[GER 18+] Win Challenge mit @feinekatze @thekller & @terste

Gemeinsame Win Challenge mit feinekatze, thekller & terste

[GER 18+] Win Challenge mit @feinekat...
Dhalucard
- - 09:08:50 - 60.008 - Just Chatting

Bei der Gaming-Herausforderung arbeiten dhalucard und die drei Mitstreiter feinekatze, thekller sowie terste zusammen, um in einem ausgewählten Spiel möglichst viele Siege zu erzielen. Der Fokus liegt auf strategischem Vorgehen und gemeinsamen Erfolgen im kompetitiven Spielmodus. Die Veranstaltung ist für Zuschauer ab 18 Jahren konzipiert und zeigt kooperatives Gameplay unter professionellen Bedingungen.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Pokémon Gen 10 Hypetrain und Fortnite-Return

00:00:43

Der Streamer diskutiert die aktuellen Pokémon Gen 10 Leaks und zeigt sich extrem gehyped, da die Grafik dieses Gens die Basis für die nächsten 20 Jahre legen wird. Er ignoriert dagegen Leaks zu späteren Generationen als unwichtig. Parallel wird bestätigt, dass Fortnite mit Halloween-Event zurück ist und heute gespielt wird. Ein Rematch für Pokémon ZA wurde zugesagt.

Vorbereitung auf die Win Challenge mit Snacks und WoW-Debatte

00:04:14

Für die anstehende Win Challenge wurden Mettbrötchen und Schokolade als Belohnung besorgt. Terste entschuldigt sich für sein Verspätung, verpasst aber einen geplanten Streamtermin. Es folgt eine ausführliche WoW-Diskussion, bei der der Streamer Mist of Pandaria als schlechteste WoW-XPAC ever bezeichnet und lieber in Liberation Peak leben würde, statt MoP zu spielen. Terste räumt sein exzessives Gaming von gestern ein.

Spielplanung für die Win Challenge und Kontroversen

00:09:54

Die Gruppe erstellt eine Liste für die Win Challenge: PUBG (1 Runde), Fortnite (2 Runden), CS ( benötigt 5. Spieler), Overwatch (fraglich) und Rematch (10 Wins). Hitzige Debatten entbrennen über die Streamzeiten: Terste bevorzugt 12-20 Uhr unter der Woche, da Zuschauer um 21 Uhr schlafen, während der Streamer Wochenenden für besser hält. Besonders kritisiert wird, dass Feinekatze mit frühen Streams die Zuschauer abwerbe. Overwatch wird wegen fehlender Installation gestrichen, stattdessen sollen mehr VR-Games kommen.

Rematch-Gameplay mit massivem Ballannahme-Bug

00:19:34

Während des Rematch-Gameplays (das als 'einfach' und 'free' eingeschätzt wird) tritt ein kritischer Bug auf: Terste kann den Ball trotz Tastendruck nicht annehmen und läuft wiederholt über ihn hinweg. Die Gruppe vermutet先 einen Controller-Defekt oder Lag, entdeckt aber später, dass es ein bekannter Bug ist, wenn zwei Spieler gleichzeitig eine Ballaktion ausführen. Terste wird währenddessen mit Vorwürfen konfrontiert, er würde absichtlich nicht passen. Trotz des Bugs gelingen einige spektakuläre Tore.

REMATCH

00:20:02
REMATCH

Aufklärung des Bugs und humorvolle Nachbereitung

00:56:09

Nach dem Spiel wird klar: Terste hatte versehentlich den 'AFK-Modus' aktiviert (wahrscheinlich durch spezielle Tastenkombination), der die Ballannahme blockiert. Die Community wird darüber aufgeklärt, dass es sich um einen bekannten, nicht gepatchten Bug handelt. Der Streamer bezeichnet die Situation als 'Legendenbug' und 'Highlight'. Terste verteidigt sich damit, dass er nur schießen konnte. Die Gruppe analysiert die Bugsituation technisch und einigt sich darauf, dass Terste in der Schlussszene nur durch Schießen hätte reagieren können.

Abschluss und Ausblick auf kommende Challenge-Aktivitäten

01:08:20

Am Ende wird die Challenge-Dauer diskutiert: Terste plädiert auf 8-Stunden-Sessions unter der Woche, der Streamer bevorzugt längere Wochenend-Sessions. Terste kündigt einen 24h-Stream für den Battlefield Release an. Die Gruppe plant, die Win-Challenge als Short zu dokumentieren. Es folgen nochma Diskussionen über erneute Rematch-Runden und mögliche Alternativen wie Dead by Daylight oder Marvel-Snap. Der Stream endet mit der Zusage, die Challenge fortzusetzen und zusätzliche Spiele wie CS mit externen Spielern zu ergänzen.

Spielvorlieben und Among Us-Planungen

01:20:16

In der Unterhaltung wird über verschiedene Spiele wie PUBG und WoW diskutiert, wobei deutlich wird, dass Rematch nicht bevorzugt wird. Die Gruppe plant eine Among Us-Offline-Session und bespricht die Zusammensetzung einer idealen Lobby. Dabei werden Erfahrungen mit verschiedenen Spielern wie Schmuse ausgewertet und eine neue Tierliste für Among Us-Rollen erwähnt, die demnächst als Video erscheinen soll.

Dead by Daylight

01:23:18
Dead by Daylight

Charity-Event und DBD-Killerstrategien

01:36:40

Für Donnerstag wird ein 24-stündiges Pokémon-Charity-Event angekündigt. Die Gruppe wechselt zu Dead by Daylight und analysiert den Killer 'Twins'. Es folgt eine detaillierte Diskussion über Spielmechaniken, etwa die Nutzung von Victor (dem kleinen Zwilling) und Gegenständen wie Medkits. Strategien gegen die Twins werden besprochen, einschließlich Positionierung und Heilung während der Runden.

DBD-Runde: Twins-Killer im Einsatz

01:48:20

Während einer DBD-Runde gegen die Twins arbeitet das Team an Gens und Heilung. Terste wird häufig von Victor angegriffen, während Katze und Clure im Chasen sind. Trotz taktischer Versuche wie Gen-Rush und geschicktem Verstecken verliert die Runde aufgrund von Killerdruk und Fehlern, etwa wenn Victor nicht rechtzeitig zerstört werden kann. Die Gruppe reflektiert über bessere Positionierungen und Koordination.

Prestige-Mechanik und Blutpunkte-Vorbereitung

02:06:40

Die Gruppe erklärt Terste das Prestige-System in DBD. Es kommt zu einem Missverständnis, bei dem Terste versehentlich prestiget und zurück auf Level 1 gesetzt wird. Anschließend werden Blutpunkte ausgegeben, um Perks und Items für zukünftige Runden vorzubereiten. Dabei werden Medkits, Add-ons und Perks wie 'Unbreakable' und 'Deja Vu' priorisiert, um die Überlebenschancen zu erhöhen.

Letzte DBD-Runde gegen Huntress

02:20:00

Die letzte Runde wird gegen eine Huntress gespielt. Das Team diskutiert Aura-Reading-Fähigkeiten des Killers und die Problematik der offenen Map mit Maisfeldern. Terste wird erneut als Erstes getunnelt, was zu schnellem Aus eliminiert. Trotz Bemühungen um Heilung und Gen-Progress verliert die Runde. Abschließend wird nochmals das bevorstehende Charity-Event und die Pokémon-Partnerschaft thematisiert.

Abschluss und Community-Interaktion

02:25:00

Nach den Runden bedanken sich die Streamer beim Chat für den Support und gehen auf Fragen ein. Es folgen lockere Gespräche über zukünftige Spielsessions (z. B. CS:GO mit Franzi) und persönliche Anekdoten. Der Stream klingt mit einer Erinnerung an das Charity-Event und positiven Worten an die Community aus.

Strategische Absprachen während des Chases

02:27:45

In der Anfangsphase des Spiels koordiniert das Team ihre Positionen und Aktionen während einer Verfolgungsjagd. Ein Spieler empfiehlt Terste, sich zu verstecken oder zu fliehen, während er selbst versucht, sich zu heilen. Es wird über Map-Navigation gesprochen, einschließlich des Einsatzes von Äxten und der Positionierung auf Hügeln. Die Kommunikation zeigt die Notwendigkeit schneller Entscheidungen, um den Killer abzulenken und Überlebende zu schützen.

Analyse der Killer-Strategien und Perk-Auswahl

02:33:20

Das Team diskutiert die Fähigkeiten des Killers und passt seine Taktik an. Es werden Perks wie Nurse Calling und Déjà vu hinsichtlich ihrer Wirksamkeit bewertet. Ein Spieler bemerkt die häufigen Axtwürfe der Huntress und entwickelt Gegenstrategien, wie das Ausnutzen von Deckung. Die Gruppe reflektiert über ihre Performance und stellt fest, dass sie trotz starker Gegner gute Generatoren-Fortschritte erzielt.

Kommunikation bei Flucht und Heilung

02:43:20

Während intensiver Verfolgungsjagden koordinieren die Spieler Heilungen und Fluchtwege. Ein Spieler fordert andere auf, sich schnell zu heilen, während er selbst versucht, den Killer durch Sound-Hinweise zu tracken. Es gibt Diskussionen über die Positionierung in Bereichen wie dem Zirkus, um den Killer zu verwirren. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von Skill-Checks und plant den nächsten Generator-Push, um das Match zu gewinnen.

Gegenstrategien gegen spezifische Killer

02:53:20

Das Team analysiert die Fähigkeiten eines neuen Killers (vermutlich Ghoul) und entwickelt Abwehrmechanismen. Ein Spieler rät, bei Verfolgung geradeaus zu laufen, um Distanz zu halten, während andere über die Nutzung von Palisaden und Deckung diskutieren. Es wird über die Herausforderung des Tunnels gesprochen und wie man mit Perks wie Babysitter und Reassurance umgeht, um Überlebende zu schützen und Generatoren effizient zu reparieren.

Fehleranalyse und Teamdynamik

03:11:40

Nach einer verlorenen Runde reflektieren die Spieler über ihre Fehler, wie verpasste Skill-Checks und suboptimale Positionierungen. Ein Spieler wird für unüberlegtes Verhalten kritisiert, betont aber die Lernkurve. Die Gruppe diskutiert die Toxizität in der Community und wie Chat-Kommentare ihre Performance beeinflussen. Trotzdem äußern sie Optimismus für zukünftige Matches und planen, ihre Taktiken anzupassen.

Kommunikation über Spielmechaniken und Fehler

03:25:00

Das Team bespricht technische Aspekte des Spiels, wie die Auswirkungen von Perks und die Navigation in komplexen Maps. Ein Spieler beschreibt eine missglückte Flucht aufgrund von Unwissenheit über Killer-Fähigkeiten. Es folgt eine Debatte über die Bedeutung von Game-Knowledge und wie kleine Fehler wie verpasste Skill-Checks große Auswirkungen haben. Die Gruppe bleibt trotzdem zusammen und plant den nächsten Versuch.

Ankündigung zukünftiger Streams und Projekte

03:33:20

Am Ende des Streams kündigt das Team ein neues Projekt an: ein gemeinsames Gameplay von 'Cuff Bust' (ein Fun-Game mit Chaos-Elementen) am nächsten Tag um 16 Uhr. Sie planen, die 'Win Challenge' mit Pagini zu meistern und laden Zuschauer ein, zuzuschauen. Die Stimmung ist zuversichtlich, und sie betonen die Unterhaltungsfaktoren des neuen Spiels, während sie die aktuelle Runde als Lernerfahrung bewerten.

Marvel Rivals Community-Marathon-Planung

03:47:01

Das Team bespricht einen möglichen On-Stream-Marathon für Marvel Rivals, bei dem zehn Minuten lang gespielt werden soll, bis einer der Spieler gewinnt. Sie erwägen, die Community einzubeziehen, mit dem Ziel, dass einer von ihnen das Rennen für die Gruppe entscheidet. Die Idee wird als potenziell langwierig, aber lohnenswert diskutiert, um Spannung und Engagement zu fördern.

Streamly-Partnerschaft für monetäre Werbung

03:49:12

Die Streamer erklären die Nutzung von Streamly, einer Plattform, die Voice-Aktivierung für Werbeeinblendungen ermöglicht. Durch das Aussprechen spezifischer Codewörter wie 'Mission erfüllt' können sie gezielt Werbung triggern, die ohne Unterbrechung des Spielverlaufs abläuft. Dies wird als effiziente Methode gepriesen, um Einnahmen zu generieren, insbesondere in Games wie Fortnite, die solche Integrationen unterstützen.

Marvel Rivals

03:50:37
Marvel Rivals

Koordinierte Stream-Session mit Franzi

04:56:43

Für die nahe Zukunft plant das Team eine gemeinsame Stream-Session mit Franzi, die mehrere Spiele umfassen soll, darunter Fortnite, PUBG und Counter-Strike. Das Ziel ist ein profitabler Maraton, der bis in die späten Abendstunden reicht. Diskutiert wird die Logistik, um verschiedene Titel effizient zu integrieren, wobei die Session als Kooperation zwischen den Streamern betont wird.

Counter-Strike

05:00:47
Counter-Strike

King-of-Meat-Streamer-Challenge

05:04:51

Das Team sucht aktiv nach erfahrenen Spielern („Gigasweats“) für eine Herausforderung in King of Meat. Diese Kooperation soll durch geboostet werden, um gemeinsam anspruchsvolle Levels zu meistern. Die Streamer bitten die Community um Unterstützung, um die Challenge mit professionellen Spielern zu bewältigen und den Event für Zuschauer attraktiv zu gestalten.

Streamly-Codewörter für Markenwerbung

04:58:27

Es wird detailliert erläutert, wie Streamly-Codewörter wie 'Mission erfüllt' genutzt werden, um automatisierte Werbung für Marken wie Rewe und OneBait zu schalten. Diese Partnerschaft ermöglicht es, alle 15 Minuten Werbeeinblendungen auszulösen, die als nicht störend beschrieben werden. Das Team betont das monetäre Potenzial dieser Technologie und nennt konkrete Beispiele aus vergangenen Streams.

Marvel-Rivals-Strategie-Feedback

03:47:32

Nach einem Match in Marvel Rivals wird die Teamleistung analysiert. Sie heben hervor, dass sie trotz Herausforderungen wie unzureichender Heiler-Deckung und Fokus-Problemen erfolgreich waren. Ein 4-Man-Escape wird als machbar bewertet, wobei die Bedeutung von Teamzusammensetzung und Positionierung diskutiert wird, um zukünftige Spiele zu optimieren.

Stream-Planung für Profitmaximierung

05:02:41

Das Team plant eine verlängerte Stream-Session mit Franzi, um durch mehrere Runden in PUBG und Counter-Strike den maximalen Profit zu erzielen. Sie diskutieren die Vorteile eines fokussierten Team-Gameplays und betonen, dass kompetitives Spielen mit definierten Rollen und Strategien (z.B. Waffen-Spezialisierung) die Effizienz steigert und für unterhaltsame Inhalte sorgt.

Pokémon-Go-und-Marvel-Rivals-Verknüpfung

04:26:05

Einer der Spieler erwähnt, dass er täglich Pokémon Go spielt, was zu einer kurzen Diskussion über das Spiel führt. Obwohl keine direkte Kooperation erklärt wird, zeigt die Erwähnung, dass das Team mehrere Spiele parallel verfolgt und potenzielle Cross-Game-Aktivitäten anspricht, wie etwa das Nutzen von Marvel Rivals für regelmäßige Missionen.

Organisation der Win-Challenge und Discord-Planung

05:08:11

Das Team bespricht die Organisation der Win-Challenge und plant die Einbindung von Franzi in den Discord. Es geht um die Stimmungshebung im Chat durch Prime-Abos und die Vergabe von Rollen für Franzi. Gleichzeitig werden erste Spielideen für die kommenden Stunden entwickelt, darunter Marvel Rivals und PUBG, wobei die Herausforderung der Win-Challenge im Fokus steht.

Einbindung von Franzi und Spielplanung

05:10:06

Franzi wird offiziell in den Stream integriert und teilt seine Live-Pläne mit. Das Team diskutiert verschiedene Spiele für die Win-Challenge, darunter Counter-Strike 2 und PUBG. Es entsteht eine Unterhaltung über den Halloween-Pass und mögliche Gameplay-Strategien, während technische Aspekte wie Auflösungsänderungen besprochen werden.

Strategiediskussion für PUBG und CS2

05:11:10

Das Team analysiert die Herausforderungen in PUBG und diskutiert die Win-Challenge-Strategien. Es folgt der Wechsel zu CS2, wo die Spieler ihre Fähigkeiten kritisch bewerten. Sie besprechen Spielmechaniken, Waffenwahl und Team-Coordination, während sie sich auf die kommenden Runden vorbereiten.

CS2-Spielrunden und Team-Strategien

05:14:46

Das Team spielt mehrere CS2-Runden mit Fokus auf Taktik und Kommunikation. Sie diskutieren Positionen, Smokes und Flashbangs, feiern erfolgreiche Plays und analysieren Fehler. Die Interaktion zwischen den Spielern zeigt die Dynamik der Win-Challenge, während sie versuchen, die Gegner zu überlisten.

Spielplanung und Übergang zu anderen Games

05:42:17

Das Team plant die weitere Vorgehensweise der Win-Challenge und diskutiert mögliche Spiele wie Fortnite und PUBG. Sie reflektieren über bisherige Ergebnisse und besprechen, wie sie die Challenge effektiv fortsetzen können. Die Motivation bleibt trotz Verlusten hoch, mit Fokus auf gemeinsame Strategien.

Finanzielle Reflexion und Team-Motivation

06:10:13

Das Team spricht über finanzielle Aspekte und persönliche Einnahmen, während die Win-Challenge weiterläuft. Die Stimmung schwankt, aber die Spieler ermutigen sich gegenseitig. Es folgen weitere CS2-Runden mit Fokus auf Team-Play und Verbesserung, wobei die Herausforderung im Vordergrund bleibt.

Reflexion der Win-Challenge und Ausblick

06:22:10

Das Team reflektiert die bisherige Challenge und betont die Wichtigkeit, voll einzusetzen. Sie planen den Übergang zu Fortnite und anderen Spielen, diskutieren aber auch die Schwierigkeiten in CS2. Die Motivation bleibt bestehen, gemeinsam zu gewinnen, und die Spieler bereiten sich auf die nächsten Runden vor.

CS-Runden mit Fehlern und Taktik-Diskussion

06:30:58

Während der CS-Sessions werden Headshots und Fehlverhalten besprochen. Ein Spieler erhält einen Headshot, während über die Map Mirage und ungewöhnliche Spots wie das Hängenbleiben an Kanten diskutiert wird. Es gibt Kritik an der Team-Performance, insbesondere an Terz und Klö, die angeblich nicht kooperieren. Granatenwürfe und Positionierungen werden als ineffizient kritisiert, und es wird überlegt, wie man die Runden verbessern kann. Die Runde endet mit Verlusten, und Frust über mangelnde Unterstützung durch das Team.

Verluste und Rangsystem-Debatte

06:34:56

Wiederholte Niederlagen in CS führen zu Frustration. Ein Spieler bemerkt ungewöhnliche Gegnerbewegungen und beschuldigt indirekt Cheating, während das Rangsystem in CS2 kritisiert wird. Es wird diskutiert, ob aufgeben (Surrender) bei klaren Niederlagen sinnvoll ist. Das Team verliert Runden durch unkoordinierte Angriffe und schlechte Positionierungen, besonders auf Nuke. Die Debatte um Fairness und unfaire Gegner wird angeheizt durch schnelle Headshots und unerklärliche Bewegungen der Gegner.

Team-Konflikte und Troll-Aktionen

06:42:52

Franzi wird als problematisches Teammitglied beschuldigt. Kritik an Klö und Terz für unkoordiniertes Spiel und Fehlverhalten wie das Vorrücken vor Sniper-Positionen. Es kommt zu Auseinandersetzungen über Verantwortlichkeiten in Runden, insbesondere bei der Bombenplatzierung auf Nuke. Ein Spieler (Klö) wird als 'Troll' bezeichnet, der absichtlich schlechte Entscheidungen trifft. Die Stimmung kippt, als Franzi die Bombe nicht entschärft und damit eine Runde verliert, was zu Vorwürfen von Sabotage führt.

Wechsel zu PUBG und Planungschaos

06:53:07

Nach technischen Problemen und einem Disconnect in CS wird der Wechsel zu PUBG diskutiert. Das Team plant alternative Spiele für die Win-Challenge, darunter WoW und Rematch, stoßt aber auf Widerstand, da Franzis Meinung zu den Spielen ignoriert wurde. Es folgt eine Aussprache über ungenutzte Chancen bei der Spielerauswahl, wobei Terz und Klö sich gegenseitig die Schuld geben. Anti-Cheat-Probleme bei PUBG münden in absurden Diskussionen über Software-Konflikte.

Rangsystem-Kritik und Skill-Gap

07:07:48

Das CS-Rangsystem wird als fehlerhaft beschrieben: Globals seien jetzt Gold, und Silber-Ränge repräsentieren nicht das wahre Skill-Level. Ein Spieler verteidigt sich gegen Vorwürfe schlechter Performance und verweist auf Crosshair-Placement und Pre-Aiming als Schlüssel zum Erfolg. Das Team vergleicht Matches mit Iron- und Silber-Rängen, bemerkt aber unerklärlich gute Gegner trotz niedriger Einstufung. Es wird kritisiert, dass das Rangsystem unfaire Matches ermöglicht und Smurfs das Spiel unspielbar machen.

Team-Dynamik und Ende der CS-Sessions

07:19:49

Kritik an Franzis toxischem Verhalten: Er wird als unberechenbar beschimpft, da er Runden sabotiert und sich weigert, konstruktiv zu spielen. Terz und Klö werfen sich gegenseitig vor, die Teamdynamik durch Fehlpositionen zu zerstören. Das Team gibt auf, nachdem mehrere Runden klar verloren wurden, und beschließt, CS zu beenden. Die Diskussion dreht sich um verpasste Chancen, falsche Calls und mangelnde Kommunikation, was den Frust über die verlorene Win-Challenge verstärkt.

Anti-Cheat-Probleme und Verabschiedung

07:33:12

Bei PUBG lösen Anti-Cheat-Warnungen Verwirrung aus. Das Team diskutiert, ob die Software (z.B. Vanguard) geschlossen werden muss, und erinnert sich an ähnliche Probleme in früheren Spielen. Nach technischen Hürden verabschiedet sich Franzi, der als schwieriges Teammitglied bezeichnet wird. Es folgt eine Zusammenfassung der Win-Challenge: Trotz Bemühungen und lustigen Momenten bleibt der Erfolg aus, und das Team plant, in Zukunft andere Spiele wie PUBG oder WoW zu fokussieren.

PUBG: BATTLEGROUNDS

07:46:29
PUBG: BATTLEGROUNDS

Zweitkanal-Strategie für WOW Remix

07:51:49

Es wird bekanntgegeben, dass der WOW Remix-Raid auf dem Zweitkanal stattfindet, da es sich nicht um einen Echten-Raid handelt und der Kanal genutzt wird, wenn der Hauptkanal nicht lange live ist. Der Zweitkanal dient dazu, den Hauptkanal auszugleichen, insbesondere bei kürzeren Streams oder wenn Spiele gespielt werden, die weniger Zuschauer anziehen. Dort kann frei entschieden werden, was gespielt wird, wie etwa Ghost of Jota oder Kampfspiele zu späten Uhrzeiten, ohne den Hauptkanal zu überlasten.

Ankündigung Pokémon-Stream und Charity-Event

08:17:47

Morgen um 0 Uhr startet der Pokémon-Stream, der als Highlight des Tages geplant ist. Parallel dazu wird ein Charity-Event mit der Becker-Plays-Kampagne erwähnt, bei dem es um Spenden geht. Die Teilnehmer diskutieren über ihre Schlafenszeiten, um morgen fit zu sein, und äußern Vorfreude auf das Pokémon-Event. Ein neues Spiel wird angekündigt, das an diesem Starttermin erscheint, wobei unklar bleibt, ob es direkt mit Pokémon zusammenhängt.

Wiederholung der Win Challenge

09:05:56

Nachdem die heutige Win Challenge nicht geschafft wurde, plant das Team eine Wiederholung des Events mit angepasstem Spielplan. Es wird diskutiert, dass CS als problematisch für die Stimmung empfunden wurde und man stattdessen lustigere Spiele wie PUBG oder andere kooperative Titel einbauen möchte. Die Entscheidung zur Wiederholung wird als Reaktion auf die unzureichende Performance und die Stimmung im heutigen Stream getroffen, mit dem Ziel, das Event für die Zuschauer verbessern.

Stream-Planung und Abschlussankündigungen

09:07:43

Für morgen wird ein normaler Stream um 16 Uhr angekündigt, der bis in die Nacht zum Pokémon-Start um 0 Uhr fortgesetzt wird. Es wird betont, dass die heutige Stimmung nicht den Erwartungen entsprach und man sich für die Wiederholung der Win Challenge entschuldigt. Weiterhin werden die Zuschauer für ihre Teilnahme gedankt, inklusive Subs, Resubs und aktiver Chat-Teilnehmer, und auf die Verfügbarkeit des Zweitkanals für zusätzliche Inhalte hingewiesen.