[GER 18+] 12:30' - Mario Kart World // 14' - MindsEye // 16' - Just Act Natural [!MindsEye]

Dhalucard analysiert Mario Kart, kritisiert Fragpunk und testet MindsEye

Mario Kart World

00:00:00
Mario Kart World

Mario Kart Time Trials und Streckenanalyse

00:05:53

Der Streamer beginnt mit Mario Kart 8 Deluxe und analysiert die Strecken, die im K.O.-Turnierfinale gefahren werden, darunter Wilder Wiggler, Metro, Shipwreck, DK Summit, Fragezeichen-Block und PG. Er konzentriert sich auf DK Summit und analysiert die Weltrekordfahrt von Noll Solution, um Environmental Tricks und Abkürzungen zu studieren. Dabei verwendet er Bowser in seinem Nobelschlitten und versucht, die Techniken des Weltrekordhalters zu verstehen und nachzuahmen. Er analysiert Drifttechniken, Pilzeinsatz und das Verhalten des Autos auf verschiedenen Untergründen, wobei er feststellt, dass das Setup mit Bowser schwerfällig ist und wenig Handling bietet. Er experimentiert mit verschiedenen Drift- und Sprungtechniken, um die optimale Route zu finden, und stellt fest, dass das Timing und der Winkel der Sprünge entscheidend sind. Er übt den zweiten Shortcut auf der Strecke und findet ihn ziemlich schwer. Er erklärt, dass er Bowser nie als sein Auto-Setup verwenden wird, da er die Karre zu schwer zu steuern findet. Er analysiert die Smooth-Drift-Techniken des Weltrekordhalters und stellt fest, dass diese sehr präzise sind und viel Übung erfordern. Er achtet auf die Trickart des Weltrekordhalters, um zu verstehen, in welche Richtung er trickt. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Strecke zu meistern und eine solide Zeit zu erzielen. Er erklärt, dass er eine Zeit aufstellen will, die er später versuchen kann zu schlagen.

Charakterauswahl und Fragpunk-Kritik

00:16:23

Es wird diskutiert, dass Waluigi und Vario schwere Charaktere sind, wobei Vario schneller als Waluigi ist. Einige Charaktere sind im Wasser schneller, andere auf Dirt. Die Kuh ist der schnellste Charakter auf Erde. Der Streamer kritisiert das Ranked-System von Fragpunk, das Fünfer-Teams gegen Fünfer-Teams sortiert, unabhängig vom individuellen Rang der Spieler. Er bemängelt, dass er als Diamond-Spieler oft gegen Punk-Master-Spieler spielen muss, was frustrierend ist. Er würde es bevorzugen, gegen Spieler des gleichen Rangs anzutreten, unabhängig von der Teamgröße. Er erwähnt, dass Valorant ein ähnliches System verwendet, was dazu führt, dass viele Spieler das Spiel nicht mehr streamen. Er erklärt, dass er Fragpunk nicht mehr spielt, weil das Ranked-System schlecht ist und er nie gegen Leute spielt, die seinen Rang haben. Er erwähnt, dass die Zuschauerzahlen seiner Fragpunk-Streams nicht so erfolgreich waren, was ebenfalls ein Grund ist, warum er das Spiel nicht mehr spielt.

Analyse der Candyland-Map und Fahrtechniken

00:48:10

Der Streamer analysiert die Candyland-Map und stellt fest, dass der Weltrekordhalter hier eine Zeit von zwei Minuten fährt und wahrscheinlich einen mittelschweren oder leichten Charakter wie Toadette verwendet. Er konzentriert sich auf die Münzenplatzierung und die Verwendung der Rail, um auf die Strecke zurückzukommen. Er analysiert den schwierigen Sprung und die Techniken, um Airtime zu reduzieren. Er versucht, die Techniken des Weltrekordhalters zu verstehen und nachzuahmen, um seine eigene Leistung zu verbessern. Er analysiert die Drift- und Sprungtechniken des Weltrekordhalters und versucht, diese in seine eigene Fahrweise zu integrieren. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Strecke zu meistern und eine solide Zeit zu erzielen. Er erklärt, dass er eine Zeit aufstellen will, die er später versuchen kann zu schlagen. Er spricht über die Bedeutung der Münzen und wie sie das Tempo beeinflussen. Er analysiert die Route des Weltrekordhalters und versucht, die optimalen Punkte für Sprünge und Drifts zu identifizieren.

Mario Kart Pläne, MindsEye Placement und ehrliche Meinung

01:28:54

Der Streamer kündigt an, dass er die nächsten Tage mit Mario Kart Time Trials und Online Rennen weitermachen wird und am Freitag eine Streamer Lobby veranstaltet. Er bedankt sich bei allen Zuschauern und kündigt an, dass er sich MindsEye ansehen wird, für das er ein Placement hat. Er betont, dass er eine ehrliche Meinung zum Spiel abgeben wird, trotz des Placements. Er erwähnt, dass die ersten Analysen auf Steam nicht so positiv aussehen und er sich selbst ein Bild vom Spiel machen möchte. Er bedankt sich bei IOI und Build a Rocket Boy für die Möglichkeit, das Spiel in einer Kooperation zu spielen. Er erklärt, dass MindsEye ein Story-Driven-Game ist, das wie ein Action-Film zum Mitspielen sein soll. Er erwähnt, dass IOI Hitman entwickelt hat und die Erwartungen an MindsEye daher hoch waren. Er hat sich im Steam-Forum und auf Twitter über das Spiel informiert und möchte sich selbst ein Bild davon machen. Er lobt das Feature, dass man in Cutscenes in die Optionen gehen kann, ohne die Cutscene zu skippen. Er erwähnt, dass er das Spiel ohne Controller spielen wird, da viel geschossen wird. Er sagt, dass er ehrliche Dinge ansprechen wird, aber auch sagen wird, was ihm gefällt. Er äußert die Sorge, dass die Erwartungen an viele Spiele zu hoch sind.

MindsEye

01:29:57
MindsEye

Grafik und Sponsoring-Thematik

01:41:48

Es wird über grafische Details im Spiel diskutiert, insbesondere einen durchsichtigen Schleier um Charaktere. Der Streamer spricht kurz seine Mauseinstellungen anpassen zu müssen. Ein weiterer Punkt ist das Thema Sponsoring. Es wird erwähnt, dass andere Streamer Probleme mit Sponsoren hatten, die sich zurückgezogen haben. Unabhängig davon betont der Streamer, dass er Spiele spielt, um sich und den Zuschauern ein Bild zu machen. Er würde ein Spiel nicht abbrechen, nur weil es Sponsoring-Probleme gibt. Die Grafikeinstellungen werden angepasst, DLSS und Frame Generation werden aktiviert, um die Performance und Bildqualität zu verbessern. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Einstellungen wird eine zufriedenstellende Balance gefunden, die das Spiel optisch ansprechender macht. Der Streamer äußert sich dankbar über die Möglichkeit, durch Sponsoring neue Spiele testen zu können, und hofft auf ein unterhaltsames Action-Game mit übertriebenen Szenen. Er findet, dass die Grafik nicht ganz geschlossen wirkt und in Cutscenes viele Sachen eingesetzt wirken.

Erste Eindrücke vom Gameplay und Grafik

01:49:18

Die ersten Kampfszenen werden erlebt, wobei die Gegner wenig bis gar keine Gegenwehr leisten. Es wird angemerkt, dass die Grafik nach Anpassung der Einstellungen akzeptabel ist, aber einen leistungsstarken Rechner benötigt. Der Streamer streamt noch nicht in 2K, um die Performance nicht zu beeinträchtigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sponsor-Streams gecancelt wurden, was bei ihm jedoch nicht der Fall ist. Er betont seine faire Haltung gegenüber Spielen und möchte sich eine eigene Meinung bilden. Trotz einiger Kritikpunkte an der Grafik und kleineren Ungereimtheiten findet er die Atmosphäre und das Gesamtbild des Spiels ansprechend. Es wird erwähnt, dass die Grafikabteilung gute Arbeit geleistet hat, aber es viele Kleinigkeiten gibt, die stören. Ein Zuschauer bringt den Gedanken ein, dass das Spiel von zwei zusätzlichen Jahren Entwicklungszeit profitiert hätte. Es wird die optionalen Missionen und das Leveldesign angesprochen. Kritik wird als Möglichkeit gesehen, daraus zu lernen.

Grafikeinstellungen, Dialoge und Gameplay-Mechaniken

02:04:01

Die Grafik wird durch DLSS-Einstellungen verbessert, was zu einem besseren visuellen Erlebnis führt. Es wird ein Vergleich zu GTA-Cutscenes gezogen, insbesondere in Bezug auf Mimik, Gestik und Kameraführung der Charaktere. Der Streamer kehrt zum Fahren zurück und bemerkt die flüssige Steuerung. Er hatte ein Schießtraining und ist mit einer Drohne geflogen. Es wird eine Mission mit Verfolgungsjagd und Kämpfen durchgespielt, wobei die Action und die Möglichkeit, Fahrer abzuschießen und Explosionen auszulösen, positiv hervorgehoben werden. Der Fokus liegt auf einer Mission, bei der ein Auto verfolgt wird und der Streamer die Möglichkeit nutzt, die Weltraum-Driftmechanik auszuprobieren. Es wird festgestellt, dass die Mission wiederholt werden muss, da die Driftfähigkeiten des Streamers mangelhaft sind. Trotzdem wird der Spaß an der Verfolgungsjagd und den actionreichen Elementen betont. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man nicht direkt zum Zielort der Drohne gefahren ist, um die Mission effizienter zu gestalten.

Kritische Analyse des Spiels

02:31:35

Der Streamer analysiert das Spiel und nennt die Erwartungshaltung, die Grafik, die Übersetzung, die KI und die musikalische Untermalung als Kritikpunkte. Die deutsche Übersetzung wird als miserabel bezeichnet, da anscheinend KI für die Übersetzung verwendet wurde. Die KI wird als sehr schwach kritisiert, was es einfach macht, in Kämpfe zu rennen, ohne getroffen zu werden. Die No-Copyright-Musik wird als unpassend empfunden. Es wird bemängelt, dass das Spiel wie ein unfertiges Produkt wirkt, bei dem die verschiedenen Abteilungen nicht gut zusammengearbeitet haben. Trotz der Kritik wird die Story als potenziell gut angesehen. Das Gesamtbild wird als ansprechend empfunden, solange man nicht auf die Details achtet. Die Grafikabteilung wird gelobt, aber es gibt Probleme mit Anti-Aliasing und Reflexionen auf dem Auto. Die Performance wird auf dem High-End-Rechner des Streamers als gut bewertet. Die Steuerung und das Schießen werden als sauber empfunden. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Programmierungsarbeit die stärkste Seite des Spiels ist, während der Inhalt nicht zusammenpasst.

Story-Fortschritt, Synchronisation und abschließendes Fazit

03:07:44

Die Story des Spiels wird als fesselnd empfunden, mit einem guten Tempo und schnellen Wendungen. Es wird eine Mission gespielt, in der Roboter platziert werden müssen, um Diebe aufzuhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, wem man in der Geschichte vertrauen kann. Der Streamer äußert sich positiv über die Synchronisation im Spiel und findet, dass die Synchronsprecher gut zu den Charakteren passen. Es wird erwähnt, dass alle Kampagnen in Deutschland gecancelt wurden, bis auf das Placement des Streamers. Das Spiel wird mit No Man's Sky und Cyberpunk verglichen, in der Hoffnung, dass die Entwickler das Feedback ernst nehmen und das Spiel verbessern. Die Story, die Synchronstimmen, die Charakteranimationen und die Interaktion zwischen den Charakteren werden positiv hervorgehoben. Die Performance auf dem PC des Streamers wird als gut bewertet, aber es gibt Berichte über Performance-Probleme bei anderen Spielern. Es wird die Notwendigkeit von Nachbesserungen betont, um Animations-Bugs, die unpassende No-Copyright-Musik und die schwache KI zu beheben. Insgesamt wird das Spiel als holprig empfunden, aber mit Potenzial für Verbesserungen.

Kritische Analyse von 'MindsEye': Design, Umsetzung und Potenzial

03:27:31

Das Spiel 'MindsEye' hinterlässt einen zwiespältigen Eindruck, da es nicht wie ein kohärentes, durchdachtes Produkt wirkt. Es scheint, als hätten verschiedene Abteilungen unabhängig voneinander daran gearbeitet, ohne dass die einzelnen Elemente ausreichend aufeinander abgestimmt wurden. Dieser Mangel an Abstimmung führt zu einem aufgesetzten Gefühl und Fehlern in der Spielerfahrung. Trotzdem wird die Steuerung, insbesondere die Autosteuerung, positiv hervorgehoben. Die Interaktion mit NPCs und grafische Fehler in den Zwischensequenzen trüben jedoch das Gesamtbild. 'MindsEye' wirkt wie ein Spiel, das auf dem Papier gut konzipiert wurde, aber in der Umsetzung scheitert. Es ist bedauerlich, da viele Menschen über Jahre hinweg Zeit und Mühe in die Entwicklung investiert haben. Ein Flop schadet allen Beteiligten, von der Community bis zu den Entwicklern. Die Story und das Storytelling werden als gelungen betrachtet, und es besteht die Hoffnung, dass das Spiel durch Patches verbessert werden kann. Trotz der Kritik wird anerkannt, dass 'MindsEye' einen guten Ansatz hatte, der jedoch in der Umsetzung verloren ging. Einzelne Elemente mögen gut sein, aber das Endprodukt ist enttäuschend. Es wird bezweifelt, dass das Spiel einem durchschnittlichen Käufer im Laden gefallen würde, aber jemand, der sich bewusst darauf einlässt, könnte dennoch Spaß daran finden. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler das Feedback der Spieler ernst nehmen und das Spiel entsprechend verbessern, auch wenn viele Spieler dem Spiel nach dem Release möglicherweise keine zweite Chance geben werden. Abschließend wird 'MindsEye' als eines der schwächeren Spiele des Jahres eingestuft.

Just Act Natural

03:32:09
Just Act Natural

Anekdoten und Erfahrungen beim Switch-Kauf: Versicherungen und Zusatzkosten

03:34:00

Es wird eine Geschichte erzählt, wie jemand zum Media Markt fuhr, um eine Switch zu kaufen, und gezwungen war, eine Versicherung abzuschließen, um die Konsole zu erhalten. Ohne die Versicherung wäre die Switch nicht ausgehändigt worden. Es wird betont, dass dies kein Einzelfall war und andere ähnliche Erfahrungen gemacht haben. Der Kauf einer Switch gestaltete sich unerwartet teuer, inklusive Uber-Fahrten, Versicherungen und einem Subway-Besuch, was zu Gesamtkosten von etwa 800 Euro führte. Im Geschäft wurde mehrfach versucht, eine Versicherung zu verkaufen, die angeblich obligatorisch war, da nur noch wenige Geräte verfügbar waren. Als Privatverbraucher wäre man von dieser Praxis sehr verärgert gewesen. Es wird spekuliert, dass die Garantie wahrscheinlich nur esoterische Schäden abdeckt, nicht aber Schäden an der Switch selbst. An der Kasse wurde erneut versucht, die Versicherung zu verkaufen, mit dem Argument, dass der Karton beschädigt sein könnte. Es wird die absurde Forderung nach einem Gegenbeweis erwähnt, falls die Siegel gebrochen sind. Der Kaufprozess wird als "übel scammy" und "geistkrank" beschrieben. Als Reaktion darauf wurde ein Sample gestellt und der Code für Mario Kart rituell verbrannt, um den Unmut auszudrücken.

Technische Schwierigkeiten und Workarounds bei 'MindsEye'

03:37:32

Es gibt Diskussionen über technische Probleme mit dem Spiel 'MindsEye', insbesondere im Zusammenhang mit dem Vollbildmodus. Das Spiel startet im Vollbild, was Probleme beim Einbinden in OBS verursacht. Es wird berichtet, dass das Spiel beim Verlassen des Vollbildmodus zu einem fünfminütigen Standbild führt. Es wird nach Lösungen gesucht, um das Spiel im Vollbildfenster oder im Fenstermodus ohne Rahmen zu spielen, aber diese Optionen scheinen nicht richtig zu funktionieren. Versuche, mit Alt-Enter oder durch Entfernen des Hakens für den Vollbildmodus eine Lösung zu finden, scheitern. Es wird vermutet, dass das Problem spezifisch für Steam-Spiele wie Left for Dead, Team Fortress und Counter-Strike ist. Ein Teilnehmer bietet an, seine Konfiguration zu schicken, da er das Spiel im Vollbildfenster spielen kann. Es wird festgestellt, dass das Problem darin besteht, dass beim Verlassen des Spiels der gesamte Monitor schwarz wird und das Bild nicht im Vollbildfenster angezeigt wird. Es wird der Task-Manager als mögliche Lösung erwähnt, aber das würde auch zum Verlassen des Spiels führen.

Just Act Natural: Spielbeschreibung, Taktiken und humorvolle Interaktionen

03:47:02

Es wird das Spiel "Just Act Natural" vorgestellt, bei dem die Spieler sich wie NPCs verhalten müssen. Einige Spieler sind als Schützen positioniert und versuchen, die anderen zu eliminieren, die versuchen, ein Ziel zu erreichen. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich wie ein NPC zu verhalten, um nicht aufzufallen. Es wird erklärt, dass es Kopien der Spieler als NPCs gibt, was die Unterscheidung erschwert. Jeder kann jeden töten, aber das Ziel ist es, Spieler und nicht NPCs zu eliminieren, während man gleichzeitig Münzen sammelt. Es wird festgestellt, dass man Minuspunkte erhält, wenn man die falschen Ziele trifft. Es gibt Diskussionen über die beste Taktik, wie z.B. das Verfolgen des VIP, um Punkte zu sammeln, oder das Stunnen anderer Spieler mit X. Es wird festgestellt, dass derjenige, der als Scharfschütze agiert, wahrscheinlich gewinnen wird, da er viele Punkte sammeln kann. Es werden verschiedene Spielmodi ausprobiert, darunter der Party-Modus, bei dem zufällige Rollen und Fähigkeiten zugewiesen werden. Es gibt humorvolle Interaktionen und Kommentare zu den Aktionen der anderen Spieler, wie z.B. das Töten von NPCs oder das Stehlen von Diamanten.

Just Act Natural: Taktiken und Spielerlebnisse

04:34:06

Es werden verschiedene Taktiken in 'Just Act Natural' diskutiert, darunter das Beobachten anderer Streams, um NPCs zu identifizieren. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, Spieler von NPCs zu unterscheiden, was zu unbeabsichtigten Punktverlusten führt, wenn man fälschlicherweise Spieler angreift. Die Sniper-Rolle wird als besonders vorteilhaft angesehen, aber schwer zu bekommen. Diamanten sammeln ist ein wichtiger Aspekt, wobei Spieler sich gegenseitig die Diamanten wegschnappen. Es gab auch lustige Momente, wie ein AFK-Spieler auf einem Diamanten, der sich als NPC entpuppt. Trotz einiger Frustrationen über das Spielgeschehen, wie das unklare Erkennen von NPCs und das Gefühl, von anderen Spielern 'reingebated' zu werden, äußert der Streamer seinen Spaß an der gemeinsamen Spielerfahrung und bedankt sich bei den Organisatoren des Spiels. Die Runde endet mit gemischten Gefühlen, wobei einige Spieler frustriert über ihre Punktzahl sind, während andere die unerwarteten Wendungen des Spiels amüsant finden. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, das Spiel besser zu verstehen, insbesondere die Unterscheidung zwischen Spielern und NPCs, um erfolgreicher zu sein.

Mario Kart World

04:42:23
Mario Kart World

Mainz-Ei Placement und durchwachsener Tag

04:44:01

Der Streamer berichtet von einem Placement für das Spiel Mainz-Ei, das trotz anfänglicher Versprechungen aufgrund von Bugs und einem unfertigen Eindruck enttäuschte. Die Kampagne, die im Vorfeld mit Trailern und Reaktionen darauf aufgebaut wurde, konnte den schwachen Start des Spiels nicht verhindern. Alle Placements wurden sowohl in Amerika als auch in Europa abgebrochen, was die Schwere des Problems unterstreicht. Der Streamer betont, dass ihm anzumerken ist, wenn er keinen Spaß an einem Spiel hat, versucht aber, es mit Humor zu nehmen. Er erwähnt ein spezifisches Programmierdetail im Spiel, bei dem Autos nach dem Abschießen des Fahrers explodieren, was in bestimmten Situationen zu ungewollt komischen Momenten führt. Trotz der negativen Erfahrung mit dem Spiel, fand der Streamer es lustig mit der Gruppe und konnte viel lachen. Abschließend wird festgestellt, dass der Tag insgesamt durchwachsen war.

Sub-Rabatt, Mario Kart Frust und PUBG Battle Pass

04:53:03

Es wird über die Einführung eines Rabatts auf Subs gesprochen, der dazu führen soll, dass mehr Sub-Gifts gekauft werden. Der Streamer erwähnt, dass er aktuell unter seinem Standard-Subcount liegt und schlägt ein Subgoal vor, um die Community zu motivieren. In Mario Kart äußert der Streamer Frustration über bestimmte Items und Spielmechaniken, insbesondere den Maxi-Pilz, der es anderen Spielern ermöglicht, einen zu überfahren. Er kritisiert auch die Item-Verteilung im Mittelfeld, die oft zu ungünstigen Situationen führt. Trotz des Frusts gibt es auch humorvolle Momente und Anerkennung für gelungene Aktionen. Der Streamer freut sich über den neuen Battle Pass in PUBG und kündigt an, ihn sich zu holen. Es wird auch über die Punkteverteilung in Mario Kart diskutiert, wobei Terce von den Lobbys profitiert. Abschließend wird überlegt, ob man sich auf MOP vorbereiten soll und wie man den Charakter am besten hochlevelt.

MOP-Gilde, SOD-Raid und Überlegungen zur Charakterwahl

05:08:03

Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich für die MOP-Gilde bewerben muss, wobei der Streamer erklärt, dass zwar alle eingeladen werden können, aber die Raidplätze begrenzt sind. Es wird diskutiert, wie viele Leute aus dem SOD-Raid mitmachen werden und ob neue Raidgruppen gebildet werden können. Der Streamer überlegt, welche Klasse er in MOP spielen soll, wobei Schurke und Schamane zur Auswahl stehen. Es wird auch über die Token-Verteilung diskutiert und welche Klassen davon betroffen sind. Der Streamer freut sich auf den SOD-Raid mit Buff und den Abschluss-Raid nächste Woche. Es wird überlegt, ob Faro seinen 60er Charakter rechtzeitig fertig bekommt und welche Items er im Raid bekommen könnte. Vengard wird vermisst und gefragt, warum er nicht bei MOP dabei ist. Der Streamer kritisiert den Maxi-Pilz in Mario Kart als ein Hass-Item und findet es unfair, dass man damit andere Spieler überfahren kann. Abschließend wird überlegt, ob es bei Nintendo Games Updates gibt und wie die Balance angepasst wird.