[GER 18+] 14' - SAROS (Pre Release) // 17' - Make Way (Neues DLC bald) mit @smeggy @thekller & @zaiyana [!SAROS]
SAROS im Test: Pre-Release eines actionreichen Roguelike-Shooters
Es wurde das Spiel SAROS ausgiebig auf der PS5 getestet. Dabei wurden die taktischen Kämpfe gegen Bosse wie SAROS und den Propheten sowie das komplexe Upgrade-System erkundet. Jeder Run bietet durch veränderliche Karten und zufällige Gegenstände eine neue Herausforderung. Die Kooperation mit @smeggy, @thekller & @zaiyana ermöglichte das Entdecken verschiedener Build-Strategien und Waffenkombinationen, die das Spiel für Fans von Returnal besonders empfehlenswert machen.
Streambeginn und Vorbereitung
00:12:58Der Stream beginnt mit Begrüßungen und dem Aussetzen des Follow-Modus. Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel Saros vorstellen wird, eine Pre-Release-Version, da das Presseembargo erst um 14 Uhr aufgehoben wird. Ein aktueller Patch von 13GB muss heruntergeladen werden, was die Startzeit verzögert. Der Streamer diskutiert kurz über technische Probleme und Hardware wie die Playstation 5, deren Downloads oft langsamer ablaufen.
Gaming als teures Hobby
00:22:26Es wird eine Diskussion über die Kosten von Gaming als Hobby. Der Streamer fragt, ob Gaming potenziell das teuerste Hobby sei, insbesondere im Vergleich zu anderen Aktivitäten wie Pferdesport. Es geht um die Möglichkeit, in Gacha-Spielen oder anderen Spielen viel Geld auszugeben, auch wenn die meisten Spieler nicht den Extum gehen. Der Streamer erwähnt persönliche Erfahrungen mit Abo-Kosten für verschiedene Dienste.
Erste Spielimpressionen
00:41:01Der Streamer beginnt mit dem Gameplay von Saros, einem Roguelike-Shooter vom gleichen Studio wie Returnal. Er testet das Spiel auf einer normalen PS5 und notiert die Steuerung mit Controller, die Auto-Funktion nach dem ersten Treffer. Das Spiel wird als flüssig beschrieben, mit guter Performance auf der PS5. Der Streamer ist gespannt auf das Gameplay und lootet erste Gegenstände.
Gameplay-Mechaniken und Progression
01:02:08Der Streamer entdeckt die roguelike-Elemente des Spiels, bei denen Ressourcen gesammelt werden können, um permanente Verbesserungen freizuschalten. Er stirbt und muss den Run neu beginnen, behält aber einige Währung. Das Spiel wird als actionreich mit Fokus auf Ausweichen und Blocken beschrieben, verschiedene Feindtypen erfordern unterschiedliche Taktiken.
Taktiken und Upgrades
01:16:25Der Streamer erkundet verschiedene Waffen und Upgrades, darunter Waffen mit Effekten wie Zielsuch-Geschosse oder Explosionspatronen. Er analysiert die Perks, die sowohl positive als auch negative Effekte haben können, und experimentiert mit unterschiedlichen Builds. Das Ziel ist es, bessere Waffen zu finden und mehr Währung für zukünftige Runs zu sammeln.
Wiederholung und Map-Veränderungen
01:28:43Nach dem Tod und einer Neustart wird betont, dass sich die Karte bei jedem Run verändert, was für Abwechslung sorgt. Der Streamer stellt fest, dass Zugänge zu goldenen Räumen vom Glück abhängen. Er findet Schlüssel und nutzt sie, um geheime Bereiche zu öffnen, in denen wertvolle Upgrades warten.
Bosskämpfe und Ressourcen-Management
01:40:13Im Fokus stehen Kämpfe gegen stärkere Gegner wie Alphas, die taktische Vorgehensweise erfordern. Der Streamer muss seine Heilung und Ressourcen sorgfältig verwalten, da Feinde mehr Schaden bei fortlaufenden Treffern verursachen. Ziel ist es, den Run erfolgreich abzuschließen, ohne alle Ressourcen zu verlieren.
Optimierung und Run-Strategie
01:53:40Der Streamer optimiert seinen Build durch Waffenaustausch und Perk-Kombinationen. Entscheidungen werden getroffen, ob Cash für den nächsten Run gesammelt oder permanente Upgrades gekauft werden sollen. Das Ziel ist ein starker Build für zukünftige Runs, der bessere Waffen mehr Effektivität verspricht.
Bosskampf gegen SAROS
02:01:51Der Streamer beginnt einen ersten richtigen Bosskampf gegen SAROS. Er stellt fest, dass man bei Treffern Luzinit verliert und das Inventar schnell voll ist. Er plant, das Halikon zu nehmen, da andere Ressourcen nicht benötigt werden. Der Boss hat besondere Fähigkeiten wie Scherenhände und kann sein Auge schützen. Der Streamer ist unsicher über den Umgang mit gelben Angriffen und den dabei entstehenden Debuff.
Kampfmechaniken und Dodge-Strategien
02:05:11Der Streamer analysiert die Angriffsmuster des Bosses und kann die ersten beiden Angriffe ausweichen. Er bemerkt, dass der Schaden sich wieder aufbaut, aber nicht zu schlimm ist. Er versucht, mit Sprüngen und Ausweichen den Angriffen zu entgehen. Nach mehreren erfolgreichen Dodges gelingt es ihm, den ersten Teil des Bosskampfs zu überstehen, allerdings knapp.
Perks und Upgrade-System
02:09:21Nach dem Bosskampf untersucht der Streamer das Perk-System. Er hatte ein Perk, das den Cooldown minimal erhöhte und ihn daran hinderte, durch bestimmte Ringe zu dashen. Er entdeckt Second Chance als lebensrettendes Perk. Attributsverstärker können von Gegnern fallen gelassen werden und bieten erhebliche Vorteile ohne Nachteile, was den Run komplett verändern kann.
Waffen-Statistik und Build-Entwicklung
02:13:11Der Streamer erklärt das Waffensystem und die verschiedenen Statistiken wie Antrieb, Gewalt und Geschossgeschwindigkeit. Er stellt fest, dass viele Gegner ausschließlich Antrieb droppen, was den Build unbalanciert macht. Er versucht, mehr Gewalt-Dinger zu finden, um seinen Schaden zu erhöhen. Er muss zwischen verschiedenen Upgrades abwägen und stellt fest, dass Max-HP wichtig ist, um länger durchzuhalten.
Level-Progression und Schlüssel-Nutzung
02:24:11Der Streamer hat Level Elf und zwei Schlüssel gesammelt und kann sie nutzen. Er stellt fest, dass Gegner bislang ausschließlich Antrieb droppen, was übermächtig ist. Er entscheidet sich für ein Upgrade auf alles, außer Tiernahrung. Er bewundert die Vielfalt der Builds, die möglich sind, ist aber überfordert von den vielen Optionen.
Bosskampf gegen den Propheten
02:26:03Der Streamer kämpft gegen den Propheten und hat Probleme mit den gelben Angriffen, die seinen Debuff erhöhen und die Max-HP reduzieren. Er muss blau tanken, aber hat nicht genug blaue Schüsse. Der Kampf ist schwierig und verursacht viel Schaden. Er stellt fest, dass der Schaden weniger ist als erwartet und der Kampf nicht gut lief.
Waffenwechsel und taktische Anpassungen
02:34:10Der Streamer wechselt zu einem AE-Gewehr, das sich aufgrund der Schwachpunkte des Bosses als effektiv erweist. Er stellt fest, dass das Spiel fünfundzwanzig Prozent der Areas umfasst und fünf verschiedene Story-Bosse hat. Nach dem Sieg über den Propheten unlockt ein neuer Knoten im Spielbaum, der zusätzliche Boni bietet.
Spielmechaniken und Bewertung
03:10:42Der Streamer erklärt den Skillbaum und die Progression des Spiels. Jeder Zyklus startet mit einem zusätzlich neu zugelosten Gegenstand. Die Buffs im Skillbaum sind erheblich und machen das Spiel stark. Nach drei Stunden Spielzeit ist der Streamer begeistert vom Gameplay, dem Schwierigkeitsgrad und der Steuerung. Er bewertet das Spiel als empfehlenswert, besonders für Returnal-Fans und Besitzer einer PS5.
Rennstart und erste Runden
03:51:45Der Stream beginnt mit einem chaotischen Start mehrerer Runden, bei denen die Teilnehmer versuchen, sich eine vorteilhafte Position zu sichern. Dabei kommt es zu diversen Kollisionen und Unstimmigkeiten über Fahrstile und Fairness. Julie erhält besondere Aufmerksamkeit und wird von mehreren Teilnehmern kritisiert, da sie angeblich absichtlich andere Fahrer aus dem Rennen wirft.
Rennunfälle und technische Probleme
03:56:04Während des Streams kommt es häufig zu Unfällen, bei denen Fahrer durch Hindernisse oder Kollisionen mit anderen Teilnehmern aus dem R geworfen werden. Die Teilnehmer diskutieren über technische Aspekte des Spiels wie Fahrzeuglenkung und -kontrolle, wobei einige von unfairen Fahrzeugeigenschaften und unvorhersehbaren physikalischen Effekten berichten, die das Rennen beeinflussen.
Reaktionen auf Gameplay
04:16:42Die Streamer reagieren humorvoll und frustriert auf die chaotischen Rennsituationen. Es gibt wiederholte Beschwerden über unfaire Taktiken seitens Julie und anderer Spieler. Ein Teilnehmer fühlt sich besonders benachteiligt, da er angeblich absichtlich angegriffen wird, während andere eher amüsiert auf die Geschehnisse reagieren und Witze über die Spielsituationen erzählen.
Zukünftige Inhalte und Pläne
04:40:27Gegen Ende des Streams spricht der Streamer über zukünftige Inhalte und Stream-Pläne. Er erwähnt geplante Lobbys für verschiedene Spiele wie Battle Golf, You Suck at Parking und Pogo with Friends, sowie mögliche Streams für Neverness to Everness und Diablo. Er dankt den Zuschauern für ihren Support und lädt sie zu den zukünftigen Streams ein.