[GER 18+] ARC Raiders mit @gippigaming // 14' - In Sink mit @flauschigtv // Anschluss: Skyline Savior [!Displate]
Xbox-Preise, Arc Raiders-Eindrücke und Mobile-Game-Umsätze im Fokus
![[GER 18+] ARC Raiders mit @gippigamin...](/static/thumb/video/dhacygr3-480p.avif)
Die Preiserhöhung der Xbox Series X und deren Auswirkungen auf Casual Gamer werden analysiert. Zudem gibt es erste Gameplay-Eindrücke von Arc Raiders, inklusive Kämpfen und Loot-Management. Abschließend wird über Mobile-Game-Umsätze und die Spiele Imperial sowie Expertition gesprochen, wobei Expertition als persönliches Game of the Year hervorgehoben wird.
Preissteigerungen bei Xbox und Diskussion über die Zukunft von Konsolen
00:06:48Es wird über die kürzliche Preiserhöhung von Microsoft für die Xbox Series X und Zubehör diskutiert. Die Xbox Series X ist etwa fünf Jahre alt und kostet nun 100 Dollar mehr. Controller sind ebenfalls teurer, und Spiele kosten ab Herbst einheitlich 80 Euro. Spekulationen über den Preis von GTA und zukünftige Preiserhöhungen werden angestellt. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Xbox Game Pass über Fire TV Sticks und möglicherweise Apple TV zu nutzen, was die Frage aufwirft, ob Konsolen in Zukunft noch notwendig sein werden, solange eine gute Internetverbindung besteht. Die Verkaufszahlen der Xbox Series X werden analysiert, wobei 261.000 verkaufte Einheiten bis Februar 2025 als nicht viel angesehen werden, während 5 Millionen verkaufte Einheiten im Jahr 2024 als viel gelten. Abschließend wird festgestellt, dass ein Casual Gamer aufgrund des Game Passes wahrscheinlich eine Xbox einer Playstation vorziehen würde, da man mit weniger Geld viel mehr Spiele spielen kann.
Ersteindruck von Arc Raiders und Gameplay-Erfahrungen
00:14:22Die Performance von Arc Raiders wird positiv hervorgehoben, und das Spiel wird als überraschend gutaussehend beschrieben. Es wird über die Missionen und das Gameplay gesprochen, einschließlich des Besiegens von Drohnen und dem Finden von Loot. Die Schwierigkeit, bestimmte Drohnen zu zerstören, wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass diese keinen offensichtlichen Schwachpunkt haben. Die Notwendigkeit, das Inventar zu sortieren und Gegenstände im Safe-Spot zu platzieren, wird erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Fallen gibt, die man selbst platzieren kann. Es folgt eine detaillierte Beschreibung von Kämpfen gegen Spinnenroboter und andere Gegner, wobei Munitionsmangel und die Suche nach Schildaufladungen eine Rolle spielen. Die Extraktion aus dem Spiel wird erfolgreich durchgeführt, und es wird über die Haltbarkeit von Waffen und Schilden diskutiert. Es wird festgestellt, dass Waffen durch Aufsätze verbessert werden können und dass es möglich ist, Verbände zu splitten. Die Menüführung im Spiel wird als unübersichtlich empfunden.
Diskussion über Mobile-Game-Umsätze und Eindrücke von Imperial und Expertition
00:34:49Es wird über die hohen Umsätze von Mobile-Games diskutiert und spekuliert, ob Withering Waves vor Genshin gesehen wurde. Der Grund dafür ist, dass Genshin im letzten Monat keinen neuen Charakter hatte, während Wuthering Waves aktueller ist. Es wird das Spiel Imperial erwähnt, das nächste Woche erscheint und ein Dungeon-Grinder mit zufallsgenerierten Dungeons und Skill-Based-Mechanics ist. Trotz des guten Gameplays wird befürchtet, dass sich das Spiel aufgrund der nicht besonders beeindruckenden Grafik nicht durchsetzen wird. Als persönliches Game of the Year wird Expertition genannt, wobei die Story und der Gameplay-Loop gelobt werden. Es wird jedoch angemerkt, dass Expertition zum Zuschauen nicht so spannend ist, aber zum Spielen sehr geil ist. Die Menüs in Expertition werden als unübersichtlich empfunden, aber das Ausweichen und Parieren wird als Spieler sicher zehn von zehn bewertet.
Gameplay-Fortsetzung und Diskussion über Loot und Performance
00:55:18Die Grafik von Arc Raiders wird mit dem Souls-like-Game Remnant verglichen. Es wird bedauert, dass ein Zuschauer keinen Key erhalten hat, da die PC-Beta momentan geschlossen ist. Es wird überlegt, die ersten Skillpunkte in Ausdauer zu investieren. Ein Geschützturm wird entdeckt, der Spieler ins Visier nimmt. Es wird überlegt, ob Airdrops zufällig erscheinen können. Die Notwendigkeit, auf den Kopf zu zielen, um Gegner mit einem Schuss zu töten, wird betont. Es wird ein Geschützturm entdeckt, der Spieler ins Visier nimmt. Die Gespräche im Spiel werden als sehr laut empfunden. Ein Panzer namens Reno wird entdeckt und die Frage aufgeworfen, wie man ihn looten kann. Ein Raum wird betreten, in dem ein Spieler knocked wurde. Es wird festgestellt, dass das Looten nicht immer offensichtlich ist und dass die Performance des Spiels manchmal ruckelt. Die Quest, Spinnen zu looten, wird erwähnt. Es wird überlegt, was mit den Spinnen gemacht werden kann. Es wird über die Konkurrenz zu Tarkov gesprochen und festgestellt, dass Arc Raiders nicht mit Tarkov vergleichbar ist. Ein Schalldämpfer für die Waffe wird gefunden.
Gefecht und Loot-Management in ARC Raiders
01:06:46Das Team befindet sich in einem intensiven Feuergefecht mit mehreren Gegnern. Es wird über die Positionen der Feinde, Taktiken wie das Campen vor einer Tür und die Nutzung von Sprachbefehlen diskutiert. Ein Spieler meldet Munitionsmangel und das Team konzentriert sich darauf, die gefallenen Gegner zu looten, um an Schilde und andere Ausrüstung zu gelangen. Es stellt sich heraus, dass sie aufgrund eines Freehunters keine Rucksack-Erweiterung nutzen können. Die Gruppe einigt sich darauf, die unberührten Leichen liegen zu lassen, um zusätzliche XP zu erhalten. Ein Teammitglied äußert sich positiv über eine Sniper. Es wird festgestellt, dass man im Lager die Lagergröße erweitern kann. Ein Spieler überlegt, die Pharaoh zu verbessern, stellt aber fest, dass Upgrades nur für die aktuell getragene Waffe gelten. Das Team tauscht sich über Möglichkeiten aus, schnell an Geld zu kommen und entdeckt, dass Granaten einen hohen Verkaufswert haben. Sie finden ein goldenes Rezept für einen Venator. Es kommt zu einem weiteren Feuergefecht, bei dem ein Spieler fast stirbt und von einem Gegner gesnipet wird. Die Teammitglieder tauschen Schild-Recharger aus und diskutieren über alternative Routen, um den Gegnern zu entkommen. Ein Spieler bemerkt, dass seine Shortcuts nicht funktionieren. Es wird über die schwierige Tastenkombination zum Sliden im Spiel gesprochen.
Taktische Kämpfe und Lootverteilung
01:25:48Die Gruppe setzt ihre Kämpfe fort, wobei ein Spieler eine Revolver-Shotgun findet. Ein Airdrop wird entdeckt, was die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht. Es kommt zu einem weiteren Feuergefecht, bei dem ein Spieler zu Boden geht, aber von einem Teammitglied wiederbelebt wird. Die Gruppe diskutiert über die Positionen der verbleibenden Gegner und versucht, diese auszuschalten. Ein Spieler bemerkt, dass der letzte Gegner hochwertige Ausrüstung hatte. Es wird überlegt, was vom gefallenen Teammitglied mitgenommen werden soll, wobei Augments als besonders wichtig erachtet werden. Die Gruppe macht sich auf den Weg zum Ausgang, wobei ein Schlüssel benötigt wird. Es wird spekuliert, warum Gegner trotz mehrerer Treffer nicht sofort sterben, und die Möglichkeit von Blutungen oder anderen Zuständen diskutiert. Ein Spieler berichtet von Problemen mit seinem OBS-Studio und kurzen Lags im Spiel. Die Gruppe beschließt, einen Supply Drop zu holen, stellt aber fest, dass dieser bereits geöffnet wurde. Es wird vermutet, dass Arc Raiders eine hohe Grafikkartenauslastung verursacht und möglicherweise ein Memory Leak vorliegt. Trotz der technischen Probleme setzen sie das Spiel fort und geraten in einen weiteren Kampf, bei dem ein Spieler stirbt und nicht wiederbelebt werden kann.
Diskussionen über Spielmechaniken und zukünftige Pläne
01:43:13Es wird über die Vor- und Nachteile von Raider Augments diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Sicherheitsslots. Die Gruppe freut sich über die Ankündigung des Release-Datums von GTA 6 und spekuliert über zukünftige Versionen des Spiels. Ein Spieler berichtet von Problemen mit explosiven Dingen in einer Mission. Es wird über ein Zombie-Survival-Game gesprochen, das möglicherweise ein Nachfolger von Day Before ist. Ein Spieler berichtet von Verbindungsproblemen und hohen Ping-Werten aufgrund von Vodafone 5G. Die Gruppe plant, am nächsten Tag erneut Arc Raiders zu spielen und bespricht mögliche Uhrzeiten. Es wird über die Schwierigkeiten mit WLAN-Verbindungen gesprochen, insbesondere bei Multiplayer-Spielen wie Mario Party. Ein Spieler stirbt im Spiel und wird von einem Giga-Geschützturm erledigt. Es wird über ein neues Spiel gesprochen, auf das sich ein Spieler sehr freut. Es wird über einen neuen Modus in Mario Kart gesprochen, der Elimination-Modus heißt. Es wird über die Schwierigkeit, Drohnen abzuschießen, und den Mangel an Munition geklagt. Ein Spieler berichtet von einem Sub-Drop von 500 und den Auswirkungen auf den Schlüssel. Es wird über Singleplayer-Jahre gesprochen und über die Anzahl an Spielen, die man benötigt, wenn man Singleplayer-Spieler ist. Es wird über die hohen Reparaturkosten für Waffen gesprochen und über die Bedeutung von Bandagen und Heilung. Es wird über den Powercreep im Spiel diskutiert und ob es Sinn macht, stärkere Waffen in der Welt zu platzieren. Ein Spieler hat Probleme, Sachen zu verkaufen.
Erörterung von Extraction Shootern und gemeinsames Rätsel lösen
02:07:10Ein Spieler äußert sich kritisch über das Konzept von Extraction Shootern und bemängelt, dass das Looten aufgesetzt wirkt. Es wird erwähnt, dass mit Angel und Gip gespielt wurde. Ein Spieler öffnet das Spiel und tritt der Gruppe bei. Es wird ein neues Level gespielt, das als schrecklich bezeichnet wird. Es handelt sich um einen Escape-Room für zwei Spieler. Ein Spieler beschreibt ein Panel mit fünf Zahlen, während der andere ein Dreh-Panel mit Symbolen hat. Die Spieler beschreiben sich gegenseitig die Symbole und deren Anordnung, um das Rätsel zu lösen. Ein Spieler schickt dem anderen Klötze mit Zahlen, die für das Rätsel benötigt werden. Die korrekte Reihenfolge der Zahlen wird ermittelt und in das Panel eingegeben. Ein neues Rätsel erscheint, bei dem Lampen in einer bestimmten Reihenfolge leuchten. Die Spieler stellen fest, dass sich das Rätsel ändert, wenn man sich zu nah an die Scheibe bewegt oder den Teppich betritt. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der ein Spieler auf dem Teppich stehen bleibt und die Lampen beobachtet, während der andere die Symbole eintippt. Die Symbole werden identifiziert und in der richtigen Reihenfolge eingegeben, aber das Rätsel wird nicht gelöst. Es wird vermutet, dass die Stimmgabel falsch ist und erneut getestet werden muss.
Rätsellösung durch Symbolerkennung und Teamkommunikation
02:17:22Die Streamenden versuchen, ein Rätsel zu lösen, bei dem es darum geht, Symbole in einer bestimmten Reihenfolge zu aktivieren. Sie beschreiben sich gegenseitig, welche Symbole sie sehen, und versuchen, daraus die korrekte Reihenfolge abzuleiten. Dabei stellen sie fest, dass sich die Symbole ändern, wenn man sich im Raum bewegt, was die Aufgabe erschwert. Es wird spekuliert, ob die Bilder im Raum eine Bedeutung haben oder ob es darum geht, die Symbole auf einem Panel in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Durch präzise Kommunikation und dem Austausch der gesehenen Symbole nähern sie sich der Lösung, indem sie die Anordnung der Symbole und deren Helligkeit analysieren. Sie erkennen, dass die Helligkeit der Lampen ein Indikator sein könnte und tauschen sich über die Symbole aus, die sie an den Wänden sehen. Nach vielen Versuchen und dem Erkennen, dass die Perspektive und Position im Raum entscheidend sind, nähern sie sich der Lösung des Rätsels.
Zusammenarbeit zur Lösung eines Schalterrätsels
02:27:40Die beiden Streamenden stehen vor einem neuen Rätsel, das verschiedene Hebel und Symbole beinhaltet. Durch Kommunikation und gegenseitige Unterstützung versuchen sie, die richtige Kombination zu finden. Es wird festgestellt, dass bestimmte Aktionen des einen Streamers Auswirkungen auf die Umgebung des anderen haben. Sie tauschen sich über die Symbole und Schalter aus, die sie sehen, und versuchen, daraus die richtige Vorgehensweise abzuleiten. Durch das Betätigen eines Schalters öffnet sich ein Durchgang für einen der beiden, was zu einem neuen Raum mit weiteren Schaltern und einem Panel führt. Die Streamenden erkennen, dass sie die Symbole auf den Knöpfen und deren Anordnung nutzen müssen, um das Rätsel zu lösen. Durch das Aktivieren der richtigen Kombination verändert sich die Umgebung des einen Streamers, was neue Hinweise liefert. Sie experimentieren mit verschiedenen Kombinationen und tauschen sich über die Veränderungen aus, um dem Ziel näher zu kommen.
Komplexe Teamarbeit und Symbolrätsel
02:32:29Die Streamenden stehen vor einem komplexen Rätsel, das präzise Koordination und Kommunikation erfordert. Sie müssen verschiedene Symbole in der richtigen Reihenfolge aktivieren, wobei die Perspektive jedes Spielers eine entscheidende Rolle spielt. Durch akribische Absprache und dem Austausch von Informationen über die angezeigten Symbole versuchen sie, die korrekte Lösung zu finden. Sie erkennen, dass die Symbole für jeden Spieler unterschiedlich sind und dass sie die invertierten Symbole berücksichtigen müssen. Nach vielen Versuchen und dem Erkennen des Prinzips, dass einer die hellen und der andere die grauen Felder sieht, nähern sie sich der Lösung. Die Herausforderung besteht darin, sich die Symbole zu merken und sie in der vorgegebenen Zeit zu aktivieren. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Verwirrung geben sie nicht auf und arbeiten weiter zusammen, um das Rätsel zu lösen. Durch präzise Anweisungen und dem gegenseitigen Ergänzen gelingt es ihnen schließlich, das Rätsel zu knacken.
Farben, Zahlen und Symbole: Ein weiteres Rätsel erfordert Teamwork
03:04:32Die Streamenden stehen vor einem neuen Rätsel, das Farben, Zahlen und Symbole kombiniert. Einer der beiden muss durch eine Tür gehen und ist dann eingesperrt, während der andere draußen bleibt und versucht, ihm zu helfen. Der eingesperrte Spieler kann an einem Drehding Zahlen einstellen, und es gibt sieben verschiedene Zahlen, die eingegeben werden können. Die Streamenden müssen die richtigen Zahlen finden und die korrekte Reihenfolge herausfinden. Sie entdecken eine rote 5 und versuchen, einen Indikator für die richtige Stelle zu finden. Durch das Drücken eines Knopfes kehrt der Streamer wieder zurück in den vorherigen Raum. Sie vermuten, dass sie sich bestimmte Symbole merken müssen. Durch das erneute Betreten des Raumes wird eine rote Tür aktiviert. Es wird vermutet, dass die Farben der Knöpfe eine Rolle spielen könnten. Beide Spieler betätigen gleichzeitig Knöpfe, wodurch sich weitere Türen öffnen. Sie müssen die Reihenfolge der Farben herausfinden, um das Rätsel zu lösen. Es werden verschiedene Zahlen gefunden, und die Streamenden versuchen, eine Logik hinter der Anordnung und den Farben zu erkennen. Sie diskutieren verschiedene Theorien, wie die Zahlen und Farben zusammenhängen könnten, und versuchen, die richtige Kombination zu finden.
Rätsellösung und Analyse verschiedener Lösungsansätze
03:20:09Die Suche nach der Lösung des Rätsels gestaltet sich schwierig, da die Anordnung der Gegenstände und Symbole keine eindeutigen Hinweise liefert. Verschiedene Ansätze werden diskutiert, darunter die Reihenfolge der Zettel am Boden, die Anzahl bestimmter Gegenstände wie Kaffeebecher oder Teller in den Räumen, und die Höhe der Objekte. Es wird auch überlegt, ob die Position der Symbole auf den Kisten oder die Anordnung der Koffer eine Rolle spielen könnte. Die Überlegung, ob die Rätsel in Spielen oft einfacher sind als gedacht, wird in den Raum geworfen, um nicht in zu komplizierte Denkmuster zu verfallen. Ein weiterer Ansatz ist die Position und Farbe der Zahlen im Raum. Die Lüftungsschlitze in den Räumen könnten Symbole enthalten, die zur Lösung beitragen. Es wird festgestellt, dass die Rätsel oft mehr das Sehen als das Denken erfordern, und ein erster Erfolg wird erzielt, indem Symbole in den Lüftungsschächten gefunden und deren Positionen notiert werden. Ein weiteres Rätsel mit Laserstrahlen wird angegangen, bei dem es darum geht, rückwärts durch einen Raum zu gelangen, ohne die Laser zu berühren. Hierbei wird durch Beobachtung und Ausprobieren eine Strategie entwickelt, bei der man sich an der Wand orientiert und die Augen geschlossen hält, um die Laser zu umgehen. Am Ende wird eine Lösung gefunden, um den Raum zu passieren.
Neues Rätsel: Fehlende Teile und Symbolkombinationen
03:42:55Ein neues Rätsel erfordert das Finden fehlender Teile und das Kombinieren von Symbolen. Es gibt eine Tafel mit fehlenden Teilen, die gefunden und eingesetzt werden müssen. Zudem gibt es eine Vorrichtung, an der Zahlen eingegeben werden können. Es wird vermutet, dass ein Sitzplan der Tische im Raum Hinweise auf die richtige Symbolkombination geben könnte. Die Tische sind mit Symbolen versehen, die möglicherweise die Reihenfolge für die Eingabe vorgeben. Es wird versucht, die Symbole den Tischen zuzuordnen und die entsprechenden Kombinationen an der Wand einzugeben. Nach einigen Versuchen wird erkannt, dass die Position der Tische und die darauf befindlichen Symbole eine Rolle spielen. Durch das Finden der fehlenden Teile und das Eingeben der korrekten Symbolkombinationen wird das Rätsel gelöst. Es wird ein Tisch auf die Position 4 gestellt und die dazugehörige Kombination an der Wand eingegeben. Das nächste Symbol ist ein X, dessen fehlende Teile ebenfalls gefunden werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Symbole in der richtigen Reihenfolge eingegeben werden müssen, um das Rätsel zu lösen.
Symbolrätsel und Teamwork
03:57:59Es wird ein Raum mit Symbolen an der Wand und Schaltern entdeckt, die in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden müssen. Durch Zufall gelingt es, die richtige Kombination zu finden und eine Tür zu öffnen. Es stellt sich heraus, dass beide Spieler unterschiedliche Symbole sehen und zusammenarbeiten müssen, um die richtige Reihenfolge herauszufinden. Die Symbole zeigen einen Gang an, den die Spieler gemeinsam durchqueren müssen. Es wird experimentiert, wie die Symbole übereinander gelegt werden müssen, um einen durchgängigen Weg zu schaffen. Es wird erkannt, dass die Spieler ihre Reihenfolgen mischen müssen, da keiner alleine einen vollständigen Weg hat. Durch Kommunikation und Ausprobieren finden sie heraus, welche Knöpfe in welcher Reihenfolge gedrückt werden müssen, um den Weg freizumachen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Knöpfe bestimmte Bereiche des Weges freimachen und dass die Spieler abwechselnd ihre Knöpfe drücken müssen, um den gesamten Weg zu aktivieren. Am Ende gelingt es ihnen, den Weg zu bauen und den Raum zu verlassen.
Abschluss des Escape Rooms und Bewertung
04:13:36Der Escape Room wird erfolgreich abgeschlossen, und es folgt eine kurze Bewertung des Spiels. Obwohl es an einigen Stellen schwierig war, wird der Escape Room insgesamt als gut und unterhaltsam empfunden. Besonders der Zug-Abschnitt wird kritisiert, da er schon im Original-Escape-Room der schwächste Teil war. Trotzdem wird das Spiel als lohnenswert und gut gemacht bewertet. Es wird überlegt, ob es einen neuen Escape Room gibt oder ob dieser als DLC erworben werden muss. Der Streamer äußert seine Vorliebe für solche Spiele und lobt das Preis-Leistungs-Verhältnis. Nach dem Escape Room soll ein neues, schweres Spiel namens "Skyline Savior" ausprobiert werden, das eine komplizierte Steuerung mit Rocket League-Elementen hat. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Teilnahme und ihren Support, insbesondere für das Nicht-Spoilern im Chat. Es wird erwähnt, dass ein Controller für das Spiel nicht funktioniert, was die Schwierigkeit erhöht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung wird versucht, sich in das neue Spiel einzuarbeiten. Es wird jedoch schnell festgestellt, dass die Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig und die Physik des Spiels schlecht ist. Das Spiel wird als enttäuschend und nicht empfehlenswert eingestuft und soll zurückgegeben werden. Abschließend werden Pläne für zukünftige Streams und Kooperationen angekündigt, darunter Among Us 3D, eine Win-Challenge und eine LAN-Party. Der Streamer bedankt sich nochmals für den Support und verabschiedet sich von den Zuschauern.