[GER 18+] Minecraft D.L.D.S // 19' - Rainbow Six Siege (Event) [!R6]
Minecraft & Rainbow Six: Nether-Erkundung, Piglin-Handel und SiegeX Update-Einblicke
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Ein Minecraft Solo-Run führt durch den Nether, inklusive Handel mit Piglins, gefolgt von Vorbereitungen für den Kampf gegen den Enderdrachen. Anschließend detaillierte Einblicke in das Rainbow Six Siege Update 'SiegeX', neue Spielmodi wie Dual Front und taktische Team-Manöver in intensiven Gefechten.
Streamstart und Planung für Rainbow Six und Minecraft
00:05:37Der Stream startet mit der Ankündigung, dass Rainbow Six um 19 Uhr beginnt, entgegen anderslautender Informationen. Zunächst steht Minecraft auf dem Programm, bis es Zeit für den Wechsel zu Rainbow Six ist. Es wird betont, dass der Zeitplan für Rainbow Six feststeht und nicht vor 19 Uhr geändert wird. Es wird kurz auf das Showcase um 18 Uhr eingegangen, aber der Fokus liegt darauf, dass der Streamer erst um 19 Uhr zu Rainbow Six wechselt. Es wird erwähnt, dass im Hintergrund geheime Vorbereitungen laufen. Für Minecraft wird ein schneller Plan benötigt, inklusive der Beschaffung von Obsidian für einen Verzauberungstisch. Es wird angedeutet, dass es Informationen zu Rainbow Six gibt, die aber erst um 18 Uhr enthüllt werden dürfen. Die Punkte im aktuellen Minecraft-Spiel sind irrelevant, da das Ziel nun ist, den Enderdrachen zu besiegen, unabhängig von den Konsequenzen.
Technische Probleme und Zielsetzung in Minecraft
00:09:20Es gab anfängliche Probleme mit dem Ingame-Sound, die jedoch auf ein Windows-Update zurückzuführen waren und behoben wurden. Das Hauptziel ist es, den Enderdrachen zu besiegen, wobei die Achievements und die Spielzeit von zwölf Stunden keine Rolle mehr spielen. Es wird nach Lava gesucht, um Obsidian zu gewinnen. Der Streamer erklärt, dass er die vollen zwölf Stunden nicht mehr einplant, da das Projekt nicht mehr wie ursprünglich geplant gespielt werden kann. Es wird überlegt, ob eine Team-Regel, die eine gemeinsame Spielzeit von zwölf Stunden vorsieht, sinnvoll gewesen wäre. Der Fokus liegt nun darauf, Obsidian zu beschaffen, um ein Portal zu bauen und den Enderdrachen zu besiegen. Es wird demonstriert, wie man aus Lava und Wasser Obsidian herstellt, wobei der Streamer feststellt, dass der Fortschritt aufgrund eines vollen Inventars möglicherweise nicht erhalten wurde.
Kein Fokus auf Achievements und Vorbereitung auf den Nether
00:19:18Es wird klargestellt, dass keine Koordinaten weitergegeben werden dürfen. Es wird betont, dass das Ziel nicht darin besteht, schneller oder besser als andere zu sein, sondern den Enderdrachen zu besiegen. Dafür soll das Gear entschärft, in den Nether gegangen und Ender-Augen beschafft werden. Es wird erwähnt, dass es noch viele Achievements gäbe, die man machen könnte, diese aber ignoriert werden. Die Chance, den Enderdrachen zu besiegen, wird als gering eingeschätzt. Es wird berechnet, wie viel Obsidian für ein Portal und einen Verzauberungstisch benötigt wird. Der Streamer baut ein Nether-Portal im Haus und bereitet sich auf den Gang in den Nether vor. Dabei werden zwei Schilde und goldene Schuhe vorbereitet. Es wird betont, dass der Fokus nicht auf Spaß oder dem Überleben liegt, sondern darauf, den Nether zu erkunden.
Erkundung des Nether und Interaktion mit Piglins
00:39:06Der Streamer betritt den Nether und interagiert mit Piglins, wobei er feststellt, dass diese aufgrund der goldenen Schuhe nicht feindselig sind. Es wird versucht, Blöcke abzubauen, um einen sicheren Weg zu finden. Nach einer Interaktion mit einem Ghast wird festgestellt, dass Brot als Projektil verwendet werden kann. Der Streamer sucht nach einer Festung, um Blaze Rods zu finden. Es wird eine Brücke gebaut und interagiert mit weiteren Piglins. Der Streamer fragt einen Piglin nach dem Weg zu einer Festung und folgt dessen Anweisungen. In der Festung wird nach einem Blaze-Spawner gesucht. Der Streamer farmt Blaze Rods und stellt fest, dass sich das Wasser im Cauldron verbraucht. Es werden zehn Blaze Rods gesammelt. Es wird überlegt, einen Ender-Wald zu finden, um Enderperlen zu bekommen.
Handel mit Piglins und Vorbereitung auf den Kampf gegen den Enderdrachen
01:24:23Der Streamer versucht, mit Piglins zu handeln, um an Enderperlen zu gelangen. Dabei werden verschiedene Items, darunter weinendes Obsidian und Feuerkugeln, erhalten. Es wird festgestellt, dass Enderperlen durch den Handel erhalten wurden. Nach dem Verlassen des Nether wird festgestellt, dass sieben Enderperlen vorhanden sind. Es wird überlegt, was noch benötigt wird, und entschieden, dass Netherziegel und Dias nicht mehr benötigt werden. Es wird ein letzter Ausrüstungscheck durchgeführt und eine Planung für die verbleibende Stunde vorgenommen. Es wird erwähnt, dass um 19 Uhr Rainbow Six beginnt. Der Streamer handelt mit Dorfbewohnern, um an Pfeile zu gelangen, und verzaubert Ausrüstung, darunter einen Bogen mit Stärke 2 und Haltbarkeit. Es wird erneut in den Nether gegangen, um zu handeln. Abschließend wird ein Equipment-Check durchgeführt, wobei unter anderem goldene Schuhe, ein zweites Schild, Wassereimer und Feuerresistenztränke eingepackt werden.
Fokus auf Pfeile, Enderman und Drachenkampf
01:50:10Es wird betont, dass nicht mehr viel Zeit bleibt und der Fokus nun auf dem Handel mit Pfeilen und der Suche nach Endermen liegt. Der Kampf gegen den Drachen soll am nächsten Tag stattfinden. Es wird Holz gesammelt und überlegt, wie man am besten Enderman findet. Es wird ein Enderman in der Oberwelt gesichtet, aber aufgrund des Regens ist dieser dumm. Der Bogen wird mit Stärke 2 verzaubert und das Schild entschärft. Es werden Pfeile von Dorfbewohnern gekauft und Holz gesammelt. Es wird erneut in den Nether gegangen, um zu handeln. Ein kurzer Equipment-Check wird durchgeführt. Es wird überlegt, ob der Cauldron noch benötigt wird und welche Blöcke mitgenommen werden sollen. Die goldenen Schuhe werden wieder angezogen und es wird festgestellt, dass die Dorfbewohner zombifiziert sind.
Suche nach Enderperlen und Vorbereitung für den Endkampf
02:01:59Es wird kurz durch den Wald gegangen, um nach Schweinen zu suchen. Es wird überlegt, ob man mit Netherziegeln etwas anfangen kann und ob Spektralfeile sinnvoll sind. Es werden sieben Enderperlen gefunden. Es wird festgestellt, dass vier Enderperlen durch den Handel erhalten wurden. Es wird überlegt, was noch benötigt wird und entschieden, dass der Cauldron, Leder, Obsidian, Netherziegel und Dias nicht mehr gebraucht werden. Es wird ein letzter Ausrüstungscheck durchgeführt und die Planung für die verbleibende Stunde besprochen. Es wird erwähnt, dass Bonjour um 18 Uhr anfängt und der Streamer um 19 Uhr. Es wird noch ein Eimer mit Wasser gefüllt. Der Streamer fragt, ob er noch etwas übersieht.
Minecraft Solo-Run zum Enderdrachen: Vorbereitung und Herausforderungen
02:12:11Es wird versucht, in Minecraft den Enderdrachen zu besiegen, wobei zunächst Ressourcen wie Sand und Dirt gefarmt werden. Es stellt sich die Frage, ob dies innerhalb einer Stunde realistisch ist. Der Streamer äußert sich gestresst, startet aber dennoch den Versuch, betont aber, dass das Finden des Portals entscheidend ist. Es wird überlegt, wie man am besten gegen den Drachen vorgeht, einschließlich der Zerstörung von Kristallen auf Säulen und des Einsatzes von Bogen und Schwert. Dabei wird auf die Gefahren hingewiesen, vor dem Drachen zu stehen. Es wird diskutiert, wie viele Enderaugen man craften soll und ob ein Crafting-Table mitgenommen werden soll. Der Enchantment-Table wird im Inventar nicht gefunden, was die Vorbereitung erschwert. Trotzdem wird ein Enderauge in den Himmel geworfen, um die Richtung zu bestimmen. Der Streamer äußert die Erwartung, boden- und gnadenlos gegen den Drachen zu sterben, ist aber froh, es überhaupt so weit geschafft zu haben. Die Ausrüstung ist eher schlecht, da Heiltränke und OP-Äpfel fehlen. Es wird nach Land gesucht, um das Auge nicht ins Meer werfen zu müssen. Ein Wassertempel mit Drowned taucht auf, was die Navigation erschwert. Der Streamer findet das Endportal nicht und verirrt sich in einem monströsen Komplex voller Lava und Silberfische. Trotz intensiver Suche und verschiedener Strategien, wie dem Abbauen von Scheinwerfern zur Orientierung, bleibt das Portal unauffindbar. Es wird überlegt, ob es ein Achievement für das Finden einer Rüstung gibt. Der Streamer sucht weiterhin nach dem Lavasee, um ein Nether-Portal zu bauen, da ihm Enderperlen fehlen, um das Endportal zu aktivieren. Er baut sich zum vermeintlichen Portal vor, wird aber von Silberfischen attackiert. Der Spawner lässt sich nicht abbauen, was zusätzlich nervt. Es wird ein improvisiertes Nether-Portal gebaut, um im Nether nach weiteren Ressourcen zu suchen, um den Enderdrachen doch noch zu besiegen.
Minecraft-Plan für den nächsten Tag und Dank an die Zuschauer
03:05:58Es wird beschlossen, den Kampf gegen den Enderdrachen auf den nächsten Tag zu verschieben, um die fehlenden Enderaugen zu besorgen. Der Streamer äußert Bedenken, dass beim Betreten des Nether-Portals Gegner spawnen könnten, obwohl Fackeln platziert wurden. Es wird überlegt, ob man das Portal ausmachen kann. Der Plan für den nächsten Tag steht: Die letzten drei Augen holen und den Enderdrachen besiegen. Der Streamer bedankt sich bei den 2600 Zuschauern und kündigt an, sich etwas sehr Cooles anzusehen. Es wird ein Giveaway für die Zuschauer gestartet, um im neuen Modus von Rainbow Six Siege mitspielen zu können.
Ankündigung des Rainbow Six Siege Events und Giveaway
03:12:51Es wird angekündigt, dass ein neues Giga-Update für Rainbow Six Siege ansteht, das den Titel SiegeX trägt. Ein neuer Modus wird vorgestellt, der zusammen mit den Zuschauern gespielt werden soll. Dafür wird ein Giveaway von den Mods vorbereitet. Der Streamer zeigt einen Showcase von Rainbow Six Siege und kündigt an, um 20 Uhr mit Leon, Gippy, Lectro und möglicherweise zwei Zuschauern zu spielen. Es wird ein Veteranen-Batch bei 15 Gamern erwähnt. Die Community wird eingeladen, sich am Spiel zu beteiligen. Die Zuschauer werden informiert, dass sie einen Testserver herunterladen und spielen können. Der Streamer hat bereits eine Stunde des Events verpasst. Es wird erklärt, wie man an die Keys für den Testserver gelangt: Entweder über die Mods im Discord-Giveaway-Channel oder über Twitch-Drops. Die Zuschauer werden ermutigt, sich im Discord anzumelden, um einen Code zu erhalten. Es wird betont, dass es sich um einen Testserver handelt und nicht das Main-Game heruntergeladen werden muss.
Detaillierte Einblicke in das Rainbow Six Siege Update 'SiegeX'
03:23:57Es werden Details zu den visuellen Updates und Gameplay-Verbesserungen von SiegeX besprochen. Das Ziel ist es, das 5v5-Siege-Erlebnis zu verbessern. Es wird erwähnt, dass es mit jeder Season neue Inhalte und Veränderungen geben soll. Der Streamer lobt die verbesserte Erkennbarkeit von Gegnern und das Advanced Rappel-System. Ein simpler Change mit großer Wirkung ist das Motion Capture des gesamten Teams. Es werden neue Gadgets wie Gasleitungen vorgestellt, die zur Gebietskontrolle genutzt werden können. Der Sound wurde überarbeitet, um eine größere Genauigkeit und Immersion zu erreichen. Die Soundausbreitung wurde verbessert, sodass Spieler besser hören können, ob sich ein Gegner über oder unter ihnen befindet. Es wird eine Communication Wheel eingeführt, um die Kommunikation im Team zu erleichtern. Außerdem wird es Weapon Inspect geben, um die eigenen Waffen-Skins zu präsentieren. Der Streamer freut sich über die konstanten Updates für Rainbow Six Siege und hofft, dass die aktuelle Situation die Entwicklung nicht beeinträchtigt. Veteranen-Badges für langjährige Spieler werden erwähnt. Es wird angekündigt, dass die erste Siege-Competition auf SiegeX stattfinden wird. Das Update ist kostenlos und muss nicht neu gekauft werden. Es wird überlegt, ob der Streamer alles richtig heruntergeladen hat. Einige Zuschauer haben bereits den Drop erhalten, während andere noch auf die Mail warten. Es kann bis zu 48 Stunden dauern, bis man den Key erhält. Das Update soll auch Änderungen im Banning-System bringen. SiegeX wird als ein großes Update beschrieben, ähnlich wie der Übergang von CS zu CS2 oder von OW zu OW2.
Neue Spielmodi und Beta-Zugang
03:58:41Es gab bereits zwei Showmatches im neuen Modus. Der Twitch Drop ist für alle verfügbar. Der neue Modus beeinflusst die Picks in Vance, wodurch Teams besser sehen können, was das andere Team plant, was besonders für die Verteidigungsseite wichtig ist. Der Zugang zur Beta kann entweder direkt im Ubisoft Connect oder per E-Mail erfolgen, wobei es bei einigen Nutzern zu Verzögerungen kommen kann. Es gibt technische Probleme beim Herunterladen des Keys, da viele Leute gleichzeitig zugreifen wollen. Der Beta-Code ist für Dual Front und der Streamer gibt Tipps, wo man den Key auf der Homepage einlösen kann und wie man den Ubisoft Connect neu startet, um den Rainbow Six Siege Test Server oder die Beta in der Bibliothek zu finden.
Taktische Spielweise und Teamanalyse
04:01:55Team Skittles nutzte Informationen geschickt aus, um Spawn Peeks und Run-outs zu spielen und Atheno auszuschalten. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Strategien des Gegners zu erkennen und zu kontern, insbesondere in der Ban-Phase. Team Meeting Marley hatte Schwierigkeiten in der Verteidigung, während Team Skittles ein gut abgestimmtes Setup zeigte. Das Spiel von Team Skittles wirkte strukturierter im Vergleich zu den unorthodoxen Aufstellungen von Team Meeting Marley. Der Streamer erwähnte eine deutsche Map namens Clubhaus, die im Spiel vorkommt. Es wird darauf hingewiesen, dass der Code entweder direkt im Ubisoft Connect oder per E-Mail empfangen werden kann, wobei es zu Verzögerungen kommen kann.
Technische Probleme und Server-Setup
04:10:43Es gab Probleme mit der Sound- und Bildsynchronisation im Stream. Der Streamer startete den Server neu und lud Elektro und Gipi in einen Discord-Call ein, um gemeinsam zu spielen. Es gab anfängliche Verwirrung darüber, ob der richtige Client gestartet wurde, da verschiedene Versionen im Umlauf waren. Der Streamer und seine Mitspieler verglichen ihre Client-Versionen, um sicherzustellen, dass sie im selben Spiel sind. Es gab Schwierigkeiten mit Spieleinladungen, und der Streamer versuchte, das Problem zu beheben, indem er verschiedene Einstellungen überprüfte und Ubisoft Connect neu startete. Das Problem lag darin, dass der Streamer bereits vor dem Event einen Client hatte, der nicht derselbe wie der aktuelle war, und er suchte nach einer Möglichkeit, dies zu ändern.
Spielmodus Dual Front: 6v6 mit Echtzeit-Angriff und Verteidigung
04:25:55Der neue Modus ist ein 6 gegen 6 mit gleichzeitigen Angriffs- und Verteidigungsphasen. Die Map ist in rote und blaue Sektoren unterteilt, die den jeweiligen Teams gehören, mit einem neutralen Sektor in der Mitte. Der Streamer und seine Mitspieler wählten ihre Operator und stellten ihre Strategien auf. Die Map ist gespiegelt, wobei eine Seite abgenutzt und die andere sauberer ist. Der Respawn-Timer beträgt etwa eine halbe Minute. Es wurde überlegt, ob man Attachments auf die Waffen machen kann. Die Teams können zwischen Angriff und Verteidigung wechseln, wobei die Anzahl der Angreifer und Verteidiger variieren kann. Der Streamer und Gipi bildeten ein Tag-Team und planten einen Angriff von oben. Es wurde festgestellt, dass die Map-Kenntnisse eine wichtige Rolle spielen werden.
Alpha-Test und Beta-Modus Details
04:37:31Der Streamer beschreibt den aktuellen Zustand als Alpha-Test oder Beta für den neuen Modus, der bald veröffentlicht wird. Im Spiel gibt es eine Mechanik, bei der man sich heilt, wenn man AP verloren hat und sich auf einem Spot befindet. Es wird diskutiert, ob Rainbow Six Free-to-Play wird. Spieler, die das Spiel gekauft haben, könnten Skins oder Badges als Entschädigung erhalten. Wenn beide Teams nicht vorankommen, spawnt in der Mitte eine Geisel, deren Rettung zusätzliche Punkte bringt. Es wird eine Taktik besprochen, bei der man die Geisel rettet, wenn man nicht durch den direkten Angriff kommt. Die Defense des Teams wird als Festung bezeichnet, und es wird überlegt, ob man zuerst Aufsätze auf die Waffen machen soll.
Operator-Auswahl und taktische Überlegungen
04:45:07Der Streamer und seine Mitspieler diskutieren über die Auswahl der Operator und deren Fähigkeiten. Oryx wird als gute Wahl für den Angriff genannt, da er durch Wände rennen kann. Es wird überlegt, welche Operator für eine knallige Defense geeignet sind. Der Streamer wählt Fuse für den Angriff und überlegt, ob er den Operator wechseln soll. Es wird erwähnt, dass einige Leute bereits eine E-Mail für den Beta-Zugang erhalten haben. Der Streamer und Tim planen einen Angriff durch ein Fenster, wobei sie Fallen für die Gegner aufstellen wollen. Es wird festgestellt, dass die Gegner möglicherweise den Modus zum ersten Mal spielen.
Taktische Spielweise und Map-Kontrolle
04:49:32Der Streamer und seine Mitspieler verteidigen einen Spot und nutzen Drohnen, um die Positionen der Gegner aufzudecken. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Map zu kontrollieren und die Gegner zu flankieren. Der Streamer verteidigt seinen Lieblingsspot und überlässt den anderen Spielern den offensiven Part. Die Gegner greifen den Spot in voller Stärke an, aber der Streamer und seine Mitspieler können sie abwehren. Es wird festgestellt, dass die Gegner den Modus möglicherweise zum ersten Mal spielen und daher weniger erfahren sind. Der Streamer reagiert schnell auf einen Gegner, der durch ein Fenster pickt, und schaltet ihn aus. Es wird darüber diskutiert, warum das Team Progress auf sein Defense-Ding hat, obwohl es angegriffen wird.
Hostage-Modus und Team-Taktiken
04:55:28Es wird besprochen, dass man allgemein um die Mitte kämpfen sollte. Die Hostage wird erst in 8 Sekunden abgegeben, was dem Team Zeit gibt, sich neu zu positionieren. Der Streamer und Gipi versuchen, die Hostage zu sichern, während sie von Gegnern angegriffen werden. Es wird erwähnt, dass die E-Mail für den Beta-Zugang bei manchen Leuten etwas länger dauern kann. Der Streamer pumpt versehentlich Gipi weg, was aber kein Problem darstellt. Es wird festgestellt, dass der Gegner am letzten Ding dran ist. Der Streamer fragt, ob jemand von mehr als 30 Minuten auf den Code gewartet hat. Es wird erwähnt, dass die Beta eine Woche läuft und bis zum 20. gespielt werden kann. Das Team hat eine 100% Winrate, obwohl es Friendly Fire gegeben hat.
Intensive Gefechte und Teamwork in Rainbow Six Siege
05:03:59Das Team erlebt intensive Feuergefechte, wobei mehrere gegnerische Spieler ausgeschaltet werden. Es wird über die Notwendigkeit der Verstärkung von Positionen und die Nutzung des neuen Kommunikationsrads diskutiert. Ein EMP wird eingesetzt, um die Gegner auszuschalten, während das Team gleichzeitig Fenster sichert und Angriffe abwehrt. Es kommt zu einigen Verlusten auf beiden Seiten, aber das Team kann die erste Runde für sich entscheiden. Probleme beim Waffenwechsel werden angesprochen, und es wird über den zeitlichen Vorteil durch das Besetzen des ersten Punktes gesprochen. Taktiken für den Angriff und die Verteidigung werden besprochen, einschließlich der Überwachung des Timers und der Anpassung an die Anzahl der Angreifer. Die Bedeutung der Kommunikation und der gegenseitigen Unterstützung wird hervorgehoben, während das Team versucht, die Kontrolle über die verschiedenen Bereiche der Karte zu behalten. Es wird die Freude darüber geäußert, verschiedene Operator auszuprobieren, die sonst nicht verwendet würden.
Verteidigungsstrategien und Operator-Auswahl
05:09:30Das Team erörtert Verteidigungsstrategien und die Notwendigkeit von Unterstützung und Aufklärung. Ein Spieler wird durch einen Brand getötet, während andere versuchen, den Bereich zu verteidigen. Es wird über die Effektivität verschiedener Operatoren und Waffen diskutiert, wobei einige die Vollautomatik gegenüber Schrotflinten bevorzugen. Das Team erkennt, dass die Gegner schneller sind als erwartet und passt seine Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung der Verteidigung der Basis hervorgehoben, und es wird überlegt, ob man dem anderen Team helfen soll. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Gadgets und Operatoren, um die beste Kombination für die jeweilige Situation zu finden. Grim wird als ein interessanter Operator für den Angriff angesehen, aber nicht unbedingt für die Verteidigung. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, strategisch zu wechseln und die eingenommenen Tags zu nutzen, um den Sieg zu erringen.
Aggressive Spielweise und taktische Anpassungen
05:15:11Ein Spieler schaltet einen der Verteidiger aus großer Entfernung mit einer Schrotflinte aus, was zu Diskussionen über die verwendete Waffe führt. Es wird eine aggressivere Spielweise gewählt, wobei die Spieler versuchen, die Gegner zu überraschen und auszuschalten. Die Teammitglieder unterstützen sich gegenseitig und geben taktische Anweisungen, um die Positionen der Gegner preiszugeben. Es wird die Bedeutung des Teamspiels und der Koordination hervorgehoben, um die Angriffe der Gegner abzuwehren und die Kontrolle über die Karte zu behalten. Es wird überlegt, ob es die BBSK-Zombiekarten noch einmal zu spielen gibt. Das Team lobt sich gegenseitig für seine Leistungen im Angriff und in der Verteidigung und betont die Bedeutung der Kommunikation und des Zuhörens aufmerksamer Calls. Es wird kurz über Codes und Download-Probleme gesprochen, wobei einige Spieler bereits Zugang zum Spiel haben, während andere noch warten müssen.
Herausforderungen und Erfolge im Spiel
05:23:30Das Team steht einer Überzahl von Angreifern gegenüber und muss sich verteidigen, wobei es gleichzeitig mit Verbindungsproblemen zu kämpfen hat. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es ihnen, einige Gegner auszuschalten und die Stellung zu halten. Es wird die Effektivität der Bienen als Ablenkung und zur Gebietskontrolle hervorgehoben. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und unterstützen sich gegenseitig. Es wird über verschiedene Taktiken und Strategien diskutiert, um die Gegner zu überlisten und die Oberhand zu gewinnen. Das Team erkennt, dass die Gegner gut spielen, aber sie sind entschlossen, sich nicht unterkriegen zu lassen. Es wird die Bedeutung des High-Grounds betont, aber auch die Notwendigkeit, sich an die sich ändernden Umstände anzupassen. Das Team arbeitet zusammen, um die Geisel zu sichern und zu verteidigen, wobei es gleichzeitig auf die Unterstützung durch andere Teammitglieder angewiesen ist. Es wird die Freude über eine gute Runde zum Ausdruck gebracht, und es wird festgestellt, dass der Modus eine gute Möglichkeit ist, Rainbow Six ungezwungen zu spielen und neue Strategien auszuprobieren.
Modus-Diskussion und Strategieanpassung
05:34:07Es wird diskutiert, ob der Modus einen Rang bekommt und wie er sich für Win-Challenges eignet. Der Modus wird als guter Einstieg in Rainbow Six gelobt, da er alle Mechaniken des Spiels enthält und gleichzeitig zugänglicher ist. Es wird die Bedeutung des Aimings und der Kenntnis der Karten hervorgehoben. Die Entwickler planen, die Operator mit der Season zu wechseln und die Map mit jeder Season zu verändern. Die Ressourcen für neue Maps sollen jedoch ins Main-Game gesteckt werden. Das Team passt seine Strategie an und versucht, die Angriffe der Gegner vorherzusehen. Es wird die Bedeutung von Impact-Granaten und die Notwendigkeit, Fenster zu sichern, betont. Ein Spieler wird für seine Dribbling-Fähigkeiten gelobt. Es wird überlegt, wie lange es dauern wird, bis alle Spieler Zugang zum Modus haben. Das Team muss sich gegen eine starke Defense durchsetzen und Happy verliert. Es wird über die Notwendigkeit einer gewaltigen Ablenkung gesprochen, um die Gegner auszuschalten. Die Defense wird als seriös gespielt wahrgenommen, aber auch die Offense der Gegner ist stark.
Taktische Manöver und Modus-Erklärung
05:41:31Es wird erklärt, dass der Modus ein 6 gegen 6 ist, bei dem Angriff und Verteidigung parallel laufen und die Spieler entscheiden, wie viele Leute sie zum Angreifen und Verteidigen einsetzen. Die Map ist gespiegelt, um die Orientierung zu erleichtern. Das Team hält den ersten Spot, während andere Teammitglieder auf der Gegenseite durchrushen. Es wird die Bedeutung der Koordination und des Vertrauens in die Defense betont. Ein Spieler läuft in eine falsche Hostile Zone und wird getötet, was die Notwendigkeit von Vorsicht und Aufmerksamkeit unterstreicht. Das Team muss das Crossfire brechen und sich gegen Angriffe von verschiedenen Seiten verteidigen. Es wird die gute Audioqualität des Spiels gelobt, die es ermöglicht, die Gegner genau zu orten. Das Team nimmt den ersten Spot ein, während die Gegner die Hostage haben. Es wird überlegt, ob man auf die Geisel gehen soll oder nicht. Das Team erhält die ultimative Defense und ist kurz davor zu gewinnen. Der Spielmodus wird als spaßig empfunden, aber es wird auch festgestellt, dass er nicht das richtige Rainbow Six ist. Es wird die Möglichkeit gelobt, das Gunplay in dem Modus zu üben und neue Peaks auszuprobieren.
Verteidigung und Twitch-Drop-Probleme
05:49:59Es wird erklärt, wie man den Modus über den Twitch Drop erhält, und es wird darauf hingewiesen, dass es aufgrund der hohen Nachfrage zu Verzögerungen kommen kann. Das Team konzentriert sich auf die Verteidigung und versucht, die Gegner am Eindringen zu hindern. Ein Spieler nutzt eine Sprengladung, um einen Durchgang zu schaffen. Der Chopper Gunner ist am Start und unterstützt das Team. Es wird die Freude über einen gelungenen Verteidigungseinsatz zum Ausdruck gebracht. Ein Spieler erzielt 13 Kills in der Defense und wird für seine Leistung gelobt. Es wird die Bedeutung der Attack hervorgehoben und die Freude darüber geäußert, dass andere Teammitglieder diese Rolle übernehmen. Es wird darauf hingewiesen, dass viele Leute den Mainstream verfolgen und versuchen, die Keys zu erhalten. Es wird Verständnis für die Frustration derjenigen geäußert, die den Drop erhalten haben, aber noch nicht spielen können. Der Spielmodus wurde angekündigt und ist offiziell für Einsteiger gedacht. Er enthält alle Mechanics des Spiels und ermöglicht es, verschiedene Charaktere auszuprobieren.
Spielspaß und Herausforderungen
05:55:42Der Modus bereitet viel Spaß und eignet sich gut für Win-Challenges. Es wird diskutiert, ob man in der Beta nur den Modus spielen kann oder auch Standard. Ein Spieler wird von hinten überrascht, aber das Team kann die Situation meistern. Es wird die Bedeutung der Zange betont, um die Gegner einzukesseln. Das Team wird überrannt und muss sich verteidigen, wobei es gleichzeitig versucht, einen Plant zu verhindern. Es gelingt ihnen, einige Gegner auszuschalten, aber sie werden immer noch überrannt. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht, der von rechts hereinstürmt. Es wird die Effektivität der Bienen hervorgehoben, um die Gegner aufzuhalten. Das Team versucht, die Stellung zu halten, aber es wird immer schwieriger. Es wird überlegt, ob man den anderen Teammitgliedern helfen soll. Die Gegner sind nicht schlecht und rotieren gut in der Mitte. Es wird die Bedeutung der Defense betont und die Notwendigkeit, die Angriffe der Gegner abzufangen. Ein Spieler nimmt einen Attacker raus, während andere Teammitglieder die Verteidigung übernehmen. Es wird die Notwendigkeit von Impuls-Granaten betont. Das Team zählt durch und stellt fest, dass die Defense noch komplett leer ist. Die Gegner sind gut und haben es auf das Team abgesehen. Ein Spieler versucht, einen anderen Weg zu nehmen als den, der offensichtlich ist. Es wird die Bedeutung des Aufhebens von Teammitgliedern betont. Ein Spieler wird von verschiedenen Seiten beschossen und muss sich verteidigen. Die Gegner haben sich wieder aufgeholt, und es wird diskutiert, wie schnell sie wieder da sind. Es wird vermutet, dass die Heal Gun sie instant wieder hochholt. Das Team hat ein Drittel des Spots eingenommen und versucht, die Gegner aufzuhalten. Die Gegner machen einen Heavy-Attack-Push, und das Team muss sich verteidigen. Es gelingt ihnen, den Plant zu verhindern und die Führung zu übernehmen. Die Gegner sind echt nicht schlecht und machen es dem Team schwer. Das Team verteidigt den Deef und gewinnt die Runde. Es wird die Bedeutung des Einnehmens des letzten Raums betont. Die Gegner pushen übelst rein, und das Team muss sich verteidigen. Es wird die Effektivität des Doc hervorgehoben, wenn er zu zweit gespielt wird. Das Team muss den Spot erst lernen und eine gute Location finden. Es ist alles voll mit Fans, was die Situation noch schwieriger macht. Es wird wieder Ramba Zamba geben, und das Team muss sich auf das Kommende vorbereiten.
Rainbow Six Siege Gameplay und Map-Diskussion
06:08:48Das Rainbow Six Siege Gameplay wird intensiviert, wobei der Fokus auf der Hostage-Rettung und dem Defuse liegt. Es wird diskutiert, dass es mehrere Maps geben wird, die stetig überarbeitet werden. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass ein Kill nicht angerechnet wird, während andere über den Launch des Spiels sprechen und dass einige bereits Zugang haben. Es wird empfohlen, die Verfügbarkeit des Zugangs zu überprüfen, da die Keys oder Zugänge innerhalb der nächsten Stunden verteilt werden sollten. Ein Spieler kündigt an, den Stream zu verlassen, da er ein anderes Programm mit Matteo hat. Veteranen-Belohnungen werden erwähnt, einschließlich Waffen-Skins pro Jahr, wobei der Wunsch nach dem Skin für das zehnte Jahr geäußert wird. Es wird dazu aufgerufen, Kotaro zu adden, um noch eine Stunde zu spielen, und Bloody Bär wird für die Teilnahme oder das Zuschauen gedankt.
Taktiken, Zuschauergrüße und Spielmodus-Diskussion
06:12:24Die Stärke der Gegner wird hervorgehoben, insbesondere ein Spieler, der wie Spider-Man agierte. Es wird über Defensiv- und Angriffsstrategien gesprochen, wobei die Koordination im Angriff betont wird. Die Schwierigkeit, gegen eine Überzahl zu spielen, wird angesprochen, aber auch die Befriedigung, Gegner auszuschalten. Zuschauer werden gegrüßt und für ihren Support gedankt, darunter Fläse, Matze, Maseloy, Diederdom, Dienchen, Jan, Kurt, Rezner und Cybert. Die Teilnahme von Copy Kill Scout und Homes wird angekündigt. Diskussionen über das Gameplay entstehen, einschließlich des Vorfühlen von Läufen und der Herausforderungen durch Gegner. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht und ein gutes Aim-Training bietet, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen und die Maps zu lernen. Veteranen-Badges werden eingeführt, die das Jahr des Spielbeginns anzeigen, und es gibt Skins für jedes gespielte Jahr.
Raids, Spielmodi und Taktik-Anpassungen
06:23:36Lucy wird für einen Raid gedankt und es wird kurz über Crysis Core gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Rainbow Six Modus Spaß macht und der aktuelle Modus sehr lustig ist. Es wird überlegt, wie lange Lucy gespielt hat. Es wird über die vielen Türen in den Maps diskutiert. Ein Spieler eliminiert sich versehentlich selbst. Die Frage, ob eine Drohne vom Gegner oder vom eigenen Team stammt, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob die Taktik angepasst werden muss, da ein Spieler (Gasterat) mehrfach erfolgreich ist. Die Schwierigkeit, sich in den Maps zurechtzufinden, wird angesprochen und die Freude am Schießen in diesem Modus hervorgehoben. Es wird über Veteranen-Badges und Skins diskutiert, die man für jedes Jahr des Spielens erhält. Ein Spieler kündigt an, dass dies die letzte Runde für heute sein wird, da er am nächsten Tag arbeiten muss.
Spielmodus-Spaß, Team-Taktiken und Zuschauer-Interaktion
06:40:13Es wird betont, dass der Spielmodus sehr viel Spaß macht und ein geileres Training ermöglicht. Ein Zuschauer fragt, wie man den Modus spielt und erfährt, dass man einen Beta-Code über Twitter benötigt. Es wird diskutiert, ob man auf Hostage gehen sollte, und die Wichtigkeit des Plantens wird hervorgehoben. Ein Zuschauer wird für einen Raid gedankt und nach seiner Meinung zum Modus gefragt. Es wird überlegt, welcher Operator als nächstes gespielt werden soll. Ein Zuschauer fragt nach dem Unterschied zum normalen Spielmodus und es wird erklärt, dass es ein ganz anderer Modus ist. Es wird sich bei einem Zuschauer für eine Subbomb bedankt und erklärt, dass man sich am meisten über Sub-Gifts freut. Es wird erklärt, dass es bis zu 48 Stunden dauern kann, bis man den Drop erhält. Es wird sich bei einem Zuschauer für eine 5er Subbomb bedankt. Es wird überlegt, ob man einen Spieler nach vorne schicken soll, obwohl die Gegner den Sack zumachen wollen. Es wird überlegt, ob man näher am Spot spawnen sollte als die Gegner. Es wird sich darüber beschwert, dass man immer in der gleichen Ecke weggeschossen wird und dass man seine Position ändern sollte. Es wird über den Full Release des Spiels am 30. Juni gesprochen. Es wird sich bei einem Zuschauer für einen Raid bedankt und gehofft, dass man bald wieder zusammen spielen kann. Es wird überlegt, ob die Gegner auf Hostage spielen, da sie nicht mehr attackieren. Es wird sich bedankt, dass man mitgespielt hat und es Spaß gemacht hat. Ein Spieler wünscht viel Erfolg und verabschiedet sich.