[GER 18+] SAUERCROWD TAG 7 ! Lv 42 Schurke ! mit @sieglinde
SAUERCROWD Tag 7: Schurke erreicht Level 42 mit Sieglinde
Bei SAUERCROWD Tag 7 wurde der Schurke auf Level 42 gebracht. Zusammen mit Gast Sieglinde wurden fortgeschrittene Spielmechaniken genutzt, um Quests abzuschließen und Ausrüstung zu optimieren. Im Vordergrund stand die Vorbereitung auf kommende Missionen und die Anpassung der Taktik für höhere Schwierigkeitsgrade.
Equipment und Dungeon-Ziele
00:07:24Die Ausrüstung wird detailliert besprochen, darunter ein Fingerschwert, eine Brustplatte aus Westfall und Hosen aus Glomerigan. Als nächstes Ziel wird die Hauklinge genannt, wofür Maraudon gemeistert werden muss. Die Prinzessin in Maraudon ist Level 51, machbar ab Level 48, aber unterlevelt sein wird nicht empfohlen. Ein Fokus-Schwert des Erfinders mit 2,2er Speed und 101 Max-Damage wird analysiert, wobei der hohe Schaden und dessen Auswirkungen diskutiert werden.
Hunter-Skills und Kampfmechaniken
00:14:57Für Hunter wird die Relevanz von Face Machine und dem Weapon Swing Timer beim maximalen Schaden erklärt. Ein Incident mit Nate und Pummel wird besprochen, bei dem es um den fünften Tod von Pummel geht. Es folgt eine Diskussion über Müdigkeit und tiefes Schlafen, während technische Probleme wie das Hochladen von Insta-Stories auf 5G thematisiert werden.
Reiseplanung und Quest-Management
00:18:11Die Gruppe plant eine Reise nach Lochmutter, nachdem sie in Ironforge war. Eine Bahnfahrt wird als kurz beschrieben, und ein Quiz über die Tiefenbahn wird erwähnt. Später geht es um das Farmen von Materialien wie Granaten und Bankplatzmanagement. Sundliters benötigt Hurtigkeitstränke, und Dalu wird beauftragt, diese zu besorgen, während über die Herstellung von Tränken diskutiert wird.
Leveling-Ziele und Gruppenstrategie
00:24:53Das Ziel ist Level 44 bis 45, wobei der Endboss auf Level 47 geschätzt wird. Drop-Chancen für Ausrüstung und die Relevanz von Top-5-Platzierungen im Endgame ohne Zeitdruck werden erörtert. Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit eines Heilers und die Drop-Chance von Gegenständen, während sie überlegt, ob sie Blash umskillen lassen soll.
Kämpfe und Dungeon-Runs
00:29:41Knappe Kämpfe werden beschrieben, bei denen das Team fast scheitert, aber mit Granaten und schnellem Handeln die Situation meistert. Uldermann-Gruppen werden kritisiert, die Quests mit grauen Möben durchführen. Später plant die Gruppe Dungeon-Runs wie Bibliothek und Waffenkammer, wobei die aktuelle Gruppenzusammensetzung (Double Mage) und fehlende Tanks diskutiert werden.
Waffenvergleich und OnlyFangs-Community
00:45:35Es folgt ein Vergleich der Wirbelwind-Achse mit der Kloster-Achse, wobei die besseren Zahlen der Kloster-Achse hervorgehoben werden, aber die Wirbelwind-Achse früher verfügbar ist. OnlyFangs wird als Beispiel für eine große Community mit 700–850 aktiven Spielern und einer Schwestergilde genannt. Ein Punktesystem für verschiedene Völker und Herausforderungen wird als geiles Feature beschrieben.
Umgebung und Diskussion über andere Streamer
00:57:53Das Wetter wird thematisiert, insbesondere die Kälte mit und ohne Schnee und die isolierende Wirkung von Wolken. Es wird über Streamer wie Sun Glitters, Trollo und deren Rollenspiel-Charaktere in Rust gesprochen. Anschließend werden Events von Bonjuire und die aufwendige Organisation erwähnt, sowie eigene Erfahrungen mit Minecraft- und Rust-Projekten.
Dungeon-Vorbereitung und Crafting
01:05:54Vorbereitungen für Dungeons beinhalten den Kauf von Frostöl, Heiltränken und Unsichtbarkeitstränken. Die Gruppe diskutiert die Herstellung von Tränken und die benötigten Goldmengen für PvP-Trinkete aus der Arena. Später geht es um das Farmen von Steinsplittern in Maraudon, die geringe Spawn-Rate der Mobs und die Notwendigkeit von Kooperation im Mentor-System.
Schlaf und Leveling-Fortschritt
01:16:13Der Streamer erwähnt tiefen Schlaf und Müdigkeit. Freddy ist Level 36 und befindet sich in einem First Try. Die Gruppe plant, zu Steinen oder Trox zu laufen, und hofft auf einen Händler. Später wird über den Level-Fortschritt von anderen Spielern wie einem AI-Mage auf Level 32 gesprochen und die Möglichkeit eines Priester-Krieger-Duos bei Problemen diskutiert.
Reaktionen auf Clips und Streamer-Vergleiche
01:35:02Sayus Reaktion auf frühe Todesclips wird als schade bezeichnet, da diese als low-quality eingestuft werden. Grobys erster Clip wird erwähnt. Es folgt eine Diskussion über englischsprachige Streamer wie Saga, Soda, Rackful und Payo, wobei Asmongolds Wandel von Hardcore-WoW-Content zu politischen Themen kritisiert wird.
Quest-Farming und Gruppenkoordination
01:44:54Es wird über mangelnde Spawns von Schwert-Mobs und Gold-Bedarf diskutiert. Die Gruppe überlegt, ob sie Quests in der Höhle lohnt, und plant, Leute über das Mentor-System zu laden, insbesondere Warlocks, um Layering zu ermöglichen. Später werden Quests in Zulfarag und Maraudon erwähnt, wobei dreimaliges Durchspielen wegen Troll-Auswertern nötig ist.
Loot und Spieleraktivitäten
01:50:44Maraudon wird als beliebte Instanz mit gutem Loot beschrieben, wobei die Haukling-Quest auf Level 48 geplant ist. Der Ring der Prinzessin mit MP5-Stats wird gewünscht. Saltys Farmen in Spherala wird erwähnt, und es wird über Spieleraktivitäten wie Kutschers Spielzeiten und die Notwendigkeit des Streamens für das Spielen diskutiert.
Leveling und Abschluss
01:55:15Spieler erreichen neue Levels, wie Lu auf Level 30 und ein Priester auf Level 32, der eine Duo-Partnerschaft sucht. Mounts als großes Ziel werden genannt, und der Vergleich mit Kay wird gezogen. Der Stream endet mit Plänen für das Kaufen von Zaubern und der Erwähnung von Enies, die über eine Stunde dauern.
Reflections on Leveling and Dungeon Experiences
01:58:32The streamer discusses past leveling experiences, particularly focusing on gnome characters and the time-consuming nature of low-level quests and dungeons. Mention is made of specific dungeons like Gnomeregan and Blackfathom Deeps, with the observation that some dungeons took significantly longer than others due to quest requirements and travel time. The conversation shifts to current leveling progress at level 42, noting that leveling speeds up after level 40 but still requires substantial time investment, with estimates of three hours per level in the 50s range due to quest distribution and availability.
Addons and Optimization Tips
01:59:54A viewer recommends a WeakAura addon for Schurken that displays damage numbers on action buttons, which the streamer finds highly useful for optimizing rotations and decision-making. This leads to a broader discussion about addon customization and efficiency in gameplay. The streamer also provides advice on weapon enchantments, suggesting that even minor damage improvements are worthwhile, and mentions the need to replenish consumables like heavy stones for engineering purposes.
Dungeon Strategy and Group Coordination
02:12:04Planning for future dungeon runs takes center stage, specifically targeting Uldaman and Zulfarag. The group assesses level requirements, noting that Uldaman is feasible around level 44-45 with a balanced group composition, while Zulfarag requires higher levels. There's emphasis on needing a high-level damage dealer to offset lower-level party members. The streamer coordinates with team members like Ryricks and Solidane, proposing evening sessions around 20:00 for optimal XP gain. Additionally, specific loot targets are highlighted, such as a powerful polearm in Uldaman that benefits hunters and warriors.
Leveling Advice for New Players
02:28:42A level 30 viewer seeks guidance on safe leveling zones after nearly dying in Stranglethorn Vale. The streamer recommends alternative areas like Duskwood for its manageable quests and lower risk, advising against elite zones for inexperienced players. Detailed map navigation tips are provided, including specific quest coordinates in Duskwood that are suitable for solo play. This segment underscores the community-focused aspect of the stream, with experienced players offering mentorship to newcomers.
Quest Planning in Hinterlands
02:36:56The group outlines quest strategies for the Hinterlands region, highlighting prerequisite quests from Tanaris and Ravenholdt Manor that unlock feather collection tasks. They discuss efficient farming spots for raptor eggs and slime mobs, noting drop rates and potential group coordination for difficult encounters. Preparation tips include securing specific items like Giant Egg for cooking quests and managing reputation gains. The conversation also touches on coordinating these efforts with other planned dungeon runs.
Resource Management and Economy
02:47:01Gold distribution and resource sharing become focal points as the streamer helps party members acquire essential materials like silver bars and heavy stones for crafting. There's discussion about the economics of consumables versus gear upgrades, with the streamer emphasizing the importance of saving for epic mounts despite temporary financial constraints. Generosity is demonstrated through gifting gold for skills and mounts, reinforcing the collaborative spirit of the group. The segment also covers vendor interactions and inventory management challenges.
Class-Specific Mechanics and Endgame Preparation
02:49:49Advanced gameplay mechanics for hunters are explored, particularly the epic bow quest chain involving four unique demons from Molten Core. Each demon requires specific hunter techniques like kiting, with success granting powerful weapons. The conversation extends to other class considerations, such as stat optimization for critical strikes at different level brackets and the importance of engineering for bomb crafting. Preparations for future content like Naxxramas are mentioned, highlighting long-term planning.
Community Interaction and Stream Coordination
02:55:54The streamer engages with the community through Discord channels and coordinates future streaming schedules. Mentions of collaborating with other creators like Monte and handling viewer giveaways create a sense of broader partnership. Technical aspects like Whisper Addons for better communication are discussed, along with maintaining viewer engagement during extended grinding sessions. Plans solidify around evening group activities around 20:00, balancing personal commitments with team objectives.
Waffendiskussion und Skillungsplanung
03:19:34In einer frühen Phase des Streams diskutieren dhalucard und sein Partner detailliert über die optimale Ausrüstung für den Schurken, insbesondere bezüglich einer bevorstehenden Waffe auf Level 205 und der Notwendigkeit, bestimmte Fertigkeiten wie das Erlernen von Schrotflinte oder Kupferwaffen nachzuholen. Dabei wird auch die aktuelle Skill-Allokation im Survival-Baum hinterfragt, da die Diskussionsteilnehmer Zweifel haben, ob die investierten Punkte in Stärke und Beweglichkeit optimal für den Nahkampf und das Überleben sind. Es folgt eine Absprache über die Verteilung von Quests, um Effizienz zu steigern, und der Wunsch nach einer besseren Waffe wie dem Stab von Dorn, der im Vergleich zur aktuellen Axt deutliche Vorteile bieten könnte.
Überlebensfähigkeit und Talentbaum-Optimierung
03:28:49Die Unterhaltung vertieft sich in die Mechaniken der Überlebensfähigkeit des Schurken, wobei betont wird, dass defensive Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren und Entwaffnen im Nahkampf entscheidend sind, um Aggro zu halten und Schaden zu minimieren. Es wird erklärt, dass die Wahl von 5 Punkten in Crit und 2 in Mord oder Tödlichkeit sinnvoller sein könnte, um die Effektivität von Fähigkeiten wie 'Verbessertes Zerhäckseln' zu steigern, anstatt sich nur auf reinen Schaden zu konzentrieren. Dabei wird auch auf die Skalierung von Agilität hingewiesen, die bei höheren Werten zusätzliche Boni bietet, und die Notwendigkeit betont, Stats für einen effizienteren Spielstil anzupassen.
Loot-Verteilung und Gruppendynamik
03:35:01Ein größeres Thema ist das Loot-Drama, das in einer vorherigen Gruppensession auftrat, als ein Stab droppte und unter den Caster-Spielern gewürfelt wurde, obwohl ein Mitspieler ihn dringender benötigt hätte. dhalucard und sein Partner diskutieren die Fairness von Loot-Regeln, insbesondere ob man Items an Spieler mit größerem Nutzen weitergeben sollte, anstatt strikt nach Würfelergebnis zu entscheiden. Sie vergleichen dies mit eigenen Erfahrungen in früheren Dungeons, wo sie ähnliche Szenarien hatten, und betonen, dass Transparenz und Absprachen in kleinen Gruppen wichtig sind, um Konflikte zu vermeiden, auch wenn es keine festen Offiziellen Regeln gibt.
Talentpunkt-Verteilung und Klassenmechaniken
03:44:17Die Diskussion wechselt zu detaillierten Überlegungen zur Verteilung von Talentpunkten im Schurken-Baum, insbesondere nachdem zwei Punkte in 'gnadenloser Angriff' investiert wurden. Optionen wie das Investieren in Crit, Mord oder Skrupulosität werden abgewogen, um die Effizienz von Fähigkeiten wie 'Meucheln' zu maximieren, wobei auch der Einfluss auf den Nahkampf und das Schadenspotenzial in raids besprochen wird. Es wird deutlich, dass die aktuelle Verteilung suboptimal sein könnte und eine Neuausrichtung für bessere Performance erforderlich ist, besonders im Hinblick auf zukünftige Dungeons.
Gesundheitszustand und Zeitmanagement
03:54:50Sigi teilt mit, dass er sich aufgrund von Magenbeschwerden aus dem Stream zurückziehen muss, was zu einer Diskussion über die Auswirkungen auf die Gruppenplanung führt. dhalucard drückt Sigi gute Besserung aus und schlägt vor, dass er sich ausruhen soll, während er selbst weiter questet oder Ressourcen farmt, um die Gruppe nicht zu behindern. Es werden Pläne für die nahe Zukunft geschmiedet, wie etwa das Farmen von Kräutern für Tränke oder das Leveln von Berufen, um vorbereitet zu sein, wenn Sigi zurückkehrt, und mögliche Verzögerungen bei gemeinsamen Aktivitäten zu minimieren.
Quest- und Farm-Strategien in Schlingendorf
04:06:14Nach der Pause konzentriert sich dhalucard auf das Farmen von Ressourcen in Schlingendorf, insbesondere von Hügelland-Humanoiden, um Gold zu verdienen und Vorbereitungen für Sigi's Rückkehr zu treffen. Dabei werden spezifische Quests wie die 'Grünen Hügel' erwogen, die Humanoiden beinhalten und für Goldgewinnung geeignet sind, während gleichzeitig die Notwendigkeit betont wird, Tränke und Buffs für die Gruppe zu beschaffen. Die Diskussion zeigt auch Herausforderungen beim Questing in höheren Levelbereichen und die Wichtigkeit, die Ausrüstung wie Armbrüste mit Agilitätsbonus zu optimieren.
Klassenwechsel und zukünftige Spielpläne
04:21:06dhalucard und sein Partner überlegen, welche Klasse sie spielen würden, falls ihr Main-Charakter sterben sollte, und erwogen Krieger oder Priester, wobei der Krieger aufgrund seiner Vielseitigkeit und des Spaßfaktors bevorzugt wird. Sie sprechen über die Vor- und Nachteile von Solo- versus Gruppen-Spielen und wie sich Klassenwechsel auf die Dynamik der Gruppe auswirken könnten, insbesondere wenn Sigi nicht anwesend ist. Dabei wird auch die Möglichkeit von Twinks diskutiert und wie man weiterhin effizient leveln kann, um den Fortschritt der Gruppe aufrechtzuerhalten.
Berufsoptimierung und Quest-Management in Booty Bay
04:35:36Der Fokus verschiebt sich auf die Verbesserung von Berufen, insbesondere Alchemie und Ingenieurswesen, wobei dhalucard Pläne teilt, Kräuter zu farmen und Tränke zu brauen, um die Gruppe zu unterstützen. Er erwähnt spezifische Rezepte wie Frostöle und die Notwendigkeit, Gold für Skill-Upgrades zu sparen, während er Quests in Booty Bay annimmt, um Ressourcen zu sammeln und Erfahrungspunkte zu gewinnen. Die Herausforderungen beim Navigieren der Quest-Karten in Booty Bay werden betont, und es wird über die Verteilung von Quests innerhalb der Gruppe diskutiert, um die Effizienz zu maximieren.
Abschlussüberlegungen und Vorbereitungen für kommende Aktivitäten
04:42:52Gegen Ende des Streams plant dhalucard weitere Schritte, darunter das Farmen von Naga-Quests für zusätzliche Gold- und Ausrüstungsbelohnungen, sowie die Überprüfung der aktuellen Ausrüstung wie Armbrüste mit Agilitätsbonus, die möglicherweise von einem anderen Spieler erhalten werden könnten. Es werden kurzfristige Ziele wie das Erreichen von Level 44 und das Verbessern der Berufe besprochen, wobei die Notwendigkeit, die Gruppe mit Tränken und Buffs zu unterstützen, im Vordergrund steht. Der Stream endet mit einer optimistischen Note über die zukünftige Zusammenarbeit und den Fortschritt der Gruppe.
Item-Diskussion und Crafting-Vorbereitungen
04:47:12Der Streamer diskutiert neue gefundene Items wie die 'Marathi-Hochland' und vergleicht Schwerter mit Dolchen hinsichtlich Schaden und Stats. Es geht um die Notwendigkeit von Verbänden und Crafting-Materialien wie Raptor-Fleisch. Für den Molten Core werden Feuerschutztränke vorbereitet, wofür Elementarfeuer gesammelt wird. Der Fokus liegt auf Alchemie (Tränke) und Schneidern (Taschen), um die Gruppe optimal auszustatten. Geplant sind Dungeon-Läufe mit Gnome, während die Stats priorisiert werden, um im Hardcore-Modus zu überleben.
Gruppen-Strategien und Raid-Vorbereitung
04:52:49Es wird über 5er-Gruppen-Strategien zum Leveln diskutiert, wobei World Buffs und Quest-Grind genutzt werden, um Effizienz zu steigern. Für den Molten Core plant die Gruppe Backup-Charaktere wie einen Krieger-Tank oder Druide, falls ein Charakter stirbt. Die Teilnehmer (u.a. Dalu und Sieglinde) koordinieren sich für gemeinsame Dungeons und betonen Teamplay. Dabei wird die Wirbelwaffe als Ziel für den Grind genannt, mit Plänen für den Fall von Charakterverlusten.
Dungeon-Lauf: Piratenschiffe und Taktiken
04:58:45Dalo wird in die Gruppe eingeladen, und sie planen einen Run durch Piratenschiffe in Feralas. Es folgt eine Diskussion über riskante Pulls und Gefahren wie Body-Pulls durch Mobs. Die Gruppe diskutiert Fluchtwege, etwa vom Schiff springen und Richtung Festland schwimmen. Trotz hoher Level-Differenzen (z.B. Level 40 vs. 48er Mobs) versuchen sie, den Dungeon zu bewältigen, wobei sie auf Social Aggro und Respawn-Zeiten achten müssen.
Arena-Trinket und PvP-Risiken
05:53:29Die Gruppe plant, das 'Großmeister'-Trinket aus der Arena zu holen, das durch Öffnen einer Kiste nach 12 Versuchen gewonnen wird. Sie warnen vor PvP-Gefahren, da das Betreten des Gebiets einen sofort PvP-flagt und abcampende Spieler (z.B. Level 60 Rogue) einen one-shoten können. Trotz des Risikos loben sie den Respekt, den das Trinket bringt, und überlegen, ob sie es bei Tageslicht looten, um Nachteile zu minimieren.
Alchemie und Schneidern für Dungeon-Vorbereitung
05:39:17Der Streamer betont die Wichtigkeit von Alchemie, um mit Tränken wie 'Ogerstärke' und 'Arcanus Elixir' zusätzliche Stats zu erhalten. Er erwähnt seltene Items wie die 'schwarze Perle' für Verzauberer und plant, Kräuterkunde zu nutzen, um Tränke für Dungeon-Läufe wie Kathedrale oder Scholomance herzustellen. Gleichzeitig wird Schneidern für Taschen priorisiert, um die Gruppe mit Ausrüstung zu versorgen, während Dungeons mit niedrigen Leveln (z.B. Level 33) als riskant eingestuft werden.
Vorbereitung für den nächsten Tag
05:49:21Für den nächsten Tag plant die Gruppe, Defense-Elixiere und Intelligenz-Tränke zu craften. Diskussionen drehen sich um Munitionsbeschaffung und das Farmen von Kräutern wie Sonnengras. Der Streamer erwähnt, dass er 'Sun Glitters' herstellen will, wofür Lebenskomponenten benötigt werden. Der Ausblick umfasst weiteres Leveln in Feralas, das Kochen auf Skill 200 und mögliche Dungeon-Runs mit der Gilde, wenn Gruppen mit Tank oder Heiler verfügbar sind.
Gemeinsames Leveln mit Siglinde
06:08:34Toro erwähnt, dass er und Siglinde geplant haben, gemeinsam zu leveln, auch wenn er bereits Berufe gelevelt hat. Er plant, Humanoiden auf Level 35-36 zu bekämpfen, um zu leveln, und hofft, dass sich Siglinde meldet, da es ihm besser gehen soll. Dies unterstreicht die anhaltende Kooperation zwischen den beiden.
Planung von Kloster-Dungeons
06:15:30Toro diskutiert die Organisation von Dungeon-Runs im Kloster nach vielen Anfragen von Zuschauern. Er erwähnt, dass er von einigen angeschrieben wurde, und plant eine Gruppe mit mehreren Spielern, darunter No Way und Power of Evil, jedoch fehlt ein Tank. Toro signalisiert seine Bereitschaft, teilzunehmen, wenn eine Gruppe verfügbar ist.
Coaching-Angebot und Gildenregel
06:23:10Toro bietet Coaching für Jäger an, speziell für Melee-Weaving, und erwähnt, dass er dies für Nudu und Rilek machen würde. Parallel führt er eine neue Gildenregel ein: Alle zwei Tage mindestens drei Stunden lang bestimmte Gegenstände farmen, um die Gemeinschaft zu unterstützen und Ressourcen für alle zu sichern.
Molten Core mit Anfänger-Main-Tank
06:30:00Toro schlägt vor, Molten Core mit einem komplett neuen Spieler als Main-Tank zu spielen, der noch nie zuvor gespielt hat. Er äußert Interesse daran, die Elite-Quest mit einem Anfänger zu meistern, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, auch wenn er skeptisch ist, ob es klappt.
Hilfe bei Troll-Quest in Stranglethorn
06:51:34Toro wird um Hilfe beim Töten von Trollen in Stranglethorn gebeten, da er 30 benötigt. Er stimmt zu, plant aber vorsichtig, da die Trolle ihn oft betäuben und fliehen. Er fragt nach weiteren Spielern in der Nähe für Unterstützung und erwähnt, dass er die Quest für Dual-Spec farmt.
Dungeon-Gruppenplanung und Taktik
06:55:11Toro listet eine geplante Dungeon-Gruppe auf: Kimo, Kutscher, Toro, Tolkien und Power of Evil. Sie diskutieren Taktiken, wie das Pet-Tanking und den Fokus auf bestimmte Ziele, um Schaden zu maximieren. Toro plant, mit dem Vogel zu tanken und den Schaden zu optimieren.
Light of Elune und Addon-Diskussion
06:58:11Toro erhält Light of Elune und erwähnt, dass es das dritte in der Gilde ist. Er diskutiert ein Addon, das voraussichtlichen Schaden anzeigt, und fragt nach Empfehlungen. Später erklärt er ein Makro-Verwechslungsproblem mit dem Alchemie-Symbol, das zu Verwirrung führte.
Dual-Spec-Farm und Berufsplanung
07:03:18Toro plant, 50 Gold für Dual-Spec zu farmen, unter anderem durch Taschendiebstahl, was er als nervig empfindet. Parallel sucht er nach Golddorn für seine Berufe, da er Pflanzen züchten möchte, und erwähnt, dass er in Arati nach Opportunities suchen wird.
Frühes Farming und Quest-Planung
07:11:18Der Spieler sucht nach Level 37 Humanoiden für effizientes Goldfarmen, da diese Münzen droppen. Er erwähnt die Quest 'Goldbrauner Samt', die 20.000 EP bringt, aber aufwändig ist, da sie Alkoholgegenstände aus aller Welt erfordert. Gleichzeitig wird über fehlende Hoch-Level-Magier im Team diskutiert, was das Farmen erschwert. Die Diskussion über Addons wie Spellcoder und Kräuterkunde zeigt die Vorbereitung auf zukünftige Inhalte. Ein Fokus liegt auf der Suche nach nicht wegrinnenden Mob-Gruppen, während die Piraten in Strangerland als zu hoch bewertet werden.
Dungeon-Gruppen-Planung und World Buffs
07:21:42Die Bildung einer Scarlet Monastery-Gruppe wird diskutiert, mit Fokus auf die benötigten Rollen (Tank, Heiler, DDs). Spieler wie Bleach (Tank), Phanasia (Heiler) und Dalu werden als potenzielle Teilnehmer genannt, jedoch fehlt es an Heilern, da Sigi krank ist. World Buffs (ZG und Onyxia um 17 Uhr) sind entscheidend für den Erfolg – ein Dungeon-Run ohne Buffs wird als ineffizient angesehen. Es gibt Uneinigkeit, ob man die Buffs abwarten oder sofort dungeon-en soll, mit Argumenten für die Buffs: sie machen Runs einfacher, besonders für Underlevel-Gruppen. Später wird klar, dass Buffs für das spätere Questen/Farmen priorisiert werden.
Gruppenzusammenstellung und Buff-Vorbereitung
07:36:37Eine Gruppe für den Scarlet Monastery-Run wird finalisiert: Bleach (Tank), Dalu (DD), Chef Stroh (DD) und Phanasia (Heiler). Die Entscheidung fällt, auf die World Buffs um 17 Uhr zu warten, um den Dungeon mit maximaler Effizienz zu laufen. Gleichzeitig wird die Gefahr von PvP-Konflikten während der Buff-Besorgung in Booty Bay thematisiert, mit Tipps zum sicheren Einloggen. Es folgen praktische Vorbereitungen wie das Besorgen von Seiten für die Deadmines-Quest und die Diskussion von Berufen (Alchimie), während der Spieler Gold für Portale sammelt.
Letzte Vorbereitungen und Zeitplanung
07:52:01Die Gruppe plant, nach den Buffs um 19:30 Uhr in den Dungeon zu gehen, um den Onyxia-Buff (17:40 Uhr) und den Booty-Bay-Buff (17 Uhr) optimal zu nutzen. Es gibt Aushandlungen über die Zeitplanung, insbesondere wegen späterer Events wie dem Oldermann (20 Uhr). Humorvolle Interaktionen über das Alter von Gildenmitgliedern (z.B. Matteo mit 52 Jahren) und Anekdoten über gesundheitliche Risiken durch langes Zocken lockern die Atmosphäre. Die Gruppe ist bereit für den Run, mit Hinweisen auf Save-Mechaniken und Vorsichtsmaßnahmen gegen Überlevelung durch Buffs.
Dungeon-Planung und Gruppenzusammenstellung
08:35:00Die Teilnehmer diskutieren intensiv über einen Fullrun im Kloster. Ein Level-42-Schurke plant mit einem Level-43-Tank (Bleesh) und einem Level-41-Spieler den Run, da sie laut eigener Einschätzung nicht sterben würden. Ein Level-36-Krieger (Ginny) zeigt Interesse, wird jedoch aufgrund des niedrigen Levels für einen Fullrun vor Level-42-Bossen als problematisch angesehen. Es folgen Details zu notwendigen Pre-Quests: Eine Quest in Desolace und eine teilbare Quest in Sjormen, wobei die Belohnung eine Halskette in Ironforge ist. Die Gruppe sucht nach einem passenden Tank für die Zusammenstellung.
Layering-Herausforderungen und Buff-Koordination
08:38:53Organisatorische Probleme dominieren: Spieler können sich aufgrund von Layer-Unterschieden nicht einladen. Gleichzeitig wird die Koordination für Welt-Buffs wie die 'Karawane' besprochen – der Buff wird am Flugmeister in Stormwind um 17 Uhr erhalten. Nach Erhalt des Buffs plant die Gruppe, gemeinsam in eine Instanz zu gehen, um die Buffs optimal zu nutzen. Verwirrung entsteht über die genaue Buff-Zeit und notwendige Positionierungen.
Trankherstellung und Ressourcenbeschaffung
08:52:30Für bevorstehende Dungeons benötigt die Gruppe Natur-Schutz-Tränke. Ein Spieler (Sigi) bittet um Hilfe bei der Herstellung, benötigt dafür jedoch seltene Materialien wie Wilddornrosen und Flitzdiensteln. Ein Alchemie-Spezialist (Dalon) mit fast 300 Punkten bietet an, die Tränke zu brauen, falls die Ressourcen vorhanden sind. Die Diskussion zeigt die Abhängigkeit von Berufen und die Herausforderung, Materialien in der Gruppe zu beschaffen oder zu teilen.
Elite-Quest-Planung und Dungeon-Auswahl
09:04:32Die Gruppe evaluiert anspruchsvolle Elite-Quests und Dungeons. Konkret werden die 47er-Elite-Quest 'Blutsegelbacaniere' und die 46er-Elite 'MyZoot' in der Höhle besprochen. Es bestehen Bedenken wegen der Bugginess der 'Schiffs-Quests' und hohem Risiko. Alternativ wird ein Wechsel ins Brachland erwogen oder leichtere Dungeons wie Bibliothek oder Gefängnis (Library/Prison) für Erfahrungspunkte. Ein Spieler plädiert für einen entspannten 'Closer Run' statt riskanter Elites.
Loot-Verteilung und Nutzung von Sondergegenständen
09:26:55Nach einem Bosskampf verteilt die Gruppe Loot wie Schultern (24 Gold Wert) über Würfelrunden. Es folgt eine Diskussion über die Nutzung von Spezialgegenständen: Die 'Attrappe' und der 'Gesu' haben denselben Cooldown, was Entscheidungen erschwert. Ein Spieler (Chef) erklärt die Bedeutung von 'Disteltee' als Energietränke für Schurken. Die Gruppe plant, weitere Dungeons zu nutzen, um Ausrüstung für Mitglieder wie Genie zu verbessern.
Layer-Konflikte bei Dungeon-Zusammenführung
09:29:43Trotz mehrerer Einladungsversuche scheitert der Gruppenbeitritt von Genie aufgrund von Layer-Inkompatibilität. Die Gruppe diskutiert Lösungen: Ein Spieler (Terz) schlägt vor, dass Chef und er die Gruppe verlassen, damit Genie sie einladen kann. Technische Limits (Cooldowns) verhindern jedoch schnelle Layer-Wechsel. Letztlich einigen sie sich auf einen Dungeon-Beitritt über einen Gruppenwechsel, trotz bekannter Risiken ohne festen Tank.
Dungeon-Abschluss und Quest-Übergänge
09:39:49Nach dem Dungeon-Lauf plant die Gruppe nächste Schritte. Ein Spieler (Terz) erwähnt die Quest 'Mythologie der Titanen' in Ironforge und fragt nach deren Teilbarkeit. Diskutiert wird das Tötung eines 'leidenden Opfers' für möglichen Loot. Ein Spieler (Jenny) wird für fehlenden Buff-Schutz kritisiert. Übergangslos wird Silithus als neues Ziel genannt, um dortige Elite-Quests anzugehen, während Ausrüstungs-Upgrades (z.B. Waffen) für die Gruppe priorisiert werden.
Berufe, Ressourcen und Dungeon-Vorbereitung
09:42:45Detailierte Berufsdiskussion: Ein Spieler (Jenny) benötigt Erdwurzeln für Stärketränke. Ein Ingenieur erklärt die Vorteile seiner Berufskombination (Ingenieur/Bergbau) und erwähnt Schwierigkeiten beim Leveln durch Ressourcenknappheit (z.B. Eisen, Mithril). Für den nächsten Dungeonlauf plant die Gruppe Mana- und Energieversorgung: Herstellung von Tränken, Nutzung von 'Adrenalin'-Elixieren und Verteilung von Seidenstoff. Probleme mit Schurken-Energie und Mana-Management werden als Hürden identifiziert.
Dungeon-Kämpfe und Boss-Mechaniken
09:52:23In diesem Abschnitt konzentriert sich das Team auf komplexe Kampfmechaniken innerhalb des Dungeons. Sie diskutieren Fähigkeiten wie 'Blutung' und koordinieren Explosionszeiten, während sie die Aura des Schurken thematisieren, die direkte Pulls verhindert. Es folgen strategische Anpassungen, da der Boss für Krieger optimiert ist – Hexer würden ihn nicht nutzen. Der Chat wird aktiv einbezogen, um Warnungen zu kommunizieren und Taktiken abzustimmen. Trotz mehrfacher Fehlversuche von Blutungseffekten bleibt das Team fokussiert auf die Bewältigung der Herausforderungen.
Sammelobjekte und Charakter-Personalisierung
10:07:40Die Gruppe entdeckt und diskutiert seltene Sammelobjekte wie die 'grünen Seiten' für Quests. Ein Mitglied präsentiert eine begehrte Panda-Pet aus der Collector's Edition von 2004 und erklärt deren Herkunft und aktuelle Marktwert. Parallel dazu wird die Anschaffung eines Gildenrocks für RP-Zwecke besprochen – inklusive Preisen und Bindungsregeln. Die Unterhaltung zeigt die Tiefe des WoW-Universums, während das Team Wert auf individuelle Charakteranpassungen und Quest-Vollständigkeit legt.
Dungeon-Strategien und Boss-Vorbereitungen
10:26:41Das Team plant systematisch Dungeon-Runs. Sie optimieren Zugrouten, diskutieren Schlüsselmechaniken für den Zugang zu neuen Bereichen und koordinieren den Umgang mit Eliten-Mobs. Dabei werden Klassenspezifika wie Rogue-Stealth und Tanking-Fähigkeiten analysiert. Ein Schwerpunkt liegt auf der Vorbereitung für schwierige Bosse wie den 'Hügel' – mit Fokus auf optimale Waffenwahl und Schadensverteilung. Die Absicht, gemeinsam Dungeons wie Uldaman und Zul'Farrak zu bewältigen, unterstreicht den kooperativen Ansatz.
Planung gemeinsamer Aktivitäten und Coaching
10:43:20Nach technischen Pausen plant das Team zukünftige WoW-Aktivitäten. Sie erwägen ein Coching mit 'Broken Blade' zur Verbesserung von League-Skills und diskutieren gemeinsame Dungeons (Uldaman/Zul'Farrak) zur Effizienzsteigerung. Wichtige Themen sind World Buffs (ZG-Buff um 19:30 Uhr) und der Erwerb von PvP-Insignien. Die Gruppe zeigt Flexibilität bei der Anpassung von Plänen an Spieler-Gesundheit und Zeitressourcen, betont aber den Wunsch nach langfristigem Team-Play.
Berufeentwicklung und Ressourcenmanagement
10:55:57Es folgt eine Bilanzierung von Berufes-Fortschritten: Alchemie (260), Kräuterkunde (290), Kochen (150) und Angeln (130). Die Gruppe tauscht Taktiken für Ressourcen-Sammlung aus – darunter Trolle-Kämpfe für Goldgewinnung. Besonders hervorgehoben wird die bedingungslose Unterstützung zwischen den Spielern: Ein Teilnehmer opfert sein Leveling, um Berufe zu leveln, während andere Gold für Dual-Spec-Anschaffungen farmen. Diese Zusammenarbeit stärkt das Gruppen-Setup für bevorstehende Herausforderungen.
Quest-Planung und Abschlussreflexion
11:03:40Im Finale werden weitere Quest-Ziele wie 'Uldaman' und 'Zul'Farrak' konkretisiert. Das Team vergleicht Level-Ziele (50 bis 55) und priorisiert Dungeon-Läufe für Effizienz. Nicht genutzte Quests werden identifiziert – etwa die Gazrila-Quest, die komplex ist, sich aber lohnt. Trotz Müdigkeit und gesundheitlicher Beschwerden wird die Fortsetzung der Session für den nächsten Tag geplant. Die Reflexion zeigt den Zusammenhalt: Gemeinsame Ziele wie World Buffs und das Erreichen von Level 50 stehen im Vordergrund.
Quest-Planung und Gruppenkoordination
11:07:26Die Gruppe plant die Abfolge von Quests, insbesondere für Uldermann und Farag. Diskutiert wird die effiziente Aufteilung, um mehrere Quests gleichzeitig zu erledigen, wie das Sammeln von Pilzen und Urnen in verschiedenen Gebieten. Es geht um die optimale Route, wobei auch über Teilen von Quests und das Porten von Gruppenmitgliedern nachgedacht wird. Die Teilnehmer koordinieren sich, um Zeit zu sparen und alle relevanten Quests abzudecken.
Dungeon-Vorbereitung und Boss-Mechaniken
11:13:33Vorbereitungen für den Dungeon-Run werden besprochen, inklusive der Boss-Mechaniken, insbesondere für den Endboss. Es wird über Loot-Chancen und notwendige Gegenstände wie Silberbarren diskutiert. Die Gruppe plant, nach dem Dungeon nach Uldermann zu gehen und bespricht die Reihenfolge der Bosse. Ziel ist es, die Dungeon-Quests effizient zu absolvieren und dabei auf spezifische Boss-Fähigkeiten wie Wirbelstürme vorbereitet zu sein.
Loot-Besprechung und Klassen-spezifische Items
11:32:09Die Gruppe analysiert ge-lootete Gegenstände wie den Edgemaster-Helm und diskutiert deren Relevanz für Klassen wie Schurken. Es geht um die Verteilung von Waffen und Rüstungen, wobei Eigenschaften wie Stamina und Beweglichkeit bewertet werden. Besonders gefragt sind Schusswaffen und Stangenwaffen für spezifische Builds. Die Teilnehmer tauschen sich über die Qualität der Items aus und planen, wie diese optimal genutzt werden können.
Kommunikation über Discord und Gruppenmanagement
11:33:42Um die Kommunikation zu verbessern, wird die Nutzung von Discord-Anrufen vorgeschlagen. Die Gruppe diskutiert das Hinzufügen von Spielern und das Einrichten von Voice-Chats für bessere Koordination. Probleme mit dem Ingame-Chat werden thematisiert, und es wird eine Lösung angestrebt, um Absprachen während des Spielens zu erleichtern. Ziel ist es, die Gruppeninteraktion durch externe Tools zu optimieren.
Zukünftige Events und Quest-Abfolge
11:50:01Ankündigungen für Events wie den 'Showdown' Ende Februar und 'Town Hall' am Sonntag werden erwähnt. Die Gruppe plant die weitere Quest-Abfolge, insbesondere für Urnen- und Pilz-Quests. Es wird über die Verteilung von Verantwortlichkeiten gesprochen, zum Beispiel wer bestimmte Quests annimmt oder teilt. Ziel ist es, die verbleibenden Quests vor dem Event abzuschließen und sich auf bevorstehende Inhalte vorzubereiten.
Boss-Strategien und Mechaniken
11:57:23Spezifische Boss-Mechaniken, insbesondere für Toro und andere Dungeons-Bosse, werden detailliert besprochen. Es geht um Taktiken zum Umgang mit Fähigkeiten wie AoE-Angriffen und dem Vermeiden von Wipes. Die Gruppe koordiniert Pulls und Positionierungen, um die Bosse effizient zu besiegen. Diskutiert werden auch die Chancen auf seltene Loots und wie diese maximiert werden können.
Item-Rarität und Addon-Nutzung
12:08:29Die Gruppe diskutiert die Bedeutung von Item-Rarität, insbesondere grüner Markierung für überdurchschnittliche Stats. Es wird über Addons zur besseren Item-Anzeige gesprochen und wie diese die Spieler unterstützen können. Teilnehmer tauschen sich über ihre Erfahrungen mit bestimmten Addons aus und wie diese das Spiel erleichtern. Ziel ist es, das Loot-Management durch technische Hilfsmittel zu optimieren.
Diskussion über Raid-Machbarkeit
12:49:49Es wird die Wahrscheinlichkeit besprochen, Molten Core mit einer 40-Mann-Gruppe zu schaffen. Wenn die Gruppe stimmt und die Mechanics erklärt werden, ist die Chance hoch. Allerdings wird darauf hingewiesen, dass die Gilde 'Nox' keine Raid-Erfahrung hat, weshalb die Chance, mit dieser Gilde Raids zu schaffen, bei null Prozent liegt. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit von BWL, AQ und Naxx. Naxx wird als sehr schwierig beschrieben, da es für erfahrene Spieler ausgelegt ist und gutes Gear erfordert.
Voraussetzungen für Raids
12:50:42Für Naxx wird gutes Gear aus vorherigen Raids vorausgesetzt. Man geht nicht mit Blau-Rüstung rein, sondern mit Epic-Gear. Die Raids werden einmal pro Woche gemacht, außer 20er-Raids und Un'Goro, die zweiwöchentlich sind. Es wird auch besprochen, dass man für Onyxia spezielle Items wie den Onyxia-Cloak benötigt, der voraussetzt, dass man einen anderen Raid-Boss besiegt hat. Diese Gegenstände sind entscheidend für den Erfolg in höheren Raids.
Vergleich von Molten Core und Naxx
12:52:04Molten Core wurde früh in WoW eingeführt und war nicht getunt, daher war es einfacher und hatte niedrigere Anforderungen. Naxxramas hingegen war der perfekte Abschluss für Classic und wurde für Endgame-Spieler entwickelt. Es ist ein schwieriger Raid, der aufwendiges Farmen erfordert. Ragnaros, der Endboss von Molten Core, ist der am längsten lebende Raid-Endboss aller Zeiten, da es ihn früh gab und keine Zeit für Anpassungen blieb.
Vorbereitung für Naxx
12:52:54Für Naxx muss man zuerst die anderen Raids geschafft haben und gutes Gear besitzen. Die Restorative Potions, die sie gerade bekommen haben, sollten sie für Molten Core aufheben. Es wird betont, dass man für Naxx nicht mit Blau-Rüstung gehen kann, sondern vollständige Epic-Ausrüstung benötigt. Die Quests für Naxx setzen voraus, dass man andere Raids bereits abgeschlossen hat, was wochenlanges Farmen erfordert.
Mechaniken in höheren Raids
12:53:47In höheren Raids wie Onyxia gibt es spezifische Mechaniken, die erfüllt werden müssen, zum Beispiel der Gebrauch eines speziellen Umhangs. Diese Mechaniken sind oft spieler-spezifisch und können zufällig passieren. Im Gegensatz dazu kann man in Molten Core Aufgaben im Voraus zuweisen. Die höheren Raids erfordern mehr Individualverantwortung und spezielle Gegenstände, die oft erst durch andere Raids erworben werden.
Mechaniken in Molten Core
12:54:16Molten Core erfordert weniger spezifische Mechaniken pro Spieler. Man kann die Aufgaben im Voraus zuweisen, zum Beispiel wer welche Position einnimmt. Im Gegensatz zu höheren Raids, wo Mechaniken zufälliger sind und jeden Spieler treffen können. Die Mechanics in Molten Core sind berechenbarer und lassen sich besser planen, was die Vorbereitung erleichtert.
Machbarkeit von Raids für neue Spieler
12:54:40Es wird diskutiert, ob neue Spieler mit Level 60 Schwierigkeiten haben werden. Wenn Spieler Level 60 erreichen, haben sie genug Erfahrung, um die Mechanics zu bewältigen. Die Mechanics sind nicht zu schwierig, zum Beispiel: aus Feuerregen laufen, Buffs entfernen, Debuffs managen. Es wird betont, dass erfahrene Videospieler die Mechaniken bewältigen können, da sie nicht übermäßig komplex sind.
Zukunft der Gilde und Raid-Pläne
12:56:12Es wird darüber gesprochen, dass die Gilde nach Molten Core eventuell weitermachen könnte, wenn die Mitglieder Lust haben. Auch BWL wurde bereits von anderen Gruppen geschafft. Wenn die Zuschauer und das Team Lust haben, kann man die Gilde erweitern und weitere Raids versuchen. Die Entscheidung für zukünftige Raids hängt von der Begeisterung der Teilnehmer ab und ob sie bereit sind, sich weiterzuentwickeln.
Planung für zukünftige Dungeons
13:14:35Es wird besprochen, ob man morgen nochmal Uldaman und Zulfurak laufen möchte. Einige sind dafür, da es XP gibt. Es könnte jedoch etwas Leerlauf geben. Wenn jemand die Quests noch nicht gemacht hat, könnte es sinnvoller für die Gilde sein. Die Gruppe überlegt, ob sie die Runs wiederholt, um Quests abzuschließen und Ausrüstung zu verbessern, insbesondere für die bevorstehenden Raid-Versuche.
Ankündigung eines zukünftigen Mara-Runs
13:18:05Für morgen ist ein Mara-Run geplant. Der Endboss der Prinzessin ist Level 51. Es wird besprochen, dass Sigi die Prinzessin solo machen kann. Es gibt Quests, die man teilen kann. Für HC (Hardcore) wird jedoch Vorsicht empfohlen, wenn man die Instanz noch nie gemacht hat. Der Run soll vorbereitet werden, und die Gruppe plant, die Quests gemeinsam abzuschließen, um XP und Ausrüstung zu erhalten.
Erfahrungen mit Raids
13:20:20Es wird über Raid-Erfahrungen gesprochen. Einer der Teilnehmer hat alle Raids bis AQ 40 geschafft, aber nicht Naxx. Naxx kam später und war der Abschluss von Classic. Nur wenige Gilden haben Naxx geschafft, was zeigt, wie schwierig es war. Es wird betont, dass Naxx für erfahrene Spieler ausgelegt war und gutes Gear aus vorherigen Raids erforderte. Diese Erfahrungen werden genutzt, um die Gilde für zukünftige Raids vorzubereiten.
Zukunft von Hardcore-Raids
13:21:29Hardcore-Raids reizen den Streamer nicht so sehr, da er das Leveln und das Gildenleben spannender findet. Trotzdem ist die Spannung, bei einem Raid alles zu verlieren, faszinierend. Er würde Hardcore-Raids mit einer großen Freundesgruppe einmal im Jahr machen. Die Diskussion zeigt, dass das Team die Herausforderung schätzt, aber auch das Abenteuer des Levelns und der Gemeinschaft priorisiert.
Technische Probleme mit Addons und Diskussion über Strafen
13:32:52Der Streamer berichtet von wiederholten technischen Problemen mit den Addons im Spiel, die trotz Neustarts und Neuinitialisierungen nicht korrekt deaktiviert werden konnten. Parallel dazu wird im Discord über eine mögliche Strafe für einen Spieler abgestimmt, wobei Various Optionen wie eine vierstündige Pause diskutiert werden. Die Diskussion wird als humorvoll beschrieben, mit Hinweisen auf die Absurdität der Situation.
Planung von Dungeons und Level-Anforderungen
13:46:38Die Gruppe plant die Bewältigung von Dungeons wie Zulfarag und Uldaman, diskutiert dabei Level-Anforderungen und die Verteilung von Quests. Es wird deutlich, dass Zulfarag als machbar bei Level 44-48 eingestuft wird, während Uldaman als schwieriger gilt. Zeitlich wird vorgeschlagen, die Dungeons am nächsten Vormittag um 9 Uhr und am Abend für Maraudon zu starten, wobei die Teilnehmer ihre Verfügbarkeit abgleichen.
Loot-Strategien und Gruppenkoordination
14:02:02Es folgt eine detaillierte Besprechung von Loot-Strategien, insbesondere für gesiegelte Truhen und Boss-Loots. Die Gruppe koordiniert, dass jeder Spieler jede Beute anklicken sollte, um Ansprüche zu sichern. Dabei werden auch spezifische Items wie Schuhe mit Beweglichkeits-Boni diskutiert und Empfehlungen für Ausrüstungs-Upgrades gegeben, um die Effizienz im Dungeon zu steigern.
Duell-Vorschlag und Event-Planung
14:36:15Für ein bevorstehendes Event wird vorgeschlagen, ein Duell als Pre-Show zwischen zwei Spielern (Schurke vs. Krieger) als Best-of-Three durchzuführen. Um Fairness zu gewährleisten, werden Regeln wie der Verzicht auf Vanish für die Schurke oder zusätzliche Heiltränke für den Krieger erwogen. Zudem wird ein Quiz-Event um 18 Uhr angekündigt, bei dem Teilnehmer durch Melden im Chat Antworten geben können.
Abschied und Dank an die Community
14:48:13Der Streamer beendet den Stream mit einem Abschied und bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung, inklusive Subs, Resubs, Spenden und aktiver Chat-Teilnahme. Es wird auf den erreichen Sub-Ziel von 13.800 eingegangen und ein frohes neues Jahr gewünscht. Die Community wird ermutigt, gesund zu bleiben, und es wird auf eine Fortsetzung des Spiels am nächsten Tag hingewiesen.