[GER 18+] SAUERCROWD Scholo / Strat // Anschluss: Overwatch 121 & Deadlock?!

Saisonaler Dungeon-Run im Fokus

Transkription

In einem World of Warcraft-Stream wurde ein Dungeon-Run absolviert. Es wurde eine klare Taktik und die Ausrüstungspläne für die Gruppe besprochen. Die Gruppe konnte den Dungeon als sauber und erfolgreich beenden. Die erbeuteten Gegenstände wurden mit positiver Stimmung bewertet.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Technische Probleme und TBC-Server-Layer

00:00:43

Zu Beginn des Streams treten erhebliche technische Probleme auf, die sich hauptsächlich auf den fehlenden Sound in World of Warcraft beziehen. Streamer und Chat berichten von einem Bug, der den Sound in TBC und Retail unterbricht. Die Lösung scheint ein manueller Wechsel des Ausgabegeräts zu sein, was ein bekanntes Problem zu sein scheint. Parallel dazu wird die Anzahl der Server-Layer in TBC diskutiert, die oft auf über zehn ansteigen, obwohl nur zehn angezeigt werden, was zu Verwirrung führt.

Gold-Verkaufstücken und Valentinsbuff-Farming

00:02:10

Ein weiteres zentrales Thema ist die In-Game-Wirtschaft, insbesondere der Goldverkauf, der durch überfüllte AH und lange Wartezeiten erschwert wird. Streamer ist geplant, eine große Menge Gold und Items zu verkaufen, stoßt aber auf technische Hürden. Neben der Wirtschaft wird intensiv über den Valentinsbuff gefarmt. Es werden Level-1-Charaktere eingesetzt, um durch Interaktion mit Wachen und das Verwenden von Duftwasser oder Parfüm Buffs wie 2% Hitrating zu erhalten, was für den Raid von Vorteil ist.

Klassen-Tests und Spiele-Vergleiche

00:24:05

Ein großer Teil des Streams widmet sich den Erfahrungen mit den Klassen-Tests für das kommende World of Warcraft Pre-Patch. Der Streamer testet mehrere Klassen wie Demon Hunter, Death Knight und Survival Hunter und äußert sich gemischt, da er noch keine wirkliche Klassenindividualität spürt. Es werden auch Shooter-Spiele wie Deadlock und Overwatch 2 besprochen, wobei Deadlock für seine starken Verbesserungen gelobt wird. Die Gameplay-Mechaniken und der neue Roguelike-Modus in Deadlock werden als positives Highlight erwähnt.

Dungeon-Run in Scholomance und Ausrüstungsplanung

00:40:40

Der Stream konzentriert sich auf eine konkrete Dungeon-Run in Scholomance. Während des Spiels werden Ausrüstungspläne und Drops besprochen. Es werden spezifische Items wie der Rüstungsteil von Stratholme, die Hexenklinge und Teile des Teufelssaurier-Sets diskutiert. Der Fokus liegt darauf, die Ausrüstung der Spieler, insbesondere von Kevin, zu optimieren und gezielt nach den wichtigsten Upgrades zu suchen, während der Streamer das Farmen von Items für den Dungeon koordiniert.

Farm-Strategie und Materialbeschaffung im Dungeon

01:18:26

Es geht um die effiziente Sammlung von Ressourcen für die Erstellung von Flaschen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Bergselber und Ölen, wobei der Bedarf an Aalen als gering eingestuft wird. Der Streamer beschreibt den Prozess des Farms und erwähnt, dass die Gruppe genug Fische für 840 Flaschen besitzt, was knapp über dem Bedarf von 900 liegt. Zudem wird ein Mangel an Lotusblütern beklagt und ein Addon für die Überwachung von Ressourcen erwähnt.

Dungeon-Taktik und Team-Koordination

01:19:31

Die Strategie für den Dungeon-Run beinhaltet die Platzierung von Bergsilber und die Koordination des Teams. Es werden Rollen wie Tank (Siggi) und Damage-Dealer definiert. Der Streamer gibt klare Anweisungen zur Positionierung von Gruppen und Mobs, um unkontrollierte Züge zu vermeiden. Der Prozess als langwierig beschrieben und ein Notfall-Exit-Button (Alt-F4) wird als Möglichkeit genannt, um Instanzen bei einem katastrophalen Zug zu verlassen.

Gameplay-Mechaniken und Boss-Kämpfe

01:25:10

Die Diskussion dreht sich um die Boss-Kämpfe, speziell die Taktik gegen den 'Bob'. Es geht um das Anzeigen von Fähigkeiten (LOS), das Nutzen von defensiven Fähigkeiten wie vanish und das Management von Cooldowns. Es wird eine spezifische Aura gegen Schattenresistenz erwähnt, die bei manchen Bossen vorteilhaft sein kann. Das Gespräch zeigt eine detaillierte Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken und der Rolle jedes Teammitglieds.

Zusammenfassung des Teamerfolgs und Loot-Verteilung

01:32:40

Nachdem der Dungeon abgeschlossen wurde, wird der Erfolg und die Verteilung des gewonnenen Gears gefeiert. Ein seltener Dolch für Feli und eine Krone des Magisters werden als wichtige Drops erwähnt. Der Streamer plant, eine Portal-Karte für den Kevin zu posten, da dieses Set für das Team weniger nützlich ist. Die Stimmung ist positiv und es wird der Wunsch geäußert, direkt in den nächsten Dungeon zu wechseln.

Nebenthemen: Schokoladen-Event und Persönliches

01:54:02

Der Stream unterbricht den Dungeon-Flow, um ein Ingame-Event zur Beschaffung von Schokolade zu erklären. Es werden die Mechaniken des 'Zeichen der Liebe' und des 'Herz-Parfums' beschrieben. Der Streamer wechselt zudem zum persönlichen Thema, indem er über seine spielerischen Wurzeln in Warcraft und sein erstes Videospiel auf dem Commodore 64 spricht, was zu einer Nostalgie-Runde führt.

Ankündigung von Deadlock und Einordnung von Altered

02:01:27

Eine wichtige Ankündigung erfolgt mit dem Hinweis auf ein Update für 'Deadlock'. Anschließend wird das Spiel 'Altered' besprochen, wobei der Streamer die Spielmechanik lobt, aber die Optik der Karten als weniger einzigartig kritisiert. Die Diskussion umfasst auch Trash-TV-Sendungen wie 'Dschungelcamp', wobei der Streamer seine Skepsis gegenüber dem modernen Mainstream-Aufkommen von solchem Inhalt äußert.

Ungeplante Abschweifung: Olympiade und Gaming-Historie

02:20:24

Die Unterhaltung weitet sich auf aktuelle Themen wie die Olympiade aus, insbesondere die kontroverse Breakdance-Performance und die Erinnerung an einen Stabhochspringer. Der Streamer vergleicht dies mit Ingame-Memes und einem 'Fails-Video'. Abschließend kommt es zu einer ausführlichen Diskussion über Gaming-Geschichte, von alten MMOs wie 'Floria' bis zu seltenen Titeln wie 'Last Year', was die Vielfalt der Spielerfahrungen im Stream zeigt.

Fortschritt im Dungeon: Herausforderungen und Taktiken

02:45:09

Der Streamer beschreibt die weiteren Abschnitte des Dungeons und die speziellen Herausforderungen durch verschiedene Mobs wie die 'Battle Mages'. Diese gefährlichen Gegner fähren eine Kombination aus Druckwelle und Arkane-Explosion, die zu hohem Gruppenschaden führen. Die Taktik gegen sie besteht im schnellen Töten und im Versuch, den Cast zu unterbrechen. Der Gesamteindruck ist, dass die Mobgruppen als unangenehm und 'Gear-Paint' beschrieben werden.

Dungeon-Run und strategische Diskussion

02:52:11

In der Anfangsphase des Streams wird ausführlich über eine Angel-Route und das Bedarfssystem im Dungeon gesprochen. Der Streamer analysiert, warum jeder Spieler nicht bei jedem Bedarf würfeln sollte, da dies die Ressourcen verschwendet. Es kommt zu einer Diskussion über die Rolle des Verzauberers, der dafür zuständig ist, unerwünschte Gegenstände zu zerstören, um blauen Splitter zu erhalten. Der Streamer erwähnt, dass er 700 Gold für einen epischen Monk benötigt und stellt die Frage, wer im Dungeon die Kanonen bedient, normalerweise der Healer.

Bosskämpfe und Pull-Strategie

02:59:45

Der Fokus verschiebt sich auf die taktische Vorgehensweise bei Bosskämpfen. Der Streamer warnt davor, niemals in die Probe des Bosses zu schauen und beschreibt die korrekte Pull-Strategie, bei der Gegner von beiden Seiten in den Kampf gezogen werden werden, um Aggro zu kontrollieren. Es wird diskutiert, wie man mit Battlemages umgeht, die oft für Close Calls sorgen, und der Streamer betont, dass sauberes Spielen und Zurückziehen der Schlüssel zum Erfolg ist. Er erwähnt spezifische Fähigkeiten der Bosse, wie Pyroblast und Gedankenübernahme, und die notwendigen Gegenmaßnahmen.

Verlauf des Runs und Beuteauswertung

03:15:23

Nach Abschluss des Runs wertet der Streamer den Erfolg positiv, obwohl er es sich schlimmer vorgestellt hatte. Er ist begeistert von den erbeuteten Crusader-Kugeln und freut sich, die Waffe nicht mehr verzaubern zu müssen, da er keine Akkanid-Route hat. Die Gruppe wird als gut gezeichnet und das Spiel als sauber beschrieben. Der Streamer hebt besonders die guten Vier des Tanks hervor und äußert die Freude über den erfolgreichen Verlauf des Dungeons, der fast punktgenau um 15 Uhr endete.

Übergabe zu Overwatch 2 und erster Eindruck

03:17:49

Der Streamer leitet zu Overwatch 2 über und beginnt mit einem Eindruck des neuen Menüs, das er als übersichtlich und clean lobt. Er testet den neuen Champion Jetpack Cat, dessen Fähigkeit, Verbündete zu tragen, jedoch auf deren Zustimmung angewiesen ist, was er als nervig und unpraktisch empfindet. Nach einigen Runden stellt er fest, dass der Charakter Spaß macht, aber die Mechanik des Tragens von Verbündeten nicht optimal umgesetzt wurde. Er äußert sich verwundert über die Champion-Level, die nicht rückwirkend übernommen wurden.

Overwatch 2
03:24:11

Overwatch 2

Vergleich von Overwatch und Marvel Rivals

04:00:34

Der Streamer vergleicht Overwatch 2 mit anderen Spielen und stellt fest, dass die Grafik immer noch sehr gut aussieht, ähnlich wie 2016. Er kritisiert die Steam-Bewertungen, die er zu 80% von Wut und Neid getrieben ansieht, und findet, dass das Spiel selbst immer noch ein geiles Hero-Shooter ist. Er erwähnt, dass er Overwatch für den dritten Platz hinter Deadlock und Marvel Rivals hält, wobei er letzteres geiler findet, aber auch Spaß an Overwatch hat.

Deadlock und Spielmechanik

04:45:37

Der Streamer spricht über sein Interesse an dem kommenden Spiel Deadlock, das er als sehr vielversprechend ansieht. Er gibt an, dass die Perspektive in einem Shooter für ihn zweitrangig ist, solange das Spiel funktioniert. Er bevorzuges Third-Person bei Spielen wie PUBG. Nachdem er eine weitere Runde Overwatch gespielt hat, äußert er sich zur Spielsuche, die seiner Meinung nach einen Abbruch-Button benötigt, und stimmt schließlich einem Spiel von Deadlock zu.

Deadlock
05:05:38

Deadlock

Diskussion zu Games und LVM Giveaway

05:06:47

Der Streamer spricht über die Verbesserung von Ghost Recon Breakpoint und erwähnt, dass das Spiel heut ein viel besseres Tactical Shooter sei. Anschließend wird auf das im Titel angekündigte Spiel Deadlock eingegangen, nachdem es schon am Vortrag im Fokus stand. Parallel dazu wird das LVM Giveaway vorgestellt. Ein VIP namens Larry postet regelmäßig im Chat Codes, die auf der LVM-Website eingegeben werden können, um XP zu sammeln und an Giveaways teilzunehmen, bei denen Preise wie ein Gaming-PC, Stühle und Guthabenkarten gewonnen werden können.

Erste Eindrücke vom Spiel Deadlock

05:15:07

Nachdem der Streamer Deadlock als sehr geil und ansprechend beschreibt, beginnt er, das Spiel zu erkunden und seine Mechaniken zu testen. Er probiert verschiedene Fähigkeiten wie Parry, Nahkampf-Angriffe und die Ulti aus und versucht, die Grenzen der Map zu erkunden, darunter auch unendliche Loops zwischen Wänden. Dabei bemerkt er, dass die Map nicht für alle Combos geeignet ist und es an manchen Stellen an Platz mangelt.

Charaktere und Gameplay-Mechaniken

05:22:10

Der Streamer äußert sich positiv über das Gesamtdesign der Charaktere, besonders zur Necromancerin Graves, die ihm viel Spaß bereitet. Er gibt einen Einblick in die verschiedenen Helden, erwähnt, dass das Einhorn momentan als sehr stark gilt, und beschreibt die Fähigkeiten, wie zum Beispiel ein Double Jump, den nicht jeder Charakter besitzt. Auch werden die Rundenabläufe erklärt, in denen Helden neu ausgewählt werden dürfen, sofern nicht alle drei neu sind.

Spielerisches Erleben und Match-Verlauf

05:41:52

Während eines Spiels ist der Streamer sichtlich überwältigt von der Menge an Aktionen, die in kurzer Zeit stattfinden. Er berichtet von hohen Schadenszahlen und einer Challenge im Nahkampf, bei der er zu nah an die Gegner herangehen muss. Ein Match endet mit einem unglücklichen Verlust, und die Gegner erweisen sich als sehr tanky, was das Spiel für ihn schwierig macht.

Auswahl neuer Charaktere und taktische Erkenntnisse

06:03:33

Nachdem der Streamer die Erfahrung gesammelt hat, wählt er verschiedene Charaktere aus, wie zum Beispiel den Nahkämpfer Billy und den Magier Sinclair, um deren Spielstile zu testen. Er erkennt die Bedeutung von taktischem Vorgehen und der Notwendigkeit, bestimmte Fähigkeiten zu kennen, um effektiv zu sein. Die Wichtigkeit von Teamkommunikation und der verteidigung des eigenen Turms wird ebenfalls betont.

Analyse von Fähigkeiten und Match-Ende

06:35:00

Der Streamer analysiert verschiedene Fähigkeiten wie beispielsweise Recochet, die den Schaden der Gegner reduzieren, und Finishing, die die Cooldowns zurücksetzt. Während eines Teamfights gelingt es seinem Team ein Comeback, jedoch kritisiert er die Steuerung, insbesondere die Zuweisung der Nahkampftaste Q, die er als unpraktisch empfindet. Trotz eines erfolgreichen Abschlusses ist er mit seiner Performance nicht zufrieden, da er kaum Kills erzielen konnte.

Letztes Match und technische Anpassung

06:43:34

Im letzten Match des Streams kommt der Streamer mit seiner Fähigkeitskombination, die Cooldowns bei Nahkampftreffern zurücksetzt, gut zurecht. Er konzentriert sich auf Support-Aufgaben und erzielt einen hohen Schaden. Anschließend plant er, die Steuerungseinstellungen zu ändern, indem er Nahkampf auf die Maustaste vier verlagert, da die aktuelle Zuordnung ihn behindert.

Frustration mit der Steuerung und Spielende

06:53:45

Die Unzufriedenheit mit der Steuerung, insbesondere die Zuweisung des Nahkampfs zur Q-Taste, bleibt bestehen und führt dazu, dass der Streamer in Kämpfe gerät, in denen er sich hilflos fühlt. Die vielen Activen und die Komplexität des Spiels machen es ihm schwer, sich zurechtzufinden. Das Match endet unglücklich und der Streamer erwähnt, dass er und ein Freund in Zukunft Normal-Modi spielen werden, um sich weiterzuentwickeln.

Analyse der Champions im D-Modus

06:58:12

Einzelne Champions im Spielmodus D werden analysiert. Der Einhorn-Champion ist besonders mächtig, da seine Ulti maximal gelevelt bis zu 18 mal abprallen kann. Der Wrestler-Champion wird als sehr stark beschrieben, da er kontinuierlich springt und Gegner zu Boden wirft. Die eigenen Erfahrungen mit dem Schaden sind gemischt, ein Spieler fühlt sich ungenügend, ein anderer bemerkt geringen Schaden. Beliebte Champions sind Billy und Abrams, während Lady Geist im D-Modus weniger gespielt wurde.

Steuerung und Bewegung im Spiel

06:59:38

Die Steuerung und Bewegung der Charaktere ist ein wiederkehrendes Thema. Das Sliden ist eine wichtige Bewegungsmöglichkeit, wird aber als kompliziert empfunden. Das Timing für den Jump Boost nach einem Dash wird anhand des Energiebalkens erklärt, der kurz blau aufleuchtet. Spieler experimentieren mit der Steuerung und finden es schwierig, Fähigkeiten wie Sliden, Dash und Springen zu kombinieren, besonders wenn sie dieselbe Taste verwenden. Die Anbindung von Tasten wird als unpraktisch empfunden.

Kämpfe und Taktiken im Spiel

07:03:25

Der Fokus liegt auf intensiven Kämpfen und taktischen Entscheidungen. Spieler identifizieren gefährliche Fähigkeiten des Gegnerteams, insbesondere einen Schlaf und eine "schwarze Loch"-Fähigkeit, die eine tödliche Kombi bilden. Die Wichtigkeit von Ping-Nachrichten für die Teamkommunikation wird hervorgehoben. Es gibt Diskussionen über die Moral und die Effektivität von Builds. Spieler fühlen sich oft in den Rückzug gedrängt und müssen gleichzeitig das Spielfeld aktiv kontrollieren.

Umgang mit dem Einhorn-Champion

07:41:28

Der Einhorn-Champion ist ein zentraler Punkt der Diskussionen. Seine Fähigkeit, die Ulti vom Gegner zu klauen, wird als strategisch genutzt, um Gegner zu parieren. Die Ulti des Einhorns, die springt, wird als extrem mächtig und als "game-breakend" für den Modus empfunden, da sie oft unfaire Todesfälle verursacht. Spieler diskutieren, ob das Einhorn ein im Ranking höher priorisierter Champion sein sollte und ob er den Modus langfristig negativ beeinflusst.

Charaktermechaniken und Fähigkeiten

08:18:58

Die Mechaniken und Fähigkeiten der verschiedenen Champions werden detailliert erläutert. Ein Spieler beschreibt einen Champion, der durch erlittenen Schaden eine Fähigkeit auflädt und diese dann multiple Schüssel werfen kann. Das "Ability Lifeliege"-System, bei dem der Champion durch kontinuierlichen Schadenheilen kann, wird als effektiv beschrieben. Weitere Fähigkeiten wie "Leben stehlen" und "Revive" werden erwähnt und ihre Auswirkungen auf den Spielverlauf analysiert. Spieler experimentieren mit verschiedenen Aktiven Items und deren Synergien.

Map-Objekte und strategische Elemente

08:47:19

Neben den Champions werden auch Map-Objekte analysiert. Ein "Maulwurf"-Champion, der Fallen setzen kann, wird als nervig und problematisch für die Backline eingestuft. Die "Grabsteine" des Maulwurfs müssen vom Team entfernt werden. Die Mechanik der "Tür" im Hotel wird als nicht optimal für den Modus angesehen, da sie die Egression einschränkt. Spieler identifizieren Punkte auf der Karte und entwickeln Strategien, um die Front zu halten und Gegner in die Base zurückzudrängen.

Items und ihre strategische Nutzung

08:49:35

Die zufällig erhaltenen Items und ihre strategische Nutzung sind ein Schlüsselelement. Ein Spieler konzentriert sich auf die "Glocke", die eine extrem starke AoE-Fähigkeit ist, und hat damit großen Erfolg. Andere Items wie "Rune Handschuhe", die Fähigkeiten zurücksetzen, werden als "übel" und potente "Actives" beschrieben. Spieler betonen, dass die zufälligen Items einen enormen Unterschied im Spielverlauf machen und strategisches Denken erfordern.

Ausblick auf zukünftige Spiele

08:57:24

Nach den Runden im neuen Spiel wird eine Abschlussphase erreicht. Der Streamer äußert seine Freude über den Modus, äußert aber auch Bedenken zur Lebensdauer, da es in der Vergangenheit solche Spiele gab, die schnell wieder an Popularität verloren. Es gibt Ankündigungen für die Zukunft: Morgen wird "Killer Instinct" gespielt und eventuell weitere Runden "Deadlock" oder "Last Lark". Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, Followern und Subs und kündigt an, zu Gipi Gaming zu wechseln, bevor er den Stream beendet.