[GER 18+] Ca 15:30' - Live // 16:30' - Bonjwa Speedrun Event [!HiTech]
dhalucard: Overwatch 2 Stadium Modus, Speedrun-Event und Japan Reisepläne
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dhalucard erkundet den Overwatch 2 Stadium Modus mit Builds und Waffenupgrades. Vorbereitung auf Speedrun-Event mit Vorstellung der Teilnehmer. Diskussionen über Japan Reisepläne, WoW Raids, Strategien und Itemverteilung. Im WoW Raid werden Taktiken für Bosse und Mechaniken besprochen, um den Raid erfolgreich zu meistern.
Overwatch 2 Stadium Modus und Speedrun Event Vorbereitung
00:11:32Der Stream beginnt mit dem Fokus auf den Overwatch 2 Stadium Modus. Es wird der neue Modus 'Stadion' vorgestellt, der vom 2. April bis 24. Juni läuft und in dem man den Rang 'Allstar' erreichen kann, um einen seltenen Skin für Juno zu erhalten. Es wird kurz auf die Spielmechaniken eingegangen, wie das Verbessern von Waffen und Fähigkeiten. Der Streamer testet verschiedene Builds und Waffenupgrades im Third-Person-Modus. Es wird erwähnt, dass das Speedrun-Event in etwa einer Stunde startet, weshalb nicht mehr viel Zeit für andere Aktivitäten bleibt. Der Fokus liegt darauf, den Stadium-Modus in Overwatch 2 auszuprobieren und sich mit den neuen Features vertraut zu machen. Es wird auch kurz auf die Frage eingegangen, ob Oblivion gespielt wird, was jedoch aufgrund der bereits hohen Twitch-Präsenz des Spiels und anderer Verpflichtungen verneint wird. Der Streamer konzentriert sich auf den aktuellen Spielmodus und bereitet sich gedanklich auf das bevorstehende Speedrun-Event vor.
Erste Eindrücke und Anpassungen im Overwatch 2 Stadium Modus
00:33:56Der Streamer äußert erste Eindrücke zum Stadium-Modus in Overwatch 2 und findet, dass dieser möglicherweise zu lange dauert. Es wird über die Spielgeschwindigkeit und den visuellen Eindruck diskutiert, der durch die Third-Person-Perspektive entsteht. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten und Verbesserungen im Spiel sinnvoll sind und welche nicht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und Waffen-Upgrades, um den optimalen Spielstil zu finden. Es wird auch die Map gelobt und die Freude über den Modus ausgedrückt. Nach einem gewonnenen Match wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, wobei der Fokus auf der Rollenverteilung liegt. Es wird festgestellt, dass der Modus Spaß macht und das Spiel durch die Third-Person-Perspektive mehr Action bekommt. Es wird überlegt, wie man den Munitionsfluss optimieren kann und welche Taktiken im Spiel am effektivsten sind. Der Streamer reflektiert über seine Leistung und versucht, seine Spielweise anzupassen, um erfolgreicher zu sein.
Abschluss Overwatch 2 und Vorbereitung auf das Speedrun Event
01:13:20Nachdem der Streamer einige Runden im Overwatch 2 Stadium Modus gespielt hat, stellt er fest, dass es fast 16:30 Uhr ist und das Speedrun-Event unmittelbar bevorsteht. Er äußert die Hoffnung, dass das ausgewählte Spiel für das Event unterhaltsam sein wird. Es wird kurz über Halfsword und andere Spiele gesprochen, bevor der Fokus vollständig auf die Vorbereitung des Speedrun-Events gelegt wird. Der Streamer begrüßt Tim Horus und andere Teilnehmer im Voice-Chat und betont die Pünktlichkeit einiger Teilnehmer. Es wird die Teilnehmerliste des Speedrun-Events vorgestellt, darunter Jen, Asta, No Way, Tim Horus, Maluna, Feister, Dalu und Edope. Der Streamer äußert seine Freude über die angenehme Truppe und hofft auf ein gelungenes Event. Er erwähnt, dass er das Spiel gestern zum ersten Mal gespielt hat, um es zu testen. Es wird kurz über die Möglichkeit diskutiert, sich vorzubereiten und Strategien von anderen Spielern abzuschauen, aber der Streamer betont, dass er dies nicht getan hat.
Start des Speedrun Events und Einführung in das Spiel
01:20:59Das Speedrun-Event beginnt mit der Begrüßung aller Teilnehmer, einschließlich Freddy. Der Streamer erklärt, dass er das Format von Tamina wieder aufleben lassen möchte, die vor einem Jahr ein ähnliches Event in Neon White veranstaltet hat. Er erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie Bewegung mit WASD, Dashen und später das Katapultieren und Springen. Es wird beschlossen, gemeinsam das Tutorial zu absolvieren, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, bevor die eigentliche Competition im zweiten Level beginnt. Jedes Level wird einzeln gewertet, und es gibt eine feste Zeit, um eine möglichst gute Zeit zu erreichen. Der Streamer schlägt vor, die Kameras einzuschalten, um eine chillige Atmosphäre zu schaffen. Es wird kurz über technische Probleme und die Installation des Spiels diskutiert, bevor es mit dem Tutorial losgeht. Es wird erklärt, dass man im Tutorial einen Tucker erhält, der für das Gameplay relevant sein wird. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man im Spiel die FPS auf 60 begrenzen sollte, um Vorteile zu haben. Der Streamer erklärt, wie man den Geschwindigkeitsmesser im Spiel aktiviert und dass man beim Üben immer auf 'erneut versuchen' klicken soll, um im Tutorial zu bleiben.
Tutorial Phase und Vorbereitung auf den Wettbewerb
01:29:34Die Teilnehmer befinden sich in der Tutorial-Phase des Spiels und experimentieren mit den Steuerungselementen. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht auf 'nächstes Level' klicken soll, sondern immer auf 'erneut versuchen', um im Tutorial zu bleiben. Der Streamer erklärt, dass das Tutorial nur zum Kennenlernen des Spiels dient und nicht für den Wettbewerb zählt. Es wird über Steam-Friends-Codes gesprochen, um sich gegenseitig zu adden und die Zeiten der anderen zu sehen. Einige Teilnehmer haben Probleme mit den Privacy-Einstellungen und können keine Freundschaftsanfragen senden. Es wird über verschiedene FOV-Einstellungen diskutiert und ob man mit 60 oder 120 FPS spielen soll. Einige Teilnehmer haben Schwierigkeiten, das Tutorial zu verstehen und fragen nach Hilfe. Es wird beschlossen, das zweite Level auch als freies Tutorial-Level zu nutzen, um allen die Möglichkeit zu geben, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die eigentliche Competition soll dann ab dem dritten Level starten. Der Streamer gibt Anweisungen, wie man zum zweiten Level gelangt und dass man dort einfach schnell durchgehen soll.
Free Level und Start des eigentlichen Wettbewerbs
01:41:32Es wird beschlossen, auch das zweite Level als 'Free Level' zu betrachten, damit alle Teilnehmer die Möglichkeit haben, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die eigentliche Competition soll ab dem dritten Level starten. Der Streamer gibt Anweisungen, wie man zum zweiten Level gelangt und dass man dort einfach schnell durchgehen soll. Es wird erklärt, dass man nach dem zweiten Level eine kleine Sequenz mit NPCs hat, bevor das dritte Level beginnt. Der Streamer kündigt an, dass er den Teilnehmern zehn Minuten Zeit für das erste Level geben wird und dass er die Zeit gegebenenfalls anpassen wird. Es wird geklärt, dass man im dritten Level den Tucker mit Linksklick benutzen kann. Der Streamer fragt, ob alle bereit sind und gibt den Startschuss für den Wettbewerb. Die Teilnehmer haben nun zehn Minuten Zeit, die bestmögliche Zeit in diesem Level zu erreichen. Es wird erklärt, wie die Punkteverteilung funktioniert und dass es am Ende noch Bonuspunkte geben wird. Der Streamer wünscht allen viel Glück und Spaß und ermutigt sie, Fragen zu stellen. Die Teilnehmer werden aufgefordert, sich zu muten und sich auf das Spiel zu konzentrieren.
Diskussion über Level-Strategien und Zeiten
01:51:28Es wird über verschiedene Strategien diskutiert, um in einem bestimmten Level schneller zu sein. Ein Teilnehmer fragt, wie man eine Zeit von 8 Sekunden erreichen kann, und bietet im Gegenzug Hilfe an, um in ein anderes Level zurückzukehren. Es wird erwähnt, dass jemand namens Edo P. überholt wurde, was zeigt, dass es möglich ist, schnell zu sein. Die Diskussion dreht sich um die Nutzung der Umgebung, insbesondere umherfliegende Möbelstücke wie Couches und Bücherregale, um schneller voranzukommen. Ein Tipp ist, die Bücherregale am Rand auf der linken Seite bei der dritten Plattform zu nutzen, um die Chain zu schaffen. Es wird auch die Schwierigkeit des Level Selects ohne Freischaltung bemängelt. Nach dem ersten Durchgang des Levels werden die Zeiten verglichen, wobei Freddy den ersten Platz belegt. Es wird vereinbart, dass alle bis Level 10 spielen, um den Level Select freizuschalten, wobei darauf geachtet wird, nicht versehentlich zum nächsten Level zu springen. Es wird ein Overlay für die Punkteverteilung bereitgestellt und darauf hingewiesen, dass die Level progressiv komplexer werden und neue Mechanics eingeführt werden.
Tipps und Tricks für Level 4 und Vorbereitung auf Level 5
02:01:48Es werden Tipps für das aktuelle Level ausgetauscht, wobei Explosionen und Shift-Tasten erwähnt werden. Ein Spieler äußert Frustration über fehlende Objekte in der Luft und prognostiziert keinen ersten Platz. Es wird über Diamond-Zeiten und das Verständnis des Gameplays diskutiert. Ein Spieler merkt an, dass das Fehlen einer Sprungfunktion nervig ist. Die verbleibende Zeit wird erwähnt und es wird festgestellt, dass die Zeiten der anderen Spieler beeindruckend sind. Es wird über das Skippen der ersten Platte diskutiert und verschiedene Routen ausprobiert. Am Ende des Levels werden die Platzierungen bekannt gegeben, wobei Dalu in dieser Runde den ersten Platz belegt. Es wird eine kurze Pause von der Competition angekündigt, um alle Level bis Level 10 durchspielen zu lassen, um den Level Select freizuschalten. Die Spieler werden angewiesen, die Level einfach durchzuspielen, ohne großartig zu üben. Nach Abschluss von Level 10 wird die Levelauswahl freigeschaltet und die Spieler können zu Level 5 wechseln. Es wird gewitzelt, dass ein Spieler namens Mazat heimlich übt.
Start von Level 5 und Strategie-Diskussionen
02:22:28Der dritte Wettbewerb startet mit Level 5. Es wird über einen Rückwärts-Boost gesprochen. Es wird über das Skippen der Treppe diskutiert. Ein Spieler bemerkt, dass jemand anderes neun Sekunden schneller ist und vermutet einen Shortcut. Dalu wird für seine schnelle Zeit gelobt, aber er übersehe etwas. Es wird ein Shortcut entdeckt, der es einem Spieler ermöglicht, Erster zu werden. Die Spieler diskutieren darüber, wie man die Treppen komplett überspringen kann. Es wird über die Verwendung der Lampe diskutiert. Ein Spieler erklärt, wie man sich von der weißen Wand hochbomben kann. Ein anderer Spieler beschreibt eine Strategie, bei der man von der Lampe zu einem Horn und dann ins Ziel springt. Es wird über verschiedene Routen diskutiert und Tipps ausgetauscht. Am Ende des Levels wird Dalu als Erster bekannt gegeben, gefolgt von Freddy. Es wird ein Punkte-Update gegeben und die Spieler bereiten sich auf das nächste Level vor.
Level 6 startet: Strategien, Zeiten und unerwartete Enthüllungen
02:35:08Level 6 beginnt und die Spieler stellen sich an den Start. Ein Spieler drückt aus, dass er versehentlich Next Level gedrückt hat und fragt, wie man zurückkommt. Die Spieler vergleichen ihre Zeiten und wundern sich über die schnellen Zeiten anderer. Freddy wird verdächtigt, etwas entdeckt zu haben, weil er schweigt. Es wird diskutiert, ob es in diesem Level etwas zu übersehen gibt. Ein Spieler findet eine schnellere Route und ist 0,01 Sekunden schneller als Freddy. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Bricks in der Luft treffen kann. Ein Spieler experimentiert mit einer neuen Sache und erreicht eine Zeit von 8,5 Sekunden. Jen hat anscheinend eine Strategie, verrät sie aber nicht. Ein Spieler fragt nach der Strategie mit dem Tackermann am Anfang. Es wird über die Verwendung von Hörnern und einem Tentakel auf dem Boden diskutiert. Dalu zeigt seine Route im Stream. Jen stellt eine sehr starke Zeit auf. Es wird diskutiert, wie man nicht so hoch fliegt. Dalu führt mit 30 Punkten, gefolgt von No Way und Feister mit 25. Die Spieler bereiten sich auf das nächste Level vor.
Speedrun-Event: Taktiken und Herausforderungen auf der 'Overlaucht'-Map
03:00:14Die Diskussion dreht sich um die 'Overlaucht'-Map, die als besonders herausfordernd gilt. Es werden verschiedene Taktiken und Routen besprochen, darunter die Verwendung von Hörnern und Ketten, um den Kreis am Ende der Map zu erreichen. Einige Teilnehmer berichten von Schwierigkeiten, bestimmte Abschnitte zu meistern, insbesondere den Umgang mit den Ketten und das Erreichen des Ziels. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, die richtige Höhe für Sprünge zu wählen und den 'Strudel'-Effekt zu nutzen, um schneller voranzukommen. Einige Spieler äußern Frustration über ihre Leistung und die Schwierigkeit, die gewünschte Route umzusetzen, was zu Aussagen wie 'Ich kotze dreimal' und 'Das Spiel macht mich wütend' führt. Trotz der Herausforderungen wird die Map aber auch als eine der besten und aufregendsten im Wettbewerb beschrieben, insbesondere der Anfang, der ein Gefühl von Geschwindigkeit und Dopamin-Ausschüttung auslöst. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man sich von anderen Streamern inspirieren lassen darf, was aber als Scherz abgetan wird.
Strategien und Frustrationen auf Level 9: 'Strudeln' und der Kampf gegen die Zeit
03:13:36Die Diskussion verlagert sich auf Level 9, das als reiner 'Push'-Level ohne besondere Elemente wie Tentakel beschrieben wird. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter das 'Strudeln' nach oben, bei dem man sich durch wiederholtes Springen und Boosten schnell nach oben bewegen soll. Einige Spieler geben Tipps, wie man sich an den normalen Brettern gegenboosten kann, um schneller voranzukommen. Trotzdem äußern viele Frustration über ihre Zeiten und die Schwierigkeit, mit den anderen mithalten zu können. Es wird spekuliert, dass es einen Trick geben muss, um schneller zu sein, da der normale Weg nicht auszureichen scheint. Einige Spieler berichten von Problemen mit dem Timing und der Höhe ihrer Sprünge, was zu langsameren Zeiten führt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob einige Spieler cheaten oder einfach nur besser sind. Die Diskussion ist geprägt von dem Wunsch, die perfekte Strategie zu finden und die eigenen Zeiten zu verbessern, aber auch von Frustration und dem Gefühl, nicht mit den anderen mithalten zu können.
Level 10: Taktiken, Täuschungen und Tentakel-Diskussionen
03:26:49Die Gruppe erreicht Level 10, das als 'seriös' und möglicherweise als Finale angesehen wird. Es entbrennt eine Diskussion darüber, ob es auf der Map Abkürzungen gibt und ob bestimmte Spieler, insbesondere Jen, etwas 'nutzen', um schneller zu sein. Jen wird beschuldigt, einen Tentakel zu verwenden, was sie aber vehement abstreitet. Es wird über die Effektivität verschiedener Routen und Strategien diskutiert, darunter der Einsatz von Doppelschüssen und das 'Strudeln'. Einige Spieler verbessern ihre Zeiten, während andere weiterhin Schwierigkeiten haben, unter bestimmte Zeiten zu kommen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum man manchmal doppelt schießen kann und manchmal nicht. Trotz der Diskussionen und Spekulationen bleibt das Ziel, die Map so schnell wie möglich zu absolvieren und die Konkurrenz zu schlagen. Am Ende der Runde wird festgestellt, dass Dardo eine Routine entwickelt hat und einen Clip von ihm analysiert, um seine Strategie zu verstehen.
Neue Mechaniken und Strategien in Chapter 2: Papierwände und 'Double Boost'
03:39:21Nachdem Chapter 1 abgeschlossen ist, betreten die Spieler Chapter 2, das neue Mechaniken wie Papierwände einführt, die mit Schüssen zerstört werden müssen. Es wird diskutiert, wie man die Levelauswahl korrekt durchführt, um in Chapter 2 zu gelangen. Es wird auch über die Existenz eines 'Double Boost' gesprochen, bei dem man zweimal auf einer Plattform schießen kann, um einen zusätzlichen Schub zu erhalten. Einige Spieler haben Schwierigkeiten, diese Mechanik zu verstehen und korrekt anzuwenden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, Level zu überspringen, aber dies wird verneint. Die Spieler starten gemeinsam in die neue Map und versuchen, die neuen Mechaniken zu meistern und die besten Routen zu finden. Es wird auch über die Punkteverteilung und die Platzierungen im Wettbewerb gesprochen, wobei einige Spieler versuchen, ihre Positionen zu verbessern. Die Diskussion ist geprägt von dem Wunsch, die neuen Herausforderungen zu meistern und im Wettbewerb erfolgreich zu sein.
Letzte Map des Tages: Verzweiflung, Entdeckung und Analyse der Weltrekord-Strategie
03:53:19Die letzte Map des Tages wird gespielt, und die Spieler äußern Frustration über die Schwierigkeit, ihre Zeiten zu verbessern. Es wird über verschiedene Strategien diskutiert, darunter der Umgang mit dem Papier am Ende der Map und die Frage, ob man durch die Mitte gehen soll oder nicht. Einige Spieler verraten ihre Routen und geben Tipps, während andere ihre Geheimnisse für sich behalten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Zigaretten auf der Map eine Rolle spielen. Am Ende der Runde werden die Ergebnisse verglichen, und einige Spieler sind enttäuscht über ihre Platzierungen. Es werden Clips von den besten Läufen, einschließlich des Weltrekords, analysiert, um die Strategien der Top-Spieler zu verstehen. Dabei wird entdeckt, dass der Weltrekordhalter einen 'Early-Boost' verwendet, bei dem er sich mit der Rakete von der Plattform nach hinten boostet, um die Zeit zu resetten. Diese Erkenntnis führt zu einem Aha-Erlebnis und dem Verständnis, warum einige Spieler so viel schneller sind. Die Diskussion ist geprägt von dem Wunsch, die Map zu meistern und die bestmögliche Zeit zu erreichen, aber auch von Frustration und dem Gefühl, nicht mit den Top-Spielern mithalten zu können.
Bonuspunkte und Zwischenstand beim Speedrun Event
04:14:01Es wird ein faires System verwendet, um Bonuspunkte zu verteilen. Der aktuelle Zwischenstand zeigt Dalu auf Platz 1 mit 76 Punkten, gefolgt von Feister (61), Freddy (54) und Jen (52). Weitere Teilnehmer sind Mazat (39), Edu (38), Tim (21) und Aster (19). Es gibt sieben verschiedene Kategorien, in denen Bonuspunkte im Mario Party-Stil vergeben werden. Es werden drei Runden gespielt, in denen die Punkte vergeben werden. Die Person, die am häufigsten von Dalu geschlagen wurde, erhält ebenfalls Punkte. Die Person mit der insgesamt höchsten Zeit über alle zehn Maps erhält ebenfalls acht Punkte. Freddy erhält acht Punkte, weil er zweimal vor Dalu ins Ziel gekommen ist. Die Overtime aller Maps zusammengerechnet ergibt für Dalu die niedrigste Zeit mit 58 Sekunden, gefolgt von 5 Star mit 65 Sekunden und Freddy mit 68 Sekunden. Jen und Freddy haben es geschafft, sechs verschiedene Plätze zu belegen, was Freddy den zweiten Platz sichert. Dalu gewinnt das Event mit 76 Punkten, Freddy wird Zweiter mit 60 Punkten und Feister Dritter mit 61 Punkten.
Japan Reisepläne und Urlaubserfahrungen
04:18:58Es wird über Reisepläne nach Japan diskutiert, wobei einige Teilnehmer im Juni fliegen, während andere den September bevorzugen. Es wird angemerkt, dass der Sommer in Japan sehr heiß sein kann, insbesondere im August. Alternativ werden auch andere Reiseziele wie Vietnam, Thailand und Indonesien in Betracht gezogen. Japan wird als Urlaubsziel geschätzt, da man sich dort wohlfühlt und die Annehmlichkeiten wie 7-Eleven-Läden genießt. Es wird auch über persönliche Erfahrungen in Japan gesprochen, einschließlich des Besuchs von Technobunkern und der Erkundung der Hip-Hop- und Techno-Szene. Es wird erwähnt, dass sich die Regeln für Touristen in Japan ändern werden, was zu höheren Preisen und Einschränkungen bei der Verwendung von Kameras führen könnte. Dalu erklärt, dass er sich in Japan wie zu Hause fühlt und es für ihn ein entspannter Urlaub ist, bei dem er sich erholen kann. Er erwähnt, dass er dort oft 30.000 Schritte am Tag zurücklegt und es ihm gefällt, die Gegend zu erkunden.
Änderungen für Touristen in Japan und WoW Raid
04:31:09Es wird darüber gesprochen, dass sich die Regeln für Touristen in Japan ändern werden, was zu höheren Preisen und Einschränkungen bei der Verwendung von Kameras führen wird. Touristen werden bald das Dreifache im Vergleich zu Einheimischen zahlen und es wird keinen Tax-Free mehr geben. Es wird auch über den neuen Raid in WoW diskutiert, wobei Strategien und Taktiken besprochen werden. Es wird erwähnt, dass der Reborn Council ein schwieriger Boss ist und dass viele Gruppen in der ersten Woche daran gescheitert sind. Es werden Anweisungen gegeben, wie man mit bestimmten Mechaniken umgeht, wie z.B. dem Kometen und dem Priester. Es wird auch über die Ausrüstung der Spieler gesprochen, wobei einige bereits Set-Teile haben und andere noch auf der Suche sind. Es wird erwähnt, dass der Raid in Season of Discovery stattfindet und dass dies das Ende dieser Art von WoW ist. Es wird auch über Classic Plus spekuliert, eine mögliche Erweiterung von WoW Classic mit mehr Inhalten.
Diskussionen über Classic Plus, Season of Discovery und Raid-Strategien
04:55:54Es wird über die Möglichkeit von Classic Plus diskutiert, wobei Season of Discovery als eine Art Beta-Version oder Testphase angesehen wird. Es wird gehofft, dass Classic Plus neue Gebiete, Klassen wie Death Knight oder Demon Hunter und mehr Inhalte bieten wird. Es wird auch über den aktuellen Raid gesprochen, wobei Strategien für bestimmte Bosse und Mechaniken ausgetauscht werden. Es wird erwähnt, dass der Council ein schwieriger Boss ist und dass einige Spieler noch auf ihre Set-Teile warten. Spinky versucht, das Schwert aus dem Stein zu ziehen, was eine besondere Herausforderung darstellt. Es wird auch über die Grafik von WoW diskutiert, wobei einige die klassische Grafik bevorzugen. Es wird über die Notwendigkeit von Feuerschutztränken und anderen Buffs gesprochen, um im Raid erfolgreich zu sein. Es werden auch spezifische Anweisungen für bestimmte Spieler gegeben, z.B. wer welchen Mob tanken soll und wie man mit bestimmten Debuffs umgeht. Es wird erwähnt, dass der Raid ein Überlebenskampf ist und dass es wichtig ist, auf die Bodeneffekte zu achten.
Itemverteilung und Raid-Zusammensetzung
05:34:42Es wird festgestellt, dass einige Spieler noch keinen Zweiersetbonus haben und Anpassungen bei der Itemverteilung vorgenommen werden müssen. Duel Wheel hat bereits einen Zweierbonus und trägt Armschienen sowie einen Ring, während Second Stiefel und einen Ring besitzt. Ray hat noch kein Item, da er die Weekly nicht abgeschlossen hat, und Spinky wird erst nächste Woche ein Item erhalten. Bei den Warriors haben die meisten ebenfalls keine Items, außer Sari. Es wird kurz überlegt, wer welche Items benötigt und wie die Verzauberungen am besten verteilt werden können. Die Gruppe bespricht, wer für bestimmte Aufgaben wie das Vergiften von Waffen zuständig ist und wann die Gifte gewechselt werden müssen. Es wird auch erwähnt, dass einige Spieler kurzzeitig Items tauschen müssen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Eva wird angewiesen, auf Feuer zu gehen, da dies auf ihrer Liste steht. Es wird kurz überlegt, ob ein Spieler seine Ausrüstung in der Kapelle vergessen hat und ob er alles Notwendige dabei hat. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Trash-Mob vor und bespricht die Taktik für den Kampf. Es wird erwähnt, dass die Trash-Gruppen vor dem Boss sehr stark sind und dass die Gruppe bereits mehrfach an ihnen gestorben ist. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit, dass jemand immer T-Pick macht und dass Kankys Blizzard oft nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Raid schwieriger geworden ist, seit die Kapelle betreten wurde. Die Gruppe bespricht die Aufstellung für die nächste Gruppe von Gegnern und wer welche Aufgaben übernehmen soll.
Taktikbesprechung für den bevorstehenden Kampf
05:45:16Es wird darüber gesprochen, den bevorstehenden Raid zu schaffen, da am Sonntag fleißig geübt wurde. Der Boss wurde minimal angepasst, mit zehn Prozent weniger Leben und anderthalb Minuten längerer Enrage-Zeit. Der Enrage-Timer war jedoch nicht das Hauptproblem, sondern die fehlenden Kicks von Memphis und die unregelmäßige Nutzung der Fähigkeiten durch Herod. Es wird erwähnt, dass Aave die Möglichkeit genommen wurde, seinen Form-Pasten zu nutzen, was zu seinem Infarkt führte. Die Gruppe bespricht, wer für die Kicks zuständig ist und wie die Reihenfolge eingehalten werden soll. Nuckerchen und Memphis sollen die Kicks ansagen, damit die anderen wissen, wann sie sich bereit machen müssen. Rapid fragt, ob ein Schurke auf Vishas gestellt werden soll, damit die Caster 20% mehr Schaden machen. Es wird jedoch entschieden, dass das Kicken wichtiger ist und Memphis stattdessen auf Dorn geschickt werden soll, falls der Enrage ein Problem wird. Es wird darauf hingewiesen, dass der Boss zufälligen Schaden verursachen kann und dass die Tanks Doorn nutzen sollen. Eva, Dohan und Alty sollen auf Herod gehen, um den Frost-Debuff aufzutragen. Fierska, Naruto, Flamie und Get Off sollen Doran kicken. Die Gruppe einigt sich darauf, die Kicks wichtiger zu nehmen und zunächst oben aufzustellen. Es wird erklärt, dass der Boss eine One-Hit-Mechanic hat, wenn er seine Fähigkeiten in der falschen Reihenfolge einsetzt. Remi soll Kick 1 machen und Memphis, Binky und sorry Kick 2. Die Kicks sollen immer angesagt werden, damit die nächsten bereit sind.
Strategieanpassungen und Herausforderungen beim Bosskampf
06:16:00Es wird festgestellt, dass alle Fähigkeiten von Herod kontrollierbar sind, außer sein Enrage, der zufällig ausgelöst wird und sogar während des Wirbels erfolgen kann. Die Hunter sollen von Anfang an auf Herod gehen, da er eine Herausforderung darstellt. Es wird kurz besprochen, ob Dalu und Bell umgezogen werden müssen, aber entschieden, dass die Aggro auf Darlow wichtiger ist. Der normale Wirbelwind ist kein Problem, aber der Wirbelwind im Enrage ist gefährlich. Die strahlende Teilung ist der Frontier. Die Gruppe beschließt, Herod zuerst wegzubursten, wobei die Eulen auf Dorn gehen und Shadows und Warlocks versuchen, Schaden zu verteilen. Flaming soll Herod tanken, während die drei Eulen auf Dorn gehen. Pessen soll gestellt werden, sobald Leikir wieder da ist, und Eva soll ebenfalls mithelfen. Es wird kurz überlegt, ob jemand einen Port benötigt. Es wird erwähnt, dass im Scharlachroten Kloster auf Level 40 Eds kommen, wenn Herod tot ist. Es wird besprochen, dass die Weinen leiten und Ponyfall hat der Halt. Es wird eine andere Rune verwendet, um Wut zu bekommen, als ob keine Rüstung vorhanden wäre. Die Milis sollen nicht mit auf den Herod gehen, sondern weiterhin auf den Wischer. Die Kicker bleiben bei Wischer und die anderen Milis können sich entscheiden. Es wird darauf hingewiesen, dass die Gegner nicht wirklich untot sind. Es wird kurz überlegt, ob ein Naxx-Rama-Set-Bonus von Vorteil wäre, wenn die anderen Crits wären. Das Öl ist abgelaufen und muss erneuert werden. Die Gruppe wird aufgefordert, sich anzuspannen und aufrecht zu sitzen. Es wird festgestellt, dass Herod gerade im Avatar und klingendes Licht ist. Es wird daran erinnert, dass der Kampf noch nicht vorbei ist, wenn jemand stirbt. Herod wird gezielt zuerst angegriffen und ist dead. Jetzt soll Doorn fokussiert werden.
Lootverteilung und abschließende Bemerkungen zum Raid
06:48:53Die Gruppe äußert sich enttäuscht über die Drecks-ID vom Loot und den fehlenden Queensfall. Die Verteilung des Chalice wird diskutiert, wobei Soul möglicherweise ein Free Upgrade erhält. Dalu benötigt die Schultern und wird sie nehmen. Es wird geklärt, dass es sich um 3-Token handelt, mit denen alles gemacht werden kann. Danu erhält etwas, um nicht ohne Loot dazustehen. Es wird erwähnt, dass im nächsten Raid möglicherweise ein Set droppt, falls sie liegen sollten. Eva trägt Schultern und erhält den Zweierbogen. Tester hat die Weekly nicht gemacht und soll den Bogen jemand anderem geben. Eva erhält die DD-Schultern, obwohl sie lieber Full-Def tragen würde. Terste erhält ebenfalls Schultern und tauscht sie mit Eva gegen Schuhe. Es wird gefragt, ob Lillian Wars schwerer ist als der Council, was verneint wird. Es wird kurz über die Verzauberung für die Schultern gesprochen. Knöterst wird zum Loot-Meister ernannt und soll die Schuhe an Eva durchgeben. Es wird kritisiert, dass während des Trashs gepullt wird und dass dies zu Diskussionen führt. Es wird vorgeschlagen, sich vor dem nächsten Raid auszusuchen, was man benötigt. Es wird geklärt, dass Eva die Schuhe erhält und Terste die Schultern behält, auch ohne Verzauberung. Die Gruppe entscheidet sich, links rum zu gehen, da sich dort die Alchemisten befinden. Es wird festgestellt, dass der Try gut war, obwohl es einen Toten gab. Es wird nach einer Verzauberung für die Schultern gefragt. Es wird erwähnt, dass der Setbonus wichtig ist. Es wird ein Rezept für einen großen Heiligschutz gefunden, der für den PAD-Magier benötigt wird. Es wird geäußert, dass Lillian Voss der wichtigste Boss ist, falls sie es schaffen sollten. Es wird darüber gesprochen, dass die Caster 20% mehr Schaden machen, wenn 5 Gifte drauf sind. Die Gruppe hat 5 Gifte drauf und alles umgehauen.
Raid-Strategie und Boss-Mechaniken
07:01:02Es wird über die Mechaniken des aktuellen Raids diskutiert, insbesondere über den Kampf gegen Lillian Voss. Die Range-DDs sollen sich auf den Erhöhungen verteilen, während die Melees am Boss bleiben. Bei einem Debuff müssen sich alle Spieler verteilen, um Schaden zu vermeiden. Rote Kreise unter den Füßen bedeuten Feuer, dem man ausweichen muss, oder man nutzt eine Rune zur Schadensreduktion. Es wird empfohlen, dass Heiler versuchen, alle Spieler auf voller Gesundheit zu halten, da Liliana Spieler mit niedriger Gesundheit verstärkt ins Ziel nimmt. Der Kampf kombiniert Elemente des roten und schwarzen Trials aus BWL. Eine Feuerfähigkeit von ihr sollte mit einer Frostdrohne negiert werden. Der Tank erhält einen Debuff, der 20.000 Heilung absorbiert, was einen Tank-Swap erfordert. Es gibt Debuffs, die Bewegung erfordern oder verbieten. Ignite muss rausgetragen werden. Grüne Flächen müssen ebenfalls verteilt werden, um Schaden zu minimieren. Die Gruppe plant, den Kampf auszuprobieren, um die Mechaniken besser zu verstehen und zu üben. Es wird besprochen, wie man sich bei verschiedenen Fähigkeiten positionieren soll, z.B. in den Ecken des Raumes oder in der Mitte während bestimmter Phasen. Die Wichtigkeit von Frozen Runes und Fire Protection Potions wird betont, um die Feuerphase zu überleben.
Anpassung der Raid-Strategie und Rollenverteilung
07:20:58Die Raid-Gruppe analysiert ihre bisherigen Versuche gegen den Boss und sucht nach Möglichkeiten zur Verbesserung. Ein zentrales Thema ist der hohe Schaden, den die Tanks erleiden, insbesondere durch tödliches Gift. Es wird diskutiert, ob ein zusätzlicher Heiler benötigt wird und wie die Heiler am besten positioniert werden, um alle Spieler effektiv zu erreichen. Die Idee, Heiler in jeder Ecke des Raumes zu positionieren, wird in Betracht gezogen. Für die rote Phase wird vorgeschlagen, dass sich alle Spieler in der Mitte des Raumes versammeln, um das Heilen zu erleichtern und das Problem von Spielern hinter Säulen zu vermeiden. Es wird auch überlegt, ob ein Priester eine Bubble einsetzen kann, um den Schaden zu reduzieren. Die Bedeutung von Selbstheilung und der Nutzung von Heiltränken wird hervorgehoben, um die Heiler zu entlasten. Frozen Runes werden als wertvoll für die Feuerphase angesehen. Die Gruppe plant, die Logs zu analysieren, um die Ursachen für den hohen Schaden besser zu verstehen und die Strategie entsprechend anzupassen.
Feuerresistenz und Taktik-Anpassungen für den Bosskampf
07:30:50Die Gruppe bespricht Strategien, um den Schaden durch Feuer zu reduzieren. Es wird vorgeschlagen, dass jeder Spieler eine Frost Rune für die rote Phase verwenden soll und die Tanks Frozen Runes nutzen sollten. Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit von Feuerresistenz und ob Feuerresistenz-Ausrüstung verwendet werden soll. Es wird erwähnt, dass Magier sich selbst Feuerprotection geben können. Die Gruppe analysiert, wann Eisblock eingesetzt werden sollte, um Debuffs zu negieren. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, den Bosskampf zu überleben, wenn man Feuerschutztränke verwendet. Die Gruppe plant, einen Versuch zu starten, bei dem jeder Spieler eine Frost Rune verwendet, um den Schaden zu reduzieren. Es wird auch darüber gesprochen, wie viel Heilung die Heiler geben können und ob es möglich ist, dass ein Tank 50% des Schadens tankt und der andere Tank die anderen 50% mit Cooldowns tankt. Es wird auch diskutiert, dass der Heal-Debuff nicht schnell genug weggeheilt wird und dass die Heiler sich auf ein einziges Ziel konzentrieren müssen.
Analyse der Bossmechaniken und Strategieanpassung
07:39:14Die Gruppe analysiert die Bossmechaniken, insbesondere den Debuff, der durch den Boss verursacht wird, wenn ein Spieler 10% Leben verliert. Es wird festgestellt, dass der Boss schneller angreift, wenn Spieler Schaden erleiden. Daher ist es wichtig, dass die Spieler bei den Feuer-Dots CDs ziehen. Es wird auch diskutiert, ob die Tanks zu viel Schaden bekommen und ob dies am Gift liegt. Die Gruppe überlegt, ob die Anzahl der Tanks irrelevant ist und ob beide Tanks gleichzeitig einen Debuff haben. Es wird auch darüber gesprochen, ob das Springen hilft, die Stacks des Debuffs zu vermeiden. Die Gruppe plant, beim nächsten Versuch mehr auf die Debuffs zu achten und die Strategie entsprechend anzupassen. Es wird auch erwähnt, dass die letzten drei Bosse im Raid sehr schwer sind und dass die Gruppe erst drei Versuche auf den aktuellen Boss hatte. Die Gruppe ist jedoch zuversichtlich, dass sie den Boss besiegen kann, wenn sie die Strategie optimiert und die Feuerresistenz erhöht. Es wird auch darüber gesprochen, dass der Bosskampf ein Anti-Melee-Fight ist, da es so viele Melees gibt.