[GER 18+] Screamer (Antesten #Screamervideogame) // 14' - Dead by Daylight // 16' - PUBG
Vergessener Steuerungskritik und Kooperation in Dead by Daylight
Zu Beginn wurde das Rennspiel 'Screamer' getestet. Es wurde die gute Grafik gelobt, während die Steuerung scharf kritisiert wurde. Insbesondere die Notwendigkeit, gleichzeitig R1 und R2 zu bedienen, wurde als problematisch angesehen. Anschließend wurde ein Pokémon-Spiel gespielt, bei dem über Controller-Haltungen diskutiert wurde. Der Fokus lag dann auf 'Dead by Daylight', wo im Anniversary-Event-Modus eng mit Teammitgliedern kooperiert wurde. Die Kommunikation und gegenseitige Unterstützung waren entscheidend, um Runden erfolgreich abzuschließen.
Test von Screamer: Steuerungskritik und Controller-Problematik
00:02:38Zu Beginn des Streams wird das Rennspiel 'Screamer' getestet. Der Streamer hebt die gute Grafik und das Geschwindigkeitsgefühl positiv hervor, kritisiert aber massiv die Steuerung. Insbesondere die Lenkung ohne Driften wird als unmöglich und extrem schwierig beschrieben. Zudem wird die Notwendigkeit diskutiert, die Gastaste R2 und die Handbremsentaste R1 gleichzeitig zu bedienen, was bei der gewohnten Controller-Haltung mit dem Zeigefinger problematisch ist. Viele ähnliche Spiele haben das gleiche Dilemma und die Hoffnung auf einen guten Fun Racer mit komfortabler Steuerung wird geäußert.
Pokémon-Run und Technik-Diskussion
00:23:08Nach der Testphase wechselt der Stream zu einem Pokémon-Spiel, bei dem er fast alle Pokémon gefangen hat. Er berichtet von Problemen mit einem Pokémon namens Xatu, dessen Silphscope-Item er nicht austauschen kann. Gleichzeitig diskutiert er mit dem Chat über Controller-Haltungen und vergleicht seine Handhabung mit der anderer Streamer wie Chris, die einen Pizza-Beruf hatte. Die Suche nach einer bequemen und präzisen Position für Zeige- und Mittelfinger bei der Bedienung von R1 und R2 ist ein wiederkehrendes Thema.
Strategie in Pokémon Challenges
00:42:23Der Fokus liegt auf der Bewältigung einer Pokémon-Herausforderung. Es wird ein strategischer Aufbau des Teams diskutiert, der Pokémon mit hohem Schaden wie Machamp und Stolos benötigt, um die Wellen zu überstehen. Besonders wichtig ist das 'Shackle'-Item, um Gegner am Anfang aufzuhalten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Pokémon und Items wie Kuru und Xatu, um den Cooldown zu reduzieren und mehr langsames zu gewährleisten, während er seine Anpassungen am Team sichtbar macht.
Spieleplanung und Viewer-Relevanz
01:00:14Es wird über zukünftige Spiele gesprochen. GTA 6 wird als verschoben angesehen und Pokémon scheint momentan das relevanteste Spiel für den Stream zu sein. Der Streamer äußert sein Bedauern, dass er PUBG oder Dying Light seltener streamt, da diese Spiele nicht als relevant genug für den Hauptkanal gelten. Die Herausforderung, Spiele zu finden, die für den Stream spannend sind und von Zuschauern gesehen werden, wird deutlich angesprochen.
Dead by Daylight: Event-Modus und Strategie
01:01:26Der Stream wechselt zu 'Dead by Daylight'. Es wird der Anniversary-Event-Modus 'Blood Moon Dance' gespielt, bei dem Überlebende Benzin in Badewannen füllen müssen. Der Streamer erklärt die Spielmechanik und die Perk-Kompatibilität in diesem speziellen Modus. Die Killer scheinen im Modus nicht übermächtig zu sein, und es gibt Diskussionen über die Rettungs-Perk 'Deliverance', die angeblich im Endgame nicht mehr funktioniert. Das Ziel ist es, das Event zu erleben und Skins freizuschalten.
Kooperation im Event-Modus und Team-Dynamik
01:07:16Während des DBD-Spiels wird stark auf die Kooperation mit den Teammitgliedern Dalu und Essex geachtet. Es kommt zu schwierigen Situationen, in denen der Killer versucht, einzelne Spieler zu isolieren und zu tunneln. Der Streamer reagiert spontan und versucht, seine Mitspieler zu retten, während er die Mechaniken des Event-Modus wie das Tanken an Zapfsäulen nutzt. Kommunikation und gegenseitige Unterstützung sind entscheidend, um Runden erfolgreich abzuschließen.
Map-Kenntnisse und Exit-Strategien
01:20:21Die Runde spielt sich auf einer Map mit Häuserreihen ab. Der Streamer diskutiert die Machbarkeit eines Gate-Exits und entscheidet sich, es zu versuchen. Gleichzeitig gibt es Unstimmigkeiten mit dem Killer, der den Überlebenden nicht sofort tötet, was vom Streamer als 'frech' empfunden wird. Die Diskussion um Anti-Tunnel-Perks wie 'Deliverance' und Borrowed Time wird wieder aufgegriffen, deren Funktionsweise im Endgame unklar zu sein scheint.
Analyse der Event-Perks und Spieldynamik
01:29:12Nach einer Runde wird das Perk 'Windows on Demand' analysiert, das es erlaubt, sich nach einem Pellet Drop schneller zu bewegen. Es wird heiß diskutiert, ob dieses Perk zu 'Broken' ist. Des Weiteren spricht der Streamer über das kommende 10-jährige DBD-Event, das für Mitte Juni geplant ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass mehr Content und Events wie dieses den Spieltrieb wieder wecken können.
Analyse von Spielmechaniken im Bloodweb
01:34:58Es wird die Animationsgeschwindigkeit im Spielverlauf analysiert. Die Animation sei zwar schneller, aber die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters habe sich nicht verändert, was ein Side-by-Side-Video bestätige. Besonders im Chase merke man den Unterschied. Eine große Neuerung ist der neue Shop im Bloodweb, in dem man Perks erwerben kann. Streamer analysieren die Blutungsperk Geblutung 9, die weit unten im Shop zu finden ist, und diskutieren die damit verbundenen Kosten im Spiel.
Diskussion über neue Perks und Statuen
01:36:48Ein weiteres Perk wird beleuchtet, das dem Spieler die Fenster-Aura permanent zeigt, solange er keine Palette wirft. Zusätzlich wird über den Charakter Oryx gesprochen, der levelbar ist, aber man muss darauf achten, das Level-Cap nicht zu erreichen. Die Konversation wechselt zu einem kulturellen Thema: es gibt eine Statuette von Bernd dem Brot in Erfurt, was als deutsches Kulturgut gilt, was zu einem humorvollen Austausch führt.
Erfolgreiche Chase und Kooperation mit Billy
01:38:50Ein Killerspieler, Billy, wird im Chat erwähnt, was kurz darauf durch die Einblendung eines Killers im Spiel mit dem Namen Billy bestätigt wird. Streamer und Zuschauer interagieren mit dem Billy, woraufhin dieser auf sie zukommt. Besonders bemerkenswert ist, wie schnell sich Chemtraps und Blasmionen bei Event-Gens aufladen. Der Spieler nutzt einen Kanister, um den Killer zu stören, was jedoch nicht erfolgreich ist.
MMR-Analyse und Diskussion über Skins
01:43:29Es wird über das Matchmaking Rating (MMR) gesprochen, um die Stärke eines Killers besser einschätzen zu können. Ein Streamer äußert sich zu einem Pubg-Skin, der als buggy beschrieben wird, da der Cap fliegt und sich verknotet. Weitere Charaktere wie Albert und Talitha werden erwähnt, wobei Talitha einen Halloween-Skin hat. Die Streamer analysieren auch die Heavy Metal Skins, die z.B. von einem Slipknot-Killer getragen werden.
Zusammenfassung des Spiels und One Piece Diskussion
02:03:00Eine Runde endet erfolgreich mit dem Bonus von 15 Millionen Punkten nach 24 Stunden, was gefeiert wird. Die Konversation wechselt zur Realverfilmung von One Piece. Streamer bewerten die Serie sehr positiv, insbesondere die Darstellung der Charaktere und die Produktion im Gegensatz zu anderen Anime-Adaptionen. Sie diskutieren darüber, wie lange die Schauspieler die Rollen spielen können, bevor sie zu alt wirken.
Bewertung der neuen Map
02:15:46Die neue Map wird aus der Perspektive von Killer und Survivor bewertet. Aus Killer-Sicht wird sie als kompletter Reinfall angesehen, da die Laufwege extrem lang sind und das Map-Design dem Killer das Leben schwer macht. Aus Survivor-Sicht wird die Map als sehr schön und riesig empfunden. Es gibt einige Easter Eggs, wie die auf den Verteilerkästen liegenden Leichen, die für Aufsehen sorgen.
Levelziele der Charaktere
02:28:50Streamer sprechen über ihre Levelziele für die Survivoren im Spiel. Die meisten Charaktere sollen auf Level 100 gebracht werden, wobei einige bereits auf Level 100 sind und andere bei Level 11. Alle neuen Charaktere starten bei Level 1. Eine Person hat das Bedürfnis, alle Charaktere auf die gleiche Zahl zu bringen, um ein ästhetisches Gleichgewicht zu schaffen.
Interaktion und Painless
02:33:46Es wird die Interaktion zwischen Spielern und einem Killer namens Asics beschrieben. Ein Spieler hat den Perk Painless, was von anderen Spielern positiv kommentiert wird. Ein anderer Spieler erwähnt Babysitter als seinen Perk, der ihm hilft, zu überleben. Spieler interagieren miteinander und mit dem Killer, was zu einem dynamischen Spielverlauf führt. Die Runde endet, nachdem zwei Spieler tot sind.
Probleme im Spiel und Frust
02:37:07Der Streamer äußert großen Frust über unfaire Spielmechaniken und das Verhalten anderer Spieler. Er berichtet von Schwierigkeiten, Zapfsäulen zu finden, und kritisiert Spielverhalten als unfair. Es kommt zu einem hitzigen Streitgespräch im Chat, in dem er sich für seine Witze verteidigt und sich von der Community missverstanden fühlt. Die Diskussionsrunde endet mit einem Appell an das Entwicklerteam, grundlegende Funktionen wie das Wechseln der Warteschlange ohne Absturz zu implementieren.
Eindrücke von der Gamescom
02:41:05Der Streamer berichtet ausführlich über seine Erfahrungen auf der Gamescom. Er beschreibt die Messe als eine riesige, laute Veranstaltung mit vielen Eindrücken und wenig Privatsphäre. Besonders hebt er den Umgang mit Fans und Hatern hervor, die ihn umtrollen oder auf seiner Kamera flashen könnten. Er erwähnt auch die Unterschriften-Aktion mit speziellen Gamescom-Karten und betont, dass die Veranstaltung vor Ort trotz anfänglicher Skepsis sehr intensiv und „insane“ war.
Dead by Daylight - Perk-Balance und Spielstil
02:44:15Es folgt eine detaillierte Diskussion über den Titel Dead by Daylight. Der Streamer kritisiert den aktuellen Meta und die Nischen-Perks, die nur von wenigen Spielern genutzt werden. Er schlägt eine radikale Regeländerung vor, die es erlauben würde, dass pro Kategorie nur ein Perk pro Team verwendet werden darf, um die Vielfalt zu fördern. Er betrachtet die Nischen-Perks als „kacke“ und äußert sich über den Status von Perks wie Dead Hard, der seit einem Nerf seltener genutzt werde.
PUBG - Strategie und Spielverhalten
02:48:15Der Fokus verschiebt sich auf das Spiel PUBG. Der Streamer analysiert das aggressive Spielverhalten eines gegnerischen Teams, das ihn konstant verfolgt. Er diskutiert taktische Entscheidungen wie das Positionieren und das Verlassen von sicheren Orten. Der Ton wird dabei zunehmend ungeduldig und frustriert, da er sich von der Gegenseite gezielt jagt fühlt und Strategien wie das Campen kritisiert.
Community-Challenge und Turnierregeln
02:50:47Es wird über eine von der Community organisierte Challenge berichtet, bei der es um das Erreichen von Rängen in einem Spiel ging. Der Streamer erklärt das Prinzip des Turniers und kritisiert die Strafregeln, die nach Meinung vieler die Fairness beeinträchtigten. Trotz guter Performance landete sein Team nur auf Platz zwei oder drei, was auf die vielen „Strafrunden“ zurückzuführen war. Das Konzept der Challenge selbst wird jedoch als „cool“ und gelungen bezeichnet.
Trauer um ein verlorenes Haustier
03:05:10Der Streamer wechselt zu einem emotionalen und persönlichen Thema. Er spricht über den kürzlichen Tod seines Katers und teilt seine tiefe Traurigkeit und Verbundenheit mit dem verstorbenen Tier. Er beschreibt, wie der Verlust seinen Alltag beeinflusst hat, und betont, wie schmerzhaft es ist, ein Haustier zu verlieren, da man es nicht trösten kann. Er bittet die Community um Verständnis für seine Trauer und gibt anderen Tierbesitzern Ratschläge für den Umgang mit dem Abschied.
PUBG Update Kritik
03:30:35Der Streamer kritisiert ein neues Update für PUBG scharf. Er fühlt sich durch das Nachlade-System, das Magazine reduziert, im Nachteil und nennt die Änderung „Scheiß-Update“ und „absoluter Quatsch“. Er ist der Meinung, dass das Spiel durch das Update schlechter geworden ist und es den Flow negativ beeinflusst. Er spekuliert auch über die Auswirkungen des Updates auf das professionelle Gameplay und die E-Szene.
PUBG's Zukunft und Geschäftsmodell
03:33:39Zum Ende des Streams wendet sich der Streamer der Zukunft von PUBG zu. Er zitiert negative Aussagen von Entwicklern, dass das Spiel in den nächsten Jahren verspätet erscheinen werde, und äußert seine tiefe Enttäuschung über die Entwicklungsrichtung. Er kritisiert das Geschäftsmodell des Publishers und äußert die Befürchtung, dass das Spiel „den Bach runter“ gehe, während er gleichzeitig sein Interesse an zukünftigen Spielen wie „Ark Raiders“ bekundet.
Einbruch in ein neues Gebäude und Pech mit der Munition
03:39:40Nachdem man in ein großes Gebäude eingedrungen ist, stellt der Streamer fest, dass er seine Waffe nicht nachgeladen hat und sich nervös fühlt. Der Fokus liegt darauf, einen Teammitglied namens Dalo zu bergen, da dies als der beste Moment dafür gilt. Die Suche nach Dalo gestaltet sich schwierig, da das Gebäude unbekannt ist und die Treppenlage unklar ist. Schließlich wird Dalo in einem kleinen Raum entdeckt, doch es stellt sich heraus, dass die Munition nicht ausreicht, was den Plan kurzfristig beeinträchtigt.
Stress und Koordination bei der Waffenfindung
03:42:34Die Stimmung ist angespannt, als der Streamer nach Waffen und Ausrüstung sucht, insbesondere nach einer MP5, die als extrem wichtig für das Spiel angesehen wird. Die Kommunikation im Team läuft holprig, da man sich nicht vollständig versteht und es an Munition mangelt. Der Streamer äußert seinen Stress beim Spielen vor Zuschauern und wechselt dann zurück zur Mission, den fehlenden Chip zu beschaffen und die Waffenausrüstung zu vervollständigen.
Luftlandeoperationen und Fahrzeugmanöver
03:45:02Ein neuer Abschnitt beginnt mit dem Absprung aus dem Flugzeug, wobei die Steuerung als problematisch beschrieben wird. Der Streamer beschwert sich über die suboptimale Steuerung in Crimson Desert im Vergleich zu PUBG. Die Kommunikation konzentriert sich darauf, der Gruppe zu folgen und sicher zu landen, wobei sich der Streamer als "krasse Flugmaschine" bezeichnet und sich auf die Landung vorbereitet. Ein Zusammenstoß mit einem Objekt wird erwähnt, ohne dass dies jedoch zu einem Problem führt.
Kampf ums Überleben in der Endphase
04:01:46Das Spiel nähert sich dem Ende, und das Squad ist in einer kritischen Situation. Die Gegner sind nah, und das Team muss sich in einem Auto schnell zur nächsten Zone bewegen. Der Streamer gibt Anweisungen, die Gegner anzugreifen und zu eliminieren. Plötzlich geht dem Benzin aus, was zu einer dramatischen Flucht zu Fuß führt. Ein Teammitglied wird getroffen und muss wiederbelebt werden, was Zeit kostet und die Gefnung erhöht.
Taktische Manöver und Jagd auf Gegner
04:05:36Nachdem ein Teammitglied zurückgeholt wurde, versteckt sich das Team hinter Büschen, um sich einem Panzerwagen mit Gegnern zu nähern. Der Streamer rät zur vorsichtigen Bewegung und warnt vor Entdeckung. Plötzlich wird ein Gegner niedergestreckt, was die Aufmerksamkeit der anderen Gegner auf sich zieht. Das Team nutzt den Lärm, um sich selbst zu positionieren und wartet auf den richtigen Moment zum Angriff, um die verbliebenen Gegner auszuschalten.
Nachspiel und private Pläne
04:11:19Nachdem das Spiel beendet ist, geht es um private Absprachen. Der Streamer plant, PUBG um 18 Uhr weiterzuspielen und fragt nach der Beteiligung der anderen. Er erwähnt ein Erlebnis, bei dem er in einer Freundesliste vergessen wurde, was er als frustrierend beschreibt. Die Stimmung ist locker, und das Team plant den weiteren Abend, wobei auch der Wunsch geäußert wird, nach Raya zu gehen.
Golf-Vergangenheit und Waffenunzufriedenheit
04:29:31Ein Teammitglied teckt eine misslungene Golf-Runde, bei der er im letzten Moment den Sieg verloren hat. Dies führt zu einer humorvollen Diskussion über Frustration und den Schmerz, als Erster zu sein und dann doch zu verlieren. Der Fokus wechselt zur Waffenausrüstung: der Streamer beklagt, keine MP5 gefunden zu haben und ist unzufrieden mit dem Inventar. Er gibt den anderen Tipps zur Tastenbelegung und zur Inventarverwaltung, insbesondere wie man Gegenstände teilt.
Zweikampf im Bunker
04:37:14Das Spiel endet in einem kleinen Szenario, bei dem sich der Streamer mit einem Gegner in einem Bunker duelliert. Er schießt mehrmals, verfehlt jedoch den Gegner, der in einem Loch bleibt. Der Streamer wechselt zu einer Schrotflinte und "Shotgun" wird gerufen. Er beschreibt den Zweikampf als "Tontaubenschießen" und wird dann von links beschossen. Ob die Gegner ihn gesehen haben, ist unklar. Er bittet um Informationen über die Position weiterer Gegner und plant seine nächsten Schritte.
PUBG: Diskussion über Schadensberechnung und Server-Probleme
04:46:58Der Streamer analysiert seine Spielstatistiken und stellt fest, dass ihm trotz vieler Treffer kein Schaden angerechnet wurde. Er spricht über häufige Probleme in PUBG, bei denen Schüsse nicht registriert werden, selbst wenn Blut sichtbar ist. Dieses Phänomen wird oft auf Server von außerhalb der EU zurückgeführt und führt zu frustrierenden Erlebnissen, bei denen Gegner trotz sichtbarer Treffer überleben.
Taktische Entscheidungen und Markierungen im Spiel
04:50:44Innerhalb des Spiels kommuniziert der Streamer strategisch über die Map und markiert Gebiete. Er lobt einen erfolgreichen Kill eines Gegners, der ihn zuvor attackiert hatte. Der Streamer und sein Team planen ihren nächsten Zug, wobei Markierungen zur besseren Orientierung und Absprache genutzt werden. Es werden Vorschläge für Landestellungen und Bewegungen auf der Karte ausgetauscht.
Endgame mit Spezialwaffen und Inventar-Management
04:52:09In der letzten Spielphase konzentriert sich das Team auf das Finden von Ausrüstung und das Erreichen einer guten Position. Der Streamer berichtet, dass er bis zum Ende mit einer Schrotflauge überlebt hat, was er als seltenes Glücksereignis bezeichnet. Die Suche nach besseren Waffen wie einer Tommy Gun oder einem Visier wird zum zentralen Thema, um sich für den finalen Kampf zu wappnen.
Finales Gefecht und Team-Kooperation
04:54:50Das Team befindet sich in einem riskanten Gefecht, bei dem gegnerische Spieler aus mehreren Richtungen bedrohen. Der Streamer koordiniert die Verteidigung mit seinem Team, fordert Nachschub an Medikamenten an und versucht, einen verletzten Teamkameraden zu schützen. Positionen und Aktionen werden schnell getauscht, um den Angriffen standzuhalten und das Team zusammenzuhalten.
Nach dem Spiel: Private Pläne und technische Probleme
05:07:50Nachdem das Spiel beendet ist, unterhält sich der Streamer mit seinem Chat über private Pläne, wie einen bevorstehenden Duo-Stream am nächsten Tag und zukünftige Urlaubsvorhaben. Gleichzeitig kämpft er mit einem technischen Problem, sein Spiel stürzt ab, und er beschäftigt sich mit dem Gedanken, einen neuen PC zu kaufen, da sein aktueller defekt zu sein scheint. Die technische Zuverlässigkeit seines Equipments ist ein wiederkehrendes Thema.
Urlaubsziele und persönliche Erlebnisse in den USA
05:17:47Der Streamer taucht in ein persönliches Thema ein und berichtet über seine Erfahrungen in den USA, besonders über seine Reisen zum Grand Canyon und nach Las Vegas. Er beschreibt auch kritisch die Einreiseerfahrungen, darängliche Momente in New Orleans und Brooklyn, und äußert seine Besorgnis über die amerikanische Waffengesetzgebung und die Politik unter Donald Trump, die ihn von einer weiteren Reise abschreckt.
Weitere Runde mit technischen Zwischenfällen und taktischen Fehlern
05:38:36Der Streamer startet eine weitere Runde, wird aber von einem PC-Absturz gestoppt, der auch seine Grafikkarte betraf. Nach einem Neustart geht die Fahrt weiter. In der neuen Runde ist die Taktik vorsichtiger, doch es kommt zu einem tödlichen Unfall mit einem Auto. Das Team muss strategisch Neues auf der Karte planen, während der Streamer weiterhin über die störenden technischen Probleme spricht.
Die letzte, actionreiche Runde und das Ende des Streams
05:45:18Die letzte Runde wird als actionreich beschrieben, bei der das Team in einem Loch Deckung sucht und gezielt vorgeht. Nach einigen Siegen gegen feindliche Teams wird das eigene Fahrzeug umgeworfen und ein Teammitglied getötet. Dennoch führt der Streamer sein Team zum Sieg und blickt auf die Runde zurück. Anschließend kündigt er zukünftige Streams an und verabschiedet sich von seinen Zuschauern.