[GER 18+] WTF: Waifu Tactical Force // 14' - KILLER INN // Anschluss: Spontan [!KILLERINN]

Spontaner Wechsel bei Playtest-Erkenntnissen und Killer-Inn-Runden

Ein Playtest zu einem taktischen Spiel wird unternommen, bei dem anfängliche Verwirrung über die Spielmechanik besteht. Spontan wird zu einem asymmetrischen Team-Action-Spiel gewechselt. Dort müssen Lämmer gegen Wölfe kämpfen. Die Item-Suche und strategische Überlegungen sind entscheidend. In den Runden wird versucht, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten, was jedoch durch Server-Probleme erschwert wird.

WTF: Waifu Tactical Force
00:00:00

WTF: Waifu Tactical Force

Gameplay-Probleme und Playtest-Erkenntnisse

00:00:44

Der Streamer beginnt mit der Vorstellung eines Spiels, das sich in der Beta-Phase befindet und nur als Playtest auf Steam verfügbar ist. Er äußert seine anfängliche Verwirrung über die Spielmechanik und stellt fest, dass ihm nicht klar ist, welches Spiel es letztendlich werden soll. Die Runden laufen dabei auf keinen Punkt, was ihn frustriert. Er bewertet den verbleibenden PvP-Modus als „kacke“ und ungeeignet, um das Spiel zu demonstrieren. Gleichzeitig ist er vom schnellen und coolen Movement beeindruckt, insbesondere das Slide-Jump-Feature. Er vermutet, dass es einen internen Cooldown für den Double Jump gibt.

Vergleich und Perspektiven auf andere Spiele

00:07:04

Während des Streams werden andere Spiele thematisiert, wie Marvel Rivals, das der Streamer noch ausprobieren möchte. Er vergleicht das aktuelle Spiel mit Deadlock, das er seit zwei Jahren kennt und für ein sauberes und verbessertes Spiel hält. Beim Reden über die Charaktere und Fähigkeiten gibt es technische Probleme wie Mauszeiger-Glitches. Die Zuschauer motivieren ihn mit Spenden, wofür er sich bedankt. Die Diskussion dreht sich um die Vielfalt der spielbaren Charaktere und deren Potenziellen, auch in anderen Genres wie MOBAs.

Deadlock
00:07:05

Deadlock

Spezialcharakter und Spielmechaniken

00:13:29

Ein Charakter namens Apollo wird als einer der „geilsten Charakter im Spiel“ beschrieben, speziell ein „Tankbuster“. Die Begeisterung für die Ultimate-Fähigkeiten ist groß, insbesondere für die „Einhorn-Ulti“, die als besonders stark gilt. Es wird erklärt, dass Ultimate-Fähigkeiten gecopied und geklaut werden können. Der Gameplaystil des Spielers, der die Ultimate des Einhorns klaut und daraus Schaden generiert, wird detailliert beschrieben. Gleichzeitig wird auf die Schwierigkeiten des Spielmodus eingegangen, da zu wenige Spieler online sind, was die Runden unattraktiv macht.

Übergang zu Killer-Inn: Einleitung und Technische Hürden

00:19:20

Der Stream wechselt spontan zum Spiel Killer-Inn, einem asymmetrischen Team-Action-Spiel. Es wird versucht, mit einer größeren Gruppe von Zuschauern zu spielen. Hierbei stoßen auf erhebliche technische Probleme, wie ein Spielabsturz und das Fehlen eines Streamer-Modus. Es werden mehrere Lösungsansätze diskutiert, um mehr als vier Leute in einer privaten Lobby zu versammeln. Der Streamer erklärt das grundlegende Spielprinzip: Lämmer müssen Wölfe töten oder über das Schiff fliehen, während die Wölfe alle Lämmer eliminieren müssen.

KILLER INN
01:15:31

KILLER INN

Charaktere und Item-Suche im Spiel Killer-Inn

01:32:01

Es werden spezifische Charaktere wie der Gen Rusher und der Farmer mit ihren Eigenschaften vorgestellt. Die Rüstung wird als wichtige Schutzmaßnahme betont, und es wird erklärt, wie man die Map-Navigation und die Quest-Suche optimieren kann. Der Träger der „Brille“ wird als privilegierter Charakter beschrieben, der alle Gegenstände in der Nähe sehen kann. Der Gameplaystil erfordert einen schnellen Speedrun am Anfang der Runde, da öffentliche Spieler sehr kompetent und aggressiv agieren. Die Item- und Ausrüstungssuche ist daher von entscheidender Bedeutung.

Start einer Killer-Inn-Runde und taktische Erwägungen

01:49:37

Eine neue Runde beginnt, und die Spieler müssen sofort handeln, um den spielentscheidenden Vorteil zu erlangen. Die Strategie besteht darin, schnell Quests zu erledigen, um eine Waffe und eine Rüstung zu erhalten. Es werden taktische Items wie die Gasmaske und der Nackenschutz gegen bestimmte Tötungsarten wie Chloroform oder Messerstiche diskutiert. Es wird versucht, ein Teamplay im Geheimen zu organisieren, was jedoch schwierig ist, da sich alle Spieler in derselben Lobby befinden. Das Problem, dass öffentliche Lobby-Spieler meist asiatische Server nutzen, wird angesprochen, was die Performance negativ beeinflussen kann.

Interaktion mit Gegenständen und Kampfmechaniken

01:58:18

Die Interaktion mit der Spielwelt wird gezeigt. Der Streamer öffnet eine Leiche und findet einen wichtigen Gegenstand, den er entschlüsseln muss. Es werden verschiedene Kampfarten gezeigt: Schießen mit Waffen, Nahkämpfe und die Nutzung von Gegenständen. Eine tödliche Interaktion mit einem Objekt, wie die durch eine Scheibe springen, wird als lustig, aber zu stark bewertet. Der Streamer wird im Kampf getötet, was zu einer Diskussion über die Fairness der Tötungsmechaniken führt, wie der Instakill durch Faustkampf.

Analyse der Spielsituation und Problembewusstsein

01:59:38

Der Streamer stellt fest, dass das Spiel aufgrund der hohen Anzahl von erfahrenen Wolf-Spielern sehr schwierig ist. Die Lämmer, die wahrscheinlich zum ersten Mal spielen, haben kaum eine Chance. Die Notwendigkeit, sofort am Anfang des Spiels eine Gasmaske zu finden, wird als zentrales Problem identifiziert. Server-performance und Server-Region werden als Hauptgründe für die schlechte Spielerfahrung ausgemacht. Gleichzeitig wird die Struktur der Runden analysiert: die schnelle Tötung der Lämmer durch die erfahrenen Wölfe, die sich auf bestimmte Tötungsmethoden spezialisiert haben.

Nahkampf-Controls und erste Tötungen

02:10:45

Zu Beginn der Runde beschwert sich der Streamer über die Steuerung des Nahkampfs. Er betont, dass es auf der Tastatur die R-Taste ist, aber auf dem Controller der rechte Stick sein soll, was zu Verwirrung führt. Kurz darauf verkündet er triumphierend, dass er jemanden getötet hat. Als er später von einem anderen Spieler aus dem Hinterhalt gepackt wird, kritisiert er das Quicktime-Event, da der Gegner nur einmal zuschlagen musste. Der Streamer diskutiert mit Zuschauern über die Mechanik und welche Nahkampfwaffen wie der Baseballschläger effektiv sind.

Hinweissystem und Spielmechaniken

02:12:47

Der Streamer analysiert das Hinweissystem, das zu Beginn eine vage Farbe zuweist, die sich nach der Bestätigung der Identität eines Spielers ändert. Er erklärt die Rolle des Barkeepers, der Quests vergibt und teilt mit, wie man sich in Gebäuden aufhalten und abschließen kann. Einige technische Probleme wie ruckelnde Texturen und Latenz werden erwähnt, wobei er vermutet, dass die asiatischen Server die Ursache dafür sein könnten, was das Spielerlebnis beeinträchtigt.

Charakterstärken und Kampfmechaniken

02:29:03

Ein besonders starker Spieler mit dem Namen 'True Talent' im Fokus, der offenbar über 300 HP hat und damit auffällig ist. Der Streamer vermutet, dass seine Gesundheit von der gehaltenen Geldmenge abhängt. Es wird eine Fähigkeit des 'Bounty Hunters' diskutiert, die ihm mehr HP durch Schilde gibt. Der Streamer kritisiert den instakillenden Nahkampf und den Einsatz von Chloroform als zu stark und schlägt stattdessen ein Quicktime-Event für diese Aktionen vor, um das Spiel fairer zu gestalten.

Gift- und Blutsystem sowie PvP-Kritik

03:01:46

Der Streamer stellt den Unterschied zwischen dem Gift- und dem Blutsystem heraus. Gift tötet sofort, indem es die gesamte HP-Leiste reduziert, während Blutung nur einen Schadensprozentsatz verursacht. Dies mache Gift extrem übermächtig. Er äußert Frustration über den aktuellen Zustand des Spiels und kritisiert insbesondere die Serverperformance, da ständig auf asiatischen Servern gespielt wird, was zu einem schlechten Spielerlebnis führt. Trotz der Kritik findet er das Spielprinzip grundsätzlich spannend und sehnt sich nach flüssigerem Gameplay.

Wunsch nach Custom Lobbies und zukünftige Pläne

03:20:04

Der Streamer äußert den starken Wunsch nach Custom Lobbies, um das Spiel mit Freunden und anderen Streamern in einem sauberen, performanten Umfeld zu spielen. Er erwähnt den Streamer Terz, der ebenfalls daran interessiert sei. Dies würde das Gameplay deutlich verbessern, da man so Problemen wie Desynchronisationen und den asiatischen Servern ausweichen könnte. Zudem möchte er weitere Random-Perks im Level-Up-System einführen, um mehr Variation zu erzeugen und starke Metas zu vermeiden.

Carnival Hunt
03:24:33

Carnival Hunt

Aufruf zur Community-Unterstützung

03:25:10

Da das Spiel im aktuellen Zustand noch nicht voll unterstützt werden kann, bittet der Streamer seine Community um einen Gefallen. Er bittet sie, den Link zum Steam Store aufzuklicken und das Spiel zu ihren Wunschlisten hinzuzufügen. Dies solle helfen, Aufmerksamkeit für das Spiel zu generieren und die Entwickler von der Wichtigkeit von Server-Updates zu überzeugen. Er betont, dass dies ein einfacher, aber wichtiger Beitrag sei, der ihm und der Community helfen würde.

Game-Diskussion und Server-Status

03:39:58

Anfangs wird die Lobby-Musik als geil empfunden und es wird darauf hingewiesen, dass ohne Werbung ein Spiel auf Steam kaum eine Chance hat, da es in der Masse untergeht. Der Streamer spekuliert, wie man Werbung für ein Spiel machen soll, ohne vorher etwas angekündigt zu haben. Der Server des gespielten Spiels, KILLER INN, ist wieder online. Der Streamer erwähnt, dass er nur 600 Kalorien gegessen hat, bestehend aus Toast und einer Banane, und kritisiert die monotonen Essgewohnheiten anderer, die sich nur auf ein oder zwei Gerichte konzentrieren.

Gameplay-Fokus und strategische Elemente

03:42:08

Der Streamer kritisiert, dass man jeden Tag das gleiche Spiel, wie Dead by Daylight, spielt, obwohl es jedes Jahr 50.000 neue Spiele gibt. Er erwähnt, dass er selbst mit TFT Platin erreicht hat und der andere Spieler dies niemals schaffen würde. Es werden Erklärungen für das Spiel KILLER INN gegeben, insbesondere für das "Prep My Meal"-System, bei dem man Gerichte im Kühlschrank hat, und für die Funktionsweise von Zahnrädern, die man im Inventar platzieren muss, um Aufzüge oder Seilbahnen zu aktivieren.

Killer-Fähigkeiten und Überlebenden-Taktiken

03:48:41

Ein neuer Teleporter-Fähigkeit des Killers wird erwähnt. Der Streamer versucht, seine Position mit dem Radarsystem zu finden und bemerkt, dass das Hinlegen keine sichere Deckung ist, da der Killer die Schritte oder Geräusche hören und die Überlebenden gezielt angreifen kann. Es wird eine spezifische Situation beschrieben, in der der Streamer von einem Killer in einen Käfig gesperrt und davor gecampt wurde, was als frustrierend und strategisch effektiv für den Killer beschrieben wird.

Kooperationsversuche und Hindernisse

04:04:12

Die Kommunikation und Koordination zwischen den Überlebenden ist zentral. Ein Überlebender hat ein Zahnrad, was jedoch ausreicht, da eine Seilbahn nur eines benötigt. Es gibt Versuche, den Killer abzulenken, während andere nach oben auf die Etagen gelangen wollen. Die Überlebenden nutzen Fallen, um den Killer zu täuschen, doch der Killer scheint die Positionen trotzdem zu kennen, was zu ständigen Angriffen und verlorenen Leben führt.

Zusammenarbeit und MMG-Strategien

04:21:01

Die Überlebenden arbeiten zusammen, um nach oben zu gelangen, und es kommt zu einer Allianz mit dem Überlebenden 'Honigmilch', der als Experte gilt. Es wird erwähnt, dass man durch das Schwingen von Hämmern nach oben gelangen kann, was jedoch hohe Skillchecks erfordert. Die Situation wird als chaotisch beschrieben, da die Überlebenden sich oft verlaufen und nicht wissen, wie sie die benötigten Zahnräder finden und verwenden können.

Marktanalyse und Gaming-Trends

04:30:14

Der Streamer diskutiert den Zustand des Gaming-Marktes und äußert die Ansicht, dass viele Spiele nach dem Release schnell an Popularität verlieren. Er fragt, ob es zu einem Crash kommen könnte und kommt zu dem Schluss, dass wahrscheinlich weniger Entwickler am Markt bleiben werden. Er hebt hervor, dass es wichtig ist, ein bestehendes Spielkonzept besser zu machen, als etwas völlig Neues zu schaffen, da die Konkurrenz enorm ist.

Zukünftige Spiele und Pläne

04:43:07

Der Streamer äußert seine Vorfreude auf kommende Spiele wie das Halloween-Game, Deadlock und Resident Evil. Er erwähnt, dass die Zeit von Freyder dem 13. und Texas Chain Saw Massacre ihm Spaß gemacht haben, kritisiert aber, dass viele Spiele nach wenigen Wochen langweilig werden. Er ist gespannt auf Resident Evil, da er das Genre mag, und erwartet eine ähnliche emotionale Achterbahnfahrt.

World of Warcraft
05:02:48

World of Warcraft

Ausblick und Verabschiedung

05:15:13

Der Streamer kündigt an, dass im Februar heißer Scheiß auf die Zuschauer zukommt, wie Resident Evil und Pokémon Feuerrot/Blattgrün. Er plant für nächste Woche eine Wind Challenge und einen WoW-Raid. Zum Schluss bedankt er sich bei seinen Zuschauern für ihre Zeit und ihren Support, wünscht ihnen ein schönes Wochenende und sagt, dass sie sich am nächsten Freitag wieder im Stream treffen werden, um die besten Strecken 2025 zu spielen.