[GER 18+] Mario Kart World den ganzen Tag

Nintendo Switch 2 Enthüllung & Mario Kart World Gameplay mit Neuerungen

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Dhalucard
- - 12:58:00 - 140.402 - Mario Kart World

Dhalucard präsentiert die neue Switch 2 von Nintendo und taucht in Mario Kart World ein. Erfahrt mehr über den Open-World-Modus, neue Items und den Battle Royale Modus. Online-Lobbys und technische Aspekte werden diskutiert, während er Herausforderungen meistert und Skins freischaltet. Ein erster Eindruck und Gameplay-Überlegungen werden geteilt, sowie die Steuerung und Fahrgefühl.

Mario Kart World

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Mario Kart World

Enthüllung der Switch 2 und Partnerschaft mit Nintendo

00:30:10

Der Streamer enthüllt, dass er von Nintendo eine Switch 2 erhalten hat. Er wurde zusammen mit anderen Creatorn ausgewählt, die Konsole zu erhalten, nachdem eine E-Mail verschickt wurde. Er hatte die E-Mail zunächst verpasst, da er in Japan war und nicht rechtzeitig antworten konnte. Nintendo schickte ihm die Konsole trotzdem zu, was ihn sehr freute. Er betont seine Dankbarkeit gegenüber Nintendo für diese Möglichkeit und kündigt an, dass er die neuen Funktionen und Tasten der Konsole bereits nutzt. Er erwähnt auch, dass Nintendo generell sehr aktiv darin ist, Content Creatorn in Deutschland Spiele und Zubehör zukommen zu lassen, und er sich glücklich schätzt, zu den wenigen zu gehören, die eine Switch 2 erhalten haben, da die Anzahl der Konsolen begrenzt war. Er hatte sich sogar selbst eine Switch 2 bestellt, da er nicht davon ausging, eine von Nintendo zu bekommen.

Nintendo Sponsorship und Mario Kart Neuerungen

00:35:50

Es wird angedeutet, dass Nintendo möglicherweise Sponsor im Jahr 2025 sein wird. Der Streamer hebt hervor, dass Nintendo Creator oft mit Spielen versorgt, wie zum Beispiel Mario Party Jamboree. Er teilt seine Eindrücke von den Neuerungen in Mario Kart, darunter verbundene Strecken, die optional deaktiviert werden können, und die Freude an den Intermission-Rennen. Er diskutiert auch die Möglichkeit, dass Nintendo Accounts und eindeutige IDs sperren könnte, anstatt physisch Konsolen zurückzufordern. Er freut sich auf die Einzelstrecken ohne Intermission, um die Strecken besser kennenzulernen, und plant, mit Waluigi alle Skins freizuschalten, was sich jedoch als herausfordernd erweist.

Vergabe der gekauften Switch und Controller-Details

00:53:49

Der Streamer plant, seine selbst gekaufte Switch an seine Mods zu vergeben, da er die von Nintendo erhaltene Switch 2 behalten wird. Er vergleicht die Größe des Pro Controllers der Switch 2 mit dem der Switch 1 und stellt fest, dass sie identisch sind, die Haptik jedoch unterschiedlich ist. Der neue Pro Controller hat eine gummierte Oberfläche für besseren Grip. Er äußert sich positiv über das Fahrgefühl im Spiel, das sich von Mario Kart 8 unterscheidet, insbesondere die Wassersteuerung, die er als schwierig empfindet. Er freut sich auf das Pokémon Scarlet & Violet Update und hofft, dass die Zuschauer ihre eigenen Switch-Konsolen bald erhalten, um mitspielen zu können. Er erwähnt auch neue Items wie die Eisblume und den Münzblock.

Pokémon Update und Mario Kart Skins

01:00:58

Es wird ein optisches Update für Pokémon auf der Switch 2 erwähnt, das 60 FPS, mehr Pokémon-Spawns, höhere Weitsicht und höhere Auflösung bietet. Der Streamer kommentiert, dass das Spiel so hätte von Anfang an sein sollen. Er spricht über die Wassersteuerung in Mario Kart, die sich wie Wave Race anfühlt, und die kürzeren Drifts. Er erwähnt, dass er etwas im Auge hat, was ihn stört. Er kommentiert die stabile Performance der Konsole mit 60 FPS und die Optimierung des Spiels. Er freut sich auf den Online-Modus und plant, mit Reapers und anderen zu spielen. Er erklärt, dass Bullet Bill einen nicht mehr wegremmt und der Maxi-Pilz umso besser ist. Er findet die Wassersteuerung anspruchsvoll und möchte den Soundtrack des neuen Mario Kart hören.

Besonderheiten von Mario Kart und Open-World-Modus

01:26:56

Der Streamer erklärt, was das neue Mario Kart besonders macht, darunter die verbesserte Grafik, neue Items, die Physik, neue Strecken und die Rückkehr der Bots. Er erwähnt den Open-World-Modus mit Missionen und die Charakter-Skins, die jedoch als irrelevant betrachtet werden. Er hebt die 24 Fahrer und den Battle Royale Modus hervor. Er plant, den Open-World-Modus zu zeigen und dort einfacher Skins freizuschalten. Er erwähnt, dass das Update für Pokémon ab heute verfügbar ist. Er beschreibt das Fahrgefühl als anders und beeinflusst von der Umgebung, insbesondere die Wassersteuerung. Er erklärt, dass man sich an das neue Timing für die Kurven gewöhnen muss. Er findet die Maps teilweise zu breit, was an den 24 Fahrern liegt, und hebt die vielen verschiedenen Wege hervor, die man fahren kann.

Gameplay-Erfahrungen und 200cc-Modus

01:51:32

Der Fokus liegt auf dem Gameplay von Mario Kart, insbesondere auf dem 200cc-Modus, der als spaßiger als 150cc beschrieben wird. Das Problem bei Funracern sei oft ihre Langsamkeit. Der 200cc-Modus erlaube zwar nicht die Nutzung jedes Fahrers und Setups, mache das Spiel aber unterhaltsamer. Es wird argumentiert, dass die Einführung von 200cc, selbst in privaten Lobbys, keinen Nachteil gehabt hätte. Zudem wird kurz auf die Grafik und mögliche HDR-Einstellungen der Switch 2 eingegangen, wobei festgestellt wird, dass das Bild nicht besonders dunkel erscheint. Es wird angekündigt, die Bildeinstellungen im Spiel zu überprüfen. Abschließend werden Streckendesign und Fahrgefühl positiv hervorgehoben, insbesondere das Fahren an Bowsers Maul vorbei.

Eindruck vom Spiel und Erwartungen an kommende Nintendo-Titel

02:06:21

Das Spiel gefällt bis jetzt sehr gut. Einige Zuschauer sehen noch keinen Grund für den Kauf einer Switch 2, aber momentan würde man sie halt nur für Mario Kart kaufen, aber es kommt ja noch so viel. Die beiden Pokémon-Spiele werden geil. Donkey Kong muss man mal schauen, Donkey Kong überzeugt noch nicht so. Ansonsten die schönen Updates, weil willst du wissen, dass sie geil werden? Weil alle Pokémon-Spiele geil waren. Und jetzt mit 60 FPS noch besser. Also wer Zelda noch nicht gespielt hat, für den lohnt sich eine Switch 2 wahrscheinlich auf jeden Fall. Ich glaube, man kann dem Lampanzer nicht mit der Federdolle, ich glaube, es geht nicht. Die Pokémon-Spiele kommen erst noch, aber es besteht eine allgemeine Vorliebe für Nintendo-Spiele. Mario Kart steht aktuell im Vordergrund, und selbst wenn in den nächsten Monaten nichts mehr gespielt wird, wird die Switch nicht billiger. Es wird erwartet, dass neue Mario- und Pokémon-Spiele erscheinen werden, die gespielt werden. Nintendo-Konsolen werden gegenüber Playstation und Xbox bevorzugt, da für diese ein PC vorhanden ist.

Diskussion über Gaming-Preise und persönliche Akzeptanz

02:10:50

Es wird über die steigenden Preise von Videospielen diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob man sich daran gewöhnen muss. Es wird betont, dass die Preisentwicklung nicht nur Nintendo betrifft, sondern branchenweit zu erwarten ist. Die steigenden Preise werden als Teil einer allgemeinen Teuerung in allen Lebensbereichen gesehen. Anstatt sich darüber aufzuregen, wird der Fokus darauf gelegt, die Situation zu akzeptieren und zu prüfen, ob das Hobby noch erschwinglich ist. Alternativ könnte man sich ein neues Hobby suchen. Es wird die Frage aufgeworfen, was das Aufregen über die höheren Preise bringt und ob ein Boykott nötig wäre, wenn Spiele nur 10 Euro teurer geworden sind. Computerspiele seien nicht so viel teurer geworden wie andere Hobbys und es habe lange gedauert, bis die Preise gestiegen sind. Es wird der Wunsch geäußert, dass sich jeder das Hobby leisten könnte, aber die Realität sieht anders aus. Der Preissprung von 69 auf 80 Euro wird als nicht so tragisch empfunden, da es viele Spiele gibt, man sich aber mehr entscheiden muss, welche man kauft. Es wird betont, dass man nicht alles schlucken muss, aber Computerspiele 10 Euro teurer nicht so schlimm findet. Ein Boykott wird als nicht notwendig erachtet, solange die Preise nicht absurd hoch sind. Es wird auf die Situation von Normalverbrauchern mit geringerem Einkommen eingegangen und die Notwendigkeit, sich zwischen Spielen zu entscheiden, hervorgehoben.

Open-World-Erkundung und Herausforderungen in Mario Kart

02:26:38

Es werden verschiedene Aspekte des Spiels erkundet, darunter das "Cheesen" von Skins und die Steuerung, die anfangs Verwirrung stiftet. Es wird festgestellt, dass Skins an bestimmten Orten erhältlich sind und dass es Unterschiede gibt, welche Skins an verschiedenen Orten verfügbar sind. Die Open-World-Elemente werden als möglicherweise langweilig und unnötig empfunden, aber es wird auch argumentiert, dass manche Spieler, insbesondere Kinder, Spaß daran haben könnten, die Welt zu erkunden und Herausforderungen anzunehmen. Es werden verschiedene Herausforderungen und Sammelobjekte erwähnt, wie P-Switches, Fragezeichenblöcke und Peach-Münzen. Es wird spekuliert, was man erhält, wenn man alles freischaltet, und die Möglichkeit einer Online-Map wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass die P-Switches nicht angezeigt werden, was das Finden erschwert. Es wird ein Fehler im Spiel entdeckt, bei dem Essen ausgeworfen wird, und es wird versucht, wieder auf ein Haus zu gelangen. Es wird überlegt, ob man die Herausforderungen mit einer Map später besser abarbeiten kann, und es wird festgestellt, dass man nicht zu weit fliegen darf. Es werden verschiedene Orte unter und hinter einer Brücke erkundet, um Sammelobjekte zu finden. Es wird festgestellt, dass das Zurückspulen zwar witzig ist, aber Speed und Höhe verloren gehen. Es wird vermutet, dass sich ein Münzhaufen in einem Schloss befindet und es wird versucht, eine Boost-Röhre zu finden. Am Ende wird Peach Castle abgeschlossen und der Schokosumpf als nächstes Ziel ausgewählt.

Erste Eindrücke und Gameplay-Überlegungen

03:22:41

Es wird über das Fahrgefühl im Spiel gesprochen, das als smoother und runder beschrieben wird. Es wird die Schwierigkeit, eine fundierte Meinung zum Spiel abzugeben, thematisiert, da noch mehr Spielerfahrung benötigt wird, aber betont, dass Mario Kart grundsätzlich Spaß macht, besonders im kompetitiven Zusammenspiel mit anderen. Es werden die kleinen Details im Spiel gelobt, wie die Animationen bei Explosionen. Der Wunsch geäußert, zuerst die aktuelle City-Strecke abzuschließen, bevor Online-Runden gespielt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, woran man erkennt, ob eine Strecke abgeschlossen ist, und die Antwort gegeben, dass dies am Menü erkennbar ist. Es wird spekuliert, ob es für die Kuh als Charakter alternative Skins gibt, wie eine Lederhaut oder Schwarz-Weiß-Variante, und bedauert, dass nicht jeder Charakter einen alternativen Skin hat. Die neuen Strecken werden als wild, aber cool gemacht beschrieben, besonders die Abschnitte auf dem Wasser, die jedoch schwer zu handhaben sind und Übung erfordern, um die optimale Linie zu finden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es auf Railway schneller ist oder lieber nur normale Strecke und so. Es wird auf Mini-Challenges hingewiesen, die von leicht bis knackig reichen, wie das Driften durch ein Parkhaus über mehrere Etagen.

Foliendebakel und Suche nach goldenen Fragezeichen

03:29:22

Es wird sich über eine schief aufgeklebte Folie auf der Konsole geärgert, die trotz Verwendung des mitgelieferten Rahmens nicht richtig sitzt, was als "heftiger Scam" bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie oft mit einer Konsole in den Händen gespielt wird. Es wird beschrieben, dass in den einzelnen Gebieten nach goldenen Fragezeichenfeldern gesucht wird, die auf der Map angezeigt werden, aber deren genaue Positionen versteckt sind. Diese Suche findet im freien Fahren statt und beinhaltet das Erkunden von Häusern und anderen schwer zugänglichen Orten, die nichts mit den eigentlichen Strecken zu tun haben. Es wird erwähnt, dass es sich um Secrets handelt, die auf der Map verteilt sind und die Spieler beschäftigen sollen. Es wird die Größe der freien Welt gelobt und die Frage aufgeworfen, ob man in Geheimgänge springen kann, wenn man auf der Strecke ist. Es wird die persönliche Spielweise der Switch meist im Hintergrund oder im Handheld-Modus betont.

Wallride-Frust und Terminplanung

03:38:08

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, einen bestimmten Fragezeichenblock zu erreichen, der anscheinend einen Wallride erfordert. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass es keine Möglichkeit gibt, an die Wand zu fahren, um den Wallride auszuführen. Es wird ein Code für Mario Kart eingegeben und die Notwendigkeit für einen Wallride betont, aber festgestellt, dass es keine geeignete Stelle zum Abspringen gibt. Es wird sich darüber geärgert, immer wieder von der Strecke ins Wasser zu fallen. Es wird ein Termin für einen gemeinsamen Stream festgelegt, wobei der Zeitraum von 17 bis 21 Uhr genannt wird. Es wird das Problem diskutiert, dass der Wallride nicht funktioniert, da man nach dem ersten Sprung nicht von links nach links, sondern nur von links nach rechts springen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie frustrierend es sein wird, dass man nicht mehr nur Zwölfter, sondern 24. werden kann. Es wird gefragt, ob die Fragezeichenblöcke im gesamten Areal oder nur in einem bestimmten Umkreis sein müssen. Es wird klargestellt, dass es sich um ein konkretes Gebiet handelt und dass das Fliegen nicht funktioniert, um an einen Wallride zu gelangen.

Battle Royale Modus und Online-Erfahrungen

04:01:20

Es wird der Battle Royale Modus beschrieben, bei dem an jedem Streckenende vier Leute rausfliegen, was als gelungene Idee für Mario Kart hervorgehoben wird. Es wird ein neuer Skin, Mechaniker Mario, erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob man durch die Open World von Strecke zu Strecke fahren und so Zeit sparen kann. Es wird festgestellt, dass dies in den Intermission-Phasen möglich ist. Es wird die Geschwindigkeit im Spiel als gut empfunden, aber die Schwierigkeit, im Battle Royale zu gewinnen, betont. Es wird über das Durchgereichtwerden im Spiel gesprochen und der Wunsch nach einem neuen Skin geäußert, um die Niederlage erträglicher zu machen. Es wird die Freude über einen Sieg im Battle Royale ausgedrückt und die Frage aufgeworfen, wie man mitspielen kann, eventuell über eine Lobby. Es wird festgestellt, dass Freunde, die rausgeflogen sind, nicht zuschauen können. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, sich mit anderen zu verbinden, und die Vermutung geäußert, dass man aus der Lobby heraus suchen kann. Es wird im Online-Modus nach der Möglichkeit gesucht, einen Raum zu erstellen, um gegen andere zu spielen.

Lobby-Funktionen und private Turniere

04:10:06

Es wird ein Online-Turnier erstellt, um die Lobby-Funktionen zu testen. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Auto momentan das Lieblingsauto ist und festgestellt, dass Motorräder weniger Sticker-Optionen bieten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, im freien Fahren Secrets zu zeigen, und die Frage aufgeworfen, was man im Raum machen kann. Es wird festgestellt, dass man im Raum Versus-Rennen oder K.O.-Tour starten kann und dass wahrscheinlich 24 Leute in den Raum passen. Es wird die Rauminfo überprüft und festgestellt, dass 24 Slots vorhanden sind. Es wird die Vermutung geäußert, dass man online immer noch nachconnecten muss, aber dass eine private Lobby an sich möglich ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass man mit einer Lobby online suchen könnte. Es wird versucht, einem Battle Royale beizutreten, und festgestellt, dass sich der Mario-Charakter in der Lobby je nach Status verändert. Es wird die Idee einer privaten K.O.-Tour mit 24 Leuten und Streamern diskutiert, was als lustige Möglichkeit angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Rakete anders steuert oder ob man nur durchgereicht wird. Es wird die Streckentour als zufällig ausgewählt beschrieben und die Idee eines Turniers mit 24 Leuten und einem guten Punktesystem erwähnt.

Community-Aktionen und Lobby-Probleme

04:15:23

Es wird erwähnt, dass 40 Leute mit zwei Abonnenten Mario Kart haben und die Idee eines Community-Events in ein paar Wochen angesprochen. Es wird festgestellt, dass es eine Raum-ID gibt, sodass man die Leute nicht mehr in der Freundesliste haben muss. Es wird jedoch festgestellt, dass das Nachconnecten in eine Online-Lobby noch nicht funktioniert. Es wird der Netcode als gut empfunden und sich gefragt, warum wieder 20 Leute in der Lobby sind, obwohl vier rausgeschmissen wurden. Es wird vermutet, dass viele Bots in der Lobby sind, da viele Leute den Switch noch nicht haben oder den Singleplayer spielen. Es wird ein neuer Skin gewünscht und der Remix von einer Kuh als Knaller bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Runden im Battle Royale Modus echt lange dauern. Es wird die Idee diskutiert, Verstecken zu spielen, wenn alle die Minimap ausmachen. Es wird festgestellt, dass man durch den Battle Royale Modus viele Münzen freischaltet, was zu neuen Autoteilen führt. Es wird die Dampfmaschine als Autoteil mit hoher Beschleunigung, aber schlechtem Maximaltempo beschrieben. Es wird überlegt, welcher Sticker der coolste ist und festgestellt, dass man mit den Skins theoretisch einen Pilz als Erster haben kann.

Controller-Fragen und Battle Royale Frustration

04:20:23

Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Gamecontroller mitbestellt wurde und wofür man ihn überhaupt benutzen würde. Es wird eine neue Runde Battle Royale gestartet und der erste Platz angestrebt. Es wird der Online-Score gepusht, aber festgestellt, dass man dadurch nur stärkere Gegner bekommt. Es wird sich über das Durchgereichtwerden bei 24 Leuten beschwert und der erste Platz abgesteckt. Es wird festgestellt, dass der Essensstand im achten Teil natürlich kommt. Es wird versucht, die Kuh hinter sich abzuschießen, was jedoch nicht gelingt. Es wird sich darüber geärgert, dass man schon wieder raus ist und kein Bock mehr hat. Es wird der Wunsch geäußert, das eigene Auto zu designen. Es wird festgestellt, dass man durch den Modus viele Münzen freischaltet und neue Autoteile bekommt. Es wird überlegt, was der coolste Sticker ist. Es wird sich darüber geärgert, dass man schon wieder raus ist und Battle Royale als Arsch bezeichnet. Es wird festgestellt, dass man im Platz 13 ist und rausfliegt. Es wird überlegt, welches Kart man gefahren ist, als man gewonnen hat, und festgestellt, dass es am Namen des Karts liegt. Es wird sich darüber beschwert, dass man nicht zusammen spielen kann und gehofft, dass es irgendwie geht. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass man nur mit Freunden in einer geschlossenen Lobby spielen kann.

Lobby-Probleme und Battle Royale Strategien

04:26:02

Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass es eine Lobby gibt, in die man zu viert rein konnte und die anders ist als die, die gerade aufgemacht wurde. Es wird vermutet, dass man erst eine Gruppe machen muss. Es wird sich gewünscht, nicht immer gegen Japaner und Grannies spielen zu müssen. Es wird festgestellt, dass die Auswahl von ein oder zwei Spielern für Split-Screen-Spiele gedacht ist. Es wird vermutet, dass man demjenigen nur nachconnecten kann, wenn man selber gerade in der Suche ist. Es wird gehofft, dass es in den nächsten Tagen eine Lobby mit 24 Spielern geben wird. Es wird festgestellt, dass viele Bots in den Lobbys sind. Es wird erwähnt, dass man auf 4.000 Elo ist und dass es dort noch keine starken Gegner gibt. Es wird festgestellt, dass die Strecken mit dem Battle Royale Modus viel mehr Spaß machen als im normalen Modus, weil hier wirklich etwas passiert. Es wird sich darüber geärgert, dass man immer wieder durchgereicht wird. Es wird versucht, unter die Top 16 zu kommen und Free Snacks zu ergattern. Es wird festgestellt, dass man schon so weit gekommen ist wie noch nie. Es wird versucht, in die Top 8 zu kommen. Es wird sich darüber geärgert, dass man von Items abgeschossen wird und diese nicht behalten kann. Es wird festgestellt, dass man nur in der letzten Runde gewinnen muss. Es wird sich über die blauen Items beschwert und festgestellt, dass die Fehler, die man macht, einen langsamer machen als schneller.

Technische Schwierigkeiten und Lösungsansätze beim Online-Spielen

04:49:48

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten beim Online-Spielen mit Freunden, da einige Teilnehmer nicht als online angezeigt werden oder nicht in der Lage sind, dem Spiel beizutreten. Es werden verschiedene Einstellungen in den Nintendo Switch-Systemeinstellungen überprüft, um das Problem zu beheben, einschließlich Freundes- und Benachrichtigungseinstellungen. Die Möglichkeit, dass ein Patch fehlt oder dass es eine Einstellung gibt, die das Nachverbinden verhindert, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird der Versuch unternommen, eine private Lobby zu erstellen und K.O.-Rennen zu starten, um zu sehen, ob das Problem dadurch behoben wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel möglicherweise neu gestartet werden muss, um fehlende Patches zu installieren. Die Schwierigkeit, in Mario Kart World online zusammen zu spielen, wird diskutiert, und es wird spekuliert, dass es möglicherweise einen Patch oder eine andere Einstellung gibt, die das Problem verursacht. Es wird erwähnt, dass das Spiel seit Stunden läuft und möglicherweise ein Neustart erforderlich ist, um die neuesten Updates zu erhalten. Versuche, einem K.O.-Rennen beizutreten, scheitern, und es wird vermutet, dass dies möglicherweise an der Lobbygröße oder einem Patch liegt.

Erste Eindrücke und Neuerungen in Mario Kart World

04:59:54

Es wird über die Neuerungen in Mario Kart World gesprochen, insbesondere die Open-World-Umgebung, die die einzelnen Strecken miteinander verbindet. Die Open World bietet Dimmings und kleine Missionen, während die klassischen Strecken und Grand Prix erhalten bleiben. Ein neuer K.O.-Modus, ähnlich einem Battle Royale, wird vorgestellt, wobei Schwierigkeiten beim gemeinsamen Beitritt zu zweit bestehen. Nach fünf Stunden Spielzeit äußert sich Dalu positiv über den Spielspaß, der online noch gesteigert wird. Im Solo-Modus gegen die CPU fühlen sich die Intermissions jedoch langweilig an. Die Zwischenpassagen in den Solo-Cups, bei denen man von einer Strecke zur anderen fährt, werden als relativ lahm empfunden, besonders wenn die CPU nicht stark ist. Online im Battle Royale Modus hingegen macht es Spaß, da man krass abkürzen kann. Die Lobby ist voll mit 24 menschlichen Spielerinnen und Spielern. Es wird erwähnt, dass Aufnahmen von ersten Versuchen im Singleplayer auf PZM Live hochgeladen wurden. Das Freischalten neuer Fahrzeuge erfolgt alle 100 Münzen, und Skins müssen mit jedem Charakter freigespielt werden.

Erkundung und Fortschritt im Singleplayer-Modus

05:02:35

Im Singleplayer-Modus gibt es unendlich viel zu erkunden, wobei das Finden aller Fragezeichenblöcke eine Herausforderung darstellt. Auf der Map der Open World gibt es an allen Points of Interest drei bis sieben unausgefüllte Fragezeichenblöcke, die es zu entdecken gilt. Das Finden jedes einzelnen Fragezeichenblocks gibt nur einen Sticker, aber es wird spekuliert, dass das große Ganze am Ende vielleicht ein goldenes Kart freischaltet. Münzen können in der Stadt gefunden werden, was das Freischalten von Fahrzeugen beschleunigt. Es wird vermutet, dass die Münzen, die im Gameplay aufgesammelt werden, auch für das Freischalten von Fahrzeugen verwendet werden können. Der Singleplayer-Modus wird hauptsächlich für die Charaktere gespielt, während der Open-World-Singleplayer-Modus für Sticker oder möglicherweise ein goldenes Kart gespielt wird. Es wird diskutiert, ob alle Cups bereits mit allen Rennen auf dem ersten Platz abgeschlossen wurden, wobei festgestellt wird, dass zwar alle Cups gewonnen wurden, aber manche nur mit zwei Sternen beendet wurden. Es wird überlegt, welche Fortschritte im Spiel noch möglich sind, wie zum Beispiel Time Trials und das Besiegen aller Geister.

Gameplay-Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Mario Kart 8 Deluxe

05:04:43

Das Gameplay von Mario Kart World ähnelt stark Mario Kart 8 Deluxe, abgesehen vom fehlenden 200-CC-Modus, was als enttäuschend empfunden wird. Es wird angemerkt, dass 200 CC in Mario Kart 8 nicht Standard war, sondern als DLC hinzugefügt wurde, was Hoffnung auf eine zukünftige Ergänzung gibt. Es wird von Problemen im ersten Online-Rennen berichtet, aber auch von einem glücklichen Ausweichen eines Blitzes. Der K.O.-Modus gefällt, aber es wird bedauert, dass er nicht zusammen gespielt werden kann. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der Modus frustrierend sein könnte, wenn man frühzeitig ausscheidet. Die Zwischenzeit in der Open World wird als angenehmer empfunden als das Betrachten von Menüs. Es wird erwähnt, dass man während des Fahrens Skins freischalten kann, indem man Essen einsammelt. Die Strecken sind breiter gestaltet, und es gibt Intermissionen, die jedoch als das Schwächste am Spiel empfunden werden, da sie oft geradlinig sind. Es gibt jedoch auch coole Abkürzungen, die Knowledge belohnen. Die Fahrzeuge steuern sich minimal anders, mit einem früheren Driftgefühl, was zu Fehleinschätzungen in Kurven führen kann. Es wird spekuliert, ob dies an der Gewöhnung an 200 CC liegt.

Online-Modus, K.O. Tour und technische Aspekte

05:21:58

Es wird über den Online-Modus gesprochen, wobei festgestellt wird, dass es keinen Grand Prix gibt, sondern Rennen nach Rennen gespielt werden können, ohne Ende, Punkte gesammelt und jederzeit verlassen werden kann. Dies wird als angenehm empfunden, da kontinuierlicher Fortschritt erzielt wird. Das Gameplay wird als Mario Kart-typisch und erstklassig beschrieben. Die Map wird als verrückt, aber hilfreich beim Suchen von Geheimnissen in der Open World beschrieben. In privaten Lobbys können die Zwischensequenzen deaktiviert werden, was als wünschenswert für den normalen Online-Modus angesehen wird. Es wird vorgeschlagen, die Intermission als Qualifying für das eigentliche Rennen zu nutzen. Es wird ein neues Item, der Maxi-Pilz, entdeckt. Es wird über die Strecke Kino gesprochen, die als eine der besten Strecken empfunden wird. Es wird versucht, den K.O. Modus zu spielen, aber es stellt sich heraus, dass ein gemeinsames Spielen nicht möglich ist. Es werden neue Fahrzeuge freigeschaltet und Sticker ausgewählt. Die Kamera kann im Online-Turnier benutzt werden, aber Game Chat ist erforderlich. Es wird über die Meta im K.O. Modus spekuliert, wobei Beschleunigung bevorzugt wird. Es wird bedauert, dass der K.O. Modus nicht zusammen gespielt werden kann.

Weitere Erfahrungen im K.O.-Modus und technische Details

05:24:49

Es wird festgestellt, dass das gleichzeitige Suchen einer Lobby für den K.O.-Modus wahrscheinlich nicht die Lösung ist und nicht dauerhaft funktionieren wird. Es wird bestätigt, dass es weiterhin ein Rangsystem mit Elo-Punkten gibt. Es wird spekuliert, warum das gemeinsame Spielen im K.O.-Modus nicht möglich ist, und vermutet, dass es daran liegen könnte, dass man nicht zuschauen darf, wenn man raus ist. Der Boomerang wird als OP empfunden. Es wird hervorgehoben, dass die Intermission im K.O.-Modus ein wichtiger Teil der Strecke ist, da am Ende einer Intermission jemand rausfliegt. Es wird festgestellt, dass der K.O.-Modus mehr Spaß macht als das normale Rennen mit 24 Leuten auf einer kleinen Strecke. Es wird erwähnt, dass es in einer Lobby acht NPCs gab. Es wird erklärt, wie man NPCs anhand des Namens erkennt. Es wird festgestellt, dass man seine Items verliert, wenn man abstürzt, was als doppelte Bestrafung empfunden wird. Es wird diskutiert, ob man zu zweit an einer Konsole spielen kann, wobei der andere zuschauen muss, wenn man rausfliegt. Es wird angemerkt, dass die Strecken teilweise anders zusammengesetzt sind und Assets übernommen, neu gemacht oder erweitert wurden. Es wird betont, dass man den K.O.-Modus online nicht zusammen spielen kann.

Gameplay-Erfahrungen und Lobby-Diskussionen

05:50:13

Es werden verschiedene Gameplay-Erfahrungen in Mario Kart diskutiert, darunter der Einsatz von Items wie Goldpilzen und Blitzen, wobei die Effektdauer des Blitzes je nach Position auf der Karte unterschiedlich wahrgenommen wird. Es gibt Überlegungen zur Fahrzeugauswahl und deren Auswirkungen, wobei festgestellt wird, dass die Unterschiede zwischen den Fahrzeugen gering sind, aber der K.O.-Modus besonders Spaß macht, auch wenn er hauptsächlich in privaten Lobbys genutzt werden kann. Der Wunsch nach größeren Lobbys mit 20-24 Spielern für den K.O.-Modus wird geäußert, und es wird überlegt, wie man eine solche Lobby mit Leuten organisieren kann, die das Spiel besitzen. Die Möglichkeit, Content auf YouTube zu planen, wird angesprochen, wobei Nintendo diesbezüglich keine Einschränkungen macht. Es wird die Spectator-Kamera im Battle Royale-Modus kritisiert, da sie eine ungünstige Perspektive bietet. Die Schwierigkeit, in Online-Lobbys zusammen zu spielen, wird thematisiert, und es wird die Frage aufgeworfen, ob private Lobbys nur mit Bots gefüllt werden. Verschiedene Charaktere und Skins werden erwähnt, darunter Shy Guy und die Kuh, wobei der Fahrer einen Unterschied machen kann. Es gibt Diskussionen über die Beschleunigung und den Speed verschiedener Charaktere und Fahrzeugkombinationen.

Technische Schwierigkeiten und Online-Lobby-Probleme

06:01:44

Es werden technische Probleme mit HDR-Einstellungen im Spiel angesprochen, die visuell keinen Unterschied im Stream machen. Der Beitritt zu Online-Turnieren gestaltet sich schwierig, da die Lobbys oft voll sind und es Probleme beim Connecten mit Freunden gibt. Es wird überlegt, wie man am besten zusammen in eine Lobby kommt, und verschiedene Strategien werden ausprobiert, wie z.B. das Connecten hinterher oder das Erstellen einer privaten Lobby. Die Schwierigkeit, in eine öffentliche Lobby zu gelangen und dort zu bleiben, wird betont, und es wird der Wunsch nach einem Vier-Spieler-Lobby-System geäußert, um das Zusammenspielen zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass die Aufenthalte zwischen den Runden länger sind und dass die Elo der Spieler beeinflusst, wie viel CC sie fahren. Private Lobbys werden als Alternative genannt, aber der Wunsch nach dem Sammeln von Online-Punkten und dem Spielen mit Randoms bleibt bestehen. Es gibt einen Deal mit Piez um 19 Uhr für eine größere Lobby. Probleme beim Beitritt zu Lobbys werden weiterhin diskutiert, und es wird vermutet, dass Smash Bros. ein Update auf der Switch 2 erhalten hat, was die Ladezeiten verbessert.

Switch-Probleme, Wundertausch-Diskussionen und Lobby-Frustration

06:14:43

Es werden Probleme mit beschädigten Switch-Konsolen bei GameStop angesprochen, und es wird überlegt, ob dies mit Maßnahmen gegen Scalper zusammenhängt. Die Schwierigkeit, in eine Lobby zu gelangen, wird weiterhin thematisiert, und es wird die Frustration darüber geäußert, dass man nicht einfach warten kann, bis ein Platz frei wird. Die Idee, dass das Spiel auf vier Spieler limitieren und eine Partyfunktion anbieten könnte, wird erneut aufgegriffen. Es gibt eine Diskussion über die Switch 2 und deren Performance, insbesondere in Bezug auf Pokémon und Fortnite. Der Wundertausch in Pokémon wird kritisiert, da er oft zu gecheateten oder unerwünschten Pokémon führt, obwohl es auch positive Erfahrungen gab. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kinder 50cc spielen, und es wird festgestellt, dass selbst das zu langsam sein könnte. Die Notwendigkeit, in alten Mario Kart-Spielen alle Cups in 50cc zu gewinnen, um 100% zu erreichen, wird erwähnt. Die Schwierigkeit, in eine Lobby zu kommen, wird weiterhin beklagt, und es wird überlegt, eine neue Lobby zu suchen. Es wird festgestellt, dass das Spiel die Spieler immer in volle Lobbys steckt.

Dokomi, Community-Lobbys und Online-Spielprobleme

06:28:42

Es wird über die Dokomi in Düsseldorf gesprochen, wo der Streamer morgen sein wird, um vom Magic-Stunt zu streamen und Final Fantasy-Karten zu öffnen. Die Idee einer Community-Lobby wird diskutiert, aber es wird festgestellt, dass viele Leute auf der Dokomi sind. Twitter wird als Plattform für die Organisation solcher Lobbys in Frage gestellt, da es keine gute Alternative gibt. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Freunden online zusammenzuspielen, und die Frustration darüber, dass man nicht einfach einer Lobby beitreten kann, bevor man einen Charakter auswählt. Der Battle Royale-Modus wird dem normalen Rennen vorgezogen, da das normale Rennen mit 24 Leuten als zu nervig empfunden wird. Es wird die Idee geäußert, dass man auf dem Fenster bleiben muss, bis die Option zum Mitspielen erscheint. Es wird überlegt, ob man für Freitag noch Tickets für die Dokomi bekommen kann. Die Schwierigkeit, in eine nicht volle Lobby zu gelangen, wird erneut betont, und es wird die Frage aufgeworfen, ob ein gleichzeitiges Suchen funktioniert. Es wird festgestellt, dass das System nicht cool ist, da man nicht anderen beitreten kann, bevor man einer Lobby joint. Es wird der Wunsch nach einer privaten Lobby mit Randoms aus dem Internet geäußert. Es wird festgestellt, dass es lange dauern kann, bis man in eine Lobby kommt.

Technische Probleme, Grind-System und Lobby-Frustration

06:42:51

Es werden technische Probleme mit der Helligkeit des Bildes im Stream diskutiert, und es wird vermutet, dass Twitch möglicherweise Darstellungsprobleme verursacht. Die Schwierigkeit, online zusammen zu spielen, wird erneut betont, und es wird die Frustration darüber geäußert, dass es keine Autowarteschlange gibt. Es wird festgestellt, dass man für jede Strecke, die man gewinnt, bei einer Win-Challenge ein Kilo abziehen darf. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner genervt sind und die Lobbys verlassen, wenn man gewinnt. Die Intermissions im normalen Rennen werden als störend empfunden, und es wird der Wunsch nach normalen Rennen ohne Intermission geäußert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, eine private Lobby aufzumachen und mit Freunden im freien Fahren zusammen rumzufahren. Es wird der Shy Guy Skin bespielt, und es wird überlegt, ob man den Nintendo Film gucken sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, wann ein Film alt ist, und es wird festgestellt, dass zwei Jahre für einen Film schon alt sein können. Die Frage, ob die Streamer in derselben Lobby sind, wird gestellt, und es wird festgestellt, dass viele Leute heute schreiben, dass das Bild dunkel ist.

Peer-to-Peer-Verbindungen, Item-Chaos und Lobby-Suche

06:52:00

Es wird festgestellt, dass die Peer-to-Peer-Verbindungen im Spiel gut funktionieren und es keine spürbaren Lags oder Glitches gibt. Die Schwierigkeit, in eine Lobby zu gelangen, wird weiterhin thematisiert, und es wird die Frustration darüber geäußert, dass man seinen Freunden nicht nachschauen kann. Es wird vermutet, dass die Lobbys sehr schnell gefüllt werden und dass Random-Lobbys priorisiert werden. Die Chance, dass man suchen kann, ohne dass überhaupt wer drückt, wird als sehr gering eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass die Lobby über alle Kontinente geht und dass man international spielt. Der Einsatz von Items im Spiel wird als chaotisch empfunden, insbesondere in den normalen Rennen mit 24 Leuten. Es wird die Frage aufgeworfen, auf welches Essen der Shy Guy seinen Skin bekommt, und es wird vermutet, dass das Essen schon vorgibt, in was man sich verwandelt. Es wird festgestellt, dass die normalen Rennen mit 24 Leuten viel anstrengender sind und dass man sich überhaupt nicht absetzen kann. Es wird überlegt, ob man sich das neue Donkey Kong-Spiel holen soll, und es wird festgestellt, dass es am 17. Juli rauskommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Louis schon nachconnected ist, und es wird festgestellt, dass im Chat noch nicht gesehen wurde, dass wer connected ist.

Diskussion über Lobby-Manipulation und USB-Port-Probleme

07:05:26

Es wird diskutiert, wie einfach Ranglisten durch Absprachen in Lobbys manipuliert werden können, selbst wenn das Spiel dies eigentlich verhindern soll. Die aktuelle Systemgestaltung, bei der der Schlechteste die Lobby sucht, wird als anfälliger für Manipulationen kritisiert. Weiterhin gibt es anhaltende Probleme mit USB-Ports, die seit einem Windows-Update bestehen. Trotz Energiesparmaßnahmen und Treiberaktualisierungen bleibt das Problem bestehen, dass die Webcam immer wieder hängen bleibt. Es wird vermutet, dass es an einer versteckten Einstellung liegen könnte oder dass die Leistung der USB-Ports nicht ausreicht. Versuche, das Problem zu beheben, waren bisher erfolglos, und es wird angemerkt, dass das System vorher ein Jahr lang problemlos funktioniert hat. Es wird auch kurz über die Schwierigkeit gesprochen, mit Freunden in Battle Royale zusammenzuspielen und die Einschränkungen von Closed Lobbys.

Pokémon- und Mario Kart-Erlebnisse

07:10:31

Der Streamer bittet um Rückmeldung zur Performance des Pokémon-Menüs auf der Switch, insbesondere ob es flüssiger läuft. Persönliche Erfahrungen mit Mario Kart werden geteilt, darunter der Wechsel zwischen Strecken und das Erreichen der Top 20. Es gibt Anekdoten über frühere Ski- und Snowboard-Erfahrungen. Im Spiel selbst werden Items wie die Blume und deren Verwechslung mit Items aus anderen Mario-Spielen thematisiert. Es wird über den Wunsch gesprochen, das Auto zwischen den Strecken wechseln zu können. Der Streamer berichtet von Erfolgen im Battle Royale-Modus, während er im normalen Rennen Schwierigkeiten hat. Zudem wird ein Clip von einem Spielmoment besprochen, der jedoch nicht geöffnet werden kann, und es wird auf mögliche Fehler beim Clipping hingewiesen. Es wird kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, in Fünfer-Lobbys zu spielen, und die Herausforderungen, mit mehreren Leuten gleichzeitig online zu spielen.

Skins, Items und Spielmechaniken in Mario Kart World

07:17:04

Es wird über den Sinn und Zweck des Ausweichens roter Items gesprochen und die Schwierigkeit, den passenden Skin zu finden. Die Funktion des Essens im Spiel, das zufällige Veränderungen des Charakters bewirkt, wird erklärt, einschließlich der Wahrscheinlichkeit, einen neuen Skin zu erhalten oder den Standard-Skin zu behalten. Es wird erläutert, dass nicht jedes Essen jedem Charakter Skins verleiht und dass bestimmte Skins nur in bestimmten Gebieten erhältlich sind. Der große Pilz wird als eines der stärksten Items hervorgehoben. Der Mangel an Skill im normalen Rennen auf 100cc wird bemängelt. Es gibt immer noch neue Autos zu entdecken. Der Streamer bedankt sich für den schönen Tag und kündigt das baldige Ende des Streams an, um sich der Firma zu widmen. Es wird über die Punkteverteilung im Spiel gesprochen und wie diese das Matchmaking beeinflussen. Abschließend wird humorvoll auf eine Situation eingegangen, in der der Streamer absichtlich attackiert wurde.

Switch 2, USB-Ports und Skin-Suche

07:36:22

Es wird über Probleme mit Vorbestellungen der Switch 2 gesprochen, insbesondere bei Media Markt und Saturn, wo Vorbesteller leer ausgingen, während andere sie einfach kaufen konnten. Es wird spekuliert, ob die Leistung der Switch 2 die Elgato-Verbindung beeinträchtigt. Die Verkaufszahlen der Konsole werden diskutiert, wobei die Beliebtheit in Japan hervorgehoben wird, aber Unsicherheit über den Erfolg in Deutschland besteht, insbesondere angesichts des Preises von 500 Euro. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich Otto Normalverbraucher die Switch 2 holen würde, wenn er bereits die Switch 1 besitzt. Die Probleme mit den USB-Ports werden erneut thematisiert, und es wird über mögliche Lösungen gesprochen, wie z.B. die Verwendung von 3.0 USB-Ports. Der Streamer sucht weiterhin nach bestimmten Skins im Spiel und bittet um Hinweise, wo diese zu finden sind. Es wird über verschiedene Capture-Karten und deren Nutzung gesprochen, wobei die Cam Link als problematisch empfunden wird. Abschließend wird festgestellt, dass Windows Updates oft Probleme verursachen können.

Vorbestellungen und Release-Verfügbarkeit

08:24:55

Es wird die Problematik angesprochen, dass Vorbestellungen von Spielen nicht pünktlich zum Release ankommen, während das Produkt im Laden regulär erhältlich ist. Dies betrifft insbesondere Vorbestellungen bei großen Händlern wie Media Markt, Saturn oder Amazon. Es wird kritisiert, dass Kunden, die vorbestellen, benachteiligt werden, wenn sie das Spiel nicht rechtzeitig erhalten, während andere es am Releasetag im Laden kaufen können. Ein konkretes Beispiel ist der verspätete Versand einer vorbestellten Switch über Amazon, die erst Tage nach dem eigentlichen Release-Termin geliefert werden sollte. Dies führte zur Stornierung der Bestellung, die stattdessen an Mods weitergegeben wurde. Die Problematik der unzuverlässigen Vorbestellungen wird hervorgehoben, besonders wenn Händler wie Amazon eine Lieferung am Releasetag versprechen, diese aber nicht einhalten können. Das Fazit ist, dass eine Vorbestellung ihren Zweck verfehlt, wenn sie keine rechtzeitige Lieferung garantiert.

Elo-System und Item-Verteilung in Mario Kart

08:31:23

Diskutiert wird das Elo-System im Spiel und die Schwierigkeit, Punkte zu sammeln, wenn ständig neue Spieler mit hohem Elo-Wert in die Lobby kommen. Dies führt dazu, dass man selbst bei Siegen nur wenige Punkte gewinnt, während man bei Niederlagen viele verliert. Es wird angemerkt, dass es ratsam wäre, eine neue Lobby zu suchen, um gegen Gegner mit ähnlichem Elo-Wert anzutreten. Des Weiteren wird die Item-Verteilung im Spiel kritisiert, insbesondere die Häufigkeit, mit der man selbst schlechte Items erhält oder von mehreren Items gleichzeitig getroffen wird. Dies führt zu Frustration, da man kaum Einfluss auf das Renngeschehen hat und oft unverschuldet zurückfällt. Es wird bemängelt, dass die Item-Verteilung unfair ist und das Spielerlebnis negativ beeinträchtigt, da man trotz guter Fahrweise durch Pech bei den Items benachteiligt wird. Die hohe Anzahl an Spielern in den Rennen führt zu einem Item-Spam, der es schwierig macht, sich zu behaupten.

Erster Eindruck und Gameplay-Mechaniken

08:43:00

Es wird ein erster Eindruck vom Spiel geschildert, wobei der Battle Royale Modus als besonders gelungen hervorgehoben wird. Die hohe Spieleranzahl von 24 Teilnehmern führt zu einem hohen Zufallsfaktor und einem unübersichtlichen Renngeschehen, bei dem man leicht durchgereicht wird. Es wird angemerkt, dass man, wenn man einmal getroffen wird, schnell viele weitere Treffer einstecken muss, was das Spielgeschehen zusätzlich erschwert. Die Skins sind von der Map abhängig, aber es gibt keine Garantie, dass man den gewünschten Skin erhält, selbst wenn man das passende Item auf der richtigen Map einsammelt. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Münzen im Spiel bewirken und ob es Collectibles in der Open World gibt. Es wird festgestellt, dass es viele freischaltbare Fahrzeuge gibt, da man nicht aus der Lobby rausgeht und somit kontinuierlich Münzen sammelt. Es wird die Frage diskutiert, ob die Fahrzeuge in zufälliger Reihenfolge oder geordnet freigeschaltet werden.

Skin-Suche und Sammelaufgaben

08:56:43

Die Suche nach bestimmten Skins wird thematisiert, insbesondere der Bauarbeiter- und Bienenskin. Es wird überlegt, wo diese Skins zu finden sein könnten und welche Locations dafür in Frage kommen. Es wird der Plan gefasst, die Skins gezielt freizuschalten, anstatt sie zufällig im Grand Prix zu erhalten. Es wird die Idee diskutiert, an einer bestimmten Location den Charakter zu wechseln, um die fehlenden Skins zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es noch eine ganze Reihe von Skins gibt, die freigeschaltet werden müssen, was als positiv bewertet wird. Es wird überlegt, was es später für Fragezeichen-Dinger gibt und ob man Gebiete nochmals abschließen kann. Es wird überlegt, ob die Fahrzeuge in einer bestimmten Reihenfolge freigeschaltet werden. Die Sticker im Spiel werden als potenziell wenig bedeutsam eingeschätzt, da man nur einen einzigen Sticker auswählen kann und diesen wahrscheinlich nicht mehr wechseln würde. Es wird nach goldenen Knöpfen auf der Karte gesucht.

Balancing, Item-Effektivität und Streckendesign

09:39:23

Es wird die Frage aufgeworfen, was von dem Balancing im Spiel zu halten ist, insbesondere wie sich bestimmte Items verhalten. Das Runterfallen von der Strecke wird als besonders hart und unversöhnlich kritisiert, da man alle Items verliert, was als unnötig empfunden wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass die alten Switch-Spiele auch auf der neuen Switch funktionieren sollten. Der Münzblock wird als nutzloses Item bezeichnet, da er keine Münzen gibt, sondern nur Münzen auf der Strecke für andere Spieler spawnt. Der goldene Panzer wird mit dem alten blauen Panzer verglichen. Es wird die Frage nach dem Lieblingscharakter gestellt, wobei erwähnt wird, dass Baby Bowser gerne gespielt würde, aber keine coolen Skins hat. Es wird festgestellt, dass Vario einige gute Skins hat. Es wird die Musik im Spiel gelobt, insbesondere die Remixes von Super Mario Bros. 3. Es wird die Item-Verteilung kritisiert, da das letzte Item oft entscheidend für den Ausgang des Rennens ist. Es wird die hohe Anzahl an Fahrern als Problem genannt, da man, wenn man keine Defense hat, von vielen Items gleichzeitig getroffen wird.

Multiplayer-Erfahrungen und Skin-Freischaltung

09:56:45

Es wird über Multiplayer-Erfahrungen gesprochen, insbesondere mit dem Mod Reaps. Es wird bedauert, dass der geile Modus nicht zusammen gespielt werden kann und nur normale Rennen möglich sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich wie in Mario Kart 8 mit dem Internet verbinden muss, um zusammen zu spielen. Es wird der K.O. Modus als viel geiler empfunden, da er zum Ende hin balanced wird. Der normale Modus wird als chaotisch und unfair kritisiert, da das letzte Drittel der Strecke der übelste Abfuck ist. Es wird bemängelt, dass viele Strecken zu gerade und breit sind und das Driften fehlt. Es wird erklärt, wie das Freischalten der Skins funktioniert: Man muss einen Charakter spielen, der viele Skins hat, und die Essensstände anhand der Location auf der Welt abklappern. Wenn man die Skins nicht mehr wechseln will, kann man eine Option ausstellen, dass das Essen das Aussehen ändert. Es wird festgestellt, dass sich die Charaktere unterschiedlich anfühlen und die Baby-Chars broken sind. Es wird die Bedeutung von Beschleunigung gegenüber Tempo betont, da man oft getroffen wird.

Gameplay-Erfahrungen und Skin-Diskussionen

10:04:16

Es wird über die Wichtigkeit von Grindspots im Spiel diskutiert, wobei der Eindruck entsteht, dass sie nicht wirklich schneller machen. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Skins, insbesondere für Wario, und die Schwierigkeit, bestimmte Peach-Skins freizuschalten. Es wird festgestellt, dass immer dieselben Maps zur Auswahl stehen. Die Skins von Wario werden als besonders cool hervorgehoben. Es wird über ein Münz-Block-Item gesprochen, das dem Spieler und den Mitfahrern Münzen bringt. Abschließend wird über die Drift-Technik gesprochen und darüber, dass der Boost im Vergleich zu Mario Kart 8 schwächer ist. Das Grinden und Wallrides sich nicht lohnen, da sie keinen Impact haben. Es wird festgestellt, dass es am schnellsten ist, einfach geradeaus zu fahren.

Lobby-Diskussionen und Spielmechaniken

10:09:00

Es wird darüber gesprochen, ob man einer K.O.-Runde nachjoinen kann, was aber nicht möglich ist. Die Lobby wird als nicht besonders gut, aber punktbringend beschrieben. Es wird ein neuer Sticker ausgewählt. Es wird überlegt, ob man sich mit Gooby Fortnite verbinden soll, der aber in einer privaten Lobby spielt. Es wird festgestellt, dass es viele Bikes gibt und diese bevorzugt werden. Beim Kauf von Sachen gibt es keine gezielte Auswahl, sondern man erhält Fahrzeuge zufällig für Münzen. Es wird ein dicker Batzen Cash gefunden und die Möglichkeit, im Zoom-Modus zurückzuspulen, als nützlich für versteckte Challenges hervorgehoben. Es wird über Medaillen und Coins gesprochen und wie viele es davon gibt. Das Driften und die verschiedenen Farbstufen (Blau, Gelb, Pink) werden erklärt, aber der Boost wird als nicht so stark wie in Mario Kart 8 empfunden.

Skin-Jagd und Frustmomente im Spiel

10:22:38

Es wird überlegt, Peach zu fahren, um den Asia-Skin zu bekommen. In der letzten Runde wird verzweifelt versucht, Items einzusetzen, um noch etwas zu reißen. Der Einsatz eines Maxi-Pilzes wird durch einen Blitz zunichte gemacht. Es wird eine Asia-Strecke gewählt, um den passenden Skin zu finden. Die Grafik des Spiels wird gelobt und die Vorfreude auf neue Pokémon-Spiele geäußert. Es wird überlegt, den Skin zu nehmen und auf das Rennen zu pfeifen. Es wird über die triple Rundenkurs-Strecke gesprochen, die als mega geil empfunden wird. Es wird über das Spamen von Items diskutiert und gehofft, ein paar Punkte zu bekommen. Es wird sich über die Skins unterhalten und wie man diese sieht. Es wird überlegt, Einzelspiele zu machen, um alle Charaktere freizuschalten. Es wird nach einer Essensbude gesucht, um einen Skin einzutüten, was aber nicht gelingt.

Magic Karten und Mario Kart

10:54:39

Magic Karten Final Fantasy Karten werden als Placement erwähnt. Pokémon macht nicht mehr so viel Spaß, weil man nichts mehr kriegt. Es gibt Scalper. Es wird über eine blaue gesprochen, die nicht über die Mitte der Map gefahren ist. Es wird überlegt, ob man morgen Abend oder am Samstag wieder spielt. Es wird gefragt, wer von den Peats kein Ding bekommen hat. Es wird über die Switch 2 gesprochen. Es wird erzählt, dass Feister sich keine WoW-Game-Time leisten konnte und ihm welche geschenkt wurden, er sich aber nie eingeloggt hat. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand gefragt hat, ob man für Mario Kart eine Switch braucht. Es wird überlegt, ob Lukas Sardeneswitsch auch in Mario Kart drin ist. Es wird überlegt, wer mit wem im Team ist. Es wird über Meta im Spiel diskutiert und dass der Wiggler Meta war. Es wird überlegt, ob man für die Kamera seine Nummer bestätigen muss. Es wird nach der Meta gefragt.

Gameplay und Einstellungen in Mario Kart

11:05:59

Die Session beginnt mit Diskussionen über die Helligkeit des Spiels und HDR-Einstellungen, wobei empfohlen wird, HDR für eine bessere Darstellung zu deaktivieren. Es wird über die Steuerung im Spiel gesprochen, insbesondere das Driften, das sich von früheren Versionen unterscheidet und stärker ausgeprägt ist. Die Modi des Spiels werden erläutert, darunter Rennen mit und ohne Teams sowie die K.O.-Tour, ein Battle-Royale-Modus für bis zu 24 Spieler. Die Intervalleinstellungen werden angepasst, um die Zeit zwischen den Rennen zu regulieren. Es gibt auch Überlegungen zu Computergegnern, um das Spielerlebnis auszugleichen. Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Maps aus, wobei einige Maps überarbeitet wurden und neue Elemente bieten. Die ungewöhnliche Steuerung im Wasser wird ebenfalls thematisiert, und es wird festgestellt, dass das Driften im Wasser ein wichtiger Aspekt ist.

Erste Rennen und Anpassungen

11:11:51

Die ersten Rennen starten mit zufälligen Strecken, darunter der Schokosumpf. Die Spieler bemerken, dass die Maps überarbeitet wurden und es nun möglich ist, mit 24 Spielern gleichzeitig zu spielen. Es wird über die Steuerung und das Driften diskutiert, wobei einige Spieler Schwierigkeiten haben, sich an die Änderungen zu gewöhnen. Es wird festgestellt, dass es im Spiel Bots gibt, die unterschiedlich stark sind. Die Intervalleinstellungen werden als nützlich für Turniere hervorgehoben, um mehr Zeit für die Punktevergabe zu haben. Nach den ersten vier Rennen sollen die Einstellungen wieder geändert werden. Die Kumu-Weide wird als nächste Strecke ausgewählt. Einige Spieler äußern sich positiv über die Streckenauswahl und das allgemeine Spielerlebnis. Es wird festgestellt, dass die Musik im Spiel gut ist. Es wird überlegt, ob die Fahrhilfe aktiviert sein soll oder nicht.

Open-World-Elemente und Team-Modus

11:21:13

Es wird diskutiert, wie man in der Luft springen und Tricks ausführen kann, um zusätzliche Geschwindigkeit zu erzielen. Einige Spieler haben die Fahrhilfe aktiviert, was zu Diskussionen führt. Es wird festgestellt, dass die Open-World-Elemente des Spiels überraschend gut sind und es einiges zu entdecken gibt. Die Teamzusammenstellung wird zufällig ausgelost, und die Spieler einigen sich auf die Buhu-Strecke als nächste Herausforderung. Es wird über die Effektivität des Driftens auf geraden Strecken diskutiert, wobei die Meinungen auseinandergehen. Einige Spieler finden, dass sich das Spiel anders anfühlt als frühere Mario Kart-Teile und neue Mechaniken bietet. Es wird überlegt, ob der Team-Modus ohne Bots besser wäre, aber dies ist in den privaten Lobbys nicht möglich.

Strategien und Herausforderungen im Team-Modus

11:35:46

Die Intermission wird auf eine Minute eingestellt, um mehr Zeit für die Vorbereitung zu haben. Es wird festgestellt, dass das Spiel mehr Aufholchancen bietet, aber auch dazu führt, dass man als Führender stärker benachteiligt wird. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, alle in den gleichen Discord-Kanal zu wechseln, anstatt separate Team-Kanäle zu nutzen. Es wird über einen speziellen Sprung-Trick diskutiert, der es ermöglicht, auf Rails zu grinden. Die Spieler versuchen, als Team zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, aber die Bots machen es ihnen schwer. Es wird festgestellt, dass die Bots keine Rücksicht auf die Teamzugehörigkeit nehmen und wahllos angreifen. Einige Spieler sind frustriert über die Aktionen ihrer Teamkollegen, während andere versuchen, strategisch vorzugehen und ihre Positionen zu verteidigen. Es wird über die Bedeutung der letzten Runde und die Notwendigkeit, in der Intermission vorne zu sein, diskutiert.

Wechsel zum Battle Royale-Modus

11:52:38

Nachdem die Team-Rennen abgeschlossen sind, wird beschlossen, den Battle Royale-Modus auszuprobieren. Dieser Modus wird als K.O.-Tour bezeichnet und beinhaltet das Ausscheiden von Spielern, die am Ende eines Checkpoints zu weit hinten liegen. Die Spieler sind gespannt auf diese neue Herausforderung und hoffen, nicht als Erste auszuscheiden. Es wird über die Regeln des Battle Royale-Modus diskutiert, bei dem die letzten vier Spieler an jedem Checkpoint ausscheiden. Einige Spieler sind nervös und versuchen, sich zu konzentrieren, um nicht frühzeitig auszuscheiden. Die erste Strecke im Battle Royale-Modus wird als nicht ideal empfunden. Es wird versucht, unter den ersten 20 zu bleiben, um nicht auszuscheiden. Einige Spieler schaffen es knapp, während andere ausscheiden. Diejenigen, die ausgeschieden sind, können den anderen Spielern nicht mehr zusehen, was zu Frustration führt.

Mario Kart Online-Spiele und Diskussionen über Spielmechaniken

11:59:46

Es wird über die Eigenarten des Online-Spielens diskutiert, insbesondere die Begegnung mit japanischen Spielern und deren potenziell besseren Ping. Thematisiert wird auch die Nutzung von WLAN durch andere Spieler und die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Im Spiel selbst kommt es zu unerwarteten Ereignissen, wie dem plötzlichen Verlangsamen oder dem Auftauchen von Hindernissen. Es wird über die Streckenauswahl und die Vorlieben für bestimmte Karten diskutiert, wobei auch die Möglichkeit der Schlauchsteuerung angesprochen wird. Die Spieler analysieren ihre Fahrweise und die der Gegner, wobei auch humorvolle Kommentare über die Fahrkünste fallen. Es wird über die unterschiedlichen Fahrerlebnisse auf verschiedenen Streckenabschnitten gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Charaktere Bots sind. Strategien und Taktiken werden ausgetauscht, während sie versuchen, sich gegenseitig zu übertreffen und im Rennen erfolgreich zu sein. Die Turbogeilheit einer Map wird hervorgehoben und mit anderen Spielen verglichen, wobei WoW als positiv und League als negativ dargestellt wird.

Kooperationen und zukünftige Pläne

12:04:32

Es wird über zukünftige gemeinsame Streams gesprochen, insbesondere mit Mitashi und Basti in World of Warcraft Hardcore. Die Idee eines WoW Hardcore Streams zu dritt wird diskutiert, wobei der Schlechteste heilen soll. Es wird überlegt, wann und wie dieser Stream stattfinden könnte, möglicherweise im März des nächsten Jahres für einen guten Zweck. Die Schwierigkeit, einen Spieler aus der Freundesliste zu entfernen, wird thematisiert und spekuliert, wer der Übeltäter sein könnte. Es wird überlegt, ob ein neuer Code für die Lobby erstellt werden muss, um das Problem zu lösen. Die Spieler tauschen sich über ihre Freundeslisten aus und versuchen, denjenigen zu identifizieren, der das Problem verursacht. Es wird der Wunsch geäußert, dass sich Kevin und Mitashi entschuldigen sollen. Der Streamer spielt den Wiggler und es wird überlegt, wer aus der Freundesliste gelöscht werden muss. Die Frage nach der Möglichkeit, Charaktere zu wechseln, wird aufgeworfen und diskutiert. Es wird überlegt, ob Nintendo eine solche Funktion anbieten sollte.

Diskussionen über Nintendo, Creator Programm und Spielmechaniken

12:20:14

Es wird darüber gesprochen, dass einige Creator eine Switch von Nintendo erhalten haben, während andere leer ausgingen. Der Streamer äußert sein Erstaunen darüber, dass er der Einzige in seiner Gruppe ist, der eine Switch besitzt. Es wird spekuliert, wer die 111 Leute sind, bei denen die Zustellung der Creator-Switches nicht geklappt hat. Im Spiel selbst kommt es zu unerwarteten Ereignissen, wie dem plötzlichen Rauswurf aus dem Rennen oder dem Auftauchen von Hindernissen. Es wird über die Streckenauswahl und die Vorlieben für bestimmte Karten diskutiert. Die Spieler analysieren ihre Fahrweise und die der Gegner, wobei auch humorvolle Kommentare über die Fahrkünste fallen. Es wird über die unterschiedlichen Fahrerlebnisse auf verschiedenen Streckenabschnitten gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Charaktere Bots sind. Strategien und Taktiken werden ausgetauscht, während sie versuchen, sich gegenseitig zu übertreffen und im Rennen erfolgreich zu sein.

Intensive Mario Kart Matches und Abschiedsplanung

12:41:35

Es werden intensive Mario Kart Matches gespielt, bei denen es um Sieg oder Niederlage geht. Die Spieler kommentieren das Spielgeschehen und feuern sich gegenseitig an. Es wird über die besten Strategien und Taktiken diskutiert, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Spieler ärgern sich über unfaire Aktionen und freuen sich über gelungene Manöver. Es wird über die Charakterauswahl und die Vorlieben für bestimmte Fahrzeuge gesprochen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus und geben sich gegenseitig Tipps. Es wird über die Community und den Spaß am gemeinsamen Spielen gesprochen. Zum Ende des Streams hin bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt zukünftige Streams an. Es wird überlegt, welche Spiele in den nächsten Streams gespielt werden sollen. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und wünscht ihnen einen schönen Abend. Er fordert die Zuschauer auf, auch die Streams der anderen Teilnehmer zu besuchen. Es wird ein Rechts-Links-Wackeln für das Abschnittsbild gefordert. Es wird über freigeschaltete Fahrzeuge und das Erreichen des maximalen Münzlimits gesprochen.