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Dhalucard: 'Chained in the Backrooms' Abschluss & TTT-Action

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Dhalucard
- - 09:07:11 - 66.449 - Just Chatting

Dhalucard schliesst 'Chained in the Backrooms' ab, wobei die letzte Aufgabe einige Schwierigkeiten bereitete. Im Anschluss wechselt er zu TTT (Trouble in Terrorist Town). Dort kommt es zu hitzigen Diskussionen, Verdächtigungen und überraschenden Wendungen, während die Spieler versuchen, die Verräter zu entlarven.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Indie Game Ankündigung und Ubisoft Controller Probleme

00:13:58

Dhalucard erwähnt, dass er bezüglich eines Indie-Games kontaktiert wurde, das Portal-inspiriert ist und einen kreativen Twist bietet. Er fragt, ob Interesse besteht, sich das Spiel seiner Freunde anzusehen, dessen Demo am 17. Februar (heute) erscheinen soll. Er äußert Bedenken bezüglich möglicher Lautstärke-Probleme beim Starten des Spiels, da er es vorher nicht getestet hat. Des Weiteren berichtet er von Problemen mit einem Playstation Controller bei Ubisoft-Spielen, ähnlich wie bei Trackmania, und äußert Ratlosigkeit bezüglich einer Lösung. Er vermutet ein Problem seitens Ubisoft mit PS5 Controllern, da er sonst immer einen Xbox Controller verwendet. Da er keinen Xbox Controller mehr besitzt, könnte dies die Spieleauswahl beeinflussen. Er überlegt, das DS-Tool zu nutzen, um das Problem zu umgehen, hinterfragt aber dessen offizielle Unterstützung durch Ubisoft.

For Honor

00:17:02
For Honor

Rust Server Down und For Honor Diskussion

00:22:21

Der Rust-Server ist offline, und Dhalucard hat die Daten gesichert. Er äußert Bedenken bezüglich weiterer Investitionen in Rust, da das ursprüngliche Konzept nicht wie erwartet funktioniert hat. Die Spieler haben schnell alles erreicht, was im Spiel möglich war, was zu einem vorzeitigen Ende führte. Er kritisiert, dass Rust nicht das spektakulärste Spiel sei, besonders für Anfänger, die von erfahrenen Spielern dominiert werden. Er betont, dass der schnelle Fortschritt und das frühe Auftreten von T2- und T3-Waffen in Kisten das Spiel negativ beeinflusst haben. Es wäre besser gewesen, die Spieler in der ersten Woche mit Pistolen spielen zu lassen. Es wird über For Honor diskutiert, wobei er betont, dass For Honor im Vergleich zu Chivalry kein Casual-Game ist und ein tiefes Verständnis erfordert. Er empfiehlt den Warden als guten Anfängercharakter, da dieser die Grundlagen des Spiels vermittelt. Er lobt das Kampfsystem und die Animationen in For Honor und wundert sich, warum niemand dieses Genre kopiert.

For Honor und DbD Kooperation, Schwierigkeitsgrad und Mikrotransaktionen

00:40:59

Es wird über eine frühere Kooperation zwischen For Honor und Dead by Daylight (DbD) gesprochen, bei der es einen speziellen Spielmodus mit dem Trapper als Boss gab und Spieler Skins und Moris erhalten konnten. Im Gegenzug gab es in DbD einen Anhänger mit einem Ritterhelden. Dhalucard betont die Einzigartigkeit von For Honor und vergleicht es mit CS und Valorant, da es keine wirkliche Konkurrenz gibt. Er kritisiert Ubisoft dafür, For Honor nicht genügend Aufmerksamkeit zu schenken und bemängelt den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels für Gelegenheitsspieler. Er lobt die neue Map und betont, dass man sich auf das Spiel einlassen und es verstehen muss. Er kritisiert die Mikrotransaktionen in For Honor als unverschämt teuer und verweist auf die Möglichkeit, mit Geld Vorteile im Spiel zu erlangen, z.B. durch den Kauf von Rüstungen, kosmetischen Gegenständen und das Freischalten von Perks.

Gear System in For Honor, Raid und Overwatch 2

01:09:55

Dhalucard erklärt das Gear-System in For Honor, das zwar verändert wurde, aber immer noch relevant ist. Die Ausrüstung hat einen Wert, und durch das Erreichen bestimmter Werte werden Boni freigeschaltet. Er erklärt die Boni seiner aktuellen Rüstung und betont, dass es früher üble Set-Boni gab. Es gab auch seltene Rüstungsteile, die man finden konnte. Er erklärt, wie man das Gear zusammensammelt und upgradet. Es wird auch über die Homepage For Fashion gesprochen, auf der Spieler ihre Charakterkreationen präsentieren konnten. Er kritisiert, dass man Rüstungsteile auch mit Geld kaufen kann. Abschließend erwähnt er einen Raid von Jinterella und bedankt sich dafür. Er äußert sich skeptisch bezüglich Overwatch 2 und fordert, dass der 6 gegen 6 Modus als Standardmodus eingeführt wird, um zwei Tanks im Team zu ermöglichen. Er kritisiert die Entscheidung, die Overwatch Community auf zwei Spielmodi (5 gegen 5 und 6 gegen 6) aufzuteilen und sieht darin eine Gefahr für das Spiel.

Raid, Overwatch 2 Perks und For Honor Updates

01:27:57

Dhalucard bedankt sich bei Jinterella für den Raid und begrüßt die Zuschauer. Er spricht über Overwatch 2 und die neuen Perks, die es ermöglichen, die Skills der Heroes zu verändern, ähnlich wie in Apex oder HotS. Er kritisiert jedoch die Entscheidung, den neuen Modus mit den Perks nur im Casual-Modus anzubieten, was er als Katastrophe bezeichnet. Er fordert, dass Overwatch wieder auf 6 gegen 6 zurückkehrt und das Perksystem einführt. Es wird kurz über den Modus Stadium gesprochen, der an Deadlock angelehnt ist. Er erwähnt, dass Mario Pavango If Sunset gespielt hat, weiß aber nicht, um welches Genre es sich handelt. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für ihren Support und erwähnt, dass For Honor immer noch regelmäßig Content und Events erhält, was jedoch kaum jemand mitbekommt.

Chained in the Backrooms

02:02:23
Chained in the Backrooms

Probleme mit Fullscreen und Borderless Window

02:03:21

Dhalucard äußert sich frustriert über die Grafikeinstellungen des aktuellen Spiels. Er erklärt, dass der Fullscreen-Modus nicht richtig funktioniert und die Taskleiste sichtbar bleibt. Der Maximum Window Modus ist zwar besser, verhindert aber das problemlose Wechseln zu anderen Anwendungen, da der Bildschirm kurz einfriert. Dhalucard betont, dass Borderless Window der Standard für Spiele sein sollte, da es ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglicht. Er kritisiert, dass viele Spieleentwickler diese Option vernachlässigen, was zu unnötigen Problemen führt. Er wünscht sich, dass Spiele zeitgemäßer und aus einem Guss sind, anstatt aus zusammengefügten, nicht optimal funktionierenden Elementen zu bestehen. Die aktuelle Situation beeinträchtigt das Spielerlebnis erheblich, da er gezwungen ist, mit den Einschränkungen des Spiels zu leben.

Kritik an Survival-Games und Wunsch nach Innovation

02:04:50

Dhalucard äußert sich kritisch über Survival-Games und bemängelt, dass viele von ihnen denselben Baukasten verwenden und wenig Innovation zeigen. Er hat das Gefühl, dass die meisten Survival-Games ein Survival-Starter-Paket für wenig Geld kaufen, die Skins ändern und fertig ist. Er wünscht sich ein gut programmiertes Survival-Game, das zeitgemäßer ist und aus einem Guss kommt. Selbst gute Spiele wie Forest scheitern seiner Meinung nach an denselben Problemen, da sie nicht rund wirken. Er vergleicht es mit mehreren Zahnrädern, die nicht reibungslos ineinandergreifen. Dhalucard betont, dass er sich ein flüssiges, sauberes Spielerlebnis wünscht, das über die üblichen Standards hinausgeht. Er erwähnt Ark explizit als ein Beispiel für ein Spiel, das seiner Meinung nach genauso mangelhaft ist wie andere Survival-Games. Er betont, dass er sich ein zeitgemäßeres und flüssigeres Spiel wünscht.

Dark and Darker: Rechtsstreitigkeiten und Zukunftsperspektiven

02:10:40

Dhalucard spricht über die rechtlichen Probleme von Dark and Darker und erwähnt, dass das Entwicklerstudio möglicherweise eine Strafe von 14 Millionen Euro zahlen muss. Er erklärt, dass das Spiel von ehemaligen Tencent-Mitarbeitern entwickelt wurde, die angeblich das Spiel während ihrer Zeit bei Tencent konzipiert haben. Tencent hat das Studio daraufhin verklagt und vor Gericht in Korea Recht bekommen. Dhalucard fragt sich, wie es mit Dark and Darker weitergeht, wenn die Strafe tatsächlich gezahlt werden muss. Er spekuliert darüber, ob das Spiel weiterhin existieren wird und was die Entwickler danach machen werden. Er erinnert daran, dass die Community Tencent zunächst kritisiert hat, als die Vorwürfe aufkamen, und nun die Entwickler zur Rechenschaft gezogen werden. Er überlegt, ob die Einnahmen des Spiels ausreichen, um die Strafe zu decken, und was die langfristigen Auswirkungen auf das Studio sein werden.

Ankündigung von Quality-of-Life-Updates für Dead by Daylight (DbD)

02:15:59

Dhalucard diskutiert mit seinen Mitspielern über mögliche Ankündigungen von Dead by Daylight (DbD). Er erwähnt, dass er gehört hat, dass es heute Informationen zu Quality-of-Life-Updates geben könnte. Er enthüllt, dass das offizielle Announcement um 17 Uhr (ET) erwartet wird. Er gibt bekannt, dass es eine neue Option geben wird, um zu verhindern, dass Spieler als Geiseln gehalten werden können. Weitere Details werden aus einem Discord-Server entnommen, wo von zehn geplanten Änderungen berichtet wird, von denen drei als besonders positiv hervorgehoben werden. Konkret erwähnt er eine Anti-Slugging-Surrender-Option und die Möglichkeit, direkt nach einem Match ein neues zu suchen, ohne die Lobby verlassen zu müssen. Außerdem soll es möglich sein, die Perks anderer Spieler in der Lobby einzusehen. Dhalucard zeigt sich begeistert von diesen Neuerungen und freut sich auf die Umsetzung im Spiel.

Erste Eindrücke und Herausforderungen mit 'Chained in the Backrooms'

02:20:07

Dhalucard und seine Mitspieler beginnen, 'Chained in the Backrooms' zu spielen. Anfangs sind sie vom Trailer begeistert, doch schnell stoßen sie auf Bugs und Schwierigkeiten. Ein Mitspieler berichtet von Problemen mit dem Spiel, die das Spielen unmöglich machen. Die Gruppe stellt fest, dass das Spiel möglicherweise eher für zwei als für vier Spieler ausgelegt ist, da die Kette die Bewegungsfreiheit stark einschränkt. Es wird bemängelt, dass die Kette zu kurz ist und die Spieler zu stark zurückgezogen werden, wenn einer zu weit vorgeht. Dhalucard versucht, die Steuerung anzupassen, um das Schlagen wieder zu aktivieren, da diese Funktion nicht richtig funktioniert. Die Spieler kämpfen mit der Koordination und den physikalischen Herausforderungen des Spiels, insbesondere beim Springen über Hindernisse mit der Kette.

Frustration und Schwierigkeiten beim Überwinden von Hindernissen

02:29:39

Die Gruppe erlebt erhebliche Schwierigkeiten beim Überwinden eines bestimmten Abschnitts mit Kettensägen. Die Spieler sind frustriert über die mangelnde Koordination und die physikalischen Einschränkungen des Spiels. Es wird diskutiert, wer an welcher Position in der Kette stehen sollte, um die Hindernisse besser zu bewältigen. Die Spieler versuchen, ein Gefühl für das richtige Timing beim Springen zu entwickeln, scheitern aber oft daran, was zu wiederholten Fehlversuchen führt. Es wird ein einfacherer Weg entdeckt, der jedoch auch seine Tücken hat. Die Spieler müssen zusammenarbeiten und sich gegenseitig hochziehen, was sich als äußerst schwierig erweist. Die Kommunikation und das Timing müssen perfekt sein, um erfolgreich zu sein, aber die Gruppe hat Schwierigkeiten, dies zu erreichen. Dhalucard äußert seine Frustration über die Schwierigkeit des Spiels und die mangelnde Reaktionsfähigkeit der Steuerung.

Erkundung und Rätsel in 'Chained in the Backrooms'

02:32:22

Die Gruppe erreicht einen neuen Abschnitt des Spiels, in dem sie von einem riesigen Mann verfolgt werden, der offenbar nur dann erscheint, wenn man ihn nicht ansieht. Die Spieler entdecken, dass sie einen Schlüssel von ihm benötigen, um eine Tür zu öffnen. Sie spekulieren darüber, ob der Schlüssel an einer der weißen Figuren (Mannequins) im Raum befestigt ist. Ein Spieler findet schließlich den Schlüssel und öffnet die Tür. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und gelangt in einen Bereich mit Lichtern, denen sie ausweichen müssen. Es wird festgestellt, dass nur die Spieler an den Enden der Kette sich frei bewegen können, während die anderen nur mitgezogen werden. Die Gruppe versucht, zusammenzuarbeiten und die Lichter zu umgehen, aber die eingeschränkte Bewegungsfreiheit und die unklare Spielmechanik erschweren die Aufgabe. Dhalucard und seine Mitspieler äußern weiterhin ihre Frustration über die mangelnde Spielbarkeit und die unklaren Ziele.

Herausforderungen und Frustrationen bei der finalen Aufgabe

03:00:58

Die Gruppe erreicht eine scheinbar finale Aufgabe, bei der sie farbige Bälle durch die entsprechenden Löcher werfen müssen. Sie stellen fest, dass die Ketten plötzlich länger geworden sind, was die Bewegungsfreiheit einschränkt. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Wurftechniken und versuchen, die Bälle durch die Mitte zu schieben. Es stellt sich heraus, dass die Wände näher kommen, was den Zeitdruck erhöht. Die Spieler haben Schwierigkeiten, die Bälle zu koordinieren und weiterzugeben, was zu Frustration führt. Ein Spieler wirft versehentlich einen bereits platzierten Ball heraus, was zum Scheitern der Aufgabe führt. Dhalucard und seine Mitspieler sind enttäuscht über den Rückschlag und die Schwierigkeit der Aufgabe. Sie diskutieren über Strategien und versuchen, die Koordination zu verbessern, um die Aufgabe doch noch zu bewältigen. Die Stimmung ist angespannt, da die Spieler das Gefühl haben, kurz vor dem Ziel zu stehen, aber immer wieder Rückschläge erleiden.

Erkundung und Bau einer Treppe

03:06:01

Die Gruppe erkundet den Raum und findet Kisten, die möglicherweise für den Bau einer Treppe benötigt werden. Sie diskutieren, wo die Treppe platziert werden soll, um das Herunterfallen zu erschweren. Sie bauen eine erste Struktur am Rand des Raumes. Es wird festgestellt, dass nicht viel Höhe benötigt wird, um auf die Struktur zu gelangen, was den Bau vereinfacht. Ein Spieler wird von einem Wurm überrascht, aber es passiert nichts Ernstes. Die Gruppe arbeitet zusammen, um die Kisten zu sortieren und zu stapeln, wobei sie auf den Wurm achten müssen, der sich im Raum bewegt. Sie versuchen, die Kisten so zu positionieren, dass sie eine brauchbare Treppe bilden, wobei sie feststellen, dass eine kleine Kiste fehlt, um den Bau abzuschließen. Es wird diskutiert, wie die Kisten am besten angeordnet werden, um eine Treppe zu bilden, wobei verschiedene Anordnungen ausprobiert werden. Die Gruppe erkennt, dass die Reihenfolge der Kisten keine Rolle spielt, da die Gesamthöhe gleich bleibt. Sie holen eine weitere kleine Kiste und versuchen, diese auf die bereits gestapelten Kisten zu bekommen, ohne diese herunterzuschieben.

Dead by Daylight Roadmap Update

03:18:46

Ein Video von Dead by Daylight wird angesehen, in dem Eric Pope und Jose Ramos über wichtige Änderungen in der Roadmap des Spiels sprechen. Der Fokus liegt verstärkt auf der Verbesserung der Spielerfahrung und der Behebung von Problemen, die von der Community gemeldet wurden. Ramos betont, dass ein großer Teil seiner Rolle darin besteht, sicherzustellen, dass die Anstrengungen auf die richtigen Dinge konzentriert werden. Während im letzten Jahr der Fokus auf neuen Gameplay-Elementen lag, wie 2v8, Cal Shuffle und Lights Out, räumen sie ein, dass die Qualität des Spielerlebnisses nicht den Erwartungen entspricht. Sie haben die Diskussionen über den Zustand des Spiels genau verfolgt und beschlossen, diese Probleme direkt anzugehen. Der kommende Release wird sich auf die Verbesserung der Lebensqualität der Spieler konzentrieren. Mehrere Releases und Events im Jahr 2025 werden ebenfalls beeinflusst, um die Priorisierung der Qualitätsverbesserungen zu ermöglichen. Die Updates werden sich auf die Behebung von Schmerzpunkten, die Verbesserung bestehender Systeme und die Behebung kritischer Bugs konzentrieren.

Zusammenarbeit und Strategie gegen die Spinne

03:30:46

Die Gruppe muss eine Bombe platzieren und sich dann von ihr entfernen, um eine Wand zu sprengen. Sie entdecken, dass es weitere Bomben gibt, aber diese sofort explodieren, wenn man sie aufhebt. Die Gruppe versucht herauszufinden, wie man die Bomben richtig wirft, um sich nicht selbst zu verletzen. Es wird vermutet, dass die Spinne einen Knopf auf dem Rücken hat, der mit einer Bombe aktiviert werden muss. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Strategien, um die Spinne zu besiegen und die Bomben richtig zu platzieren. Lilly wird versehentlich von einer Bombe getötet, was zu Diskussionen und Frustration führt. Die Gruppe versucht, die Spinne auszutricksen, indem sie in verschiedene Richtungen rennt und die Bomben strategisch platziert. Sie erkennen, dass sie zusammenarbeiten und kommunizieren müssen, um die Bomben richtig zu platzieren und nicht von der Spinne getötet zu werden. Es wird vermutet, dass die Spinne die Bombe immer in der Mitte des Ganges fallen lässt, was die Gruppe dazu veranlasst, am Rand zu laufen. Lilly wird angewiesen, vorzulaufen und am Rand zu bleiben, aber es kommt zu Schwierigkeiten und Missverständnissen.

Abschluss mit der Spinne und Herausforderungen

03:45:44

Die Gruppe erreicht einen Checkpoint, nachdem sie die Herausforderung mit der Spinne gemeistert hat. Sie diskutieren, dass die Spinne ein guter Abschluss für den vorherigen Abschnitt war. Sie stehen vor einem neuen Abschnitt, in dem sie auf Hindernisse springen müssen, während sie aneinander gekettet sind. Sie beschließen, langsam vorzugehen und nicht gleichzeitig zu springen, um das Spiel nicht zu gefährden. Es kommt zu Schwierigkeiten, da ein Spieler Schwierigkeiten hat, die Sprünge zu schaffen und immer wieder heruntergezogen wird. Die Gruppe versucht, herauszufinden, wie sie am besten zusammenarbeiten können, um die Hindernisse zu überwinden, wobei sie feststellen, dass die Kette nicht gespannt sein darf, um sich nicht gegenseitig mitzuziehen. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, auf die Perspektive zu achten und zu wissen, wann man springen muss. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Hindernisse zu überwinden, wobei sie feststellen, dass es am besten ist, wenn ein Spieler wartet, bevor er springt, um sicherzustellen, dass die Kette nicht gespannt ist. Die Gruppe arbeitet zusammen, um die Hindernisse zu überwinden, wobei sie sich gegenseitig helfen und unterstützen.

Schwierige Passage in 'Chained in the Backrooms' und 'Rotes Licht, grünes Licht' Herausforderung

04:03:02

Die Gruppe navigiert durch eine knifflige Passage in 'Chained in the Backrooms', bei der präzise Sprünge erforderlich sind, um nicht herunterzufallen. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und helfen sich gegenseitig, Hindernisse zu überwinden, wobei der Fokus auf Timing und Zusammenarbeit liegt. Es gibt Diskussionen über die richtige Reihenfolge und Strategie, um die Passage erfolgreich zu meistern. Nach dieser Herausforderung folgt eine 'Rotes Licht, grünes Licht'-Sequenz, in der schnelles Reagieren und Anhalten auf Kommando entscheidend sind. Einige Spieler werden geschlagen oder geschubst, was zu chaotischen Momenten führt. Trotz der Schwierigkeiten und des Zeitdrucks bleibt die Gruppe konzentriert darauf, die Herausforderung zu bestehen. Es wird erwähnt, dass jemand bereits Erfahrung mit diesem Level hat, was möglicherweise einen Vorteil bietet. Die Spieler tauschen sich über Strategien aus und versuchen, ernst zu bleiben, obwohl die Situation auch humorvolle Elemente enthält. Nachfolgend müssen die Spieler Pfeile schnappen und einen Gegner schlagen, um in einen anderen Bereich zu gelangen, wo sie mit Lasern konfrontiert werden und gleichzeitig springen müssen, um in die Höhe zu gelangen.

Abschluss von 'Chained in the Backrooms' und Vorbereitung auf TTT

04:10:37

Die Gruppe äußert Erleichterung und Zufriedenheit darüber, den OnlyUpTower in 'Chained in the Backrooms' erfolgreich abgeschlossen zu haben, wobei sie ihn als die bisher größte Herausforderung des Spiels bezeichnen. Es wird kurz überlegt, ob man aufhören sollte, aber dann wird entschieden, zum nächsten Spiel, TTT (Trouble in Terrorist Town), überzugehen. Es folgt eine Diskussion darüber, wie Lilly beim Spielen agiert hat, wobei ihr vorgeworfen wird, andere Spieler geschlagen und behindert zu haben. Lilly verteidigt sich, indem sie die Langsamkeit der anderen Spieler als Grund für ihr Verhalten anführt. Trotz der Meinungsverschiedenheiten und des Spaßes am Trollen konzentriert sich die Gruppe darauf, das Spiel ernsthaft zu beenden, bevor sie zu TTT übergeht. Es wird ein letzter, seriöser Versuch unternommen, das Spiel zu beenden, was schließlich gelingt. Die Spieler äußern ihre Freude und Erleichterung über den Abschluss von 'Chained in the Backrooms', das als lustig, aber auch als fehlerhaft und buggy empfunden wurde. Zum Ende der Spielsession werden noch Danksagungen an die Zuschauer ausgesprochen.

Garry's Mod

04:14:36
Garry's Mod

Vorbereitung auf TTT und technische Diskussionen

04:16:35

Es wird kurz über das Spiel Hood diskutiert, dessen letzter Tag bevorsteht. Anschließend wechselt das Gespräch zu technischen Aspekten des Streamings, insbesondere zu FPS-Problemen und deren Behebung. Dhalucard erklärt, dass er auf das 64er Bild umgestiegen ist und Startparameter geändert hat, um die FPS zu verbessern. Es wird auch über Bluescreen-Probleme gesprochen, die möglicherweise durch zu fest angezogene CPU-Schrauben verursacht werden. Die Gruppe tauscht sich über diese technischen Details aus und spekuliert, ob ähnliche Probleme bei anderen auftreten könnten. Es wird sich bei den Zuschauern für das gemeinsame Spielen bedankt. Danach wird über die Teilnahme von Marie und Claire an der bevorstehenden TTT-Session gesprochen, wobei Unsicherheiten bezüglich ihrer Pünktlichkeit bestehen. Es wird erwähnt, dass Daniel sich ebenfalls gemeldet hat und dass Among Us nicht als Maßstab für Pünktlichkeit gilt. Dhalucard erklärt, wie er auf die Idee kam, die CPU-Schrauben zu überprüfen, und betont, dass dies ein gängiges Problem sein kann.

Dhalucard spricht über Sub-Zahlen und Dankbarkeit gegenüber der Community

04:20:00

Dhalucard äußert sich zu den aktuellen Sub-Zahlen und erklärt, dass er sich Gedanken darüber macht, obwohl er versucht, es nicht zu sehr an sich heranzulassen. Er betont, dass die Viewer-Zahlen gut sind, aber die sinkenden Sub-Zahlen bemerkt werden. Er stellt klar, dass er von seinen Zuschauern keinen Support erwartet, sondern sich über jeden einzelnen Sub freut. Dhalucard vergleicht die aktuellen Zahlen mit den früheren, sehr hohen Sub-Zahlen und erklärt, warum der Rückgang ihm auffällt. Er betont jedoch, dass er sich weiterhin über jeden einzelnen Zuschauer und Subscriber freut und dankbar ist. Er bittet die Zuschauer, ihr Geld lieber für Spiele auszugeben, anstatt sich verpflichtet zu fühlen, ihn zu unterstützen. Abschließend bedankt er sich bei allen, die Sub-Bomben dalassen und Subs abschließen, und betont, dass er dies nicht erwartet, sondern sich darüber freut. Er nimmt an, dass die Lobby für TTT vollzählig ist, aber alle etwas später dran sind.

TTT-Runde: Verdächtigungen und Taktiken

05:04:41

Die TTT-Runde beginnt mit gegenseitigen Beschuldigungen und dem Versuch, die Verräter zu identifizieren. Es herrscht Verwirrung darüber, wer wen erschossen hat und wer verdächtig ist. Maru und Katze werden als mögliche Verräter genannt und später als tot bestätigt. Die Spieler diskutieren über ungewöhnliche Ereignisse, wie Leichen vor Häusern und mysteriöse Waffen. Es wird spekuliert, wer mit bestimmten Waffen hantiert und wer Fallen legt. Balui wird verdächtigt, Fallen gelegt zu haben, und es gibt Verwirrung darüber, wer eine Taube besitzt. Die Spieler tauschen sich über Beobachtungen aus und versuchen, die Rollen der anderen zu durchschauen. Es gibt auch Diskussionen über die Spielmechanik, wie die Geschwindigkeit als Zombie und die Auswirkungen von Waffen. Julie wird beschuldigt, Baloui umgerotzt zu haben, was zu weiteren Verwirrungen führt. Die Spieler suchen nach Waffen und versuchen, die Situation zu überleben. Lilly raidet den Stream mit ihren Zuschauern und wird herzlich begrüßt. Die Runde ist geprägt von Misstrauen, Taktik und humorvollen Missverständnissen, während die Spieler versuchen, die Verräter zu entlarven und zu überleben. Am Ende des Abschnitts wird Flauschi verdächtigt, die Explosion am Truck verursacht zu haben, was zu weiteren Diskussionen und Schuldzuweisungen führt.

TTT-Chaos: Unfälle, Anschuldigungen und unerklärliche Ereignisse

05:14:51

Die TTT-Runde setzt sich fort mit einer Reihe von chaotischen Ereignissen und gegenseitigen Beschuldigungen. Es gibt Diskussionen darüber, welche Tasten Flauschi drückt und ob es normal ist, dass Schorschi tot ist. Julie wird in der Sauna entdeckt, und es gibt Spekulationen darüber, was sie dort macht. Die Spieler versuchen, Fallen zu vermeiden und sich gegenseitig zu helfen oder zu sabotieren. Nebel wird verdächtigt, böse zu sein, und es gibt Verwirrung darüber, ob er besessen ist. Die Spieler diskutieren über ihre Rollen und Fähigkeiten, während sie versuchen, die Verräter zu entlarven. Es gibt auch humorvolle Momente, wie die Diskussion über die Achterbahnen in Japan und die Frage, ob jemand zu groß dafür ist. Die Runde ist geprägt von unerklärlichen Ereignissen, wie verschwundenen Leichen und brennenden Häusern. Maru wird als Super Perforator identifiziert, und es gibt Versuche, ihn zu jagen. Die Spieler tauschen sich über Beobachtungen aus und versuchen, die Situation zu verstehen. Claire wird verdächtigt, eine Taube zu haben, und es gibt Diskussionen darüber, was sie damit vorhat. Lilly wird für einen Raid gedankt, und es gibt weitere chaotische Momente, wie Explosionen und unerwartete Tode. Die Runde ist weiterhin von Misstrauen, Taktik und humorvollen Missverständnissen geprägt, während die Spieler versuchen, die Verräter zu entlarven und zu überleben.

Ermittlungen, unerklärliche Tode und neue Erkenntnisse in TTT-Runde

05:28:12

Die TTT-Runde nimmt eine Wendung, als die Spieler über unerklärliche Tode und verdächtige Geräusche diskutieren. Die Polizei schießt über die Tür, und es gibt Spekulationen darüber, wer böse ist. Smeggy und Dalu werden verdächtigt, und es gibt Versuche, die Situation aufzuklären. Die Spieler tauschen sich über Beobachtungen aus und versuchen, die Rollen der anderen zu durchschauen. Es gibt auch humorvolle Momente, wie die Diskussion über den neuen Captain America Film und die Frage, ob er gefloppt ist. Die Runde ist geprägt von unerwarteten Ereignissen, wie dem Zerstören von Kristallen und dem Abfeuern von Raketen. Julie wird verdächtigt, Kristalle zu zerstören, und es gibt Versuche, sie zu fassen. Die Spieler diskutieren über ihre Strategien und versuchen, die Verräter zu entlarven. Es gibt auch Diskussionen über die Spielmechanik, wie die Auswirkungen von Waffen und die Fähigkeiten der verschiedenen Rollen. Die Runde ist weiterhin von Misstrauen, Taktik und humorvollen Missverständnissen geprägt, während die Spieler versuchen, die Verräter zu entlarven und zu überleben. Lilly wird erneut für einen Raid gedankt, und es gibt weitere chaotische Momente, wie Explosionen und unerwartete Tode.

TTT-Finale: Verrat, unerwartete Wendungen und triumphale Siege

05:45:52

Die TTT-Runde nähert sich ihrem Höhepunkt mit einer Reihe von Verrätereien und unerwarteten Wendungen. Dalu wird im Burgerladen vermutet, und es gibt Versuche, ihn zu fassen. Smeggy schießt auf andere Spieler, was zu Verwirrung und Misstrauen führt. Die Spieler diskutieren über ihre Strategien und versuchen, die Verräter zu entlarven. Es gibt auch humorvolle Momente, wie die Diskussion über den Papierflieger und die Frage, warum er nicht auf Manu geht. Die Runde ist geprägt von unerwarteten Ereignissen, wie dem Wiederbeleben von Spielern und dem Einsatz von Traitor-Waffen. Knechti wird als böse entlarvt, und es gibt Versuche, ihn zu besiegen. Die Spieler tauschen sich über Beobachtungen aus und versuchen, die Situation zu verstehen. Am Ende gibt es triumphale Siege und enttäuschende Niederlagen, während die Spieler die Runde abschließen. Die TTT-Runde war geprägt von Misstrauen, Taktik und humorvollen Missverständnissen, während die Spieler versuchten, die Verräter zu entlarven und zu überleben. Es gab auch Diskussionen über die Spielmechanik und die Fähigkeiten der verschiedenen Rollen. Die Runde endet mit der Ankündigung einer weiteren Runde und dem Dank an die Zuschauer für ihre Teilnahme.

Mario Kart Vorbereitung und Discord Limitierung

06:08:18

Dhalucard reflektiert über vergangene Mario Kart-Versuche und bedankt sich bei den Zuschauern. Er erwähnt Schwierigkeiten mit bestimmten Items und bedauert gescheiterte Spielzüge. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob es eine neue Meta im Multiplayer-Modus gibt, nachdem der Wiggler generft wurde. Er spricht über die Notwendigkeit, Discord-Server zu verlassen, da es ein Serverlimit gibt und er Platz für Elis Discord benötigt. Nach einem Raid von Klauschi werden die Mods gebeten, den Titel des Streams zu ändern. Es wird überlegt, welche Gleiter-Sets optimal sind und das instabile Mario Kart hervorgehoben. Dhalucard erwähnt, dass Danny nicht antwortet, was die Planung erschwert.

Mario Kart 8 Deluxe

06:10:02
Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart Taktiken und Teamzusammenstellung

06:19:51

Luca wird als Rettung begrüßt und es wird über die Anzahl der Rennen diskutiert. Dhalucard und ein anderer Spieler vergleichen ihre Mario Kart-Fähigkeiten, wobei der Chat Dhalucard als besser einschätzt. Es wird über Item-Verteilung und Strategien gesprochen, insbesondere das absichtliche Zurückfallen, um bessere Items zu erhalten (Item Bagging). Die Teams für ein Mario Kart-Turnier werden ausgelost, wobei festgelegt wird, dass Snipe und Haupy sowie Dalu und Danny nicht im selben Team sein werden. Die Regeln des Turniers werden erläutert: Best of 7, first to 4, 150cc, mit einem Preisgeld von 6.000 Euro, das auf die Teammitglieder aufgeteilt wird. Die Teilnehmer Bilo, Nico, Zain, Micky, Dhalucard und Matze stehen zur Wahl für die Teams. Es wird auf Niko gewartet und über Chef Strobel als potenziellen Gamer diskutiert.

Technische Probleme und Item-Bagging Diskussion

06:26:18

Es wird diskutiert, ob der Game-Sound oder Discord-Sound weggelassen werden soll, aufgrund von technischen Problemen. Die Präferenz liegt darin, Discord wegzulassen. Chef Strobel gibt Einblicke in seine Mario Kart-Erfahrungen und seinen League of Legends-Rang. Es wird über Item-Bagging diskutiert, wobei das absichtliche Zurückfallen, um bessere Items zu erhalten, verboten wird. Kroko gibt an, für das Turnier geübt zu haben. Es gibt Probleme mit Nicos Elgato und der Stream-Qualität. Ersatzspieler für Inscope werden diskutiert. Es werden Lösungen für technische Probleme mit Elgato-Geräten ausgetauscht, inklusive Deaktivieren und Aktivieren in OBS. Dhalucard erklärt, wie man Sound über HDMI-Kabel einrichtet und Monitoring aktiviert.

Mario Kart Turnier Details und Teamauswahl

06:41:17

Es wird über E-Sports Turniere in Mario Kart gesprochen und die Details des anstehenden 6000 Euro Turniers erläutert: Best of 7, wobei das Team, das zuerst viermal gewinnt, das Turnier gewinnt. Jedes Teammitglied erhält 1.000 Euro. Die Punkte werden zusammengerechnet, wodurch jede Platzierung wichtig ist. Snipe und Haupy werden als Profis hervorgehoben und dürfen nicht im selben Team sein, ebenso wie Dalu und Danny. Die restlichen Teilnehmer (Eli, Micky, Sane, Kroko, Chef, Matze, Bilo und Inscope) stehen zur Wahl. Snipe und Dalu sind die Teamkapitäne. Durch einen Münzwurf wird entschieden, wer zuerst wählen darf. Dalu wählt Micky als erstes. Es wird über die Stärken und Schwächen der verbleibenden Spieler diskutiert, bevor die Teams endgültig zusammengestellt werden. Technische Probleme bei Koko verzögern den Start des Turniers.

Lore der blauen Panzer und Teamerlebnisse

06:48:34

Dhalucard erklärt die Lore hinter der blauen Panzer in Mario Kart, die eingeführt wurde, um zu verhindern, dass führende Spieler zu weit enteilen. Es wird kurz über Fahrtechniken und Streckenstrategien gesprochen. Technische Probleme bei Latzo werden diskutiert, der versucht, mit einer Handycam zu streamen. Dhalucard äußert seinen Frust über das Spiel und die Zusage, daran teilzunehmen. Ersatzspieler für Inscope werden in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob mit Inward oder Links-Steuerung gespielt werden soll. Ede wird für einen Raid gedankt und der Follow-Mode wird deaktiviert. Dhalucard erwähnt, dass er wahrscheinlich schlechter in Mario Kart ist als Ede. Es wird über frühere Mario Kart-Aufnahmen mit Reapers und Danny gesprochen und wie er damals mithalten konnte. Nico hat Probleme mit seinem Handy, das nicht lädt. Es wird über den privaten Chat kommuniziert, um den Code für das Turnier zu teilen. Kuro hat Probleme mit seiner Switch nach einem System-Update. Es wird diskutiert, welches Kart und welche Reifen am besten geeignet sind, insbesondere der Bärchenbolide und kleine rote Reifen.

Technische Schwierigkeiten und Teambesprechung

06:58:42

Danny erklärt Dhalucard erneut, wie man dem Online-Turnier beitritt. Es wird festgestellt, dass Bristle ähnliche technische Probleme wie Micky hat. Dhalucard betont, dass es hauptsächlich um das Preisgeld geht, aber er sich seiner schlechten Mario Kart-Fähigkeiten bewusst ist. Er spielt im Team mit Snipe, dem besten deutschen Mario Kart-Spieler, und Krokobossen. Dhalucards alter Nachbar Niko ist ebenfalls im Team. Nico hat weiterhin technische Probleme und droht, den Stream zu verlassen, wenn die Probleme nicht behoben werden. Es gibt Diskussionen über die richtige Cam-Position und die Verwendung eines integrierten Stativs an der Switch. Es wird besprochen, ob mit normalen oder kuriosen Items gespielt werden soll, wobei ein Kompromiss gefunden wird, bei dem abwechselnd mit beiden Modi gespielt wird. Haubi stellt die Teams ein und es wird sichergestellt, dass alle die richtigen Reifen (kleine Reifen) verwenden und im Zufallsmodus spielen.

Spielstart und Technische Probleme

07:08:39

Das Spiel beginnt und die Spieler wählen zufällige Strecken aus. Niko hat weiterhin technische Probleme mit seinem Controller und der Gas-Steuerung. Dhalucard äußert den Wunsch nach guten Mitspielern und setzt auf Micky. Es wird festgestellt, dass es zu viele blaue Flaggen gibt und das Team rot ist. Dhalucard fragt, wie man Items benutzt und feuert sie versehentlich ab. Er gibt zu, keine Ahnung von der Strecke zu haben und in die falsche Richtung gefahren zu sein. Er stirbt oft und rammt versehentlich Danny. Es wird überlegt, die Fahrhilfe auszuschalten, um besser über Felder fahren zu können. Dhalucard wird zwölfter und es wird besprochen, wie man den Controller richtig einstellt und die Fahrhilfe deaktiviert. Es wird festgestellt, dass Dhalucard mit Stützrädern ein Back-Five-Back online hingelegt hat. Die Musik im Stream wird nicht gehört. Dhalucard hat sein Setup gefunden.

Mario Kart Strategie und Teamwork

07:13:24

Dhalucard gibt Anweisungen für Mario Kart, betont die Bedeutung eines guten Starts bei 'zwei' auf dem Gaspedal und rät, Doppelgeschenke für Blitze abzufangen. Er koordiniert mit seinem Team, indem er sie auffordert, rechts zu fahren, während er links mit einer Bombe agiert. Er äußert Frustration über Angriffe und betont, dass es trotz des Einsatzes von Handys als Kameras und improvisierten Stativen um 6.000 Euro geht. Er erinnert das Team daran, nicht loszulassen, selbst wenn sie geholt werden, und Michi wird aufgefordert, sich für ein Abendessen auf Mykonos zusammenzureißen. Dhalucard gibt zu, das Turbo vergessen zu haben, weil er abgelenkt war. Er identifiziert gegnerische rote Items und versucht, strategisch zu kontern, indem er Items klaut und Shortcuts nutzt, um das Team voranzubringen. Er lobt erfolgreiche Aktionen wie das Snipe von Hauptwehrs Item und das Rammen von Gegnern mit Sternen, um das Team zu unterstützen.

Mario Kart Profi Snipe und Taktik

07:20:29

Die Gruppe diskutiert über die Strategie und die Fähigkeiten des Mario Kart Profis 'Snipe'. Snipe erklärt, dass er durch Haupi, der bei Danny und Payne spielte, zum professionellen Mario Kart gekommen ist und dessen Ranglisten ihn motiviert haben. Er trainiert täglich drei bis vier Stunden. Dhalucard betont die Wichtigkeit des bevorstehenden Rennens und äußert Frustration über erhaltene Pilze anstelle von besseren Items. Er gibt Anweisungen, Haupi zu holen und nicht in Luftströmungen zu geraten. Es wird die Bedeutung von Defense-Items und Teamwork hervorgehoben, inklusive des Blitzens von Gegnern. Dhalucard plant, vor der Ziellinie zu warten, um Gegner mit Bomben zu behindern, was jedoch misslingt. Er erkennt die Notwendigkeit einer Top-Platzierung und diskutiert die Anzahl der verbleibenden Runden. Es wird die Schwierigkeit, gute Items zu ziehen, und die Bedeutung von blauen Blitzen für das Team hervorgehoben.

Map Auswahl und Team Beschwerden

07:32:58

Micky beschwert sich über die Teamzusammenstellung und wird von Dhalucard verteidigt, der betont, dass die Schuld an der letzten Runde bei ihm und Kroko liege. Micky erwähnt, dass er von Danny und Sane gefokust wurde. Die Gruppe diskutiert Map-Wünsche, wobei Micky Big Blue bevorzugt. Dhalucard erklärt, dass DLC-Strecken nicht gewählt werden, um es fairer zu gestalten, da nicht alle das DLC-Paket besitzen. Micky kündigt eine überragende Leistung an, während Kroko stummgeschaltet ist. Es wird die Bedeutung von Defense-Items und Teamwork hervorgehoben. Dhalucard äußert Frustration über das Spiel und die erhaltenen Items. Er schlägt vor, Haupi den Blitz ziehen zu lassen, was als respektlos empfunden wird. Es wird ein Motivator für das Team gefordert.

Motivation und Team Besprechung

07:58:55

Paul versucht das Team zu motivieren und betont die Bedeutung von Erfolgen und dem gemeinsamen Ziel, dem Sieg. Er macht Witze über den Kunstmarkt und kündigt an, dass sie nun richtig spielen werden. Dhalucard ergänzt, dass viele Spieler im Team stummgeschaltet sind, was zur Taktik gehöre, aber sie wollen ihre Strategie nicht verraten. Armin soll die nächste Runde starten. Es kommt zu einer Auseinandersetzung zwischen Micky und Koko, wobei Micky seinen Gamerstolz verteidigt. Dhalucard betont, dass die Teamwahl zufällig war und verteidigt Micky. Es wird erkannt, dass die gegnerischen Teams besser performen, weil ihre schlechtesten Spieler mehr Punkte haben als ihre. Das Team beschließt, sich für eine Teambesprechung zurückzuziehen, um eine Strategie zu entwickeln, ohne sich von den Gegnern psychisch unterdrücken zu lassen. Dhalucard glaubt, dass alles, was gerade passiert, ihnen in die Karten spielt.

Mentale Vorbereitung und Teamgeist vor Turnierrunde

08:10:06

Vor einer wichtigen Turnierrunde ruft dhalucard seine Teammitglieder zu einer mentalen Stärkung auf. Er betont, wie besonders es ist, an einem Abend an einem Turnier mit einem Preisgeld von 6.000 Euro teilnehmen zu können und dies als Arbeit bezeichnen zu dürfen. Er erinnert daran, dass sie alle talentierte Mario Kart-Spieler sind und dass sie mit dem nötigen Glück und Können ein unglaubliches Ergebnis erzielen werden. Diese Ansprache soll das Team motivieren und den Zusammenhalt stärken, um in der kommenden Runde ihr Bestes zu geben. Es wird betont, dass der Fokus auf dem gemeinsamen Können und dem positiven Mindset liegen soll, um das anstehende Ninja-Dojo-Rennen erfolgreich zu meistern, nachdem sie es zuvor am Ende verkackt haben.

Preisgeldpläne und Führerschein-Diskussionen

08:17:58

Die Gruppe diskutiert darüber, was sie mit dem möglichen Preisgeld von 6.000 Euro anfangen würden, wobei jeder Einzelne 1.000 Euro erhalten würde. Dhalucard plant, sich einen weiteren Designertisch zu kaufen, um sein Setup zu erweitern, und 20 Pieces bei Ola Kalla zu bestellen. Nicky überlegt, sich einen Full Mule zuzulegen oder einen Casino-Stream zu veranstalten und alles auf Schwarz zu setzen. Ein weiteres Thema ist der Führerschein, wobei Nicky immer noch daran arbeitet, diesen zu bekommen. Die Diskussion dreht sich darum, warum er sich den Führerschein nicht einfach so kauft, angesichts seiner vielen Versuche. Es wird auch Necken erwähnt, dass Nico ein erfolgreiches Format hat, das er nicht bestätigt, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Die Runde endet mit dem Entschluss, die Situation noch zweimal auszunutzen.

Analyse und Strategieanpassung im Mario Kart Turnier

08:29:03

Nach einer intensiven Phase im Mario Kart Turnier wird eine Analyse der bisherigen Leistung durchgeführt. Dhalucard prophezeit einen Wendepunkt und vergleicht sich selbst mit Warren Buffet von Mario Kart. Es wird festgestellt, dass ein Blitz im Team-Modus spielentscheidend sein kann. Trotzdem haben sie fast gewonnen, nur 60 Punkte Unterschied. Es wird beschlossen, die Antenne am Kart zu entfernen, um das Spiel ernsthafter anzugehen, was mit dem Abnehmen von Gewichten beim Joggen verglichen wird. Die Gegner wiegen sich bereits in Sicherheit, was als Vorteil gesehen wird. Es folgt eine Diskussion über die Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit, sich besser abzusprechen, anstatt Fullmute zu sein. Abschließend wird das Ziel formuliert, die Gegner genau da zu haben, wo man sie haben will, und sie mental zu brechen, sobald man in Führung geht.

Finanzmarkt-Analogie und Kampfansage im Turnier

08:30:55

Dhalucard und sein Team ziehen eine Analogie zum Finanzmarkt, um ihre aktuelle Position im Turnier zu beschreiben. Sie haben die Gegner genauestens beobachtet und festgestellt, dass deren Aktienkurs nach einem Allzeithoch nun im freien Fall ist. Sie planen, die Gegner wegzushorten und mit einem 10k-Hebel anzugreifen. Dhalucard kündigt an, dass die Gegner im nächsten Cup komplett auseinandergenommen werden. Er hat die Fahne ausgemacht, was bedeutet, dass er nun mit voller Kraft vorausfahren wird. Die Ansprache soll den Gegnern signalisieren, dass sie in Schwierigkeiten sind und dass das Team bereit ist, alles zu geben, um den Sieg zu erringen. Vicky lobt die Blitze, die im richtigen Moment eingesetzt wurden. Dhalucard spricht an, dass er als Einziger Croco mit der Technik hilft und dann hinten raus wie der EgoTV dasteht.