[GER 18+] WIN CHALLENGE CHARITY IV mit @ilectrooo @femba @theliquidduck % @achimontour [!Apex]
Charity-Aktion: Ilectrooo, Femba, TheLiquidDuck & Achimontour spielen für den guten Zweck.
![[GER 18+] WIN CHALLENGE CHARITY IV mi...](/static/thumb/video/dha121vp-480p.avif)
Ilectrooo, Femba, TheLiquidDuck und Achimontour beteiligen sich an einer Charity-Veranstaltung. In der Win Challenge treten sie in unterschiedlichen Spielen an, um Gelder für wohltätige Zwecke zu generieren. Der Fokus liegt auf unterhaltsamen Wettkämpfen und dem Erreichen eines möglichst hohen Spendenbetrags. PUBG wurde als Bonusrunde gespielt.
Variety Stream und Left 4 Dead Überlegungen
00:03:17Es wird betont, dass der Stream ein Variety Stream ist, bei dem verschiedene Spiele gespielt werden. PUBG kann jedoch aufgrund der langen Spieldauer problematisch sein. Die Teams bei Left 4 Dead müssten sehr fair zusammengestellt sein, was aufgrund des Alters des Spiels schwierig ist. Es wird überlegt, ob CS mit Philo und Trilux gespielt werden soll, um ein cooles Fünfer-Team zu bilden, nur zum Spaß. Die Gamescom wird als ungemütliches Setup beschrieben, da sie in einer großen Halle stattfindet. Es wird bevorzugt, gemütliche LAN-Partys zu veranstalten, obwohl die Gamescom möglicherweise mehr Zuschauer bringen würde. Es wird erwähnt, dass viele Leute den Namen kennen, aber sich bewusst entscheiden, zuzuschauen oder nicht. Die Soundqualität ist wichtiger als ein Greenscreen mit einer Ladenhalle im Hintergrund.
Marvels Turnier und Counter-Strike Pläne
00:10:46Viel Glück wird für das Marvels Turnier gewünscht. Es wird angemerkt, dass das Team möglicherweise neu zusammengestellt werden muss, um die perfekte D.D. zu finden, da die Synergie zwischen den Mains nicht optimal ist. Ein Hitscan-Main-Spieler wird als Wunsch für das Marvels-Team geäußert, um Flyer auszuschalten. Es wird überlegt, mit Counter-Strike zu starten, da es am einfachsten ist. Es sind mehr Spiele als Zeit eingeplant, und Spiele, bei denen nicht alle fünf Spieler dabei sind, werden später möglicherweise entfernt. Es sind sieben oder acht Spiele geplant, möglicherweise mit PUBG-Einlagen. Es wird erwähnt, dass in CS und Rainbow je ein Spiel geplant ist, in Finals und Marvel mehr als eins, und in Overwatch wahrscheinlich nur eins. Femba wird gefragt, ob sie sich in Counter-Strike und Apex sieht, und es wird erwähnt, dass sie Apex mit Asics gespielt hat. Es wird die Vorfreude auf Fragpunk, Apex und The Finals geäußert.
Team Heatsmith Jubiläum und Counter-Strike Runden
00:16:11Es wird erwähnt, dass vor 10 Jahren das erste Video mit dem Team Heatsmith veröffentlicht wurde, wahrscheinlich Counter-Strike auf Inferno. Es wird das Gefühl geäußert, dass Hardy einen nicht leiden kann, obwohl es nie Kontakt gab. Es wird über die Mapauswahl für Counter-Strike diskutiert, wobei Basalt, Edin und Inferno vorgeschlagen werden. Es wird erwähnt, dass man mit Idems bei den Peets teamed. Nach kurzer Abwesenheit können zwei Leute mitspielen. Es wird erwähnt, dass man seit über einem Monat keine Shooter mehr gespielt hat. Es werden Anweisungen für das Spiel gegeben, z.B. wie man die Mates lang reinflasht und wer welche Position einnehmen soll. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken gesprochen, wie z.B. das Legen von Smokes und Flashes, das Pushen von Positionen und das Crossfire. Es wird über die Kosten von Waffen und Ausrüstung diskutiert und wie man die Sensitivity ändert.
Challenge Abschluss und Bonus Match
00:34:56Es wird angekündigt, dass es zum Challenge-Abschluss 25 Euro gibt, da mehr Spiele enthalten sind. Wenn die Challenge komplett abgeschlossen ist, gibt es weitere 25 Euro und den Topf. Es wird überlegt, ob man den Topf noch erhöhen kann. Es wird über verschiedene Spielsituationen und Strategien gesprochen, wie z.B. das Kaufen von Kevlar, das Legen von Smokes und das Platzieren der Bombe. Es werden Anweisungen gegeben, wer welche Position einnehmen soll und wer wen flashen soll. Es wird über die AWP diskutiert und ob man sie saven oder spielen soll. Es wird ein Monitor-Problem erwähnt, das kurzzeitig auftritt. Es wird bedauert, dass CS immer so schnell vorbei ist, aber auch betont, dass es manchmal zu einem Gammel werden kann, wenn man z.B. von einem Cheater aufgehalten wird. Es wird über ein Bonusmatch ohne irgendwas diskutiert, einfach noch eine Runde. Da das Spiel bereits läuft, wird beschlossen, noch eine Runde zu spielen, egal wie es ausgeht.
Rank-Up und Rainbow Six Siege
01:05:18Es wird sich gefragt, ob es einen Rank-Up gab, aber festgestellt, dass man in dem Modus auf jeder Map Ranked spielen muss, um einen Rank zu erhalten. Es wird entschieden, Rainbow Six Siege zu spielen, da man dort zu fünft spielen kann. Es wird erwähnt, dass Rainbow Six Siege das letzte Mal schnell ging und man Glück mit der Map Border hatte. Es wird gefragt, ob alle die Tutorials gespielt haben, und es wird festgestellt, dass es in Rainbow Six Siege ausführliche Tutorials gab. Es wird erwähnt, dass man einmal angreifen und einmal verteidigen muss und jeden Schritt erklärt bekommt. Es wird überlegt, dass das neue Update für Rainbow Six Siege richtig geil werden könnte, da es dasselbe mit Rainbow Six macht, was mit Counter-Strike gemacht wurde: eine neue Engine, Änderungen und ein kompletter Overhaul. Die Ankündigung müsste bald kommen und die Leute im Chat meinen, dass es zur nächsten Season live sein soll. Es wird erwähnt, dass jemand den Namen geklaut hat und 20 Euro haben wollte, woraufhin Ubisoft kontaktiert wurde und man den Namen zurückbekommen hat.
Giveaway und Zombie Game
01:10:09Es wird angekündigt, dass es später ein dickes Apex Giveaway geben wird, mit richtig vielen Codes. Es wird erwähnt, dass man in Lords Mobile Dalu nicht bekommen hat und sich dann Martin Dalu genannt hat. Es wird betont, dass man kein Geld ausgeben soll und schön spielen soll. Es wird nach dem Zombie-Game gefragt, in dem eine große Gruppe unterwegs war, das aber extrem beschissen gelaufen ist. Es wird festgestellt, dass es aus dem Spiel nichts geworden ist und aktuell so wenig Spieler online sind, dass Steam es nicht anzeigt. Es wird bedauert, dass der Kriegelkampf nicht in-game eingebaut werden konnte. Es wird kritisiert, dass die Freundesliste immer neu lädt und nicht dauerhaft geladen ist. Es wird sich erinnert, dass es ein Spiel gab, das man nicht spielen konnte, wenn man zu viele Freunde hatte, nämlich Dying Light 2. Es wird erwähnt, dass man nicht mehr als 50 Freunde haben durfte, um das Spiel starten zu können.
Siebkiste und Rainbow Six Siege Modus
01:13:40Es wird erwähnt, dass morgen wieder Siebkiste ist. Es wird gesagt, dass wenn man defendet und nicht weiß, welchen Char man nehmen soll, immer Rook nehmen soll. Es wird sich gefragt, wo die Gegner sind und ob das Fake ist. Es wird festgestellt, dass man Quickplay gespielt hat und das falsche ist. Es wird über den Unterschied zwischen Quickplay und Standard diskutiert. Es wird gefragt, was Quickplay denn sucht. Es wird sich über die komische Wan von einem Gegner lustig gemacht. Es wird festgestellt, dass Femba No Mercy ist. Es wird über verschiedene Spielsituationen und Strategien gesprochen, wie z.B. das Rauskriechen und das Aufpassen auf Kapkan-Fallen. Es wird kritisiert, dass manche Sachen im Spiel zu laut sind und manche gar nicht hörbar. Es wird Rana, ein komischer Oktopus, zum Einsatz gebracht. Es wird sich gefragt, ob es Peakspots gibt und warum man so leckt.
Neues Spiel und Early Access
01:19:49Es wird gefragt, ob jemand das Spiel schon vom Namen her gespielt hat und ob es gut ist. Es wird im Steam nachgesehen und festgestellt, dass es ein bisschen aussieht wie Animal Crossing und ein Third-Person-Shooter. Es wird kritisiert, dass Tim wieder ins Mikro atmet. Es wird festgestellt, dass es sich um ein altes Spiel handelt und der Early Access jetzt vorbei ist. Es wird kritisiert, dass das Early Access Datum im Steam immer mit angezeigt werden sollte. Es wird festgestellt, dass die Gegner schon ran müssen, da man es ja hört.
Rainbow Six Siege: Quickplay-Modus und technische Probleme
01:21:40Diskussionen über den Quickplay-Modus in Rainbow Six Siege. Es wird kritisiert, dass Quickplay sich nicht wie ein normales Spiel anfühlt und es keinen klaren Unterschied zum Standard-Modus gibt, außer dass es keinen Rang hat. Verwirrung herrscht über die Namensgebung der Spielmodi und die Menüführung. Technische Schwierigkeiten beim Einladen von Spielern in eine Gruppe werden ebenfalls angesprochen, was zu Neustarts des Spiels führt. Es wird der Wunsch nach einer Verbesserung des Ubisoft Launchers geäußert, da dieser oft Probleme verursacht. Es wird der Wunsch nach alten Menüs geäußert, die einfacher und schneller zu bedienen sind. Es wird überlegt, ob Rainbow Six Siege ein großes technisches Update benötigt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Es wird überlegt, ob Operation X hier abhilfe leisten kann. Die Runde wird gespielt, wobei die Spieler verschiedene Strategien anwenden und über die Positionen der Gegner diskutieren. Es werden auch Gadgets und Fähigkeiten eingesetzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Diskussion über Spielmodi und Menüdesign
01:35:26Die Diskussion dreht sich um die Unterschiede zwischen Quickplay und Standard-Modi in Rainbow Six Siege und die unglückliche Namenswahl für die Spielmodi. Es wird kritisiert, dass die Menüs in Multiplayer-Spielen oft unübersichtlich sind und zu viele animierte Elemente enthalten, was die Bedienung erschwert. Der Wunsch nach textbasierten Menüs, die eine schnellere Navigation ermöglichen, wird geäußert. Es wird überlegt, ob ein Wechsel zu Operation X einiges ändern muss, da das Spiel ein 500% Update auf technischer Ebene benötigt. Ingame wird über die Positionen der Gegner diskutiert, Strategien entwickelt und Gadgets eingesetzt, um die Runde zu gewinnen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Spiel auf technischer Ebene zu verbessern, um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird überlegt, ob die Entwickler das mit einem Patch hinbekommen oder ob das schon vorbereitet ist, da der Release bald sein soll.
Taktische Manöver und Herausforderungen im Spiel
01:47:51Es werden verschiedene Taktiken und Strategien im Spiel angewendet, wobei die Spieler über die Positionen der Gegner diskutieren und zusammenarbeiten, um die Runde zu gewinnen. Es wird über die Wahl der Defender-Charaktere gesprochen und die Vorliebe für Roaming hervorgehoben. Es wird überlegt, ob das Update Operation X das Spiel verbessern kann. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Spiel wieder ernst anzugehen, wenn das Update kommt. Es werden Gadgets wie Sprengladungen und Fähigkeiten eingesetzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und warnen sich gegenseitig vor Gefahren. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Map nicht genau zu kennen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Menüs zu vereinfachen und die Bedienung zu verbessern. Es wird überlegt, ob die Entwickler das mit einem Patch hinbekommen oder ob das schon vorbereitet ist, da der Release bald sein soll.
Rainbow Six Siege: Menüdesign, Skins und Gameplay
01:59:04Kritik am Menüdesign von Rainbow Six Siege, insbesondere an den animierten Operator-Darstellungen und der unübersichtlichen Anordnung der Optionen. Es wird der Wunsch nach einer einfacheren Menüstruktur mit klaren Text-Buttons geäußert. Diskussion über Skins und deren potenzielle Nachteile im Spiel, da auffällige Skins die Sichtbarkeit erhöhen können. Es wird überlegt, warum manche Spieler eine Flamme vor ihrem Namen haben. Taktische Überlegungen zum Gameplay, wie das Aufbrechen von Wänden und das Nutzen von Luken. Es wird über die Positionen der Gegner diskutiert und Strategien entwickelt, um die Runde zu gewinnen. Es werden Gadgets eingesetzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Menüs zu vereinfachen und die Bedienung zu verbessern. Es wird überlegt, ob die Entwickler das mit einem Patch hinbekommen oder ob das schon vorbereitet ist, da der Release bald sein soll.
Overwatch Gameplay und Strategien
02:39:51Es wird über Overwatch-Strategien diskutiert, einschließlich des Charakterwechsels und der Skillpunkteverteilung. Es wird festgestellt, dass das Zurücksetzen der Skillpunkte möglich ist, was einige Spieler bedauern, da sie es interessanter gefunden hätten, wenn dies nicht möglich wäre. Die Wahl von Zyra als Charakter wird als einfacher Weg zum Sieg angesehen, wobei der einzige Konter gegen Zyra Zyra selbst sei. Es wird die Effektivität von Zyras Fähigkeiten hervorgehoben, insbesondere ihre Bubble, die man nicht angreifen sollte, wenn sie einen Schild hat. Es wird die Bedeutung des Lesens der Perks im Wartebereich betont, was durch Drücken von F1 möglich ist. Die Perks von Reaper werden als cool empfunden, da sie den Charakter verändern und den Spielstil beeinflussen. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Perks die Charaktere stärker verändern und unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Die Runde wird als crazy und gut empfunden, mit einem guten Call zum Switch auf Reaper gegen Winston.
Diskussion über Skins und Teamfokus in Overwatch
02:46:59Es wird über mythische Skins gesprochen, die als sehr geil empfunden werden. Der Fokus im Spiel liegt darauf, die Mercy zu fokussieren, wobei man sich auf die Teammitglieder verlässt. Ein Level-Up wird durch ein Perlchen angezeigt, das unten links zu sehen ist, und durch Drücken von Left Alt können zwei Sachen ausgewählt werden. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, den Payload zu pushen und nicht zu vergessen, da dies oft in Vergessenheit gerät. Der Einsatz von Ultis wird diskutiert, wobei eine Ulti als besonders gelungen und wild in der Kombo beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass die Gegner durch die Ulti nicht bewegungsfähig sind und viel Schaden erleiden. Es wird die Notwendigkeit betont, das Team zu überrennen und alle Kräfte zu bündeln, um erfolgreich zu sein. Trotz guter Bemühungen und einiger erfolgreicher Aktionen gelingt es nicht, den Karren zu verteidigen, was zum Verlust des Spiels führt. Nach dem Spiel wird überlegt, ob man den Charakter wechseln sollte, wobei Apex als nächstes Spiel ins Auge gefasst wird.
Marvel Rivals und DLDS-Planung
02:55:48Es wird überlegt, was nach dem aktuellen Spiel gespielt werden soll, wobei Marvel Rivals mit 55% Fortschritt erwähnt wird. Da das Laden noch dauert, wird beschlossen, zuerst etwas anderes zu spielen. Es wird angeboten, Bescheid zu geben, wenn man für Rivals bereit ist. Es wird nach Daniel und seiner Meinung zu DLDS gefragt, wobei DLDS als Format identifiziert wird, aber die spezifische Spielart (Alien Ring, Projekt Zomboi, Minecraft) noch unklar ist. Bezüglich Minecraft wird erwähnt, dass sich bessere und schlechtere Spieler zusammentun sollen, wobei Teams wie Hugo und Wichtiger genannt werden, die nicht unbedingt beide Minecraft-Experten sind. Tanks in Overwatch werden als langweilig empfunden, unabhängig davon, ob sie overpowered sind oder nicht, da sie keinen Spaß machen. Es wird klargestellt, dass das aktuelle Event ein PvE-Event ist und nichts mit PvP zu tun hat. Minecraft-Know-How wird als Vorteil in diesem PvE-Event angesehen, insbesondere Micro-Management und Crafting-Fähigkeiten.
Apex Legends Charity Challenge mit EA und Giveaway
03:12:22Es wird angekündigt, dass nun Apex Legends gespielt wird. Ein Giveaway wird vorbereitet, in dem 19 x 1000 Apex Coins verlost werden. Die Teilnahme am Giveaway erfolgt über einen Link, um sicherzustellen, dass die Fortschritte korrekt getrackt werden können. Die 90-minütige Charity Challenge wird gestartet, sobald alle bereit sind. Es wird erwähnt, dass viele Spieler bereits weit im Spiel fortgeschritten sind. Die Skill-Verteilung im Team wird als hoch eingeschätzt, obwohl dies in der Vergangenheit nicht immer zum Erfolg geführt hat. Es wird über das MMR (Matchmaking Rating) gesprochen, das als eklig hoch eingeschätzt wird. Femba wird als potenzieller Carry hervorgehoben. Es werden Waffenempfehlungen für Apex Legends gegeben, darunter die R301 und Flatline. Die Waffenvielfalt im Spiel wird als verwirrend für neue Spieler eingeschätzt, da sich viele Waffen komisch spielen. Es wird erklärt, wie man Shield-Zellen und Batterien verwendet, um den Schild aufzuladen. AndiMods hat das Giveaway bereits gestartet und es wird auf das Discord verwiesen, um teilzunehmen.
Apex Legends: Spannende Gefechte und Teamwork führen zum Sieg
03:55:42Das Team befindet sich in intensiven Kämpfen, wobei präzise Schüsse und taktische Entscheidungen im Vordergrund stehen. Es werden Strategien entwickelt, um Gegner auszuschalten und die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten und Waffen effektiv, um sich in den Auseinandersetzungen zu behaupten. Teamwork und Kommunikation sind entscheidend, um die Herausforderungen zu meistern und als Sieger hervorzugehen. Die Spieler agieren als Einheit, unterstützen sich gegenseitig und koordinieren ihre Angriffe, um die Gegner zu überwältigen. Die Spannung steigt, als das Team dem Sieg näher kommt und sich den letzten verbleibenden Gegnern stellt. Durch eine Kombination aus Geschicklichkeit, Strategie und Teamwork gelingt es dem Team, den Sieg zu erringen und die Runde für sich zu entscheiden. Die Freude über den Erfolg ist groß, und die Spieler feiern ihren Triumph gemeinsam. Die gewonnenen Erkenntnisse und Erfahrungen werden genutzt, um sich auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten und weiterhin erfolgreich zu sein.
MMR-Analyse und Strategieanpassung für zukünftige Apex Legends-Runden
04:02:31Die Runde endet mit einer Analyse der MMR-Werte, die überraschende Ergebnisse liefert. Trotz der Siege scheint das MMR nicht akkurat widerzuspiegeln, was zu Diskussionen über das Ranking-System führt. Es wird festgestellt, dass Apex Legends ein hartes MMR-System hat, besonders in öffentlichen Spielen. Der Streamer betont den Spaßfaktor durch Airdrop-Waffen, die für ausgeglichene Bedingungen sorgen. Nach der Analyse der letzten Runde und des MMR-Systems werden Strategien für die nächsten Spiele besprochen. Es wird überlegt, ob Ranked-Spiele eine entspanntere Alternative bieten könnten, obwohl dies aufgrund verschiedener Faktoren nicht immer möglich ist. Die Spieler tauschen sich über ihre Lieblingswaffen und -strategien aus und planen, wie sie ihre Fähigkeiten und Teamarbeit in den nächsten Runden optimal einsetzen können. Ziel ist es, weiterhin Spaß am Spiel zu haben und gleichzeitig erfolgreich zu sein, indem sie ihre Taktiken anpassen und aus ihren Erfahrungen lernen.
Bonusrunde in Apex Legends für den guten Zweck und Vorbereitung auf weitere Spiele
04:11:31Es wird eine Bonusrunde in Apex Legends gespielt, bei der jeder Kill zusätzlich für wohltätige Zwecke zählt. Das Team erinnert sich an frühere erfolgreiche Runden und Back-to-Back-Siege. Die Spieler diskutieren über die Stärken des Teams und die Bedeutung guter Waffen. Es wird erwähnt, dass eine spezielle Kiste zusätzliche Belohnungen für Assault-Charaktere bietet. Nach der Bonusrunde wird überlegt, welche Spiele als Nächstes gespielt werden sollen, wobei Optionen wie PUBG und Fortnite zur Diskussion stehen. Die Entscheidung hängt von der Download-Geschwindigkeit von Fortnite ab. Es wird auch überlegt, Marvel zu spielen. Der Streamer bedankt sich bei EA für die Möglichkeit, Apex Legends in die Win-Challenge einzubauen und lobt die aktuelle Season und das Time-to-Kill-Verhältnis. Er ermutigt die Zuschauer, das Spiel herunterzuladen und seinen Link zu nutzen, um ihn zu unterstützen. Zusätzlich wird auf ein Giveaway im Discord hingewiesen, bei dem Apex-Legends-Coins verlost werden. Das Team plant, Apex Legends auch in zukünftigen Win-Challenges zu berücksichtigen, da es sich als perfektes Spiel für Trio-Herausforderungen eignet.
Taktische Entscheidungen und Teamwork führen zum Sieg in Apex Legends
04:33:09Das Team navigiert durch Kings Canyon, wobei taktische Entscheidungen im Vordergrund stehen. Die Spieler diskutieren über die beste Route und Positionierung, um den verbleibenden Squads entgegenzutreten. Es kommt zu intensiven Feuergefechten, bei denen präzise Schüsse und schnelle Reaktionen entscheidend sind. Teamwork und Kommunikation sind unerlässlich, um die Gegner zu lokalisieren und auszuschalten. Die Spieler nutzen ihre individuellen Fähigkeiten und Waffen, um sich gegenseitig zu unterstützen und die Oberhand zu gewinnen. In einer besonders spannenden Situation gelingt es dem Team, ein Squad zu überraschen und auszuschalten, was zu großem Jubel führt. Die Freude über den Sieg ist spürbar, und die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistung. Nach dem aufregenden Match analysiert das Team die MMR-Werte und plant die nächsten Schritte. Es wird überlegt, welche Spiele als Nächstes gespielt werden sollen, wobei die Vorlieben und Fähigkeiten der einzelnen Spieler berücksichtigt werden.
Abschluss von Apex Legends und Vorbereitung auf The Finals
04:38:22Nach dem erfolgreichen Abschluss von Apex Legends plant das Team, zu The Finals zu wechseln. Es wird kurz über die MMR-Werte und die Anzahl der Enemies gesprochen, die während des Spiels markiert wurden. Der Streamer öffnet ein Pack im Spiel, in der Hoffnung auf ein seltenes Item, ist aber enttäuscht, als er keins bekommt. Es wird überlegt, ob noch eine letzte Runde Apex Legends gespielt werden soll, bevor zu The Finals gewechselt wird. Der Streamer bedankt sich bei EA für die Zusammenarbeit und die Möglichkeit, Apex Legends in die Win-Challenge zu integrieren. Er lobt das Spiel und ermutigt die Zuschauer, es auszuprobieren und seinen Link zu nutzen. Es wird auch auf ein Giveaway im Discord hingewiesen, bei dem Apex-Legends-Coins verlost werden. Das Team plant, Apex Legends auch in zukünftigen Win-Challenges zu berücksichtigen. Anschließend bereitet sich das Team auf The Finals vor, indem es die Einstellungen anpasst und die Loadouts auswählt. Es wird über die verschiedenen Klassen und Waffen diskutiert, wobei die AK als besonders effektiv hervorgehoben wird. Das Team freut sich darauf, The Finals zu spielen und neue Herausforderungen anzunehmen.
Erste Eindrücke und Herausforderungen in The Finals
04:53:03Das Team startet eine Runde The Finals, wobei sie feststellen, dass es sich um ein schnelles und actionreiches Spiel handelt. Im Quickplay-Modus treten sie gegen zwei andere Teams an. Die Spieler bemerken, dass das Spiel anstrengender ist als Ranked, da es häufig zu Third-Party-Situationen kommt. Es wird über die verschiedenen Klassen und ihre Fähigkeiten diskutiert, wobei der Heavy mit seinem Charge-Angriff und der Medium mit seiner Mobilität hervorgehoben werden. Die Spieler versuchen, sich mit den verschiedenen Waffen und Loadouts vertraut zu machen. Es wird festgestellt, dass die Ska einen erhöhten Recoil hat und die AK eine gute Wahl für den Fernkampf ist. Das Team konzentriert sich darauf, Tresore zu erobern und zu verteidigen, um das Match zu gewinnen. Dabei kommt es zu intensiven Kämpfen und strategischen Entscheidungen. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Gegner auszuschalten und ihre Ziele zu erreichen. Trotz einiger Herausforderungen und Schwierigkeiten haben die Spieler Spaß am Spiel und freuen sich auf weitere Runden.
Taktische Anpassungen und Herausforderungen in The Finals
04:56:30Das Team spielt The Finals weiter und versucht, sich an die Gegebenheiten anzupassen. Es wird festgestellt, dass die Map Kyoto spielerisch nicht die beste ist. Die Spieler diskutieren über die Waffenwahl und Loadouts, wobei die AK als besonders effektiv angesehen wird. Es wird versucht, den Recoil der Ska zu kontrollieren. Das Team konzentriert sich darauf, Tresore zu erobern und zu verteidigen, um das Match zu gewinnen. Dabei kommt es zu intensiven Kämpfen und strategischen Entscheidungen. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Gegner auszuschalten und ihre Ziele zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der Heavy mit seinem Charge-Angriff eine Gefahr darstellt. Das Team versucht, den Abgabepunkt zu kontrollieren und den Tresor frühzeitig zu sichern. Trotz einiger Herausforderungen und Schwierigkeiten haben die Spieler Spaß am Spiel und freuen sich auf weitere Runden. Es wird überlegt, wie man Red Dots auf die AK bekommt, was aber erst im Hauptmenü möglich ist.
Diskussion über Waffen und Spielmechaniken in The Finals
05:06:03Es wird über die Time to Kill (TTK) in 'The Finals' diskutiert, wobei erwähnt wird, dass es schwierig ist, Gegner schnell auszuschalten. Besonders Heavies scheinen widerstandsfähiger zu sein. Es werden verschiedene Waffen wie AK und SCAR verglichen, wobei die AK als effektiv für Medium-Kämpfer hervorgehoben wird. Ein Bug im Spiel wird angesprochen, der verhindert, dass der Healbeam ausgerüstet werden kann. Es wird festgestellt, dass die Matches in der vergangenen Woche angenehmer waren als die aktuelle Lobby, die von stärkeren Gegnern geprägt ist. Trotzdem wird das Spiel weiterhin von vielen gespielt, was den Spaßfaktor unterstreicht. Es wird über die Schwierigkeit mit Schwertern diskutiert und dass das Spiel Call of Duty-Vibes hat. Abschließend wird festgestellt, dass die AK als Medium-Waffe gut ist.
Bonusrunde in The Finals und Wechsel zu Marvel Rivals
05:17:55Nach einer intensiven Runde in 'The Finals', die als Bonusrunde deklariert wird, wird beschlossen, zu Marvel Rivals zu wechseln. Es wird angemerkt, dass das Spiel gut ist, aber ohne das nötige Know-How schwierig wirken kann. Der Apex-Modus wird gelobt, und es wird überlegt, ob Marvel Rivals einfach ein sicherer Sieg ist. Die Ankündigung, dass Magneto in Marvel Rivals verbessert wurde, wird positiv aufgenommen. Es wird die Möglichkeit von drei Runden Marvel Rivals in Betracht gezogen, abhängig von der Verfügbarkeit anderer Mitspieler wie Achim. Es wird über frühere Erfahrungen mit Marvel gesprochen, und die Freude darüber ausgedrückt, dass das Spiel wieder Spaß macht. Der Light-Charakter in einem früheren Patch wird als zu stark kritisiert, was zu Nerfs führte. Abschließend wird überlegt, dass Marvel Rivals eine gute Wahl für die nächste Spielrunde ist.
Diskussion über Marvel Rivals und Solo-Ranked Erfahrungen
05:37:10Es wird über Marvel Rivals gesprochen, wobei Achim erwähnt, dass er das Spiel in der Anfangsphase gespielt hat, aber durch Krankheit eine längere Pause einlegen musste. Er betont, dass es ein tolles Spiel ist. Es wird über die Präferenz für Singleplayer-Spiele gesprochen, da Multiplayer-Spiele oft dazu führen, dass andere Aktivitäten vernachlässigt werden. Jemand hat erst in der letzten Season mit Marvel Rivals angefangen und hauptsächlich Solo-Ranked gespielt. In den etwa 40 Stunden Spielzeit wurden hauptsächlich zwei Helden gespielt: Punisher und Psylocke. Es wird kurz überlegt, wer im Spiel eingeladen werden soll, bevor es mit Marvel Rivals losgeht. Alcaraz wird gefragt, ob er aushelfen möchte.
Win-Challenge und Teamzusammensetzung in Marvel Rivals
05:40:56Es wird festgestellt, dass eine Win-Challenge mit Leuten, die das Spiel gut beherrschen, einen großen Unterschied macht. Die aktuelle Teamzusammensetzung in Marvel Rivals wird diskutiert, wobei das Fehlen eines Tanks bemängelt wird. Es wird überlegt, ob Magneto als Tank gespielt werden soll, obwohl noch nie zuvor ein Tank in diesem Spiel gespielt wurde. Es wird über die Fähigkeiten von Magneto gesprochen und die neue Map in Marvel Rivals erkundet. Es wird über die Notwendigkeit von Heilung diskutiert. Dr. Strange wird als guter Tank angesehen. Es wird überlegt, dass Elektro jetzt mal den Healer bespielen will. Es wird auch überlegt, dass Cloak and Dagger ein Schaden ist, den jeder spielen kann. Es wird überlegt, dass Marvel Rivals ein kurzes Vergnügen war. Es wird überlegt, ob man noch eine Bonusrunde machen soll, damit alle mal ihre Rolle spielen können, die sie haben wollen. Es wird überlegt, dass man auf Heal gehen kann.
Dank und Pläne für weitere Spiele nach Marvel Rivals
06:23:32Es wird sich bei allen Beteiligten bedankt, insbesondere bei Alkes für die Aushilfe. Achim wird gefragt, ob Fortnite installiert ist, da Tim eine Pause einlegen muss. Nach Fortnite soll eventuell noch PUBG gespielt werden. Es wird sich bei allen bedankt, die bei den verschiedenen Spielen mitgemacht haben. Die bisherige Spieldauer beträgt sechs Stunden. Es wird festgestellt, dass die meisten Spiele beim ersten Versuch gewonnen wurden, mit Ausnahme von Rainbow in einem falschen Modus. Abschließend wird sich bei allen für die Teilnahme bedankt und viel Spaß und Erfolg gewünscht. Es wird überlegt, dass Fortnite mit Achim krass ist und dass er bestimmt schon wieder Level 200 in der neuen Season ist. Es wird überlegt, welchen Skin man immer spielen könnte. Es wird überlegt, ob Fembo da ist.
Frühe Spielphase und Strategie
06:28:45Das Team diskutiert über die Landezone in Crime City, da dort viel Action und gute Beute zu finden sind, was einem frühen Vorteil verschaffen kann. Es wird erwähnt, dass Crime City in dieser Season besonders relevant ist, da es thematisch zum Bankraub-Konzept passt. Dort gibt es Tresore, die man aufbrechen kann, was zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen mit sich bringt. Das Team landet in einem großen Gebäude, wo sich möglicherweise ein Boss befindet, muss aber feststellen, dass es sich nur um normale NPCs handelt. Es wird die Funktion von Termiten erklärt, die zum Einbrechen in Tresore verwendet werden können, und ein NPC namens All Might wird erwähnt, den man anheuern kann.
Diskussion über Spielmechaniken und Modi
06:32:49Es wird über die aktuelle Time to Kill (TTK) in Apex Legends gesprochen, die als deutlich verbessert wahrgenommen wird und das Spielgefühl positiv beeinflusst. Ein vergangener Limited-Time-Mode namens Bankraub wird lobend erwähnt, bei dem Geldsäcke gesammelt und mit einem Helikopter extrahiert werden mussten, ähnlich einem Extraction-Shooter. Das Team entdeckt NPCs mit Karten, die den Standort der nächsten Zone anzeigen, was einen strategischen Vorteil bietet. Es wird eine Portakava erwähnt, eine Schulterhochdeckung, die als Alternative zu Festungen dient. Das Team gerät in einen Kampf mit anderen Spielern und schaltet diese aus, wobei eine besonders effektive Waffe gelobt wird.
Herausforderungen und Teamdynamik
06:42:34Es wird ein Baseballschläger als Movement-Item erwähnt, das schnelles Rennen ermöglicht, aber riskant im Kampf ist. Aufgrund eines technischen Problems verliert das Team ein Mitglied, wodurch sie nur noch zu zweit sind. Sie beschließen, Achim mit dem Auto in die Zone zu schieben, was aber aufgrund eines Bugs nicht funktioniert. Trotz der Unterzahl beschließen sie, weiterzuspielen und sehen die nächste Zone dauerhaft. Es wird über die verbleibenden Teams und Spieler gesprochen und eine Strategie entwickelt, um das Spiel zu gewinnen. Am Ende gelingt es dem Team, die verbleibenden Gegner auszuschalten und den Sieg zu erringen.
Abschluss der Win Challenge und Bonusrunde in PUBG
06:49:18Nach dem Sieg in Fortnite wird die PUBG Bonusrunde gestartet, bei der es um zusätzliche Charity-Spenden geht. Es werden die erzielten Beträge der PUBG Runde genannt. Die Runde startet auf der Map Miramar, und es wird über die ungewohnte Steuerung im Spiel gesprochen. Es wird überlegt, ob morgen Marvel Rivals gespielt wird. Das Team lootet und diskutiert über Waffen und Ausrüstung. Es wird erwähnt, dass die Win-Challenge bereits geschafft ist und PUBG nur noch als Bonus dient. Das Team spielt PUBG zu Ende und gewinnt auch dieses Spiel, womit die Win-Challenge erfolgreich abgeschlossen wird. Abschließend werden die heutigen Spiele und Siege resümiert und sich bei allen Beteiligten für die Teilnahme bedankt.