[GER 18+] Lunars (Neues Party Spiel) // Anschluss: Soulframe antesten!
Neues Partyspiel 'Lunars' getestet: Chaos und Spaß
Bei der ausführlichen Testphase von 'Lunars' zeigte sich, dass das Spiel eine Mischung aus Mario Party und Pummelparty darstellt. Spieler interagierten miteinander, gaben sich Items oder behinderten sich gegenseitig. Charakter-Designs wie chinesische Sternzeichen dienten als Auswahlkriterium. Die Mini-Spiele, darunter Bombenlegen und Panzerkämpfe, boten Abwechslung, wobei die unpräzise Steuerung als größtes Problem identifiziert wurde. Trotzdem sorgte das Spiel für humorvolle Momente.
Streamstart und Spielvorstellung
00:00:00Der Stream beginnt mit der Diskussion über das Spiel Lunar. Die Streamer äußern sich zunächst kritisch zum Trailer, sind aber gespannt auf das eigentliche Gameplay. Es folgen Charakter-Design-Überlegungen, bei denen die Streamer zwischen verschiedenen chinesischen Sternzeichen wie Drache, Stier oder Huhn wählen. Dabei wird auch ein Streamer-Modus erwähnt, der Copyright-Sounds blockt. Die Streamer nehmen ihre Platzierungen vor und bereiten sich auf den Start des Spiels vor, wobei sie Maps wie Wald, Wüste oder Vulkan in Betracht ziehen.
Lobby-Einrichtung und technische Probleme
00:06:20Die Streamer haben Schwierigkeiten, die Spiel-Lobby einzurichten. Es kommt zu technischen Problemen mit dem Beitritt in das Spiel und der Erstellung der Lobbycodes. Einige Streamer können nicht sofort beitreten, da sie noch auf Berechtigungen warten. Die Controller-Steuerung bereitet zusätzliche Herausforderungen, da sie manchmal mit der Maustaste kollidiert. Trotz dieser Schwierigkeiten gelingt es schließlich, alle Spieler in die Lobby zu holen und das Spiel vorzubereiten.
Erste Mini-Spiele und Spielmechaniken
00:12:13Das Spiel beginnt mit den ersten Mini-Spielen, die mit Münzen belohnt werden. Die Streamer erleben verschiedene Spielmodi wie Bombenlegen, Panzerkämpfe und einen Rennparcours, der als besonders schlecht bewertet wird. Es zeigt sich, dass die Steuerung des Spiels als katastrophal empfunden wird, da sie unpräzise und umständlich ist. Währenddessen interagieren die Spieler miteinander, geben sich Items oder versuchen sich gegenseitig zu behindern. Nach jedem Mini-Spiel wird die Platzierung neu bestimmt und die Spieler erhalten Münzen als Währung.
Weiterer Spielverlauf und Strategien
00:25:14Im weiteren Spielverlauf entwickeln die Streamer verschiedene Strategien. Einige versuchen, gezielt andere Spieler zu attackieren oder ihnen ihre Münzen abzujagen. Andere konzentrieren sich darauf, im Shop nützliche Items zu kaufen oder Felder mit besonderen Effekten zu meiden. Das Spiel wird als eine Mischung aus Mario Party und Pummelparty beschrieben, wobei die Steuerung als das Hauptproblem identifiziert wird. Die Streamer erleben sowohl humorvolle als auch frustrierende Momente, wenn durch die ungenaue Steuerung Chancen vergeben werden oder unerwartete Situationen entstehen.
Benutzeroberfläche und Spielmechaniken-Kritik
00:41:56Die Streamer kritisieren die Benutzeroberfläche des Spiels, die als zu langsam und unübersichtlich beschrieben wird. Die Menüs und Informationen werden als hinderlich empfunden, da sie zu lange dauern, um Aktionen auszuführen. Auch die Spielmechaniken stehen in der Kritik. Besonders die Steuerung wird als eines der schlechtesten Spiele beschrieben, die die Streamer bis dahin gesehen haben. Obwohl die Mini-Spiele als durchdacht gelobt werden, wird die allgemeine Spielmechanik als miserabel empfunden.
Spielstrategien und Platzierungen
01:03:34Die Streamer passen ihre Strategien an die Spielmechaniken an. Einige versuchen, durch gezielte Platzierungen und Items Vorteile zu erlangen. Andere erkennen, dass das Rückwärtslaufen eine starke Fähigkeit ist, während andere sich auf das Sammeln von Münzen konzentrieren. Die Platzierungen ändern sich ständig, je nachdem, wer die Mini-Spiele gewinnt oder in welchem Feld die Spieler landen. Es zeigt sich, dass das Glück ein großer Faktor im Spiel ist, aber auch die strategische Nutzung der Items und Felder entscheidend ist.
Feld-Effekte und Modifier
01:15:34Die Streamer stoßen auf verschiedene Felder mit speziellen Effekten wie Regen, der den Zug beendet, oder Teleportationsfelder. Diese Modifier bringen zusätzliche Verwirrung und beeinflussen den Spielverlauf erheblich. Einige Felder werden als besonders frustrierend empfunden, wie der Regen, der den Zug beendet, während andere als nützlich angesehen werden, wie der Teleport zum Stern. Die Streamer diskutieren über die Auswirkungen dieser Felder und wie man sie am besten nutzen kann, um einen Vorteil zu erlangen.
Teamarbeit und Endsieg
01:18:52In einem der letzten Mini-Spiele entscheidet sich eine Gruppe der Streamer für eine Teamstrategie, um gemeinsam zu gewinnen. Dabei koordinieren sie ihre Aktionen, um als Team die meisten Punkte zu sammeln oder das Ziel zu erreichen. Trotz einiger Missverständnisse und schlechter Platzierungen gelingt es ihnen schließlich, das Mini-Spiel zu gewinnen. Die Streamer äußern sich darüber begeistert und betonen, wie wichtig die Teamarbeit in solchen Situationen ist. Das Spiel endet schließlich mit einem knappen Sieg einer Gruppe, die als Fürsprecher für bessere Koordination im Spiel gilt.
Spielerische Herausforderungen und Strategien
01:20:18Der Stream beginnt mit intensiven Diskussionen über das Spiel 'Lunars', bei dem die Spieler verschiedene Hindernisse und Fallen überwinden müssen. Teilnehmer äußern Frustration über Regeneffekte, die das Spiel zusätzlich erschweren, und experimentieren mit verschiedenen Strategien wie Rückwärtslaufen und Einsatz von Items. Es werden taktische Entscheidungen getroffen, um Vorteile zu erzielen, während der Streamer humorvoll auf unerwartete Situationen reagiert.
Gameplay-Elemente und Probleme
01:30:41Das Spiel zeigt sich als komplexe Mischung aus Glück und strategischem Denken. Teilnehmer kämpfen mit unfairen Mechanismen wie unsichtbaren Fallen und unvorhersehbaren Ereignissen. Besonders problematisch werden die Steuerungsbeschreibungen empfunden, die als unklar und unzureichend empfunden werden. Der Streamer kritisiert die technischen Aspekte des Spiels, während die Teilnehmer versuchen, sich an die Spielmechaniken zu gewöhnen.
Spielerinteraktionen und Minispiele
01:38:55Nach verschiedenen Runden des Hauptspiels wechseln die Teilnehmer zu Minispielen über, die neue Herausforderungen mit sich bringen. Besonders ein 'Katapult-Minispiel' erregt Aufmerksamkeit, bei dem Spieler präzise Zielen müssen, während der Streamer humorvolle Kommentare zur Steuerung abgibt. Die Teilnehmer interagieren dynamisch, feuern sich an und reagieren emotional auf Siege und Niederlagen.
Game-Überblick und Spielspaß
01:55:55Nach mehreren Durchgängen resümiert der Streamer die Erfahrungen mit 'Lunars' als mix aus Spaß und Frustration. Das Spiel wird als eingängig, aber technisch unausgereift beschrieben. Der Streamer kündigt an, bald 'Soulframe' zu testen und bedankt sich bei den Teilnehmern für die interaktive Runde. Die Atmosphäre bleibt trotz technischer Schwierigkeiten positiv und humorvoll.
Übergang zu Soulframe
02:49:20Der Stream bereitet sich auf den Test von 'Soulframe' vor, einem neuen Spiel, über das der Streamer wenig Informationen hat. Teilnehmer äußern Neugier und Skepsis angesichts der unbekannten Spielmechaniken. Der Streamer unterbricht kurz für persönliche Angelegenheiten, bevor die Teilnehmer in das neue eintauchen und erste Eindrücke teilen.
Soulframe Gameplay-Erlebnis
02:55:44Der Streamer testet das neue Spiel Soulframe, das von den Machern von Warframe stammt und optisch an Warframe im Mittelalter erinnert. Er erkundet die Spielwelt, kämpft gegen verschiedene Gegner, sammelt Fragmente und Seelen, und interagiert mit der Umgebung. Das Kampfsystem wird als clean und direkt beschrieben, mit Parry-Mechaniken, Spezialfähigkeiten und der Möglichkeit, Waffen zu wechseln. Grafisch wird das Spiel als stimmig, aber nicht high-end eingestuft, mit einem bestimmten Charme.
Remaster-Diskussion und Spiel-Interessen
03:02:32Es wird eine Diskussion über Remaster-Spiele wie Oblivion und Rumbleverse geführt. Der Streamer äußert, dass er sich über ein Remaster freuen würde, wenn er Bock auf das Spiel hätte. Gleichzeitig erwähnt er, dass sich seine Interessen im Laufe der Zeit verschieben könnten. Auch wird kurz auf Final Fantasy und Resident Evil verwiesen. Der Streamer betont, dass Remaster-Versionen für Leute sind, die das Original mochten und eine optimierte Version spielen möchten, aber letztlich bleibt es das Original-Spiel.
MMO-Potential und Loot-System
03:15:31Der Streamer erwähnt, dass Soulframe wahrscheinlich ein vollwertiges MMO werden soll und mehr Online-Inhalt haben wird als Warframe. Er erkundet die Welt, sucht nach Loot und stellt fest, dass man bislang hauptsächlich Credits, Seelen und Fragments findet. Er wünscht sich mehr direkten Loot und neue Ausrüstungsgegenstände, anstatt nur Fragmente zu sammeln, um zu leveln. Er findet es frustrierend, dass Häuser durchsuchen oder Gebäude erkunden bislang kaum lohnend erscheint.
Skill-System und Charakterentwicklung
03:31:52Der Streamer entdeckt das Skill-System in Soulframe, wo man Pact upgraden und Fähigkeiten freischalten kann. Er erkundet den Talentbaum, in den man Skillpunkte investieren kann, und Fähigkeiten wie 'Each battle a drop in the well of war' oder 'Gain grace'. Er stellt fest, dass man kostenlos resetten kann und verschiedene passive Boni erhalten kann. Er skillt auf Parieren und Pact, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.
Grafik, Gameplay und Gesamteindruck
03:47:26Der Streamer vergleicht Soulframe mit Warframe und Destiny im Mittelalter und findet die Grafik zwar nicht die beste, aber stimmig und in sich geschlossen. Die Steuerung wird als clean und direkt beschrieben, Parrys machen Spaß, aber die Charaktere wirken etwas seltsam. Er betont, dass das Spiel auf schlechter Hardware laufen muss, was die Entwicklung einschränkt, aber ein Mittelmaß der Balance der richtige Weg wäre. Das Kamfsystem fühlt sich anpassungsfähig an, je nachdem, ob man als Bogenschütze, Magier oder Krieger spielt.
Crafting-System und Ressourcen
04:09:24Der Streamer versucht, das Crafting-System in Soulframe zu verstehen. Er findet heraus, dass man mit Fragmenten und anderen Ressourcen verschiedene Gegenstände herstellen kann, darunter Waffen wie Speere und Rüstungsteile. Er erkundet die Welt auf der Suche nach Materialien wie Leder, Erzen und anderen Ressourcen. Das Crafting erfordert bestimmte Gegenstände und Zeit, die man beschleunigen kann. Er ist gespannt, welche weiteren Crafting-Möglichkeiten es gibt, sobald der Schmied gefunden wird.
Nächtliche Erkundung und Story-Elemente
04:46:22Der Streamer stellt fest, dass sich die Spielwelt bei Nacht verändert und neue Möglichkeiten eröffnen. Er wartet auf den Einbruch der Dunkelheit, um einen neuen Bereich zu erkunden. Er findet Hinweise auf Story-Elemente wie den 'Feuerkönig' und seine Tale. Die Welt wirkt groß und voller Geheimnisse, aber in der aktuellen Version noch leer. Der Streamer ist unsicher, wann die anderen Könige und deren Bereiche ins Spiel kommen.
Fazit und Ausblick
05:26:02Der Streamer fasst seinen Eindruck von Soulframe zusammen. Er findet die Spielidee geil und das Spielen macht Spaß, aber die aktuelle Pre-Version fühlt sich leer an und bietet wenig Inhalt. Er hofft, dass noch mehr Content hinzukommt, wenn das Spiel veröffentlicht wird. Er ist gespannt auf die Entwicklung und würde bei weiterem Content wieder reinspielen. Danach kündigt er zukünftige Streams an, darunter Siebkist und Left 4 Dead, und wünscht seinem Publikum einen schönen Abend und Wochenende.