[GER 18+] ZEEPKIST mit der Crew // ARC Raiders?! // 17' - Ascendant (Neue Beta) [!ascendant]
Zeepkist-Rallye und WoW-Diskussion: Herausforderungen auf Eis und Charakterwahl
Eine Gruppe von Spielern stellt sich den Tücken der "Snow Rally" in Zeepkist, einer Strecke, die aufgrund ihrer eisigen Bedingungen für schwierige Manöver und humorvolle Missgeschicke sorgt. Parallel dazu entbrennt eine intensive Debatte über die optimale Charakterwahl in Classic World of Warcraft, wobei die Vor- und Nachteile von Magiern und Gnomen kritisch beleuchtet werden. Die Herausforderungen auf der Rennstrecke und die strategischen Überlegungen in WoW prägen den Abend.
Diskussion über Charakterwahl in Classic WoW
00:03:03Der Stream beginnt mit einer lebhaften Diskussion über die Charakterwahl in Classic World of Warcraft, insbesondere über die Klasse des Magiers und die Rasse des Gnom. Es wird erörtert, ob der Magier eine sichere Wahl ist, trotz Bedenken bezüglich des Manahaushalts. Die Spieler vergleichen die Schwierigkeiten eines Magiers ohne Mana mit denen eines Kriegers ohne Leben. Ein weiterer Teilnehmer, Asics, plant, einen Tank zu spielen, was von den anderen Spielern kritisch hinterfragt wird, da dies für Anfänger in Classic WoW als besonders herausfordernd gilt. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass man gar nicht in Instanzen gehen muss, um Ausrüstung zu sammeln, was jedoch auf Skepsis stößt, da dies für das bestmögliche Gear unerlässlich ist. Die Wahl eines Druiden-Duos wird als schwierig, aber potenziell erfolgreich diskutiert, während WoW generell als 'das Schlechteste, was die Welt je erschaffen hat' bezeichnet wird, was zu humorvollen Reaktionen führt.
Rallye auf der 'Snow Rally'-Strecke
00:06:22Die Spieler starten eine Rallye auf einer Strecke namens 'Snow Rally', die von den Teilnehmern als 'schlimm' und 'scheiße' beschrieben wird, da sie offenbar eisige Bedingungen aufweist. Trotz der anfänglichen Skepsis und der Schwierigkeiten, wie dem Verlust von Mana und dem Tod im Spiel, wird die Herausforderung angenommen. Es wird erwähnt, dass man Tode sammeln kann, diese aber mit einem 'Schande-Video' im entsprechenden Channel dokumentieren muss. Die Diskussion wechselt zu einem Quiz, bei dem die Spieler ihre Charakterrasse in WoW bestimmen. Es stellt sich heraus, dass Entscheidungen, die auf 'Natur und Ruhe' basieren, zu Nachtelfen führen, während 'Chaos, Intelligenz und Kurs' zu Gnomen führen. Die Spieler äußern sich überrascht über ihre zugewiesenen Rassen und die damit verbundenen Stereotypen. Die 'Snow Rally'-Strecke erweist sich als anspruchsvoll, und die Spieler kämpfen mit den eisigen Bedingungen und der Lenkung, was zu Frustration und dem Wunsch nach einer 'normalen' Fahrstrecke führt.
Diskussion über Twitch Rivals im Spiel Rust
00:24:00Nach den Schwierigkeiten auf der Eisstrecke wechselt das Thema zu Twitch Rivals im Spiel Rust. Es wird über das Finale eines Turniers gesprochen, bei dem es darum geht, den 'TC' (Tool Cupboard) der gegnerischen Basis zu zerstören. Der TC wird als Herzstück der Basis beschrieben, das alle Materialien enthält und dessen Zerstörung zum sofortigen Ausschluss des gesamten Teams vom Server führt. Im Finale geht es nicht nur um die Zerstörung des TC, sondern auch darum, die dabei fallenden Punkte in die eigene Basis zu bringen. Es wird ein Szenario beschrieben, in dem ein Team, das weit in Führung lag, von sechs anderen Teams gemeinsam angegriffen und ausgeschaltet wurde. Sobald der Standort des TC bekannt war, kam es zu einem Backstabbing unter den angreifenden Teams, da nur eines die Punkte nach Hause bringen konnte. Das Preisgeld des Turniers wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass das Gewinnerteam eine beträchtliche Summe verdient hat, zusätzlich zu einer erhöhten Zuschauerzahl während der Streaming-Woche.
Herausforderungen auf der Eisstrecke und Dialekt-Diskussion
00:35:28Die Spieler kämpfen weiterhin mit der Eisstrecke, die als 'Dreckstrecke' und 'zu schwer' bezeichnet wird. Die Zeiten sind schlecht, und es fällt den Spielern schwer, den Start der Strecke fehlerfrei zu meistern. Der Weltrekord von 57,5 Sekunden wird als unerreichbar empfunden, obwohl einige Spieler glauben, eine 58er-Zeit erreichen zu können. Die Frustration über die Strecke ist groß, und es wird immer wieder über die Schwierigkeiten beim Lenken und Springen geklagt. Die Diskussion wechselt zu einer humorvollen Debatte über norddeutsche Dialekte, insbesondere die Aussprache von 'Kurve' und 'Gurke'. Die Spieler streiten sich darüber, ob 'Korve' oder 'Kurve' die korrekte norddeutsche Aussprache ist und ob bestimmte Regionen als 'echter Norden' gelten. Die Diskussion sorgt für Belustigung, während die Spieler weiterhin versuchen, die anspruchsvolle Eisstrecke zu meistern. Trotz der Schwierigkeiten und der schlechten Zeiten bleibt die Stimmung locker und humorvoll, und die Spieler necken sich gegenseitig mit ihren Fahrkünsten und Dialektkenntnissen.
Diskussion über Rennstrecken und Spielstrategien
01:12:37Die Spieler diskutieren intensiv über die beste Fahrweise auf einer Rennstrecke, insbesondere über das Treffen von Rampen und das Meistern von Kurven auf Schnee. Es wird überlegt, ob bestimmte Abschnitte übersprungen werden können, um Zeit zu sparen, was jedoch oft zu Fehlern und langsameren Zeiten führt. Die Frustration über die Schwierigkeit der Strecke ist spürbar, da einige Spieler trotz guter Ansätze keine zufriedenstellenden Zeiten erzielen können. Es kommt zu gegenseitigen Vorwürfen und humorvollen Kommentaren über Fahrfehler und die Komplexität des Kurses.
Missverständnisse und Teamdynamik in Spielen
01:15:52Es gibt Verwirrung bezüglich der Teilnahmebedingungen für Discord-Server und Ingame-Events, wobei ein Spieler unsicher ist, ob er bereits auf dem Server sein muss, um teilzunehmen. Eine hitzige Debatte entbrennt über die Teamzusammenstellung in einem Spiel, bei der ein Spieler scheinbar einen anderen, Femba, zugunsten eines dritten Spielers, Lilly, ausgeschlossen hat. Diese Entscheidung führt zu humorvollen, aber auch leicht verärgerten Reaktionen im Chat und unter den Spielern, die die Loyalität und die Kommunikationsweise innerhalb des Teams in Frage stellen. Die Situation wird mit Augenzwinkern als 'Backstabbing' und 'Scam' bezeichnet.
Leveling und Langzeitmotivation in Spielen
01:20:38Die Spieler unterhalten sich über das Leveling-System in einem Spiel, wobei die Dauer und der Aufwand für höhere Level thematisiert werden. Es wird diskutiert, wie lange es dauert, bestimmte Level zu erreichen, und wie sich die Spielweise in einem Duo-Team auf den Fortschritt auswirkt, insbesondere wenn ein Spieler stirbt. Die Idee, bei einem bestimmten Level neu anzufangen, um gemeinsam voranzukommen, wird erörtert. Die allgemeine Motivation und die Herausforderungen, die das Spiel in Bezug auf den Zeitaufwand mit sich bringt, werden beleuchtet, wobei auch humorvolle Übertreibungen über die eigene Leistungsfähigkeit gemacht werden.
Kontroverse um Arc Raiders und Filmkritiken
01:32:08Eine Diskussion über das Spiel Arc Raiders entbrennt, wobei die Meinungen über dessen Qualität stark auseinandergehen. Während ein Spieler das Spiel als 'unfassbar geil' bezeichnet und den PvP-Part als entscheidend für die Spannung hervorhebt, wird im Chat und von anderen Spielern die Meinung vertreten, dass das Spiel 'richtig scheiße' sei, insbesondere wenn es um Loot-Systeme und die Langzeitmotivation geht. Parallel dazu werden Filmgeschmäcker und -kritiken ausgetauscht. Herr der Ringe und Star Wars werden verglichen, wobei die Meinungen über deren Qualität stark divergieren. Auch Filme wie 'Knives Out' und 'Fluch der Karibik' werden thematisiert, wobei die Dauer von Filmen und das Einschlafen während des Sehens humorvoll kommentiert werden.
Debatten über Film- und Spielgeschmack
01:44:15Die Diskussion über Film- und Spielgeschmack geht weiter, wobei ein Spieler seine Abneigung gegenüber 'Lord of the Rings' und 'WoW' äußert und diese als 'Scheiße' bezeichnet, was zu humorvollen Gegenreaktionen führt. Auch 'Endgame' wird kritisiert, wobei die schlechte Seherfahrung im Flugzeug als Begründung angeführt wird. Die Spieler diskutieren über die Qualität von Sounddesign in Spielen, insbesondere in Battlefield, und die Schwierigkeit, Charaktere in Filmen auseinanderzuhalten, wenn Farben fehlen. Es wird auch über die Aussprache von geografischen Namen wie 'Massachusetts' gescherzt und die allgemeine Kenntnis amerikanischer Orte im Vergleich zu deutschen Städten thematisiert.
Vorbereitungen für die LAN und Mod-Dynamik
01:56:21Es wird über die bevorstehende LAN gesprochen, wobei einige Absagen von Teilnehmern bedauert werden und humorvoll über die 'unverlässlichen Leute' von Asics gesprochen wird. Die Spieler scherzen über ihre 'Loser-Freunde' und Mods, die angeblich eine geringe Aufmerksamkeitsspanne haben oder nur bei bestimmten Gelegenheiten aktiv sind. Die Diskussion wechselt zu den Vorbereitungen für die LAN, einschließlich der Entscheidung, ob man den eigenen PC mitnehmen soll oder die bereitgestellten Geräte nutzt, und den damit verbundenen Aufwand für Installationen und Add-ons. Es wird auch über die unterschiedlichen Spielgewohnheiten der Teilnehmer gesprochen, wobei einige bis spät in die Nacht CS oder Palworld spielen.
Analyse des PvP-Elements in Arc Raiders und allgemeine Spielphilosophie
02:23:14Die Diskussion über Arc Raiders wird fortgesetzt, wobei der PvP-Part als entscheidend für die Spannung des Spiels hervorgehoben wird. Es wird argumentiert, dass ohne das Risiko, etwas zu verlieren, und die Interaktion mit anderen Spielern, das Spiel schnell langweilig werden würde. Die Angst vor dem Verlust und die Herausforderung, Missionen unter Druck zu bestehen, werden als zentrale Elemente des Gameplays betrachtet. Die Spieler kritisieren die Haltung, ein Spiel grundlegend ändern zu wollen, um es an die eigenen Vorlieben anzupassen, anstatt einfach ein passenderes Spiel zu wählen. Diese Debatte über die Spielphilosophie wird als wiederkehrend und 'super weird' beschrieben.
Ascendant Beta und Spielmechaniken
02:38:13Die Ascendant Beta beginnt um 17 Uhr, und es gibt eine Rangliste, in der man sich mit 100 anderen Spielern in verschiedenen Challenges messen kann, um Punkte zu sammeln. Es wird darauf hingewiesen, dass die 5 Millionen Punkte für das Prestigen zu hoch angesetzt sind, was viele Spieler abschrecken könnte. Die 5 Skill-Punkte sind das einzig Relevante beim Prestigen, und dafür ist der Betrag viel zu hoch. Es wird die Meinung geäußert, dass Season 2 der Genickbruch für das Spiel werden könnte, da das Resetten als negativ empfunden wird und Spieler, die nicht resetten, einen großen Vorteil haben werden. Die Trials sind bis dato identisch und werden als 'hart kacke' beschrieben, da es zu wenige gibt. Trotzdem wird das Spiel als genial bezeichnet und als das beste Multiplayer-Spiel des Jahres.
Ascendant: Dritter Anlauf und Beta-Erfahrungen
03:03:14Das Spiel Ascendant ist zurück mit einem dritten Anlauf, bei dem das Team hinter dem Spiel angeblich alles geändert hat. Es wurden drei Keys für die Beta erhalten, aber es wird zunächst alleine gespielt, um die Neuerungen zu testen. Die erste Beta hatte gutes Movement und Gameplay, aber schlechtes Gunplay. Die zweite Beta verbesserte das Gunplay, verschlechterte aber den Rest. Die dritte Beta war aufgrund von Performance-Problemen und fehlenden EU-Servern nicht spielbar. Die aktuelle Beta startet um 17 Uhr, und es wird ein Update von 12 GB heruntergeladen. Es wird gehofft, dass die Performance diesmal besser ist, da die letzte Beta die schwächste war. Das Spiel hat noch kein Release-Datum, aber es wird auf 2026 geschätzt. Es wird betont, dass die Umgebungsgrafik des Spiels sehr gut ist, aber die Charaktermodelle nicht ganz zum Stil passen.
Feedback und Entwicklung von Ascendant
03:18:57Es wird über die Kommunikation mit einer Mitarbeiterin der Entwicklerfirma gesprochen, die regelmäßig Feedback einholt und über Änderungen informiert. Dies wird positiv hervorgehoben, da es zeigt, dass das Team an der Verbesserung des Spiels interessiert ist. Die erste Beta von Ascendant wurde als 'ziemlich gut' beschrieben, abgesehen vom Gunplay. Die zweite Beta hatte gutes Gunplay, aber der Rest war nicht mehr so gut. Die dritte Beta war durch starke Lags und fehlende EU-Server beeinträchtigt. Die aktuelle Beta bietet ein neues Tutorial und die Möglichkeit, Klassen wie Juggernaut, Sniper, Medic oder Assault zu wählen. Es wird vermutet, dass das Spiel Free-to-Play sein wird. Die Entwickler arbeiten kontinuierlich am Spiel, was respektiert wird, obwohl es immer noch nicht ganz rund läuft, insbesondere die Performance der Charaktermodelle und Mobs. Das Kernziel des Spiels ist es, Biocores zu sammeln und zur eigenen Basis zu bringen, ähnlich einem 'Crate-Event' aus Rust Rivals.
Hardcore-Modus und Gameplay-Analyse
04:01:49Im Hardcore-Modus, bei dem Spieler mit null Leben starten und bei Tod ausscheiden, wird die Action auf dem Schlachtfeld als zu kurz empfunden. Es wird festgestellt, dass die Framerate der Spielercharaktere ein großes Manko ist, da sie sich nicht flüssig bewegen, obwohl das Spiel selbst flüssig läuft. Dies ist besonders kritisch für ein PvP-Spiel. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Entwickler sich auf Gunplay und Performance konzentrieren sollten. Die Idee des Spiels, ein Mix aus Battle Royale mit einem Twist, wird als super cool empfunden. Eine gespielte Runde wird als sehr spaßig beschrieben, obwohl die Performance noch verbessert werden muss. Es wird auch erwähnt, dass es Missionen gibt, die im Hintergrund laufen. Das Gameplay der letzten Beta, bei dem man sich in ein Monster verwandeln konnte, wird als anders und interessant beschrieben. Es wird betont, dass die Performance als allererstes angegangen werden muss, bevor weitere Betas veröffentlicht werden, da dies das Wichtigste ist.
Kritik an der Performance und Fokus auf Spielspaß
05:05:12Es wird kritisiert, dass das Spiel trotz seines Potenzials aufgrund der mangelhaften Performance der Spielercharaktere nicht zum Zocken einlädt. Das Gameplay selbst, das gute Movement und die Möglichkeit, direkt in Runden einzusteigen ohne vorheriges Grinding, werden gelobt. Der Wunsch nach einem Spiel, das man einfach für ein paar Wochen daddeln kann, ohne komplexe Systeme wie wöchentliche Trials oder Ranglisten, wird geäußert. Beispiele wie Rumbleverse, Bloodhunt und Hyperscape werden genannt, die diesen Ansatz verfolgten. Es wird betont, dass der Hauptfokus eines Computerspiels der Spaß sein sollte, ein Aspekt, der von vielen Entwicklern zugunsten der Spielerbindung über lange Zeiträume vernachlässigt wird. Rumbleverse wird als positives Beispiel genannt, da es kein Unlock-System hatte und alle Spieler gleiche Chancen hatten. Es wird die Meinung vertreten, dass Multiplayer-Spiele nicht unbedingt darauf ausgelegt sein müssen, Jahre zu halten, sondern auch für kürzere Zeiträume Spaß bieten können.
Fazit zur Beta und Ausblick auf zukünftige Events
05:11:28Nach vier gespielten Betas, in denen das Spiel jedes Mal andere Faktoren aufwies, wird kritisiert, dass die Entwickler an den falschen Stellen arbeiten. Die Performance muss als allererstes angegangen werden, insbesondere die Server-Lags und die flüssige Darstellung der Spieler. Die Gameplay-Änderungen sind zweitrangig. Die Beta läuft noch heute und ist Free-to-Play; Interessierte können sich über Steam anmelden und erhalten ein Beta-Dummy-Icon. Die Idee des Spiels und der Gameplay-Flow werden als gut befunden, aber die Umsetzung scheitert weiterhin an der Performance, obwohl es eine Beta gab, die gutes Gameplay bot. Es wird angekündigt, dass der Streamer sich auf eine LAN-Party verabschiedet, die eine Woche dauern wird und bei der verschiedene Spiele wie The Finals, PUBG, Siebkiss und Arc Raiders gespielt werden. Der Weihnachtsstream ist für den 23. Dezember geplant. Es wird ein schöner Abend und ein guter Start in die Woche gewünscht, mit der Hoffnung auf ein Wiedersehen im Stream vor Jahresende.