[GER 18+] 12:30' - Fatal Fury: City of the Wolves // 14' - ZEEPKIST // 16' - Left4Dead 2
Dhalucard analysiert Fatal Fury, ZEEPKIST-Pläne und Left 4 Dead 2-Taktiken
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Dhalucard analysiert 'Fatal Fury: City of the Wolves' mit Fokus auf Mechaniken und Charakter-Balancing. Er spricht über kommende ZEEPKIST Mittelalter-Strecken und die Planung für Left 4 Dead 2-Sessions. Diskussionen über Streamer-Events, Vorbereitungen und die Bedeutung von Teamwork runden das Programm ab. Einblicke in technische Aspekte und Spielstrategien inklusive.
Fatal Fury: City of the Wolves - Gameplay und Mechaniken
00:09:24Die Session beginnt mit 'Fatal Fury: City of the Wolves'. Es wird über die 'One Frame Punish'-Mechanik diskutiert, wobei der Schwierigkeitsgrad der Ausführung thematisiert wird. Es wird erörtert, wie man im selben Frame einen Angriff pariert und die Ulti einsetzt, um eine 0-Frame-Ulti als Konter zu erzielen. Des Weiteren wird über Charakterstärken und -schwächen gesprochen, insbesondere im Bezug auf Rinaldo, dessen Mix-Up Potential hervorgehoben wird. Es wird analysiert, dass offensive Stärke nicht alles ist, wenn die Defensive schwach ist. Der Streamer spricht über seine Schwierigkeiten mit bestimmten Charakteren und deren Movesets, insbesondere das Fehlen eines sicheren Wake-Up-Moves für seinen Charakter. Es wird die Bedeutung von Framedata und Tierlisten in Kampfspielen erörtert, wobei betont wird, dass diese auf Fakten und Statistiken basieren und nicht nur auf Meinungen. Es wird erklärt, dass bestimmte Charaktere aufgrund ihrer Fähigkeiten und Optionen statistisch im Vorteil sind. Der Streamer analysiert die Spielweise eines Gegners, der Autosteuerung verwendet, und passt seine Strategie entsprechend an. Er erklärt, dass er nun weiß, zu was der Gegner in der Lage ist und dass er ihn nicht mehr überraschen kann. Es wird überlegt, wie man gegen solche Gegner vorgehen muss, um erfolgreich zu sein. Es wird die Bedeutung des Blockens betont, da der Gegner alles auf einem Button hat und keine Motions machen muss.
Ankündigungen und Pläne für kommende Streams
00:18:52Es wird die Vorfreude auf 'ZEEPKIST' geäußert und erwähnt, dass nächste Woche Mittelalter-Strecken verfügbar sein werden. Ursprünglich sollten diese bereits in dieser Session gezeigt werden. Außerdem wird die Frage aufgeworfen, ob 'Left 4 Dead 2' gespielt wird oder ein Turnier stattfindet. Der Streamer erklärt, dass er 'Left 4 Dead 2' im Spectator-Modus spielen wird. Es wird kurz über das Horrorspiel Huntsman gesprochen. Der Streamer äußert sich zu Tekken 8 und den aktuellen Problemen mit der neuen Season, die von vielen Spielern kritisiert wird. Er hofft jedoch, dass die Änderungen bald angepasst werden, da der Entwickler Harada das Spiel selbst aktiv spielt. Trotz der Probleme empfiehlt er dennoch, mit Tekken anzufangen, da diese im Casual-Bereich noch nicht so stark ins Gewicht fallen. Der Streamer spricht über ein mögliches Streamer-Turnier zu Fatal Fury, äußert aber Bedenken hinsichtlich des Interesses und des Schwierigkeitsgrades des Spiels für Gelegenheitsspieler. Er erinnert sich an ein früheres DNF Duel-Turnier, das ihm Spaß gemacht hat, aber bei dem die Teilnehmer Schwierigkeiten mit einem bestimmten Charakter hatten.
ZEEPKIST Vorbereitung und Teilnehmer
00:43:13Die Vorbereitungen für eine Runde ZEEPKIST laufen. Es wird darüber gesprochen, wer an der heutigen Session teilnehmen wird, wobei Eclair und Asics als sichere Teilnehmer genannt werden. Bei Grants ist die Teilnahme ungewiss, Terz ist dabei, Smaggy fehlt und Julie sowie Suki werden erwartet, sofern sie es nicht vergessen haben. Es wird erwähnt, dass in etwa einer Stunde ZEEPKIST gespielt wird. Der Streamer plant, bei Left 4 Dead nur zu hosten. Es wird über Serverprobleme und die Zusammenarbeit mit Katze gesprochen, der Änderungen vorgenommen hat, die getestet werden sollen. Allerdings ist Katze schwer erreichbar, da er meist bis zum Nachmittag schläft, was die Zusammenarbeit erschwert. Der Streamer hofft dennoch, dass die Änderungen erfolgreich sind und die Probleme behoben werden können. Es wird die Begeisterung für Left 4 Dead mit einem funktionierenden Spectator-Modus betont, der es ermöglichen würde, andere Leute zum Mitspielen einzuladen.
Diskussion über Streamer-Events und Vorbereitung
00:56:07Es wird diskutiert, ob Teilnehmer von Streamer-Events sich ausreichend vorbereiten sollten und ob man als Veranstalter dafür sorgen sollte, dass die Teilnehmer Spaß haben. Es wird argumentiert, dass viele Leute das Spiel erst am Tag des Events herunterladen und sich nicht vorbereiten. Der Streamer betont, dass er möchte, dass die Leute Spaß haben und nicht frustriert sind. Es wird ein Speedrun-Event von Leon als Beispiel genannt, bei dem sich viele Teilnehmer nicht vorbereitet haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Leute ausschließen sollte, die sich nicht vorbereiten, aber der Streamer möchte es sich nicht mit den Leuten verscherzen und möchte, dass sie wieder mitmachen. Es wird betont, dass solche Streamer-Events einfach sein müssen, um für Zuschauer interessant zu sein. Es wäre hilfreich, wenn einige Streamer einen Beat'em'up-Background hätten, aber die meisten fangen bei Null an. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, Leute für solche Events zu finden, die er persönlich kennt und mit denen er gerne zusammenarbeitet, um unangenehme Situationen und negative Vibes zu vermeiden. Er zieht es vor, mit Leuten zusammenzuarbeiten, die er cool findet, auch wenn die Leistung nicht optimal ist.
Fortnite-Earnings für LAN-Unterstützung und Steuerungsprobleme
01:37:33Es wird erwähnt, dass Julie und Asics 500 Euro bei einem Fortnite-Event verdient haben und dieses Geld für die Unterstützung der LAN verwendet wird. Der Streamer findet es sehr nett, dass die Fortnite-Earnings dafür genutzt werden, die LAN zu unterstützen, da er sonst immer alles alleine trägt. Er lobt die Großzügigkeit und betont, dass er das Geld selbst wahrscheinlich nicht verwendet hätte. Es wird Meimel für einen Key für ein Spiel gedankt, aber die schlechte Steuerung des Spiels kritisiert. Die Steuerung wird als schwammig und verzögert beschrieben, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Es wird der Unterschied zu Spielen wie Party Animals oder Gang Beasts hervorgehoben, bei denen die Steuerung absichtlich unpräzise ist. Der Streamer äußert den Wunsch, Bummelparty-Type-Games gegen Dado zu spielen, um ihn abzuziehen. Es wird überlegt, eine Runde für die Woche zu machen, da es bis morgen ein Playtest-Game gibt. Es wird die Playlist für heute geladen, wobei Winter Wonderland zur Auswahl steht. Es wird erwähnt, dass eine bestimmte Strecke noch nie gefahren wurde.
Fortnite-Erlebnisse und Streckenpräferenzen
01:43:15Es wird über Fortnite-Erlebnisse gesprochen, insbesondere über ein Turnier, bei dem der Streamer und sein Teammate viel Spaß hatten, obwohl sie nicht erfolgreich waren. Es wird erwähnt, dass es Gossip und Stress mit anderen Teams gab, aber der Streamer hatte Glück mit seinem Teammate. Es wird darüber gescherzt, dass der Streamer extra schlecht gespielt hat, um im nächsten Amag wieder in den Noob-Topf zu kommen und Dick-Earnings zu kassieren. Es wird über die Schwierigkeiten mit Storm Surge und dem schnellen Ausscheiden aus dem Spiel gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, wer in der Lobby noch fehlt, und Terste wird aufgefordert, mitzuspielen. Es wird die Speed-Runde gespielt und darüber gesprochen, dass der Streamer Asics oft angeschossen hat. Es wird über die Streckenpräferenzen diskutiert, wobei der Streamer schnelle Strecken bevorzugt. Es wird die letzte Kurve einer Strecke als unmöglich kritisiert und darüber gescherzt, dass der Streamer das Ende nicht schafft. Es wird erwähnt, dass der Fokus auf Spaß lag und dass es gute Runden gab, in denen versucht wurde, irgendwo zu campen und in eine Falle zu locken.
ZEEPKIST: Schwierigkeiten und Strategien auf den Strecken
02:00:02Es werden Schwierigkeiten beim Bewältigen bestimmter Streckenabschnitte in ZEEPKIST diskutiert, insbesondere der erste Drop, der oft zu Problemen führt. Es wird überlegt, ob es eine optimale Strategie gibt, um schnell herunterzukommen, oder ob man es lieber langsamer angehen sollte. Mehrere Spieler berichten davon, in Lücken zu geraten und dadurch Zeit zu verlieren. Ein Trick, um den ersten Drop reibungslos zu meistern, wird vermutet, da der Anfang sonst zu schwierig wäre. Es wird erwähnt, dass ein Aufplotzen und ein anschließender Sprung an die Wand möglicherweise die Lösung sein könnten. Es wird festgestellt, dass der Seitenwind oft dazu führt, dass man in eine bestimmte Lücke gedrängt wird, was den Fortschritt behindert. Einige Strecken werden als reine Speedstrecken identifiziert, während andere eher auf das Töten des Spielers ausgelegt sind. Es wird der Wunsch nach mehr Zeit für bestimmte Strecken geäußert, um eine bessere Performance zu erzielen. Die Kameraperspektive wird kritisiert, da sie die Sicht auf die halbe Bahn versperrt und das Zurechtfinden erschwert. Es wird über das Gefühl gesprochen, kurz vor dem Ziel zu scheitern, was besonders frustrierend ist, wenn es um einen Weltrekord geht.
ZEEPKIST: Lob für Streckendesign und Frustration über Schwierigkeitsgrad
02:07:27Eine bestimmte Strecke wird als sehr gelungen und unterhaltsam hervorgehoben, was den Wunsch weckt, sie direkt erneut zu spielen und die eigene Leistung zu verbessern. Es wird angemerkt, dass eine Strecke erst dann als beendet gilt, wenn jeder eine akzeptable Zeit erreicht hat. Die Schwierigkeit, bestimmte Elemente wie Barrel Rolls zu meistern, wird thematisiert, wobei die Halfpipe als besonders problematisch identifiziert wird. Nach einer Barrelroll soll ein kleiner Jumper folgen, wobei oft die Hälfte der Bahn fehlt. Es wird festgestellt, dass einige Strecken eher für Anfänger geeignet sind, während andere als sehr anspruchsvoll empfunden werden. Der Frust über Fehler kurz vor dem Ziel wird erneut betont, insbesondere wenn dadurch eine gute Zeit oder sogar der erste Platz verloren geht. Es wird der Wunsch geäußert, Strecken zu verlängern, um mehr Zeit für Verbesserungen zu haben. Eine bestimmte Strecke wird als „scheiße“ bezeichnet, während andere als „nice“ und „simpel“ gelobt werden. Es wird überlegt, ob man auf einer bestimmten Strecke einen kleinen Hüpfer machen muss, um voranzukommen. Die Texturen im Spiel werden als sehr schnell wahrgenommen.
ZEEPKIST: Diskussionen über Streckenführung, Speed und Design
02:12:16Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, über eine Statue zu springen, wobei festgestellt wird, dass sich dahinter nur Häuserwände befinden. Die Bedeutung von Pfeilen an der Wand als Wegweiser wird hervorgehoben. Es wird geraten, über Mauern zu springen und den Schwung über einen Kreis zu nutzen. Die Frage wird aufgeworfen, ob es eine Möglichkeit gibt, dass sich das Auto komplett dreht. Obwohl es sich um eine Speedstrecke handeln soll, wird bezweifelt, dass man hier wirklich schnell fahren kann, da es eher einem Parcours ähnelt. Das Erreichen von Tor 7 wird als machbar angesehen, aber danach gibt es Probleme. Es wird empfohlen, bei einer Kugel gerade hochzufahren und dann erst in die Richtung zu lenken. Die Strecke wird als Parcours bezeichnet. Es wird festgestellt, dass man die Strecke auch mit null Tempo beenden kann und dass kein Looping erforderlich ist, sondern man nur zur Hälfte hochkommen muss. Es wird diskutiert, wie man aus einer Kugel herauskommt, um weiterzukommen, wobei der Tipp gegeben wird, einfach wieder runterzufahren. Eine Strecke wird als nicht gut befunden, aber es wird auch festgestellt, dass es nur gute Strecken geben soll. Eine bestimmte Strecke wird als eine der besten der Woche bezeichnet.
Lob und Vorfreude auf kommende Streams und Kooperationen
02:47:34Es wird die Vorfreude auf den Stream mit Terz ausgedrückt und die Freude über die gemeinsame Zeit betont. Der Streamer äußert, dass er sich auf alle freut, was jedoch von einem Zuschauer korrigiert wird, der anmerkt, dass es sich spezifisch auf die Person bezieht. Es wird ein Vergleich zwischen der Freude am Spielen mit verschiedenen Personen gezogen. Die Frage, wie lange eine bestimmte Strecke geht und wohin man nach einem bestimmten Punkt fliegen muss, wird diskutiert. Es wird die Vorfreude auf einen Lab4Date-Stream mit Terz geäußert, da Katze zuvor im Koma lag. Es wird erwähnt, dass Katze normalerweise zwischen 16 und 20 Uhr wach ist. Der Streamer wird dafür kritisiert, zu spät zu kommen, und es wird ihm geraten, sich ein Beispiel zu nehmen. Es wird erwähnt, dass eine vergangene DVD-Session nicht perfekt war und dass der Chat den Streamer gefrotet hat. Es wird festgestellt, dass die Community sehr stark ist, was das Erreichen guter Zeiten erschwert. Der Streamer bezeichnet sich selbst als unabhängig und nicht zu einem Clan gehörig.
Allgemeine Spiel- und Lebensstil-Betrachtungen
03:17:23Es wird über den Umgang mit Ärger durch Essen gesprochen und die heutige Spielweise als "sauerhaft" bezeichnet. Der Plan, weniger Videospiele zu spielen, wird erwähnt, gefolgt von einer Diskussion über die Streckenauswahl im Spiel. Es wird angedeutet, dass nach dem Spielen von Codenames mit Pharo Pizza gegessen wird. Die Möglichkeit, sich hauptsächlich von Shakes zu ernähren, wird angesprochen, zusammen mit Witzen über Joghurt, Quark und Magica als Mahlzeitenersatz. Ein Witz von vor 20 Jahren, den angeblich jeder als MP3 auf seinem Handy hatte, wird thematisiert, wobei der Sprecher zugibt, zu jung dafür gewesen zu sein. Die Schwierigkeit bestimmter Kurven in den Strecken wird beklagt, aber die Map wird insgesamt gelobt. Es wird angekündigt, dass nächste Woche eine neue Playlist mit mittelalterlichem Thema gespielt wird, wobei die Hoffnung geäußert wird, dass diese wieder ansprechender sein wird. Die Idee, Tischtennis als Sport zu betreiben, wird aufgebracht, wobei erwähnt wird, dass im Laden Tischtennis gespielt wird und dies eine gute Aktivität für Julie wäre, die aufgrund einer Fußverletzung pausiert hat. Die Verletzung wurde angeblich im Gym beim Selfies machen mit Gewichten am Handy verursacht.
Anekdoten aus dem Hotelalltag und Gym-Erlebnisse
03:21:58Es wird über geklaute Gegenstände aus Hotels gesprochen, wobei überraschenderweise Badewannenstöpsel häufiger entwendet werden als Handtücher. Die Verwunderung darüber, was man mit gestohlenen Badewannenstöpseln anfangen soll, wird humorvoll thematisiert. Eine Geschichte über einen Einbruch in ein Fitnessstudio während der Corona-Zeit, bei dem Hanteln und anderes Equipment gestohlen wurden, wird erzählt. Die Schwierigkeit, gestohlene Hantelscheiben zu ersetzen, wird diskutiert, ebenso wie die Notwendigkeit, sich das Seil für den Kabelzug am Tresen gegen Ausweis vorzeigen zu lassen. Es folgen Anekdoten über ungewöhnliche Vorkommnisse in einem Fitnessstudio, wie das gegenseitige Rasieren des Rückens in der Dusche und das Waschen von Wäsche. Der Sprecher berichtet von amüsanten Begegnungen in der Dusche, bei denen ihm Cola angeboten wird. Die hohen Preise für Hanteln während der Studio-Schließungen werden erwähnt. Eine weitere Gym-Story handelt von einem dicken Büschel Haare, das nach dem Duschen gefunden wurde, sowie von Klopapier, das in die Dusche geworfen wird. Die Frage, wer gerade Erster im Spiel ist, wird aufgeworfen, und es wird erklärt, wie man den Trash-Talk von Klöhr während des Spiels nutzt.
Diskussionen über Fitnessstudio-Probleme und Spielstrategien
03:28:02Die anhaltende Mitgliedschaft in einem Fitnessstudio trotz der genannten Probleme wird thematisiert, wobei der Mangel an 2,5-Kilo-Hantelscheiben und die Notwendigkeit, sich das Seil auszuleihen, als Hauptärgernisse genannt werden. Die Toleranz gegenüber anderen Duschgewohnheiten wird betont, solange das eigene Training nicht beeinträchtigt wird. Ein Schild, das zur Unterlassung von Rasur in der Dusche auffordert, wird ignoriert. Es wird spekuliert, ob Kündigungen eine Lösung für die Probleme wären, aber die Schwierigkeit, die Täter zu identifizieren, wird hervorgehoben. Der Unterschied zwischen dem Diebstahl von Hanteln und Badewannenstöpseln wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass eher die Anzugträger die Stöpsel entwenden. Der Begriff "Stöpsel-Gate" wird humorvoll aufgegriffen. Es wird kurz über die korrekte Handhabung von Wäschecontainern gesprochen. Während des Spiels wird der erste Platz erreicht, was zu Aufregung führt. Die Frage, ob noch etwas anderes gespielt wird, wird aufgeworfen, und der Titel des Streams wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass geringe Zeitunterschiede große Unterschiede in der Platzierung verursachen können. Dank geht an die Zuschauer, und es wird auf die Schwierigkeit der alten Playlist hingewiesen. Die Szene, in der Captain America Thors Hammer hebt, wird gelobt. Dank geht auch an die Zuschauer von Siebkiss, und es wird eine leichtere Playlist für nächste Woche versprochen.
Planung von Spielen und technische Vorbereitungen für Left 4 Dead 2
03:39:19Es wird über die Teilnahme von Smeggy am Spiel diskutiert, wobei Unklarheit herrscht, ob er aufgrund von Reiseplänen in Hamburg dabei sein kann. Shoshi wird als mögliche Alternative in Betracht gezogen. Es wird geklärt, dass Smeggy für Left 4 Dead 2 (Lef4Depp) zugesagt hat. Ein Anruf bei Smeggy bestätigt, dass er nicht dabei sein kann. Dalu wird heute nur zuschauen und hoffentlich mit Spektrum spielen. Die Funktionalität von Spektrum wurde mit Kollegen und Farou getestet, wobei sechs Leute insgesamt auf dem Server waren. Es wird bestätigt, dass Teams zugewiesen werden können, es einen Seitenwechsel gibt und Punkte vergeben werden. Die Level können nach Abschluss ausgewählt werden, und die Teams bleiben normalerweise bestehen, auch beim Seitenwechsel. Anweisungen zur Aktivierung der Konsole in Left 4 Dead über die Startparameter in Steam werden gegeben, zusammen mit der Bitte, die IP nicht im Stream zu zeigen. Die Möglichkeit, die Runde mit "Force Pause" komplett einzufrieren, wird erklärt. Es wird betont, dass die Konsole nach dem Kopieren der IP geschlossen werden soll, da diese bei jedem Map-Laden neu generiert wird. Die Frage, wie die Teams zusammengestellt werden sollen, wird aufgeworfen.
Left 4 Dead 2: Taktische Spielzüge und unerwartete Wendungen
04:20:27Die Runde beginnt mit einem Tank-Angriff, gefolgt von einem Spitter, wobei das Team versucht, Punkte auf Terste zu sammeln. Kimos Punkte fehlen, was die Situation verkompliziert. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter der Einsatz eines Boomers als Opener. Ein Propan-Tank verursacht Schaden bei den Überlebenden. Es wird festgestellt, dass Friendly Fire ungewöhnlich hoch ist, was zu Frustration führt. Trotzdem gelingt es dem Team, den Tank zu besiegen und einen Überlebenden zu retten. Es wird über alternative Spielmodi und Einstellungen diskutiert, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ein Solo-Jockey-Angriff scheitert, und es kommt zu einer Spaltung des Teams, was zu weiteren Problemen führt. Es folgt eine kurze Pause, bevor das Spiel fortgesetzt wird. Das Team analysiert die Friendly-Fire-Problematik und versucht, die Ursache zu finden. Kimo und Frau Schick werden als erfahrene Spieler hervorgehoben. Das Team plant, den Tank frühzeitig zu triggern, um die Überlebenden unter Druck zu setzen. Es wird festgestellt, dass der Zombie-Schaden normal ist, aber das Friendly Fire zu hoch ist.
Chaos und Strategie in Left 4 Dead 2: Analyse der Spielmechanik und Teamdynamik
04:34:43Ein Smoker-Angriff führt zu einem Genickbruch, und der Tank wird gepullt, was die Situation weiter verkompliziert. Es wird überlegt, Friendly Fire über die Konsole zu reduzieren, aber die entsprechenden Befehle sind nicht verfügbar. Verschiedene Einstellungen werden diskutiert, um das Friendly Fire zu deaktivieren oder zu reduzieren. Schließlich wird Friendly Fire auf 'Easy' gestellt, um die Auswirkungen zu minimieren. Ein Tank-Angriff wird als misslungen bewertet, und es wird festgestellt, dass jede Runde vom Tank beeinflusst wird. Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten eines Tanks pro Map wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass die Teams zwischen den Leveln wechseln, was zu einem Reset führt. Flauschi und Kimo haben Probleme mit den Zombies, und es kommt zu einem Block im Spawn-Bereich. Der Smoker wartet auf seinen Cooldown, um erneut anzugreifen. Das Team von Katze lässt viele Chancen ungenutzt liegen. Es wird überlegt, ob das Alarmanlagen-Auto im Spiel verwendet werden soll. Der Smoker zieht sich zurück und startet einen Solo-Angriff. Eine Pipe-Bomb wird zu früh eingesetzt, was ihre Wirkung reduziert.
Taktische Fehler und Team-Dynamik in Left 4 Dead 2: Ein Rückblick auf verpasste Chancen und spielentscheidende Momente
04:49:54Flauschi hat Schwierigkeiten, Zombies loszuwerden, wenn sie angekotzt ist, was zu unnötigem HP-Verlust führt. Es wird betont, dass man in diesem Spiel 360 Grad denken und kämpfen muss. Der Splitter sollte warten, um die Gegner zu stallen und einen Respawn zu ermöglichen. Es wird überlegt, auf die grünen Gegner zu gehen, da sich die gelben heilen werden. Die Vorbereitung auf den Tank wird besprochen, und es wird versucht, dem Tank das Spiel zu erleichtern. Der Charger bereitet sich auf einen Angriff vor, lässt sich aber nicht genug Zeit. Der Smoker startet einen Solo-Angriff, und der Boomer geht runter, erwischt aber nur zwei Gegner. Der Hunter greift Klör an, der aber abwehren kann. Der Tank ist da und wird von Maxi gespielt. Bill wird gewonnen, und Louis könnte ebenfalls oneshot werden. Der Smoker und der Tank arbeiten zusammen, um Francis von der Map zu entfernen. Es wird festgestellt, dass viele Tode vermeidbar gewesen wären. Das Spawnverhalten der Zombies wird diskutiert, und es wird betont, dass Line of Sight wichtig ist. Es wird vermutet, dass es auf der Map einen Death Trigger Punkt gibt, der zu instant Todesfällen führen kann.
Fehleranalyse und Strategieanpassung in Left 4 Dead 2: Vorbereitung auf zukünftige Events und Verbesserung der Teamkoordination
04:56:26Es wird betont, dass vor einem Turnier geübt werden muss, um alle Kleinigkeiten herauszufinden. Es gab keinen hinten spawnenden Charger oder Smoker, was die Situation relativ sicher machte. Der Hunter verursacht Fallschaden, und der Charger nimmt Zoe nicht mit, da sie noch unverwundbar ist. Das Self4Dead Event wird stattfinden, wenn alles zu 100% zufriedenstellend ist. Es wird festgestellt, dass Kimo die Dinger nicht gesehen hat, was als beste Konterstrategie gegen Flauschi angesehen wird. Das Maisfeld muss als Team gespielt werden, und es fehlt an Teamplay. Es wird vermutet, dass die Friendly Fire Settings wieder aktiviert sind. Es wird überlegt, ob Randoms ohne Voice das besser hinbekommen würden. Es wird betont, dass es auf der Map einen Deathboard gibt, der bei bestimmten Hunter-Treffern zu instant Todesfällen führt. Terste geht zurück, um zu helfen, wird aber runtergezogen. Alle haben die Chance, neu zu spawnen. Der Smoker kann gekillt werden, bevor man ins Maisfeld springt. Der Smoker bekommt einen Pick auf Kimu. Es wird sich ein bisschen gesplittet, und es gibt Infected-Probleme. Der Boomer hätte noch ein bisschen gehen können. Kimu ist immer noch im Maisfeld. Der Smoker lebt noch und wartet auf seinen Cooldown. Der Smoker hat drei Leute gestallt und zurückgezogen. Der Weg, den Terz einschlägt, ist interessant und gibt den Infected Respawns. Der Boomer hätte gut scheppern können, hat aber nicht geklappt. Ein Jockey rennt an einem Spieler vorbei. Der Charger kommt gut, und der Spitter kommt drauf. Es wird betont, dass man immer noch zum Haus will. Das Team nimmt einen interessanten Roadtrip auf sich.