[GER 18+] SAUERCROWD TAG 9 ! Lv 47 Schurke ! mit @sieglinde

Sauercrowd Tag 9: Level 47 Schurke mit Sieglinde

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Dhalucard
- - 15:15:15 - 189.849 - World of Warcraft

Das Sauercrowd-Event erreicht seinen neuten Tag. Der Schurken-Charakter steigt auf Level 47 auf. Die Spiel Fortsetzung erfolgt gemeinsam mit Sieglinde, wobei das Event-Format fortgeführt wird. Der Fokus liegt auf der Charakterentwicklung und dem gemeinsamen Vorantreiben der Spielfortschritte im Rahmen des mehrteiligen Events.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Townhall-Meeting-Ankündigung

00:04:28

Ein Townhall-Meeting wird für heute angekündigt, das entscheidende Informationen für die Allianz bereithält. Die Anwesenheit ist obligatorisch, da wichtige Entscheidungen getroffen werden und Teilnehmer anwesend sein müssen, um direkt zu kommunizieren. Das Meeting könnte eine Stunde oder länger dauern und wird den heutigen Spielablauf dominieren, da es andere Aktivitäten wie Dungeons unterbricht. Es wird diskutiert, dass wichtige Themen wie Gruppenregeln und Server-Updates besprochen werden.

Burning-Crusade-Serverplanung

00:22:26

Die russische Community sucht aktiv nach einem neuen Server für das Burning-Crusade-Expansion-Pack. Nach dem Umzug plant die Gruppe, die Horde-Faktion zu spielen und wird dazu neue Charaktere auf Level 60 leveln. Dieser Serverwechsel ist Teil der Vorbereitungen für die bevorstehende Pre-Patch-Phase, die voraussichtlich im Januar startet. Die Community plant, auf einem normalen Server zu spielen und nicht im Hardcore-Modus.

Neue-Spieler-Integration

00:29:18

Es wird bekannt gegeben, dass 150 neue Spieler in das Projekt integriert werden könnten, um die leerlaufenden Low-Level-Zonen wiederzubeleben. Ein Mentorenprogramm wird diskutiert, bei dem erfahrene Spieler新人unterstützen sollen. Der Fokus liegt darauf, neue Community-Mitglieder zu gewinnen, da viele aktive Spieler das Projekt verlassen haben. Es wird betont, dass die Gilde genügend Nachschub benötigt, um zukünftige Raids durchführen zu können.

Voucher-System-Bestätigung

00:38:10

Ein Voucher-System wurde bestätigt, um neue Spieler ins Projekt zu holen. Mit diesem System können bestehende Mitglieder andere Spieler einladen, was die Rekrutierung vereinfachen soll. Es wird diskutiert, wie viele Personen pro Voucher hinzugefügt werden können und ob dies ausreicht, um die erforderliche Mitgliederzahl für Raids zu gewährleisten. Das System soll helfen, die aktive Spielerschaft stabil zu halten und den Zulauf zu erhöhen.

Projektstatus-Überblick

01:15:11

Die aktive Teilnehmerzahl wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass viele Charaktere seit sieben Tagen nicht mehr online waren. Es wird über die Herausforderung diskutiert, die genaue Anzahl der aktiven Spieler zu bestimmen, da einige nur nachts oder abends spielen. Zudem werden tote Charaktere erwähnt, die das Bild verzerren. Die Gilde plant, die Inaktivitätsquote zu überwachen, um die Projektstabilität zu bewerten.

Mindestlevel-Regelung

01:20:39

Eine diskutierte Regelung besagt, dass Spieler nach sieben Tagen das Level 40 erreicht haben müssen, ansonsten werden sie aus dem Projekt entfernt. Diese Maßnahme soll sicherstellen, dass alle Mitglieder zeitnah am Fortschritt teilnehmen. Es wird kritisiert, dass dies zu hart sein könnte, da einige Spieler nur langsam leveln können. Die Regelung soll im Townhall-Meeting finalisiert werden und betrifft vor allem Spieler mit begrenzter Spielzeit.

Gruppenbildungsrichtlinien

01:31:20

Im Townhall-Meeting wird empfohlen, keine festen Gruppen für das Leveln zu bilden. Stattdessen sollen Spieler flexibel bleiben und nicht nur mit bestimmten Personen spielen. Begründet wird dies mit der Notwendigkeit, dass alle Gemeinschaftsmitglieder unterstützt werden können. Es wird betont, dass Spielern klar sein muss, dass sie selbst Verantwortung für ihre Gruppenfindung tragen und Hilfe anfordern müssen, wenn sie Schwierigkeiten haben.

Epic-Item-Diskussion

01:34:47

Die Debatte über Items von außerhalb des Projekts wird geführt, insbesondere ob eingeführte Epic-Gegenstände den Fortschritt beeinflussen. Ein Spieler merkt an, dass es schade wäre, wenn das erste Epic nicht natural droppen würde, da dies Vorfreude nimmt. Es wird erwähnt, dass einige Epic-Items bereits von externen Quellen ins Spiel gebracht wurden, was die Spannung für eigene Drops reduziert. Die Gilde überlegt, wie sie solche Items regulieren kann.

Rätsel im Sumpfland und Voucher-System

01:38:20

In diesem Abschnitt geht es um das Rätsel im Sumpfland, das noch gelöst werden muss. Es wird das Voucher-System diskutiert, bei dem Spieler für andere bürgen müssen, falls diese Fehler machen. Ein zentraler Punkt ist das Problem, dass bei Fehlern die Schuld auf den Bürgen übertragen wird. Gleichzeitig wird die Möglichkeit besprochen, Hügel-Seiten an andere Spieler zu verschicken, um das Questen zu erleichtern. Nagura erwähnt einen Bangcha mit begrenztem Platz, und es wird über die Effizienz von Questen versus Grinden debattiert, wobei Quests oft Boni bieten, aber nicht immer optimal sind. Die Gruppe plant, das Rätsel in Verbindung mit anderen Gebieten wie Hinterland anzugehen.

Planung von Uldaman und Dungeon-Strategien

01:45:00

Die Gruppe koordiniert ihre Aktivitäten für den Dungeon Uldaman. Es wird besprochen, wer teilnimmt, darunter Ryrex, Toro und Tolkien. Ein Schwerpunkt liegt auf Schurken-Taktiken, insbesondere für den Boss Van Cleef im Scarlet Monastery, wobei Optionen wie Solo-Runs oder Gruppenplay erörtert werden. Diskutiert wird auch, ob ein Tank neu gelevelt werden sollte, um Gruppen zu unterstützen. Es gibt Details zu Klassenfähigheiten, Stealth-Mechaniken und der Balance zwischen Offense und Defense. Zeitlich wird abgestimmt, dass Ryrex um 15 Uhr gehen muss, was die Planung beeinflusst. Die Gruppe plant, Uldaman mit einer festen Zusammensetzung zu starten.

Raid-Diskussionen und Twink-Regeln

02:00:00

Ein großes Thema ist der Hoch-Level-Content, insbesondere Raids wie Molten Core. Es wird über einen Hunter berichtet, der Ragnaros solo bewältigt hat, was zu einer intensiven Debatte über Taktiken und Risiken führt. Die Gruppe diskutiert Hardcore-Spielweisen, einschließlich der Nutzung von Items wie Petri, und wie man in gefährlichen Situationen reagiert. Ein weiterer Punkt sind Regeln für Twinks: Nach Erreichen von Level 60 soll es erlaubt sein, einen Twink zu erstellen, um die Gilde besser auszustatten. Das Briefkasten-System wird als Hilfsmittel für den Item-Austausch vorgeschlagen, wobei Bedenken hinsichtlich der Live-Transparenz geäußert werden.

Gilden-Meeting und Spielerintegration

02:43:20

Es wird ein anstehendes Meeting der Gilde vorbereitet, bei dem es um die Aufnahme neuer Spieler geht. Die Teilnehmer überlegen, ob sie mit dem Leveln warten sollten, bis das Meeting stattfindet, um möglicherweise direkte Einstiegschancen zu nutzen. Nagura wird erwähnt, die morgens den Stream verfolgt und als Bindeglied fungieren könnte. Die Gruppe betont die Wichtigkeit, Themen wie Twink-Regeln und Neueinsteiger in diesem Meeting zu klären, um die Gilde zu stärken. Es gibt Hinweise auf zusätzliche Quests in Gebieten wie Hinterland, die parallel erledigt werden könnten.

Talent- und Tank-Strategien

02:48:33

Die Diskussion konzentriert sich auf optimale Talentverteilung für Schurken im Endgame. Besonders betont wird, dass die ersten drei Reihen im Schutzbaum entscheidend sind, um Tank-Fähigkeiten zu maximieren, während spätere Reihen als weniger effektiv eingestuft werden. Es wird erklärt, dass Raytanks die ersten drei Reihen nutzen und den Rest in Fury investieren sollten, da mehr Damage gleich mehr Aggro bedeutet. Zusätzlich wird die Flexibilität zwischen Zweihandwaffen und Schilden bei Bosskämpfen wie HDW besprochen, wobei der Tank-Baum nicht zwingend mehr Überlebensfähigkeit bietet, sondern eher weniger Aggro generiert.

Quest-Vorbereitung und Gruppenkoordination

02:56:48

Spielende planen Pre-Quests für Maraudon und Zul'Farrak. Fokus liegt auf dem Sammeln von Käfigen der Witherbark in den Hinterlanden, wofür spezifische Voraussetzungen geklärt werden müssen. Es folgt eine Absprache zur Gruppenzusammensetzung, insbesondere zur Besetzung des fünften Spielers für Maraudon auf Level 49. Gleichzeitig wird die dringende Notwendigkeit besprochen, die Flugpunkte in den Hinterlanden zu erreichen, obwohl kein direkter Zugang besteht, was zu alternativen Reisewegen wie dem Dunklen Portal führt.

Dungeon-Runs und Klassenoptimierung

03:06:59

Nach erfolgreichen Runs in der Deadmine werden Klassen-spezifische Diskussionen vertieft. Für Rogues wird der Nutzen von Level 26 für Solo-Dungeon-Läufe hervorgehoben, wobei die Praxis als schwierig beschrieben wird. Für Warlocks wird der Drain-Tank-Spec als Level-Methode vorgestellt, jedoch mit Einschränkungen zur tatsächlichen Tank-Fähigkeit. Zusätzlich wird die bevorstehende Gilde aufgeteilt, mit dem Hinweis, dass Warlocks in Vanilla oft unbeliebt sind und mit organisatorischen Aufgaben wie Porten belastet werden, was zu Unmut führt.

Quest-Abwicklung und Guild Meeting

03:29:54

Die Gruppe löst die Pre-Quest 'Käfig der Witherbark' in den Hinterlanden, wobei Unklarheiten über notwendige Voraussetzungen geklärt werden müssen. Parallel wird ein Guild Meeting für den Abend vorbereitet, wobei diskutiert wird, dass nur Klassensprecher sprechen dürfen und eine mögliche Zeitverschiebung auf 17 Uhr erwogen wird. Es folgen Tipps zur Spielmechanik, wie der 'Ghetto-Port' mit Unverwundbarkeitstrank, der für Rettungsaktionen in Hardcore-Runs genutzt werden kann, aber hohe Voraussetzungen wie Rezepte und seltene Kräuter erfordert.

Dungeon-Planung und Gruppenzusammenstellung

03:57:08

Die Gruppe diskutiert die Teilnahme von Spielern wie Milchbaum, Niki und Trimax an Dungeon-Läufen. Es wird über deren Level (Niki auf Level 28) gesprochen und die Möglichkeit, dass sie sich der Gilde anschließen. Konkret werden Optionen für den nächsten Dungeon verglichen, wobei Uldaman gegenüber Zul'Farrak bevorzugt wird. Die Gruppe plant, Quests in Gebieten wie Booty Bay und Theramore abzugeben, und debattiert über die optimale Route, um Effizienz zu steigern. Dabei tauchen Herausforderungen wie fehlende Flugpunkte und der Transport von Gegenständen auf.

Loot-Verteilung und Gruppendynamik

04:11:20

Nach einem Dungeon-Loot wird ein Ring mit Attributen wie Agility und Stärke an Toro weitergegeben, da er besser zu dessen Charakter passt. Dies führt zu einer Reflexion über faire Verteilungsprinzipien in der Gruppe: Es wird angeregt, dass Spieler künftig klarer kommunizieren, wenn sie Gegenstände erhalten, um mögliche Ungerechtigkeiten zu vermeiden. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung, besonders in Hardcore-Modi, wo Fehler schnell zum Scheitern führen können.

Kooperation mit LVM und Giveaway-Planung

04:53:00

Angekündigt wird eine Kooperation mit LVM, einem Unternehmen, das ein Gaming-Maskottchen einführt. Ziel ist es, dieses Maskottchen in die Gilde zu integrieren und über einen Season-Pass Giveaways zu organisieren. Die Gruppe erklärt die Mechanik: Drei Spieler müssen einen Knopf drücken, um das Maskottchen zu spawnen, und der Boss wird nicht in seinem eigentlichen Raum bekämpft, um Ads (Gegner) effizienter zu kontrollieren. Dies soll langfristig die Gilde bereichern und zusätzliche Inhalte bieten.

Jagd auf seltene Pets und Dungeon-Strategien

05:01:56

Die Gruppe diskutiert die Suche nach seltenen Pets wie Broken Tooth und der Windschlange, deren Verfügbarkeit und Nützlichkeit für Jäger. Dabei werden Strategien für Dungeons wie den Tempel von Atal'Hakkar besprochen, insbesondere die Verwendung von Target Dummies und Hunter-Pets, um Bossgefechte zu erleichtern. Es wird überlegt, ob man den Endboss auslässt, um Zeit zu sparen, und alternativ Fokus auf Quests und das Sammeln von Ressourcen wie Pilzen legt, was zu Diskussionen über Effizienz und Gruppenkoordination führt.

Quest-Management und Routenoptimierung

05:04:19

Die Gruppe koordiniert das Einsammeln von Quest-Gegenständen wie urnen und Schätzen in Gebieten wie Uldaman. Es werden Wege zu versteckten Orten diskutiert, während gleichzeitig die Route nach Booty Bay und Theramore für Abgaben geplant wird. Herausforderungen wie knappes Gold für Reagenzien und die Notwendigkeit, Flugpunkte zu nutzen, werden behandelt. Die Teilnehmer betonen die Wichtigkeit von Vorbereitung, etwa durch das Craften von Munition, und planen, morgen gemeinsam weitere Quests durchzuführen.

Dungeon-Diskussion und Klassenvorbereitung

05:16:03

In der frühen Phase des Streams diskutieren die Teilnehmer Dungeon-Strategien, insbesondere für Blackrock Depths (BRD) und Upper Blackrock Spire (UBRS). Sie erwähnen Schlafmechaniken von Hunt und Krieger und planen, optimale Gruppenzusammenstellungen für spätere Runs zu erstellen. Dabei geht es um Klassenkombinationen wie Mage, Schurke, Heiler und Tanks. Ein Ziel ist es, Zeit effizient zu nutzen, um vor Raid-Vorbereitungen Dungeons zu farmen. Es wird betont, dass Doppelklassen in Gruppen wegen der Loot-Verteilung (Z-Teile) vermieden werden sollten.

Maraudon-Planung und Level-Check

05:28:30

Die Gruppe plant einen Maraudon-Run und prüft die Level der Spieler: Tolkien ist Level 46, Sigrinder fast 48, Dalu 48. Sie diskutieren die Herausforderungen des Dungeons, wie große Mob-Packs und fehlendes Crowd Control (CC), falls kein Mage in der Gruppe ist. Maraudon wird als lohnend für Klassen wie Schurken und Jäger beschrieben, mit hochwertigem Loot wie Waffen und Set-Teilen. Es wird klargestellt, dass der Endboss bei Level 51 liegt, aber Trash-Mobs bereits früher machbar sind.

Quest-Koordination nach Gilden-Meeting

05:41:41

Nach dem geplanten Gilden-Meeting um 19 Uhr mit World Buffs wollen sie Elite-Quests im Hinterland (z.B. Drachen-Questen) und Tanaris-Farmquests durchführen. Toro erwähnt die Brustplatte aus der Drachen-Quest im Ödland als Upgrade. Sie planen, vor Maraudon noch Quests in Feralas und Tanaris abzuschließen, um EP zu sammeln. Ein Schlüsselelement ist das 'Ei von Ak' für den Tempel von AK, das für einen späteren Run benötigt wird. Koordination ist hier entscheidend, um Zeit zu sparen.

Maraudon-Run und Abschlussplanung

05:58:21

Der Maraudon-Run wird nach dem Meeting als Hauptziel festgelegt, mit der Erwartung, dass er etwa drei Stunden dauert. Die Gruppe holt gemeinsam alle Quests (6-8 Stück) und teilt sie untereinander auf. Es werden spezifische Lootziele wie das 'Mark of the Chosen'-Tränk und Ringe für Schurken besprochen. Toro und Sigrinder planen, nach dem Run die Drachen-Quest im Hinterland zu machen, während andere Tanaris-Quests priorisieren. Die Session endet mit Vorbereitungen für den Run und der Erinnerung an World Buffs um 19 Uhr.

Gruppendynamik und Level-Fortschritt

06:14:49

Die Gruppe diskutiert die Level ihrer Mitglieder, wobei viele Krieger im Level 40er-Bereich aktiv sind. Positiv überraschend ist das schnelle Leveln von 'Brück' auf 30 und 'Vleshy' auf 40. Besonders hervorgehoben wird der Respekt für Neulinge wie 'Commander Krieger', der trotz fehlender Gameplay-Erfahrung durchhalte. Es folgt eine Diskussion über die aktuelle Quest-Situation und die Herausforderung, Level 49 im Dungeon zu erreichen, wobei die Quests in Hinterland und Feralas als besonders effizient gelten.

Dungeon-Strategien und Quest-Planung

06:17:28

Das Team plant die Durchführung von Maraudon und weiteren Dungeons für effizientes Leveling. Es werden spezifische Quests wie die 'Noggenfogger'-Mission in Hinterland und Feralas besprochen. Diskutiert wird die optimale Route, um Quests in Booty Bay abzugeben und dabei Zeit zu sparen. Herausforderungen wie die Elite-Mobs in Un'Goro und die Koordination von Portalen und Flügen werden als zentral für den Tagesablauf identifiziert.

Item-Bewertung und Verbesserungen

06:22:39

Der Fokus liegt auf der Diskussion von gelooteten Gegenständen, darunter eine 'insane Offhand' und die begehrte Drachenbrustplatte mit +23 Agilität. Geplant sind Verbesserungen durch Verzauberungen ('Gier') beim Gilde-Treffen, um die Ausrüstung für bevorstehende Kämpfe vorzubereiten. Kritisch bewertet wird das Risiko, die Drachenquest zu früh zu starten, da der Boss mit mächtigen Feueratem-Attacken One-Shots verursachen kann.

Klassenwahl und Gruppenkoordination

06:28:09

Es folgt eine Debatte über Klassen-Eignung: Paladin wird als entspannte Support-Klasse für Solo-Play gelobt, gilt aber als weniger spannend im Endgame. Als Alternative wird Schurke für dynamisches Spielpräferiert. Die Gruppe koordiniert Quest-Aktionen, darunter die 'Huhn'-Quest in Booty Bay und das Sammeln von Eiern in Feralas. Probleme mit 'Unit-Scan'-Warnungen bei Überraschungsangriffen werden als technische Hürde diskutiert.

Quest-Herausforderungen und Reiserouten

06:34:42

Detailierte Planung für komplexe Quests wie die Schildkröten-Mission in Tanaris und die Drachen-Eier in Hinterland/Feralas. Diskutiert wird die Logistik des Eier-Transports nach Booty Bay und die Zeitlimitierung dabei. Kritisch wird die Gefahr von Elite-Mobs in unruhigen Gebieten wie Un'Goro hervorgehoben. Die Gruppe bereist multiple Zone, um Quests wie 'Auf der Suche nach Wissen' in Feralas/Darnassus anzunehmen und abzuschließen.

Strategische Anpassungen und Gilde

06:42:00

Fehler in der Quest-Auswahl werden korrigiert, etwa die Zuordnung von Quests zu Gebieten wie Hinterland (9) und Feralas (22). Die Gruppe überlegt, ob sie den anspruchsvollen Drachenboss heute angeht, entscheidet sich aber vorerst dagegen zugunsten sichererer Quests. Die Gilde wird als wichtige Unterstützung bei der Organisation von Gruppen und Portalen erwähnt, wobei die Einladung neuer Mitglieder per Discord koordiniert wird.

Kampferfahrungen und Taktiken

06:51:06

Nach unerwarteten Kämpfen, etwa mit einem Elite-Hai, werden Überlebenstechniken evaluiert, darunter der Einsatz von Heiltränken und Makros (z.B. 'Light of Elun'). Diskutiert wird die Effizienz von Mana-Pausen bei automatischen Jäger-Spam-Angriffen. Kritisch reflektiert wird die Risikobereitschaft: Greedy-Verhalten beim zurückkehren für Quest-Belohnungen führt zu tödlichen Fehlern, besonders gegen Caster-Mobs.

Quest-Abschluss und Vorbereitung

06:59:18

Die Gruppe führt letzte Quests durch, darunter die Übergabe von 'Huhn'- und Schildkrötengegenständen in Booty Bay. Diskutiert wird die Lagerverwaltung und der Erwerb von Gegenständen wie dem 'Frostöl' für Enchants. Zeitmanagement wird zum Schlüsselfaktor, um vor dem Dungeon noch Level 49 zu erreichen. Abschließend plant das Team, die restlichen Quests in Feralas und Hinterland zu priorisieren und sich auf den Maraudon-Dungeon vorzubereiten.

Level-Fortschritt und Gemeinschaftsgefühl

07:17:32

Das Team feiert den erfolgreichen Golem-Kampf in Booty Bay und nähert sich Level 50, was als großer Erfolg gilt. Es wird betont, wie schwierig es ist, während des anstrengenden Grindings (WoW, schlafen, wiederholen) nebenbei organisatorische oder sensible Themen zu klären, besonders bei paralleler Kommunikation im Multichat. Die Community wird ermutigt, Fragen direkt im Channel zu stellen, ähnlich wie andere es tun. Toro steht im Fokus von Kritik aus verschiedenen Communities, was die Stimmung belastet. Der Streamer verteidigt Toro und erinnert an die anfängliche Ungeschicklichkeit aller neuen Spieler, betont aber die Herausforderung, in einem kontinuierlichen Online-Flow Entscheidungen zu treffen, ohne Offstream-Kommunikation.

Gruppenzusammenhalt und Herausforderungen

07:22:55

Die Gruppenkonstellation und optimale Schadensverteilung für Hardcore-Instanzen werden diskutiert. Toro's Melee-Hunter-Experiment wird grundsätzlich befürwortet, aber es besteht Sorge, dass sein niedriges Level und möglicherweise geringerer Schaden das Überleben der Gruppe gefährden könnte, besonders wenn Bosse enragemen oder Adds spawnen. Es wird klargestellt, dass Toro mit Zulfarak-Quests willkommen ist, aber spontane Gruppenänderungen (z.B. Platzmachen durch andere) nicht ohne Absprache passieren. Die angespannte Situation wird auf den ständigen Stream-Betrieb ohne Offline-Phasen zurückgeführt, was direkte Klärungen erschwert und zu Missverständnissen führt. Die Community wird gebeten, Witze maßvoll zu halten und die Gefühle der Beteiligten zu respektieren.

Quest-Planung und Gold-Dynamiken

07:38:20

Der Fokus verschiebt sich auf Questing: Nach dem Abholen eines Eies und eines Käfigs soll nach Hinterland geflogen werden, um Elite-Quests wie 'Jamal, der Prophet' und den 'Rückkehr ins Hinterland'-Quest anzugehen. Diskussionen über Belohnungen wie den Hammer von Zufahrer (der einen Bonus-Boss beschwören kann) und die Karotte am Stiel (3% schneller Reiten) zeigen die strategische Planung. Kritik wird an der Gold-Verteilung geübt – der Streamer fühlt sich ausgenutzt, da er drei Stunden für Laufbahn aufwendete, aber keine Bezahlung erhielt. Er betont, dass das Nehmen von Gold nicht gierig, sondern respektvoll sei, während gleichzeitig über die Caster-Brustplatte und andere Loot-Möglichkeiten gesprochen wird.

Hardcore-Erfahrung und Pilz-Inzidenz

07:55:00

Es folgt eine Reflexion über den Hardcore-Modus: Das Todesrisiko macht das Spiel zwar spannender, doch der Verlust eines Charakters nach hohem Level ist frustrierend. Normal-Vanilla-Leveln würde danach leer wirken. Ein größeres Problem im Spiel ist der Inventarplatz. Ein Missgeschick passiert beim Looten: Der Streamer wirft versehentlich einen Schimmelpilz weg, obwohl es sich um einen Geisterpilz handelte, da die Icons ähnlich sind und das Inventar nicht sortiert war. Dies führt zu Verwirrung und einer kurzen Diskussion über Item-Typen und Addons wie Baganator. Die Gruppe setzt die Quests fort, tötet Eliten und bereitet sich auf Kämpfe in Höhlen vor.

Dungeon-Progress und Schlüssel-Loot

08:24:50

Die Gruppe arbeitet an einer Dungeon-Quest, speziell einem Dungeon-Boss. Es erfolgt eine Diskussion über den Loot, darunter Feuerbeutel und der Hexschlüssel von einer NPC-Frau. Spieler klären, ob der Schlüssel im Schlüsselbund vorhanden ist. Die Stimmung ist positiv, da die Abwechslung im Spiel als sehr spaßig empfunden wird. Es gibt Überlegungen zur Rollenverteilung, beispielsweise dass ein Charakter als Tank geeignet sein könnte, da er viele Gegner anziehen kann. Ein Spieler erwähnt, dass er heute zum ersten Mal aktiv Gegner gezogen hat.

Planung von Dungeons und Quests für den nächsten Tag

08:30:00

Es werden konkrete Pläne für die Zukunft geschmiedet. Der Fokus liegt auf einem 'Quest-Day' am nächsten Tag, bei dem Dungeons wie BRD (Blackrock Depths), Mara (Maraudon) und ZF (Zul'Farrak) angesteuert werden sollen. Insbesondere BRD wird als Ziel genannt, mit dem Gefängnisflügel und spezifischen Bossen wie Lord Rockor und Pyraman. Auch die Bedeutung von World Buffs, insbesondere für die Gilde, wird betont, da ein Buff die Gilde auf 50% Boosten würde. Zusätzlich werden Quests in Gebieten wie Tanaris, Feralas und Hinterland für den nächsten Tag geplant.

World Buffs, Gildenmeeting und Zeitmanagement

08:36:40

Die Gruppe diskutiert die Organisation von World Buffs und einem anstehenden Gildenmeeting. Es wird klar, dass das Meeting etwa eine halbe Stunde dauern soll, bei dem Fraktions- und Rassenchefs sprechen. Zeitlich gibt es Herausforderungen, da Buffs um 18 Uhr geholt werden sollen, was aufgrund des Meetings knapp werden könnte. Alternativ wird 19 Uhr als Termin für 'Double Buff' vorgeschlagen. Ein Spieler erwähnt, dass er für das Meeting nicht zur Verfügung steht, da er sonst einen wichtigen Termin verpassen würde. Es wird auch über Ruhesteine und deren Nutzung für die Rückkehr nach Booty Bay gesprochen.

Interaktionen, Trank-Effekte und Gruppendynamik

08:45:00

Humoristische und spielerische Elemente prägen den Abschnitt. Spieler experimentieren mit Tränken wie dem Noggenfogger-Elixier, das zu Effekten wie Verkleinerung, Skelettform oder leichtem Fall führt. Es entstehen witzige Situationen, als ein Spieler versehentlich einen Becher Cola verschüttet, was als Respektlosigkeit aufgefasst wird. Die Gruppe nutzt die Zeit für kleine Abenteuer, etwa das Sammeln von Sonnengras. Ein Spieler bemerkt, dass Bot-Spieler unter der Map sichtbar sind, was für Verwunderung sorgt. Die Stimmung bleibt locker, trotz technischer Probleme wie langen Ladezeiten.

Vorbereitung auf Instanzen und Quest-Abgaben

08:53:20

Die Gruppe bereitet sich auf die anstehenden Instanzen vor. Sie teilt Quests wie die Gazrilla-Quest und die Ratchet-Quest auf, um Buffs für alle zu sichern. Ein Spieler holt Tolkiens Offhand, während ein anderer den Tempel als lohnendes Ziel für hochlevelige Quests und Drops (z. B. Dolch) identifiziert. Es wird überlegt, ob man Tempel heute noch anpeilen soll oder auf morgen verschiebt. Zeitlich bleibt noch Spielraum für kurze Aktivitäten wie das Erledigen von Piraten-Quests in Tanaris, bevor größere Events starten. Die Logistik für das Porten von Spielern wird koordiniert.

Klassenvergleiche und Animationen im Spiel

09:03:20

Ein Spieler vergleicht die Animationen der Klassen, wobei die Undead Rogue besonders gelobt wird – ihre Kampfanimationen als 'Traum' und liebevoll umgesetzt beschrieben. Auch andere Klassen wie Warrior und Hunter werden thematisiert, wobei der fehlende Drachenaspect der Hunter und spezielle Mounts wie das Bazooka-Mount für Pets kritisiert werden. Die Diskussion zeigt die Vorliebe für spezifische Klassenmechaniken. Es entsteht der Wunsch, dass man Bosse zähmen könnte, ähnlich wie in späteren Spielen, was aber nicht möglich ist.

Boss-Kämpfe, Loot und Instanzen-Strategien

09:10:00

Während eines Boss-Kampfes, vermutlich in einem Dungeon wie dem Tempel oder BRD, wird ein seltener Gegner (Rare) entdeckt und besiegt. Die Gruppe feiert den Fund, da solche Seltenheiten wertvollen Loot bringen könnten. Strategisch wird überlegt, wie man Dungeons effizient bewältigt, etwa durch das Skippen von Trash-Mobs oder das Positionieren am Torbogen, um Bosse zu beschwören. Ein Spieler erhält eine neue Brustplatte in Feralas, die seine Stats verbessert. Die Diskussion zeigt die Mischung aus Kampfhandlung und Vorbereitung auf kommende Kämpfe.

Zusammenfassung aktueller Ziele und nächste Schritte

09:20:00

Die Gruppe blickt auf den aktuellen Fortschritt zurück und plant die nächsten Schritte. Ein Spieler hat nach langer Zeit neues Equipment erhalten. Es wird über die Nutzung von Ingenieurskunst-Items wie dem Goblin-Mörser gesprochen, der bei falscher Handhabung explodieren kann. Zeitlich bleibt noch Spielraum für kurze Quests, etwa in Desolace. Die Priorität liegt auf dem Abschluss der aktuellen Dungeon-Runs (z. B. Tempel oder BRD) und der Vorbereitung auf das Gildenmeeting. Am nächsten Tag soll ein voller Quest-Day mit Fokus auf Tanaris, Feralas und Hinterland folgen, um Level 50 zu erreichen.

Vorbereitung auf Raid und Gerichtsverhandlung

09:27:15

Der Streamer diskutiert Layering-Probleme bei der Reise nach Ashenvale und plant Dungeon-Runs mit World Buffs für effizientes Leveln. Es folgt die Ankündigung einer RP-Gerichtsverhandlung für den nächsten Tag (20 Uhr), bei der Chef Strobel wegen Sulfuron angeklagt wird. Als Schurken-Experte soll der Streamer beurteilen, ob Strobel bessere Entscheidungen hätte treffen können. Die Verhandlung findet in Bonjour mit Richter Matteo und Ankläger Aster statt.

Gildenmeeting-Start: Belohnungen und Regeln

09:48:29

Das Guild Meeting beginnt mit der Auszeichnung des 'Clips der Woche' für QG, der unversehrt die Gurubashi-Arena lootete. Ab nächster Woche wird die Community über Clips abstimmen. 'Mitarbeiter der Woche' wird eingeführt: AnführerInnen schlagen Kandidaten vor, der Gewinner erhält 5 Gold, Website-Feature und einen Meeting-Slot. Zur Sicherheit wird eine Schweigeminute für gefallene Gildenmitglieder mit Toro als Ersatz für Excel eingesetzt.

Gildenbank-Updates und neue Ideen

09:57:11

Die Gildenbank wird mit exklusiven Volkswärten erklärt. Ein neues Postsystem ermöglicht Whitelist-Charakteren (Bankchars) Items zuzusenden, ohne sich treffen zu müssen. Janeli präsentiert die 'Beichtstuhl'-Idee: Wöchentliche, zeitlich begrenzte Sessions (15 Min), wo Streamer anonym oder öffentlich 'Beichten' ablegen (z.B. Gruppenfehler). Die Gilde stimmt mit 56% Zustimmung zu. Zudem wird ein Bewerbungsprozess für neue Mitglieder vorgestellt: Jedes Gildenmitglied kann eine Person vouchen, bei Verstößen haftet der Voucher.

Ankündigungen: Add-Ons, Wappenrock & Rested XP

10:01:51

Ab Level 25 gilt Gildenwappenrock-Pflicht. Das Gilden-Add-On wird auf CurseForge aktualisiert; Proximity-Voice benötigt nun ein separates Add-On. Für Rested XP wird die Nutzbarkeit von Level 20 auf Level 30 erhöht (Abstimmungsergebnis: 79% Zustimmung). Ein Dungeon-Suchtool für die Website ist in Planung, um Gruppenfindung zu optimieren. Chef Strobel wird nach einem Zwischenfall in Sul'farag angezeigt – der Prozess morgen um 20 Uhr wird detailliert angekündigt.

Redezeit der Völkerführer

10:14:37

Die Menschen-Führerin dankt für reibungslosen Ablauf und nennt MVPs: Civiculus (Ehrlichkeit im Jeopardy), Siglinde/Dalu (Hilfsbereitschaft), Grubby (trotz Sprachbarrieren), Suki (Verzauberungsunterstützung) und Mr. More Games (Rettung eines Dungeon-Runs). Gnome fordern Briefkasten-Zugang oder Zölle für Tiefenbahn (abgelehnt). Nachtelfen schlagen Urkunden für Level 60 vor. Justin (Zwerge) und Mauki (Nachtelfen) danken der Community.

Steuereintreibung und Gildenschars

10:21:22

Es werden Steuern für Gildenschars eingeführt: Ein Silber pro Level, sonntags per Gold-Überweisung an Charaktere wie 'Papa Banki'. Begründung: Finanzierung von Events, Belohnungen und Lagerkapazitäts-Kauf. Ein Aufruf an Leistungsträger, Mentoren-Kanal zu nutzen, gefolgt von humorvollen Konflikten um Zahlungen. Abschließend wird eine Schlange vor dem Gildencharakter für Steuerabgaben organisiert.

Gildenbank-Management und Spendenaktion

10:24:40

WrestleXP verteilt 200 Codes an teilnehmende Streamer, was Begeisterung auslöst. Die Gildenbank erhält Goldspenden von Marc Oliver und Salty Payne (jeweils 5 Gold), wodurch die Gesamtsumme auf 10 Gold steigt. Es wird über Handelsstrategien diskutiert, Items wie 'Die Schlange' verteilt und die Notwendigkeit von Mounts ab Level 40 betont. Spieler werden aufgefordert, ihre Beiträge zu leisten und sich nicht vorzudrängeln.

Kassenorganisation und Steuerforderungen

10:30:36

Die zweite Kasse wird eröffnet, um die Abwicklung von Transaktionen zu beschleunigen. Spieler wie Mitashi werden kritisiert, weil sie keine Bankcharaktere nutzen. Es folgen Anweisungen zur Zahlung von Steuern an die Gilde, mit klaren Strafen für Hinterziehung. Der Streamer fordert striktes Einhalten der Kassenbereiche und kritisiert überfüllte Zonen. Spenden von Spielern wie Henke (1 Gold) und Jan Hegenberg (10 Gold) werden hervorgehoben.

Ankündigung der Reichheitsgilde und Bewerbungsprozess

10:42:04

Die Gilde wird zur 'Reichheitsgilde' erklärt, mit dem Ziel, Gold in Event-Items zu investieren. Steuern werden auch von der Gildenleitung eingefordert. Es folgt die Ankündigung eines Bewerbungssystems: Jeder kann sich mit einem Video bewerben, erfahrene Spieler wie Dalu und Siglinde sollen einen Rat bilden. Der Prozess soll durch Moderatoren gefiltert werden, um 500-700 Mitglieder zu erreichen. Ein temporärer Gilden-Layer für Hauptstädte wird als Idee diskutiert.

Tafelrunde und Death-Roll für Taschen

10:47:52

Für zwei gewonnene Taschen (14er und 10er) wird ein Death-Roll als Vergabe-Methode vorgeschlagen, alternativ ein Event für neue Spieler. Die Tafelrunde (Dalukat, Glinda, Wakayashi, Reset) soll in einer separaten Discord-Gruppe organisiert werden, um Fragen zu klären. Es wird über die Unübersichtlichkeit der Discord-Channels diskutiert und darum gebeten, dass erfahrene Spieler wie Dalu und Siglinde als Berater fungieren.

Rechtliche Diskussion zu einem Kampfvorfall

10:57:40

Ein Spieler wird wegen möglicher Fahrlässigkeit in einem Kampf kritisiert. Es wird über Anklage wegen 'Tötung durch Unterlassen' diskutiert. Experten wie Nagura und Dalu sollen morgen eine Einschätzung abgeben, wie der Spieler mit seinen Fähigkeiten (Stun, Combo-Punkte) hätte handeln können. Ziel ist eine strukturierte Analyse ohne Schuldzuweisungen, die in Discord organisiert wird.

Raid-Vorbereitung und Twink-Diskussion

11:04:16

Die Gruppe bereitet sich auf Desolace und Teramore vor, wobei Quest-Annahme und Porten koordiniert werden. Es folgt eine Debatte über 'Rested XP': Kritiker befürchten, dass es Todesvermeidung fördert und Erkundung unnötig macht, während Befürworter es für Events wie Unifanks nutzen wollen. Ein Twink (Zweitcharakter) wird als Support-Rolle (Tank/Heiler) für ab Level 60 vorgeschlagen, um neuen Spielern zu helfen.

Bewerbungsprozess und Gilde-Wachstum

11:11:53

Klärung des Bewerbungssystems: Jeder kann sich bewerben, aber ein Video ist für die Vorgeschlagenen erforderlich. Mods filtern Anfragen, um Überlastung zu vermeiden. Es wird gehofft, dass 700 Mitglieder die Gilde beleben. Ein stetiger Spielerzufluss ist nötig, da 100 Neulinge 20 Abgänger kompensieren. YouTube-Bewerbungen sind erlaubt, Twitch nicht zwingend. Stream Awards werden als Beispiel für Bewerbungsvideos genannt.

Sub-Feier und Quest-Koordination

11:18:59

Dank an Subscriber (14.000 Subs, All-Time-High von 22.000-23.000 erwähnt). Die Gruppe teilt Quests wie 'Corruption of Earth', muss aber manuell annehmen, da ein Teil nicht teilbar ist. Es wird über Frostöl für eine Klinge verhandelt und Raid-Vorbereitungen (Porten, Layer-Probleme) diskutiert. Spieler wie Ryrex und Dalu koordinieren die Annahme von Quests und den Transport von Gegenständen.

Vorbereitung in Maraudon

11:22:11

Die Gruppe bereitet sich auf den Dungeon Maraudon vor. Es geht um die Quest-Legende von Maraudon und das Samtkorn des Lebens. Der Sprecher erwähnt, dass sie Shadow Shard Quests nicht machen werden, da diese für alle Spieler droppen und nicht lohnenswert sind. Diskutiert wird auch die Auftragsmaubklinge, ein Level-52-Schwert mit Stärke und Crit, das für Schurken geeignet ist. Die Gruppe plant, den Dungeon zu durchqueren und relevante Quests anzunehmen.

Dungeon-Strategie und Gruppenmanagement

11:25:41

Die Gruppe organisiert sich für den Dungeon-Run. Sie laden Spieler wie Toro und Rhyrex ein und besprechen die Questverteilung. Der Sprecher betont, dass alle fünf Quests angenommen werden müssen, insbesondere die Legende von Maraudon. Es geht um die Verteilung von Questitems wie Edelsteinen und Fialen. Die Kommunikation wird über Discord koordiniert, wobei technische Probleme mit Verzögerungen besprochen werden.

Quest-Ausführung und Loot-Verteilung

11:33:58

Während des Dungeon-Runs werden Quests wie die Legende von Maraudon ausgeführt. Die Gruppe sammelt Items wie die Himmelblaue Fiole und Edelsteine. Der Sprecher lobt die Effizienz des Teams und erwähnt, dass bestimmte Gegenstände wie die Auftragsmaubklinge für Schurken priorisiert werden. Es gibt Diskussionen über die Verteilung von Loot und die Notwendigkeit, alle Questgegenstände zu sammeln.

Kämpfe in Maraudon und Ausrüstungsdiskussion

11:41:40

Die Gruppe kämpft sich durch Maraudon und trifft auf verschiedene Gegner, darunter Pflanzen und Schleime. Der Sprecher erwähnt, dass Gegner wie die Grünen schneller sind als Blaue und dass Crowd-Control-Fähigkeiten wie Eisfallen eingesetzt werden. Es geht um die Diskussion von Ausrüstung, wie Schultern mit Willenskraft und Ringe mit Ausdauer. Der Sprecher betont, dass Stats wie Agilität und Stärke für Schurken priorisiert werden sollten.

Planung weiterer Dungeons und Quests

11:51:30

Die Gruppe plant die nächsten Schritte nach Maraudon. Es geht um den Besuch des Darkmoon Faire für einen 10%igen Schadensbonus und die Vorbereitung auf Dungeons wie BRD (Blackrock Depths) und den Tempel. Der Sprecher erwähnt, dass BRD ein längerer Dungeon ist, der etwa zwei bis drei Stunden dauert, während der Tempel als gefährlicher eingestuft wird. Ziel ist es, Quests in offenen Gebieten zu absolvieren und Ausrüstung zu verbessern.

Taktische Anpassungen und Gegnerbewältigung

12:04:51

Die Gruppe passt ihre Taktik an, um schwierige Gegnerpakete zu bewältigen. Der Sprecher diskutiert die Verwendung von Fähigkeiten wie Eiskältefallen, um Gegner zu verlangsamen, und betont die Wichtigkeit von Crowd Control. Es geht um das Management von Aggro und die Koordination der Gruppe, um nicht von mehreren Packs gleichzeitig angegriffen zu werden. Die Gruppe nutzt auch Trash-Mobs, um Questitems zu farmen.

Loot-Reaktionen und Dungeon-Abschluss

12:14:24

Die Gruppe reagiert auf Drops wie einen Helm und eine Brustplatte, die als stark eingestuft werden. Der Sprecher erwähnt, dass er seinen alten Helm verkauft hat und nun einen neuen erhalten hat. Es geht um die Verteilung von Loot und die Planung für den nächsten Tag, an dem weitere Quests und Dungeons wie BRD angegangen werden sollen. Die Gruppe diskutiert auch, wie sie Items für die Quests sammelt.

Abschluss und technische Herausforderungen

12:21:43

Am Ende des Streams geht es um persönliche Themen wie Kaffeevorlieben und Klassenmechaniken. Der Sprecher erklärt, wie ein Tank-Schurke funktioniert, der ohne Schild spielt und durch Wut-Generierung Schaden zurückgibt. Es werden technische Probleme mit Lags und Verbindungsproblemen angesprochen, die die Gruppe während des Runs stören. Die Gruppe versucht, diese zu lösen und beendet den Dungeon-Run mit Planungen für den nächsten Tag.

Ankündigung: Sauerkraut-Bewerbung für Streamer

12:38:55

Toro kündigt offiziell die Bewerbungsphase für den Sauerkraut-Event an. Ab sofort kann sich jeder Streamer mit einem Video bewerben, indem er es auf YouTube, Twitter, Instagram oder TikTok mit dem Hashtag #SauerkrautBewerbung hochlädt. Die Videos werden von Bots gefiltert, und jedes Guildmitglied erhält eine Wildcard für eine zusätzliche Person. Dies markiert den Start der offiziellen Bewerbungsrunde für die Community.

Planung: Kurzer BRD-Run und Zeitplan

13:10:39

Toro schlägt vor, nur einen verkürzten Blackrock-Depths-Run durchzuführen, da er körperlich erschöpft ist. Er erwähnt, dass sie den Dungeon auch am nächsten Tag in Ruhr fortsetzen könnten, besonders weil die Arena als herausfordernd eingeschätzt wird. Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, den Run zu reduzieren, um Energie zu sparen, plant aber gleichzeitig, 100%ige Upgrades für die Charaktere zu erhalten.

Ankündigung: Maraudon Princess Run für den nächsten Tag

13:28:49

Toro bestätigt die Pläne für den nächsten Stream: Ein gezielter Princess-Run in Maraudon, um Loot zu farmen und Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Fokus liegt auf der Prinzessin für seltene Gegenstände, und die Gruppe plant, den Run effizient zu gestalten, um Zeit und Ressourcen zu nutzen. Dies wird als Hauptaktivität für die kommende Session festgelegt.

Stream-Zeitplanung: Start um 8:30 Uhr morgens

13:38:54

Toro koordiniert den Stream-Start für den nächsten Morgen und plant, um 8:30 Uhr zu beginnen. Er erkundigt sich bei der Gruppe nach der Verfügbarkeit und betont die Pünktlichkeit, da seine Partnerin früh arbeiten muss. Die Diskussion umfasst auch die Vorbereitung auf mögliche technische Herausforderungen und die Abstimmung der Logistik für den gemeinsamen Spielstart.

Planung: Questen in Feralas nach dem Dungeon

13:41:56

Toro schlägt vor, nach den Dungeon-Aktivitäten nach Feralas zu reisen, um dortige Quests zu erledigen. Die Gruppe erwägt dies als nächsten Schritt, nachdem diskutiert wurde, dass Maraudon-Clears anstrengend sind und neue Gebiete wie Feralas für frischen Content und Erfahrungspunkte sorgen könnten. Dies zeigt die strategische Ausrichtung auf abwechslungsreiche Questing-Ziele.

Details zur Sauerkraut-Bewerbung und Wildcards

12:39:28

Toro präzisiert die Bewerbungsregeln: Die Videos müssen maximal zwei Minuten lang sein und werden automatisch durch Bots überprüft. Jedes Gilde-Mitglied hat das Recht, eine Wildcard für eine direkte Qualifikation einer weiteren Person einzusetzen. Dies soll die Teilnahme erleichtern und die Community-Einbindung stärken, während die Hashtag-Nutzung für die Filterung der Einreichungen sorgt.

Tagesplanung und Level-Fortschritt

13:41:56

Der Streamer plant die Eskorte eines Huhns und bespricht Waffen-Enchants. Er erwähnt das Farmen von Quest-Gegenständen und das Umskillen von Talentpunkten. Das Ziel ist das Erreichen von Level 50, wobei aktuell Level 47.5 erreicht ist. Diskussion über optimale Quest-Reihenfolge und das Nutzen von Doppel-XP-Phasen.

Mögliche Kooperation mit T-Kicks

13:44:39

Es wird diskutiert, ob T-Kicks für einen gemeinsamen Stream mitgenommen werden soll. T-Kicks war im Chat und würde sich freuen. Community-Abfrage zur Zustimmung für die Zusammenarbeit. Der Streamer betont, dass Platz vorhanden ist und plant die Integration in den nächsten Stream-Tag.

Quest-Planung für die nächsten Tage

14:11:56

Vorbereitung auf Quests in Tanaris, Feralas und Hinterland. Der Streamer erwähnt Dungeon-Loges und das Ziel, Level 52/53 zu erreichen. Diskussion über die Reihenfolge der Quests und das Sammeln von Gegenständen für spätere Nutzung. Planung,quests vorab zu erledigen, um XP-Effizienz zu maximieren.

Event-Ankündigung mit Community-Beteiligung

14:42:29

Ankündigung eines Events, bei dem jeder Streamer eine Person mitbringen darf. Bewerbungen laufen über Social Media mit Hashtag #SauerKraut. Es gibt Gildensteuer und Belohnungen. Der Streamer wählt eine vertrauenswürdige Person aus, die bereits Interesse gezeigt hat. Das Ziel ist das Füllen der Gilde und kreative Inhalte.

Level-Ziele und Quest-Fortschritt

14:48:39

Planung, heute Level 50 zu erreichen. Diskussion über verbleibende Quests in Tanaris und das Ziel, morgen Level 52/53 zu erreichen. Erwähnung von PvP und Dungeon-Plänen. Der Streamer betont, dass das Tempo hoch bleibt und Quests in Feralas und Hinterland folgen. Kalkulation der benötigten XP für den Aufstieg.

Erreichen von Level 50 und Projektfortschritt

15:13:03

Der Streamer und Siggi erreichen Level 50 und liegen damit in den Top 5 des Level-Rennens. Planung für den nächsten Tag mit Quests in Tanaris und Hinterland. Verabschiedung der Community und Ankündigung eines Raid-Tests. Betonung des Erfolgs trotz fehlendem Rennstress.