Es wurde in World of Warcraft gemeinsam mit @sieglinde gelevelt. Vorab wurden Goldreserven, Pfeile und Köcherkapazität geklärt. Eine Hybrid-Skillung aus Enhancer und Heiler wurde erörtert, ebenso Mana-Probleme und merkwürdiger Manatrankhandel. Ein Hotfix wandelte eine Waffe von Intelligenz auf Stärke um. Ein Pfeilherstellungssystem für Hunter wurde angeregt. Ein aktualisiertes Dungeon-Fenster wurde gelobt, Uldaman durchlaufen und Erfahrungsausbeute bilanziert. Berufsplanung, Beuteverteilung und ein Hybrid-Heiler-Konzept wurden besprochen; der Run endete mit positivem Fazit und Ausblick auf Maraudon.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Vorbereitung auf den Grind und Materialbeschaffung

00:00:51

Zu Beginn des Streams werden letzte Vorbereitungen für einen gemeinsamen Level-Abschnitt getroffen. Es wird geklärt, dass noch Zeit bleibt, bevor es losgeht, und über Goldreserven gesprochen, wobei jemand für ein episches Reittier spart. Anschließend wird der Bedarf an Pfeilen und Stacks für den Köcher besprochen, damit die Ausrüstung für längere Zeit reicht. Zudem wird an praktische Details wie das Platzieren eines Schlafsacks erinnert, der verschwindet, wenn jemand in einen bestimmten Bereich geht.

Hybrid-Skillung, Mana-Probleme und Klassenvergleich

00:03:34

Es wird eine Hybrid-Skillung aus Enhancer und Heiler thematisiert, die Nahkampfangriffe mit sofortigen Heilzaubern verbindet. Dabei wird auf Clearcast-Effekte eingegangen, die auch beim Heilen ausgelöst werden können, sowie auf eine Fähigkeit, die kurzzeitig die Heilung erhöht. Im Gespräch werden Mana-Probleme und schwaches hergestelltes Wasser angesprochen, außerdem wird der Handel mit Manatränken als merkwürdig beschrieben. Ein Vergleich zu einer anderen WoW-Version fällt zugunsten des älteren Spiels aus.

Hotfix an der Waffe und Diskussion über zeitlich begrenzte Items

00:07:20

Ein frisch veröffentlichter Hotfix wird besprochen, durch den eine Waffe von Intelligenz auf Stärke umgestellt und ihr Maximalschaden deutlich erhöht wurde. Dadurch wird die zuvor genutzte Waffe aus Uldaman obsolet, was die Entscheidung für den neuen Hammer erklärt. Anschließend entspinnt sich eine Diskussion darüber, ob ein zeitlich begrenztes Item oder nur dessen Effekt entfernt wird, und wie ärgerlich es für Spieler wäre, ein solches Item nicht mehr erhalten zu können. Es wird eingeräumt, dass die genauen Angaben zu den Zeiträumen widersprüchlich sind.

Ideen für ein Pfeilherstellungssystem beim Hunter

00:11:17

Angeregt durch Erfahrungen aus Ragnarok Online wird ein Konzept diskutiert, bei dem Hunter Pfeile aus grauen oder nicht benötigten Gegenständen herstellen können. Je nach Level und Qualität der zerlegten Items sollen unterschiedlich starke Pfeile entstehen, vergleichbar mit dem Verzauberungssystem. Zusätzlich werden Ideen geäußert, dass Pfeile beim Looten mit einer Chance zurückgewonnen werden oder dass verschiedene Pfeiltypen Effekte wie Blutung bei geringerem Maximalschaden bieten könnten. Auch Munitionsvarianten mit Frost- oder Metalleffekten werden angedacht.

Neues Dungeon-Tracking und Erinnerungen an Vanilla-Loot

00:14:06

Ein aktualisiertes Fenster zeigt nun alle Dungeon-Runs samt Beuteübersicht an, was als hilfreiche Qualitätsverbesserung gelobt wird. Beim Durchqueren von Uldaman werden Erinnerungen an Vanilla wach, insbesondere an das häufige Wiederkommen für eine bestimmte Schwertdrohung und die damalige Praxis, Ausrüstung zu ninja-en. Es wird über die Verteilung von Rüstungstypen und Beute diskutiert, wobei Stärke-Items als umkämpft gelten. Nebenbei wird die geringe Anzahl an Fähigkeiten eines Melee-Hunters auf Level 40 thematisiert und mit der Situation anderer Klassen verglichen.

Dungeon-Kämpfe, Kiting und Lootbewertung

00:23:30

Nach einem kurzen technischen Ausfall wird der Kampf fortgesetzt, wobei eine Frostfalle und Heilung zum Einsatz kommen. Der Loot-Table des gesamten Dungeons wird als enttäuschend bewertet, und es wird über die Dauer von Gnome Regan gesprochen, die durch viele Trash-Packs und eine lange Eskorte zustande kommt. Ein Bosskampf wird erfolgreich abgeschlossen, wobei betont wird, dass Kiting die Situation entschärft hat. Anschließend wird über Wassertränke und die Mage-Quest für höherstufiges Wasser gesprochen.

Grab-Quests, Waffenmodelle und Diskussion über Schattenzauber

00:41:31

Es wird geklärt, ob die Grab-Quests fortgesetzt oder zunächst andere Aufgaben erledigt werden, wobei entschieden wird, die Gräber für den Magier abzuschließen. Ein auffälliges Waffenmodell erinnert an ein bekanntes PvP-Video und weckt den Wunsch, den Stab für den Schaden mitzunehmen. Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Zauber tatsächlich Schattenschaden verursacht, und scherzhaft gefragt, ob man die eigenen beschworenen Zombies essen könnte. Eine Anekdote über die Herkunft eines Gegenstandsnamens rundet das Gespräch ab.

Dungeon-Journal, Erfahrungsausbeute und Berufsplanung

00:52:10

Das Dungeon-Journal wird als nützliches Werkzeug vorgestellt, da es zeigt, welche Bosse noch leben und welche Beute möglich ist. Die Erfahrungsausbeute des Runs wird bilanziert: rund 30.000 XP aus dem Dungeon plus Quest-Erfahrung, was insgesamt als ordentlich bewertet wird. Es wird kritisiert, dass die Item-Tabellen der alten Dungeons nur marginal überarbeitet wurden und größer hätten ausfallen können. Abschließend werden Pläne für Berufe wie Schmiedekunst und Ingenieurskunst sowie die Hoffnung auf baldige Einnahmequellen im Spiel besprochen.

Heiler-Waffen, Hybrid-Heiler-Ideen und Abschluss des Runs

01:05:11

Bei der Beuteverteilung wird um eine Guillotine gewürfelt, während eine Heiler-Axt mit Heilbonus und Rüstungseffekt für Diskussionen sorgt. Es entsteht die Idee eines Hybrid-Heilers, der im Nahkampf Combopunkte aufbaut, um Gruppen-Schilder oder Schadensreduktion auszulösen. Gegen Ende werden offene Quests besprochen, darunter das Abgeben von Sumras Kopf in Thunder Bluff und die Planung, am nächsten Tag Level 50 zu erreichen. Der Run wird mit einem positiven Fazit und dem Ausblick auf einen Maraudon-Full-Clear sowie den neuen Dungeon beendet.