[GER 18+] Assassin's Creed Shadows // 17' - Überraschung // 19' - TTT [!Cardbuddys]

Neuer Assassin's Creed-Teaser enthüllt

Transkription

Es wurde eine Überraschungs-Demo zu Assassin's Creed Shadows veröffentlicht. In dieser wird der Fokus auf die japanische Sengoku-Zeit gelegt, mit neuen spielbaren Charakteren und einem düsteren Setting. Das Gameplay zeigt actionreiche Kämpfe und eine tief in die Geschichte eingebettete Erzählung.

Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows

Start des Streams und Technik-Check

00:11:22

Der Stream beginnt mit einer Erklärung, warum keine Musik zu hören war, da der Streamer noch Musik angehört hat. Es folgt ein kurzer Technik-Check, bei dem der Streamer den Status seines neuen PC60-Systems abklärt. Nach dem offiziellen Start begrüßt das Publikum und spricht seine Beschwörer an, wobei er den Eindruck erweckt, sich auf das Ende des Streams zubewegen zu wollen. Der allgemeine Ton ist locker und interaktiv, mit vielen kleinen Anekdoten und technischen Abfragen.

Überraschung und Ankündigungen

00:15:50

Für die kommende Woche kündigt der Streamer die Ankündigung der Switch 2 an, von der er sich sehr viel verspricht. Er erwähnt eine "Überraschung" für das Publikum, ohne diese jedoch direkt zu verraten, und verweist auf eine Person, die davon nichts wissen soll. Des Weiteren wird eine Kooperation mit PrepMyMeal für den Anfang März angekündigt, was auf zukünftige gemeinsame Inhalte hindeutet. Der Streamer gibt Einblicke in seine Überlegungen bezüglich der Community-Engagement-Strategie und der Vermarktung seiner Streams.

Gameplay-Mechaniken und Fortschritt

00:21:06

Während des Spiels von Assassin's Creed Shadows tauchen verschiedene Gameplay-Mechaniken auf, wie die Vogelperspektive und eine Art "Wallhack"-Funktion, die es ermöglicht, in eine Vision einzutauchen. Der Streamer erkundet eine große Burg, die er als gigantisch beschreibt, und konzentriert sich darauf, alle Gegner zu finden und zu eliminieren. Dabei stellt er fest, dass er die Story-Prozentzahl nicht genau kennt, was ihn frustriert. Er spricht über die Talentpunkte und Schwierigkeiten beim Skill-System, wie die Unfähigkeit, einzelne Fähigkeiten zurückzusetzen.

Diskussion über Mobile Games

00:59:06

Der Streamer verteidigt die Entscheidung, Assassin's Creed auch für Mobile zu entwickeln, und argumentiert, dass Mobile Games wie Genshin Impact technisch beeindruckend und finanziell extrem erfolgreich sind. Er sieht darin einen Weg, um den Markt abzudecken und ein breiteres Publikum zu erreichen. Gleichzeitig kritisiert er die Einstellung vieler Spieler, die Mobile Games unterschätzen und stattdessen nur auf PC- oder Konsolen-Titel warten. Er betont, dass mit einem erfolgreichen Mobile Game ein gutes Einkommen generiert werden kann.

Nostalgie und MMO-Reflexionen

01:10:50

In einer tiefgründigen Reflexion spricht der Streamer über Nostalgie und vergangene MMO-Erfahrungen wie World of Warcraft. Er beschreibt die einzigartige Euphorie, die beim Spielen ohne Vorwissen über Drops und Strategien entstand, und wie die heutige Gamer-Generation durch den ständigen Zugriff auf Guides und Informationen einen Teil dieser Magie verloren hat. Er zieht Parallelen zu frühen MMOs wie Ragnarok Online und vergleicht die damalige, weniger optimierte Spielweise mit der heutigen Efficiency-Mentalität.

Fortsetzung des Gameplays und Zielsetzung

02:07:42

Der Fokus des Streams liegt weiterhin auf dem Durchspielen von Assassin's Creed Shadows. Der Streamer erkundet die Umgebung, sucht nach verbleibenden Gegnern und Ressourcen, während er parallel über den weiteren Verlauf der Geschichte spekuliert. Er äußert die Sorge, dass der Streamende möglicherweise vor dem Abschluss der Hauptgeschichte liege und überlegt, ob sie direkt ins Finale gehen oder noch Nebenquests erledigen sollen. Der Gameplay-Aspekt steht im Vordergrund, während der Streamer immer wieder auch seine strategischen Überlegungen teilt.

Kaufplattform- und Verkaufsstrategie-Diskussion

02:25:32

Der Streamer diskutiert die Unterschiede zwischen dem Kauf des Spiels im Ubisoft Store und auf anderen Plattformen wie Steam. Er erwähnt, dass Ubisoft Plus-Konten die Verkaufsstatistiken verzerren und äußert sein Interesse an den tatsächlichen Nutzerzahlen in Ubisofts eigenem Launcher. Es geht um Vor- und Nachteile der jeweiligen Kaufplattform, günstigere Angebote und die Beweggründe für Publisher, bestimmte Verkaufsstrategien zu verfolgen. Dabei wird auch auf die Kritik an Ubisofts Zahlenveröffentlichung eingegangen.

Charakter-Story und Motivation

02:30:32

Die Auseinandersetzung mit der Geschichte im Spiel führt den Streamer zu einer intensiven Reflexion über die Charaktere und deren Motivation. Er beschäftigt sich mit der Rache-Story des Protagonisten und der moralischen Haltung der Antagonisten. Sein Fokus liegt darauf, alle elf Hauptverantwortlichen für den Tod des Vaters zu eliminieren, da er glaubt, dass diese keine Reue zeigen, solange sie in der Machtposition sind. Diese persönliche Motivation treibt das Gameplay voran und prägt die Reaktionen des Streamers im Chat.

AI-Synchronisation und NPC-Suche

02:35:06

Der Streamer entdeckt einen NPC in Assassin's Creed Shadows, dessen englische Synchronisation zufällig wie AI klingt. Er erklärt, dass dies jedoch nicht beabsichtigt ist, sondern ein Platzhalter-Satz, der nie ausgetauscht wurde. Anschließend verbringt er viel Zeit damit, fünf versteckte NPC zu finden, was er als sehr anstrengend und nervig beschreibt. Er äußert den Wunsch nach einer Option im Spiel, die das Suchen erleichtert, beispielsweise durch einen NPC oder ein Lösungsbuch.

Dezember-LAN mit Trilux geplant

02:49:15

Es wird eine große LAN-Veranstaltung im Zeitraum vom 15. bis 21. Dezember angekündigt. Insgesamt sollen 40 bis 50 Teilnehmer in verschiedenen Räumen des Lahnhauses zusammenkommen. Die Organisation erfolgt in Partnerschaft mit Trilux, wobei sich beide Partner die Kosten je zur Hälfte teilen. Der Streamer erwähnt, dass bereits bekannte Namen wie Larson, Smeggy und Terce teilnehmen werden.

Gespräch über Abnehmen und Lebensweise

02:59:21

Ein Zuschauer fragt, ob der Streamer nach einem Urlaub sein Gewicht halten wird. Daraufhin führt ein ausführliches Gespräch über Abnehmen, Ernährung und den Lebensstil. Er vertritt die Meinung, dass gesundes Leben nicht zwangsläufig bedeutet, komplett auf Genuss zu verzichten, sondern ein Mittelmaß zu finden. Die persönliche Motivation ist dabei entscheidend. Im Winter bricht er seinen Sport meist ab, im Sommer motiviert ihn das Ziel, Bergtouren zu unternehmen.

Faszination für Japan und Kultur

03:08:23

Der Streamer spricht begeistert von Japan, von dem er sich wünscht, dort sechs Monate im Jahr leben zu können. Er lobt die überdurchschnittliche Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft der Menschen, besonders im Vergleich zu Deutschland. Er erzählt von einer positiven Begegnung mit einem älteren japanischen Paar, das sich über seinen Versuch, Japanisch zu sprechen, sehr gefreut hat. Gleichzeitig benennt er die extrem harte Arbeitskultur und den gesellschaftlichen Druck in Japan als Negativpunkte.

Erfahrungen mit Rassismus und Tattoos

03:28:08

Der Streamer berichtet über einen Vorfall, bei dem ein japanischer Mann offenbar rassistisch auf seine Gruppe eingewirkt hat, ohne direkt zu beleidigen. Er erklärt, dass Rassismus in Japan oft anders aussehen kann, als man es aus dem Westen kennt. Zu Tattoos sagt er, dass diese traditionell mit der Yakuza in Verbindung gebracht werden, aber dass sich die Einstellung, insbesondere bei der jüngeren Generation, deutlich ändert. Letztes Jahr wurden seine Tattoos positiv aufgenommen, was ihm viel Aufmerksamkeit brachte.

Werbung auf YouTube und Kanal-Einnahmen

03:40:26

Ein Zuschauer fragt nach dem Missverhältnis zwischen Aufrufzahlen und Interaktion bei einem Video für 'Throne and Liberty'. Der Streamer erklärt, dass das Spiel sein Video mit dessen AdSense-Konto verbunden hat, um Werbung darauf zu schalten. Dadurch entstehen künstlich hohe Einnahmen. Er teilt, dass sein YouTube-Kanal monatlich durchschnittlich 8.000 Dollar generiert und damit vier festangestellte Personen beschäftigt, während er selbst persönlich kaum etwas davon profitiert.

Vergleich von YouTube- und Twitch-Kultur

03:53:36

Der Streamer vergleicht die Community-Kulturen von YouTube und Twitch. Er stellt fest, dass YouTube-Kommentare oft sehr negativ und kritisch sind, während man auf Twitch Humor und Trolle besser erkennen kann. Er schildert ein Beispiel, wie ein YouTube-Zuschauer, der nur ein altes Pokémon-Video von ihm sah, extra einen neuen Account erstellte, um ihn zu beleidigen. Er ist dennoch zufrieden, da er auch sehr treue Zuschauer hat, die den Content genießen.

Fortschritt in der Hauptstory

04:02:53

Der Streamer gibt an, nicht genau zu wissen, wie weit er in der Hauptstory von Assassin's Creed Shadows ist, und vermutet, dass Akt 2 noch nicht beendet ist, obwohl die Mission mit dem Stier bereits abgeschlossen wurde. Er fasst die Story dahinter zusammen: Seine Familie wurde von zwölf Arena-Leitern unter der Führung von Nobunaga angegriffen. Er und sein Bruder Josuke wollen das gestohlene Familienerbe zurückholen und die Täter rächen. Josuke schließt sich ihnen an, da er die mysteriöse Klinge der Familie wiedererkannt hat.

Game-Marketing-Kooperation und Einschränkungen

04:12:52

Eine Ankündigung betrifft eine bevorstehende Kooperation zwischen One Piece und dem BVB. Im BVB-Fanshop wird es möglich sein, mit einem vorgefertigten Deck eine exklusive One Piece Ruffy-Karte im BVB-Trikot-Design zu erhalten. Der Streamer diskutiert jedoch die Zugänglichkeit der Promotion und stellt fest, dass für die Teilnahme eine japanische Adresse erforderlich ist, was für ausländische Fans eine Hürde darstellt.

Gameplay-Fortschritt und Talentbaum-Mechanik

04:15:47

Während der Erkundung wird das Versteck des Streamers von Spähen entdeckt, was ihn als sehr nervig empfindet. Er erläutert das System des Talentbaumes: Um diesen zu maximieren, ist umfangreiche Erkundung notwendig. Das Besuchen von Tempeln und Heiligtümern, die oft Gebete erfordern, gewährt Wissenspunkte, die das Freischalten von Talenten ermöglichen. Dadurch ist es möglich, den Baum auch durch reinen Story-Fortschritt zu durchlaufen.

Bewertung des Spiels und Community-Reaktion

04:23:09

Der Streamer äußert sich zur anhaltenden Debatte um die Spielerzahl von Assassin's Creed Shadows. Er kritisiert, dass sich viele Spieler von negativen Meinungen auf Twitter blenden lassen und sich lieber einer Masse anschließen, anstatt sich eine eigene Meinung zu bilden. Er äußert den Wunsch, dass das Spiel erfolgreich ist, um die Fortführung der Serie sicherzustellen und blickt bereits der nächsten Veröffentlichung, einem Hexen-Thema, erwartungsvoll entgegen.

Mission im Lager und Konfrontation mit Feinden

04:27:52

Die aktuelle Mission konzentriert sich darauf, ein feindliches Lager auszulöschen. Während der Annäherung wird ein einzelner Kämpfer im Lager gesichtet, der jedoch offenbar nicht zur Hauptgruppe gehört. Der Streamer plant, diesen Gegner nicht zu konfrontieren, um nicht unnötig Schaden zu nehmen, und konzentriert sich stattdessen auf das Hauptziel.

Story-Fortschritt und Quest-Reihen

04:31:40

Der Streamer stellt fest, dass trotz des Fortschritts der Prozentsatz der abgeschlossenen Story möglicherweise weit unter 50% liegt, da alle Gebiete in die Hauptgeschichte integriert sind. Er äußert seine Überraschung über die Größe der Spielwelt, exemplarisch am Todai-Tempel, und vermutet, dass es noch eine ganze Questreihe gibt, bevor die aktuelle Gruppe abgeschlossen ist.

Bewertung von im-Game-Skins und deren Effekten

04:34:36

Im Shop gefundene Skins werden als "cool, aber nicht cool genug" eingestuft. Ein spezifisches Outfit wird positiv hervorgehoben. Eine größere Kritik richtet sich gegen einen Brennenskin, dessen Audioeffekt als extrem nervig und nicht als cooles Feature empfunden wird. Der Streamer fühlt sich von dem Skin "reingeangelt" und hofft, dass der Sound in einer bevorstehenden Cutscene verschwindet, da er den Gameplay-Erlebnis massiv stört.

Charakter-Entscheidung und Support-Möglichkeiten

04:47:04

Eine Entscheidung steht an, welche der beiden spielbaren Charaktere, Naue oder Yasuke, für den weiteren Spielverlauf bevorzugt wird. Yasuke wird als einfacherer und sicherer Weg für das Überleben angesehen. Gleichzeitig wird eine neue Kooperation mit einem Meal-Prep-Service erwähnt und der Streamer sucht nach einem gültigen Creator-Code, um von Einkäufen seiner Community profitieren zu können.

LOCKDOWN Protocol
04:49:13

LOCKDOWN Protocol

Wechsel des Spiels zu Among Us und chaotische Runden

04:51:27

Nach Assassin's Creed wechselt der Streamer zum Spiel Among Us für einen "TTT [!Cardbuddys]"-Part. Die Runden verlaufen äußerst chaotisch und von Verrat geprägt. Es kommt zu massiven Missverständnissen über die Identität der "bösen" Rolle, wodurch mehrere Spieler irrtümlich getötet werden. Die Situation wird durch widersprüchliche Aussagen, fehlende Erinnerungen und unklare Task-Abschlüsse zu einem "Arsch-Spiel".

Diskussion um Batterien und Angriffsstrategie

06:04:45

Im Stream werden akut Batterien benötigt, und es kommt zu einer Diskussion über deren Verfügbarkeit und Zustand. Ein Spieler schlägt vor, nicht nach einer Batterie auf eine gleiche Farbe zu suchen, sondern nach einer auf Rot. Ein weiterer Spieler wird angewiesen, den Computer vorzubereiten. Es werden Strategien besprochen, um gegnerische Spieler zu überrumpeln und zu eliminieren, wobei ein Spieler einen gezielten Angriff plant, um den Gegner zu erschrecken, obwohl dieser bereits eine Schrotflinte besitzt.

Analyse des Spielverhaltens und Ermittlung der Rolle

06:07:17

Ein Spieler betont, nicht der Angreifer gewesen zu sein und erklärt, er habe nur aus Rache gehandelt, nachdem ein Mitspieler den anderen getötet hatte. Er stellt klar, alle Aufgaben alleine erledigt zu haben. Es wird beobachtet, dass eine Aufgabe von einem anderen nur vorgetäuscht wurde, was zu einem Verdacht führte. Die räumliche Anordnung der Spieler und deren Rollen werden analysiert, um herauszufinden, wer der Bösewicht sein könnte.

Zusammenarbeit und Spawnpunkt-Theorie

06:12:01

Die Spieler diskutieren über ihre nächsten Schritte und überlegen, wer noch als unschuldig in Frage kommt. Ein Spieler äußert die Theorie, dass ein spezifischer Spawnpunkt mit einer bösen Rolle korreliert. Es wird spekuliert, ob die Position, an der ein Spieler erscheint, zufällig ist oder ob ein Muster vorliegt. Die Gruppe plant, diese Theorie in der nächsten Runde zu testen, um das Spiel für sich zu entscheiden.

Test der Spawnpunkt-Theorie

06:48:34

Die Spieler testen nun aktiv die aufgestellte Theorie, dass ein bestimmter Spawnpunkt mit einer bösen Rolle zusammenhängt. Ein Spieler, der zweimal an diesem Platz gespawnt war, war tatsächlich beide Male der Traitor. Nachdem ein weiterer Spieler ebenfalls an diesem Platz gespawnt ist und lachend reagiert, wird er ebenfalls als Traitor identifiziert. Theorie und empirische Beweise scheinen sich zu bestätigen.

Persönliches Gespräch und Ernährungsthemen

06:51:41

Nachdem das Spielverhalten geklärt ist, wechselt das Gespräch zu persönlichen Themen. Es wird über die 40. Geburtstag eines Spielers gesprochen, und es werden Tips für das Aufstehen und Dehnen gegeben. Anschließend wird intensiv über Ernährung, insbesondere Kalorienzählen und Zuckersucht, diskutiert. Es werden persönliche Erfahrungen mit Diäten und der Schwierigkeit, Essgewohnheiten zu ändern, geteilt.

Garry's Mod
06:55:04

Garry's Mod

Chaotische Runde und taktische Züge

07:06:52

Ein neues Spiel beginnt, das sich schnell chaotisch entwickelt. Es kommt zu gegenseitigen Anschuldigungen und taktischen Manövern, wie dem Werfen von Bananenbomben und dem Versuch, Mitspieler von erhöhten Positionen zu werfen. Die Spieler schießen wild aufeinander und es herrscht Verwirrung darüber, wer auf wen geschossen hat und wer welche Rolle innehat.

Verwirrung über die Rollen und psychologische Taktiken

07:11:15

Ein Spieler ist sich seiner Rolle nicht sicher und schaut in der Übersicht nach, um festzustellen, ob er böse ist. Es wird versucht, psychologische Taktiken anzuwenden, um Mitspieler zu verwirren, sogenannte 'Mindtricks'. Die Diskussion darüber, wer wem wann warum geschossen hat, wird immer hektischer, und die Situation eskaliert.

Finale Konfrontation auf dem Turm

07:20:39

Die Konfrontation gipfelt in einem Kampf auf einem Turm. Spieler werfen sich gegenseitig Bananenbomben und schießen mit verschiedenen Waffen. Es kommt zu unklaren Situationen, in denen nicht klar ist, wer den ersten Schuss abgegeben hat. Der Stream endet in der Mitte eines chaotischen Gefechts, bei dem sich die Spieler gegenseitig bedrohen, ohne eine kläre Entscheidung zu erlangen.

Technische Verwirrung und Spielbeginn

07:28:12

Der Stream beginnt mit einer Phase der technischen und spielbedingten Verwirrung. Es wird über ein Mikrofonproblem mit einem Akkuschrauber diskutiert, das zu unerwünschten Geräuschen führte. Der Streamer berichtet von der plötzlichen Veränderung der Spielfigur und des Spielzustands, was ihn verwirrt und irritiert. Trotzdem startet man in das Spiel, auch wenn die Umstände und das Spielprinzip anfangs nur schwer zu durchschauen sind. Das Gameplay scheitert früh an unvorhergesehenen Vorfällen, die den Start des Spiels massiv stören.

Chaotische Missionsausführung und Kommunikationsfehler

07:29:24

Im weiteren Verlauf zeigt sich, dass die Mission im Spiel trotz oder wegen der unkoordinierten Kommunikation chaotisch verläuft. Der Streamer berichtet von einem Missverständnis bei der Durchführung einer Mission, bei dem ein Teammitglieder versehentlich mit einer Bohrmaschine etwas ins Gesicht bekommen hat. Die Kommunikation untereinander ist fehlerhaft und führt dazu, dass Aktionen falsch ausgeführt oder missverstanden werden. Das gesamte Szenario wirkt unprofessionell und von den Zielen der Mission abweichend.

Das Erreichen des Ziels und das spätere Versagen der Mission

07:46:19

Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Verwirrung gelingt es dem Streamer, das eigentliche Missionsziel zu erreichen und einen entscheidenden Gegner zu eliminieren. Der Erfolg wird kurzzeitig gefeiert und es scheint, als ob die Mission doch noch zu einem positiven Auskommen führen könnte. Doch die Freude ist nur von kurzer Dauer, da die Mission anschließend dennoch scheitert und der Streamer sein Ziel letztendlich doch nicht erreicht. Es herrscht ein Gefühl der Enttäuschung über das fast erreichte, aber doch verpasste Ziel.

Teaminterne Spannungen und Verrat im Spiel

08:00:27

Die Zusammenarbeit mit den Teammitgliedern spitzt sich zu und endet in offenem Verrat. Der Streamer bemerkt, dass jemand aus dem eigenen Team ihn sabotiert und gegen ihn schießt. Es kommt zu direkten Konfrontationen und Vorwürfen. Die Loyalität der Teammitglieder steht massiv in Frage und der Streamer ist gezwungen, die Situation zu bewältigen. Das Vertrauen innerhalb des Teams ist zerstört und es kommt zu internen Auseinandersetzungen, die das gemeinsame Spielziel unmöglich machen.

Ausklang der Runde und Streamende

08:11:19

Die letzte Runde des Spiels ist geprägt von Desorientierung und Zufällen. Der Streamer verliert den Überblick über das Geschehen und seine Position. Er ist sich nicht mehr sicher, wer Freund und wer Feind ist. Das Spiel endet schließlich, ohne dass eine klare Entscheidung oder ein Sieg gefeiert werden kann. Danach kündigt der Streamer zukünftige Streams an, darunter ein Quiz und weitere Spielrunden. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für ihre Teilnahme, bevor der Stream offiziell endet.