[GER 18+] Mario Kart World // Rematch // Elden Ring: Nightreign // TTT [!28 YEARS LATER]
Mario Kart World, Rematch, Elden Ring & TTT: Ein Abend voller Spiele-Action
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Der Abend umfasste Mario Kart World mit Online-Rennen und Collectibles-Jagd, gefolgt von Rematch mit Steuerungsproblemen und Teamplay-Frustrationen. Elden Ring Nightreign bot Bosskämpfe und Strategiediskussionen, während TTT (Trouble in Terrorist Town) mit GMod für Chaos und Teamdynamik sorgte. Abschließend gab es Community-Interaktion und Pläne für zukünftige Spiele.
Mario Kart World: Online-Rennen und Collectibles
00:00:25Der Stream beginnt mit Online-Rennen in Mario Kart World, wobei der Fokus auch auf dem Freischalten von Inhalten liegt. Es wird eine Drei-Runden-Challenge absolviert, bei der es darum geht, Münzen zu sammeln und P-Switches zu finden. Die interaktive Map erweist sich dabei als wenig hilfreich. Es werden verschiedene Gebiete auf der Strecke erkundet, um alle Collectibles zu finden, was sich als zeitaufwendig erweist. Der neue Film "28 Years Later" wird erwähnt, für den der Streamer Kinotickets verlosen darf. Es wird festgestellt, dass das Sammeln der Collectibles Spaß macht, auch wenn es wie ein langer Grind wirkt. Das Erreichen von 10.000 Punkten im Online-Rennen ist momentan fast unmöglich, da man selbst beim Gewinnen Punkte verlieren kann. Der Sweet Spot liegt aktuell bei 8.000 bis 9.000 Punkten, und 9.000 Punkte sind schon Premium. Es wird erläutert, dass es mit Boosting und versteckten Strategien möglich ist, 10.000 Punkte zu erreichen, aber nicht in einer normalen Online-Lobby.
Item-Verteilung und Frustrationen im Online-Modus
00:25:50Der Grand Prix-Modus wird als der "beschissenste Modus" bezeichnet, insbesondere mit 24 Spielern. Es wird kritisiert, dass man selbst als Sieger Minuspunkte machen kann, wenn die Lobby schlecht besetzt ist. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Online-Modus ohne Elo-Punkte mit 24 Spielern und einem Modus mit Elo-Punkten für 12 Spieler. Private Lobbys werden als ideal empfunden, während der Online-Modus als "Vollkatastrophe" bezeichnet wird. Die Item-Verteilung wird als unfair kritisiert, insbesondere für Spieler im Mittelfeld, die oft nur "Scheiße ins Gesicht geschmiert" bekommen. Es wird angemerkt, dass das Spiel eine Item-Verteilung wie Mario Kart 8 hat, aber die Wichsplätze (Spieler im Mittelfeld) nicht berücksichtigt werden. Der Münzblock wird als nutzloses Item kritisiert und stattdessen als Map-Ding vorgeschlagen. Das Kamek-Item wird ebenfalls als störend empfunden, da es Drifts unterbrechen kann. Der Blitz wird als zu mächtig empfunden, da er hauptsächlich das Mittelfeld bestraft.
Streckenanalyse und Abkürzungen
00:46:52Der Streamer analysiert eine bestimmte Strecke und versucht, eine Abkürzung zu finden. Es wird festgestellt, dass die Strecke im Freeroam anders aufgebaut ist als im normalen Rennen. Es wird über die Items diskutiert, die man erhält, wenn man auf den hinteren Plätzen ist, und dass man oft von Power-Items überfahren wird. Es wird vermutet, dass manche Spieler absichtlich hinten bleiben, um bessere Items zu bekommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, ständig nach hinten zu schauen, und festgestellt, dass dies nicht mehr so wichtig ist, da die meisten Spieler nicht direkt abschießen. Das Dauergas-Feature wird erwähnt, das manchmal nicht genutzt werden will. Es wird erklärt, dass 8400 Punkte im Grand Prix-Modus bereits High Elo sind und viele Spieler bei 8000 Punkten festhängen. Es wird überlegt, ob manche Spieler in der Lobby zusammenarbeiten und sich gegenseitig unterstützen. Der Hammer wird als Item kritisiert, das nicht weit genug geworfen werden kann. Die Abkürzungen auf der Strecke werden von vielen Spielern genutzt, was die Lobby sehr kompetitiv macht. Es wird versucht, eine bestimmte Abkürzung zu meistern, aber der Wallride erweist sich als buggy.
Spielmechaniken, Balancing und Konsolenpräferenzen
01:18:24Der Streamer spricht über seine berufliche Ausbildung und erklärt, dass er informationstechnischer Assistent, Bürokaufmann, Content Marketing Manager und Streamer ist. Es wird festgestellt, dass die Rails im Spiel eine "insane Hitbox" haben. Es wird über die Item-Verteilung diskutiert und dass hinten nur geballert wird. Es wird sich gefragt, warum der Streamer kein eigenes Spiel entwickelt, und erklärt, dass er nicht gelernt hat, Spiele zu programmieren. Es wird überlegt, ob es ein Spielziel ist, Items zu baggen, aber festgestellt, dass dies nur noch möglich ist, wenn man den Blitz hat. Der Blitz ist fast garantiert in jedem Match und nimmt alle Items weg. Es wird betont, dass der garantierte Blitz Teil des Rennens ist. Es wird gesagt, dass die Abkürzungen mega Spaß machen, aber es selten passiert, dass man eine Runde ohne Abschüsse fahren kann. Ein Modus ohne Items wird als nicht praktikabel angesehen, da dann nur noch Legend entscheidet. Es wird festgestellt, dass das Spiel weit besser, aber auch schwerer als Mario Kart 8 ist und man sich am Anfang darauf einlassen muss. Es wird kritisiert, dass man für das Spiel unbedingt eine Switch 2 braucht, was aber als normal angesehen wird, da irgendwann ein Upgrade notwendig ist. Es wird gesagt, dass die Switch 2 gute Performance und Leistung hat und für eine Handheld-Konsole mega nice ist. Es wird betont, dass Nintendo ihre Spiele butterweich programmiert und die Switch nicht dafür gedacht ist, Cyberpunk zu spielen. Wenn der Streamer sich nur eine Konsole aussuchen dürfte, würde er immer eine Nintendo-Konsole bevorzugen.
Mario Kart's Einzigartigkeit und Rematch Turnier
02:12:20Die Diskussion dreht sich um die Einzigartigkeit von Mario Kart, insbesondere das Fahrgefühl, das von keinem Fun Racer auf dem PC erreicht wird. Trotz des Wunsches nach einem ebenbürtigen Konkurrenten wie Sonic Racing, bleibt Mario Kart unübertroffen, da es das Fahrgefühl perfektioniert hat. Es wird erwähnt, dass morgen ein Turnier in Rematch stattfindet, einem Spiel, das als sehr gut befunden wird. Es wird kurz über die Teamstärke spekuliert und die Möglichkeit eines Trainings vor dem Turnier in Betracht gezogen. Ein kurzer Einblick in die Steuerung von Rematch wird gegeben, wobei die Komplexität des Zielens mit dem Controller im Vergleich zu Maus und Tastatur hervorgehoben wird. Die Schwierigkeit, Bewegungen und das Zielen gleichzeitig auszuführen, wird als Herausforderung dargestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Mario Kart World möglich ist, mit Freunden ohne Nachjoin zu spielen, was verneint wird. Die aktuelle Lobby-Funktion wird als einfacher beschrieben, bei der Spieler einer Lobby beitreten können, anstatt vorher eine Lobby zu erstellen.
Schwierigkeiten mit der Steuerung in Rematch und Teamplay-Frustrationen
02:24:16Die Steuerung in Rematch wird als komplex und ungewöhnlich beschrieben, was dazu führt, dass man mehr gegen die Steuerung als gegen andere Spieler kämpft. Die Notwendigkeit, mehrere Aktionen gleichzeitig auszuführen, wird als besonders herausfordernd dargestellt. Es folgt eine Schilderung von Frustrationen mit zufälligen Mitspielern online, insbesondere mit einem Spieler, der sich weigert, seine Rolle als Torwart auszufüllen. Trotz persönlicher Bemühungen, durch Passen zum Team beizutragen, wird die mangelnde Kooperation und das egoistische Spielverhalten einiger Mitspieler kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Werbung von Prominenten wie Oliver Kahn einen tatsächlichen Einfluss auf Konsumenten hat, insbesondere wenn diese bereits über immense finanzielle Mittel verfügen. Als Beispiel wird der Baseballspieler Shohei Otani genannt, dessen omnipräsente Werbung in Japan thematisiert wird. Es wird kurz über das Essen gesprochen, bevor es zu einem technischen Problem im Spiel kommt, bei dem der Streamer einfriert und keine Eingaben mehr möglich sind.
Technische Probleme und Kooperation zu '28 Years Later'
03:06:30Es wird erwähnt, dass eine gekaufte Währung im Spiel nicht angekommen ist, was als bedauerlich empfunden wird. Es wird sich gefragt, ob es professionelle Matches in der Beta-Version des Spiels gab, die man sich ansehen könnte. Der Streamer äußert den Wunsch, zu erfahren, wie sehr gute Spieler das Spiel angehen. Es wird eine Kooperation mit dem Film '28 Years Later' angekündigt, inklusive eines Giveaways von Kinotickets im Discord. Der Streamer gibt Hintergrundinformationen zum Film, der nach '28 Days Later' spielt und von den ursprünglichen Regisseuren Danny Boyle und Alex Garland fortgesetzt wird. Der Trailer zum Film wird gezeigt und besprochen, wobei der Fokus auf dem Soundtrack und der Vermeidung von Spoilern liegt. Es wird betont, dass der Film auch ohne Vorkenntnisse der vorherigen Teile verständlich ist. Der Streamer packt eine Survival-Box zum Film aus, die unter anderem ein Med Kit, eine Trinkflasche, eine Kurbel-Taschenlampe, einen Pullover mit dem Filmtitel und einen Kompass enthält. Die Funktionalität der Kurbel-Taschenlampe wird demonstriert und die Kooperation mit dem Film wird als erfreuliche Abwechslung zum Gaming-Content hervorgehoben, da der Streamer ein großer Horrorfilm-Fan ist. Abschließend werden die schnellen Infizierten im Film von Zombies abgegrenzt und die koreanische Serie 'Alive' als Beispiel für hyper-aggressive Zombies genannt.
Elden Ring Night Rain und Community-Spiel
03:47:32Es wird der Plan gefasst, Elden Ring Night Rain zu spielen, möglicherweise mit einem Zuschauer aus der Community, um den Run zu unterstützen. Der Streamer lobt die Effizienz eines Mitspielers, der das Spiel in kurzer Zeit weit gebracht hat. Es wird kurz über das Sammeln von Achievements und Platin-Trophäen auf verschiedenen Plattformen gesprochen, wobei die Playstation-Trophäen als besonders befriedigend empfunden werden. Vorbereitungen für das Elden Ring-Spiel werden getroffen, und es wird überlegt, ob man auf den Discord-Kanal wechseln soll, um einen weiteren Spieler hinzuzuziehen. Es wird über einen möglichen Patch für Elden Ring diskutiert, der die Bosse verstärken könnte, und wie Spieler dies anhand der Soundtracks entdeckt haben. Der Schwierigkeitsgrad von Night Aspect wird hervorgehoben. Im Spiel selbst werden verschiedene Strategien und Items besprochen, darunter der Einsatz von Steinschwertschlüsseln, Angriffe gegen blockende Gegner und die Effektivität bestimmter Waffen und Fähigkeiten. Es wird überlegt, welche Gebiete und Bosse als nächstes angegangen werden sollen, wobei die Kirchen und das Siegelgefängnis erwähnt werden. Es wird diskutiert, ob es vorteilhaft ist, mit zwei Schwertern anstatt mit zwei Dolchen zu kämpfen, und welche Buffs und Ausrüstungsgegenstände am besten geeignet sind. Es wird kurz auf ein Elden Ring Event von Bonjoa eingegangen, an dem der Streamer gerne teilgenommen hätte. Abschließend wird die Diskussion im Chat über Verbesserungsmöglichkeiten in Elden Ring angesprochen, wobei das ungenutzte Potenzial des Spiels betont wird.
Elden Ring Event und Astel Bosskampf
04:12:40Es wird kurz über das Killers Inn Spiel gesprochen, auf dessen Bestätigung für Playtests gewartet wird. Im Gespräch ist ein Elden Ring Event, bei dem 3A-Teams gegeneinander antreten. Die Gruppe plant, den Astel-Boss in Elden Ring anzugehen, wobei der Troll optional ist. Nach einem Wipeout wird über die Schwierigkeit des Astel-Bosses diskutiert, dessen Power jedoch als sehr gut eingeschätzt wird. Es wird besprochen, wie man die Attacken des Bosses verhindern kann und welche Vorteile man durch einen Revive erhält. Nach dem Sieg über Astel wird über die erhaltene Power und die Möglichkeit eines Free Revives gesprochen, was die Strategie für zukünftige Kämpfe beeinflusst. Die Gruppe überlegt, ob sie einen weiteren Versuch starten soll, sofern die Zeit es zulässt. Ein Raid von Gameverse wird erwähnt, und die Gruppe lädt zur Teilnahme ein.
Raid von Gameverse und Diskussion über Elden Ring Schwierigkeitsgrad
04:37:47Gameverse startet einen Raid, und die Gruppe lädt neue Zuschauer ein, dem Discord beizutreten. Es wird über den Schwierigkeitsgrad von Elden Ring Nightreign diskutiert, wobei einige finden, dass es für Elden Ring-Spieler zu einfach ist und das ursprüngliche Souls-Game-Erlebnis beeinträchtigt. Andere sind der Meinung, dass es einen angenehmen Schwierigkeitsgrad hat und besonders Gelegenheitsspieler anspricht. Nach dem Kampf gegen Loretta wird festgestellt, dass sie im Vergleich zu anderen Bossen stark ist. Es wird kurz über die Möglichkeit eines weiteren Nightreign-Tags diskutiert, bevor die Gruppe beschließt, in die Stadt weiterzuziehen und Astel erneut zu versuchen. Es wird erwähnt, dass ein Händler aufgesucht werden muss, um einen Debuff zu entfernen.
Night Rain und weitere Bosskämpfe
04:57:02Es wird der Plan geschmiedet, direkt in die Stadt zu fliegen und Astel erneut zu bekämpfen. Die Meinungen über Night Rain gehen auseinander, einige finden es zu einfach und casual, während andere den Schwierigkeitsgrad als angenehm empfinden. Der Angriff von Loretta wird als heftig beschrieben, und es wird festgestellt, dass ein Level geklaut wurde. Nach dem Kampf soll ein Händler gefunden werden, um einen Debuff zu entfernen. Die Gruppe erkundet die Stadt, besiegt Assassinen und Drachenritter, und findet legendäre Waffen wie die Glitz von Granzax. Es wird über die Ausrüstung und den bevorstehenden Endbosskampf diskutiert, wobei der Nameless King als möglicher Gegner genannt wird. Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf vor, indem sie Holy Damage und andere Buffs einsetzt.
Endbosskampf und TTT
05:15:22Die Gruppe bereitet sich auf den Endboss vor, wobei die Ultis bereit sind und der Kampf beginnt. Es wird über die Schwierigkeit des Bosses diskutiert, insbesondere über seine Projektile und AOE-Angriffe. Trotz mehrfacher Wiederbelebungen und Phasenwechsel gelingt es der Gruppe nicht, den Boss zu besiegen. Nach der Niederlage wird die Leistung analysiert und festgestellt, dass der Boss ein mieser Dü ist. Es wird überlegt, wann der Boss erneut angegangen werden soll. Anschließend wechselt das Spiel zu TTT (Trouble in Terrorist Town). Es wird festgestellt, dass man mit einem Kopfschuss alle umbringen kann und dann erst selbst stirbt. Es wird ein Klör gebastelt und die veränderte Lichtquelle ohne Kopf entdeckt. Die Gruppe diskutiert über mögliche Geheimnisse und weitere Köpfe im Raum.
Mario Kart und TTT Highlights: Strategien, Taktiken und unerwartete Wendungen
05:59:08In den hitzigen Gefechten von TTT (Trouble in Terrorist Town) zeigt sich, dass Mario mit Imposta Giga OP ist. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, wie das Verminen von Räumen oder das Verstecken, wobei Smaggy's Minenplatzierung nahe der Tür zu Problemen führt, da Gary Smod die Türrichtung beeinflussen kann. Es folgen hitzige Diskussionen und witzige Beschuldigungen, wer für bestimmte Aktionen verantwortlich ist, wie das Eingesperren von Spielern in Toiletten oder das versehentliche Abwerfen von Granaten. Es wird über die Wahrscheinlichkeit von Tätern diskutiert, insbesondere nach dem Tod von Smaggy. Strategien mit Tauben werden besprochen, die eigentlich für bestimmte Spieler gedacht waren, aber versehentlich andere trafen. Die Spieler analysieren die Aktionen anderer, um die Verräter zu entlarven, wobei Kleinigkeiten wie das Zögern beim Schießen oder die Positionierung im Raum verdächtig erscheinen. Es kommt zu unerwarteten Wendungen, wenn Spieler sich gegenseitig beschuldigen und versuchen, ihre Unschuld zu beweisen, während sie gleichzeitig versuchen, die wahren Verräter zu entlarven. Die Diskussionen sind geprägt von Humor und gegenseitigem Sticheln, was die Dynamik der Gruppe widerspiegelt.
Chaos, Taktiken und Teamdynamik in TTT
06:09:51Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Strategien diskutiert, darunter die Effektivität von Waffen wie der MP5 und die Bedeutung von Teamwork. Es wird festgestellt, dass die MP5 in bestimmten Situationen sehr stark ist. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, als Frostspieler gesehen zu werden, und wie dies ausgenutzt werden kann. Die Spieler analysieren die Handlungen und Aussagen der anderen, um die Verräter zu identifizieren, wobei Kleinigkeiten wie die Art und Weise, wie jemand eine Waffe benutzt oder sich im Raum bewegt, verdächtig erscheinen. Es kommt zu hitzigen Diskussionen und Beschuldigungen, während die Spieler versuchen, ihre Unschuld zu beweisen und die wahren Verräter zu entlarven. Die Spieler sprechen über die Schwierigkeit, bestimmte Rollen zu spielen, wie den Shinigami, und wie man diese effektiv einsetzen kann. Es wird über die Bedeutung von gutem Roleplay diskutiert und wie man andere Spieler täuschen kann. Es wird über verschiedene Items und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen gesprochen, wie zum Beispiel die Fart-Rocket und der Golden Diegel. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien diskutiert, wie zum Beispiel das Legen von Minen oder das Verstecken in Ecken. Die Spieler lachen und scherzen miteinander, während sie gleichzeitig versuchen, das Spiel zu gewinnen.
Yu-Gi-Oh! Inspirationen, Spielmechaniken und Community-Interaktion
06:37:49Der Streamer bittet die Zuschauer um Yu-Gi-Oh! Kartenempfehlungen, um Maps zu beschreiben, und es wird über die Komplexität und den Wettbewerbscharakter von Rematch diskutiert, verglichen mit Mario Strikers Charge. Es werden Erinnerungen an frühere Spiele wie Super Mario Strikers Charge auf der Wii ausgetauscht, wobei die veränderten Spielerwartungen im Laufe der Zeit hervorgehoben werden. Die Diskussion dreht sich um Spielmechaniken, wie das Schießen von Autos und die Rollenverteilung in TTT, einschließlich Jackal und Sidekick. Es wird die Bedeutung von Beobachtungsgabe und schnellen Reaktionen betont, um in TTT erfolgreich zu sein. Die Zuschauer werden aktiv in die Diskussionen einbezogen, indem ihre Meinungen und Beobachtungen berücksichtigt werden. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, bestimmte Spieler zu vertrauen, insbesondere wenn sie in der Vergangenheit Verrat begangen haben. Die Spieler analysieren die Aktionen und Aussagen der anderen, um die Verräter zu entlarven, wobei Kleinigkeiten wie die Art und Weise, wie jemand eine Waffe benutzt oder sich im Raum bewegt, verdächtig erscheinen. Es kommt zu hitzigen Diskussionen und Beschuldigungen, während die Spieler versuchen, ihre Unschuld zu beweisen und die wahren Verräter zu entlarven. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien diskutiert, wie zum Beispiel das Legen von Minen oder das Verstecken in Ecken. Die Spieler lachen und scherzen miteinander, während sie gleichzeitig versuchen, das Spiel zu gewinnen.
Zukünftige Pläne, Community-Interaktion und Spielstrategien
07:06:46Es wird angekündigt, dass es morgen um 15 Uhr Mario Kart und um 17 Uhr Rematch-Training geben wird, gefolgt von einem Rematch-Turnier um 19 Uhr. Es wird über die Möglichkeit eines früheren Mario Kart Streams gesprochen, um Items zu sammeln. Es wird erwähnt, dass jemand im Waffenladen unterwegs ist, was Verdacht erregt. Es wird über die Gesundheit von Mel diskutiert und ihre Insta-Stories gelobt. Es wird über die Fart-Rocket und ihre Auswirkungen auf das Spielgeschehen gesprochen. Die Spieler analysieren die Handlungen und Aussagen der anderen, um die Verräter zu entlarven, wobei Kleinigkeiten wie die Art und Weise, wie jemand eine Waffe benutzt oder sich im Raum bewegt, verdächtig erscheinen. Es kommt zu hitzigen Diskussionen und Beschuldigungen, während die Spieler versuchen, ihre Unschuld zu beweisen und die wahren Verräter zu entlarven. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien diskutiert, wie zum Beispiel das Legen von Minen oder das Verstecken in Ecken. Die Spieler lachen und scherzen miteinander, während sie gleichzeitig versuchen, das Spiel zu gewinnen. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern, Subs, Re-Subs, Donations, Spitz, Follows, Lurkermods und VIPs für ihre Unterstützung. Es wird erwähnt, dass der Streamer immer noch über 4K-Subs hält. Es werden die Namen einiger Subs genannt und sich bei ihnen bedankt. Es wird erwähnt, dass The Knash möglicherweise noch geraidet wird.