[GER 18+] NEUE ANOMALIE SPIELE // 2XKO und WoW Legion Remix

2XKO und WoW Legion Remix: Neue Spiele-Insights

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Dhalucard
- - 08:27:42 - 60.265 - 2XKO

Eine Videoreportage stellt zwei aktuelle Spiele vor: 2XKO präsentiert sich als neuer Kämpfer mit einzigartigen Charakteren und Kombos. Bei WoW Legion Remix handelt es sich um eine überarbeitete Version von World of Warcraft: Legion mit neuen Inhalten. Das Video zeigt Gameplay-Ausschnitte beider Titel und erklärt die zentralen Spielmechaniken sowie die angesprochenen Spielertypen. Interessierte erhalten so einen ersten Eindruck von den Erlebnissen, die die beiden Spiele bieten.

2XKO

00:00:00
2XKO

Einführung in Anomalie-Spiele mit 2XKO

00:04:40

Der Streamer stellt die ersten beiden neuen Anomalie-Spiele vor, beginnend mit 2XKO. Er betont, dass er zuvor die Spiele nicht getestet hat und sich auf die Suche nach versteckten Combo-Trials macht. Dabei wird deutlich, dass die Trials nicht direkt erkennbar sind und er nach den richtigen Einstellungen sucht. Die Freude über erhalten gebliebene Settings unterstreicht die Vorfreude auf die Herausforderungen. Er erwähnt, dass er zwei neue Anomalie-Spiele gefunden hat, die er anschließend näher untersuchen will. Der Fokus liegt zunächst auf dem Training in 2XKO, wobei die Schwierigkeit der Trials diskutiert wird, einschließlich der Frage, wie schwer sie werden könnten und wann der heutige Höhepunkt erreicht ist.

Durchführung der Combo-Trials und Schwierigkeiten

00:13:44

Nachdem die Trials gefunden wurden, beginnt der Streamer mit der Durchführung der Combo-Trials in 2XKO, startend mit einfachen Kombos wie 'Upper, Upper, Upper'. Es folgen komplexere Combos, die elektrische Elemente einbeziehen, wobei Timing-Probleme und Reset-Schwierigkeiten auftreten. Der Streamer kommentiert die Härte der Combos, vergleicht sie mit anderen Kampfspielen wie Tekken und merkt an, dass 2XKO zu den schwersten Spielen gehört, die er gespielt hat. Trotz der Herausforderungen schafft er einige Fortschritte, gibt aber zu, dass er bestimmte Experten-Combos nicht beherrschen kann, was zu Diskussionen über die Machbarkeit führt.

Vorstellung und Testing von Warwick als neuer Charakter

00:30:02

Der Streamer wechselt zu einem neuen Charakter, Warwick, der neu für ihn ist und dessen Mechaniken er erkundet. Warwick wird als gigantisch beschrieben, mit einer Leiste für Blutrausch und speziellen Moves wie einem One-Button-Uppercut, der als starkes Anti-Air-Move hervorgehoben wird. Der Streamer testet die Combos mit Warwick, bemerkt aber, dass der Charakter anders spielt als andere, mit einer langsameren Geschwindigkeit und einem Setup-Fokus, der nicht seinem bevorzugten Rushdown-Stil entspricht. Trotzdem werden einige eindrucksvolle Kombos gezeigt, die die Hitboxen und den visuellen Stil hervorheben.

Diskussion über 2XKO als E-Sport und Turnierpläne

00:35:36

Der Streamer bespricht das Potenzial von 2XKO als E-Sport-Titel, insbesondere für Online-Turniere aufgrund des herausragenden Netcodes. Er erwähnt angekündigte Turniere mit hohen Preisgeldern und das einzigartige 2-vs.-2-Kampfsystem, das Kooperationen ermöglicht. Allerdings äußert er Zweifel, dass große League-of-Legends-Streamer durch 2XKO ähnlich erfolgreich werden könnten, da das Spiel sehr anspruchsvoll ist. Er spricht auch über mögliche Turniere auf dem eigenen Kanal, gibt aber zu, dass es schwierig wäre, genügend Teilnehmer zu finden, die die nötige Zeit investieren.

Testing von Darius und weitere Kombos

00:45:10

Nach Warwick testet der Streamer Darius, dessen Buffs und Combos diskutiert werden. Darius zeigt starke Standard-Kombos mit hohem Schaden, die einfach zu meistern sind, obwohl der Streamer einige Moves kritisiert, die als 'Arsch' bezeichnet werden. Er diskutiert auch die Tastenbelegung und empfiehlt, Medium-Attacken auf der mittleren Maustaste zu platzieren. Trotz der Kritik schafft er alle Kombos mit Darius und lobt die coolen Skins im Spiel, darunter einen für Braum. Der Abschnitt endet mit der Ankündigung, dass nach den 2XKO-Trials zu WoW Legion Remix gewechselt wird.

One Last Clip

01:29:44
One Last Clip

Start des Anomalie-Spiels 'Paper Panic' mit Kino-Regeln

01:33:31

Der Streamer wechselt zum nächsten Anomalie-Spiel, das in einem Kino ansiedelt ist. Die Regeln werden klar erklärt: Man muss in einen blauen Sitz gehen, sich setzen und einen Clip ansehen. Je nachdem, ob der Clip korrekt ist (links) oder Fehler enthält (rechts), muss man entsprechend reagieren. Der Streamer muss bis zu Kino 0 vordringen, wobei jedes Kino eine Variation des Films zeigt. Der Streamer betont, dass es nicht darum geht, aus dem Kino zu fliehen, sondern nur die Fehler im Film selbst zu identifizieren. Dies stellt eine neue Herausforderung dar, die Geschicklichkeit und Beobachtungsgabe erfordert.

Durchläufe und Probleme mit den Regeln des Kino-Spiels

01:39:00

Der Streamer beginnt mit mehreren Durchläufen des Kino-Spiels, bemerkt aber schnell Herausforderungen. Er beobachtet viele Details wie Wolken, Biene, Fledermäuse und Geister, kann aber nicht immer sicher entscheiden, was als Fehler zählt. Die Regeln werden als unklar beschrieben, da auch Veränderungen im Kino-Saal selbst auftreten, die laut Anleitung ignoriert werden sollen. Der Streamer wird mehrfach getötet, weil er unsicher ist, ob er weglauen oder warten soll, wenn der Film Fehler zeigt. Er kritisiert den Try-and-Error-Ansatz und gibt zu, dass dies zu den ungeliebten Anomalie-Spielen gehört, bei denen man nur durch Versuch und Irrtum vorankommt.

Abschluss des Streams und Verabschiedung

02:20:05

Der Streamer gibt auf, da die Kino-Spiele weiterhin zu unvorhersehbaren Toden führen. Er reflektiert über die Regeln und stellt fest, dass es nicht eindeutig ist, wie man gewinnt, da selbst kleine Änderungen im Film oder im Saal zum Scheitern führen können. Nach einigen finalen Durchläufen, in denen er versucht, die Muster zu memorieren, beendet er den Stream mit einer Verabschiedung an die Zuschauer. Er erwähnt, dass er die Steam Achievements sammeln kann, auch wenn die Spieldurchläufe frustrierend sind, und bedankt sich für die Unterhaltung, während er sich von den Anomalie-Spielen verabschiedet.

Anomalie-Spiel: Erkundung und Achievements

02:24:17

Der Streamer konzentriert sich auf das Spiel Anomalie, indem er über verschiedene Szenarien wie Paper Panic und The End diskutiert. Er analysiert die Mechaniken, wie zum Beispiel, ob die Biene Fehler hat oder ob man zu Geistern rennen kann, und versucht, Achievements wie den Papierflieger zu fangen. Es gibt Probleme mit dem Filmfehler, der angeblich James Bond ist, und er diskutiert Optionen, um den Anruf nicht anzunehmen. Er erwähnt, dass er 5 Euro bezahlt hat und den Film nochmal ansehen will, um alle Anomalien zu finden. Die Suche nach fehlenden Anomalien wird intensiv fortgesetzt, wobei er auf die Musik und die Umgebung achtet, während er überlegt, ob er rennen kann oder nicht. Am Ende stellt er fest, dass er alle Anomalien gesehen hat, aber das Achievements für den perfekten Run wegen eines Tutorial-Videos fehlt.

Ankündigung der WoW Legion Remix Kooperation mit Gronkh

03:05:16

Der Streamer teilt mit, dass er später mit Gronkh World of Warcraft Legion Remix spielen wird. Er erklärt, dass es eine offizielle Alternative zu WoW Classic und Retail ist, bei der man schnell Leveln und Transmogs farmen kann. Er beschreibt Remix als Highspeed-Version eines Addons, bei der Charaktere im Laufe der Zeit stärker werden, und erwähnt, dass das Event für etwa drei Monate läuft. Der Streamer betont, dass es von Blizzard entwickelt wurde und eine einzigartige Erfahrung bietet, bei der man überpowered werden kann. Er hofft, dass Zuschauer interessiert sind und er wird die Kooperation mit Gronkh vorbereiten, da sie zuvor zusammengearbeitet haben.

King of Meat: Community-Ideen und Herausforderungen

03:09:08

Der Streamer bespricht King of Meat und lobt die Community-Level-Funktion, ähnlich wie einen Map-Editor. Er erwähnt, dass es eine Challenge für Streamer gibt, bei der 6.000 Subs für den Punkte-Leader gewonnen werden können. Ideen für künftige Events werden vorgeschlagen, wie ein Charity-Event, bei dem Spieler Levels bauen oder ein Battle Royale-Modus mit Wettrennen-Maps. Er ist begeistert von der Möglichkeit, gemeinsam mit vier Spielern Level zu spielen, wo Gewinner basierend auf Geschwindigkeit ermittelt werden. Er erwähnt auch Dungeon of the Day und diskutiert Herausforderungen wie Arschbomben und Angriffe, während er seine eigene Herausforderung in King of Meat fortsetzt.

King of Meat

03:11:00
King of Meat

Vorbereitung auf WoW Legion Remix: Charaktererstellung und Spielmechaniken

03:59:52

Der Streamer startet WoW Legion Remix und erstellt einen neuen Charakter für das Event. Er erklärt den Zuschauern, dass Remix eine eigenständige Version von WoW ist, die nicht das aktuelle Retail oder Classic ist, sondern eine Highspeed-Version von Legion, in der man Transmogs farmen kann. Er wählt einen Blutelf-Hexenmeister aus und Gronkh einen Ork. Der Streamer beschreibt, dass Charaktere nach dem Event zu normalen Retail-Charakteren werden, aber das Remix-Event selbst nur begrenzte Zeit (etwa 103 Tage) verfügbar ist. Während des Charakterauswahlprozesses analysiert er die neuen Völker und Klassen, wie Magar und Dämonenjäger, und erinnert sich an seine old-school WoW-Zeit. Er betont, dass in Remix der Charakter unendlich stärker werden kann, was für das Soloing von Mythic Raids genutzt werden kann.

World of Warcraft

03:56:51
World of Warcraft

Charaktererstellung in Legion Remix

04:06:52

Gronkh und sein Zuschauer Dalukat beginnen mit der Charaktererstellung in WoW Legion Remix. Gronkh erstellt einen Todesritter mit dem Namen 'Hayatschi' auf dem Server Dalaran. Die Diskussion dreht sich um die Besonderheiten von Remix, wo Charaktere schneller leveln, je mehr man bereits leveling abgeschlossen hat. Gronkh betont, dass in Mists of Pandaria Remix jede Klasse gelevelt wurde, da es schneller ging, und alle Charaktere danach zu Retail-Charakteren konvertiert wurden.

Erste Schritte und Interface-Einrichtung

04:11:02

Nach der Charaktererstellung geht es an die erste Quest und die Einrichtung des Charakters. Gronkh erklärt die Talentverteilung, die Spezialisierungswahl (Frost, Unheilig, Blut) und das neue Einsteiger-System. Er diskutiert die Vor- und Nachteile des Tasten-Assistenten für Rotationen und wie man die GUI anpasst. Die Community wird aktiv einbezogen, mit Fragen zur optimalen Spec und zur Chat-Überblendung für den Stream.

Questen in Dalaran und erste Loot-Prinzipien

04:20:31

Gronkh und Dalukat durchlaufen die ersten Quests in Dalaran. Wichtiges Thema ist die neue Loot-Mechanik in Legion Remix: Jeder erhält bei Mobs Bronze, die Währung für Transmog, Mounts und Setteile. Alle Spieler können denselben Mob angreifen, ohne dass er für andere verschwindet. Gronkh erklärt die Bedeutung von Kisten und dem Inventar, speziell den Startwaffen für andere Spezialisierungen, die separat gelagert werden.

Mechaniken von Legion Remix: Zeitfäden und Bronze

04:29:56

Die Diskussion vertieft sich in die Mechaniken von Legion Remix. Zeitfäden, die aus Mists of Pandaria Remix bekannt sind, kehren zurück. Gronkh hofft, dass Remix ein wiederkehrendes Format wird, da es hilft, verpasste Addon-Content nachzuholen. Die Ökonomie wird erläutert: In der Anfangsphase sind Bronze-Beträge klein, später werden Millionen benötigt. Er betont, dass es kein FOMO (Fear of Missing Out) gibt und man sich nicht hetzen muss.

Artefaktwaffen und endgame-Progression

04:35:36

Ein Kernthema sind die Artefaktwaffen aus Legion. Dalukat wählt die Frostspezialisierung und erhält die 'Klinge des gefallenen Prinzen'. Gronkh erklärt die Waffen-Challenges und die damit verbundenen einzigartigen Skins. Die Waffen werden über das gesamte Addon hinweg durch Zeitfäden weitergestärkt. Die Kosten für höhere Stufen sind enorm, was die lange Motivation der Spieler erklärt. Gronkh zeigt auch den Talentbaum der Waffe und die aktiven Fähigkeiten.

Collectibles: Mounts und Collector's Editions

04:43:54

Die Unterhaltung schweift zu Collectibles ab. Gronkh zeigt seine Mount-Sammlung, die unter anderem aus Collector's Editions von Battle for Azeroth, Shadowlands und Dragonflight stammt. Besondere Erwähnung findet der 'umschlungene Traumweber' und der 'Albino-Drache'. Die Diskussion zeigt, wie Spieler ihre Sammlungen aus verschiedenen WoW-Äras über Remix ergänzen können. Gronkh erwähnt, dass über 800 Mounts möglich sind, er selbst aber kein dedizierter Mount-Farmer ist.

Inventory-Management: Der Ruhestein des Zeitläufers

04:50:13

Dalukat wird die 'Zeitläuferfähigkeit' freigeschaltet, die den Cooldown-Reset ermöglicht. Gronkh erklärt die Nutzung des 'Ruhesteins des Zeitläufers', eines portablen Müllsammelbehälters, der unerwünschte Gegenstände gegen Bronze umwandelt. Das Inventar wird gründlich leergeräumt, um Platz zu schaffen. Darüber hinaus werden die verbesserten Aktionsleisten und der Bearbeitungsmodus besprochen, der das Anpassen des Interfaces erleichtert.

Dragonflight und der Hardcore-Modus

04:58:20

Der Stream endet mit dem Besuch der Insel für Dragonflight. Gronkh erklärt die überarbeitete Fliegenmechanik und den Protodrachen, den man anpassen kann. Er zeigt, wie man sich mit dem Ruhestein ein Heimatort setzt. Zum Abschluss wird der Hardcore-Modus angesprochen: Ein Schwierigkeitsgrad, bei dem Mobs stärker sind und Modifier haben, dafür aber mehr Belohnungen und einen permanenten Bronze-Bonus für Achievements bieten. Das Ziel ist ein runtergewirtschafteter, solo-spielfreundlicher Content im aktuellen WoW.

Flugmount-Einführung und Steuerung

05:05:57

Das Tutorial zum Drachenfliegen wird erklärt, wobei die Steuerungstasten (1 für Boost, 2 für Höhe, 3 für Geschwindigkeit) demonstriert werden. Die Ladebalken (blauen Dinger) können als 'Action-Points' für boosts genutzt werden. Der Vergleich zu Ocarina of Time wird gezogen. Es wird auf die Notwendigkeit eingegangen, das Mount in der Leiste zu haben und wie man es aus der Buff-Leiste entfernen kann. Die Reise soll zur Orderhalle führen.

Ordenshalle-Quests und Klassenspezifizierung

05:03:40

Es wird erklärt, dass die ordensspezifischen Quests in Legion an den eigenen Charakter und dessen Klasse gebunden sind, was eine Kooperation im selben Questbereich unmöglich macht. Für den Todesritter muss die Todesritterhalle separat besucht werden, während für andere Klassen andere Hallen relevant sind. Dies unterstreicht den Klassenspezifischen Charakter der Legion-Inhalte.

Solo-Abenteuer und Lich King-Storyline

05:09:46

Das Solo-Abenteuer mit dem Todesritter wird fortgesetzt. Der Spielcharakter wird vom Lich King persönlich kontaktiert und erhält seinen Respekt, was emotional aufgeladen ist. Es folgt eine Diskussion über die Lore: Bolvar übernahm den Helm nach Arthas' Fall, wurde eingefroren und später von Sylvanas befreit, wobei Details über sein Schicksal diskutiert werden.

Kooperations- und Stream-Ankündigung

05:11:59

Ein potenzieller Squad-Stream mit einem anderen Creator (Gronkh) wird thematisiert. Es wird betont, dass der Streamer sich nicht aufdrängen möchte und aktuell kein geplanter Kooperations-Stream vorliegt. Die Stimmung wird als nett und harmonisch beschrieben, obwohl ein geplantes LFR (Looking for Raid) für diesen Tag nicht mehr erreicht wird.

Quest-Überlastung und Frühes Spiel-Design

05:42:37

Der Spielfortschritt zeigt sich überwältigend durch die Masse an Quests, die parallel angenommen werden können. Es wird diskutiert, dass der Rhythmus durch das Legion-Remix-Arrangement vereinfacht wurde (z.B. überspringbare Missionen für Champion-Missions). Ein Vergleich wird zum damaligen Legion-Spielgefühl gezogen, bei dem noch längere Wartezeiten für Missionsaufträge bestanden.

Level-Geschwindigkeit und Neuaufrichtungs-Timing

05:45:34

Die Frage, wie lange es dauert, neu durch WoW zu leveln, wird beantwortet. Durch anpassende Content-Geschwindigkeit und Events wie das Anniversary-Event geht es relativ zügig voran. Die Schätzung des Streamers liegt bei etwa einer Woche für einen casual Spieler, andere Chatter nennen zwei bis vier Tage. Das Ziel ist, Spieler schnell zum aktuellen Endgame zu bringen.

Boot-Quest und Salut-Befehl

06:01:49

Die Quest auf dem Boot erfordert spezifische Aktionen: Der Spieler muss sich vor Bogenschützen positionieren und mit dem Befehl '/salut' im Chat interagieren. Dies zeigt eine klassische, auf Text basierende Questmechanik. Es wird ein LUA-Fehler erwähnt, der einen Spielneustart erfordern könnte.

Boot-Combatabenteuer und Flug-Mechanik

06:05:41

Ein nächtlicher Combatabenteuer auf einem Luftschiff erfordert das Beschuss von gegnerischen Fledermäusen mit der Taste '1'. Es entsteht Verwirrung über die Steuerung und die Distanz der Ziele. Die Szene illustriert das Battle-for-Azeroth-ähnliche Gameplay im Luftschiff-Kampfabschnitt der Quest.

Flaschen-Sammlung und Boss-Fight mit Dennis

06:14:28

Der Streamer und sein Partner Dennis erkunden gemeinsam das Questgebiet, sammeln sieben Flaschen und töten einen Boss. Dabei kommt es zu Problemen mit einer Quest, die Wartezeiten verursacht und die Sorge aufkommt, nicht mehr zusammen spielen zu können. Eine Cutscene wird diskutiert, die zu technischen Problemen wie Stun führt, und Bugs im Vergleich zum Vormittag werden erwähnt. Nachdem sie zwei ineffiziente Quests für die Waffenspezialisierung angenommen haben, planen sie eine optimierte Vorgehensweise.

Quest-Management und Remix-Vorbereitung

06:19:19

Ab jetzt gestaltet sich das Questen angenehmer, da es in kleinen Areas mit mehreren Quests sequentiell abläuft. Für das Remix-Event bereiten sie Zeitreisen vor und holen spezielle Waffen. Bronze-Partikel werden gesammelt, und der unübersichtliche Quest-Vlog wird durch Sortieren und Einklappen von Quests (wie Erreiche Level 40) organisiert. Versteckte Schätze mit Bronze werden gefunden, ein Schwert aus der Wand genommen und Talentpunkte verteilt, darunter verbesserte Todesstoß-Fähigkeiten.

Instanz-Spiel und Hard-Mode-Erkundung

06:29:13

Gemeinsam wird eine Instanz gespielt, wobei die Skalierung erklärt wird – bei niedrigem Level sind Spieler besonders stark. Der Hard-Mode wird vorgestellt, der mehr XP, Bronze und Achievements freischaltet. Buffs und die Skalierung der Macht mit Spielzeit werden beschrieben. Gegner werden im Laufen mit Flüchen effizient getötet. Diskussion über VRW Midnight Vorbestellung und Addon-Bedarf, wobei klar wird, dass nur das aktuelle Spiel benötigt wird.

Chat-Interaktion und WoW-Nostalgie

06:42:02

Interaktion mit dem Chat über Discord und Ingame-Anfragen für gemeinsame Instanzen. Probleme mit Teleports und Server-Bugs werden erwähnt, die zum Neustart zwingen. Quests werden abgegeben, und die Map zeigt Gebiete an. Verwirrung über Fraktionen in Instanzen entsteht, die Stream-Länge auf zwölf Stunden wird erklärt. WoW wird als langjähriges Privatspiel beschrieben, das seit 21 Jahren begleitet, und der Clip von Leeroy Jenkins wird als Fake entlarvt.

Hard-Mode-Showcase und Abschluss

06:57:21

Der Hard-Mode wird präsentiert, wobei ein Nostwind-Gutschein für einen Ruhestein zurück genutzt wird. Hard-Mode wird bei Level 20 getestet, obwohl Level 25 empfohlen ist, und eine Konsole dafür aktiviert. Die Vorbereitung auf das Überleben im Hard-Mode wird diskutiert, mit Hinweis auf mögliche Rücksetzung. Loot-Kisten und ein unsortiertes Inventar werden erwähnt, sowie die Vorbereitung auf einen Boss-Fight und Quest-Abgaben in neuen Gebieten.

Einführung in den Hard-Mode und Buffs

07:19:25

Der Hard-Mode in WoW Legion Remix ermöglicht mehr Erfahrungspunkte durch Mobs, die in einem parallelen Layer stattfinden, wodurch nur Spieler im Hard-Mode sichtbar sind. Verschiedene Mob-Typen haben unterschiedliche Buffs: grüne Mobs erhöhen Schaden und Verteidigung um 40%, orange beschwören alle Sekunden neue Mobs und rote Mobs explodieren beim Tod. Der strategische Plan besteht darin, mit einer Gruppe den Hard-Mode früh zu durchlaufen, den dauerhaften Buff von 50 getöteten leuchtenden Mobs zu erhalten und bei Bedarf zurück zum Normal-Modus zu wechseln, um übermäßige Schwierigkeiten zu vermeiden. Dies ermöglicht ein effizienteres Leveling, da Mobs bis zu 500 XP statt 80 XP geben.

Questing in Gruppe und Navigation mit Greifhaken

07:22:29

Im Hard-Mode wird Questing in einer Gruppe von fünf Spielern empfohlen, da es das Pullen von Gegnern erleichtert und den Schwierigkeitsgrad reduziert. Spieler müssen spezifische Gegenstände wie den gefetteten Umhang und Kletterschuhe in Zelten finden, die für Quests relevant sind. Die Navigation erfolgt mit dem Greifhaken, um steile Hänge oder Klippen zu überwinden, wobei es zu Problemen kommt, wenn Haken nicht korrekt getriggert werden oder Quests nicht abgeschlossen werden können, möglicherweise aufgrund von Server-Problemen oder Desynchronisierung. Ein Beispiel ist die Quest zum Bergsteigen, bei der Haken am Turm oder an spezifischen Punkten genutzt werden müssen, um zum Ziel zu gelangen.

Lore-Diskussion und Quest-Abgabe-Probleme

07:29:01

Während des Streams wird die Lore von WoW diskutiert, insbesondere die Beziehung zwischen Allianz und Horde, die wiederholt zusammen kämpft, aber auch Konflikte durch Verrat erlebt, wie das Verbrennen von Teldrassil. Spieler stoßen auf technische Herausforderungen bei Quest-Abgaben, wie bei der Quest 'Wintermondlicht', die in einer Höhle abgegeben werden muss, aber nicht sichtbar wird, möglicherweise aufgrund von Server-Problemen oder unterschiedlichen Server-Instanzen. Dies führt zu Verwirrung und erfordert das erneute Annehmen und Abbrechen von Quests, während die Suche nach dem korrekten Abgabepunkt andauert.

Farmen von Partikeln und Elite-Mobs für Ruf

07:35:28

Spieler sammeln Bronzepartikel in der Luft, die respawnen, wenn man durch die Gegend fliegt, um Ruf zu farmen. Elite-Mobs geben Tokens für Ruf, was als effizientere Methode im Vergleich zum langsamen Farmen von Piraten erwähnt wird, das früher 30 Stunden dauern konnte. Das Farmen von Ruf durch Elite-Mobs wird als angenehmer und schneller beschrieben, wobei die Belohnungen für den Aufwand lohnender sind. Zusätzlich werden Meteoriten und andere Gefahren im Spiel erwähnt, die selbst im Hard-Mode lethal sind und das Gameplay herausfordernder gestalten.

Klassenauswahl, Talente und Archäologie

07:42:30

Für neue Spieler wird empfohlen, sich auf Defensive zu konzentrieren und einfache Talente zu wählen, die im Zauberbuch über den Assistenten verfügbar sind. Der Archäologie-Beruf wird als Beispiel für einen zeitintensiven Beruf beschrieben, bei dem man Fragment sammelt und seltene Gegenstände oder Transmog-Artikel durch zufällige Boxes erhalten kann, was aber oft frustrierend war, da die Erfolgsquote gering war. Der Beruf existiert in seiner ursprünglichen Form nicht mehr, was als Veränderung im Spiel angesehen wird, während die Diskussion über Klassenmechaniken fortgesetzt wird, um neue Spieler zu unterstützen.

Sammeln von Quest-Gegenständen und Rare Mobs

07:50:57

Spieler müssen für Quests Gegenstände wie Pilze, Beerenherzen und Runenaxt sammeln, die in bestimmten Gebieten verteilt sind. Diese Sammelaufgaben werden als entspannt und notwendig für den Fortschritt beschrieben, wobei die Welt fast gerettet erscheint, aber die Sammlung von Acht Pilzen noch aussteht. Rare Mobs werden als relativ häufig im Vergleich zu früheren Zeiten eingestuft, mit Respawn-Zeiten von etwa fünf Minuten, und ihre Belohnungen sind oft Spielzeug oder einzigartige Designs, die dennoch begehrenswert sind, auch wenn sie selten leistungsstarke Ausrüstung droppen.

Technische Probleme und Feedback zum Legion Remix

07:59:10

Es treten technische Probleme beim erneuten Einloggen auf, da ein Charakter bereits existiert und man bis zu zehn Minuten warten muss, was auf Server-Last oder Bugs zurückgeführt wird. Dies wird als bekanntes Problem beschrieben, das gemeldet wurde. Das Legion Remix wird als positiv bewertet, da es ermöglicht, ein gesamtes Add-on in drei Monaten anstelle von zwei Jahren zu erleben, was Zeit spart und erlaubt, verpasste Inhalte nachzuholen. Der Streamer betont, dass der Modus viel Spaß macht, auch wenn er anfangs überfordert war mit neuen Areale und Lore-Entwicklungen, aber insgesamt ein lohnendes Erlebnis darstellt.

Abschlussdank und Reflexion über den Stream

08:10:54

Der Streamer dankt allen Zuschauern, Mods, Vips und Unterstützern für ihre Teilnahme, obwohl der Stream ursprünglich nicht geplant war und insgesamt zwölf Stunden dauerte, zweimal sechs Stunden mit demselben Charakter. Es wird betont, dass die Zeit mit der Community und der Kooperation mit anderen Spielern viel Freude bereitete, trotz anfänglicher Überforderung mit neuen Inhalten. Der Stream wird als Fest und Traum beschrieben, mit dem Hinweis, dass weitere Kooperationen in Zukunft geplant sind, und ein wunderschöner Abend den Zuschauern gewünscht wird. Die Reflexion umfasst auch die Überlegung, dass der Remix-Modus für erfahrene Spieler eine Chance ist, Inhalte nachzuholen, aber für neue Spieler herausfordernd sein kann.