[GER 18+] 13' - RuneScape: Dragonwilds // 15' - Mario Kart World Direct // 15:15' - Spontan! // 16' - Tempest Rising [!TR]
RuneScape: Dragonwilds, Mario Kart Direct & Tempest Rising im Fokus
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In RuneScape Dragonwilds wird gebaut, erkundet und in Dungeons nach Ressourcen gesucht. Die Mario Kart World Direct begeistert mit neuen Strecken und Grafik. Zum Abschluss erste Eindrücke von Tempest Rising, einem Echtzeitstrategiespiel im Stil von Command & Conquer, mit Fokus auf Spielmechaniken und Basisverteidigung. Diskussionen über Strategien und Multiplayer-Optionen.
Ankündigung Mario Kart World Direct und Runescape Early Access
00:05:57Es wird die Mario Kart World Direct erwartet, was Begeisterung auslöst. Parallel dazu wird Runescape Dragonwilds im Early Access gespielt, wobei der Fokus auf dem gemeinsamen Erkunden der Spielwelt liegt. Suki, die das Spiel nicht kennt, erhält Unterstützung vom Streamer und den Zuschauern, um sich im Spiel zurechtzufinden. Es werden grundlegende Mechaniken erklärt, wie das Annehmen von Quests und das Sammeln von Ressourcen. Es gibt Diskussionen über Grafikeinstellungen und die Steuerung im Spiel. Die Interaktion mit NPCs und das Absolvieren von Tutorials stehen im Vordergrund, um einen ersten Eindruck von Runescape zu gewinnen. Es wird überlegt, wie lange der Stream dauern soll und ob die Zuschauer das Spiel kaufen sollten. Das Bausystem wird als cool hervorgehoben, wobei die Möglichkeit besteht, Häuser individuell zu gestalten.
Interaktion und Kooperation im Spiel
00:18:17Es kommt zu humorvollen Auseinandersetzungen um Ressourcen wie Steine, während gemeinsam Quests erledigt werden. Es wird die Notwendigkeit betont, die Grafik anzupassen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Es gibt eine Diskussion darüber, wie man Werkbänke abbauen und wiederverwenden kann, was die Flexibilität des Bausystems demonstriert. Es wird überlegt, wie lange Waffen halten und wie man sie effektiv einsetzt. Die Spieler werden von riesigen Ratten angegriffen und müssen zusammenarbeiten, um zu überleben. Es wird die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben, um Herausforderungen zu meistern und gemeinsam voranzukommen. Es wird überlegt, wo man Knochen finden kann und wie man Fleisch richtig kocht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein neues RuneScape gibt und ob es sich lohnt, das Spiel zu spielen.
Hausbau, Quests und Teleportation
00:37:49Es wird ein Haus gebaut, wobei die Spieler feststellen, dass man die Bauelemente schräg setzen kann, was zu kreativen Designs führt. Es werden Blueprints gefunden, die neue Bauoptionen freischalten. Es wird die Bedeutung von Betten im Spiel hervorgehoben, da sie die maximale Stamina erhöhen. Es wird ein Runenaltar gebaut, um Magie zu wirken. Es wird ein Teleportstein gefunden, mit dem man sich zwischen verschiedenen Basen teleportieren kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man die Quests einsehen kann und wie man mit dem Spiel fortfährt. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig machen kann, da man schnell die Zeit vergisst. Es wird ein Fazit zum Spiel gezogen, das als schickes Survival-Game bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Spiel auch mit einem Controller spielen kann.
Charakterentwicklung, Ausrüstung und Dungeon Erkundung
00:58:38Es wird über die Rollenverteilung im Spiel diskutiert, wobei sich die Spieler fragen, ob sie Magier, Krieger oder Bogenschützen sein wollen. Es wird die Bedeutung von Buff Food hervorgehoben, das Boni verleiht. Es wird ein Zauberbuch freigeschaltet, das neue Fähigkeiten ermöglicht. Es wird erklärt, dass man seine Fähigkeiten verbessert, indem man sie oft einsetzt. Es wird ein Waffenständer gebaut, um seltene Waffen auszustellen. Es wird überlegt, wo man viele Beeren finden kann, um Tränke herzustellen. Es wird ein Geist gefunden, mit dem man interagieren muss. Es wird die nächste Fähigkeit freigeschaltet, mit der man seinen Charakter im Spectator-Modus beobachten kann. Es wird die Mario Kart Direct angekündigt, die in Kürze stattfinden wird. Es wird ein kleiner Dungeon in der Nähe der Basis erkundet.
Erkundung und Basenbau in RuneScape: Dragonwilds
01:30:19Die Spieler erkunden ein Haus, das von einem Mitspieler namens Flauschi gebaut wurde, und loben dessen asymmetrisches Design. Es wird festgestellt, dass Flauschis Haus einige unkonventionelle Designentscheidungen aufweist, wie z.B. eine offene Seite und ein seltsam platziertes Dach. Es wird spekuliert, dass Flauschis Eile beim Bau dazu geführt haben könnte, dass er keine XP dafür erhalten hat. Die Gruppe diskutiert über die Platzierung von Ressourcen und die Notwendigkeit von Tierleder für Crafting. Ein Spieler erwähnt, dass er einen Feuergeist beschwören möchte, um den Weg zu beleuchten. Die Gruppe plant, das Spiel am Wochenende gemeinsam durchzuspielen, wobei Samstag als bester Tag für alle Beteiligten vorgeschlagen wird. Es wird über Runen und Runenessenzen gesprochen, wobei ein Spieler anbietet, Runen für andere herzustellen, wenn er bestimmte Gegenstände zum Craften benötigt. Ein Spieler hat ein Problem mit einem Fenster, das immer wieder von einem anderen Spieler geöffnet wird. Es wird über die Beschaffung von Tierfellen und anderen Materialien für das Crafting diskutiert, wobei ein Spieler einen Geist als Fackel verwendet, um dunkle Höhlen zu erkunden. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen in einer Höhle aus, in der ein Spieler gestorben ist, weil er entweder eine Waffe oder eine Fackel halten musste und nichts sehen konnte. Die Spieler diskutieren über die Organisation von Kisten in ihrem Lager, wobei sie eine Essenskiste, eine Ausrüstungskiste, unverarbeitete Materialien und verarbeitete Materialien haben wollen. Es wird erwähnt, dass man keinen Server mit mehr als vier Personen erstellen kann, aber dass dies noch kommen soll.
Vorbereitung auf ein Abenteuer und Erkundung einer Höhle
01:39:29Die Gruppe bereitet sich auf ein Abenteuer vor und stellt sicher, dass sie genügend zu essen haben. Es wird gebratener Kohl angeboten, aber als nicht ideal angesehen. Ein Spieler fragt, wie man Zauber wechselt, und erhält eine Erklärung. Friendly Fire wird erwähnt, und die Gruppe bemerkt das Auftauchen eines Drachen. Ein Spieler fragt, ob er ein Schild ausrüsten kann, und es wird über die Verwendung von Waffen in einer oder zwei Händen diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Schildanzeige nicht korrekt angezeigt wird, und es wird vermutet, dass das Schild möglicherweise repariert werden muss. Ein Spieler zaubert Licht, um die Umgebung zu erhellen, und die Gruppe begibt sich in eine Höhle, in der ein Spieler bereits einmal war und gestorben ist. Sie beschließen, dem erfahrenen Spieler zu folgen. In der Höhle werden Runensteine abgebaut, und ein Spieler fängt an zu brennen. Es wird festgestellt, dass es in der Höhle keine Kisten gibt, sondern nur Ressourcen zum Abbauen. Ein Spieler bemerkt, dass er weniger Magie verbraucht als die anderen. Die Gruppe erkundet verschiedene Räume in der Höhle, in denen es nur Ärzte gibt. Ein Spieler benötigt neuen Stoff für seine Magie und sammelt ihn ein. Es wird über die Nützlichkeit von Zaubern diskutiert, und ein Spieler findet einen Gewölbekern, der für den Bau eines Teleporters benötigt wird. Die Gruppe teilt sich die Erze auf, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Ein Spieler erinnert sich daran, an einer bestimmten Stelle in der Höhle gestorben zu sein, und die Gruppe entdeckt einen Schalter und einen Hebel. Es gibt mehrere Wege in der Höhle, und die Gruppe erkundet sie nacheinander. Ein Spieler fackelt sich mit seinem Mantel ab. In einem Raum befindet sich eine Kiste, und die Gruppe stellt fest, dass dies der letzte Raum ist, den sie geplündert haben. Sie finden eine Endschatzkammer mit einer Kiste und einem Hebel. Das Betätigen des Hebels öffnet zwei Türen, und die Gruppe glaubt, dass sie sich am Anfang der Höhle befinden. Ein Spieler möchte seine Waffe anzünden, und die Gruppe kämpft gegen einen Gegner. Sie erhalten Scherben, die sie für Teleporter benötigen, und einen Gewölbekern. Die Gruppe beschließt, einen anderen Weg zu nehmen und stößt auf weitere Hindernisse und Rätsel.
Rätsel lösen, Teleporter bauen und Vorbereitung auf Tempest Rising
01:51:57Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und löst ein Rätsel, um einen Hebel zu finden. Sie entdecken einen weiteren Kern und finden Rezepte, die aber nicht besonders aufregend sind. Die relevanten Funde sind die Gewölbekerne, die zum Bau von Teleportern verwendet werden können. Sie planen, mit dem Bau einer Festung zu beginnen, sind sich aber nicht sicher, ob sie diese direkt schaffen werden. Sie beschließen, die letzten 15 Minuten vorzubereiten, indem sie Essen und Trinken besorgen, und dann 45 Minuten lang die Festung zu erkunden. Die Gruppe findet es cool, dass man auch Zauber benutzen muss. Ein Spieler hängt hinterher, weil er mit dem Sammeln von Ressourcen und dem Bauen beschäftigt war. Es wird überlegt, das Lager bei einem Spieler zu errichten und bei einem anderen zu craften. Ein Spieler hat sein Haus schön gebaut und eingerichtet, was länger gedauert hat. Es wird diskutiert, ob man für das neue Runes Game ein Abo bezahlen muss, aber es wird klargestellt, dass es sich um ein komplett neues Spiel im gleichen Universum handelt. Die Gruppe teilt Scherben auf und kocht Essen. Es wird festgestellt, dass der Koch automatisch gebratenen Kohl kocht, was nicht ideal ist. Die Gruppe muss Sachen reparieren, hat aber keine Knochen mehr. Es wird überlegt, welche Klasse man alles in Lager legen kann. Ein Spieler zeigt, wie man Stacks mit F füllt. Die Gruppe stellt fest, dass sie Zäune bauen muss. Sie werden von Goblins angegriffen und erhalten Goblinbeutel und kleine Rucksäcke, die sie öffnen können, um Stuff zu erhalten. Die Beutel enthalten oft Runen. Es wird festgestellt, dass die Feuerrune nicht so stark ist wie die Windrune, aber für andere Dinge wie Fackeln und Waffenverzauberung benötigt wird. Die Gruppe plant, sich bald die Nintendo Direct anzusehen. Ein Spieler ist nicht so interessiert, möchte aber noch ein bisschen leveln. Die Gruppe ist gespannt, was sie in der Early Access Version noch alles sehen können. Es wird vermutet, dass es noch viele Blueprints gibt, die fehlen. Ein Spieler hat es geschafft, höher zu springen. Ein Spieler wird von einem Tier angegriffen, nachdem er einen Baum gefällt hat. Es wird versucht, mit einem offenen Holzhaus Wasser zu fahren, was aber nicht funktioniert. Ein Spieler wollte Gemüse Eintöpfe klauen. Die Gruppe plant, die Direct zusammen anzusehen, nachdem ein Spieler seinen Quatsch beendet hat. Es wird darüber gesprochen, dass die Direct auf YouTube etwas weiter vorne ist. Ein Spieler muss darauf achten, dass die anderen nicht verdursten oder verhungern. Es wird vorgeschlagen, dass man im Multiplayer-Modus automatisch als AFK zählt, wenn man im Bett liegt, sodass man keinen Hunger und Durst verliert. Die Nintendo Direct beginnt bald.
Mario Kart World Direct: Begeisterung und neue Features
02:09:02Die Gruppe schaut sich die Mario Kart World Direct an und zeigt sich begeistert von den gezeigten Strecken und der Grafik. Besonders hervorgehoben werden die verschiedenen Yoshi-Skins und die neuen Kurse, die in Städten, Flugzeugen, einer Wüste und sogar im Ozean spielen. Die Grafik wird als super geil bezeichnet, und die Strecken sehen gut aus. Es wird angemerkt, dass die Regenbogenstrecke noch nicht gezeigt wurde. Die Gruppe ist beeindruckt von den normalen Hazards auf der Strecke und der Grafik, die im Vergleich zum letzten Mario Kart deutlich verbessert wurde. Der Battle Royale Modus wird als potenziell sehr unterhaltsam angesehen, insbesondere in einer 24 Streamer Lobby. Die Musik wird gelobt, und es wird spekuliert, ob man mit einem ultimativen Drifter abkürzen kann. Die vielen Skins werden als cool empfunden, und es wird die Möglichkeit des manuellen Springens hervorgehoben, was neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnet. Es wird die Möglichkeit von vier Teams erwähnt, was für spannende Battles sorgen könnte. Die Gruppe hofft, dass bestimmte Charaktere wie der Mönch spielbar sind und dass es versteckte Kostüme zu finden gibt. Die Welt zu erkunden, um Unlockables zu finden, wird als mega nice empfunden. Ein Spieler äußert den Wunsch, das Spiel auf 100% zu spielen. Die Idee, dass man die Fratze der anderen sieht, wenn man mit irgendwas abgeschossen wird, wird als lustig empfunden. Die Gruppe ist begeistert von den gezeigten Charakteren und freut sich auf das Spiel. Der Singleplayer-Modus soll viele Secrets und Challenges bieten. Rainbow Road wurde zwar nicht gezeigt, aber erwähnt. Es wird spekuliert, dass man eine ikonische Strecke freischalten kann, wenn man in allen Cups einen Goldpokal bekommt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Gruppe sehr gehypt auf das Spiel ist und sich besonders auf den Singleplayer-Modus mit seinen Secrets und Challenges freut.
RuneScape und Survival-Spiele: Hausbau und Palworld-Erfahrungen
02:55:38Es wird über das Fällen von Bäumen und die Haltbarkeit von Lebensmitteln in RuneScape diskutiert. Es wird die Idee eines kleinen Schlafraums in der Werkstatt angesprochen. Der Streamer spricht über den Spaß am Hausbau in Survival-Spielen, insbesondere in Palworld, wo es nicht um Effektivität, sondern um Kreativität geht. Es wird die Vorliebe für Symmetrie und Ordnung beim Bauen von Basen in Spielen wie Rimworld erwähnt. Der Streamer äußert den Wunsch, ein Twitch Rivals-ähnliches Format für Palworld zu veranstalten, bei dem Aufgaben und Zeitmanagement im Vordergrund stehen. Es wird die Organisation eines Content-Races in Palworld beschrieben, bei dem alle auf unterschiedlichen Servern mit vorgegebenen Regeln spielen. Der Streamer plant, am Samstag ein Haus zu bauen, bevor die Story abgeschlossen wird und bittet die Zuschauer um Tipps für den Holzeinschlag.
Tempest Rising: Vorstellung und erste Eindrücke
03:10:23Der Streamer beginnt mit Tempest Rising, einem Echtzeitstrategiespiel, das Command & Conquer ähnelt. Er bedankt sich für die Möglichkeit, das Spiel vorzustellen und erwähnt, dass viele seiner Freunde es auf ihrer Steam-Wunschliste haben. Er selbst hat früher StarCraft und Age of Empires gespielt, ist aber aus dem Genre ausgestiegen. Er bittet die Zuschauer um Nachsicht, da er Anfänger ist, und verweist auf Multiplayer-Sessions anderer Kollegen am Abend. Der Streamer startet die Singleplayer-Kampagne und stellt den Schwierigkeitsgrad auf leicht. Er geht auf Soundprobleme ein und vermutet, dass sie mit der V-Sync-Einstellung zusammenhängen. Das Spiel ist neu und befindet sich im Early Access für Digital Deluxe-Besitzer, der offizielle Release ist nächste Woche. Der Streamer erklärt die grundlegenden Steuerungselemente und Ziele des Spiels und sucht nach einer Möglichkeit, die Maussteuerung zu invertieren. Er experimentiert mit verschiedenen Steuerungseinstellungen, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu erzielen.
Tempest Rising: Spielmechaniken, Strategien und Multiplayer-Ausblick
03:28:35Es wird die Funktion des Tempest-Fahrzeugs als mobile Raffinerie erklärt. Der Streamer verkauft Gebäude und erkundet die Spielmechaniken, darunter den Einsatz von Technikern zur Reparatur von Fahrzeugen und zur Übernahme feindlicher Gebäude. Er betont, dass man sich später Multiplayer-Gameplay von erfahreneren Spielern ansehen soll. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel gut wird, kann es aber noch nicht einschätzen. Er fragt die Zuschauer nach ihren Erwartungen an das Spiel und was es für sie ausmacht. Es wird die Bedeutung einer guten Kampagne und eines ansprechenden Settings für Strategiespiele hervorgehoben. Der Streamer lernt, wie man Einheiten auswählt und Hotkeys zuweist. Er entdeckt die Funktion des Bergungszentrums und experimentiert mit verschiedenen Einheiten und Gebäuden. Es wird der Verteidigungsmodus eines Gebäudes erläutert, der die Produktions- und Angriffsgeschwindigkeit verbessert. Der Streamer lokalisiert einen Dynasty-Spion und stellt eine Verteidigung auf, während er gleichzeitig Ressourcen abbaut.
Tempest Rising: Basisverteidigung, Micromanagement und Upgrade-Strategien
03:53:34Der Streamer verteidigt seine Basis gegen Angriffe und übt das Micromanagement von Einheiten. Er erinnert sich an seine Erfahrungen in StarCraft-Turnieren und betont die Bedeutung von Positioning und individueller Steuerung der Einheiten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, im Multiplayer mit vier Leuten zu spielen. Der Streamer macht Nebenmissionen und verbessert seine Basis. Er setzt Mechaniker ein, um Fahrzeuge zu reparieren, und baut Geschütztürme zur Verteidigung. Es wird die Schwierigkeit des Micromanagements in Strategiespielen hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, Einheiten einzeln zu steuern und zu positionieren. Der Streamer weist Hotkeys zu, um Einheiten schneller auszuwählen und zu steuern. Er repariert Gebäude und stellt zusätzliche Geschütztürme auf, um die Basis besser zu schützen. Der Streamer erkundet die Upgrade-Optionen und verbessert die Infanteriegesundheit und den Schaden. Er plant, sich Multiplayer-Runden anderer Spieler anzusehen, um mehr über das Spiel zu lernen. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, Tempest Elektro Einheiten mitzunehmen, um feindlichen Bodeneinheiten Schaden zuzufügen.