[GER 18+] Lunars (Neues Party Spiel) // Anschluss: Soulframe antesten!
Lunars: Partyspiel überzeugt mit Minispielen, schwächelt aber bei der Steuerung
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Lunars präsentiert sich als unterhaltsames Partyspiel für bis zu acht Spieler, das mit seinen vielfältigen Minispielen und dem Brettspiel-Konzept überzeugt. Trotzdem trüben die Schwierigkeiten bei der Steuerung das Spielerlebnis. Strategie, Teamwork und Sabotage stehen im Vordergrund, während die Spieler um den Sieg kämpfen. Ein erster Blick auf Soulframe rundet das Programm ab.
Ersteindruck und Charaktererstellung in Lunars
00:00:00Der Livestream beginnt mit einem ersten Blick auf das neue Partyspiel Lunars. Es wird die anfängliche Skepsis bezüglich des Steam-Trailers diskutiert, wobei die Möglichkeit eines schlecht aufgenommenen Trailers in Betracht gezogen wird. Die Streamer freuen sich, die Ersten zu sein, die das Spiel spielen und beginnen direkt mit der Charaktererstellung. Dhalucard und die anderen wählen ihre Charaktere aus, wobei der Drache bevorzugt wird. Es wird kurz ein Streamer-Modus in den Einstellungen erwähnt, der potenziell Copyright-Sounds blockiert. Nach der Charaktererstellung wird die Schwierigkeit, eine Lobby zu erstellen und Freunde einzuladen, thematisiert. Es wird ein Lobby-Code im Streamer-Talk-Raum geteilt, um den Beitritt zu erleichtern. Die Closed Beta-Version des Spiels wird angesprochen, und es gibt Diskussionen über Anpassungsoptionen wie Frisuren und Accessoires für die Charaktere. Währenddessen gibt es Probleme mit Controllern, die die Maussteuerung beeinträchtigen.
Erste Spielrunden und Minispiele in Lunars
00:11:44Die erste Spielrunde in Lunars beginnt mit acht Spielern, wobei jede Runde 30 Sekunden dauert und insgesamt 15 Runden gespielt werden. Es gibt Diskussionen über die Spielmechaniken, wie das Schubsen von Bomben und die Steuerung der Charaktere. Einige Sounds im Spiel werden als zu laut empfunden. Während des Spiels werden verschiedene Minispiele gespielt, darunter eines, bei dem Knöpfe gesammelt werden müssen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, im Spiel Gegenstände zu kaufen und vorherzusagen, wer das nächste Minispiel gewinnt. Ein Minispiel beinhaltet Panzer, bei denen es darum geht, Zonen einzunehmen, was zu chaotischen Situationen und gegenseitigen Angriffen führt. Die Spieler verbünden sich und verraten sich gegenseitig, während sie versuchen, Punkte zu sammeln. Es gibt auch Diskussionen über die Steuerung der Panzer und die Schwierigkeit, diese zu beherrschen. Nach einer Runde wird über die Verteilung der Münzen und die Bedeutung von gutem Haushalten diskutiert. Katze wird dafür gelobt, dass er seine Münzen spart und nicht so oft zu Starbucks geht wie die anderen.
Weitere Minispiele und Herausforderungen
00:26:50Es werden weitere Minispiele gespielt, darunter eines, bei dem ein Ziel mit einer 1 für eine Runde rückwärts läuft, was zu humorvollen Situationen führt. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu sabotieren und Münzen zu stehlen. Ein anderes Minispiel beinhaltet das Schwingen an Ringen, wobei sich die Steuerung als sehr schwierig erweist und Frustration auslöst. Es wird kritisiert, dass das Zielen ungenau ist und die Charaktere manchmal nicht reagieren. Trotz der Schwierigkeiten wird das Potenzial des Minispiels erkannt. Nach dem Minispiel werden Gegenstände wie eine Gurrel-Lagan-Brille verteilt und es wird über die Spieldauer und die Menüführung diskutiert. Ein weiteres Minispiel verwandelt die Spieler in Hamsterbälle, mit denen sie Schaden verursachen können, indem sie andere überrollen. Es gibt auch Flügel, die die Spieler zum Stern bringen, was als Geschenk angesehen wird. Ein Drache wird eingesetzt, um andere Spieler wegzufeuern, und es kommt zu Angriffen auf bestimmte Spieler wie Katze. Die Spieler diskutieren über die Strategie, Bomben einzusetzen und Fallen zu vermeiden.
Fazit zu Lunars und weitere Spielrunden
01:00:51Es wird ein erstes Fazit zum Spiel Lunars gezogen. Gelobt wird das Brettspiel-Konzept mit acht Spielern und die coolen Minispiele. Kritisiert wird jedoch die katastrophale Steuerung, die als eine der schlechtesten überhaupt bezeichnet wird. Trotzdem wird beschlossen, weitere Runden zu spielen, wobei der Wunsch nach einem Modus geäußert wird, in dem alle gleichzeitig würfeln, um das Spieltempo zu erhöhen. Es gibt Diskussionen über Strategien, wie man Items einsetzt und andere Spieler behindert. Ein Minispiel beinhaltet das Abwerfen von Bomben, wobei es schwierig ist, die Steuerung zu beherrschen und die Ziele zu treffen. Die Spieler haben drei Leben, aber sterben oft schnell. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, sich abzusprechen und zusammenzuarbeiten, um erfolgreich zu sein. Ein anderes Minispiel beinhaltet das Schubsen von Gänsen in ein Restaurant, wobei es darum geht, goldene Gänse zu sammeln. Die Spieler arbeiten zusammen und sabotieren sich gegenseitig, um zu gewinnen. Insgesamt wird das Spiel als unterhaltsam, aber mit deutlichen Schwächen in der Steuerung bewertet.
Turbulente Spielrunden und unerwartete Wendungen im Partyspiel Lunars
01:19:20Es beginnt eine chaotische Phase im Spiel, in der die goldene Gans eine zentrale Rolle spielt. Es herrscht Verwirrung darüber, wer die Gans in welche Richtung treibt, und Juli wird mehrfach angesprochen, teils vorwurfsvoll, teils fragend. Ein überraschender Sieg wird bejubelt, gefolgt von unglücklichen Spielzügen, bei denen Charaktere in unerwartete Situationen geraten. Es kommt zu unfreiwilligen Angriffen und Verbrennungen, was zu einem schnellen Ausscheiden führt. Die Spielenden äußern ihre Frustration über unglückliche Ereignisse wie Ausrutschen und den Einfluss von Regen auf das Spielgeschehen. Strategien werden diskutiert, darunter der Einsatz von Items und das Ausnutzen von Fallen. Es wird über Vor- und Nachteile verschiedener Spielzüge diskutiert, wie beispielsweise das Rückwärtslaufen, und die damit verbundenen Konsequenzen für den Geldbeutel. Trotz aller Widrigkeiten und Rückschläge bleibt die Stimmung humorvoll und wettbewerbsorientiert.
Strategische Allianzen, gezielte Angriffe und überraschende Wendungen im Kampf um den Sieg
01:27:15Es werden Pläne geschmiedet, bestimmte Mitspieler zu "nerven" und den Fokus auf diese zu legen, wobei Dalu involviert ist. Der aktuelle Punktestand wird analysiert, und es wird überlegt, wie man Geschenke strategisch einsetzen kann, um sich Vorteile zu verschaffen oder andere zu sabotieren. Diskussionen entstehen über den Einsatz von Items wie dem Rückwärtsläufer und dessen potenzielle Auswirkungen auf andere Spieler. Es wird überlegt, ob man Kanalmitgliedschaften für Sterne einsetzen soll. Es wird über die Effektivität von Fallen diskutiert und wie man diese zu seinem Vorteil nutzen kann. Es wird eine hitzige Debatte darüber geführt, wer wen warum angreift und welche Konsequenzen dies hat. Es wird über den Wert von Münzen und deren strategischen Einsatz diskutiert, wobei auch unkonventionelle Taktiken wie das Bezahlen eines Pandas in Betracht gezogen werden. Trotz aller strategischen Überlegungen und gezielten Angriffe bleibt der Ausgang des Spiels ungewiss, und es kommt immer wieder zu unerwarteten Wendungen.
Taktische Manöver, unerwartete Ereignisse und der Kampf um den Sieg im finalen Spielabschnitt
01:49:37Es wird überlegt, die Bombe strategisch einzusetzen, um andere Spieler zu behindern. Es wird ein Karussell aus Mario Party erwähnt. Es kommt zu Diskussionen über die Vor- und Nachteile bestimmter Spielzüge, wie das Abgeben der Bombe oder das Blockieren anderer Spieler. Es wird überlegt, ob man die Bombe beim Laufen ablegen kann. Es wird über die Bedeutung von Noten und Blöcken im Spiel diskutiert. Es kommt zu unfreiwilligen Stürzen und gegenseitigen Schuldzuweisungen. Es wird über die Steuerung des Spiels und deren Tücken diskutiert. Es wird über den Wert von Flügeln und Rückwärtslaufen diskutiert. Es wird über die Strategie des Gegners diskutiert. Es wird über die Bedeutung des letzten Minispiels diskutiert. Es wird versucht, andere Spieler zu sabotieren. Es wird über die Bonus-Sterne diskutiert. Es wird ein neues Minispiel gestartet, bei dem es darum geht, Luftblasen zu sammeln. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert. Am Ende wird Dalu zum König des Wassers gekrönt.
Bonussterne, Blitzmodus und neue Minispiele sorgen für Abwechslung und Spannung
01:59:28Nach der ersten Runde Lunars werden Bonussterne verteilt, was zu Diskussionen und Überraschungen führt. Es wird beschlossen, eine kurze Runde im Blitzmodus zu spielen, wobei die Rundenzahl reduziert und Minispiele ausgetauscht werden, um für neue Herausforderungen zu sorgen. Es kommt zu humorvollen Interaktionen zwischen den Spielern, während sie versuchen, sich gegenseitig zu behindern und aus dem Fenster zu werfen. Es werden neue Minispiele ausprobiert, darunter eines, bei dem Pinguine rekrutiert und Fische gestohlen werden müssen, und ein anderes, bei dem Pilze gesammelt werden müssen. Die Spieler äußern ihre Frustration über die Steuerung und die Schwierigkeit, bestimmte Aufgaben zu bewältigen. Es kommt zu unerwarteten Wendungen und überraschenden Siegen, während die Spieler um die Vorherrschaft kämpfen. Trotz aller Herausforderungen und Rückschläge bleibt die Stimmung ausgelassen und humorvoll, während die Spieler die letzten Züge im Spiel genießen. Es wird überlegt, noch eine weitere Runde zu spielen, bevor der Streamer eine kurze Pause einlegt.
Erste Eindrücke und Erkundung von Soulframe
02:52:48Der Streamer beginnt mit dem Anspielen von Soulframe, wobei die Charaktererstellung das Einzige ist, was die Zuschauer nicht gesehen haben. Er lobt das Aussehen des Spiels und erkundet die Umgebung, wobei er auf leuchtende Objekte stößt, mit denen er aber noch nicht interagieren kann, da kein Tutorial vorhanden ist. Er sammelt Fragmente und äußert den Wunsch, deren Verwendung zu erfahren. Es wird erwähnt, dass es sich um eine frühe Alpha-Version handelt und der Zugang über einen Deathstream erfolgte, der jedoch instabil war. Soulframe wird als potenzielles MMO von den Warframe-Machern beschrieben, das im Mittelalter angesiedelt ist. Er betont, dass er das Spiel zusammen mit den Zuschauern erkundet und noch keine klare Vorstellung davon hat, was das Spiel letztendlich sein möchte.
Diskussion über Remastered-Versionen und Loot-Mechaniken
03:11:09Es wird eine Diskussion über Remastered-Versionen von Spielen geführt, wobei der Fokus auf der Erwartungshaltung liegt, dass diese das Originalspiel lediglich optimieren und nicht grundlegend verändern sollten. Der Streamer äußert den Wunsch, in Soulframe looten zu können und nicht nur Artefakte zum Leveln zu finden. Die Steuerung wird als präzise und die Grafik als stimmig gelobt. Es wird der Vergleich zu Warframe und Destiny im Mittelalter gezogen. Der Streamer durchsucht Häuser, findet aber kaum Loot, was den Eindruck erweckt, dass vieles nur Dekoration ist. Er findet weitere Fragmente, kann aber noch nicht erkennen, wofür diese benötigt werden. Das Spiel wird als Singleplayer-Erfahrung mit potenziellen Online-Elementen beschrieben, ähnlich wie Warframe.
Erkundung und Gameplay-Mechaniken in Soulframe
03:38:52Es wird bestätigt, dass Soulframe von den Machern von Warframe stammt und wie Warframe im Mittelalter aussieht. Der Streamer findet drei Fragmente und fragt sich, was er damit anfangen soll. Er erklärt, dass er Haarfarbe, Haare, Augen und Körper des Charakters anpassen konnte, aber nur zwischen Krieger, Bogenschützen oder Magier wählen konnte. Das Kampfsystem fühlt sich cool an, aber es fehlen noch mehr Angriffe. Er checkt die Fähigkeiten und stellt fest, dass die erste sein Schwert in Brand setzt, die zweite aber noch unklar ist. Der Loot von Mobs besteht hauptsächlich aus Credits und Stand, aber sie droppen auch Live-Elixiere. Er kehrt zur Basis zurück und erhält XP. Es wird erwähnt, dass es einen Deathstream gab, um Zugang zum Spiel zu erhalten, und dass es am Dienstag einen weiteren geben wird.
Suche nach dem Schmied und Crafting-Möglichkeiten
04:24:39Der Streamer setzt seine Erkundung fort, wobei das Hauptziel darin besteht, den Schmied zu finden, um endlich etwas craften zu können. Er folgt Hinweisen aus dem Chat und sucht nach einer Schmiede in der Nähe der Höhle, aus der er gekommen ist. Dabei stößt er auf verschiedene Gegner, darunter dicke Ritter, deren Angriffe er pariert. Er entdeckt eine neue Fähigkeit und testet sie im Kampf. Es wird erwähnt, dass man Pfeile parieren kann. Der Streamer äußert den Wunsch, direkt Loot zu finden und nicht nur Artefakte zum Leveln. Er findet ein Schmiedefeuer, das sich jedoch als normales Feuer herausstellt. Er hat eine Quest namens "Seekse Secret Glades" aktiv und läuft zu einem fliegenden Ding, um diese zu erfüllen. Der Schmied scheint relevant zu sein, aber um ihn zu finden, muss er zuerst ein Item links von der Höhle holen. Nach einiger Zeit findet er endlich den Schmied und kann die Crafting-Optionen einsehen. Es gibt Waffen und Hosen zu craften, darunter eine Polearm, die 5 Stunden dauert. Die Crafting-Materialien müssen von Tieren gefarmt werden.
Fazit zu Soulframe und Ausblick auf zukünftige Streams
05:26:02Der Streamer zieht ein Fazit zu Soulframe und beschreibt die Game-Idee als geil und das Spielen als saucool, aber die Pre-Version fühlt sich leer an. Es fehlt das Gefühl, dass man etwas tun kann. Das Spiel fühlt sich geil an zu spielen und könnte Spaß machen, aber irgendwas fehlt. Er hofft, dass noch mehr Inhalt kommt und dass das Spiel bei Release geil wird. Er kündigt an, dass er morgen um 14 Uhr Siebkist spielen wird und um 16 Uhr Left 4 Dead. Vielleicht wird er wieder um 12 Uhr live sein und sich ein anderes Spiel ansehen. Er hält die Zuschauer auf dem Laufenden, wenn es neue Spiele gibt, die sich lohnen zu grinden. Er hat Blueprints gekauft, weigert sich aber momentan, es zu spielen, weil es schon so viele Leute gespielt haben. Er hat ein, zwei Spiele auf seiner Wunschliste und wird sich wieder was Feines raussuchen. Er wünscht den Zuschauern einen wunderschönen Abend und verabschiedet sich.