[GER 18+] Schedule I mit @sukidingels & @flauschigtv // Abyssus (Demo) mit @juliversal & @lumenti // 19' - Golf It! [!Abyssus]

Kooperative Sessions und Spieleabende

Es wurde ein abwechslungsreicher Abend gestaltet. Zuerst wurde das illegale Drogengeschäft in Schedule I optimiert. Anschließend wurde das kooperative Roguelike-Shooter Abyssus getestet, bei dem Teamwork im Vorderstand stand. Zum Abschluss wurde der Ball im Golfspiel Golf It! ins Loch manövriert.

Schedule I
00:00:00

Schedule I

Streamstart und organisatorische Unstimmigkeiten

00:00:18

Der Stream beginnt mit einigen organisatorischen Herausforderungen. Der Streamer hat Schwierigkeiten, die aktuelle Stream-Planung von Suki und Flauschigtv zu verstehen und verpasst, Suki für das geplante Spiel zu kontaktieren. Es herrscht Verwirrung, ob Suki anwesend ist oder einen Konfistream mit einer Person namens Sugarcube plant. Der Streamer entschuldigt sich für das Missverständnis und bittet Suki, den Discord zu checken, um die aktuelle Situation zu klären. Es wird auch erwähnt, dass sie ein neues Update für das Spiel nutzen können, was die Notwendigkeit des Beta-Clients beseitigt.

Spielstart in Schedule I: Drug Dealer Simulator

00:02:54

Trotz der anfänglichen organisatorischen Probleme beginnt das Spielen des Spiels Schedule I: Drug Dealer Simulator. Der Streamer ist zunächst etwas verwirrt über die Spielmechaniken und die Produktionsketten. Er und sein Co-Streamer Flauschigtv beginnen mit der Herstellung einfacher Drogen, wobei Flauschigtv für die Produktion zuständig ist. Der Streamer konzentriert sich auf das Einrichten und Verkaufen der Produkte, wobei sie anfangs noch etwas unorganisiert vorgehen und auf den richtigen Umgang mit den Geräten achten müssen.

Optimierung des Drogengeschäfts und Goldbarren-Trick

00:17:57

Nachdem die grundlegende Produktionskette läuft, beginnt der Streamer, das Geschäftsmodell zu optimieren. Er erklärt einen Trick, mit dem man schnell unendlich viel Geld verdienen kann: den Kauf von Goldbarren beim Fundhändler und deren sofortigen Verkauf im Pornshop für einen Gewinn. Es werden neue Geräte wie die Mixing Station und Packing Station 2 eingeführt, um die Effizienz bei der Verarbeitung und dem Verpacken von Drogen zu erhöhen. Auch werden Strategien zum Umgang mit Müll und zur Aufbewahrung der wertvollen Ernten besprochen.

Reaktionen auf Spielmechaniken und Replay-Wert

00:19:15

Während des Spiels äußert der Streamer seine Gedanken über das Spielkonzept. Er findet, dass Spiele wie Drug Dealer Simulator nur eine begrenzte Spiellänge haben, da man sie sehr schnell optimieren kann und das Ende dann wenig befriedigend ist. Er vergleicht es mit TCG Cardshop Simulator, wo ihm das frühe, manuelle Spielen mehr Spaß machte als das automatisierte Endgame. Der Streamer betont, dass er solche Spiele vor allem für das gemütliche Zuhören und Chatten während des Streams schätzt, auch wenn sie als selbstständiges Spiel zu kurz sind.

Umbau des Hauptquartiers und neue Pläne

00:30:18

Nachdem sie genug Kapital angesammelt haben, beschließen die Streamer, ihr Hauptquartier vom Motel in einen größeren Bungalow umzuziehen. Der Umzug erfordert sorgfältige Planung, um die neuen Maschinen effizient zu platzieren und die Produktion aufrechtzuerhalten. Gleichzeitig wird die fehlende Suki scherzhaft als unzuverlässiger Arbeitgeber erwähnt. Der Streamer schaut bereits in die Zukunft und erwähnt seine Vorfreude auf die Marvel Rival Season und den kommenden Titel Paddler 2.

Erweiterung der Produktionsanlage

00:56:00

Im neuen, größeren Domizil wird die Produktionsanlage massiv ausgebaut. Mehr automatisierte Geräte werden installiert, um die Ernte und Verarbeitung von Pflanzen zu beschleunigen. Der Streamer priorisiert den Bau neuer Mixing- und Packing-Stationen, um die Kapazität zu erhöhen und den Prozess zu beschleunigen. Es werden logistische Herausforderungen wie die Platzierung der Geräte und die Ver- und Entsorgung mit Erde und Wasser diskutiert, um eine maximale Effizienz zu erreichen.

Frustration über Spielmechaniken und Abwesenheit von Suki

01:02:23

Der Streamer zeigt wachsende Frustration über unlogische Spielmechaniken, insbesondere das umständliche System zum Gießen der Pflanzen in einem großen Regal. Er beschreibt es als seinen 'Endgegner' innerhalb des Spiels. Gleichzeitig wird das Thema Suki wieder aufgegriffen; da sie 'verhaftet' wurde, fehlt sie als Arbeitnehmerin. Der Streamer deutet an, dass er dies als Begründung für die verpasste Zeit anführen könnte, was wiederholt zu humorvollen Kommentaren führt.

Diskussion über 2XKO und Beta-Zugang

01:07:39

Während der Produktionspausen wechselt das Thema zu dem angekündigten Kampfspiel 2XKO von Riot Games. Der Streamer äußert seine große Vorfreude, ist aber verärgert über die limitierten Beta-Zugänge, die anscheinend nur für die USA, Kanada und Brasilien geplant sind. Als Riot Partner fühlt er sich von der deutschen Niederlassung im Stich gelassen und spekuliert, ob die deutsche Anmeldeseite nur zum Sammeln von Daten dient. Er hat große Angst, keinen Zugang zur kommenden Beta zu erhalten, die er unbedingt spielen möchte, um die neuen Änderungen zu testen.

Logistik und Produktion im Drogenhandel

01:22:02

Die Streamer optimieren ihre Drogenproduktion und beschaffen neue Ressourcen. Sie diskutieren die Anschaffung einer zweiten Mixing Station für 2000 Dollar, deren Kosten sie zunächst nicht tragen können. Stattdessen wird das aktuelle System beibehalten, bei dem nur ein Produkt (Gold) hergestellt wird, um eine hohe Abhängigkeit bei den Kunden zu erzeugen und die Produktion zu vereinfachen. Um die Produktion zu beschleunigen, wird ein Mitarbeiter als Gärtner in Betracht gezogen, der sich um die Pflanzen kümmern soll, während die Streamer sich auf das Mischen konzentrieren. Der aktuellen Müllproblematik wird durch das Vor die Tür stellen der Säcke entgegengewirkt, da eine Entsorgung zeitintensiv ist.

Neue Dealer und NPC-Anwerbung

01:36:10

Das Ziel ist es, einen zweiten Dealer und einen Supplier zu rekrutieren, um das Geschäft auszuweiten. Um einen neuen Dealer zu gewinnen, muss das Vertrauenslevel mit bestimmten NPCs erhöht werden. Jerry Montero ist ein potenzieller Kandidat, der jedoch spezifische Produkte wie Gingerites Smelly und Thought Provoking verlangt. Um Jerry zu gewinnen, wird eine Probe mit Tütchen verpackt und als Gratisprobe überreicht. Zudem wird Jerry mit Billigzeug an der Freundschaftskurve angehoben, um eine schnelle Anwerbung zu ermöglichen, obwohl高品质物质 das Hauptgeschäft darstellt.

Erforschung neuer Produkte und Game-Mechaniken

01:46:34

Um neue Drogenmischungen zu erforschen, wird das Trial-and-Error-Prinzip angewendet. Nach erfolgreicher Anwerbung von Jerry wird versucht, das neue Produkt 'California Creef' herzustellen. Hierfür wird die neue, schnellere Mixing-Station genutzt, bei der die Zutaten nur noch ausgewählt werden müssen. Neben dem Hauptgeschäft wird das Spiel 'Skate It' getestet, bei dem das Springen auf Dächern und das Hüpfen mit dem Skateboard thematisiert wird. Der Abschnitt endet mit der Ankündigung des Spiels 'Abyssus', ein kooperatives Roguelike-Shooter, das im Stream gespielt werden soll.

Erste Eindrücke und technische Probleme in Abyssus

01:56:58

Die Streamer starten ihr gemeinsames Spiel 'Abyssus'. Ein Tutorial wird absolviert, um die Grundlagen zu lernen, wie die Steuerung, die Waffenauswahl und der Umgang mit Geistern. Es werden erste passive Fähigkeiten im Talbaum freigeschaltet. Während des Spiels treten jedoch technische Probleme auf: Zwei der Spieler können sich nicht in der Lobby bewegen, was auf einen Bug hindeutet. Nach einem Neustart der Lobbys können alle Teilnehmer das Spiel betreten und beginnen die erste Kooperationsrunde. Der Fokus liegt auf dem Erlernen der grundlegenden Kampfbewegungen und der Erkundung der ersten Ebenen.

Abyssus
02:07:35

Abyssus

Kampf und Ressourcenmanagement im Spiel

02:09:53

Im weiteren Spielverlauf wird der Kampf gegen Feinde und das Managen von Ressourcen zentral. Heilgegenstände wie Spritzen sind sehr selten und werden mit Bedacht eingesetzt, um das Überleben zu sichern. Es werden passive Talismane gefunden, die entweder die Lebenskraft oder den Schaden erhöhen. Eine strategische Entscheidung ist, welcher Talisman im Team Vorteile für alle bringt. Neben Kampf werden Shops besucht, um neue Ausrüstung zu kaufen oder Fähigkeiten zu verbessern. Die Herausforderung liegt darin, Feinde effizient zu eliminieren und gleichzeitig seine geringe Lebenskraft zu erhalten.

Bosskampf und Teamwork

02:24:42

Das Team erreicht einen Bosskampf, der als sehr herausfordernd beschrieben wird. Der Boss verursacht großen Schaden, insbesondere durch Laser-Attacken, und hat viel Gesundheit. Die Streamer müssen seine Angriffsmuster analysieren und Schwachstellen ausnutzen. Teamwork ist entscheidend, da sich die Spieler gegenseitig heilen und unterstützen müssen. Durch geschicktes Ausnutzen von Fähigkeiten, wie das Einfrieren des Bosses, und konzentriertes Feuern, wird der Boss schließlich besiegt. Als Belohnung werden Seelensplitter und neue, verbessernde Talismane erhalten.

Bosskampf-Strategie und erste Herausforderungen

02:36:37

Die Gruppe konzentriert sich auf den ersten Bosskampf. Es gibt Diskussionen über seine Phasen, insbesondere die Kristalle, die zerstört werden müssen, um den Boss angreifbar zu machen. Der Boss wechselt häufig seine Angriffsmuster, was zu Toden führt. Die Spieler lernen mit den Mechaniken umzugehen, wie dem Blitzen und der Arschwelle. Der Kampf ist fordernd, erfordert Teamwork und strategisches Vorgehen, um die verschiedenen Angriffe auszuweichen und Schaden zu verteilen.

Siege und Aufwertung des Runs

02:40:31

Nach einem harten Kampf gelingt es der Gruppe, den Boss zu besiegen. Es folgt eine Phase der Stärkung, in der neue Fähigkeiten und Segen freigeschaltet werden. Der Geschützturm erweist sich als besonders effektiv, da er passiven Schaden verursacht. Die Spieler analysieren ihr Loadout und entscheiden, welche Segen und Fähigkeiten sie im weiteren Verlauf des Runs priorisieren möchten, um ihre Effektivität zu maximieren.

Level-Design, Waffensystem und Performance

02:57:31

Die Spieler äußern sich positiv zur Performance und Grafik des Spiels, die flüssig und ansprechend wirkt. Sie diskutieren das Level-Design, das an ein unterirdisches Piratenschiff erinnert, und hoffen auf deutlich unterschiedliche visuelle Stile in den后续 Ebenen. Das Kernmechanik des Waffensystems wird erklärt: Waffen müssen durch Challenges gespielt werden, um ihre Modifikationen zu freischalten. Sie erwähnen Roguelike-Spiele wie Gunfire Reborn und Roboquest als Vergleichspunkte.

OP-Combo und nahezu unbesiegbarer Zustand

03:14:26

Der Streamer gelangt in einen nahezu unbesiegbaren Zustand durch eine Kombination von Fähigkeiten. Er hat seine Spritze verbessert und verwendet den 'Mond'-Effekt, der gegnerische Angriffe verstärkt, und 'Geister', die durch kontinuierlichen Schaden automatisch gespawnt werden. Diese Kombination führt zu einer fast kontinuierlichen Schadensausgabe und macht den Kampf gegen Gegner und Bosse extrem einfach und entspannend.

Zusammenarbeit, Loot-Frust und Speedrun-Versuch

03:30:07

Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern wird hervorgehoben, insbesondere durch ein Amulett, das dem gesamten Team 15% mehr Schaden verleiht. Gleichzeitig äußert Frustration über den reichlichen Gold-Loot, der ohne einen Schlüssel für den Händler nutzlos ist. Anschließend starten sie einen Speedrun-Versuch, um einen Boss in unter 15 Minuten zu besiegen. Dabei müssen sie verschiedene Räume und Mechaniken wie das Aufladen von Säulen und das Eliminieren von Spawncamps zügig bewältigen.

Run-Evaluation und Ausblick

03:55:20

Nach Abschluss des Speedruns bewerten die Spieler den Run. Sie stellen fest, dass es Spaß machte, aber auch zeitaufwendig war, da sie das Spiel mehrmals durchgespielt haben. Es gibt eine allgemeine Zufriedenheit mit der Demo, aber auch den Wunsch nach mehr Seelensplittern zur weiteren Verbesserung der Fähigkeiten. Die technische Zuverlässigkeit des Spiels wird gelobt. Zum Schluss verabschieden sich die Streamer und danken ihren Zuschauern für den Begleitung während der Demo.

Demo und Spielankündigung

03:57:14

Ein weiteres Spiel wird auf den Steam Stores gezeigt. Es handelt sich um einen Roguelike-Shooter mit Metaprogression. Beim Release sollen 64 handgecraftete Levels, 8 unterschiedliche Waffen mit je 45 Mods und 36 verschiedene Gegner sowie 4 Bosse enthalten sein. Der Streamer bewertet den Eindruck bislang sehr positiv und sieht darin ein gutes Potenzial für das Genre. Eine Empfehlung wird ausgesprochen, das Spiel auf die Wishlist zu setzen und die Demo herunterzuladen.

Golf It!
03:58:42

Golf It!

Golf It! Runde startet

04:09:26

Eine neue Runde Golf It! beginnt. Der Streamer stellt fest, dass es nur wenige öffentliche Lobbys gibt und daher Passwörter notwendig sind. Nach technischen Verzögerungen und einem Crash startet das Spiel schließlich. Die Maps als Hole-in-One Maps ausgewählt sind, was die Runde besonders herausfordernd macht. Es kommt zu technischen Problemen wie Freeze und Disconnects, was den Spielverlauf stört.

Technische Probleme im Golfspiel

04:14:59

Während des Spiels treten erhebliche technische Probleme auf. Das Spiel stürzt bei mehreren Spielern ab oder friert ein. Auch die Verbindung und das Nachconnecten funktionieren nicht bei allen Teilnehmern reibungslos. Trotzdem kämpfen die Spieler weiter und versuchen, ihre Plätze zu halten oder aufzuholen. Das Spielerleiden über die Instabilität des Spiels und der Maps ist spürbar.

Gamingplan und Supportankündigung

05:06:27

Für den morgigen Stream wird der Plan vorgestellt: Es beginnt mit Dead by Daylight um 13 Uhr, gefolgt von Marvel Rivals um 15 Uhr. Diesem Teil wird ein Marvel Rivals Event folgen. Der Streamer dankt den Zuschauern für ihre Teilnahme und ihren Support. Ein besonderer Dank geht an die Subs, Resubs und Spender. Der Stream endet mit einem Abschied und einem Hinweis auf den morgigen Start.