[GER 18+] 14' - PUBG (Neuer Modus) // 15:30' - We Move Together // Anschluss: MARIO 64 SPECIAL [!Ahead]
Es wurde ein neuer PvE-Modus für PUBG vorgestellt.
Es wurde der neue PvE-Modus für PUBG vorgestellt, bei dem Spieler mit einer Pistole starten und sich durch Power-Ups im Laufe der Runde stärken. Im Fokus stand ein Koop-Shooter, bei dem Teams gemeinsam gegen Wellen von NPCs kämpfen müssen, um am Ende einen Boss zu besiegen. Das Gameplay wurde als lustig eingestuft, obwohl der Wiederholungswert als gering angesehen wurde.
Neuer PUBG Modus und Stellarblade-Inhalte
00:01:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines neuen, zeitlich begrenzten PvE-Modus in PUBG, der als 'Roguelike' beschrieben wird. Spieler starten nur mit einer Pistole und sammeln Power-Ups, um sich im Laufe der Runde zu stärken. Gleichzeitig wird der neue 'Stellarblade'-Pass vorgestellt, der einen exklusiven und sehr teuren Skin für die Spielfigur 'EVE' enthält. Der Streamer erklärt, dass dieser Skin aus verschiedenen Komponenten besteht, die man aus Beutetoren ziehen muss und anschließend in der 'Werkstatt' herstellen muss. Der Gesamtpreis wird auf über 1000 Euro geschätzt, was die hohe Profitabilität für den Publisher unterstreicht.
PUBG Win Challenge und Kooperation
00:23:53Es wird eine 'PUBG Win Challenge' für den kommenden Montag angekündigt, bei der es sich um eine gemeinsame Stream-Aktion mit anderen Spielern handelt. Über 20 Aufgaben müssen im Team gelöst werden. Streamer und Ko-Spieler wie Smeggy und Klö planen, an diesem Event teilzunehmen, das für hohe Unterhaltungswert sorgen soll. Der neue Modus wird im Kontext von Stellarblade als Promotion vermutet, bleibt aber letztlich ein einmaliges Erlebnis, das nicht den Kern von PUBG als Battle Royale ersetzen wird.
Gameplay-Erlebnis des neuen Modus
00:22:13Das Gameplay des PvE-Modus wird als Koop-Shooter beschrieben, bei dem Teams gemeinsam durch Wellen gegnerlicher NPCs kämpfen müssen. Ziele sind das Halten von Punkten und der Kampf gegen einen Boss am Ende einer Runde. Spieler können in einem Skillbaum Fähigkeiten freischalten, die z.B. für mehr Heilung oder bessere Waffenattribute sorgen. Die Waffen verhalten sich anders als im normalen Battle Royale und haben zum Beispiel kein Rückstoß. Das Gameplay wird als 'lustig' und 'cool' empfunden, aber der Wiederholungswert ist als eher gering eingestuft.
Planung nach PUBG: Mario 64 Special
00:37:24Nach dem Test des neuen PUBG-Modus und einigen abgebrochnen Versuchen kündigt der Streamer ein 'Mario 64 Special' an, das im Anschluss an den Stream geplant ist. Dies ist der nächste Programmpunkt auf der Agenda. Zuvor diskutiert der Streamer noch über Fitness, Sport und Achterbahnen in Japan und Deutschland, um die Wartezeit zu überbrücken und mit den Zuschuchern ins Gespräch zu kommen.
Besuch im Europa-Park und Achterbahn-Enthusiasmus
01:17:40Der Streamer erinnert sich an seinen Besuch im Europa-Park, bei dem er Achterbahnen wie Kolossus und Silverstar sowie Wasserbahnen wie Wassertopia fuhr. Er betont seinen großen Respekt vor den Ingenieuren, die solche Attraktionen planen, und reflektiert über seine eigene technische Ausbildung und den Weg vom Handwerk zum Ingenieurstudium.
Ausblick auf den Japan-Urlaub und Gaming-Pläne
01:22:05Der Streamer spricht über seinen bevorstehenden Japan-Urlaub, der nach der Gamescom geplant ist. Er beschreibt, dass alles fest eingeplant ist und er seine Kleidung selbst waschen muss. Weiterhin wird ein neuer Charakter für PUBG erwähnt und eine Bemerkung über den Dailies des Spiels fällt, das keine eigene Twitch-Kategorie besitzt.
Einstieg in das Koop-Spiel und Lobby-Probleme
01:30:57Das Stream-Team beginnt mit einem Koop-Spiel, das Kommunikation erfordert. Probleme mit der Lobby-Ansicht und dem Einladen von Spielern führen anfangs zu Chaos. Der Streamer stellt eine Frage nach dem neuen Gericht von BreadMyMeal und unterhält sich kurz über kalte Pommes, bevor die eigentliche Spiel-Herausforderung beginnt.
Kooperationschaos im Spiel und gescheiterte Versuche
01:37:01Das Team startet das Spiel, bei dem jeder Spieler eine feste Steuerung (W, A, S, D, Leertaste) hat. Es kommt zu massiven Kooperationsproblemen durch zeitliche Verzögerungen in der Kommunikation und fehlende Absprache, was zu häufigen Toden und verpassten Checkpoints führt. Die Spieler sind frustriert über die mangelnde Harmonie.
Fortgesetzte Kooperationsversuche und erste Erfolge
01:51:41Nach vielen gescheiterten Anpassungen verbessert sich die Zusammenarbeit zwischen den Spielern langsam. Durch klare Anweisungen wie "Sprung!" und verbessertes Timing schaffen sie es, einige Hindernisse zu überwinden. Ein schneller Durchlauf des ersten Levels wird erreicht, das Team ist nun motiviert, die Zeit zu verbessern.
Second Run und Zeitverbesserung
02:12:05Das Team startet einen neuen Versuch, um die erste Zeit zu verbessern. Sie agieren koordinierter, doch am Ende des Levels verlieren sie durch Stürze erneut Zeit. Trotzdem zeigt sich eine deutliche Verbesserung im Vergleich zum ersten Lauf, was sie motiviert, weiter zu üben und die Hindernisse zu meistern.
Ende des Demos und Einordnung des Spiels
02:21:25Der Streamer analysiert den Spielstil und die Zeitverluste im Demo-Level. Er stellt fest, dass das Spielprinzip, insbesondere für LAN-Partys, Potenzial hat, aber auf Dauer nerven kann. Er gibt eine Einschätzung, dass eine Zeit von 5 Minuten im Endgame sehr anspruchsvoll sein würde, und beendet die Session des Spiels.
Zusammenfassung und Ausblick für den Stream
02:32:35Das Stream-Team bewertet die Gaming-Session als gelungen und fordert die Zuschauer auf, ihre eigenen Zeiten in dem neuen Spiel zu posten. Der Streamer betont, dass es Spaß gemacht hat und die Kooperation trotz anfänglicher Probleme gut funktioniert hat. Damit endet der erste Hauptteil des Streams und der Übergang zum nächsten Spiel folgt.
PUBG-Speedrun und 18-Minuten-Marke
02:42:18Der Streamer absolviert einen Speedrun im PUBG-Neuheitenmodus mit einem Partner. Gemeinsam bewältigen sie die ersten Segments blitzschnell und präzise, dabei ist ein exzellentes Timing entscheidend. Nach einer spektakulären Glanzeit von 18 Minuten, was als Nummer bezeichnet wird, wird der Run aufgrund eines Aufzug-Bugs abgebrochen, der zwei Minuten Zeit kostete. Trotz dieses technischen Peches feiert der Streamer die enorme Verbesserung von acht Minuten zur bisherigen Bestzeit und führt den enormen Vorsprung gegenüber dem Zweitplatzierten an.
Transition zum Mario 64 Special Stream
02:52:52Nach dem Abschluss des PUBG-Speedruns wechselt der Streamer zum angekündigten Mario 64 Special Stream. Er richtet die notwendigen Einstellungen für den Stream ein, in dem er zusammen mit den Zuschauern einen speziellen Modus spielen wird. Der Kern des Streams ist das Finden von 40 von Wario versteckten Power-Sternen im Schloss, wobei Hinweise vom Entwickler des Mods als Leitfaden dienen. Der Streamer betont, dass er schon lange kein Mario 64 mehr gespielt hat und sich daher wieder an die Steuerung und die Spielumgebung gewöhnen muss.
Analyse der Wario-Hinweise und Raumsuche
02:58:58Der Streamer beginnt, die von Wario bereitgestellten Hinbilder systematisch zu analysieren, um die verborgenen Sterne zu lokalisieren. Jedes Bild ist ein Rätsel, das einen bestimmten Ort oder ein spezifisches Objekt im Schloss repräsentiert. Der Streamer benennt verschiedene Level, wie Bowser im Feuermeer oder Hazy Maze Cave, und versucht, die im Bild gezeigten Details mit seiner Erinnerung an die Levelarchitektur abzugleichen. Die oft unübersichtliche Kameraführung des Spiels wird dabei als erhebliche Herausforderung beim Lösen der Rätsel beschrieben.
Technische Schwierigkeiten und Speedrun-Routen-Debatte
03:07:38Bei der Suche nach einem Stern im Feuerlevel kämpft der Streamer mit der exakt erforderlichen Sprungtechnik und der limitierten Kamerasteuerung. Parallel dazu wird der Weltrekord im 'Don't Fall'-Mario 64-Speedrun diskutiert. Der Streamer vergleicht die alten und neuen Routen und stellt fest, dass das neueste Gameplay-Update den Vorteil mausbasierter Steuerungen gegenüber dem Controller erheblich verstärkt, da präzise Sprünge in alle Richtungen nun nur noch mit der Maus möglich sind.
Kritik an Gameplay-Änderung und Verlust des Controller-Vorteils
04:45:47Der Streamer äussert seine tiefe Frustration über die jüngsten Änderungen im Spiel, die den Controller als suboptimale Eingabemethode für den Speedrun entwertet haben. Er erklärt, dass die neue Steuerung, die das Halten der Springtaste erfordert, den Spielfluss unterbricht. Zudem verhindert die Controller-Beschränkung, dass er sich in der Luft ohne vorherige Kameradrehung bewegen kann, was im Vergleich zur freien Maussteuerung einen erheblichen Zeitnachteil bedeutet.
Ausblick auf zukünftige Streams und Stream-Ende
04:53:38Nach der intensiven Auseinandersetzung mit den neuen Spielmechaniken bewertet der Streamer die Änderungen als für den Speedrun unvorteilhaft, entschlägt sich aber damit. Für zukünftige Streams plant er möglicherweise einen Rückgriff auf Maus-Tastatur, um konkurrenzfähig zu bleiben. Als Ausblick für die folgenden Tage nennt er Injustice, DbD, Soulmask sowie die PUBG Win Challenge. Zum Schluss bedankt er sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich in das Wochenende.