Mini Royale

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Mini Royale

Steelhunters und Mini Royale

00:13:09

Es wird zunächst der Steelhunter-Kommentar angepinnt, trotz eines Rechtschreibfehlers. Danach soll Steelhunters kurz gestartet werden, wobei ein Absturz von OBS möglich ist, abhängig vom Vollbildmodus des Spiels. Anschließend wird der Kommentar angepinnt. Nach Steelhunters ist Mini Royale geplant. Es wird erwähnt, dass die Pokémon Direct bevorsteht, was die aktuelle Situation stressig, aber dennoch positiv macht. Es wird gehofft, dass es den Zuschauern gut geht. Es wird vermutet, dass das Spiel ein Tutorial hat und die Server möglicherweise erst ab 14 Uhr online sind. Daher wird entschieden, zuerst Mini-Royal zu spielen und Steelhunters später auszuprobieren. Mini-Royal wird als Favorit bezeichnet, obwohl Steelhunters noch nicht gespielt wurde. Die Zombies-Map soll laut Reaper erst morgen kommen, obwohl die Season heute startet. Es wird überlegt, ob die Zombies-Map morgen gespielt werden soll, falls sie heute nicht spielbar ist, um nicht von Spoilern im Chat überrascht zu werden. Eventuell wird COD-Zombies auf morgen Mittag verschoben.

Empfehlungen und Free-to-Play-Modelle

00:21:39

WoW wird empfohlen, da es vielfältige Spielmöglichkeiten bietet, egal ob Klassik, SOD oder Retail. Es wird die Möglichkeit betont, Computerspiele jahrelang zu spielen, ohne Geld auszugeben, insbesondere durch Free-to-Play-Modelle wie Genshin Impact, das unendlich Content bietet und problemlos Free-to-Play spielbar ist. Es werden auch andere Free-to-Play-Spiele genannt, darunter Singleplayer-Games, Shooter und MOBAs. Epic Games wird erwähnt, die wöchentlich neue Spiele anbieten. Es wird festgestellt, dass es heutzutage viele Möglichkeiten gibt, Spiele kostenlos zu spielen, sowohl Multiplayer- als auch Singleplayer-Titel. Es wird kurz erwähnt, dass für ein paar Runden der Ton ausgestellt werden muss.

Ubisoft Spiele und For Honor

00:38:01

Rainbow Six wird als Ubisofts Vorzeigespiel genannt, gefolgt von Far Cry auf Platz 2 und For Honor auf Platz 3. Es wird bedauert, dass Ubisoft For Honor vernachlässigt. Die Spin-off-Spiele von Rainbow Six werden kritisch gesehen, da Multiplayer-Elemente im Vordergrund stehen sollten. Eine Idee für For Honor Battle Royale wird vorgestellt, mit einer riesigen Welt, verschiedenen Maps und Charakteranpassungen durch Waffen und Rüstungen. Ein For Honor Remake wird als unnötig betrachtet, da die Engine gut funktioniert und Balance-Probleme relativ sind. Es wird spekuliert, dass Ubisoft For Honor nicht als profitables Game-as-a-Service bereitstellen konnte und daher keine Ressourcen investiert. Kooperationen mit For Honor sind schwierig umzusetzen, da das Spiel für Ubisoft nicht existent ist.

Komplexität in Spielen und TCGs

00:51:54

Es wird diskutiert, dass ein komplexes Spiel langfristig erfolgreicher ist als ein zu simples Spiel. Leichte Spiele wie Lethal Company oder TCG-Cardshop-Simulatoren sind oft nur kurzzeitig witzig, da ihnen die Tiefe fehlt. Spiele wie Street Fighter 6 oder Tekken hingegen bieten genug Komplexität, um auch nach Jahren noch gespielt zu werden. Die Messlatte für Computerspiele ist aufgrund der großen Auswahl gestiegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das LOL TCG eine Chance hat, sich zu etablieren, was zunächst verneint wird. Die normalen Karten des LOL TCG werden als hässlich empfunden, im Gegensatz zu den seltenen Karten. Es wird kritisiert, dass viele TCGs von Bandai Namco gleich aussehen und es an Herz fehlt. Lorcana wird als positives Beispiel genannt, da die Artworks Liebe zum Detail zeigen. Bei Pokémon wird bemängelt, dass die künstlich erschaffenen Seltenheitsstufen den Wert der alten Standardkarten mindern. Bei One Piece wird kritisiert, dass jedes Set eine neue, seltenere Karte herausbringt, was keinen roten Faden hat.

Nintendo Direct und Switch 2 Erwartungen

01:15:57

Es wird die Vorfreude auf die kommende Nintendo Direct betont, insbesondere auf die mögliche Vorstellung der Switch 2. Es wird gehofft, dass die Switch 2 vorgestellt wird. Es wird überlegt, dass die Switch 2 450 Euro kosten wird. Es wird der Wunsch nach 5 Minuten Gameplay zu Mario Kart geäußert, inklusive Trailer und Erklärung, sowie ein kurzer Teaser zu Pokémon Gameplay auf der Switch 2. Es wird betont, dass man sich neue Spiele wünscht und keine Remakes. Es wird über Mario Kart World gesprochen, welches exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheint. Der neue Game Chat wird vorgestellt, mit dem man sich mit Freunden austauschen kann. Die Nintendo Switch 2 hat einen größeren Bildschirm (7.9 inches) und unterstützt bis zu 120fps. Die neuen Joy-Con 2 Controller werden magnetisch verbunden. Die Nintendo Switch 2 hat 256 GB internen Speicher und unterstützt 4K Auflösung. Es wird sich auf die neuen Nintendo Switch 2 Spiele gefreut.

Just Chatting

01:16:09
Just Chatting

Nintendo Direct Highlights: Super Mario Party Jamboree und weitere Spiele

01:48:25

Die Nintendo Direct präsentierte zahlreiche neue Spiele und Updates, darunter Super Mario Party Jamboree für Nintendo Switch 2, das mit neuen Features wie Maussteuerung aufwartet. Das Spiel beinhaltet intuitive Minispiele, die Kamera, das eingebaute Mikrofon, Maussteuerung und Rumble-Funktionen nutzen. Bowser Live ist ein Modus, in dem Teams in Minispielen mit voller Körperbewegung und Sound gegeneinander antreten. Des Weiteren wurde Zerda Notes vorgestellt, eine Smartphone-App für Nintendo Switch 2. Auch Carby Discovery wird mit verbesserter Grafik und Frame Rate exklusiv auf der Switch 2 spielbar sein. Hades 2 von Supergiant Games kommt ebenfalls auf die Nintendo Switch 2 und führt die Prinzessin des Todes ein. Split Fiction von Hazelight, eine Geschichte über Freundschaft, wird ebenfalls für die Switch 2 erscheinen und soll besonders für Fans von It Takes Two interessant sein. Bravely Default Returns wurde in High Definition remastered und bietet neue Minispiele. Außerdem wird Link aus The Legend of Zelda in Soul Calibur II spielbar sein. Sid Meier's Civilization VII wird zeitgleich mit der Switch 2 erscheinen und Maussteuerung unterstützen. Enter the Gungeon 2, ein Roguelike Shooter, wird in einem neuen 3D-Art-Stil veröffentlicht. Cyberpunk 2077 wird dank der Nintendo Switch 2 auch unterwegs spielbar sein.

Nintendo GameCube Classics und Exklusive Titel für Switch 2

02:08:30

Klassische Nintendo GameCube-Spiele werden mit verbesserter Bildqualität und höherer Auflösung über Nintendo Switch Online + Expansion Pack verfügbar sein, zeitgleich zum Hardware-Release der Switch 2. Ein Nintendo GameCube-Controller wird exklusiv für Nintendo Switch Online-Mitglieder erhältlich sein. Es wurde die Möglichkeit hervorgehoben, dass viele Publisher und Studios nun die Chance haben, ihre Spiele auf neuen Plattformen zu spielen. Zudem wurde ein neues From Software-Game exklusiv für die Switch 2 angekündigt. Spekulationen über ein neues Mario Odyssey oder Donkey Kong Spiel kamen auf, wobei letzteres schließlich bestätigt wurde. Die Präsentation wurde insgesamt positiv aufgenommen.

Preisdiskussion und Vorbestellungen der Nintendo Switch 2

02:28:23

Es gab Diskussionen über den Preis der Nintendo Switch 2, wobei der Streamer einen Preis von 450€ schätzte, während im Chat Preise von 350€ und 469,99€ genannt wurden. Der offizielle Preis liegt bei 469,99€. Vorbestellungen sollen ab dem 8. April möglich sein. Der Streamer empfiehlt, sich den entsprechenden Link zu speichern, weist aber darauf hin, dass die Vorbestellung möglicherweise nur für ausgewählte Nintendo Online-Mitglieder möglich ist. Daher sollten auch externe Seiten wie Amazon im Auge behalten werden. Es wurde auch über die Preise der Spiele diskutiert, insbesondere Mario Kart, das einzeln 90€ kosten soll, im Bundle mit der Switch 2 jedoch nur 40€. Der Streamer äußerte seine Vorfreude auf die Nintendo Exclusives und betonte, dass er diese den Playstation Exclusives vorzieht, da er Playstation- und Xbox-Spiele meistens auch auf dem PC spielen kann, Nintendo-Spiele jedoch nicht.

Preisgestaltung von Spielen und persönliche Präferenzen

02:42:14

Die Diskussion drehte sich um die Preisgestaltung von Spielen, insbesondere im Hinblick auf den Aufwand der Entwicklung im Vergleich zum Verkaufspreis. Es wurde spekuliert, dass GTA das erste Spiel über 100 Euro werden könnte. Der Streamer merkte an, dass die Standardpreise für Computerspiele in den letzten Jahren von 59 Euro auf 69 Euro gestiegen sind und wahrscheinlich weiter auf 79 Euro steigen werden. Er erinnerte sich an den Preis von Mario 64 (128 Mark) und betonte, dass die Inflation alle Hobbys betrifft. Abschließend wurde die Verfügbarkeit der Switch 2 diskutiert, wobei der Streamer erwähnte, dass es bei der PS5 schwierig war, diese zum Release zu bekommen. Er respektiert die Meinungen der Zuschauer bezüglich des Preises der Switch 2 und der gezeigten Spiele, äußerte aber seine eigene Begeisterung für das Gezeigte, insbesondere für Mario Kart.

Stellar Hunter

02:55:38

Gameplay-Mechaniken und Charakterauswahl in Steel Hunters

03:27:17

In Steel Hunters levelt man in jeder Runde auf, beginnend mit Level 1. Fähigkeiten werden durch das Erreichen bestimmter Level freigeschaltet, was durch Ingame-Aufträge, das Besiegen von Gegnern oder das Eliminieren anderer Spieler erreicht wird. Das Töten von Spielern bietet den Vorteil, an bessere Ausrüstung zu gelangen, da man mit Spieler-Dog-Tags Airdrops rufen kann. Obwohl jede Runde nur sechs Teams umfasst, ist ein erfolgreicher Kampfbeginn entscheidend. Stirbt man, besteht die Möglichkeit, zurückgeholt zu werden. Das Spiel bietet einen Battle-Royale-Modus mit Bots und einen Skirmish-Modus. Taktisches Vorgehen ist wichtiger als reines Aiming, wobei die Wahl des Charakters eine Rolle spielt. Es gibt verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, wie stationäre Charaktere mit hohem Schaden, mobile Charaktere mit geringerer Widerstandsfähigkeit und Scharfschützen, die im Nahkampf verwundbar sind. Die Scout-Runden beinhalten immer NPCs. Es gibt sieben Charaktere im Spiel, wobei weitere mit eigenen Talentbäumen geplant sind. Waffen können indirekt geändert werden, was zu unterschiedlichen Perks führt.

Steel Hunters

02:55:45
Steel Hunters

Steelhunters Release und Spielmodi

03:30:13

Steelhunters ist offiziell online und spielbar, obwohl es anfänglich Login-Probleme gab. Das Spiel wird zusammen mit Trilux gespielt, der sich im Tutorial befindet. Es gibt sieben spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Schwerpunkten, von Tank-ähnlichen bis zu schnellen Assault-Charakteren. Das Spiel hatte bereits zwei Beta-Versionen, an denen nicht teilgenommen wurde, stand aber schon länger auf der Wunschliste. Der Link zum Herunterladen befindet sich im Stream-Chat und in der Videobeschreibung auf YouTube. Der Hauptfokus des Spiels liegt auf PvPvE, wobei sechs Spieler in einer Arena gegeneinander und gegen NPCs antreten können. Durch das Besiegen von NPCs können Spieler leveln und bessere Ausrüstung erhalten, während das Töten anderer Spieler zusätzlichen Loot und die Eliminierung von Konkurrenten ermöglicht. Es gibt zwei Hauptmodi: Last Stand, ein Battle-Royale-Modus, und Skirmish, ein Koop-Modus gegen KI. Twitch-Drops sind während des Livestreams aktiv, und die Zuschauer sind eingeladen, die erste Duo-Runde mitzuerleben.

Airdrops, Doctags und Charakter-Skillung

03:32:51

Für jeden besiegten gegnerischen Spieler oder Mech wird ein Doctag fallen gelassen. Mehrere Doctags ermöglichen das Rufen eines Airdrops, dessen Inhalt umso besser ist, je mehr Doctags verwendet werden. Im System Tree, dem Talentbaum des Charakters, kann man seinen Charakter skillen, was das Matchmaking beeinflusst. Das Matchmaking basiert auf dem Level, wobei zu Beginn Level 1 bis 5 gespielt wird. Höhere Level bedeuten schwierigere Gegner mit tankigeren Charakteren. Durch Missionen erhält man Token, um Charaktere freizuschalten. Zu Beginn sollte man sich auf einen Punkt konzentrieren, um in der nächsten Runde einen Charakter freizuschalten. Arena Tier 1 ist die unterste Kategorie für Hunter Level 1 bis 5, wobei es unterschiedliche Maps gibt. Während des Springens wird das Nachladen abgebrochen. Die dreieckigen und viereckigen Symbole unten links erhöhen jeweils einen Stat, wobei Rund für Rüstung steht und die Farben die Qualität anzeigen (weiß < grün < blau usw.).

Taktiken, Fähigkeiten und Teamkämpfe in Steel Hunters

03:38:19

Das Spiel erfordert taktisches Vorgehen. Man sammelt separat Ressourcen, die unten links angezeigt werden und verschiedene Statuswerte erhöhen. Es ist wichtig, auf die Umgebung zu achten und die Fähigkeiten des Charakters zu nutzen. Im Kampf ist Teamwork entscheidend, um Gegner auszuschalten und zu überleben. Doctags droppen nicht von Spielern in Skirmish. Das Spiel bietet Bounty Hunts und Hunting Grounds, die auf der Minikarte angezeigt werden. Rogue Drones können gefährlich sein und hohen Schaden verursachen. Es ist wichtig, auf Airstrikes zu achten und sich aus gefährlichen Bereichen zu entfernen. Fähigkeiten wie Repair und Schildregeneration sind entscheidend für das Überleben. Die Wahl des Charakters und seiner Fähigkeiten beeinflusst den Spielstil erheblich. Es ist ratsam, den Schild zu regenerieren, bevor man einen Kampf beginnt. Das Spiel belohnt das Besiegen von Gegnern mit Doctags, die für das Anfordern von Airdrops verwendet werden können. Die Qualität des Airdrops hängt von der Anzahl der verwendeten Doctags ab.

SteelHunters Gameplay und Strategie

04:29:36

Es wird über die Spielmechaniken von SteelHunters diskutiert, einschließlich des Extraktionsprozesses und der Bedeutung von Teamwork. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Leveln und der Nutzung von Airdrops, um Vorteile im Spiel zu erlangen. Strategien für Kämpfe werden erörtert, wie das Ausnutzen von Deckung und das Koordinieren von Angriffen. Die Bedeutung des Levelns wird hervorgehoben, da es einen signifikanten Einfluss auf den Spielerfolg hat. Es wird auch die Schwierigkeit des Spiels betont, insbesondere in Bezug auf das schnelle Wiederaufladen von Schilden durch Gegner und die Effektivität bestimmter Fähigkeiten. Die Notwendigkeit von Teamwork und strategischem Vorgehen wird immer wieder unterstrichen, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein und die Extraktionspunkte zu sichern. Die Spieler analysieren ihre Fehler und überlegen, wie sie ihre Taktiken verbessern können, um in zukünftigen Runden erfolgreicher zu sein. Dabei wird auch auf die Bedeutung der richtigen Ausrüstung und die Nutzung der Umgebung eingegangen.

Taktiken und Herausforderungen in SteelHunters

04:43:23

Die Diskussion dreht sich um verschiedene Taktiken und Herausforderungen im Spiel. Es wird über die Bedeutung des Teamspiels gesprochen und wie man am besten zusammenarbeitet, um Gegner zu besiegen und die Extraction zu erreichen. Die Schwierigkeit, die Fähigkeiten des Charakters effektiv einzusetzen, wird thematisiert, insbesondere die des Fenris. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man an bessere Ausrüstung kommt und welche Rolle das Leveln dabei spielt. Die Spieler analysieren ihre vergangenen Kämpfe, um zu verstehen, was sie hätten besser machen können. Dabei wird auch die Bedeutung der Kenntnis der Map und der Positionierung im Raum hervorgehoben. Die Diskussion umfasst auch die verschiedenen Drohnen im Spiel und wie man sie am besten einsetzt oder bekämpft. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Charakteren und deren Fähigkeiten aus, um ein besseres Verständnis für das Spiel zu entwickeln.

Spielmechaniken, Balancing und Frustration in SteelHunters

05:05:05

Es werden die Schwierigkeiten mit bestimmten Spielmechaniken angesprochen, insbesondere das unklare Timing von Fähigkeitenaktivierungen und das Balancing im Spiel. Die Seltenheit bestimmter Items wie der Kolossus wird diskutiert, und der Einfluss von Serverproblemen auf die Spielerbewertungen wird kritisiert. Die fehlende Abwechslung beim Looten und die mangelnde Power der Roboter werden bemängelt, wobei der Wunsch nach mehr Individualisierung durch verschiedene Rüstungsteile und Sockel geäußert wird. Die Spieler reflektieren über die Gründe für negative Bewertungen des Spiels, die hauptsächlich auf technische Probleme beim Launch zurückzuführen sind. Es wird auch die Bedeutung von Steam-Reviews diskutiert und wie diese durch anfängliche Schwierigkeiten negativ beeinflusst werden können. Trotz der genannten Kritikpunkte wird betont, dass die Runden Spaß machen und die Kämpfe cool sind, insbesondere wenn man sich auf die Cooldowns und das Zusammenspiel einlässt.

Fazit zu Steelhunters und Vergleich mit anderen Mech-Spielen

05:19:55

Ein umfassendes Fazit zum Spiel Steelhunters wird gezogen, wobei die Stärken und Schwächen hervorgehoben werden. Es wird betont, dass das Spiel einen Blick wert ist, aber die langfristige Motivation noch fraglich ist. Ein Vergleich mit anderen Mech-Spielen wie Mecha Break und War Robots Frontiers wird angestellt, wobei Steelhunters im Battle Royale Modus punktet, Mecha Break durch seine Geschwindigkeit und War Robots durch sein Schadensmodell. Der Wunsch nach mehr Abwechslung beim Looten und mehr Individualisierungsmöglichkeiten wird erneut geäußert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Wargaming als erfahrenes Unternehmen das Spiel weiterentwickeln wird. Abschließend wird betont, dass die Kämpfe in Steelhunters cool sind und das Spiel Spaß macht, aber die langfristige Bindung der Spieler noch verbessert werden muss. Der Streamer bedankt sich für die Aufmerksamkeit und kündigt zukünftige Streams und Events an.