Dhalucard - 17.02.25 13:45 - 09:07:11 - 65.952 - Twitch
Dhalucard erwähnt, dass er bezüglich eines Indie-Games kontaktiert wurde, das Portal-inspiriert ist und einen kreativen Twist bietet. Er fragt die Zuschauer, ob sie Interesse hätten, sich das Spiel anzusehen, dessen Demo am 17. Februar erscheinen soll. Er überlegt, es morgen zu spielen, falls die Demo verfügbar ist. Es wird kurz ein Spiel gestartet, wobei Dhalucard darauf hinweist, dass es laut werden könnte. Bezüglich der nächsten Win-Challenge hat er Elektro kontaktiert und Freitag als möglichen Termin ins Auge gefasst. Es gibt Probleme mit der Controller-Kompatibilität bei Ubisoft-Spielen, insbesondere mit dem PS5-Controller, was dazu führen könnte, dass ein anderes Spiel gespielt werden muss, da kein Xbox-Controller verfügbar ist. Er startet das Spiel über Steam, um den PS5-Controller-Support zu nutzen und äußert sich zum Rust-Server, dessen Daten er gesichert hat, ohne weiteres Geld investieren zu wollen. Er erklärt, dass das Rust-Konzept nicht funktioniert hat, da erfahrene Spieler Anfänger dominierten, was zum Scheitern des Projekts führte. Der Charakter in For Honor ist unfloaty und es wird eine Trash Combo vorgeführt. Der Unblockable kommt nur nach einem Feint und auch dann wählst du grundsätzlich.
Dhalucard diskutiert über seine Erfahrungen mit Rust, wobei er betont, dass RP irrelevant war und das Spiel zum Scheitern verurteilt war, da erfahrene Spieler Anfänger dominierten. Er erwähnt, dass der Progress zu schnell war, da T2- und T3-Waffen zu früh verfügbar waren, was das Campen von Monumenten ermöglichte. In Bezug auf For Honor spricht er über den Trap aus DbD und die DbD-Kooperation, bei der es Skins und Moris vom Trapper und der Huntress gab. Er betont die Einzigartigkeit von For Honor und vergleicht es mit CS und Valorant, da es keine wirkliche Konkurrenz gibt. Er bedauert, dass Ubisoft For Honor vernachlässigt und erwähnt, dass die neuen Charaktere nicht mehr so simpel sind. Dhalucard glaubt nicht, dass der Competitive-Modus das Problem ist, sondern dass das Spiel für Casual-Spieler zu schwer zugänglich ist. Er lobt eine neue Map und betont, dass man sich auf das Spiel einlassen und es verstehen muss. Er empfiehlt den Warden als Anfänger-Charakter und erklärt seine Moves. Er spricht über das Spielen gegen für Flieger im 1on1 und das Verlieren von Ehre. Es wird über die Lautstärke diskutiert und dass es entweder zu laut oder zu leise ist.
Dhalucard diskutiert über die For Honor Community und betont, dass das Spiel immer noch spielbar ist, auch wenn es nicht mehr so oft auf Twitch gestreamt wird. Er erklärt, dass es keine Casuals mehr gibt und man erst viele Matches verlieren muss, um wieder ins Spiel zu finden. Er spricht über die Schwierigkeit, mit bestimmten Charakteren umzugehen, und die Notwendigkeit, sich auf den Shark zu konzentrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auch gegen Bots kämpfen kann, was bejaht wird. Dhalucard äußert sich kritisch über die Mikrotransaktionen in For Honor und bezeichnet sie als bodenlose Frechheit von Ubisoft. Er erklärt das Gear-System und die verschiedenen Boni, die man durch das Erreichen bestimmter Werte erhalten kann. Er erwähnt, dass es früher Pay2Win war, aber jetzt nicht mehr so stark ist. Er erklärt, wie man Rüstungsteile findet und upgradet, und dass es seltene Unique-Drops gibt. Er erinnert sich an die Homepage For Fashion, wo Leute ihre Charakterkreationen zeigten. Dhalucard spricht über die Setboni, die früher sehr stark waren, und die neuen Perks, die morgen kommen sollen. Er erklärt, wie man die Werte für seinen Charakter anhand seines Spielstils auswählt. Er spricht über die Kämpfe in For Honor und warum es kein neues Spiel in diesem Genre gibt.
Dhalucard bedankt sich bei Jinterella für den Raid und schaltet den Follower-Mode aus. Er fragt, was die Zuschauer gespielt haben und spricht über Bot Games in Marvel. Er bedankt sich erneut für den Raid und erwähnt, dass For Honor immer noch regelmäßig Content und Events bekommt. Er kritisiert laufende Matches, da sie unbelohnt sind und kein Matchmaking stattfindet. Er spricht über ein neues Rainbow Six Update und dass es im Endeffekt nur ein Patch ist. Er freut sich aber trotzdem darauf. Er kritisiert die Ankündigung des Patches, da sie zu früh erfolgt ist. Dhalucard spricht über Marvel Rivals und dass es schwierig ist, als Sixth Decker ein Match zu finden. Er kritisiert, dass man in einem Team-Shooter nicht zusammenspielen kann und dass die Queues getrennt werden. Er erklärt, dass die Solos den Nachteil tanken müssen, weil sie das Spiel nicht so spielen, wie es gewollt ist. Er kritisiert, dass die Entwickler dies nur tun, um mehr Geld zu verdienen. Dhalucard spricht über Counter-Strike und Valorant und dass es keinen Unterschied macht, ob man als Full-Premade-Team oder mit Randoms spielt. Er vergisst kurz zu lesen, was in Overwatch neu gemacht wird. Er spricht über das Perksystem und dass es am Ende trotzdem noch 5 gegen 5 ist. Er findet 5 gegen 5 nicht interessant, da er gerne Tank spielen würde, aber nicht Solo Tank spielen will. Er kritisiert, dass die Overwatch Community auf zwei Spielmodi gesplittet wird und dass dies fast der Sargnagel für Overwatch ist. Er kritisiert, dass der neue Modus nur im Casual gespielt werden kann und dass dies eine Katastrophe ist.
Dhalucard kämpft mit technischen Problemen des Spiels, da der Fullscreen-Modus nicht richtig funktioniert und die Taskleiste sichtbar bleibt. Er äußert seinen Unmut darüber, dass Spiele heutzutage nicht standardmäßig im Borderless-Window-Modus laufen. Zudem kritisiert er Survival-Games, die seiner Meinung nach alle denselben Baukasten verwenden und wenig Innovation zeigen. Er wünscht sich ein zeitgemäßes, flüssiges und gut programmiertes Survival-Game, das aus einem Guss ist und nicht nur aus zusammengewürfelten Elementen besteht. Selbst Spiele wie 'The Forest', die er grundsätzlich gut findet, scheitern an denselben Problemen. Er betont, dass er sich ein Survival-Game wünscht, welches nicht nur aus zusammen gewürfelten Zahnrädern besteht, sondern ein flüssiges und cleanes Spielerlebnis bietet. Ark wird dabei als Beispiel genannt, welches seiner Meinung nach genauso 'kacke' ist, wie die anderen Survival-Games.
Dhalucard spricht über die rechtlichen Probleme von 'Dark and Darker', einem Spiel, das er anfangs sehr mochte. Er erwähnt, dass das Entwicklerstudio gegen Tencent vor Gericht in Korea verloren hat und nun eine Strafe von 5,6 Millionen Euro zahlen muss, da sie das Spiel während ihrer Zeit bei Tencent entwickelt und nach ihrer Kündigung veröffentlicht haben sollen. Er fragt sich, wie es mit 'Dark and Darker' weitergeht, nachdem die Strafe gezahlt wurde und ob das Spiel weiterhin existieren wird. Er erinnert sich daran, dass die Community Tencent damals kritisiert hat, als das Unternehmen die Klage einreichte, obwohl viele das Spiel zu diesem Zeitpunkt feierten. Er spekuliert darüber, ob die Entwickler möglicherweise bereits mehr als sechs Millionen Euro eingenommen haben und die Strafe somit verkraften können. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Situation entwickelt und welche Konsequenzen der Rechtsstreit für die Zukunft von 'Dark and Darker' haben wird.
Dhalucard und seine Mitspieler beginnen mit dem Spiel 'Chained in the Backrooms', wobei er anfangs skeptisch ist, da er Castle Crashers nicht mochte. Erwartungsgemäß gibt es direkt zu Beginn Bugs und Probleme. Während des Spielens wird bekannt, dass es um 17 Uhr eine Ankündigung zu 'Dead by Daylight' (DBD) geben wird. Dhalucard enthüllt vorab einige Details aus dem Fogwhisperer-Discord, darunter Quality-of-Life-Updates wie eine Anti-Slugging-Surrender-Option, die Möglichkeit, direkt ein neues Match zu suchen, Bulk Bloodpoint Spending und die Anzeige von Perks anderer Spieler in der Lobby. Diese Ankündigungen stoßen auf große Begeisterung bei Dhalucard und seinen Mitspielern. Die Gruppe ist gespannt auf die Neuerungen und freut sich auf die kommenden Verbesserungen in DBD. Die Vorfreude auf die DBD-Ankündigung steigert die Stimmung im Stream, während die Gruppe gleichzeitig versucht, sich in 'Chained in the Backrooms' zurechtzufinden.
Die Gruppe erlebt in 'Chained in the Backrooms' zahlreiche Schwierigkeiten und Herausforderungen. Das Spiel erweist sich als buganfällig und die Steuerung mit der Kette gestaltet sich als kompliziert. Es kommt zu häufigen Toden, Missverständnissen und Frustrationen. Die Spieler haben Probleme mit dem Springen, der Koordination und der Kommunikation. Besonders Lilly scheint Schwierigkeiten zu haben, was zu einigen humorvollen Momenten führt. Die Gruppe diskutiert über die richtige Reihenfolge, Strategien und Taktiken, um die verschiedenen Hindernisse zu überwinden. Trotz der Schwierigkeiten geben sie nicht auf und versuchen, gemeinsam das Spiel zu meistern. Es wird deutlich, dass das Spiel im Team deutlich schwerer ist, da die Kette die Bewegungsfreiheit stark einschränkt und die Koordination erschwert. Trotz der Herausforderungen bleibt die Stimmung im Team positiv und humorvoll, während sie versuchen, die kniffligen Level zu bewältigen. Die Spieler suchen nach Wegen, um die Kette zu entwirren, Hindernisse zu überwinden und als Team zusammenzuarbeiten.
Die Spieler stehen vor der Aufgabe, einen Ball durch ein Labyrinth zu manövrieren, wobei die Wände sich stetig nähern und den Durchgang erschweren. Es erfordert präzises Timing und Koordination, um den Ball erfolgreich zu übergeben. Versuche, den Ball durch enge Passagen zu werfen, scheitern zunächst, was zu Frustration führt. Die Spieler suchen nach alternativen Strategien, einschließlich des Studiums eines DVD-Videos, um Hinweise zu finden. Sie experimentieren mit verschiedenen Techniken, wie dem Durchdrücken des Balls unter Hindernissen, wobei sie das Risiko eingehen, ohne Checkpoints neu zu starten. Das Teamwork wird auf die Probe gestellt, als sie versuchen, Treppen zu bauen, um höhere Ebenen zu erreichen, während sie gleichzeitig einem Wurm ausweichen müssen, der sie angreift. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aufgaben zu verteilen und den Wurm im Auge zu behalten, während sie Kisten stapeln, um voranzukommen. Trotz der Herausforderungen und Rückschläge bleibt die Gruppe entschlossen, das Level zu überwinden.
Einige Spieler haben Schwierigkeiten mit der Steuerung, was zu unbeabsichtigten Aktionen wie dem Drücken der Reset-Taste führt. Dies führt zu Frustration und dem Wunsch, die Tastenbelegung anzupassen. Die Gruppe muss sich ständig neu ausrichten, da die Charaktere unbeabsichtigt nebeneinander laufen, was die Koordination erschwert. Es wird deutlich, dass einer der Spieler die Führung übernehmen muss, um ein Vorankommen zu gewährleisten. Die Spieler arbeiten zusammen, um Kisten zu sammeln und zu stapeln, wobei sie sich auf die Anweisungen konzentrieren, um den Wurm nicht zu lange anzusehen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Kisten richtig zu platzieren und den Weg freizumachen, während sie gleichzeitig dem Wurm ausweichen. Trotz der Herausforderungen und der gelegentlichen Fehler bleibt die Gruppe entschlossen, das Ziel zu erreichen und die nächste Phase des Spiels zu erreichen. Die Spieler erkennen, dass Teamwork und klare Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg sind.
Das Team schaut sich ein Update-Video zu Dead by Daylight an, in dem die Entwickler über bevorstehende Änderungen und Verbesserungen sprechen. Der Fokus liegt verstärkt auf der Verbesserung der Spielerfahrung durch die Behebung von Problemen und die Verbesserung bestehender Systeme. Die Entwickler betonen, dass sie die Diskussionen innerhalb der Community aufmerksam verfolgen und nun Maßnahmen ergreifen, um die genannten Probleme anzugehen. Dies beinhaltet die Verschiebung von Releases und Events im Jahr 2025, um den Fokus auf die Qualitätsverbesserung zu legen. Die geplanten Updates zielen darauf ab, die größten Schmerzpunkte der Spieler zu beseitigen, aktuelle Systeme zu optimieren und kritische Fehler zu beheben. Die Entwickler sind zuversichtlich, dass diese Änderungen das Spielerlebnis deutlich verbessern werden. Es wird eine zweiphasige Einführung der Updates angekündigt, beginnend mit dem Release am 2. April bis zum Jubiläumsrelease.
Die Gruppe steht vor der Herausforderung, einen Parcours mit Lasern zu überwinden, wobei Timing und Koordination entscheidend sind. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, die Abstände richtig einzuschätzen, was zu wiederholten Fehlversuchen führt. Die Gruppe versucht, durch Zählen und synchrone Sprünge die Hindernisse zu überwinden, aber die Schwierigkeiten eines Spielers führen zu Frustration. Später müssen sie Bomben in einem Labyrinth entschärfen, das von einer Spinne bewacht wird. Die Bomben explodieren beim Aufheben, was die Aufgabe zusätzlich erschwert. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Bomben an die richtigen Stellen zu werfen, während sie gleichzeitig der Spinne ausweichen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Bewegungen zu koordinieren und nicht von den Bomben getroffen zu werden. Trotz der Schwierigkeiten und wiederholten Tode gibt die Gruppe nicht auf und sucht nach Strategien, um die Herausforderung zu meistern. Sie experimentieren mit verschiedenen Taktiken, wie dem Laufen am Rand des Ganges, um den Bomben zu entgehen, und dem gezielten Werfen der Bomben auf die Spinne.
Die Gruppe steht vor einem schwierigen Sprungabschnitt, der präzise Koordination erfordert. Sie beschließen, dass jeder Spieler einzeln springen soll, um Fehler zu vermeiden. Trotzdem gibt es Schwierigkeiten, und ein Spieler wird immer wieder heruntergezogen. Die Gruppe erkennt, dass die Kette zwischen den Spielern nicht gespannt sein darf, um ein gegenseitiges Herunterziehen zu verhindern. Sie entwickeln eine Strategie, bei der ein Spieler vor jedem Hindernis wartet, um sicherzustellen, dass die Kette locker ist. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Sprünge zu koordinieren und sicherzustellen, dass jeder Spieler genug Platz hat. Sie experimentieren mit verschiedenen Techniken, wie dem Springen in Kurven und dem Ausnutzen des Platzes hinter einem Spieler. Durch Geduld, Kommunikation und Anpassung ihrer Strategie gelingt es der Gruppe schließlich, den schwierigen Abschnitt zu überwinden. Sie erkennen, dass Teamwork und klare Anweisungen der Schlüssel zum Erfolg sind.
Die Gruppe setzt ihren Aufstieg fort, indem sie sich vorsichtig vorwärts tastet. Sie tippen, um nicht herunterzufallen, und koordinieren ihre Bewegungen, um sich gegenseitig nicht zu behindern. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen zu koordinieren und sicherzustellen, dass jeder Spieler genug Platz hat. Sie entwickeln eine Strategie, bei der ein Spieler vorwärts geht und den anderen Platz macht, um nachzuziehen. Sie helfen sich gegenseitig, indem sie sich gegenseitig den Weg weisen und auf Hindernisse hinweisen. Trotz der Herausforderungen und der Gefahr des Herunterfallens bleibt die Gruppe konzentriert und unterstützt sich gegenseitig. Durch Teamwork, Geduld und präzise Bewegungen gelingt es ihnen, den Weg nach oben zu bewältigen. Sie erkennen, dass jeder Spieler eine wichtige Rolle spielt und dass sie nur gemeinsam erfolgreich sein können.
Die Gruppe steht vor der Herausforderung, ein weiteres Hindernis zu überwinden, das präzise Koordination und strategische Platzierung erfordert. Sie beschließen, dass ein Spieler, Jenny, an einer bestimmten Ecke warten soll, um den anderen den Weg zu ermöglichen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Bewegungen zu koordinieren und sicherzustellen, dass jeder Spieler genug Platz hat. Sie entwickeln eine Strategie, bei der ein Spieler vorwärts geht und den anderen Platz macht, um nachzuziehen. Sie helfen sich gegenseitig, indem sie sich gegenseitig den Weg weisen und auf Hindernisse hinweisen. Trotz der Herausforderungen und der Gefahr des Herunterfallens bleibt die Gruppe konzentriert und unterstützt sich gegenseitig. Durch Teamwork, Geduld und präzise Bewegungen gelingt es ihnen, das Hindernis zu überwinden. Sie erkennen, dass jeder Spieler eine wichtige Rolle spielt und dass sie nur gemeinsam erfolgreich sein können. Die Gruppe setzt ihren Aufstieg fort, indem sie sich vorsichtig vorwärts tastet und ihre Bewegungen koordiniert, um das nächste Ziel zu erreichen.
Die Gruppe setzt ihre Reise fort und steht vor neuen Herausforderungen, die präzise Koordination und Kommunikation erfordern. Sie entwickeln eine Strategie, bei der ein Spieler, Jenny, an einer bestimmten Kante steht, um den anderen den Weg zu ermöglichen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Bewegungen zu koordinieren und sicherzustellen, dass jeder Spieler genug Platz hat. Sie helfen sich gegenseitig, indem sie sich gegenseitig den Weg weisen und auf Hindernisse hinweisen. Trotz der Herausforderungen und der Gefahr des Herunterfallens bleibt die Gruppe konzentriert und unterstützt sich gegenseitig. Durch Teamwork, Geduld und präzise Bewegungen gelingt es ihnen, die Hindernisse zu überwinden. Sie erkennen, dass jeder Spieler eine wichtige Rolle spielt und dass sie nur gemeinsam erfolgreich sein können. Die Gruppe setzt ihren Aufstieg fort, indem sie sich vorsichtig vorwärts tastet und ihre Bewegungen koordiniert, um das nächste Ziel zu erreichen. Sie erreichen fast das Ende und freuen sich auf den Abschluss der Herausforderung.
Die Gruppe steht vor kniffligen Herausforderungen in 'Chained in the Backrooms'. Dhalucard und seine Mitspieler navigieren durch schwierige Passagen, bei denen Koordination und Timing entscheidend sind. Es gilt, gemeinsam Abgründe zu überwinden und Hindernisse zu meistern, wobei präzise Absprachen und gegenseitige Hilfe im Vordergrund stehen. Die Spieler unterstützen sich mit Anweisungen und Warnungen, um Stürze zu vermeiden und das Ziel zu erreichen. Trotz einiger Missverständnisse und kleinerer Pannen behalten sie den Teamgeist und versuchen, die Herausforderungen gemeinsam zu bewältigen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird deutlich, als sie rote und grüne Lichter passieren müssen, was zusätzliche Spannung erzeugt. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Aufgaben zu lösen und als Team erfolgreich zu sein, was die Dynamik und den Zusammenhalt der Spieler verdeutlicht.
Nachdem die Gruppe eine erste Herausforderung gemeistert hat, stehen sie neuen Aufgaben gegenüber. Sie müssen Pfeile schnappen und sich ihren Weg durch unbekannte Gebiete bahnen. Die Spieler suchen gemeinsam nach dem richtigen Weg und versuchen, Hindernisse zu überwinden, was jedoch nicht immer reibungslos verläuft. Es kommt zu Diskussionen und Verwirrungen darüber, wohin sie gehen müssen, aber sie raufen sich zusammen und setzen ihren Weg fort. Sie stehen vor der Aufgabe, Laserstrahlen auszuweichen und gleichzeitig zu springen, was eine hohe Konzentration und Koordination erfordert. Die Spieler üben gemeinsam, um das Timing zu perfektionieren und erfolgreich zu sein. Trotz einiger Rückschläge und Schwierigkeiten geben sie nicht auf und versuchen, die Herausforderungen mit Teamwork und Entschlossenheit zu meistern. Die Interaktion der Spieler und ihre Bemühungen, die Aufgaben zu lösen, stehen im Mittelpunkt.
Die Stimmung ist angespannt, als die Spieler mit den Tücken des Spiels zu kämpfen haben. Es kommt zu gegenseitigen Schuldzuweisungen und Frustration, insbesondere wegen unbeabsichtigter Störungen durch Mitspieler. Trotz des Ärgers versuchen sie, sich wieder zu fangen und gemeinsam weiterzuspielen. Die Gruppe steht vor der Herausforderung, präzise Sprünge auszuführen, was jedoch durch Schubsen und mangelnde Koordination erschwert wird. Die Spieler spornen sich gegenseitig an, richtig zu spielen und sich zu konzentrieren, da die Zeit drängt. Es wird deutlich, dass Teamwork und präzises Timing entscheidend sind, um erfolgreich zu sein. Die Interaktion der Spieler, ihre Frustration und ihre Bemühungen, die Herausforderungen gemeinsam zu meistern, prägen diesen Abschnitt. Trotz der Schwierigkeiten geben sie nicht auf und versuchen, das Spiel zu gewinnen.
Die Gruppe nähert sich dem Ende von 'Chained in the Backrooms' und reflektiert über die Schwierigkeiten und Erfolge des Spiels. Sie sind sich einig, dass der OnlyUpTower die größte Herausforderung war und dass sie diese gut gemeistert haben. Es wird beschlossen, das Spiel zu beenden und zu 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) überzugehen. Dhalucard äußert sich zu den Zuschauerzahlen und Abonnements und betont, dass er sich über jede Unterstützung freut, aber niemand sich verpflichtet fühlen soll, ihn zu unterstützen. Er spricht offen über seine Gedanken zu den sinkenden Abonnentenzahlen, betont aber, dass dies kein Problem sein sollte, das seine Zuschauer belastet. Er bedankt sich bei allen für ihre Unterstützung und freut sich auf das nächste Spiel. Die Diskussion über Zuschauerzahlen und Abonnements gibt einen Einblick in die Gedankenwelt eines Streamers und seinen Umgang mit dem Thema.
Dhalucard und seine Mitspieler ziehen ein Fazit zu 'Chained in the Backrooms'. Obwohl das Spiel selbst als fehlerhaft und buggy empfunden wird, waren die gemeinsamen Spielerlebnisse unterhaltsam und witzig. Dhalucard bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und hofft, dass sie Spaß hatten. Er bereitet sich auf das nächste Spiel, 'Trouble in Terrorist Town' (TTT), vor und stellt die Mitspieler vor. Es wird überlegt, ob Melina neu im Team ist und die anderen Spieler werden gebeten, ein Auge auf sie zu haben. Dhalucard äußert sich zu seinen PC-Einstellungen und erklärt, wie er seine FPS verbessert hat. Er geht auf Kommentare im Chat ein und bedankt sich für Sub-Bombs und Raids. Die Vorfreude auf TTT steigt, während die Spieler ihre Rollen und Strategien diskutieren. Die Interaktion der Spieler und die Vorbereitung auf das nächste Spiel stehen im Mittelpunkt.
Vor dem Start von 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) gibt es noch einige Diskussionen und Absprachen. Es wird geklärt, wer am Spiel teilnehmen wird und es gibt einige Unsicherheiten bezüglich der Pünktlichkeit einiger Spieler. Dhalucard äußert sich zu seinen Zuschauerzahlen und erklärt, dass er trotz der schwankenden Zahlen weiterhin Spaß am Streamen hat. Er bedankt sich für die Sub-Bombs und betont, dass er nicht auf die Zahlen angewiesen ist. Es wird über technische Probleme gesprochen, wie zum Beispiel zu fest angezogene CPU-Schrauben, die zu Bluescreens führen können. Dhalucard geht auf Fragen im Chat ein und erklärt, warum er nicht bei anderen Spielen mitmachen kann. Die Vorbereitungen für TTT laufen, während die Spieler ihre Rollen und Strategien besprechen. Die Interaktion der Spieler und die lockere Atmosphäre vor dem Spielbeginn prägen diesen Abschnitt.
Die ersten Runden in 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) beginnen und es herrscht sofort Chaos. Spieler sterben schnell und es gibt erste Verdächtigungen. Knechti wird verdächtigt, zu cheaten, da er sehr schnell tötet. Dhalucard wird von einem Mitspieler erschreckt und es gibt viele unerwartete Tode. Die Spieler versuchen, herauszufinden, wer die Traitor sind und es kommt zu hitzigen Diskussionen. Es wird über verschiedene Fähigkeiten und Items im Spiel gesprochen, wie zum Beispiel den Mirror und den Beacon. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu heilen und zu beschützen, aber es gibt auch Verrat und Hinterlist. Die Dynamik des Spiels und die Interaktion der Spieler stehen im Vordergrund, während sie versuchen, die Traitor zu entlarven und zu überleben.
In den weiteren Runden von 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) entwickeln die Spieler verschiedene Taktiken und Strategien. Es kommt zu unerwarteten Wendungen und Verrat, als sich vermeintliche Verbündete als Traitor entpuppen. Die Spieler nutzen verschiedene Items und Fähigkeiten, um ihre Ziele zu erreichen, wie zum Beispiel den Dead Ringer und den Nekromancer. Es gibt Diskussionen über die Funktionsweise der Items und wie sie eingesetzt werden können. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu täuschen und zu manipulieren, um ihre Identität zu verbergen. Es kommt zu hitzigen Auseinandersetzungen und Schuldzuweisungen, als die Spieler versuchen, die Traitor zu entlarven. Die Spannung steigt, als die Spieler immer tiefer in das Spiel eintauchen und versuchen, zu überleben. Die Interaktion der Spieler, ihre Taktiken und die unerwarteten Wendungen prägen diesen Abschnitt.
Die Spieler setzen ihre Partien in 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) fort, wobei Strategie und Teamwork im Vordergrund stehen. Es wird diskutiert, wer verdächtig ist und wer welche Rolle hat. Einige Spieler verstecken sich auf dem Turm, während andere versuchen, sie zu finden. Es kommt zu Verwirrungen und Missverständnissen, aber die Spieler versuchen, zusammenzuarbeiten, um die Traitor zu entlarven. Es wird über verschiedene Fähigkeiten und Items gesprochen, wie zum Beispiel den Superhelden und den Butler von Helsing. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen und zu beschützen, aber es gibt auch Momente des Verrats und der Täuschung. Die Dynamik des Spiels und die Interaktion der Spieler stehen im Vordergrund, während sie versuchen, die Traitor zu entlarven und zu überleben. Es wird über die nächste Lobby und die teilnehmenden Streamer gesprochen.
Die letzte Runde von 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) wird gespielt und die Spieler ziehen ein Fazit. Es wird über verschiedene Taktiken und Strategien diskutiert, die im Spiel angewendet wurden. Einige Spieler äußern ihren Unmut über bestimmte Waffen und Fähigkeiten. Dhalucard bedankt sich bei seinen Zuschauern für den Support und kündigt an, dass er gleich Mario Kart spielen wird. Er bereitet die Switch vor und lädt den Controller auf. Es wird über die nächste Lobby und die teilnehmenden Streamer gesprochen. Einige Spieler verabschieden sich und es wird über die Geschwindigkeit im Spiel diskutiert. Dhalucard äußert den Wunsch, Marie in den Raum zu beten, was jedoch nicht funktioniert. Es kommt zu lustigen Momenten und Missverständnissen, während die Spieler sich auf das nächste Spiel vorbereiten. Der Übergang von TTT zu Mario Kart wird eingeleitet.
Die Spieler beenden ihre Sitzung von 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) mit einigen abschließenden Bemerkungen und Reflexionen über die gespielten Runden. Es gab Momente des Chaos, der Verwirrung und des unerwarteten Verrats, die für Unterhaltung sorgten. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus, wobei einige von ihnen von unerklärlichen Toden oder unfairen Spielbedingungen berichten. Trotz der Herausforderungen und Frustrationen scheinen die Spieler die Zeit zusammen genossen zu haben. Es werden noch einige technische Details oder lustige Anekdoten aus den Runden besprochen, bevor sich die Gruppe schließlich auflöst. Die abschließenden Kommentare spiegeln die Mischung aus Spaß, Wettbewerb und Kameradschaft wider, die die Spielsitzung geprägt hat. Die Spieler bedanken sich gegenseitig für die gemeinsame Zeit und verabschieden sich voneinander.
Die TTT-Runde beginnt mit gegenseitigen Beschuldigungen und dem Versuch, die Verräter zu identifizieren. Dhalucard wird beschossen und vermutet Maru und Katze als Schuldige. Es herrscht Verwirrung über die Rollen und wer wen erschossen hat. Die Spieler diskutieren über verdächtige Aktionen und versuchen, sich gegenseitig zu überlisten. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Maru zu erschießen, und Lui gesteht, Knechti erschossen zu haben. Die Spieler tauschen sich über Beobachtungen aus, wer gerade wen ins Visier nimmt oder wer verdächtig erscheint. Katze und Pima werden als tot bestätigt, was die Suche nach den Verrätern weiter vorantreibt. Es wird über Schüsse mit großem Abstand diskutiert und vermutet, wer der Schütze sein könnte. Balui wird beschuldigt und schließlich als Schütze identifiziert, während Dhalucard selbst in einer misslichen Lage steckt. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen und zu vertrauen, während sie gleichzeitig auf der Hut vor Verrätern sind. Es wird über die Taktik diskutiert, jeden zu erschießen, der verdächtig erscheint, und die Spieler versuchen, die Situation zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Dhalucard fragt den Chat, ob seine langsame Bewegung als Zombie normal ist. Es herrscht Verwirrung über die Zombie-Regeln und wer wen umgebracht hat. Julie gesteht, Baloui umgerotzt zu haben, was zu weiteren Diskussionen führt. Die Spieler suchen nach Waffen und versuchen, sich gegenseitig auszustatten. Baloui wird als böse entlarvt, nachdem er eine Falle gelegt hat. Die Spieler diskutieren über Waffenplatzierungen und verdächtige Geräusche. Juli wird verdächtigt, etwas mit einer Taube zu tun zu haben, während Swaggy tot zu sein scheint. Es wird über die Position von Balouis Leiche diskutiert und vermutet, dass Maggie die Taube hat. Maru wird als Super Perforator entlarvt, und die Spieler versuchen, ihn zu jagen. Es wird über verschiedene Waffen und Taktiken diskutiert, während die Spieler versuchen, die Verräter zu eliminieren. Die Spieler diskutieren darüber, ob sie Claire trauen können, und planen, ihn zu erschießen, falls er verdächtig erscheint. Es herrscht Chaos und Verwirrung, während die Spieler versuchen, die Oberhand zu gewinnen.
Lilly raidet mit ihren Zuschauern den Stream. Es gibt eine Diskussion über eine versehentliche Schussabgabe und die Streuung einer Waffe. Katze und ein anderer Spieler explodieren an einem Truck, was zu weiteren Spekulationen führt. Flauschig wird als DT identifiziert, und die Spieler versuchen, die Situation zu verstehen. Dhalucard sucht nach einem bestimmten Spieler und versucht, ihn zu lokalisieren. Er beschuldigt einen anderen Spieler des Shoppens, was dieser jedoch abstreitet. Ein Spieler wird erwischt, und es gibt eine Diskussion über Taktiken und wer wen verraten hat. Dhalucard merkt an, dass man in diesem Spiel fast nichts anfassen darf, da es zu unerwarteten Konsequenzen führen kann. Er beschuldigt einen anderen Spieler des Reportens und erklärt, dass man für TTT einiges herunterladen muss. Es wird über Voice-Comms und verdächtige Aktionen diskutiert. Dhalucard entdeckt, dass er sich in der Sauna befindet, und es gibt Verwirrung über die Rollen und wer wen getötet hat. Die Spieler diskutieren über verschiedene Strategien und versuchen, die Verräter zu entlarven.
Nebel wird als böse identifiziert und Dhalucard ist möglicherweise besessen. Die Spieler planen, einen Raum zu betreten und Spaß zu haben, während sie gleichzeitig auf der Hut vor Gefahren sind. Dhalucard hat Probleme mit seiner Rolle als Besessener und fragt sich, ob er einfach nur dumm ist. Er erklärt, dass er immer nachladen kann, egal was passiert. Die Spieler diskutieren über Taktiken und versuchen, sich gegenseitig zu helfen. Dhalucard wird in die Luft gejagt und beschwert sich über die Situation. Er entdeckt eine Nintendo mit Zelda im Keller. Es wird ein neuer Sheriff ernannt, und die Spieler diskutieren über dessen Rolle und Befugnisse. Dhalucard erklärt, dass er töten wird, was er sieht, und bittet darum, nicht getötet zu werden, da er einer der Guten ist. Die Spieler suchen nach UFOs und planen, die Bösen zu töten. Dhalucard erklärt das Dach zur unfeinen Zone und verbietet den Zutritt. Die Spieler diskutieren über verdächtiges Verhalten und versuchen, die Verräter zu identifizieren. Dhalucard tankt versehentlich in einen Papierflieger und ist verwirrt über die Situation.
Dhalucard erklärt das Dach zur Sperrzone und verbietet Julie den Zutritt. Es wird vermutet, dass Julie nicht weiß, wie man aufs Dach kommt. Die Spieler diskutieren über Incinarys und versuchen, sich gegenseitig zu finden. Dhalucard entdeckt, dass ein Spieler Swift hat und fragt sich, woher er sie hat. Es gibt eine Diskussion über die Regeln und Toleranzen im Spiel. Klirr klingt wie auf einer Rodelbahn, was zu weiteren Kommentaren führt. Die Spieler diskutieren über Achterbahnen in Japan und ob es Größenbeschränkungen gibt. Dhalucard hört einen ekligen Sound und fragt sich, was es ist. Er entdeckt ein schönes Herrenhaus und fragt sich, ob es die Mac-10 sein könnte. Die Polizei schießt über die Tür, und die anderen hören es nicht. Dhalucard fragt sich, warum er jetzt in dem großen Haus anfangen sollte. Er entdeckt, dass jemand gestorben ist und fragt sich, was los ist. Ein Spieler ist böse und ein Vendetta ist unterwegs. Die Spieler müssen möglicherweise die Map wechseln. Dhalucard hat Smeggy getötet und Smeggy hat ihn getötet. Er würde die Map gleich wechseln. Dhalucard bekommt eine T-Case und eine Harpooner. Er vermutet, dass Maggi böse ist, aber nicht besonders einfallsreich. Die Spieler diskutieren über verschiedene Soundfiles und vermuten, dass eines übersteuert. Dhalucard ist stolz auf einen anderen Spieler, aber nicht auf Smeggy. Die Spieler diskutieren über Sommerresidenzen und Überlebenszeiten. Dhalucard geht einen Deal mit einem Spieler ein, bei dem er nicht mehr direkt auf ihn schießt. Er merkt an, dass er mit einem anderen Spieler so einen Deal nicht eingehen könnte. Dhalucard fragt sich, ob er gerade gestorben ist. Die Spieler diskutieren über Soundpacks und vermuten, dass es sich um ein übersteuertes Soundpack handelt.
Es wird über Marvel-Filme diskutiert und ob der neue Captain America gefloppt ist. Dhalucard findet Wolverine gegen Deadpool schlechter. Die Spieler diskutieren darüber, ob es sich bei bestimmten Objekten um Entlüfter oder Einzüge für Luft handelt. Dhalucards Kristall wurde zerstört, und er beschuldigt Julie. Balloui hat ein Missile abbekommen, und Julie hat ein Barnickel an die Decke geklebt. Die Spieler diskutieren über verschiedene Spieler und ihre Aktionen. Dhalucard hat Angst vor Lufteknecht. Es wird über Captain America diskutiert. Smeggy ist hinter Dhalucard her. Dhalucard bittet Aidens, Smeggy zu töten. Smeggy war böse, aber Dhalucard hat gerade zwei Böse gefrault. Die Spieler diskutieren über eine starke Macht und einen Bummerer. Dhalucard glaubt, dass er einen Bummerer abbekommen hat. Selbst wenn Katze versucht, Dhalucard zu töten, wird er es nicht schaffen. Juli ist immer noch im Funland. Dhalucard geht ins Funland, um zu sehen, was passiert. Die Spieler warnen Claire, nicht ins Funland zu kommen. Hier drin ist alles sicher. Hat jemand Dhalucards Kristall gefressen? Katze lebt wieder komplett. Oder? Niko lebt wieder. Irgendjemand schießt Silent. Dhalucard schießt auf einen anderen Spieler, um einen coolen Move zu machen. Die Spieler diskutieren über die Chance, dass ein bestimmter Spieler böse ist. Maru ist böse und Nekler ist tot. Dhalucard hat in dieser Runde alles getroffen. Die Spieler planen, sich vor Dhalucard zu verstecken. Dhalucard fragt sich, was unter dem Schreibtisch vor sich geht. Er ist stolz darauf, wie er einen anderen Spieler getötet hat. Die Spieler diskutieren über Sidekicks und Reaktionszeiten. Claire ist ein Traitor, aber Dhalucard hat überlebt, weil er Resiste ist. Dhalucard ist alleine. Er ist der Meinung, dass ein anderer Spieler es war. Es herrscht eine Rauchnacht da unten. Dhalucard identifiziert niemanden, damit er nicht wieder explodiert. Balouin wird abgeschossen. Die Spieler fragen sich, wer auf dem Dach ist. Wenn Marie böse ist, wird sie exekutiert. Irgendwo kommt ein Dommes oben bei euch. Marie war gut. Dhalucard hat in Thomas geschossen. Die Spieler stellen komische Fragen.
Die ersten beiden Runden waren illegal. Die Spieler haben viele Learnings. Dhalucard soll nicht reden, wenn er tot ist. Seine Truppe ist voll die Uhrensöhne. Er hätte vergessen, sich zu muten. Die Runde war auch schon zu Ende. Dhalucard ist in der Küche, wo es Pizzen gibt. Wenn er in seine Küche geht und es keine Pizza gibt, dann gibt es Ärger. Es gibt eine Kinderpizza. Die ist Pizza aus Indern. Nein! Boah, Kinderpizza. Das heißt Kinderpizza. Dhalucard hat 20 Zentimeter. Mann, das ist verchaust. Hilfe. Mann. Smeggi läuft in der Straight Line vor Dhalucard weg. Dhalucard ist jetzt Dete und zeigt, wie man das macht. Er soll die Stadt mal sauber halten. Smeggi, läufst du dem Impostor? Dhalucard geht mit. Maggie ist böse. Er ist Imposter. Er hat ja irgendwen abgestochen. Er will sich schon rächen. Patze ist nämlich böse. Es läuft direkt besser. Maggie war auch böse. Das ist natürlich Julies Verdienst, weil Dhalucard ihr ein Schaf zur Beobachtung schickt. Was macht dieses Schaf? Klör hat gerade mit nem Schaf ihn versucht zu killen. Das war kein Detektiv. Sehr gut. Sehr gut, Flauschi. Wo ist der Thomas? Ach du Scheiße. Über Klör drüber gefahren, das ist auch frech. Das war so gemein, Flauschi. Dhalucard wusste das nicht. Ist der Traitor hinterm Dingens noch oder drin? Dhalucard ist nicht sicher, ob er es war. Er hat den Thomas ja als erstes gecallt. Die Spieler gucken, ob er im Laden ist. Es wird geglaubt. Aber wen anders hat Dhalucard hinten nicht entdeckt. Da...
Dhalucard hat den Boomerang von Smaggy da reingeworfen, in der Hoffnung, dass Shoshi da noch drin ist. Den Thomas hat er nicht geschossen, der ist auf ihn auch geflogen, er stand bei euch. Irgendwas hat... Was macht denn ihr drei hier? Sie ist hier drin. Wo ist die? Die ist gerade an dir vorbeigelaufen. Dhalucard hat sie. Schlauschi hat noch Dingens weggeschossen. Also Klör. Schlauschi schießt schon wieder. Schlauschi Lappen. Wo wo wo? Ich hatte keinen Namen. Ich wusste nicht, dass es Flauschig ist, aber als sie auf mich geschossen hat, wusste ich, dass es Flauschig ist. Flauschig hat sich für Burstfire auf den Mirror entschieden und wirklich durchgezogen. Also Burstfire, halbes HP, Burstfire, noch ein Drittel, Burstfire. Junge Mann! Das ist aber schön, ne? Ja! Flauschig, ich wusste, dass es Flauschig ist. Und ich wusste das nicht, dass du das tötest. Ja, aber das Schöne ist, ich konnte dich töten, ohne dass jemand verwacht hat, dass ich es bin. Ja, ja, ich glaube, ich bin die Unwissenheitskratze. Ja, doch, doch, doch, doch, schon noch. Also ich bin schon 99 Prozent naiv. Bis dato haben wir dich eigentlich nur verschont. Wenn man seine Unfähigkeit ausnutzt, um andere zu töten. Okay, ich glaube, die ist gerade gestorben. Sie ist schon instant umgebracht worden, ja. Hier ist direkt eine Leine und... Ja, ist direkt tot. Hinten links in der Ecke ist jemand drin. Das hätte ich nicht gemacht. Ja, Ultra Proof. Da ist noch jemand gestorben. Ja, da sind ein paar Leute tot. Ich werde hier mal niemanden reporten, weil mir das viel zu riskant ist. Die sind alle hier in der Videothek gestorben. Jeder einzelne von denen. Ich komm nicht durch die Tür, ich bin doof. Ich komm manchmal auch nicht durch die Tür. Bei mir ist es nicht doof, sondern dick. Ich seh's, Swaggy. Hey, Juli ist nicht gestört. Juli, Juli ist im Funland. Juli ist im Funk-Connector.
Also Barnacles, ja? Das ist Fankulent. Das ist Fankulent jetzt von Barnacles. Fankulent! Da kommt ein Auto gefahren. Auto! Auto! Du hast ein Auto geschossen! Ich hab's genau gesehen! Du hast ein Auto geschossen! Ich hab kein Auto gehabt! Ich hab kein Auto gehabt! Smeggy hat eins einfach erschossen, oder was du sagst. Er hat doch auf Shoshi geballert, das hat man doch gesehen. Ich glaube, Juli ist Origin und ist weg. Oder hier gibt es einen... Okay, ich hab Juli mit der Golden Eagle erwischt. Er ist unten im Burger drin. Oder im Wendy's. Oder hinter. Da oben auf dem Burgerladen ist jemand. Der bin ich. Aber Dalu ist auf alle Fälle drin. Ich schmeiß den Boomerang von Eiders in den Burgerladen. Aber er ist in der Küche oder so. Der Boomerang ist schon wieder raus. Hier nicht. Da ist jemand. Schneller Papier fliegen. Ich hab dich mit dem Auto nicht getroffen Knechti, schade. Ich hab's versucht. Zählt das? Ist er besessen? Wir üben das noch ein bisschen. Danke. Oh, da ist ein Paperplane. Hübsches Paperplane. Warum schießt du? Okay, Smeggy schießt auf mich. Nein, ich dachte, du bist wieder blau. Ich schieße einfach nur einen Schuss. Das reicht. Scheiße! Ich hab gesagt, einen Schuss! Wir können beide fliegen. Das ist lustig. Ah, Smeggy, wenn du noch Zeit kriegst... Ah, verpiss dich! Ich komm nicht hier wieder irgendwo aus der Ecke. Guck doch auch mal runter, er ist doch da! Wo ist er denn? Hinten oder oben drauf? Pass auf, rechts von dir ist der Papierflieger. Uiuiuiui, was war das denn? Das Maggie so zu gucken ist so witzig. Du meinst die Sache, wo er gerade sieben Magazinen auf Kelle geschossen hat? Ich hab nicht geschossen. Ich dachte, du bist blau. Ich schieße ein Loch mal und dann wieder... Wie ist Kelle sinnvoller, auf sie reingefallen? Ich dachte, du bist blau, du dumm Kerl. Ein ganz neues Level an Upsi. Sorry Flauschi, es hat sich so perfekt angeboten, dass genau du vor mir gespawnt bist. Natürlich, ich verzeih dir fast alles. Welpenschutz ist vorbei und dann steht sie genau vor mir. Runde start, ich war böse. Das tat so weh, ich hab ein bisschen geweint.
Ich bin blind. Ich hoffe ich bin nicht im Tower Records, ich bin im Waschsalon. Ja, ich weiß und Claire war auch hier dran. Ich hab nen Bogen. Amor. Alles gut. Hier ist gerade ein Schuss eingeschlagen. Der neue Spider-Man. Balou ist hingerichtet worden, aber wird gesniped. Ich bin Spider-Man. Ich bin... Das ist der Thomas hier. Hä, der Thomas kommt hier zu mir. Warte mal, wer sagt mir, dass du Balou nicht aus dem Himmel gesniped hast, um einfach seine Waffe zu haben? Da muss noch jemand im Tower Records sein. Hier wurde jemand überfahren. Jemand hat gerade meinen Kill vor meinen Augen weggenommen. Du hast den Thomas geschossen. Nein, ich habe gerade die Person verfolgt, die hier langgelaufen ist, Mann! Ich wollte gerade wen erschießen, der wurde vor mir weggesniped, von wem anders. Da hat mir einer den Kill geklaut, im Rekordsladen. So was. Im Rekordsladen. Oh nein, das ist wieder die OP-Waffe. Hey, da, gucke! Was geht hier? Ich glaube, wir nehmen Klö, oder? Warte, vielleicht... Wer ist da drüben? Mein Dalu, oder was? Dalu ist böse. Hallo, lebt noch wer? Krieg ich dazu, dass Claire auf Juli schießt? Und jetzt, ich glaub Katze, weil der so lange nicht spricht und der ist normalerweise ein Mann der vielen Worte. Ja, ich hab Katze, ich hab Katze. Ah, wird eingespritzt! Da hinten, da hinten! Da ist Maru! Was? Er hatte ne Crow bei der Hand und hat's einfach nicht gecheckt. Juli! Also, wir können verhandeln, Maru. Komm doch mal her. Okay. Ja. Aufgültig. Nicht schießen. Die vor dir. Die neben dir. Jaaa! Du hast also die armen Flausche direkt weggeballert auf der kasse nicht an der kasse gewinnt auf der kasse nicht an der kasse gewinnt Jetzt haben wir wieder den richtigen Sheriff hier, ihr Schweine! Du willst jetzt sagen, Barul war nicht gut? Wer hat mir eigentlich in dem Rekordsladen den Kill vor der Nase weggeschnappt? Ah! Scheint richtig zu sein. Schmeggi ist wohl dein Böse. Schmeggi, warum ist ein Klör Sidekick? Das ist ne gute Frage. Hä? Ich hab ne Melonen-Mordschaft. Schmeggi! Schmeggi! Schmeggi, hier wird keine Hundehose gewaschen. Noch eine Sniper! Katze! Ja, ich hab Juli erschossen. Nein, du hast auf mich geschossen, du Schweinebacke. Nein, war's nicht, weil du danach weggerannt bist. Ja, weil ich dachte, ich hab Juli erschossen, Mann. Achtung, da hinter dir Flieger! Ja, ja, ja. Behind you! Oder so. Nee, combustible. Ich bin... Ich war... Ich konnte mich nicht mehr bewegen. Ich war hier stuck zwischen Auto und Deckel. Also wie viele Schüsse willst du da eigentlich überleben? Keine Boomerang-Action hier. Warum nicht? Keine Boomer-Action. Habe ich jetzt. Keine Boomer-Action. Hier sind keine Boomer erlaubt. Der Super-Hillen macht Kristalle weg. Und für jeden Kristall, den er weg macht, bekommt er einen Credit, um zu kaufen. Und die Kristalle sind dafür da, damit die Innos Fähigkeiten haben. Items hat auf mich geschossen. Nee, das liegt daran, dass Juli auf mich geschossen hat und du nicht auf Juli. Ich geh in den goldenen Panther. Katze ist tot. Gottseidank, dann sind wir jetzt wieder zufrieden. Aber wer ist es denn noch? Du! Nein, er wollte mich doch töten! Okay, ich vertraue dir dieses eine Mal. Ich meine, Stregos könnte auch Traitor gewesen sein, aber es gibt immer noch einen Unbekannten. Also ich glaube, dass Shoshi eben an meinem, also an den Kristallen rumgesnackt hat. Nein, ich stand bei Knechtis Kristalleben. Du hast gerade gesagt, du hättest gestanden an deinem Kristall. Nein, nein, nein. Ich dachte, es sei meiner. Bei meinen, meiner ist der hier hinten. Ich dachte, meiner ist der an der Seite. Aber das hier ist meiner, weil ich den gerade eben aufheben wollte. Weil deinen eigenen kannst du aufheben und wieder mitnehmen. Guck. Hab ich mal mitgenommen. Jetzt kennt ihr ihn hier wieder. Warte, wie war das zu sehen? Ja, ich wurde auch angegriffen. Was bringt es den Sidekick Kristalle zu fressen? Der Sidekick kann den Traitor Kristall wegmachen. Damit der Traitor seine Power verliert. Ja, mir ist tatsächlich kalt, aber... Die ist im Restaurant. Wie nutzt man das eigentlich? Ich hab das noch nie benutzt. Warte, ich will das einmal benutzen. Dann geh wieder rein, bevor du es benutzt. Jetzt sind wir alle Freunde. Okay, so benutzt man das. Interesting. Und jetzt? Warum bist du nicht zu Ende hier? Das ist eine gute Frage. Nein, ich hab sie gekillt! Nein! Ich find sie doch nicht! Ich find sie nicht. Ja, wo ist sie hin? Ah, Second Chance. Wer steckt denn? Den musst du dir abstechen, damit es schneller ist. Sie hat dir noch einen Bummerer ins Gesicht geworfen. Ja! Das ist die Pause, wenn man abgeworfen wird. Wecki, du kannst es doch nicht auf offenem Feld zwischen 15 Leuten machen. Kann ich damit gerechnet zu treffen, sagst du, oder? Doch, kann er! Hast du doch gesehen! Knecht, der analysiert jede Kacke, ne? So bis in den kleinsten Scheiß, Bruder. Kein anderer hat's gereilt. Ja, aber das ist jetzt nur passiert, weil ich nicht mehr der Sheriff war. Die Town wär sicher gewesen. Aber ich wurde einfach gechangt. Ich glaube, das haben alle hier raus. Mein Team wurde gewechselt. Und dann kleidet mich Knecht ab als Impostor. So, ja, seht ihr Freunde? Oh, ich bin so gut. Ah, nö, bist du nicht. Wir freuen uns als Impostor, ne? Wirklich, Knecht, das ist so eine Sauerei, ne? Wieso denn? Ich hab das ja fast ausgenutzt. Ich hab nicht damit gerechnet, dass es eine Lemon ist. Ich hab gedacht, dass es ein Melon ist. Ich hab nicht damit gerechnet, dass es ein Lemon ist, sondern ein Melon. So. Einer ist tot. Entweder ist hier wirklich wer tot oder es ist ein Boombart. Kann jemand, der keine Explosive-Damage bekommt, den checken? Das war dieses Einatmen am Anfang der Runde. Chlor hat den direkt am Anfang der Runde weggeballert. Der Bogen ist anscheinend auf Körper ein One-Shot. Voll aufgezogen. Der Bogen kann schon gefährlich werden. Ich vertraue gar keinem. Ich habe Maru gerecht. Aber ich war nicht in der Situation, dass ich das hätte tun dürfen. Haben wir einen Necromancer, der beide wiederbelebt? Also wenn wir einen Necromancer haben, hier im Waschsalon, da kann man die beide gut wiederbeleben. Wenn der Necromancer jetzt in den Waschsalon kommt, dann lenke ich draußen die Leute auch ab. Ich glaub, Florian hat noch nicht verstanden, dass du mit einer Traitor-Waffe auf sie schießt. Sorry, ich krieg nicht so viel mit. Juli, würden Sie bitte hier weggehen? Gegebenenfalls haben wir hier Kundschaft. Gehen Sie mal bitte weg, Juli. Juli, verzieh dich. Sind da noch Credits drin, DJ? Alle weg vom Salon. Weg vom Tisch. Was ist die Frage? Schmellmus, Minimus. Oh, da sind wirklich Zombies drin. Hey, lass die da erstmal rauskommen. Ne, bei dir war die ganze Zeit bei mir. Ja, weil die nur sieben Schuss haben. Smeggy, was wird das? Smeggy ist hinten in dem Laden drin, wo die Zombies wiederbelebt wurden. Das stimmt doch nicht. Geht es den Zombies noch gut? Claire schießt auf mich, der ist an der Mülltonne. Er lebt noch. Ah, it's me, it's me. Ich bin kein Zombie. Julie hat gesagt, sie ist es. Nein. Ach, Hoshi wurde wiederbelebt. Von Babu. Ja. Aber wie kann ich das dann droppen? Ich hab ihn gegessen. Beruhigen wir uns? Beruhigen wir uns? Beruhigen wir uns? Ich hab ne Glocke. Nee, du hast das als Traitor-Item in deiner Tasche. Ace-Suit-Case, wenn ein Zombie zählt. Zombie zählt dann nicht. Was denn? Äh, ignorieren wir die Tatsache, dass Blauli der Zombie-Maker ist? Blauli ist doch schon längst tot. Achso. Sorry, Claire. Ich hab versucht sie abzulenken, aber die haben nicht das gesehen. Ich hab dir auch den Bogen gegeben. Das weiß ich nicht, ich wollte dich gar nicht töten. Danke, Shoshi. Aber ich hatte nicht vor, um Kopf zu schießen. Ich dachte, du hättest schnell Snack angesehen und direkt weg ist Snack wieder. Achso, okay, war sogar keine Absicht. Ja, doch beim zweiten Mal schon. Aber dann hat einer mich schon angeschossen und dann war ich nervös. Auf 150cc ist Danny wahrscheinlich sogar besser als ich in Mario Kart. 150cc bin ich nicht gut. Und in der letzten Runde... Nächste Runde! Letzte Sekunde! Du! Der letzte Kunde! 150 cc bin ich. Auf 200 cc hätte ich den glaube ich alle in der Tasche. Ich! Ey, ich bin nicht Sidekick! Balou ist Sidekick! Ich gehöre wie immer zu den Nicht-Springern. Ja, bei mir leider auch. Was sind denn Springer und Nicht-Springer? Manche können springen, manche nicht. Das ist auf dem Schachfeld, die die Nicht-Erde sind. Ich gehöre auch wie immer zu den Nicht-Springern. Maggi ist böse. Maggi ist hier bei mir im Radioladen. In den Records-Läden. Ist an der rechten Seite. Steht da im Regal. Versucht hier noch Hack-Mac zu machen. Warum geht der Papierflieger nicht auf dich, Manu? Das ist ganz schön sass. Weil ich weggerannt bin, du Trollo. Ja, ja. Smeg ist hinter mir. Smeg ist hinten. Weil du weggerannt bist, du Trollo. Achso, der verfolgt also niemanden, der wegrennt. Der Part ist mir irgendwie entgangen. Hä? Du bist so dumm. Du bist immer näher an dem Flieger gewesen als ich. Nö. Doch. Ja, natürlich schmier ich ihn ab! Warum halte ich ihn denn behalten? Können wir ihn umbringen, bitte? Ja, wenn ich ihn finde, ist er jetzt weg. Oh, eben wird sie erschossen! Ja, eben wird sie erschossen! Ja! Hallo, ich war's! Knechti! Oh, Baloui! Knechti Böse! Baloui hab ich! Knechti richtig Böse! Du warst es! Ja, geil! Boah! Boah! Meine Güte! Huh! Ich kann nicht springen! Okay, alles nochmal gut! Alles nochmal gut, Freunde! Alles nochmal gut! Wenn ich lausche, jetzt den Boom Buddy wieder belebt, explodiert sie! Ich glaub, ich hab irgendwie im Voraus hochgelaufen, ich glaub nicht! Nö, nö, nö! Verzieh mich! Okay, eine Runde schaffen wir noch. Ich hab da los krassen Ding von gestern gemacht in Left 4 Dead. Ich häng grad in der Luft irgendwie, oder? Aber wie hab ich den Papierflieger... Was hast du gesagt, Schorschi? Den Papierflieger macht am Anfang nicht viel Schaden. Genau, der macht mehr Damage, je länger er fliegt. Aber der ist doch erstmal ne halbe Ewigkeit hinter dich. Ja, viel, noch weit nicht lange genug. Also der fliegt ja meistens ein paar Minuten. Achso, Flauschi, du bist explodiert, weil das ein Boom Buddy war. Wenn du den Boom Buddy auch komplett wiederbelebt hättest, wäre der ebenfalls explodiert. Ja, toll. So viel Pech kann man doch gar nicht haben. Ja, du kannst den Boom Buddy wiederbeleben, aber dann explodiert der halt. Also, das ist so unlucky manchmal. Ja, aber warum hast du ihn einfach knichtlich wiederbelebt? Da wusstest du doch, dass es eine richtige Leiche war. Äh, ja, keine Ahnung. Ich habe Angst, weil ich so nah lag. Ich stehe auf dir. Das sag ich ja. Sobald du auf die bist, wird geschossen. Schorsche ist leider vom Restaurant gefallen. Alter, er ist in das Fenster irgendwie. Baby? Dann ist es wirklich Juli. Das war das schlechte Baby, es ist Juli. Das muss Juli sein. Das ist Juli, Baby. Juli, schießt du schon wieder mit Babys? Ich wollte alle Scheibenkugeln kaputt schießen. Ich trau dir nicht. Ich bin kein Impostor. auf den Bösewicht. Und wer soll das sein? Juli namentlich? Wer ist der Bösewicht? Juli schießt auf mich. Swaggy ist der Bösewicht. Juli hat einen weggeschnallt. Juli hat übelst einen weggemacht. Oh und jetzt kommt der Racer. Pallui, geh auf Juli. Auf was schießt der? Das ist so ein Maru-Ding. Maru, das ist so was von doch und dann froh. Hat irgendwer was zum heilen, dieser gepunschte... Ich hab dich wieder vollgemacht. Was hast du da versucht da, Luke? Jeder für sich! Ich nicht! Dein Impostor-Mate war nämlich großzügig. Das ist gelogen, das ist nur ein Schauspiel, verkauft es ihm nicht! Das war eine Granate! Du trinkst doch Maru! Das ist ja für mich ausgelöst. Headringer war hier unterwegs. Ich hab's noch nicht rausgefunden bis jetzt. Wer? Hätte ich die Melone in den Vendees gelegt gehabt? Günther war das. Alter, ihr müsst halt echt gehen, ihr komischen Headcrabs. Ihr seid voll im Weg. Ja. Ja, ja. Aber wo bist du? Hinter dir. Ach, hinter mir, hallo. Da sind die Headcrabs direkt vor mir. Ich hab nicht getroffen, äh ich hab nicht gezielt. Ich bin hängen geblieben. Alles gut. Mir geht's gut. Warum ist hier auch eine kleine Helikopter? Hi Maro! Er schießt auf dich! Oh warte mal, du hast ja... Blauschig hat noch eine Traitor Waffe? Jetzt geht's aber los. Das ist Blauschig. Daneben.
Dhalucard beendet die TTT-Session und bedankt sich bei den Zuschauern fürs dabei sein. Er hatte Schwierigkeiten mit dem Pitching im Spiel und dem Vorbeikommen an einer Melone. Anschließend kämpft er mit Discord-Problemen, da er einem Server beitreten muss, aber das Serverlimit erreicht hat und erst einen anderen verlassen muss. Klauschi bedankt sich für den Raid und hofft, dass alle Spaß hatten. Es wird kurz über eine neue Meta in Mario Kart diskutiert, nachdem der Wiggler generft wurde. Dhalucard selbst hat noch nie Yoshi in Mario Kart gewählt und weiß nicht, wo dieser ist. Er vermutet Verbindungsprobleme in Mario Kart und erwähnt, dass Danny nicht mehr antwortet.
Luca wird begrüßt und als Rettung bezeichnet. Es wird bestätigt, dass sieben Rennen mit Dhalucard geplant sind. Die Mario Kart-Fähigkeiten werden diskutiert, wobei der Chat Dhalucard für besser hält als seinen Gesprächspartner. In 200cc sieht sich Dhalucard im Vorteil. Es wird über Item-Verteilung im Spiel gesprochen, insbesondere das häufige Erhalten von Pilzen. Die Teams für das anstehende Mario Kart Turnier werden ausgelost, wobei Snipe und Haupy sowie Dhalucard und Danny nicht im selben Team sein werden. Dhalucard äußert den Wunsch, mit Snipe in einem Team zu sein, da er Danny für besser hält. Die restlichen Teammitglieder werden per Münzwurf bestimmt. Bilo, Nico, Zain, Micky und Matze stehen zur Wahl.
Die Teilnehmer Bilo, Nico, Zain, Micky, und Matze werden begrüßt. Es wird auf Niko gewartet, dessen Elgato Probleme verursacht. Dhalucard und Daniel werden als die vermeintlich besseren Spieler in 150cc und 200cc diskutiert, wobei vorgeschlagen wird, ein Kapitän auf 100 zu machen. Die Regeln für das Turnier werden erläutert: Best of 7, First to 4, 6 Runden pro Cup, 150cc, Preisgeld 6.000 Euro (1.000 Euro pro Teammitglied). Snipe und Haupy sowie Dalu und Danny werden nicht in denselben Teams sein. Dalu ist mit Snipe und der Rest wird gewählt. Es wird eine Münze geworfen, um zu entscheiden, wer zuerst wählen darf. Dhalucard bringt sich als konstanter fünfter Platz ins Spiel. Es wird auf Inscope gewartet und über mögliche Alternativen diskutiert. Chef Strobel wird als guter Gamer, besonders auf der Toplane, gelobt. Es wird diskutiert, ob der Game Sound oder Discord weggelassen werden soll, wobei die Mehrheit für das Weglassen von Discord plädiert.
Es wird über Item-Bagging und das absichtliche Zurückbleiben diskutiert, was jedoch verboten wird. Kroko hat für das Turnier geübt und es wird über die Geschwindigkeit (150cc) diskutiert. Nico hat weiterhin Technikprobleme mit seiner Elgato. Dhalucard erinnert sich an ein Bild von Edi in der Lobby mit dem Bärchen-Mobil. Es wird über die Vor- und Nachteile von 200cc diskutiert. Die Bärchenbolide wird als gutes Kart hervorgehoben. Im Mittelfeld gab es ein großes Durcheinander. Latzo hat ebenfalls technische Probleme mit seiner Cam und Elgato. Micky wird als Ersatz für Fade vorgeschlagen. Es wird überlegt, welche Einstellungen Kroko an seiner Elgato vornehmen muss, um sie wieder zum Laufen zu bringen. Dhalucard erklärt, wie man in OBS die Quelle deaktiviert und aktiviert. Inscope hat ebenfalls Probleme und es wird nach einem Ersatz gesucht. Mezimiziani wird vermisst. Kroko soll sein Kabel rein und raus machen, um das Problem zu beheben. Die ersten beiden Runden läuft es oft gut, aber dann wird man von einer blauen Kugel zur Seite geschubst.
Es wird gefragt, ob die Smutsch leiser gemacht werden kann. Es wird mit den Challenges begonnen. Koko hat weiterhin Probleme mit seiner Elgato und Paul versucht, per Teamviewer zu helfen. Dhalucard ist frustriert über die technischen Schwierigkeiten. Es wird ein privater Chat empfohlen, um Lösungen zu finden. Ein Reflink für eine alternative Lösung wird geteilt, aber es ist keine Partnerschaft. Dhalucard fliegt aus der Lobby und die Helperblockchen übernehmen wieder. Die Teamauswahl steht an, aber es ist noch unklar, wer überhaupt fahren kann. Es wird über die Zuverlässigkeit der Teilnehmer diskutiert, insbesondere über Niko. Micky versucht, Koko per Teamviewer zu helfen. Dhalucard ist genervt von den Problemen. Bilo wird aufgefordert, etwas zu sagen. Es wird über E-Sports Turniere in Mario Kart diskutiert. Die Teams werden zusammengestellt, wobei Haupi und Snipe sowie Dalu und Danny nicht im selben Team sein werden. Snipe wird als der beste deutsche Mario-Kart-Spieler bezeichnet. Die restlichen Teammitglieder werden gewählt. Snipe darf als erstes wählen, entscheidet sich für Micky.
Die zur Wahl stehenden Spieler werden genannt: Eli, Micky, Sane, Kroko, Chef, Matze, Bilo und Inscope. Es wird betont, dass nicht genau bekannt ist, wer wie gut ist. Snipe und Dalu sind die Teamkapitäne. Es wird eine Münze geworfen, um zu entscheiden, wer zuerst wählen darf. Zahl gewinnt, also darf Dalu zuerst wählen und entscheidet sich für Micky. Haupi wählt Musch. Snipe wählt Chef. Es wird überlegt, wen man als Nächstes wählen soll. Haupi wählt Matze. Snipe wählt Kroko. Haupi wählt Bilo. Dhalucard vertraut auf sein Bauchgefühl und wählt Bilo. Die Teams stehen fest und es wird auf Koko und Inscope gewartet. Es wird über die blaue Kugel (Blue Shell) in Mario Kart diskutiert und deren Ursprung erklärt. Es wird erklärt, wie man über die blauen Streifen fährt. Haupi addt Koko. Es wird über die Qualität der Gegner im Matchmaking diskutiert. Ede raided den Stream und Dhalucard bedankt sich. Es wird überlegt, wo man die Cam am besten platziert.
Es wird über die Platzierung der Cam diskutiert. Niko hat weiterhin technische Probleme. Dhalucard erklärt, wie man den Follow-Mode im Chat deaktiviert. Es wird über die Stärke der Gegner im Turnier gesprochen. Dhalucard hat lange kein Mario Kart mehr gespielt. Nico lädt sein Handy. Dhalucard findet den privaten Chat. Haupi und Snipe sollen den Code für das Turnier schicken. Kuro hat ein System-Update durchgeführt und seine Switch funktioniert nicht mehr. Der Code für das Turnier wird geteilt. Es wird gefragt, ob man auf Freunde mitspielen oder auf Turnier gehen soll. Dhalucard fragt nach dem besten Kart und den besten Rädern. Er soll ins Hauptmenü zurückgehen, um die Münzen einzulösen. Er hat keinen Papierflieger. Oppi wird nach seiner Kombi gefragt. Dhalucard lässt sich von Danny erklären, wie man dem Turnier beitritt. Eli warnt davor, dass Bristle die gleiche DNA wie Micky hat und es immer Probleme gibt, wenn er dabei ist. Es wird gezählt, ob alle im Turnier sind.
Es wird betont, dass es im Turnier um Spaß, aber hauptsächlich ums Geld geht. Dhalucard gibt zu, ein miserabler Mario-Kart-Spieler zu sein. Es wird erwähnt, dass es gute und schlechte Spieler im Turnier gibt. Dhalucard spielt mit dem besten Spieler Deutschlands (Snipe) zusammen. Außerdem spielt er mit den größten Bastards Österreichs (Krokobossen) zusammen. Nico ist sein alter Nachbar. Nico hat weiterhin technische Probleme. Paul soll die Probleme in den Griff bekommen. Kroko hat ebenfalls Probleme, dem Turnier beizutreten. Dhalucard erklärt Kroko, wie er dem Turnier beitreten kann. Elias wird aufgefordert, ruhig zu sein. Dhalucard hofft, dass sein Team gefickt wird. Chef Stroh ist in Dhalucards Team. Dhalucard droht, an die Wand zu fahren. Es wird überlegt, wo man die Cam am besten platziert. Die Teams gehen in den Discord. Es werden kuriose Items für das Turnier ausgewählt. Die Teams werden eingestellt. Es wird nach kleinen Reifen gefragt. Bei der Kartenwahl soll man immer unten auf Zufall gehen. Es wird überlegt, welchen Charakter man spielen soll. Niko hat Spiegelungen auf seinem Bildschirm. Es wird über ein integriertes Stativ in der Switch gesprochen. Das Spiel beginnt und es wird nach dem Zufallsmodus gefragt. Nico hat Probleme mit seinem Controller und weiß nicht, wie man Gas gibt. Dhalucard setzt auf Miki. Es gibt zu viele blaue Fahnen. Dhalucard fragt, wie man ein Item benutzt und in welche Richtung er griftet ist. Er stirbt die ganze Zeit. Er hat Danny geholt. Es wird an Münzen gedacht. Die blaue Kugel ist im Mittelfeld hochgegangen. Dhalucard macht die Fahrhilfe aus. Er ist zwölfter geworden. Chef soll Y drücken und dann einen Charakter auswählen. Es wird gefragt, ob man die Switch leiser machen kann. Dhalucard hat ein Back-Five-Back online gemacht. Er hat das 10-von-10-Setup herausgefunden.
Dhalucard startet mit Mario Kart und betont die Wichtigkeit der ersten drei Plätze, während Latzo für Blitze und blaue Panzer zuständig ist. Er erklärt, dass sein Auto schlechter als die der Gegner ist, aber es noch okay sei. Er gibt Tipps zum Gas geben bei zwei und zum Sammeln von Doppelgeschenken für Blitze. Mithu ist im selben Team und knapp hinter ihm. Dhalucard setzt eine Bombe ein, um Platz zu schaffen, und nutzt Pilze. Er fragt, ob jemand vorne ist, um Items zu klauen und unsichtbar zu werden. Er betont, dass eine Bombe als Letzter wenig bringt und man sie lieber raushauen sollte, um ein neues Item zu bekommen. Dhalucard ist fokussiert darauf, den Spot zu halten und nicht Letzter zu werden, trotz Attacken von Gegnern wie Danny. Er motiviert sich und das Team, erinnert an die 6.000 Euro Preisgeld und den entspannten Stundensatz. Er fordert Michi auf, sich für ein Abendessen auf Mykonos zusammenzureißen und gibt Tipps zum Turbo-Start. Dhalucard analysiert die Item-Verteilung der Gegner und versucht, diese auszuspielen, während er gleichzeitig seine Teamkollegen unterstützt und vor Angriffen schützt. Er betont die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um erfolgreich zu sein.
Das Team analysiert die aktuelle Situation und den Punktestand, wobei zwei Punkte zum Sieg fehlen. Snipe, ein Mario Kart Profi, erklärt, wie er zum Spiel gefunden hat und Haupy ihn inspiriert hat. Er trainiert täglich mehrere Stunden und bereitet sich intensiv vor. Dhalucard kommentiert Snipes Engagement beeindruckt. Im nächsten Rennen zieht Haupy wieder eine rote Karte, während Dhalucard einen Pilz auf dem zwölften Platz erhält. Er kennt die neuen Maps nicht und versucht, Haupy zu unterstützen. Danny blockt Angriffe ab und hält das Team hinten. Dhalucard hat einen Blitz und versucht, diesen strategisch einzusetzen. Er nimmt jeden Spot, den er kriegen kann und landet auf dem dritten Platz. Er wartet mit einer Bombe vor der Ziellinie, um Gegner auszuschalten, aber scheitert. Die Runde war nicht gut und das Team braucht jetzt eine Top 4 Platzierung. Es werden noch zwei Runden gespielt. Dhalucard analysiert die Gegner, insbesondere Denny, der ebenfalls gut spielt. Er diskutiert Taktiken, wie das Halten von Raketen bis zur letzten Runde und die Bedeutung von blauen Blitzen. Er kennt die nächste Map und hofft auf ein gutes Rennen.
Dhalucard äußert Frustration über seine Items und die Positionen der Gegner. Er versucht, mit einem Geist Items zu stehlen und mit einer Pflanze anzugreifen. Trotz guter Items wird er von Gegnern attackiert und verliert Positionen. Er lobt Elis Defense und versucht, mit Pilzen davonzufahren. Er ärgert sich über den Spielverlauf und die schlechte Item-Verteilung. Das Team braucht eine Top 4 Platzierung, um zu gewinnen. Kroko wird zur Motivation aufgefordert. Paul liefert eine humorvolle Motivationsrede. Dhalucard beschreibt seine Schwierigkeiten im Spiel und betont, dass er sein Bestes gibt. Er fordert Calls und Stimmung vom Team. Er analysiert die Item-Verteilung der Gegner und versucht, diese auszuspielen, während er gleichzeitig seine Teamkollegen unterstützt. Er holt Salen raus und wird dann selbst von einem Blauen getroffen. Haupi zieht alles auf der Eins. Dhalucard wird in eine Leiter geholt und hat keine Items mehr. Er wird Vierter, was nicht reicht. Er erklärt, dass vier Cups zum Sieg benötigt werden und das Team den ersten verloren hat. Er ist jedoch zuversichtlich, dass sie es schaffen können. Er lobt die Leistung von Sane und den anderen Teammitgliedern. Er wünscht sich im nächsten Rennen rote Pilze auf dem letzten Platz. Micky beschwert sich über die Teams und Dhalucard fordert ihn auf, selbst einen aufzufahren. Die nächste Map-Auswahl steht an.
Micky beschwert sich über die Teamzusammenstellung und die Fokussierung durch Danny und Sane. Er äußert Map-Wünsche und bevorzugt die erste Map, das Marokka-Stadion. Er erinnert sich an Mario Kart Double Dash, aber es gibt nicht viele Maps daraus. Es folgt die Wahl der Karten, wobei Big Blue von Falken vorgeschlagen wird. Dhalucard fragt nach dem Grund, DLC-Strecken nicht zu spielen, und es wird erklärt, dass dies fairer ist, da nicht alle das DLC haben. Dhalucard kündigt eine geisteskranke Performance an. Micky ist stummgeschaltet, was die Kommunikation erschwert. Dhalucard versucht, mit einer roten Halbverteidigung zu spielen und fliegt über einen Teamkollegen. Er ist auf dem achten Platz, während Haupi führt. Er bricht Bananen und hat eine Tröte für den Fall eines blauen Panzers. Er fährt in der roten Hab und blockt einen Blue Shot. Der Brierex und Danny werden geholt. Dhalucard versucht, Triple Reds abzuwehren und blockt zwei, wird aber von der dritten getroffen. Er braucht wieder einen Blitz. Eine blaue Rakete kommt und trifft das Team. Dhalucard analysiert die Situation und die Positionen der Gegner. Er betont die Wichtigkeit, nicht den letzten Platz zu belegen, da dies ein großer Bruch ist. Der Elfte macht doppelt so viele Punkte wie der Zwölfte. Er kennt einige der Maps und das Team wählt Big Blue. Dhalucard findet die Map nervig, aber geil. Er fordert das Team zur Leistung auf und glaubt, dass Micky im Mute besser performt. Haupi feuert und Dhalucard erhält einen Pilz auf dem zehnten Platz. Er erklärt, dass die Items vom Abstand zum ersten abhängen. Er verpasst den Doppelten bei der Kanone und hat zwei Rote zur Verteidigung. Er hebt Haubi mit einer Bombe aus und wird von Danny abgeschossen. Er kritisiert die schlechte Mario Kart Runde und die Fokussierung durch die Gegner. Er schlägt Wario Abfahrt als nächste Map vor. Er glaubt, dass das Team besser wäre, wenn die schwächsten Spieler nicht im Team wären. Er analysiert den Punktestand und motiviert das Team, einen Cup aufzuholen. Er kennt die nächste Map und möchte sehen, was Haubi macht. Er hat einen Fehlstart und wird gerettet. Haubi bleibt absichtlich hinten. Dhalucard fährt ganz rechts aufs Item und ein Blauer kommt. Er wird durchgereicht und kritisiert die Fireballs. Er analysiert das Rennen und den Punktestand. Er schlägt Warios Abfahrt erneut vor und Latzo erklärt, wie sie als Team spielen können. Sie wollen hinten Items sammeln und dann ins Mittelfeld preschen. Dhalucard beschützt Latzo und Kroko wird nach vorne beordert. Dhalucard wird von irgendwas getötet und sammelt Münzen. Er wird abgefeuert und kritisiert die Item-Verteilung. Er snipe drei blaue und wird vom Blitz getroffen. Er zieht vier Pilze und wird geblitzt. Er kritisiert das Spiel und die Item-Verteilung. Er glaubt, dass Haupi den Blitz gezogen hat und das respektlos ist. Er fordert einen baldigen Sieg zur Motivation. Er ist kein Motivator und Kroko wird für die Stimmung benötigt. Er erinnert sich an eine alte Map und wird von Manni Lloyd geholt. Er wird wieder gefickt und Eli hat eine rote auf drei oder vier. Er lobt den Blitz und Micky wird zur Fahrt aufgefordert. Das Team ist Top 3 und Dhalucard glaubt, dass es vielleicht zu spät ist. Er betont, dass das Team lernt und solange sie nicht verloren haben, gibt es eine Chance zu gewinnen. Es müssen noch zwei Cups gewonnen werden. Paul liefert eine starke Motivationsrede. Dhalucard fordert einen Mario Drive und kritisiert die Joints. Er kündigt an, dass das Team jetzt richtig zu spielen beginnt und das Mindset ändert. Er hört ein gutes Mindset und glaubt, dass es noch eine Runde dauert, wenn sie verlieren. Er fragt, ob Chris salzig ist. Er kritisiert Mickys Namen und dessen Vorwürfe. Er fordert Micky auf, in der nächsten Runde zu zeigen, wo er ist. Er fragt, ob Haupi Bang gegangen ist und betont die Chancengleichheit bei der Wahl der Spieler. Er kritisiert Mickys Redeweise und betont, dass Micky recht hat, wenn er die letzten zwei aus dem Team hat. Er fragt, wie Koko performen soll, wenn er von seinem Mate so zur Sau gemacht wird. Er kündigt eine Teambesprechung an und betont, dass alles, was gerade passiert, dem Team in die Karten spielt. Er fordert Koko zur Leistung auf und glaubt nicht, dass alles ernst gemeint ist. Er kritisiert die Gaming-Tier-List und betont, dass auch Gladbach und Augsburg Punkte holen. Er kritisiert seine eigene Aussage, dass Dalu besser als Danny ist. Er betont, dass Micky selbst drauf bestanden hätte, in sein Team zu kommen. Er lobt Dalu als begnadeten Gamer und besten Imposter Deutschlands. Er fragt, ob Nico hinten ist, weil es kracht oder weil er abgeräumt wird. Er schlägt vor, künstlich hinten zu bleiben und den Blitz zu holen. Er ist bereit, es noch mal zu testen und fordert ansonsten Politik vom letzten Kapitän. Er fragt nach einer Karte, für die sie stimmen sollen und schlägt schwere Strecken vor. Er kann einige Karten gut fahren, aber kassiert oft Hits im Mittelfeld. Er fragt, ob wieder alles zufällig ist und kritisiert, dass Micky wieder mute ist. Er fordert Micky zur Leistung auf und verpasst den Start. Er wird geholt und will Matze. Er ist auf dem achten Platz und fragt nach einer Abkürzung von Haubi. Er fordert Chef zur Leistung auf und gibt Schere-Calls.
In einer aufregenden Mario Kart Runde erlebt dhalucard ein Auf und Ab der Gefühle. Trotz des Erhalts von Feuerblumen und Pilzen gerät er in Schwierigkeiten und landet auf den hinteren Plätzen. Er feuert sich selbst und sein Team an, indem er betont, was für großartige Leistungen sie bereits erbracht haben und wie besonders es ist, an einem Turnier mit einem Preisgeld von 6.000 Euro teilzunehmen. Er motiviert das Team, ihr Können und Glück zu vereinen, um ein unglaubliches Ergebnis zu erzielen. Trotz einer erneuten Herausforderung im Ninja-Dojo, wo sie zuvor gescheitert sind, gibt er die Parole aus, es diesmal besser zu machen. Es wird überlegt, ob man die Treppen hochfährt oder nicht, und das Sammeln von Münzen wird als guter Tipp hervorgehoben. Trotz des Einsatzes von Sternen und Bomben sowie des Blockens gegnerischer Angriffe, ist das Team mit Schwierigkeiten konfrontiert und muss sich neu sammeln. Es wird kurz überlegt, was mit dem Preisgeld gemacht werden soll, falls sie gewinnen, inklusive der Idee eines Casino-Streams.
Es werden verschiedene strategische Spielzüge diskutiert, wie das Ausnutzen von Drifts und das Legen von Bomben, um Gegner auszuschalten. Trotz einiger erfolgreicher Aktionen und guter Platzierungen sieht sich das Team immer wieder mit roten Raketen und anderen Angriffen konfrontiert, die sie zurückwerfen. Es wird die Bedeutung von Team-Backup betont, da einzelne Spieler, die in Schwierigkeiten geraten, oft durchgereicht werden, ohne Unterstützung zu erhalten. Nach einem Rennen wird eine Interviewsituation simuliert, in der die Spieler überlegen, was sie mit dem Preisgeld anfangen würden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, im Mittelfeld zu fahren, da man dort ständig Angriffen ausgesetzt ist. Das Team analysiert seine Leistung und versucht, Strategien zu entwickeln, um sich zu verbessern. Es wird auch die Idee diskutiert, die Antenne am Kart zu deaktivieren, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und versuchen, ein positives Mindset zu bewahren.
Das Team versucht ein Comeback, nachdem es Schwierigkeiten hatte und zurückgefallen ist. Es wird überlegt, wie man die Einstellungen für das Kart anpasst, um besser performen zu können. Die Spieler sprechen sich Mut zu und versuchen, mental stark zu bleiben. Trotzdem gibt es Frustrationen über unfaire Spielsituationen und schlechtes Item-Glück. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Absprache betont, da einige Spieler Fullmute sind und sich nicht aktiv am Spielgeschehen beteiligen. Es wird versucht, die Gegner psychologisch unter Druck zu setzen und sie in Sicherheit zu wiegen. Das Team analysiert die Stärken und Schwächen des gegnerischen Teams und versucht, daraus einen Vorteil zu ziehen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die Item-Verteilung anzupassen, um dem gegnerischen Team bestimmte Items zu verwehren, aber dies wird als zu unfair angesehen.
Nachdem das Turnier beendet ist, analysiert das Team seine Leistung und äußert Frustration über bestimmte Spielsituationen, insbesondere die häufigen Blitze des gegnerischen Teams. Es wird die Vermutung geäußert, dass das gegnerische Team möglicherweise einen Vorteil durch die Item-Verteilung hat. Trotz der Enttäuschung bedankt sich das Team bei den Organisatoren und Mitspielern für das Turnier. Es wird auch die Bedeutung von Teamwork und Unterstützung hervorgehoben. Einzelne Spieler äußern ihren Ärger über bestimmte Spielsituationen, aber insgesamt herrscht eine positive und dankbare Stimmung. Es wird auch über zukünftige Pläne gesprochen, wie zum Beispiel das Streamen von Randomizer-Spielen. Am Ende bedanken sich die Spieler gegenseitig für die Teilnahme und verabschieden sich voneinander.