Erste Eindrücke von ARC Raiders und Diskussion über PvE vs. PvP
00:01:53Der Streamer startet ARC Raiders und spricht über die Zuschauerzahlen bei Blueprints. Er diskutiert mit den Zuschauern über den Reiz von PvE- und PvP-basierten Extraction-Shootern. Er äußert seine Präferenz für Spiele mit unerwarteten Elementen und Herausforderungen, die durch menschliche Gegner entstehen. PvE-Spiele seien immer gleich und böten keine echte Herausforderung. Er erwähnt Helldivers als ein gutes PvE-Spiel, das jedoch keinen tiefen Sinn habe, da der Nervenkitzel des Unerwarteten fehle. Er vergleicht ein reines PvE-Spiel mit einem Battle Royale ohne Gegner, bei dem der Anreiz zum Spielen fehle. Er lobt Helldivers für seinen Erfolg und sein Battle Pass-System, betont aber, dass es für ihn persönlich nicht das Richtige sei. Koop-Spiele ohne PvP seien für ihn wie Singleplayer-Spiele, da der Thrill des Unerwarteten fehle. Er plant, in ARC Raiders zu looten und zu leveln, und äußert den Verdacht, dass die Schüsse im Spiel gefälscht seien. Er kündigt eine Windchallenge am 7. Mai an.
Zugang zum Spiel und erste Gameplay-Erfahrungen
00:20:02Der Streamer kommentiert seinen Zugang zu ARC Raiders, den er durch eine Anmeldung im Steam erhalten hat. Er vermutet, dass alle, die sich rechtzeitig angemeldet haben, Zugang bekommen haben. Er spielt Solo gegen Trios, was die Sache erschwert. Er kämpft mit einer Drohne, die schwer zu zerstören ist. Er findet eine Waffe und Munition, was sein Hauptziel war. Er recycelt eine Gasmaske und erhält dadurch Ressourcen. Er entdeckt, dass er alles, was er aus einer Runde mitbringt, behalten darf. Er äußert sich skeptisch über das Spiel Hangar, das er sich angesehen hat. Die Idee sei cool, aber die Umsetzung nicht gut. Er überlegt, ob er Gegenstände recyceln soll oder ob er sie später zum Craften benötigt. Er findet einen Bunkerschlüssel für eine andere Map namens Spaceport. Er nimmt eine Box mit, die er an einer Maschine öffnen kann.
Neutraler Ersteindruck und Vergleich mit anderen Extraction-Shootern
00:58:07Der Streamer beschreibt seinen bisherigen Eindruck von ARC Raiders als neutral. Es sei das, was ein Extraction-Shooter per se als Problem habe. Es fehle ein Alleinstellungsmerkmal. Er könne nicht sagen, warum man es spielen sollte oder wer damit richtig Spaß haben könnte. Er kritisiert, dass viele Extraction-Shooter versuchen, Tarkov zu kopieren, ohne darüber nachzudenken, ob es wirklich Spaß macht. Er selbst habe keinen Extraction-Shooter, der bei ihm an erster Stelle stehe. Er hätte zwar Bock auf das Genre, aber bisher habe keiner einen guten Vertreter gemacht. Tarkov funktioniere, weil es sich an Hardcore-Leute richte und überkompliziert sei. Hunt Showdown sei anders, da man nur sein Leben extrahiere und es keine Fetch-Quests gebe. Andere Spiele würden einfach nur Gegenstände einbauen, die man in Geld umwandeln könne, was keinen Spaß mache. Extraction-Shooter könnten geil sein, aber man müsse dem Spiel etwas geben, das das Spielen geil mache. Eine einfache Quest mit dem Ziel, zufällige Gegenstände zu beschaffen, reiche nicht aus.
Fazit zum Playtest und Gedanken zur Zielgruppe
01:16:22Der Streamer zieht ein erstes Fazit zum Playtest von ARC Raiders. Die Optimierung des Spiels sei für einen Playtest in Ordnung. Er habe jedoch kleine Mikroruckler gesehen. Die Time to Kill im PvP sei extrem hoch. Wer jemanden zuerst sehe und eine normale Waffe habe, töte den anderen sofort. Das Loot-System gehe schnell von der Hand und könne geskillt werden. Die Soundkulisse funktioniere gut. Insgesamt sei es ein solides Spiel, aber er sei sich nicht sicher, für wen das Spiel eigentlich sei. Wer sei die Zielgruppe, die sage, dass sie genau darauf gewartet habe? Er vergleicht die Atmosphäre mit einem besseren Vigor. Marauders sei ein gutes Spiel gewesen, aber nicht gut programmiert. Hier merke man, dass das Team schon mal ein Spiel gemacht habe. Das Looten sei anstrengend, da man immer die gleichen Sachen finde. Die Gebäude seien immer exakt dieselben, nur auf einer anderen Map. Er finde auch kein wirkliches Gear. Wahrscheinlich müsse man dafür in die High-Danger-Zones gehen. Er kritisiert, dass es zu wenig Loot gebe und sein Inventar schnell voll sei. Er glaubt, dass viele Publisher Bock auf einen Extraction-Shooter haben, weil es noch kein Spiel gebe, was an der Spitze verdiene.
Crafting, Spielpausen und Fragpunk mit TrilluXe
01:58:21Es wird über das Crafting von Schild-Batterien und das Upgrade der Workbench gesprochen, wobei festgestellt wird, dass noch Equipment, Explosives Workbenches und Medstations benötigt werden. Expedition 33 wurde gespielt, aber es besteht der Wunsch nach einer Sommerpause vom Gaming, da es momentan weniger interessante Spiele gibt. Die Freude auf eine Runde Fragpunk mit TrilluXe wird betont. Es wird Dragonfight für 33 Monate gedankt und sich bei allen Zuschauern für ihre Zeit und Unterstützung bedankt. Kyborg ist heute erschienen und erinnert an Spiele wie The Bouncer. Der Vorschlag regelmäßiger 2-2-Runden wird angesprochen, aber aufgrund mangelnden Interesses und geringer Spielerzahlen von Smile 2 als nicht lohnenswert angesehen. Smite 2 wird als nicht ausreichend gehypt und mit niedrigen Spielerzahlen kritisiert.
Kritik an Smite 2 und Pläne für Mai
02:00:56Smite 2 wird dafür kritisiert, dass es trotz eines notwendigen Neuanfangs immer noch hinter dem aktuellen Stand der Technik zurückbleibt. Es wird angemerkt, dass Hyres generell das Problem hat, dass ihre Spiele zwar Spaß machen, aber schlecht programmiert sind. Eine Win-Challenge wird für den 7. Mai, den Geburtstag, in Aussicht gestellt, und die LAN am 12. Mai wird erwähnt, was den Mai insgesamt zu einem positiven Monat macht. Hyrus hatte gute Ansätze, aber die Spiele wirken selbst bei Veröffentlichung veraltet. Es wird erwähnt, dass man den Stream schauen soll, um den Streamer zu unterstützen. Twitch hat im schwarzen Brett Frackpunk, was bedeutet, dass der Twitch-Bot ab und zu etwas schreibt. Anhand der Zuschauerzahl wird am Ende etwas ausgezahlt. Das Ziel des schwarzen Bretts liegt bei 3.800 Zuschauern.
Indie-Game-Tests und Ranked-Spiele
02:05:31Es wird überlegt, was man morgen machen könnte, vielleicht ein geiles Indie-Game oder so. Der Fokus soll auf kleinere Spiele gelegt werden, da diese mehr interessieren. Es wird vorgeschlagen, morgen wieder Games zu testen, jeweils für eine Stunde. Blueprints hat leider nicht mehr gezogen, aber es bringt nichts, es nochmal zu spielen, da es mindestens 50 Stunden dauern würde, es durchzuspielen. Runde 1 wurde im Ranked gefahren, Runde 2 wurde zweimal zu 0 kassiert. Die Gegner waren Punkmaster. Man gewinnt aktuell noch fast alles und spielt noch unter der Elo. Es wird erwähnt, dass Bernie noch nicht Diamond ist, aber bald dazukommt. Es werden noch zwei Plätze frei sein. Es wird gefragt, ob Dalu noch wen dabei hat, aber die arbeiten alle noch. Es wird geprüft, ob Erik bei Steam online ist, aber die spielen schon sehr viele und es ist zu lang.
Diskussionen über Rangsystem und Teamzusammensetzung
02:10:46Das neue Rangsystem, bei dem Leute pro Team unterschiedlich viel MMR bekommen, wird kritisiert, da es die Vielfalt reduziert. Kenki wird im Chat gesucht, um am Fragpunk-Spiel teilzunehmen. Enki will mitmachen, wodurch zwei Plätze gefunden sind. Es wird über die gespielten Lancer diskutiert, wobei Sonar oft gespielt wurde. Erik spielt Pathogen, und es wird über Namensänderungen im Spiel gesprochen. Pathogen ist die Giftfrau. Kovana ist eine deutsche CS-Org, die ihre Spieler nicht ausbezahlt hat. Es wird vermutet, dass Pathogen im Deutschen einfach erst anders hieß. Es wird erwähnt, dass man schon einige Games gegen Master-Spieler gewonnen hat und glaubt, dass Master locker drin ist, da man in dem Spiel mehr rankt, als man verliert. Man kann mit einer 30-prozentigen Win-Rate Punk-Master werden. Gestern wurde man im Turnier von CoolFragPunk übelst überfahren, die alle über 200 Stunden hatten und eingespielt waren.
Converter, Unsichtbarkeit und Taktiken
02:21:52Der Converter wird als 'schlechte Knie' bezeichnet und diskutiert, insbesondere die Camouflage-Funktion. Damit habe ich schon mal 1 und 5 gemacht. Der Converter macht einen unsichtbar, während man ihn in der Hand hält. Das ist übel broken. Man kann sich komplett invis durchschleichen und jeden einzeln rauspicken. Es ist wie Sephy Unsichtbarkeit, aber komplett. Die Steps sind trotzdem hörbar. Es wird überlegt, ob die Gegner immer Mitte spielen und wie man das kontert. Es wird überlegt, ob die Bombe mittlerweile durchgestapft sein könnte. Es wird überlegt, ob die Gegner jetzt A kommen. Es wird überlegt, ob die Gegner A kurz kriegen. Es wird überlegt, ob die Gegner im Spawner sind. Es wird überlegt, ob die Gegner minus 100 beide sind. Es wird überlegt, ob die Gegner minus 75 einer sind. Es wird überlegt, ob die Gegner minus 50 sind.
Converter, Win zu und neue Karte
02:31:28Es wird über eine neue Karte gesprochen, auf der man unsichtbar wird, wenn man den Converter trägt. Die Kosten dafür betragen nur zwei Schadpunkte. Die Gegner hatten die vorn. Es wird überlegt, ob die Gegner A offensiv kommen. Es wird überlegt, ob die Gegner zwei Leute auf dem Spot haben. Es wird überlegt, ob die Gegner von Mitte kommen. Es wird überlegt, ob die Gegner die Falle raffen. Es wird überlegt, ob die Wand den Converter wegschiebt. Es wird überlegt, ob CS, Val oder Fragman besser als Casual Gamer sind. Es wird überlegt, ob man so wenig Gimmicks wie möglich oder so viele Gimmicks wie möglich lieber mag. Es wird überlegt, wie viele Gimmicks man haben möchte. Es wird überlegt, ob es die selben sind. Es wird überlegt, ob man Blaster mitnehmen soll. Es wird überlegt, ob jemand den Raketenwerfertyp spielen möchte.
Map-Diskussionen und Ranked-Erfahrungen
02:39:01Die aktuelle Map wird als Insta-Band bezeichnet, da sie schwer zu halten ist. Es wird überlegt, eine Wall vor Mitte zu drüfen. Die reaktive Rüstung muss weg. Der Highlife spielt sich wie die andere Sniper, hat aber keinen Hardscope. Es wird überlegt, ob man sparen soll für nächstes Mal. Es wird überlegt, ob die Gegner die dann nicht so hart pushen. Die unsichtbare ist vor B. Es wird überlegt, ob die Gegner ein Full-Team sind. Es wird überlegt, was überhaupt auf das Five-Stack zu essen ist. Es wird überlegt, ob das Secret-Planting nur für uns zählt. Es wird überlegt, ob die Gegner den Knödel legen und der dann invisible ist. Es wird überlegt, ob die Gegner gesmoked werden. Es wird überlegt, ob die Gegner die Mütze auf der Map haben. Es wird überlegt, ob man richtig rein schuppen soll. Es wird überlegt, ob das Investment Ding gepickt wurde.
Ranked-Spiele, Team-Diskussionen und Map-Vorlieben
02:53:29Die letzten Gegner im Ranked werden als die besten bezeichnet, denen man je begegnet ist. Es wird überlegt, ob man kurz mit Q warten soll, um ein anderes Team zu finden. Bernie wäre fast ready und könnte ab 17 Uhr mitspielen. Es wird bedauert, dass man nicht sehen kann, ob andere bereits queuen. Der 6-Stack wurde kaputt gemacht und kann jetzt wieder gebannt werden. Es wird sich für die Runden bedankt und verabschiedet. Lenny hat 1.8 Holopoint gespielt, aber die wurde in Season 2 generft. Die Map wird als Arsch bezeichnet, da man Mitte Long Range mit Sniper halten muss, aber nur 130 Schaden macht. Es werden zwei Rattenmaps erwähnt, die nicht gut für das Team sind. Pizza wird für die Teilnahme gedankt. Ranked ist sehr anstrengend geworden. Nikrassil wird als gute Map genannt. Es wird über die Lieblingsmaps diskutiert, wobei Naos und Tundra genannt werden. Naos ist die Wüsten-Map. Arket wird ebenfalls als gut befunden. Black Market ist die Map mit der Brücke. Es wird festgestellt, dass es jetzt auch Leute gibt, die auf Playstation spielen, und Crossplay aktiviert ist.
Taktische Spielzüge und Teamdynamik in ARC Raiders
03:18:25Das Team analysiert die aktuelle Spielsituation und plant taktische Vorgehensweisen, um die Gegner auszumanövrieren. Dabei werden verschiedene Strategien diskutiert, wie z.B. die Mitte unter Druck zu setzen oder bestimmte Fähigkeiten der Charaktere gezielt einzusetzen. Es wird überlegt, welche Bereiche der Karte priorisiert werden sollen und wie man die Gegner am besten überraschen kann. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Einzelne Spieler übernehmen spezifische Rollen, wie z.B. das Heilen von Teammitgliedern oder das Platzieren von unterstützenden Strukturen auf der Karte. Die Spieler reflektieren über vergangene Fehler und suchen nach Möglichkeiten, ihre Spielweise zu verbessern und effektiver zusammenzuarbeiten. Dabei werden auch die Stärken und Schwächen der verschiedenen Teamzusammensetzungen berücksichtigt. Es wird versucht, ein Gleichgewicht zwischen aggressivem Vorgehen und defensivem Spiel zu finden, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten.
Analyse gegnerischer Strategien und Anpassung der eigenen Taktik
03:24:46Das Team analysiert die Spielweise der Gegner und stellt fest, dass diese im Vergleich zum Vortag schlechter agieren, insbesondere im Hinblick auf die Koordination. Es wird die Bedeutung des Flashlights hervorgehoben und überlegt, wie man die eigenen Punkte am besten einsetzen kann. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten, um ihre Taktik optimal an die Situation anzupassen. Es wird versucht, die Gegner in der Mitte unter Druck zu setzen und den Staff strategisch zu platzieren, um die eigenen Teammitglieder zu unterstützen. Die Spieler tauschen sich über die Funktionsweise der verschiedenen Fähigkeiten aus und experimentieren mit neuen Kombinationen, um ihre Effektivität im Kampf zu steigern. Dabei werden auch die potenziellen Schwachstellen der gegnerischen Strategie identifiziert und gezielt ausgenutzt. Das Team versucht, die Kontrolle über die Karte zu gewinnen und die Gegner in ungünstige Positionen zu zwingen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Aktionen der Gegner zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren.
Kartenkenntnisse, Headshots und Teamzusammenarbeit
03:28:34Die Spieler betonen die Bedeutung von Kartenkenntnissen und die Fähigkeit, Headshots zu erzielen, um erfolgreich zu sein. Es wird diskutiert, welche Karten für bestimmte Spielstile besser geeignet sind und wie man die Umgebung optimal nutzen kann. Die Teammitglieder unterstützen sich gegenseitig mit Flashbangs und versuchen, die Gegner aus dem Konzept zu bringen. Es wird überlegt, wie man den Knödel am besten einnehmen kann und wie man die Positionen der Gegner auf der Karte aufdeckt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man diese am besten einsetzt. Es wird versucht, die eigenen Stärken zu kombinieren und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Umgebung zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein.
Strategische Entscheidungen, Karten-Banning und Team-Taktiken
03:40:43Es werden strategische Entscheidungen getroffen, welche Karten gebannt werden sollen, wobei Konsolen-Releases und gegnerische Strategien berücksichtigt werden. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Karten und versuchen, die bestmögliche Wahl zu treffen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten überraschen kann und welche Taktiken am effektivsten sind. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Karten und Spielmodi aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man diese am besten spielt. Es wird versucht, die eigenen Stärken zu kombinieren und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Umgebung zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein. Die Spieler experimentieren mit neuen Taktiken und versuchen, die Gegner aus dem Konzept zu bringen, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten.
Teamwork, Map-Control und strategische Anpassungen
03:49:58Das Team bespricht die Notwendigkeit von Teamwork und Map-Control, um erfolgreich zu sein. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten überraschen kann und welche Bereiche der Karte priorisiert werden sollen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man diese am besten einsetzt. Es wird versucht, die eigenen Stärken zu kombinieren und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Umgebung zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein. Die Spieler experimentieren mit neuen Taktiken und versuchen, die Gegner aus dem Konzept zu bringen, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Es wird auch die Bedeutung von strategischen Anpassungen während des Spiels hervorgehoben, um auf unvorhergesehene Situationen reagieren zu können.
Strategische Entscheidungen, Teleporter-Nutzung und Team-Koordination
04:01:41Das Team trifft strategische Entscheidungen bezüglich der Teleporter-Nutzung und der Verteilung der Spieler auf der Karte. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten überraschen kann und welche Bereiche der Karte priorisiert werden sollen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man diese am besten einsetzt. Es wird versucht, die eigenen Stärken zu kombinieren und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Umgebung zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein. Die Spieler experimentieren mit neuen Taktiken und versuchen, die Gegner aus dem Konzept zu bringen, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Es wird auch die Bedeutung von strategischen Anpassungen während des Spiels hervorgehoben, um auf unvorhergesehene Situationen reagieren zu können.
Taktische Analysen, Risikobewertung und Teamdynamik
04:12:27Das Team analysiert die Auswirkungen von Vulnerability und bewertet die Risiken eines Angriffs auf bestimmte Bereiche der Karte. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten überraschen kann und welche Taktiken am effektivsten sind. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man diese am besten einsetzt. Es wird versucht, die eigenen Stärken zu kombinieren und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Umgebung zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein. Die Spieler experimentieren mit neuen Taktiken und versuchen, die Gegner aus dem Konzept zu bringen, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Es wird auch die Bedeutung von strategischen Anpassungen während des Spiels hervorgehoben, um auf unvorhergesehene Situationen reagieren zu können. Die Spieler bewerten die Aktionen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an.
Strategische Täuschung, Team-Koordination und Spielanalyse
04:20:49Das Team plant eine strategische Täuschung, um die Gegner in die Irre zu führen und einen Vorteil zu erlangen. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten überraschen kann und welche Bereiche der Karte priorisiert werden sollen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man diese am besten einsetzt. Es wird versucht, die eigenen Stärken zu kombinieren und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation innerhalb des Teams ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, aufmerksam auf die Umgebung zu achten und schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein. Die Spieler experimentieren mit neuen Taktiken und versuchen, die Gegner aus dem Konzept zu bringen, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Es wird auch die Bedeutung von strategischen Anpassungen während des Spiels hervorgehoben, um auf unvorhergesehene Situationen reagieren zu können. Die Spieler analysieren das Spielgeschehen und ziehen Rückschlüsse für zukünftige Runden.