[GER 18+] Royal Revolt Survivors oder Ball x Pit // Genshin Impact Miliastra Wonderland Update // Minecraft DLDS [!Genshin]
Royal Revolt Survivors & Ball x Pit mit Genshin Impact Update und Minecraft DLDS
Das Video präsentiert Spielrunden von Royal Revolt Survivors und Ball x Pit mit Fokus auf Spielmechaniken. Anschließend werden die Neuerungen des Miliastra Wonderland Updates in Genshin Impact detailliert erklärt. Abschließend widmet sich das Video Minecraft DLDS mit Demonstration der Kerninhalte und Besonderheiten.
Erste Eindrücke von Royal Revolt Survivors
00:00:20Der Streamer beginnt mit einem Vergleich zwischen Royal Revolt 2 und dem aktuellen Spiel, das nur einen Zuschauer auf Twitch hat. Er bemerkt Ähnlichkeiten zu einem Handy-Spiel und kritisiert die Langsamkeit des Spielprinzips. Das Spiel fühlt sich für ihn nach einem typischen Survivor-Klon an, bei dem Gegner auf den Charakter zulaufen und Level-Ups passieren, aber ihm fehlt die strategische Tiefe. Er vergleicht es mit Titeln wie Megabonk und Temtem Swarm, wo der Spaß erst im Endgame beginnt, und bemerkt einen Timer von 16 Minuten Spielzeit.
Wechsel zu Genshin Impact Miliastra Wonderland
00:11:29Der Streamer kündigt an, heute das neue Miliastra Wonderland Update von Genshin Impact zu testen, zusammen mit den Zuschauern Bix, Ben und Julie. Er erwähnt, dass Chaos Zero Nightmare und Night Abyss herausgekommen sind, sich aber nicht wie typische Gacha-Spiele anfühlen. Das Wonderland-Update soll separate Minispiele bieten, die unabhängig vom Hauptspiel sind. Er betont, dass das Hauptspiel weiterhin ein RPG mit über 200 Stunden Inhalt bleibt, während Wonderland ein zusätzlicher Fun-Modus ist, der nach Abschluss des ersten Akts verfügbar wird.
Erklärung und Start der Minispiele im Wonderland-Modus
01:36:06Nach dem Beitritt von Mika, Juli und Dalu ins Team erklärt der Streamer die Struktur des Wonderland-Updates: Spieler können einen zweiten Charakter erstellen, Minispiele spielen und eine eigene Halle dekorieren. Da die Gruppe mit vier Personen zu groß für die Standard-Minispiele ist, planen sie zunächst eine private Lobby für Hide and Seek (Verstecken). Der Streamer beschreibt die Mechaniken des Prop-Hunt-Modus: Versteckte Spieler sind Objekte, Jäger haben Fähigkeiten wie Teleport und Feuerwerksmarkierungen. Nach einem kurzen Durchlauf lobt er den Umfang des Updates und den Battle Pass mit Belohnungen.
Umsetzung von Hide and Seek und Ausblick
01:42:33Das Team spielt mehrere Runden Hide and Seek, wobei der Streamer die Fähigkeiten der Jäger-Rolle (Verlangsamung, Feuerwerk) erklärt. Er bemerkt, dass sich Bewegung für Versteckte lohnt, um nicht entdeckt zu werden. Nach dem Spiel lobt er die Integration der Minigame-Charaktere ins Hauptspiel und kündigt an, später noch DLDS (Deadly Days Roadtrip?) mit Katze zu spielen. Der Stream fasst zusammen, dass das Wonderland-Update für ihn das derzeit beste Spiel im Survivor-Genre ist und mehr Spaß macht als vorherige Titel wie Megabonk.
Einführung des Wonderland-Updates
01:56:41Das Wonderland-Update in Genshin Impact wird detailliert vorgestellt. Es umfasst ein Pass-System mit saisonalen Challenges, das 39 Tage läuft und auf Level 20 ein Outfit freischaltet. Spieler können eigene Hallen erstellen, Dekorationen platzieren und Freunde einladen. Ein Redemption-Code für Belohnungen wird angekündigt, der nach Abschluss von Akt 1 eingelöst werden kann. Der Streamer betont die Größe des Spiels und die Vielzahl der Minigames.
Fußball-Minigame: Erste Runde
02:00:44Der Streamer startet eine 2vs2-Fußballrunde mit Freunden. Fähigkeiten wie Frostangriff, Blitzschlag, Sprunghöhe und Mauerbau werden erklärt. Das Spielmechanik umfasst Ballbesitz, Grätschen (mit Y-Taste) und den Einsatz von Gegenständen wie dem Frost-Effekt, der Gegner verlangsamt. Probleme mit der Balance werden diskutiert, da bestimmte Fähigkeiten wie Einfrieren als sehr mächtig empfunden werden.
Fußball: Lobby-Probleme und Wechsel
02:08:35Nach der ersten Runde folgt die Ankündigung des Redemption-Codes. Versuche, eine zweite Fußballrunde zu starten, scheitern an technischen Problemen mit der Lobby-Zusammenstellung. Gruppenbildung und Passwort-Eingaben führen zu Verwirrung. Daher wird der Wechsel zu einem anderen Minigame, Bridge-War, beschlossen, nachdem erklärt wurde, dass die Lobby-Größe für Fußball nicht ausreichte.
Bridge-War: Spielprinzip und erste Runde
02:25:00Bridge-War wird vorgestellt: Zwei Teams sammeln Blöcke und Gold, um Brücken zu bauen oder zu zerstören. Ziel ist es, zwei von drei Truhen des Gegners zu öffnen. Waffen haben lange Cooldowns, und Spielmechaniken umfassen den Bau von Brücken, das Schießen auf Gegner und das Plattformieren. Verwirrung entsteht bei der Ressourcenverwaltung und Teamkoordination.
Bridge-War: Optimierung und Dominanz
02:33:20In der zweiten Runde fokussieren sie sich auf Upgrades: den legendären Bogen (für 150 Gold) und Block-Verbesserungen. Durch gezieltes Schießen auf die Mitte der Brücke und das Sammeln von Gold erzielen sie eine Dominanz. Sie erkennen, dass Zerstörung von Blöcken weniger Gold bringt als der Bau, und optimieren ihre Strategie für effizientere Siege.
Diskussion über Minigames und Update-Potenzial
02:37:37Der Streamer lobt das Update als gelungene Abwechslung zum Standard-Spiel und betont sein Potenzial für komplexere Maps und Spielmodi. Er erwähnt weitere verfügbare Minigames wie Tower Defense, Tornado-Simulator und Tycoon-Spiele. Besonders hervorgehoben wird die einfache Zugänglichkeit und die Möglichkeit, mit Freunden zu spielen, sowie die Aussicht auf zukünftige Erweiterungen.
Vorstellung des Genshin Impact Miliastra Wonderland Updates
02:45:17Das neue Update 'Miliestra Wonderland' wurde heute veröffentlicht und bietet verschiedene Minigames, die nach Abschluss von Akt 1 verfügbar sind. Spieler können im Koop-Modus mit Freunden oder im PvP gegen andere antreten. Ein Download-Link mit einem Code für zusätzliche Ingame-Belohnungen wird bereitgestellt, um den Einstieg zu erleichtern.
Spielmodus 'Heftiger Showdown' im Detail
02:46:52In diesem PvP-Modus wählen Spieler spezifische Klassen wie Ingenieur oder Sturmtruppler. Das Ziel ist das Sammeln von Münzen, die in der Mitte abgegeben werden müssen, um Buffs und Verbesserungen für die Waffen zu erhalten. Das Team mit den meisten Münzen gewinnt, wobei die Steuerung und Klassenbalancen als komplex, aber unterhaltsam beschrieben werden.
Kooperativer Ressourcen-Modus 'Brücke bauen'
02:52:58Spieler müssen Ressourcen wie Holz und Stein sammeln, um Schienen für einen Zug zu bauen und Entgleisungen zu verhindern. Der Modus erfordert Teamarbeit, Reparaturen und den Umgang mit Gefahren wie Überhitzung. Herausforderungen sind unklare Anleitungen und Bugs, aber das gemeinsame Lösen von Problemen macht viel Spaß.
Minigames 'Rainbow Boomerang' und 'Who is NPC'
03:08:34'Rainbow Boomerang' ist ein Element-basierter Bumerang-Kampfmodus, bei dem Spieler auf einer Plattform bleiben müssen, um nicht ins Wasser zu fallen. 'Who is NPC' kombiniert Verstecken und Jagen: NPCs sammeln Punkte, während Sucher sie markieren und ausschalten. Beide Spiele sind intuitiv, leider aber auf Chinesisch, was das Verständnis erschwert.
Bewertung und Empfehlung der Spielmodi
03:27:42Der Brückenmodus wird als Highlight gelobt und als besonders spaßig eingestuft. Spieler erreichen hohe Level und nutzen strategisch den legendären Bogen. Der Streamer empfiehlt dringend das Herunterladen des Updates über den bereitgestellten Link, um die Minigames zu erleben und zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Abschließendes Fazit zum Update
03:35:30Das Miliastra Wonderland Update wird als wunderbar und abwechslungsreich beschrieben, mit besonderem Fokus auf die Brückenkrieg-Modi und kooperative Elemente. Trotz Übersetzungsproblemen wird das Gesamtpaket als sehr empfehlenswert für Genshin Impact-Spieler bewertet, die neue Herausforderungen suchen.
Dank und Begeisterung für Genshin Impact Modi
03:36:00Dhalucard bedankt sich bei Genshin Impact für die Unterstützung des Streams und hebt die Modi 'Brückenkrieg' und 'Fußballmodus' als absolute Favoriten hervor. Er äußert Begeisterung darüber, fast alles in Brückenkrieg weiterspielen zu können und verweist auf Bonusbelohnungen durch einen bereitgestellten Code. Nach einem kurzen Dank an BigSpin für Erklärungen und Motivation verabschiedet er sich von der Community mit einem schönen Abendgruß.
Vorstellung des Genshin Impact Creator Centers
03:37:13Dhalucard stellt das 'Creator Center' von Genshin Impact vor, ein Tool zur Erstellung von Minispielen, das Spielern Geldverdienst ermöglichen soll. Er vergleicht es mit Roblox und Fortnite, betont aber, dass noch Entwicklungspotenzial besteht, besonders bei Logik und Editor-Funktionen. Positive Aspekte sind ein Season Pass für Skins, die auch im Hauptspiel nutzbar sind, sowie Bezahlung für erfolgreiche Map-Ersteller. Kritik gibt es bei der Sprachbarriere in Spielen wie 'Who's That NPC?'.
Minecraft-DLDS: Start und Controller-Einblick
03:41:57Der Stream wechselt zu Minecraft im DLDS-Modus (Deadly Deadlock Dungeon Survival). Dhalucard erhält einen 'Schummelcontroller' und diskutiert dessen Einsatzmöglichkeiten, z.B. für Shiny Hunting oder Kombos in Spielen wie Smash Bros. Parallel wird das Achievement 'Berühre Bedrock auf Höhe 128 im Nether' analysiert, wobei Unklarheiten über die genaue Interpretation der Anforderungen bestehen. Technische Probleme mit Internetverbindungen und ein fehlgeschlagenes Coding-Projekt werden ebenfalls thematisiert.
Nether-Achievements und Punkteoptimierung
03:45:50Im Nether versucht das Team, Achievements wie 'Zerstöre ein Nether-Portal während des Aufenthalts' und 'Stelle eine Lightningrod auf' zu erfüllen. Diskutiert werden Herausforderungen bei der Umsetzung, z.B. das Risiko, im Nether gestrandet zu sein. Es wird über Punktedefizite von über 5000 Punkten diskutiert und festgestellt, dass viele Achievements nur minimale Punkte (1-5) bringen. Strategien werden debattiert, wie z.B. das Anvisieren von High-Value-Challenges für mehr Punkte.
Ressourcenknappheit und Quest-Planung
03:53:45Das Team diskutiert Ressourcenmangel für weitere Achievements, z.B. Leder für Bücherregale oder Gold für Piglin-Bartering. Sie überlegen, ob sie die Overworld für Aufgaben wie das Sammeln von Korallen nutzen oder sich auf Nether-Aktivitäten konzentrieren. Es wird festgehalten, dass Koordinaten für Bedrock-Höhen (z.B. 128) unklar sind und mathematisch schwierig zu bestimmen sind. Zeitdruck und ineffiziente Punktevergabe durch Achievements werden kritisiert.
Spezifische Challenges und Taktikdebatte
04:04:05Dhalucard und sein Partner versuchen, spezifische Challenges zu meistern, darunter das Töten eines Zombie-Villagers mit Fleisch, das Füttern eines Eisengolems und das Sammeln von Korallen. Diskutiert werden Mechaniken wie das 'Pinseln' von Amadillos für Schuppen oder das Erstellen von Glowstone-Feilen. Probleme treten auf bei unklaren Achievement-Beschreibungen, z.B. ob 'Korallen berühren' oder abbauen erforderlich ist. Die ineffiziente Punktvergabe (z.B. 2 Punkte für Korallen) wird moniert.
Kritik am Format und Erfolgsbewertung
04:16:58Dhalucard kritisiert das DLDS-Format, da versteckte Challenges und fehlende Transparenz die Strategie erschweren. Erfolge wie 'Ein Dia in Lava werfen' (10 Punkte) oder 'Enderdrache besiegen' (50 Punkte) werden genannt, aber die geringe Punktausbeute im Vergleich zu Aufwand wird bemängelt. Er schlägt vor, dass das erste Team, das ein Achievement entdeckt, doppelte Punkte erhalten soll, um Anreize zu schaffen. Trotzdem wurden bereits über 100 Punkte erreicht.
Nether-Exploration und Enderman-Strategien
04:20:15Im Nether suchen sie nach Endermen für Achievements wie 'Enderman in einem Boot einfangen'. Es wird versucht, durch Bartering mit Piglins (Goldabgabe) oder das Töten von Enderman Punkte zu sammeln. Diskutiert werden Spawn-Raten, Server-Limits und Strategien wie das Ausnutzen von Hitboxen. Parallele Challenges wie das Finden von Bücherregalen und das Crafting von Enchanting-Tables werden als ressourcenintensiv eingestuft. Der Nether wird als effizienter für Punkte bewertet als die Overworld.
Nether-Exploration und Gefahren
04:40:13Die Spieler erkunden den Nether und stoßen auf verschiedene Herausforderungen. Sie diskutieren Teleportationen mit Enderperlen, die bei über 100 Blöcken Distanz Punktabzug verursachen (-10 Punkte). Ein Wizardskelett verfolgt sie und bleibt trotz Bemühungen, es abzuschütteln, in Aggro. Sie analysieren dessen Verhalten und versuchen, sichere Wege zu finden. Später entdecken sie eine Festung und diskutieren, ob ein Kürbis aufgrund von Halloween-Ereignissen relevant ist, bevor sie sich auf die Suche nach Koordinaten für ihr Basis begeben.
Quest-Vorbereitung und Ressourcenmanagement
04:44:37Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für zukünftige Quests. Sie planen, zwanzig Tiere anzuleinen, diskutieren aber die Unsicherheit über die genauen Anforderungen. Crafting-Strategien werden besprochen, insbesondere für Bücherregale, die jedoch durch Mangel an Zuckerrohr und Leder behindert werden. Ein Buried Treasure wird entdeckt, und sie untersuchen die Möglichkeit, Nether-Pilze für Quests anzupflanzen. Dabei tauchen Diskussionen über die richtigen Bedingungen auf: Bone Meal funktioniert nur nachts und benötigt spezielle Nether-Gräser.
Enderdrachen-Strategie und Punkteverteilung
04:50:39Die Vorbereitung auf den Enderdrachen-Kampf intensiviert sich. Das Team plant, den Drachen in der letzten Stunde anzugreifen, da es Team-Punkte (je 50 pro Spieler) gibt. Es wird deutlich, dass ein einzelner Kill nur 50 Punkte bringt, während ein gemeinsamer Kampf doppelte Punkte ermöglicht. Zeitmanagement wird kritisiert: Das Lesen von Quest-Details („Harry Potter Buch“) während des Spielens kostet wertvolle Zeit. Sie diskutieren, ob der Drache respawned (alle 10 Minuten), verwerfen dies aber als ineffizient.
Conduit-Crafting und Pilz-Quests
04:57:37Das Craften eines Conduits wird priorisiert, da fast alle Komponenten (Nautilus-Shell, Heart of the Sea) vorhanden sind. Für eine Pilz-Quest müssen rote und braune Pilze auf Netherwarzen gewachsen werden, was jedoch nur nachts und mit Bone Meal möglich ist. Diskussionen über die genauen Mechaniken dominieren: Ein brauner Pilz kann auf Erde gepflanzt werden, während rote Pilze spezielle Bedingungen benötigen. Ressourcen wie Korallen werden gesucht, und eine Buried Treasure Map soll zu weiteren Rohstoffen führen.
Kritik an Vorbereitung und Kooperationen
05:14:36Der Streamer kritisiert die unübersichtliche Vorbereitung auf die Challenges. Das Lesen von Regeln während des Spiels kostet zu viel Zeit, weshalb externe Vorbereitung empfohlen wird. Kooperationen mit Villagern und Tieren werden diskutiert: Kühe sollen gezüchtet, Pferde gefüttert und Hunde trainiert werden. Ein Wandering Trader wird gefunden, bietet jedoch keine nützlichen Trades. Koordination von Quests wie dem Bau eines Enchanting Tables wird durch mangelnde Ressourcen (Zuckerrohr, Leder) erschwert.
Nether-Achievements und Piglin-Kämpfe
05:26:46Das Team strebt verschiedene Nether-Achievements an, darunter das Füttern eines Hoglins mit einem Karmesin-Pilz und das Erlegen von Piglins. Sie diskutieren die Notwendigkeit, Soul Sand für Seelenlaternen zu finden, was biome-abhängig ist (hauptsächlich in Basalt-Deltas). Kämpfe mit Piglins und Zombie-Fight-Piglins führen zu Aggro-Situationen. Gold-Abbau wird strategisch genutzt, um Piglins ruhig zu halten, während versucht wird, Wither-Skelette für Schädel zu farmen.
Farming von Wizardskeletten und Finalvorbereitungen
05:44:26Die Jagd auf Wizardskelette intensiviert sich, da diese seltene Schädel droppen sollen, die für spätere Quests benötigt werden. Strategien zum sicheren Farmen werden entwickelt, etwa durch den Bau von Fallen oder das Ausnutzen von Spawnpunkten. Parallelen zum Enderdrachen-Kampf werden gezogen: Auch hier sind präzise Vorbereitungen entscheidend. Diskussionen über Crafting-Materialien wie Blaze-Rods und Soul Sand laufen parallel zu laufenden Kämpfen gegen Blazes und Skeletons.
Nether-Kämpfe und Punktestrategie
05:57:36Das Team plant die Erlegung von 15 Blazes für 25 Punkte, bemerkt aber das Risiko durch Feuer in Meter-Nähe. Es folgt die Diskussion über Pfeilversorgung und die Priorisierung von Wither Skeletten, da diese an Kreuzungsbereichen häufig spawnen. Ein erster Erfolg wird mit einem Wither Skeleton Skull gemeldet, während Blazes und Skelette weiterhin als Hauptziele festgelegt werden.
Achievements und Ressourcenplanung
06:05:00Nach einem epischen Soundeffekt für ein Big Achievement wird die Ausbeute von Blazerods und Ender Perlen besprochen, wobei 6 Blazerod und 13 Ender Perlen als ausreichend eingestuft werden. Es folgt die Idee, den End-Drachen auf normalem Weg zweimal zu bekämpfen, um zusätzliche Punkte zu erzielen, während Probleme mit angreifenden Piglins im Nether thematisiert werden.
Dorf-Exploration und Enchanting-Vorbereitung
06:10:00Das Team erkundet Dörfer nach Ressourcen wie Zuckerrohr und Bücherregalen für Verzauberungen. Diskussionen über notwendige Crafting-Schritte, etwa für Amboss-Reparaturen und die Beschaffung von Leder für Bücher, laufen parallel zur Planung von Enchantments wie Efficiency 5 und Infinity für Bögen. Inventarprobleme und die Suche nach Schmieden werden thematisiert.
Tier-Jagd und spezielle Achievements
06:26:40Hasenjagd für das 'Hoppy'-Achievement und das Platzieren eines vierblöckigen Kaktus für Punkte stehen im Fokus. Erfolge wie der seltene 'Hasenpfote'-Drop (5 Punkte) werden gefeiert, während das Färben von Hundehalsbändern und das Züchten von Tieren für weitere Punkte besprochen wird. Kämpfe mit Wüsten-Zombies und Creepern begleiten die Aktivitäten.
Finale Ressourcenbeschaffung
06:46:40Zuckerrohr- und Kaktus-Ernten werden intensiviert, um Enchanting-Materialien für die Nacht zu sichern. Es wird über den aktuellen Punktestand (über 9000) diskutiert und ob 1000 Punkte realistisch sind. Pläne für den nächsten Tag beinhalten das Erreichen von 250 Achievements und die Vorbereitung auf den End-Drachen-Kampf.
Affiliate-Status und Stream-Abschluss
07:00:00Der erfolgreiche Erreichen des Affiliate-Status auf Twitch wird thematisiert, gefolgt von einer Zusammenfassung der Erfolge des Tages. Das Team kündigt den nächsten Stream um 18 Uhr an und bedankt sich bei Zuschauern für ihre Teilnahme. Es folgen Abschiedsgrüße mit der Hoffnung auf ein erneutes Zusammenspiel am nächsten Tag.