[GER 18+] Rematch & Wildgate mit @gippigaming // Anschluss: Wild Assault
dhalucard testet Rematch & Wildgate: Beta-Einblicke und erste Gameplay-Erfahrungen
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dhalucard testet Rematch, ein Fußballspiel mit anfänglichen Steuerungsproblemen, und Wildgate, einen Extraction-Shooter im Weltraum in der Closed Beta. Trotz Bugs und Herausforderungen überwiegt der Spaß. Wildgate bietet intensive Schiffskämpfe und Artefaktsuche, während Rematch auf eine Open Beta mit verbesserter Steuerung hofft.
Erste Schritte und Tutorials in Rematch
00:00:00Der Stream beginnt mit ersten Eindrücken von Rematch, einem Spiel, das an Blue Lock erinnert. Es wird diskutiert, ob man mit Controller oder Tastatur spielen soll, wobei der Controller für das Ballhandling als einfacher angesehen wird. Zunächst werden die Tutorials gespielt, um die Steuerung zu lernen, einschließlich Zielen, Passen und Grätschen. Es stellt sich heraus, dass das Passen mit WASD die Richtung beeinflusst, was die Controller-Steuerung attraktiver macht. Das Blocken von Schüssen erweist sich als kompliziert, und die Tastenbelegung, insbesondere die Verwendung von 'V' für bestimmte Aktionen, wird als unpraktisch empfunden. Es wird festgestellt, dass die Steuerung in der Verteidigungs-Stance mit der 'Steuerung'-Taste erfolgt, während 'V' zum Dashen verwendet wird. Das Zielen wird als schwierig empfunden, und es wird angemerkt, dass die Mitspieler sich beim Passen bewegen, was die Sache zusätzlich erschwert. Es wird erwähnt, dass es aktuell nur eine Creator-Beta gibt und die Keys über Discord erhältlich sind.
Erste Matches und Herausforderungen in Rematch
00:17:00Es gibt Probleme mit der Teambildung und dem Finden von Spielen. Im Spiel selbst fallen Bugs und Schwierigkeiten mit der Steuerung auf, insbesondere beim Zielen und Passen. Es wird festgestellt, dass die Namen der Spieler nicht über ihren Köpfen angezeigt werden, was die Orientierung erschwert. Das Passen mit WASD beeinflusst die Richtung, was die Controller-Steuerung bevorzugen lässt. Es wird über die komplizierte Steuerung und die zufällige Tastenbelegung gewitzelt. Trotzdem wird der Spielspaß betont. Es gibt Probleme mit der Kameraführung und der Ballannahme. Das Team trifft auf Gegner mit Follow-on-the-Or und Playmaker Titeln, was die Herausforderung erhöht. Es wird diskutiert, wie man als Torwart den Ball abnimmt und welche Tasten dafür verwendet werden müssen. Es gibt Probleme mit der Steuerung, die manchmal verbuggt ist und durch kurzes Hochdrücken behoben werden kann. Das Team experimentiert mit verschiedenen Taktiken und Formationen, um gegen stärkere Gegner zu bestehen.
Spielmechaniken, Bugs und Teamdynamik in Rematch
00:41:20Das Team entdeckt neue Spielmechaniken und kämpft mit der inkonsistenten Steuerung. Es wird erwähnt, dass 'V' für verschiedene Aktionen verwendet wird, einschließlich Blocken beim Schuss. Es gibt Diskussionen über die Schwierigkeit, gezielt zu passen und die richtige Richtung zu wählen. Das Team arbeitet daran, die Steuerung zu meistern und effektiver zusammenzuspielen. Es gibt auch technische Probleme, wie z.B. einen Kamera-Bug, der die Maus blockiert. Es wird festgestellt, dass die Steuerung auf Controller ausgelegt ist, aber auch damit gibt es Herausforderungen. Das Team analysiert die Spielweise der Gegner und versucht, deren Taktiken zu kontern. Es wird überlegt, wie man hohe Pässe spielt und den Ball in der Luft kontrolliert. Es gibt auch Frustration über Mitspieler, die nicht effektiv spielen oder AFK sind. Trotz der Herausforderungen und Bugs bleibt das Team motiviert und versucht, das Beste aus dem Spiel herauszuholen.
Open Beta Ankündigung, Steuerungsprobleme und erster Eindruck von Wildgate
01:24:13Es wird angekündigt, dass nächste Woche eine Open Beta stattfinden wird, die den Zugang zum Spiel erleichtern soll. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Steuerung bis dahin verbessert wird. Es wird die Schwierigkeit der Steuerung hervorgehoben, insbesondere die zufällige Tastenbelegung und die Notwendigkeit, mehrere Tasten gleichzeitig zu drücken. Trotz der Probleme wird der Spaß am Spiel betont. Nach Rematch wird das Spiel Wildgate angespielt. Wildgate wird als Extraction-Shooter im Weltraum beschrieben, der aber noch angreifbar ist. Es wird ein Tutorial gespielt, in dem man lernt, wie man sich im Weltraum bewegt und Aufgaben erledigt. Man muss einen Sensor finden und eine Tür reparieren. Es wird erwähnt, dass es sich um eine Closed Beta handelt. Das Ziel des Spiels ist es, Artefakte zu finden und zu scannen, um mehr über den Weltraum zu erfahren. Es wird die Sorge geäußert, dass PVP zu kurz kommt.
Wildgate Gameplay und Crew-Suche
02:13:49Nach erfolgreichem Abschluss einer Mission in Wildgate steht die Flucht durch ein Veto bevor. Es wird gehofft, die Crew bei den Glücksdocks wiederzufinden. Ein Mitglied der Crew, Vento, ist in den Wohlstand gegangen, was die Suche nach einem vierten Crewmitglied erforderlich macht. Das Tutorial wurde als wenig erklärungsintensiv empfunden, obwohl es viel Inhalt bot. Bei dem aktuellen Abenteuer muss eine Klasse gewählt werden. Es wird überlegt, ob noch zwei Runden mit Gippy gespielt werden können, da dieser nur bis 15 Uhr Zeit hat. Währenddessen wird das eigene Schiff beschädigt und das Artefakt im Wildtor geflogen. Es wird ein Freundescode benötigt, um mit Gippy zu spielen, und die Hoffnung besteht, mit einer erfahrenen Crew zusammenzukommen. Das Team besteht aus vier oder fünf Leuten. Es folgen Überlegungen zu Schiffsnamen, möglichen Strategien und der Frage, ob man die Türen nur von innen öffnen kann. Es wird festgestellt, dass man die Türen auch von außen öffnen kann, aber Gegner möglicherweise nicht ohne Zerstörung der Schilde eindringen können.
Artefaktsuche, Upgrade und Taktik
02:21:41Das Team befindet sich auf der Suche nach Upgrades, um das Artefakt zu gewinnen. Ein Eingang wird entdeckt und es wird überlegt, ob man sich dorthin boosten soll. Es wird festgestellt, dass es sich um PvE handelt und die Gegner-Spawns durch Schließen von Dingen verhindert werden müssen. Nach dem Schließen aller Spawns wird der Bereich gelootet und ein Prozessor sowie weitere Gegenstände gefunden. Es wird ein Geschützturm gefunden, der am Schiff befestigt werden soll, um einen Strahl abzuschießen, der das Schiff antreibt. Es wird überlegt, ob man mit Szene zurückporten kann. Eine Bombenfalle wird gefunden, die dem Gegner gegeben werden kann. Ein Teammitglied düst mit dem Schiff nach unten, was zu einem Absturz führt. Ein Gegner wird ausgeschaltet und der Radar wird genutzt, um die Umgebung zu scannen. Ein Schlepperstrahl wird entdeckt, der Schiffe, Geräte und Artefakte ziehen kann. Es wird überlegt, wie die Drohne wieder ins Schiff gebracht werden kann und ob sie fix ist. Die Map wird als groß empfunden und es wird festgestellt, dass feindliche Schiffe sichtbar sind und alle auf B4 kämpfen.
Wildgate-Exit und Schiffskämpfe
02:31:59Es folgt die unkontrollierte Beschleunigung und die Frage, ob das der Eingang zum Artefakt ist. Das Wildgate wird als Exit identifiziert und es wird versucht, die Turbine zu testen. Ein Spieler wird instant weggepustet, ist aber gleich wieder zurück. Es wird festgestellt, dass die Gegner Informationen bekommen, wenn jemand auf ihrem Schiff ist. Das eigene Schiff brennt und es wird versucht, es aufzuliegen. Ein Spieler tut mit Schott und es wird festgestellt, dass man irgendwo feststeckt. Die Time to Kill (TTK) ist sehr gering. Das Schiff hat kein Benzin mehr und es wird überlegt, ob man sich auf dem Schiff der Gegner befindet. Manche Waffen scheinen One-Shot-Fähigkeiten zu haben. Es wird überlegt, wie man am besten ein Schiff zerstört, da man alle drei Sekunden neu spawnt. Es wird vermutet, dass man das gegnerische Schiff kaputt machen und dann draufballern muss. Der Kern des Schiffs kann überlastet werden. Es wird festgestellt, dass das Schiff beschossen wird und der Reaktor 37 Grad hat. Es wird versucht, zu kühlen und zu reparieren. Das eigene Schiff ist kaputt und die Kanone ist zerstört, aber alles kann mit der Drei repariert werden.
Schiffskämpfe und Taktiken im Wildgate
02:59:03Es wird festgestellt, dass ein Team von hinten kommt und es sich um PVE-PfW handelt. Es wird überlegt, entgegen zu schießen, aber die Kanone kann nicht gedreht werden. Die Gegner sind wieder auf dem Schiff und es wird versucht, deren Schiff zu überladen. Es wird festgestellt, dass deren Schiff gut Schaden bekommen hat. Es werden weitere Gegner geholt und es wird festgestellt, dass eine bestimmte Waffe sehr effektiv ist. Ein Geschütz von den Gegnern wird weggenommen und es wird versucht, etwas auf dem Dach zu platzieren, was aber nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass die Gegner eine Bombe platziert haben, da alles brennt. Ein Gegner hat eine Waffe, die one-shottet. Es wird versucht, gleichzeitig zu reparieren und draufzuballern. Ein Fenster wird aufgebrochen und ein Gegner springt rein und legt eine Bombe. Es wird festgestellt, dass die Waffen sehr unbalanced sind. Es wird der Wunsch nach einer AK oder M4 geäußert. Es wird festgestellt, dass die Gegner keine Schilder haben und es wird versucht, sie umzufahren. Die Gegner werfen Granaten rein und ein Spieler wird gefangen genommen. Es wird verhindert, dass die Überlastung stattfindet. Ein Team ist tot, aber es ist unklar, wer das Artefakt hat. Es wird vermutet, dass es im All rumfliegt. Es wird festgestellt, dass ein Gegner das Artefakt geklaut hat und abgehauen ist. Es wird kritisiert, dass man später Schiffe hat, die man nicht von außen öffnen kann, was als OP empfunden wird.
Diskussion über Spielmechaniken und Beta-Phase
03:28:42Es werden verschiedene Schiffsverteidiger-Fähigkeiten diskutiert, darunter erhöhte Geschwindigkeit und reduzierte Gesundheit für Mobs außerhalb des Schiffs. Ein Charakter regeneriert außerhalb des Schiffs schneller Gesundheit und lädt Waffen auf. Es wird festgestellt, dass die Brandgranaten sehr nervig sind, da Gegner unsichtbar werden können. Nachkampf-Angriffe beschädigen Schiffsteile und beseitigen feindliche Sucher. Die Beta geht noch bis zum 14.. Es wird überlegt, ob Wild Assault noch gespielt werden soll, aber die Zeit ist zu knapp. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit einer vollen Lobby mehr Spaß macht. Es wird kurz das Schiff verstanden und wo der Reaktor ist. Es wird eine Sicherheitsvorrichtung installiert. Es wird festgestellt, dass das Schiff keine Tür von außen hat. Es wird überlegt, Fallen hinzulegen. Es wird festgestellt, dass andere Spieler auch das gleiche Schiff haben. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut mit einer Full Lobby gespielt werden kann. Kurz das Schiff verstehen. Wo ist der Reaktor? Hier oben. Ah ja, sehr gut. Okay. Warn, wenn feiner. Okay.
Waffenwahl und Beta-Ende Diskussion
03:54:37Es wird festgestellt, dass Waffen das A und O sind. Es wird vermutet, dass man nicht mehr in die Beta reinkommt. Es ist schade, dass viele Spiele mittlerweile so closed Beta sind. Es wird sich auf Rematch gefreut. Es wird überlegt, morgen noch einmal kurz zu spielen, da die Beta noch 24 Stunden läuft. Es wird eine Bombenfalle installiert. Es wird festgestellt, dass Rematch ein Extractor Shooter ist. Es wird ein Geschützturm und Munition mitgenommen. Es wird ein Spezialgerät installiert, das vor PVP warnt. Es wird das Artefakt gesichtet. Es wird festgestellt, dass der Ring leicht rechts ist. Es wird festgestellt, dass das Artefakt genau meins ist. Drilltor für unseren Abgang. Sind wir schon da, wo wir hinwollen? Ja. Schwer, ne? Der heilt uns. Oh. Okay, eine Welle noch. Ich hab keine Muni mehr. Hier kann man Muni aufladen. Bei uns am Schiff oder was? Ja, ja, ja. Die Porte zurück. Ja, dann tut er da ran. Ich geh aufs Dach. Sind alle Türen zu? Ja, ich hab oben auch ne Falle hingelegt. Oben ist offen aber. Ich hab ihn gesehen irgendwo. Er muss irgendwo in unserem Schiff sein.
Schiffskampf und Artefakt-Strategie
04:11:26Es werden Schiffe gesichtet und es wird von zwei Seiten beschossen. Es wird gesagt, dass man das Artefakt rauswerfen soll, da es Agro zieht. Es wird festgestellt, dass man kurz vor dem Ausgang ist. Es wird repariert. Es wird festgestellt, dass das Weike am ersten 50% oft ist. Es wird gesagt, dass man das Artefakt nicht aufheben darf, weil man Agro von allen halt zieht. Es wird gesagt, dass man die Waffen nehmen und alles andere liegen lassen soll. Das Artefakt einfach liegen lassen, weil lass andere damit ja fliegen. Kannst ja immer noch angreifen. Aber jetzt schießen halt alle aufs Artefakt. Spiel ansehen ist Freecam. Das ist ziemlich geil, so ein Spectake. Aber auch ein lustiges Spiel, finde ich. Ja, aber ich glaube, das Spiel wird daran scheitern, dass du halt Unlock-System hast und es nicht direkt verständlich ist. Klingt erstmal ein bisschen hart, so, aber die meisten Spieler, wenn die in der ersten Runde keinen Spaß haben, hören die halt Spieler auf. Ich hoffe aber, dass es funktioniert. Ich finde es auch witzig, ja. Ich finde es auch cool. Ich würde es auch nochmal spielen.
Fazit zu Wildgate und Rematch
04:16:05Es wird ein Fazit zu den beiden Spielen Wildgate und Rematch gezogen. Beide Spiele sind positiv überraschend, aber nicht die ultimativen Game Changer. Beide Spiele machen Spaß, sind aber keine Oberknaller. Es wird festgestellt, dass Rematch noch ein klein bisschen mehr Spaß gemacht hat als Wildgate. Irgendwas fehlt dem Spiel aber so nach oben. Es wird vermutet, dass es kein grandioses Skills-Sealing gibt. Es wird gesagt, dass Rematch das Fußballspiel ist. Die Steuerung bei Rematch ist kacke. Also noch. Kann man auch dran arbeiten. Aber Spiel ist gut. Also wenn du die Steuerung dann einmal gecheckt hast, wirst du ein sehr lustiges Game haben. Es wird sich bei allen für das Testen der Spiele bedankt. Es wird angekündigt, dass heute noch ein Livestream auf dem Channel der Pietz stattfindet, wo das Showcase von Marathon zusammen angeguckt wird. Morgen wird wahrscheinlich Wild Assault gespielt. Into Siebkist. Und wenn wir genug Leute sind, Left 4 Dead. Das ist der Plan. Morgen klingt ziemlich geil, würde ich sagen. Freue mich sehr. Also morgen ist auch ein cooler Tag. Siebkist immer sehr chillig. Es wird sich bei allen für den Support bedankt. Es wird sich bei allen Subs, Resubs, Donations, Bits, Follows, Leuten, Aktiv im Chat waren Lurker-Mods, VIPs, jeden, der Zeit hatte. Wirklich seid die besten Nele.