[GER 18+] Win Challenge mit @smeggy @schmusetigertv & @feinekatze // Ggf. mit Pausen & ohne Cam

Dhalucard und Freunde: Win Challenge mit Holopoint, Fortnite & DBD

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Dhalucard
- - 06:40:09 - 56.645 - Special Events

Die Win Challenge umfasste Holopoint mit Balancing-Diskussionen, Fortnite-Sessions mit Looten und Sterben, sowie Dead by Daylight mit Balancing-Problemen. Teamwork, Strategien und die Dynamik zwischen den Beteiligten wurden analysiert. Die Wahl der Spiele für zukünftige Challenges wurde kritisch hinterfragt.

Special Events

00:00:00
Special Events

Stream-Neustart und Holopoint-Erlebnisse

00:02:27

Der Stream hatte anfängliche Schwierigkeiten, da das Spiel im Window-Fullscreen-Modus nach Rundenende nicht mehr richtig funktionierte, was zu unbeabsichtigten Stream-Beendigungen führte. Trotz des Neustarts waren über 2000 Zuschauer weiterhin dabei. Es wurde Holopoint gespielt, wobei die Schwierigkeit, die Bombe zu platzieren, aufgrund des Rundenendes überraschte. Es gab Diskussionen über das Balancing des Spiels, insbesondere im Bezug auf 'Steckerziehen' und die Kosten dafür. Strategien für Holopoint wurden besprochen, wie das Kämpfen auf hoher Reichweite und der Umgang mit Gegnern, die sich unsichtbar machen können. Es wurde auch die Problematik der Gegnerumrandung im Spiel angesprochen, die bei goldenen Gegnern mit dem Hintergrund verschwimmt, was die Sichtbarkeit beeinträchtigt. Es gab Überlegungen, diese Einstellung zu ändern, um die Spielerfahrung zu verbessern. Die Runde war geprägt von Teamwork und dem Versuch, trotz technischer Widrigkeiten und spielmechanischer Herausforderungen das Beste daraus zu machen.

Strategien, Taktiken und Herausforderungen in diversen Spielsituationen

00:12:52

Es wurden verschiedene Strategien und Taktiken im Spiel diskutiert, darunter der Einsatz von Molotow-Cocktails durch Höllenhunde und die Bedeutung von Teamwork. Es gab Überlegungen zum 'Steckerziehen' als taktisches Mittel und Diskussionen darüber, wann und wie man es am besten einsetzt. Die Wand wurde als OP (Overpowered) bezeichnet, da sie einen Vorteil bietet. Es wurde auch die Effektivität von Wänden gegen bestimmte Gegnertypen erörtert. Es gab eine Messerrunde, bei der es auf die Distanzabschätzung ankam, um erfolgreich zu sein. Die Schwierigkeit, in bestimmten Situationen zu gewinnen, wurde thematisiert, insbesondere wenn man weniger AP (Action Points) als der Gegner hat. Es wurde auch die Bedeutung von Schaden und Assists hervorgehoben, wobei der Fokus auf Teamplay und Unterstützung lag. Es gab auch Überlegungen, Rainbow Six zu spielen, aber die Chancen auf einen Sieg wurden als gering eingeschätzt. Die Diskussionen umfassten auch die Anpassung von Waffen und die Bedeutung von Buffs für bestimmte Waffenkategorien. Es wurde auch die Idee eines Buyouts für Rainbow Six vorgeschlagen, um stattdessen andere Spiele zu spielen.

Diskussionen über Spielmechaniken und Balancing

00:36:12

Es gab eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Schaden auf kurze Reichweite, insbesondere in Messerrunden. Die Bedeutung der Distanzabschätzung beim Messern wurde betont. Es wurde auch die Schwierigkeit thematisiert, in Even Fights zu bestehen, wenn man weniger AP hat. Die Charaktereigenschaften und Waffen wurden analysiert, wobei Holopoint als besonders stark hervorgehoben wurde. Es wurde kritisiert, dass man in dem Spiel keine Gunfights eingehen kann, wenn man wenig AP hat. Die Entwicklerentscheidung, den Schaden in dem Spiel so einzustellen, dass man nicht one-shotten kann, wurde diskutiert. Es wurde auch die Idee geäußert, die Geschwindigkeit im Spiel wieder zu erhöhen, wie es in der Beta der Fall war. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wurde betont, insbesondere beim Verteilen von Schaden und beim Refraggen. Es gab auch Überlegungen, wie man die Punkte der anderen Spieler nutzen könnte, um sich selbst zu verbessern. Die Schwierigkeit, Runden zu gewinnen, wurde thematisiert, insbesondere wenn man nicht in der Lage ist, Gegner zu one-shotten.

Herausforderungen der Win Challenge und Streamer-Dynamik

00:55:52

Es wurde die Bedeutung der Synergie und des Verständnisses zwischen den Streamern während einer Win Challenge hervorgehoben. Die Frage, was passiert, wenn die Synergie nicht stimmt oder Personen wenig reden, wurde aufgeworfen. Es wurde auch die Problematik von Streamern, die Quatsch machen, und die potenziellen Konsequenzen für den Stream und die beteiligten Personen diskutiert. Die Frustration, die im Laufe der Zeit entstehen kann, wurde thematisiert. Es wurde die Bedeutung von guten Randoms im Team hervorgehoben und die negativen Erfahrungen mit Randoms, die nichts kaufen oder schlecht spielen, wurden angesprochen. Es gab auch Überlegungen zu den Gegnernamen und wie man mit einem ungewöhnlichen Namen herausstechen kann. Die Bedeutung von Calls und Kommunikation im Team wurde betont, insbesondere bei der Verteidigung von Spots und der Reaktion auf gegnerische Angriffe. Es gab auch Diskussionen über die Taktiken der Gegner und wie man sich darauf einstellen kann. Die Schwierigkeit, das Spiel zu gewinnen, wurde thematisiert, insbesondere aufgrund des hohen Schadens und der geringen Time to Kill.

Abschluss von Fragpunk und Übergang zu Fortnite

01:15:21

Das Balancing von Charakter-Abilities wurde als wichtiger Aspekt des Spiels hervorgehoben, wobei die Möglichkeit, dass beide Teams denselben Charakter wählen können, als potenzieller Balancing-Faktor genannt wurde. Es wurde die Frage aufgeworfen, was nach Fragpunk gespielt werden soll, wobei Fortnite, DBD (Dead by Daylight) und Marvel zur Auswahl standen. Es gab eine Diskussion darüber, ob Fortnite in einem Durchgang gespielt werden kann. Die Fähigkeiten in Fortnite wurden als besser als in Fragpunk, CS (Counter-Strike) und PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) eingeschätzt. Es gab auch eine Diskussion darüber, wer in PUBG gut ist. Es wurde erwähnt, dass ein Update für Fortnite erforderlich ist. Es gab auch Überlegungen, ob man sich in Epic mit jemandem befreunden muss. Es wurde auch die Frage aufgeworfen, warum jedes Mal, wenn man das Spiel startet, ein Point-and-Click-Adventure durchlaufen muss. Es gab auch eine Diskussion darüber, wer in der Lobby ist und wer einlädt. Es wurde auch die Frage aufgeworfen, ob die Qualität davon abhängt, ob man in dem Spiel gut ist. Es gab auch Probleme beim Hinzufügen von Freunden in Fortnite. Es wurde auch erwähnt, dass man auf NoBuild stellen soll.

Fortnite-Session beginnt: Looten, Sterben, Wiederholen und V-Bucks

01:26:20

Beginn einer Fortnite-Runde. Es wird über den typischen Spielablauf gesprochen: Landen, looten, sterben und das Ganze wiederholen. Im Gegensatz dazu wird PUBG erwähnt, wo der Fokus mehr auf langem Laufen und Looten ohne viel Action liegt. Es wird festgestellt, dass 11.000 V-Bucks vorhanden sind, deren Herkunft unklar ist. Diskussionen über gehackte Freundeslisten und das Entfernen verdächtiger Accounts folgen. Es wird überlegt, ob Ken Karnicky zu stark ist und ob er angepasst werden müsste, ähnlich wie bei Legion in Dead by Daylight. Die aktuelle Spielbalance wird kritisiert, insbesondere im Vergleich zu Wesker. Der Wunsch nach einer Survivor-Fähigkeit, Killer aktiv anzugreifen, wird geäußert. Es folgt die Frage, welcher Charakter das Mumienkostüm erhalten hat, und die Feststellung, dass es mega geil aussieht.

Marvel Rivals, Emma Frost und Mario Kart 8 Deluxe Diskussionen

01:38:03

Es wird angekündigt, dass Marvel Rivals monatlich neue Charaktere veröffentlichen will, beginnend mit Emma Frost und einem auffälligen Skin. Es wird spekuliert, ob Emma Frost ein Tank oder Support sein wird. Die Vorfreude auf die Switch 2 und ein möglicher 24-Stunden-Mario-Kart-Stream zum Release werden thematisiert. Bedenken bezüglich der eigenen Verfügbarkeit und finanziellen Situation werden humorvoll geäußert. Es wird überlegt, eine Ironmon-Challenge in Pokémon nach dem Mario Kart-Stream zu starten. Während eines Gefechts im Spiel wird überlegt, wie man am besten vorgeht und wo sich Gegner befinden. Ein Teammitglied stirbt durch Fallschaden, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass die Munition knapp ist und gelootet werden muss. Ein Revolver wird als ungewöhnliche, aber effektive Waffe eingesetzt.

Quiz-Deadline, Serienempfehlungen und Horror-Diskussionen

01:46:57

Es wird erwähnt, dass um 19 Uhr ein Quiz mit Katze und Schmuse-Tiger stattfindet, was als Deadline für die aktuelle Aktivität dient. Die Serie 'From' wird als sehenswert empfohlen (Horror, Mystery, Drama). Es entspinnt sich eine Diskussion über Horrorserien im Allgemeinen und welche Art von Gruselgeschichten am effektivsten sind. Während des Spiels werden Gegner gesichtet und bekämpft, wobei verschiedene Taktiken angewendet werden. Ein Teammitglied benötigt Schild und wird versorgt. Die gelbe Zone im Spiel wird diskutiert. Es werden Erinnerungen an alte Fernsehserien wie 'Schichten aus der Luft' und 'Gänsehaut' ausgetauscht. Der Revolver wird weiterhin erfolgreich eingesetzt. Hörbücher werden als Alternative zum Lesen erwähnt, insbesondere für Personen mit Sehschwäche. Es wird über die Vor- und Nachteile von Hörbüchern diskutiert.

Switch 2, Pokémon und Preisdiskussionen

01:56:50

Die Vorfreude auf Mario Kart und die neue Switch 2 wird hervorgehoben. Jemand wurde auserwählt, die Switch 2 bei Amazon zu kaufen, aber der Release-Termin ist etwas später als erwartet. Es wird überlegt, was die Community an der neuen Konsole bemängeln könnte, insbesondere in Bezug auf die Texturen in Spielen. Die bessere Performance der Switch 2 wird als wichtiger Kaufgrund genannt, besonders für Pokémon-Spiele. Die steigenden Preise für Nintendo-Spiele werden angesprochen und mit den gestiegenen Kosten in anderen Lebensbereichen verglichen. Als Beispiel wird der McFlurry bei McDonald's genannt, dessen Preis deutlich gestiegen ist. Eine Geschichte über ein gescheitertes Experiment von McDonald's mit einem Buzzer-System wird erzählt. Es wird überlegt, wie man den Bohrer im Spiel am besten einsetzt. Die gecancelten Vorbestellungen der Switch 2 in Amerika aufgrund von Preisänderungen durch Transportsölle werden erwähnt.

Shohei Otani, Win-Challenge und Diebstahl

02:09:08

Es wird überlegt, ob 'Rette die Welt' jemals wieder ins Spiel aufgenommen wird. Die Frage, wie viele Kalorien durch das gegessene Brot aufgenommen wurden, wird diskutiert. Es wird ein Quiz von Katze und Schmuse-Tiger angekündigt und die Frage aufgeworfen, wer Bernie ist. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spiel und dem Ziel, zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass noch acht Teams am Leben sind. Die Frage, ob jemand Shohei Otani kennt, wird gestellt und diskutiert. Es wird vermutet, dass er der bekannteste Baseballspieler ist. Ein Teammitglied läuft Smiggy hinterher, was als Fehler angesehen wird. Die Teams treffen sich und es kommt zum Kampf. Es wird überlegt, wie man Smaggy helfen kann, der sich in einer schwierigen Situation befindet. Die Zone wird als Problem dargestellt. Es wird überlegt, ob man von beiden Teams eingekesselt wurde. Smeggy berichtet, dass das Handy seines Bruders gestohlen wurde.

Herausforderungen im Kriegsgebiet und Teamstrategie

02:43:13

Das Team steht vor Herausforderungen im Kriegsgebiet, wo Gegner aus unerwarteten Richtungen angreifen. Es wird diskutiert, wie man Teammitglieder retten kann, insbesondere durch den Einsatz von Bussen. Die Schwierigkeit, an bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu gelangen, wird thematisiert, während gleichzeitig die Teamstärke analysiert wird (30 gegen 33). Ein direkter Kampf wird als schwierig eingeschätzt, da passende Waffen fehlen. Die Bedeutung von Teamwork und Ablenkungsmanövern wird hervorgehoben, um Teammitgliedern das Erreichen wichtiger Punkte zu ermöglichen. Es gibt Überlegungen zur Zuschauerperspektive und zur korrekten Anzeige von Teammitgliedern. Die Möglichkeit, gefallene Teammitglieder wiederzubeleben, wird angesprochen, ebenso wie die Notwendigkeit, das gegnerische Team zu dezimieren, um die eigenen Chancen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Team möglicherweise im Nachteil ist und dass individuelle Leistungen, wie das Erreichen von Kills, nicht immer ausreichen, um das Gesamtergebnis zu verbessern. Strategien zur Rückkehr zur Lobby und zur Neusortierung des Teams werden diskutiert, wobei betont wird, dass dies nicht immer möglich ist.

Smalltalk, Spielabstürze und Teamzusammensetzung

02:49:03

Es wird über die Körpergröße von Teammitgliedern gescherzt und wie diese auf Fotos wirken kann. Ein Spieler berichtet von einem Spielabsturz, der das Team schwächt. Die Schwierigkeit, in dem aktuellen Modus hilfreich zu sein, wird thematisiert, wobei der eigene Beitrag als gering eingeschätzt wird. Trotzdem wird der Spaß am Zusammenspiel betont. Es folgen Diskussionen über Beitrittsanfragen und die Teamzusammensetzung. Ein Teammitglied erkundigt sich nach den Arbeitszeiten eines anderen, was zu humorvollen Kommentaren über Obsessionen führt. Das vergangene Event wird gelobt und die Aufregung der Teilnehmer hervorgehoben. Die Auswahl der Gäste wird positiv bewertet, und es wird nach einem Ersatzspieler gefragt. Es wird festgestellt, dass ein Teammitglied das Spiel verlassen hat, was die Frage aufwirft, wo man am besten landet. Die mangelnde Bewaffnung bei der Landung wird beklagt. Es wird über den bevorzugten Spielstil diskutiert, wobei PvE-Games als langweilig empfunden werden. Der Wunsch nach besseren Waffen wird geäußert, und es wird festgestellt, dass man sich erneut im vermeintlichen Verliererteam befindet. Strategien für den Häuserkampf werden besprochen, und es wird die mangelnde Fähigkeit, Gegner zu eliminieren, kritisiert.

Munitionsmangel, Teamfrustration und Spielmechaniken

02:58:18

Es wird über den Mangel an Raketenwerfermunition geklagt und um Abhilfe gebeten. Die Schwierigkeit, an geeignete Waffen zu gelangen, wird thematisiert. Es wird über die Spielmechanik der Lenkraketen diskutiert und das Missverständnis aufgeklärt, dass diese selbstständig lenken. Ein Teammitglied berichtet, eingesperrt worden zu sein. Die Frage, warum das Team ständig im Verliererteam landet, wird aufgeworfen. Die Situation im Spiel wird als chaotisch beschrieben, mit zahlreichen Raketenwerfern und wenig Beobachtungsmöglichkeiten für andere Spieler. Die Hoffnung auf einen Teamwechsel wird geäußert, aber die Ergebnisse bleiben weiterhin schlecht. Es wird über ungewöhnliche Geräusche im Hintergrund spekuliert, die mit einer türkischen Hochzeit in Verbindung gebracht werden. Die eigene Verwirrung über die Spielsituation wird humorvoll kommentiert. Es wird festgestellt, dass das Team erneut in Rückstand geraten ist, und die mangelnde Anzahl an Kisten im Spiel wird kritisiert. Die fehlende Unterstützung durch das Team wird bemängelt, und es werden Pläne für zukünftige Spiele (DVD, Marvel, Rainbow Six Siege) geschmiedet. Der aktuelle Modus wird als Trollcall bezeichnet, aber dennoch als cool empfunden. Die eigene Rolle im Team wird selbstironisch als wenig hilfreich dargestellt.

Taktik, Teamwork und Herausforderungen im Spiel

03:08:33

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Gegnern in den Rücken zu fallen und die eigene Position als 'letzter Mann' zu verteidigen. Der Mangel an Schild wird beklagt, bis ein Teammitglied auf einen großen Schild hinweist. Nach dem Erhalt einer Waffe beginnt eine Phase intensiverer Kämpfe, jedoch ohne sofortigen Erfolg. Ein Teammitglied berichtet von einem Kill und fragt nach dem Fortschritt der anderen. Es wird die Schwierigkeit betont, Gegner in bestimmten Situationen zu besiegen, und die Notwendigkeit der Unterstützung durch das Team hervorgehoben. Ein Teammitglied opfert sich, um anderen zu helfen, und wird dafür gelobt. Der Verlust einer wertvollen Waffe wird betrauert, und es wird versucht, zu einem Bus zu gelangen, bevor die Zone erreicht wird. Trotzdem liegt das Team weiterhin zurück. Es wird festgestellt, dass das Team ein 'Loser-Team' ist, und die Notwendigkeit, das Ruder herumzureißen, betont. Die Frage, wie lange man tot sein darf, um wiederbelebt zu werden, wird diskutiert. Ein bevorstehender Kampf mit bewaffneten Gegnern wird angekündigt, und die Gefahr, gejagt zu werden, wird thematisiert. Es wird über die Häufigkeit von verlorenen Fifty-Fifty-Situationen gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum man immer in so schlechten Teams landet. Die verbleibende Spielzeit wird erwähnt, und der Wunsch nach Spielen mit mehr Skill wird geäußert. Es wird auf das kommende DBD-Spiel verwiesen und die Erwartung geäußert, dass es dort besser laufen wird.

Diskussion über den Wert von Spielen und Spielverhalten

04:10:18

Es wird darüber diskutiert, ob 90 Euro für ein Spiel wie Mario Kart zu viel sind. Die Teilnehmenden sind unterschiedlicher Meinung, wobei argumentiert wird, dass jeder selbst entscheiden kann, ob er den Preis zahlen möchte oder nicht. Es wird kritisiert, dass manche Leute fordern, Spiele müssten billiger sein, anstatt einfach zu entscheiden, sie nicht zu kaufen. Ein weiterer Punkt ist, dass die Gaming-Branche gigantisch ist und die Preise für Spiele steigen könnten. Es wird auch angesprochen, dass man früher seltener neue Spiele gekauft hat und diese intensiv gespielt hat, während man heute gefühlt jede Woche ein neues Spiel haben möchte. Die Frage wird aufgeworfen, warum digitale Preise ebenfalls steigen, obwohl keine Produktionskosten anfallen. Abschließend wird festgestellt, dass die Diskussion zu keiner Lösung führt und dass man grundsätzlich gegen den 'Mob' argumentieren sollte, der sich schnell zusammenschließt und denkt, er habe recht.

Spielverhalten und Preisgestaltung in der Gaming-Industrie

04:18:31

Ein großer Unterschied zu früher sei, dass man heutzutage gefühlt jede Woche ein neues Spiel haben will, was an der eigenen Person liegt. Es wird der Wunsch geäußert, dass sich jeder alle Spiele leisten können sollte. Die Diskussion dreht sich um die Frage, warum Spiele teurer werden und ob dies gerechtfertigt ist. Es wird argumentiert, dass die Produktionskosten und die Bezahlung der Mitarbeiter eine Rolle spielen. Ein weiterer Punkt ist, dass sich die Eltern heutzutage eher ein teures Handy für ihr Kind leisten können und man generell mehr kauft als früher. Die Frage wird aufgeworfen, warum man den Leuten entgegenkommen sollte, anstatt dass sie sich daran gewöhnen, weniger zu kaufen. Es wird betont, dass man nicht aus persönlicher Sicht argumentiert, sondern aus der Sicht, warum etwas passieren sollte. Es wird auch erwähnt, dass die Diskussion in den sozialen Medien stark aufgebauscht wurde.

Strategie und Teamwork in Dead by Daylight

04:33:23

Es wird über die Effektivität von Strategien in Dead by Daylight diskutiert, insbesondere wie man als Team gewinnt. Ein schwaches Glied im Team führt oft zum Verlust. Es wird die Bedeutung von Gen-Progress und dem Ausüben von Druck auf den Killer betont. Das bedeutet, dass man möglichst konstant an Generatoren arbeiten sollte. Es wird auch über die Rangstruktur im Spiel gesprochen und wie man in die Lobby kommt und bereit drückt. Die Schwierigkeit der aktuellen Win Challenge wird angesprochen, da es sich anfühlt, als würde man die meisten Spiele alleine spielen. Es wird jedoch betont, dass die Mitspieler nett sind, aber die Win Challenge anstrengend ist, da man jedes Spiel ultra tryharden muss, um zu gewinnen, was nicht die ursprüngliche Erwartung war.

Diskussion über Killer-Balancing und Spielerlebnis in Dead by Daylight

04:52:46

Es wird über den neuen Killer, den Ghoul, diskutiert und ob dieser zu stark (OP) ist. Auf dem Public Test Build (PTB) war der Killer noch schwach und schwer zu treffen, aber jetzt scheint er übermächtig zu sein. Der Gag des Killers sei, dass er nur gefährlich ist, solange man volles Leben hat, da er einen danach nicht mehr direkt downen kann. Es wird auch die technische Umsetzung des Killers gelobt, die nach dem PTB verbessert wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Entwickler den Killer absichtlich so stark gemacht haben. Es wird auch über allgemeine Probleme im Spiel diskutiert, wie z.B. das Balancing und dass viele Balanced-Maßnahmen den Spaß am Spiel genommen haben. Das Spiel sei zwar relativ balanced, aber es gäbe nichts Lustiges mehr. Es wird auch erwähnt, dass die Perks, die einem anzeigen, wo Generatoren sind, das Spiel festgefahren haben.

Herausforderung und Schwierigkeiten im Spiel

05:29:15

Es wird eine Herausforderung angekündigt, bei der es darum geht, 17 Stunden in einer schwierigen Map zu überleben. Realistischerweise werden 16 Stunden angesetzt, wobei Motivation und Konzentration entscheidend sind. Es wird festgestellt, dass selbst erfahrene Spieler Schwierigkeiten haben können, da grundlegende Spielmechaniken manchmal nicht richtig angewendet werden. Anfänger sind selten unter den Gegnern, was die Aufgabe zusätzlich erschwert. Ein Problem im Spiel ist, dass der Sound für Skillchecks verzögert ist, was das rechtzeitige Reagieren erschwert. Trotzdem wird versucht, sich gegenseitig zu unterstützen und Strategien zu entwickeln, um den Killer abzulenken und Generatoren zu reparieren. Es wird angemerkt, dass das Finden von Generatoren auf der Map schwierig ist und der Killer oft unerwartet auftaucht. Das Team muss zusammenarbeiten, um den Killer aufzuhalten und die verbleibenden Generatoren zu finden, um zu entkommen.

Frust und Spaß am Spiel

05:39:53

Es wird die fehlende Freude am Spiel ohne bestimmte Mitspieler oder unter bestimmten Bedingungen thematisiert. Das Spiel macht nur noch Spaß, wenn man mit Freunden oder in einer Gruppe spielt. Der kompetitive Aspekt und das zwanghafte Balancen des Spiels werden kritisiert, da dadurch der Spaß verloren geht. Viele Survivor-Perks sind unlustig geworden und es gibt kaum noch witzige Killer-Perks. Alles, was witzig ist, ist schlecht im Spiel. Es wird angemerkt, dass das krampfhafte Balancen alles, was in dem Spiel Spaß gemacht hat, entfernt hat. Es gibt kaum noch witzige Perks und die spaßigen Perks sind meistens schlecht. Es wird der Wunsch nach mehr spielerischem Spaß und weniger kompetitivem Druck geäußert. Trotz der Frustrationen wird der Wunsch geäußert, das Spiel in Zukunft mit anderen Konstellationen oder unterhaltsamen Herausforderungen erneut zu spielen.

Planung zukünftiger Streams und Herausforderungen

05:47:41

Es wird überlegt, die Win Challenge mit Smeggy zu wiederholen, eventuell mit weniger Spielen oder anderen unterhaltsamen Formaten wie Repo oder Monopoly. Minecraft wird als Alternative vorgeschlagen, bei der es darum geht, wer zuerst ein Dorf findet. Es wird erwähnt, dass die Gruppe noch eine Stunde Zeit hat, bevor andere Verpflichtungen anstehen. Es wird nach Maggie's zuletzt gespielten Games geschaut, um Ideen für zukünftige Wiederholungen zu sammeln. Die Win-Challenge soll in einigen Monaten wiederholt werden, wobei Dead by Daylight geübt werden soll. Es werden verschiedene Spiele wie Lokomoto und Siebkist vorgeschlagen, die in zukünftige Win-Challenges integriert werden könnten. Es wird festgestellt, dass die Art der Spiele in der Win-Challenge nicht optimal war und dass es schwierig ist, Spiele zu finden, in denen alle Teilnehmer gut sind. Es wird überlegt, ob man Spiele wählen sollte, bei denen einige Teilnehmer gut und andere nicht so gut sind, um die Herausforderung auszugleichen.

Fazit der Win Challenge und zukünftige Pläne

06:19:34

Die Win Challenge wird als eher ungelungen bezeichnet, da das Team das Ziel nicht erreicht hat. Es wird diskutiert, ob Dead by Daylight (DBD) überhaupt in einer Win Challenge zu schaffen ist, da selbst durchschnittlich gute Killer das Team besiegen würden. Eine alternative Win Challenge für DBD wird vorgeschlagen, bei der jeder Spieler als Killer einen 4K (vier Kills) machen muss. Es wird überlegt, die DBD-Challenge an einem Samstagabend zu veranstalten, wenn weniger erfahrene Spieler online sind. Es wird festgestellt, dass kleine Fehler und Ineffizienzen sich in DBD summieren und die Zeit gegen das Team arbeitet. Trotz der Schwierigkeiten und Frustrationen wird die gute Stimmung und der Spaß an der gemeinsamen Aktivität betont. Es wird überlegt, zukünftig Spiele für die Win-Challenge auszuwählen, bei denen zwei Spieler gut und zwei Spieler weniger gut sind, um die Balance zu wahren. Es wird vereinbart, dass die Win Challenge trotz allem super war und wiederholt werden kann. Es wird überlegt, einen Termin zu finden, an dem Maggie den ganzen Tag gerostet werden darf. Es wird angeboten, DBD von Experten analysieren zu lassen, um sich zu verbessern. Es wird sich für die Teilnahme an der Win Challenge bedankt und auf zukünftige Streams und Quiz hingewiesen.