[GER 18+] League of Legends Autophil Arena Turnier mit @thekller // Anschluss: ARC Raiders (Der Skin ist da) :D [!Grover]
League of Legends Arena Turnier: Strategien und erste Kämpfe
Die Spieler tauchen in ein aufregendes League of Legends Arena Turnier ein, bei dem die Vorfreude auf packende Kämpfe spürbar ist. Sie erarbeiten Strategien für den Arena-Modus, diskutieren über die Bedeutung von umkippbaren Säulen und die Auswahl von Augments. Die ersten Runden des Turniers fordern die Teilnehmer heraus, ihre Champion-Kombinationen und Item-Builds anzupassen, um gegen erfahrene Gegner zu bestehen und die Mechaniken des Spiels optimal zu nutzen.
Vorbereitungen und erste Eindrücke vom League of Legends Arena Turnier
00:01:15Der Streamer startet mit der Hauptmenü-Musik von League of Legends und begrüßt den Chat. Er äußert seine Vorfreude auf das bevorstehende Arena-Turnier, das er als sehr witzig und unterhaltsam einschätzt. Währenddessen probiert er zum ersten Mal Käsespätzle von Prep by Meal und bewertet sie als gut, obwohl er sich nicht als Käse-Experte sieht. Es wird diskutiert, ob es eine neue Steuerung in League gibt, die WSAD-Bewegung erlaubt, und wie man den Client auf Englisch umstellen kann. Er erwähnt, dass die Käsespätzle, die er isst, möglicherweise eine limitierte Edition von Prep My Meal sind, da er sie nicht auf deren Webseite finden kann und sie anscheinend nur für Premium-Kunden verfügbar sind. Es wird auch über die Teilnahme von anderen Spielern wie Ginturella gesprochen, die aufgrund von Corona nicht dabei sein kann. Die Vorfreude auf das Turnier und die Möglichkeit, in der Arena gegen andere Streamer anzutreten, ist spürbar.
Strategien und Mechaniken im Arena-Modus
00:11:31Im Gespräch über den Arena-Modus wird die Bedeutung der umkippbaren Säulen hervorgehoben, die bei Fall großen Schaden anrichten können. Es wird erklärt, dass Nahkampf-Champions (Melee) doppelt so viel Schaden an den Säulen verursachen wie Fernkampf-Champions (Range), was ihnen einen Vorteil beim Umkippen verschafft. Die Spieler diskutieren über die verschiedenen 'Anvils' und 'Stat-Bonis', die man zu Beginn einer Runde erhalten kann, wie zum Beispiel Silber- oder Gold-Stat-Bonis. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem 'Fortune-Chart', der 500 Gold nach jeder Runde gewährt und als 'Turbo-OP' beschrieben wird, wenn man ihn in Runde 1 erhält. Die Herausforderung, die richtige Strategie für die Augments und Items zu finden, wird betont, insbesondere im Hinblick auf die Wahl zwischen Silber-, Gold- oder prismatischen Items, die unterschiedliche Lebenskosten mit sich bringen. Die Schwierigkeit, Sound- und Grafikeinstellungen während des Spiels anzupassen, wird ebenfalls thematisiert, da die Lobby- und Ingame-Clients unterschiedliche Einstellungen erfordern.
Erste Runden im Arena-Turnier und Item-Diskussionen
00:20:15Die Spieler befinden sich in den ersten Runden des Turniers und experimentieren mit verschiedenen Augments und Items. Es wird ein 'Giant-Stab' gewählt, der mehr Schaden basierend auf der Größe der Gegner verursacht. Die Bedeutung der Pflanzen in der Arena wird erkannt, die als 'Turbo-Broken' beschrieben werden. Nach einem gewonnenen Kampf wird über den Kauf von Items diskutiert, wobei der Streamer sich für 'Shadowflame' und 'Rabadons' entscheidet, um auf AP zu gehen. Die Gegner werden als 'top equipped' beschrieben, insbesondere eine Vayne, die permanent kritische Treffer verursacht. Es wird über verschiedene Augments wie 'Apex Inventor' und 'Infernal Conduit' gesprochen, die als sehr mächtig im Arena-Modus gelten. Die Schwierigkeit, die richtigen Items zu finden und zu kaufen, während man sich auf den Kampf konzentriert, wird hervorgehoben. Der Streamer versucht, sich mit der Spielweise von Swain vertraut zu machen und die besten Builds zu finden, wobei er die OPGG-Seite als Referenz nutzt.
Turnierregeln, Handicaps und Teamzusammenstellung
00:33:16Der Streamer und sein Teampartner diskutieren die Regeln und Handicaps des Turniers. Es wird erwähnt, dass Zayhin, ein neuer Champion, im Arena-Modus eine hohe Gewinnrate hat und sich wiederbeleben kann, was ihn besonders stark macht. Die Teamzusammenstellung für das Turnier wird besprochen, wobei Kroko noch einen Mitspieler benötigt. Es wird scherzhaft erwähnt, dass Medi, ein potenzieller Mitspieler, sehr gut in League of Legends ist, was jedoch als 'Fake' abgetan wird, da es sich um ein 'Lacher-Team' handelt. Die Organisatoren planen, Handicaps für stärkere Spieler einzuführen, um das Turnier fairer zu gestalten. Das erste Handicap für Bouget und Bröki ist Bröki selbst, während Kroko und Tree Lover nur zufällige Items kaufen dürfen. Die Punkteverteilung für das Turnier wird erklärt: Der erste Platz erhält zehn Punkte, der zweite acht, und so weiter. Um das Turnier zu gewinnen, müssen die Teams mindestens 31 Punkte erreichen und dann den ersten Platz belegen. Die Lobby wird erstellt, und die Spieler warten auf die vollständige Teamzusammenstellung, um mit dem eigentlichen Turnier zu beginnen.
Turnierregeln und Teamzusammenstellung
01:00:18Die Diskussion konzentriert sich auf die Regeln des League of Legends Arena-Turniers, insbesondere auf das Handicapping von Spielern mit höherer Elo wie Bröki, Koko und Mehdi. Es wird erwähnt, dass diese Spieler härter gehandicapt werden, falls sie gewinnen sollten. Die Teamzusammenstellung ist im Gange, wobei Kroko und Mehdi als potenziell starkes Team identifiziert werden. Es gibt Schwierigkeiten beim Einladen von Spielern, und die Notwendigkeit, eine kompetente Person einzuladen, wird betont. Die Turnierregeln sehen vor, dass die Spieler 31 Punkte sammeln müssen, um das Turnier zu beenden, wobei nur der erste Platz zählt. Alle Spieler müssen 'Full Bravery' picken, was bedeutet, dass sie sich ihre Champions nicht selbst aussuchen dürfen. Zusätzlich müssen Kroko, Bröki und Tree Lover nur 'Random Item Anvils' kaufen, anstatt spezifische Items auszuwählen, was eine weitere Handicap-Regel darstellt.
Erste Runde und Champion-Picks
01:07:26Nachdem die Regeln erklärt wurden, starten die Teams in die erste Runde. Es wird festgestellt, dass viele der Gegner erfahrene Arena-Spieler sind. Der Streamer und sein Teampartner erhalten Briar und Warwick als Champions. Es wird eine Strategie besprochen, bei der Warwick auf Attack Damage (AD) Bruiser geht. Die Fähigkeiten von Briar werden kurz durchgegangen, wobei die W-Fähigkeit, die den Spieler AFK auf den Gegner zulaufen lässt, besondere Aufmerksamkeit erhält. Es kommt zu Diskussionen über die Effektivität der Champions und die mangelnde Heilung von Warwick, was zu Frustration führt. Die Gegner, insbesondere Cassio und Niek, werden als schwierig empfunden, wobei Niek mit seinem Champion als besonders stark wahrgenommen wird. Die Runde endet mit einer Niederlage und der Erkenntnis, dass das eigene Team Schwierigkeiten hat, Schaden zu verursachen und sich zu heilen.
Analyse der Niederlagen und Champion-Wechsel
01:23:42Nach mehreren Niederlagen wird die Spielweise der Champions kritisch hinterfragt. Es wird festgestellt, dass Warwick und Briar nicht gut harmonieren und die mangelnde Heilung sowie die CC-Anfälligkeit des Teams zu schnellen Verlusten führen. Besonders die Erfahrung, über acht Sekunden lang von CC betroffen zu sein, wird als frustrierend beschrieben. Die Gegner, darunter ein Challenger-Spieler mit Echo, werden als übermächtig empfunden, was die Ungerechtigkeit des Matchmakings unterstreicht. Es wird der Wunsch nach einfacher zu spielenden Champions geäußert, die intuitiver sind und mehr Spaß machen. Der Streamer hofft auf Champions wie Brand, Zac oder Galio, die in der Arena als sehr stark gelten. Die Diskussion über die Bann-Phase beginnt, wobei Mel und Nico als Champions genannt werden, die gebannt werden sollten.
Neue Champions und verbesserte Strategie
01:37:24Für die nächste Runde erhalten die Spieler Nidalee und Veigar. Veigar wird als Champion mit unendlichem Powerscaling gelobt, obwohl er am Anfang schwach ist. Nidalee wird als Arena-Buffed beschrieben, deren Q-Fähigkeit auf maximale Reichweite enormen Schaden verursachen kann. Die Strategie konzentriert sich darauf, Veigars Q-Spam und Nidalees E-Spam zu nutzen, um die Gegner zu kontrollieren und Schaden zu verursachen. Es wird ein Item-Build besprochen, der auf Ability Haste und Magic Penetration setzt, um das Potenzial der Champions voll auszuschöpfen. Die Spieler zeigen sich optimistisch und motiviert, die nächste Runde zu gewinnen, indem sie ihre neuen Champions und eine verbesserte Strategie einsetzen. Es wird betont, dass die Kommunikation und das Timing der Fähigkeiten entscheidend sein werden, um die Gegner zu besiegen.
Turniersieg und Strategieanpassungen
02:00:23Nach einem erfolgreichen ersten Match im League of Legends-Turnier, bei dem das Team eine Runde gewann, wurde die Strategie für die kommenden Spiele besprochen. Es stellte sich heraus, dass die letzten beiden Plätze im Turnier die Möglichkeit haben, sogenannte „Crowd-Favorite“-Champions zu wählen, was ihnen einen Startvorteil verschafft. Das Team analysierte die aktuelle Punktesituation und stellte fest, dass sie mit 13 Punkten gut im Rennen lagen. Die Spieler diskutierten über die Effektivität ihrer Champion-Picks, insbesondere die Kombination aus Veigar und Nidalee, die sich als sehr stark erwies. Es wurde auch über die Möglichkeit gesprochen, bestimmte Champions der Gegner zu bannen, um deren Vorteile zu minimieren. Die Wichtigkeit, 31 Punkte zu erreichen und dann ein Match zu gewinnen, um den Turniersieg zu sichern, wurde hervorgehoben. Das Team war zuversichtlich, durch weitere Siege die nötigen Punkte zu sammeln und das Turnier zu dominieren.
Analyse der Champion-Kombinationen und Item-Strategien
02:08:50Das Team analysierte die gegnerischen Champion-Kombinationen und die eigenen Item-Strategien. Eine besonders starke gegnerische Kombination aus Leona und Jhin, die als „Crowd-Favorite“ gepickt wurde, stellte eine Herausforderung dar. Für den eigenen Champion Annie wurde die Item-Wahl „Flashy“ als ideal befunden, um später im Spiel effektiv mit der Ulti in Kämpfe einzusteigen. Es wurde auch über die Funktionsweise von Annies Fähigkeiten gesprochen, insbesondere die Stacking-Mechanik ihrer W-Fähigkeit, die einen Stun auslösen kann. Die Wichtigkeit von Teamkämpfen und das Überleben der Anfangsphase des Spiels wurden betont, da das Team zu Beginn schwach war. Eine besondere Strategie war der Einsatz von „It's Killing Time“, einem Augment, das den gesamten verursachten Schaden über 5 Sekunden speichert und dann als True Damage erneut zufügt. Dies sollte in Kombination mit Annies Ulti einen massiven All-In ermöglichen.
Turnierfortschritt und neue Regeln
02:29:18Das Turnier schritt voran, und es wurde festgestellt, dass die Runden im Durchschnitt bis Runde 12 dauerten, was als positiv empfunden wurde, da es mehr Spielzeit ermöglichte. Die Spieler diskutierten über die Effektivität verschiedener Champions und Augments, wobei die Kombination aus Jax und Six als besonders stark eingeschätzt wurde. Es wurden auch neue Regeländerungen besprochen, wie die Möglichkeit für die Bottom-Fragger, „Crowd-Favorite“-Champions zu wählen, und ein mögliches Handicap für einen der Spieler, der nur Random Items kaufen durfte. Die Punktesituation wurde genau beobachtet, da ein Spieler bereits 21 Punkte erreicht hatte, was die Notwendigkeit betonte, selbst 31 Punkte zu erreichen und dann ein Match zu gewinnen, um den Turniersieg zu sichern. Das Team plante, in der nächsten Runde eine aggressive Strategie zu verfolgen, indem beide Spieler „Bravery“-Champions wählten, um einen frühen Vorteil zu erzielen.
Shen-Gameplay und Heartsteel-Strategie
02:37:03Die Spieler diskutierten die Fähigkeiten des Champions Shen und die Item-Wahl „Heartsteel“. Shen wurde als starker Champion in Kombination mit Lilia und dem Augment „Infernal Conduit“ angesehen. Die Funktionsweise von Shens Fähigkeiten, insbesondere der Taunt (E), das Schwert (Q) und der Schild (W), wurde detailliert erklärt. Die Strategie sah vor, Heartsteel als erstes Item zu kaufen, um die Lebenspunkte exponentiell zu steigern. Heartsteel sammelt Stacks, die bei 400 Stacks versechsfacht werden und dem Spieler einen massiven Lebenspunktebonus verleihen. Das Team plante, diese Tankiness zu nutzen, um in Teamkämpfen zu überleben und Schaden zu verursachen. Es wurde auch über die Wichtigkeit von Movement Speed und Omnivamp gesprochen, um im Kampf flexibel zu bleiben und sich zu heilen. Trotz einiger Rückschläge im Spielverlauf blieb das Team optimistisch und konzentrierte sich darauf, die Heartsteel-Stacks zu maximieren und die entscheidenden Kämpfe zu gewinnen.
Dominion-Profilbild und Turnierstrategien
03:04:47Dalo präsentiert stolz sein Dominion-Profilbild mit 100 Siegen, einem seltenen und beeindruckenden Flex, da der Modus nur kurz verfügbar war. Währenddessen werden im Turnier Strategien besprochen, insbesondere die Rolle von Autofill, der die Channels wechselt. Die Spieler hoffen, nicht Letzter zu werden, um die Möglichkeit zu haben, Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Es wird erwähnt, dass Bröki sich einen Champion aussuchen darf, jedoch nur in seinem Stream und gegenüber Autofill, was zu Unsicherheiten bei den Bans führt. Es wird über die Vorteile von Tank-Champions wie Zac diskutiert, die viel Spaß machen und oft entscheidend sind. Die Freude über seltene und mächtige Gegenstände wie 'Wunderability' und 'Jewels Gauntlet' im Turnier ist groß, da diese einen erheblichen Vorteil verschaffen können.
Brökis Champion-Pool und Item-Management
03:08:36Bröki darf aus einem begrenzten Champion-Pool wählen, was seine Möglichkeiten einschränkt, besonders da er zufällige Items kaufen muss. Trotz dieser Einschränkungen schafft es Bröki, im Turnier gut mitzuhalten, was die Stärke des Spielers unterstreicht. Es wird über die Fähigkeiten des Champions 'Wex' diskutiert, dessen einfache, aber effektive Fähigkeiten – eine Schockwelle, ein Flächenschaden-Schild und ein großer Flächeneffekt – beschrieben werden. Die Spieler erhalten wertvolle Gegenstände wie 'Jules Gauntlet' und 'Guardian Orb', die ihre Kampfkraft erheblich steigern. Die Strategie, absichtlich zu verlieren, um nicht zu stark zu wirken und Nerfs zu vermeiden, wird humorvoll in Betracht gezogen, aber letztendlich wird der Fokus auf den Sieg gelegt. Die Spieler versuchen, ihre Items optimal zu nutzen und diskutieren über die besten Builds, um im Kampf zu bestehen.
Kritik an neuen Champions und Spielstrategie
03:19:26Es wird Kritik an der Veröffentlichung neuer Champions geäußert, die sofort in allen Spielmodi verfügbar sind, anstatt zuerst in Normal-Spielen getestet zu werden. Die Spieler äußern ihre Frustration über unbekannte Champions, die das Spiel unberechenbar machen. Eine gezielte Niederlage gegen ein Team mit weniger Punkten wird als strategischer Zug beschrieben, um den Eindruck zu erwecken, schwach zu sein und somit spätere Nerfs zu vermeiden. Die Diskussion über ARC Raiders und ARK zeigt die unterschiedlichen Präferenzen und Erfahrungen der Spieler mit verschiedenen Spielen. Es wird betont, dass die eigene Leistung im Turnier trotz strategischer Rückhaltung beeindruckend ist, da man in einigen Spielen den ersten Platz erreicht hat und besser als erfahrene Spieler wie Luxus abgeschnitten hat.
Nervosität und Item-Synergien im Endgame
03:48:20Die Nervosität der Spieler steigt, da das Turnier in die entscheidende Phase geht. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, starke Champions und seltene Gegenstände zu erhalten, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen könnten. Die Fähigkeiten von Cassiopeia, wie das Vergiften und Grounden von Gegnern, werden detailliert besprochen, um die optimale Nutzung im Kampf zu gewährleisten. Die Item-Wahl wird kritisch diskutiert, wobei 'Spellwake' als besonders vorteilhaft für Cassiopeia hervorgehoben wird. Die Spieler versuchen, ihre Goldressourcen optimal zu nutzen, um die besten Items zu kaufen und ihre Champions zu stärken. Die Bedeutung von 'Demonic Embrace' und 'Wit's End' wird betont, um sowohl Schaden zu verursachen als auch die maximale Gesundheit der Gegner zu reduzieren.
Teamkämpfe und Item-Anpassungen
03:57:06In den Teamkämpfen wird die Strategie besprochen, wie man Gegner effektiv angreift und ausschaltet. Die Bedeutung von 'Spellwake' für hohen Schaden wird hervorgehoben, und die Spieler sind beeindruckt von der Effektivität ihrer Kombinationen. Es wird über die Item-Wahl diskutiert, wobei 'Big Brain' als nützliches Item für zusätzliche Tankiness erwähnt wird. Die Herausforderungen im Kampf gegen bestimmte Champions wie Jinx und Rammus werden thematisiert, insbesondere deren Fähigkeiten, die das eigene Team behindern können. Die Spieler müssen ihre Strategie anpassen, um den Fähigkeiten der Gegner entgegenzuwirken und ihre eigenen Stärken optimal einzusetzen. Die Diskussion über 'Void Staff' und 'Gunblade' zeigt die ständige Anpassung der Item-Builds, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen und im Kampf zu überleben.
Strategie und Sieg im League of Legends Turnier
04:12:15Die Spieler besprechen ihre Strategie für den Kampf gegen Gegner mit Chain Lightning und Twinmask. Sie entscheiden sich für einen aggressiven All-in-Angriff, sobald die Zone klein genug ist, um die Jinx des Gegners schnell auszuschalten. Trotz eines knappen Kampfes und der Notwendigkeit, einen Ramos zu umgehen, gelingt es ihnen, die Jinx zu stürmen und zu besiegen. Ein Spieler wird wiederbelebt, und das Team sichert sich einen unerwarteten Sieg, der von großer Erleichterung und Freude begleitet wird. Dieser Erfolg fühlt sich unglaublich gut an, besonders nach so knappen Runden, die das Herz rasen ließen.
Turnierauswertung und Dank an die Community
04:16:09Nach dem spannenden Sieg im League of Legends Turnier wird die Leistung der Spieler bewertet. Es wird humorvoll darüber gesprochen, wer wem Geld schuldet, da das Team das Finale knapp verpasst hat. Die Spieler danken der Community für ihre Teilnahme und Unterstützung, insbesondere dhalucard und TheKller. Das finale Leaderboard wird bekannt gegeben, wobei dhalucard und TheKller mit 47 Punkten an der Spitze stehen, gefolgt von anderen Teams. Es wird auch erwähnt, dass einige Spieler Schwierigkeiten mit ihren Champions hatten, während andere Glück mit ihren Picks hatten. Die Freude über den Erfolg und die gute Zusammenarbeit im Team stehen im Vordergrund.
Einstieg in League of Legends und alte Zeiten
04:23:20Die Spieler reflektieren über ihr Glück, starke Champions wie Master Yi und Cassio bekommen zu haben, da viele der verfügbaren Champions für sie neu oder unbekannt waren. Es wird offenbart, dass League of Legends erst für dieses Event installiert wurde und die Einstellungen nur eine halbe Stunde vor Turnierbeginn vorgenommen wurden. Ein Spieler erinnert sich an seine intensive Spielzeit in League of Legends von 2000 bis 2013, in der er Tausende von Matches absolvierte. Diese Erfahrung aus den frühen Seasons prägt sein Verständnis des Spiels, obwohl er seitdem kaum noch gespielt hat. Es wird auch über die Elo-Bewertung und das Level-System im Spiel diskutiert.
Der neue Asia-Skin in ARC Raiders und zukünftige Herausforderungen
04:28:56Ein lang erwarteter Asia-Skin für ARC Raiders wird enthüllt, dessen Existenz bereits zuvor durch Leaks angedeutet wurde. Die Freude über den neuen Skin ist groß, und es wird über die Möglichkeit gesprochen, Skins zu kombinieren, was jedoch aufgrund von Designeinschränkungen schwierig wäre. Die Spieler äußern sich zu ihrer Motivation, in ARC Raiders weiter zu grinden, um bestimmte Ziele wie den Rang 'Draufgänger 1' zu erreichen und den Skin freizuschalten. Sie planen, die kommenden Wochen intensiv zu spielen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und die erforderlichen Punkte zu sammeln. Es wird auch über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, im Team zu spielen, diskutiert.
Diskussion über ARC Raiders: Solo vs. Teamplay und Spielmechaniken
04:39:20Die Spieler diskutieren ihre Erfahrungen mit ARC Raiders, insbesondere den Unterschied zwischen Solo- und Teamplay. Sie verstehen, warum einige Spieler, die alleine spielen, das Spiel möglicherweise nicht mögen, da die Einstiegshürde hoch ist und das Spiel im Team mehr Spaß macht. Es wird erörtert, dass Solo-Spieler oft auf PvP stoßen und Schwierigkeiten haben, sich an die Spielmechaniken anzupassen, wie das sofortige Aktivieren von Schilden bei Beschuss. Die Bedeutung von Teamwork und die richtige Anwendung von Taktiken werden hervorgehoben, um die Spielerfahrung zu verbessern und Frustration zu vermeiden. Zudem werden spezifische Spielsituationen und die Effektivität verschiedener Waffen und Strategien besprochen.
Strategien für Highscores in ARC Raiders und kommende Herausforderungen
04:57:48Die Spieler besprechen Strategien, um hohe Punktzahlen in ARC Raiders zu erreichen, insbesondere in Kategorien wie 'Flying Axe' und 'Lipa'. Sie überlegen, den 'Hidden Bunker' zu nutzen, um mehr Zeit für das Farmen von Respawns zu haben, und diskutieren die Effektivität von Bombardiers für Punkte. Es wird festgestellt, dass kleine Drohnen nicht mehr so viele Punkte geben wie zuvor, was die Notwendigkeit unterstreicht, sich auf größere Gegner zu konzentrieren. Die Spieler planen, sich auf der Karte aufzuteilen, um Drohnen zu looten und Heal-Items zu finden, während sie gleichzeitig versuchen, feindliche Spieler zu vermeiden. Die Herausforderung, hohe Punktzahlen zu erreichen, wird als frustrierend, aber auch als lohnenswert beschrieben.
Vorbereitung auf die nächste Herausforderung: Lipa und Ausrüstung
05:08:56Die Spieler bereiten sich auf die nächste Herausforderung vor, die darin besteht, Lipa-Gegner im 'Electromagnetic Storm' auf der Karte 'Damm' zu besiegen, um weitere Punkte zu sammeln. Sie diskutieren die beste Ausrüstung, darunter eine Hullcracker und Wolfpacks, um die Gegner effektiv zu bekämpfen. Es wird auch über die Wichtigkeit von Looting-Fähigkeiten und die Notwendigkeit, bestimmte Waffen und Aufsätze mitzunehmen, gesprochen. Die Spieler sind bereit, sich den Widrigkeiten zu stellen, obwohl sie wissen, dass die Herausforderung anspruchsvoll sein wird. Humorvoll wird auch über die Grafik von 'Kirby Air Ride' gesprochen, die als nicht schön empfunden wird, obwohl das Spiel Spaß macht.
Analyse der Turnierleistung und zukünftige Ziele
05:17:49Nach einer weiteren Runde im Turnier reflektieren die Spieler über ihre Leistung und die Ergebnisse. Es wird diskutiert, ob ein Spieler das Team „getragen“ hat, da er in mehreren gewonnenen Runden als einziger überlebte. Die Spieler analysieren ihre Taktiken und die Effektivität ihrer Waffen, wie die Bobcat. Sie planen, ihre Strategien für zukünftige Herausforderungen anzupassen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Trotz einiger Rückschläge und Frustrationen bleiben sie motiviert und bereit, weiter zu grinden, um ihre Ziele in ARC Raiders zu erreichen und die Weekly Challenges zu meistern.
Diskussion über PvP- und PvE-Challenges
05:20:10Es wird über die Herausforderungen im Spiel diskutiert, insbesondere über die Schwierigkeit, PvP- und PvE-Challenges zu balancieren. Die Spieler empfinden die Weekly Challenges als nervig, da sie oft nur am Wochenende effektiv abgeschlossen werden können und das Spielgeschehen verzerren. Es wird vorgeschlagen, dass eine Woche lang nur PvP gespielt werden sollte, um Spieler, die Weeklys machen wollen, zu frustrieren. Die Frustration entsteht, wenn mehrere Spieler dieselbe PvE-Challenge haben und sich gegenseitig die Ressourcen streitig machen, was das Abschließen der Aufgabe erschwert. Das Campen von Ausgängen wird nicht als problematisch angesehen, solange man diese vorher überprüft. Die Musik im Spiel wird als zu laut empfunden und muss angepasst werden, um die Konzentration auf das Spielgeschehen zu verbessern. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, indem sie Ausrüstung wie Schockminen, Blaze Grenade Traps und Barrikaden mitnehmen und ihre Munition aufstocken.
Strategische Überlegungen und Spielmechaniken
05:25:03Die Spieler diskutieren strategische Überlegungen für die bevorstehende Runde, insbesondere die Positionierung auf der Karte Spaceport und die Möglichkeit, Flying Axe zu machen. Es wird erwähnt, dass Spaceport anscheinend Hidden Bunker sein soll, basierend auf der Timeline. Ein Vergleich mit Tarkov wird gezogen, wobei die allgemeine Meinung ist, dass 99% der Spiele besser als Tarkov sind. Die Gruppe plant, den mittleren Bereich der Karte zu halten, um eine gute Übersicht zu haben und Gegner, wie Rocketeers und Leaper, zu kontrollieren. Es wird hervorgehoben, dass PvP-Aspekte priorisiert werden müssen. Die Spieler sind auf der Suche nach spezifischen Bauteilen wie Springer-Teilen und Bastion-Beinen, die zu den benötigten Mechanical Components geschrottet werden können. Ein Geschützturm und ein Sniper Tower stellen eine Bedrohung dar, die schnell eliminiert werden muss, um die Kontrolle über wichtige Punkte zu erlangen. Die Kommunikation und Koordination im Team sind entscheidend, um Angriffe abzuwehren und die Missionsziele zu erreichen.
Kritik an PvE-Quests und Spielbalance
05:34:54Nach einem intensiven Kampf und dem Verlust von Teammitgliedern äußert sich der Streamer frustriert über die PvE-Quests, insbesondere das Sammeln von Pflanzen, das als Zwang und nicht als Spielspaß empfunden wird. Die Weekly Challenges, die an solche Aufgaben gebunden sind, zwingen die Spieler dazu, diese zu erledigen, um im Rang aufzusteigen. Es wird kritisiert, dass das Spiel die Spieler dazu bringt, uninteressante Aufgaben zu erfüllen, anstatt spannende Missionen anzubieten. Die Performance des Spiels wird ebenfalls thematisiert, wobei betont wird, dass ein flüssiges Spielerlebnis wichtiger ist als hochauflösende Grafik. Der Streamer plant, nach Abschluss der Weeklys ausschließlich PvP zu spielen und sogar gezielt Maps zu besuchen, auf denen PvE-Weeklys stattfinden, um andere Spieler zu jagen. Dies unterstreicht die tiefe Unzufriedenheit mit dem aktuellen Quest-Design, das als entwicklerseitiger Fehler angesehen wird, der den Spielspaß mindert und die Spieler zu unliebsamen Aktivitäten zwingt.
Strategien für das Sammeln und Kritik am Ranked-System
05:47:49Die Spieler versuchen weiterhin, Sammelaufgaben zu erfüllen, um Punkte zu sammeln, obwohl sie die PvE-Quests als frustrierend empfinden. Es wird diskutiert, dass die aktuelle Map zum Sammeln besser geeignet ist als Buried City, da man hier theoretisch mehr Punkte erzielen kann, wenn man alle Spawns findet. Die Schwierigkeit liegt jedoch darin, 90% der Objekte zu übersehen. Es wird vorgeschlagen, dass alle Spieler mit drei Wolf Packs spawnen sollten, um den Spielspaß zu erhöhen. Die Kritik am Ranked-System wird fortgesetzt, da es PvE-Aufgaben wie das Sammeln von Pflanzen priorisiert, anstatt PvP-Fähigkeiten zu belohnen. Es wird die Idee geäußert, dass Ranked-Missionen kreativer sein sollten, wie zum Beispiel das Machen von Screenshots an verschiedenen Orten. Die Spieler suchen nach weiteren Spawnpunkten für Pflanzen auf der Karte, einschließlich Apartments, Krankenhäusern und Dächern, um ihre Punktzahl zu maximieren. Die Angst vor Respawn-Andys, die gezielt Spieler jagen, die PvE-Aufgaben erfüllen, ist präsent und unterstreicht die Spannung zwischen PvE- und PvP-Spielern.
Herausforderungen beim Sammeln und Fluchtstrategien
06:00:12Die Spieler setzen ihre Sammelbemühungen fort und stellen fest, dass die Ausbeute an Pflanzen auf der aktuellen Karte geringer ist als erhofft, obwohl sie schnell Punkte sammeln. Sie erreichen fast ihren Rekord auf Damm und überlegen, ob sie weitere Spawns auf Google suchen sollen, um 25k Punkte zu erreichen. Die Präsenz von Bastionen in der Mitte der Karte erschwert das Sammeln erheblich. Die meisten anderen Spieler sind entweder im Sturm oder bei der Queen unterwegs, um ihre Weeklys zu erledigen, was die aktuelle Map für PvE-Aufgaben relativ sicher macht, obwohl jederzeit mit PvP-Begegnungen gerechnet werden muss. Es wird diskutiert, wie man am besten aus der Karte entkommt, da der Dropper-Exit als schwierig gilt, besonders wenn man nicht voll ausgerüstet ist. Die Spieler überlegen, ob sie den Bahn-Exit nutzen sollen, und diskutieren die Mechanik des 2-Minuten-Timers und die Gefahr von Campern. Die Entdeckung seltener Waffen-Blueprints, wie Rattler 4 und Kettel 4, sorgt für kurze Begeisterung und strategische Überlegungen für zukünftige Runden.
Spannung beim Exit und die Zukunft des Spielspaßes
06:14:39Die Spieler finden weiterhin seltene Kaktusfeigen und Agaven, was ihnen hilft, ihre Punktzahl zu erhöhen, obwohl sie diese Ressourcen normalerweise nicht benötigen. Die Diskussion dreht sich um die Flucht aus der Karte, insbesondere den Bahn-Exit, der als riskant gilt. Es wird über die Mechanik des Bahn-Exits gesprochen, einschließlich des Timers und der Möglichkeit, dass Camper warten. Die Spieler müssen eine Entscheidung treffen, ob sie das Risiko eingehen, den Exit zu nutzen, oder ob sie versuchen, sich zu verstecken. Die Entdeckung von Gegnern in der Nähe des Exits erhöht die Spannung. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel wieder mehr Spaß machen wird, sobald die PvE-Aufgaben abgeschlossen sind und er sich wieder auf PvP konzentrieren kann. Die Frustration über die aktuellen Quest-Designs bleibt bestehen, aber die Aussicht auf zukünftigen Spielspaß motiviert die Spieler, die aktuellen Herausforderungen zu meistern und sich auf spannendere Inhalte zu freuen.
Diskussion über PvP-Runden und Event-Möglichkeiten
06:26:41Es wird über die Möglichkeit einer PvP-Runde diskutiert, da momentan keine dringenden Events anstehen. Der Bunker-Event oder Blue Gate Nacht sind erst in 23 Minuten verfügbar. Die Spieler überlegen, ob sich eine PvP-Runde auf Buried Citysons oder Spaceport Harvester lohnt, um die Wartezeit zu überbrücken. Es wird erwähnt, dass Harvester eine gute Map für PvP ist, da dort oft Spieler sind, die Quests erledigen. Ein Spieler plant, seine Tempest 4 oder Venator mitzunehmen, während andere überlegen, welche Art von Schild sie verwenden sollen. Die Venator wurde kürzlich generft, aber der Nerf scheint nicht signifikant zu sein. Es wird auch ein neuer Skin vorgestellt, der mit Hut oder Maske getragen werden kann und in verschiedenen Farben erhältlich ist. Die Spieler entscheiden sich, nach dem PvP-Match das Flying Axe Event am Bunker zu machen.
Probleme mit Discord und Diskussion über Spielmechaniken
06:31:29Die Spieler haben Probleme mit Discord, da die Verbindung abends oft schlecht ist. Es wird kurz über die Einstellungen des Spiels gesprochen, insbesondere über den Autofokus. Die Spieler überlegen, wie der neue rote Skin im Spiel aussieht und ob er besser ist als andere. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Map nicht ideal für PvP ist, da sie eher für Sniper geeignet ist. Die Spieler diskutieren über den kommenden Winter-Content im Dezember, der neue Winter-Maps oder ein Winter-Event beinhalten soll. Es wird auch erwähnt, dass die zweite Season im Dezember startet und "Big was" bringen wird. Die Spieler überlegen, ob sie auf eine Mauer gehen oder den Tower besetzen sollen, um einen Vorteil im PvP zu haben. Ein Spieler berichtet, dass die Venator immer noch sehr stark ist, obwohl sie generft wurde.
Grover-Partnerschaft und Produktvorstellung
06:46:16Der Streamer kündigt eine Partnerschaft mit Grover an, einer Plattform, die es ermöglicht, Technik auszuleihen. Grover bietet eine Vielzahl von Geräten wie Controller, Konsolen, Kameras und Headsets an. Die zurückgesendeten Geräte werden gereinigt und für den nächsten Kunden vorbereitet. Die Idee hinter Grover wird als "sehr geil" beschrieben, obwohl der Streamer Bedenken hinsichtlich der Zuverlässigkeit der Nutzer hat. Er hofft, dass die Plattform sich etablieren kann. Es werden Rabattcodes für die Zuschauer angeboten: "Dalu Card 10" für 10% Rabatt und "Dalu Card 100" für den ersten kostenlosen Monat bei einer sechsmonatigen Ausleihe. Es sind auch Giveaways für die Weihnachtszeit geplant, bei denen Zuschauer Technik für einen bis drei Monate ausleihen können. Die Plattform wird besonders für diejenigen empfohlen, die Geräte wie eine Switch für kurze Zeit nutzen möchten, ohne sie zu kaufen. Viele Nutzer haben bereits positive Erfahrungen mit Grover gemacht.
Strategie für Queen-Kampf und PvP-Begegnungen
06:49:11Die Spieler diskutieren ihre Strategie für den Kampf gegen die Queen und überlegen, ob sie versuchen sollen, mit anderen Gruppen zu kooperieren, um die Queen zu besiegen und andere Spieler abzuwehren. Sie sind bereit, andere Teams zu verteidigen, die die Queen angreifen. Es wird festgestellt, dass die Spinne (Queen) sehr aggressiv und schnell ist. Die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht in zwei Teams gleichzeitig zu laufen. Es wird über die Ausrüstung der Gegner spekuliert, um einzuschätzen, ob sie in der Lage sind, die Queen zu besiegen. Ein Spieler bemerkt, dass die Gegner keine Hullbreaker oder andere geeignete Waffen haben, was darauf hindeutet, dass sie nicht auf den Queen-Kampf vorbereitet sind. Die Spieler entscheiden sich, das "Flying Arx" Event zu machen und nehmen dafür Highbreaker und Geists mit, während ein Spieler als "Combat" mit normaler Waffe zum Schutz agiert.
Fokus auf fliegende Arcs und Kritik an 2XKO
06:58:28Die Spieler konzentrieren sich auf das Event "Fliegende Arcs", bei dem sie Rocketeers und normale Drohnen abschießen müssen. Sie planen, Rocketeers zu fokussieren und Snitches anzuschießen, um sie anzulocken und dann zu töten. Es wird erwähnt, dass die Venator immer noch sehr stark ist und der Nerf kaum Auswirkungen hatte. Die Spieler diskutieren über das Spiel 2XKO und äußern sich kritisch über dessen Komplexität. Sie finden, dass es trotz der Absicht von Riot, ein einsteigerfreundliches Kampfspiel zu entwickeln, "mit Abstand das schwerste Kampfspiel" ist, das sie je gespielt haben. Sie würden es niemandem empfehlen, der keine Erfahrung mit Kampfspielen hat, da es "viel zu viel" ist und selbst Streetfighter einfacher sei. Die Spieler haben zwar selbst Spaß daran, es zu spielen, würden es aber nicht anderen beibringen wollen.
Intensive PvP-Gefechte und Event-Suche
07:07:08Die Spieler befinden sich in intensiven PvP-Gefechten im Tower und Bunkerbereich. Sie versuchen, Gegner auszuschalten und gleichzeitig ihre Position zu halten. Es wird festgestellt, dass die Venator immer noch sehr effektiv ist. Die Spieler kämpfen gegen mehrere Teams und müssen sich strategisch positionieren, um nicht von verschiedenen Seiten angegriffen zu werden. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, das aktuelle Event fortzusetzen, da es nicht genug Rocketeers gibt, um genügend Punkte zu sammeln. Die Spieler überlegen, ein anderes Event zu suchen, um ihre Punkte zu verbessern. Sie suchen nach "Blue Gate Nacht" oder "Damm bei Nacht" für Springer und fliegende Gegner, da diese Events mehr potenzielle Ziele bieten könnten.
Blue Gate und die Suche nach fliegenden Zielen
07:27:04Die Spieler begeben sich zum Blue Gate, um dort fliegende Ziele zu finden und Punkte zu sammeln. Sie hoffen, dort 10-20k Punkte zu erreichen. Der Streamer zeigt einen neuen asiatischen Skin, den er sehr cool findet. Sie hören fliegende Geräusche und vermuten einen Rocketeer oder Springer. Sie beschließen, beides zu versuchen und Snitches anzuschießen, um sie anzulocken. Die Map wird als "hart gefährlich" beschrieben, da Sniper überall lauern können. Sie müssen schnell zum Hauptgebäude im Norden gelangen, wo sich die Rocketeers befinden. Es wird festgestellt, dass die Anzahl der Rocketeers in den PvE-Events stark vom Zufall abhängt und dies als "crazy nervig" empfunden wird, da es keine konsistente Anzahl von Zielen gibt. Die Spieler geraten erneut in ein PvP-Gefecht und müssen sich zurückziehen, um nicht überrannt zu werden.
Diskussion über ineffizientes Spieldesign und Herausforderungen bei Quests
07:34:19Es wird die mangelnde Effizienz bestimmter Spielstrategien, wie die 'blaue Tornnacht' und der 'versteckte Bunker', diskutiert, da diese zu wenig Spinnen und somit zu wenige Punkte liefern. Die Spieler beklagen, dass die Tageszeit keine Punkte gibt und sie 15 Minuten auf die Dammnacht warten müssen, um relevante Challenges zu starten. Das aktuelle Spieldesign wird als schlecht empfunden, da es stark vom Glück abhängt, die richtigen Events zu finden. Es wird kritisiert, dass Challenges zu spezifisch sind und nicht auf jeder Map durchgeführt werden können, was die Spieler zwingt, auf bestimmte Maps zu warten. Vorschläge zur Verbesserung beinhalten die Möglichkeit, nachts auf jeder Map zu stimmen oder Weeklys unabhängig von Tag und Nacht zu gestalten. Die Spieler müssen 15 Minuten warten, um eine relevante Challenge zu versuchen, da erst dann wieder Nacht ist, wo es punkterelevant ist.
Strategische Überlegungen für PvP und PvE in verschiedenen Gebieten
07:35:48Es wird das Gefühl geäußert, dass nachts generell weniger große Hugs spawnen, obwohl Spinnen bei 'Dumb' immer gehen. Das Problem bei 'Dumb' ist, dass man in der Mitte der Map spielen muss, wo sich viele Spieler aufhalten. Nachts wird primär PvP empfohlen, da andere Aktivitäten weniger sinnvoll sind. Die Spieler überlegen, eine 'Lucky Runde' mit 'Fly'n Arges' zu versuchen und diskutieren, wie viele Punkte sie bereits gesammelt haben, die aber nicht ausreichen. Sie hören Geräusche, die auf die 'Bastion' hinweisen und überlegen, wie sie Drohnen am besten abschießen können, idealerweise von einem sicheren Standort wie dem Dach von 'Damm' mit Ziplines und Barrikaden. 'Dump' oder 'Spacepot' werden als bevorzugte Orte genannt, wobei 'Dump' als besser zum Entkommen und für Spinnen-Challenges angesehen wird, besonders wenn man das Dach kontrolliert.
Teamkoordination und Kampfstrategien in einem Gefecht
07:38:45Die Spieler hoffen auf die Rückkehr von 'Keks' und finden einen Blueprint für ein 'Mk3 Helium Tactical', was als nützlich erachtet wird. Sie halten einen Eingang, da Explosionen zu hören sind und Gegner erwartet werden. Es wird über einen möglichen dritten 'Security Breach' und die beste Liste diskutiert, sowie über mögliche Ausgänge. Ein 'Sniper Tower' in der Mitte wird vermutet, und es gibt Anzeichen für andere Spieler. Ein Teamkampf entbrennt, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Die verbleibenden Gegner werden verfolgt, wobei die Spieler versuchen, ihre Positionen zu halten und sich gegenseitig zu decken. Die Anvil 1 wird als zu langsam kritisiert, und es wird überlegt, wie man die verbleibenden Gegner am besten ausschaltet oder sich zurückzieht, um gesammelte Gegenstände zu sichern.
Herausforderungen bei Weekly Challenges und Optimierung der Ausrüstung
07:43:49Die Spieler sind aktuell stark mit den 'Weekly Challenges' beschäftigt, was Erklärungen im Stream erschwert. Es wird erwähnt, dass sie den höchsten Rang im Spiel ('Abenteurer 1') innehaben und noch in den Top 10 sind, aber die aktuellen Challenges als sehr schwierig empfunden werden, da 137.000 Punkte das Minimum sind und die Woche als 'scheiße' bezeichnet wird. Sie planen, auf das Dach von 'Damm' zu gehen, um Spinnen und Drohnen abzuschießen. Die Ausrüstung wird optimiert, wobei 'Jupiter' und 'Hullbreaker' für Spinnen und Drohnen eingesetzt werden sollen. Munition und Haltbarkeit der Waffen sind ein Problem, und es werden Ziplines benötigt, die aufgrund von fehlenden Seilen nicht gecraftet werden können. Die Spieler bereiten sich auf den Kampf vor, indem sie Barrikaden, Schockminen und Wolfpacks mitnehmen und die Strategie besprechen, wie sie sich auf dem Dach positionieren und Gegner abwehren wollen.
Strategische Planung für den Kampf gegen Spinnen und Drohnen
07:55:10Die Spieler diskutieren die Effektivität von 'Queen'-Kämpfen, die bereits absolviert wurden und nicht viele Punkte einbringen. Es wird betont, dass es nachts keine 'Queen' gibt. Die Ausrüstung wird weiter optimiert, mit 'Blaze-Grenade-Traps', 'Joltmine' und Barrikaden. Die Strategie, auf das Dach zu gelangen und Gegner abzuwehren, wird besprochen, wobei Schockminen und Wolfpacks zum Einsatz kommen sollen. Es wird über die Farbe der Gegner und die Reichweite der 'Jupiter'-Waffe diskutiert, um Drohnen abzuschießen. Die Kosten für die Munition sind hoch, und es wird überlegt, wie man die 'Weekly Challenges' am besten meistert, da die aktuellen Punkte nicht ausreichen. Die Spieler entscheiden sich für einen riskanten Plan, um weitere Punkte zu sammeln, und bereiten sich auf den Aufstieg zum Dach vor, um von dort aus Spinnen und Drohnen zu bekämpfen, während ein Spieler den Aufzug bewacht, um feindliche Teams abzuwehren.
Intensiver Kampf auf dem Dach und Verteidigung gegen feindliche Teams
07:59:20Die Spieler erreichen das Dach und sichern ihre Position, indem sie einen 'Doorblocker' anbringen und eine Mine platzieren. Ein 'Sniper-Turm' wird gesichtet, und es wird über die Position von Geschütztürmen diskutiert. Ein Teamkampf bricht aus, als Gegner versuchen, das Dach zu stürmen. Mehrere Gegner werden ausgeschaltet, und die Spieler verteidigen erfolgreich ihre Position. Es wird über die Mechaniken des Fallschadens bei ausgeschalteten Gegnern diskutiert. Die Spieler konzentrieren sich darauf, Drohnen und Spinnen abzuschießen, um Punkte für die 'Weekly Challenges' zu sammeln. Die 'Jupiter'-Waffe wird eingesetzt, um Drohnen anzulocken und zu zerstören. Ein Teammitglied hält den Aufzug, um weitere feindliche Teams abzuwehren, während die anderen sich auf die PvE-Aufgaben konzentrieren. Die 'Snitcher'-Drohne wird angelockt, und es wird versucht, 'Leaper' zu finden und zu eliminieren, um zusätzliche Punkte zu erhalten.
Kampf gegen Spinnen und Drohnen sowie strategischer Rückzug
08:08:35Die Spieler konzentrieren sich auf das Sammeln von Punkten durch das Töten von Spinnen und Drohnen, wobei sie versuchen, die 'Weekly Challenges' zu erfüllen. Die 'Jupiter'-Waffe ist fast kaputt, was die Strategie beeinflusst. Es wird überlegt, sich auf die Spinnen zu konzentrieren, da diese mehr Punkte bringen könnten. Ein Gegner wird gesichtet und ausgeschaltet, was die Sicherheit auf dem Dach wiederherstellt. Die Spieler überlegen, wie sie vom Dach herunterkommen, um weitere Spinnen zu jagen, und nutzen Ziplines. Die Koordination ist entscheidend, da das Herunterkommen riskant ist. Ein weiterer Kampf gegen Spinnen entbrennt, und die Spieler versuchen, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. Der Ausgang ist in der Nähe, und es wird überlegt, ob ein weiterer 'Leaper' gespawnt werden kann, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Die Munition wird knapp, und die Spieler müssen eine Entscheidung treffen, ob sie weiterkämpfen oder den Ausgang suchen.
Risikoreiche Flucht und Analyse der Challenge-Probleme
08:23:30Die Spieler hören einen 'Leaper' und überlegen, ihn zu eliminieren, bevor sie den Aufzug rufen. Die Munition wird knapp, und die Zeit drängt. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, auf einen weiteren 'Leaper' zu warten, da die Chance gering ist. Ein weiteres feindliches Team wird gesichtet, was zu einem intensiven Kampf führt. Mehrere Spieler gehen zu Boden, und die Flucht wird risikoreich. Trotz der Bemühungen reichen die gesammelten Punkte nicht aus, um die 'Weekly Challenges' zu erfüllen. Die Spieler kritisieren das Spieldesign der Challenges, das zu sehr auf Glück basiert. Es wird überlegt, eine andere Strategie zu versuchen, wie das Pflanzen von 'Damm' bei Nacht oder das Sammeln von Proben auf 'Spaceport'. Die Spieler sind frustriert über die geringe Punktausbeute von 'Snitches' und die Schwierigkeit, genügend Scanner zu finden, um die Challenges zu erfüllen. Das Spiel wird als PvE-Variante gespielt, wobei die Spieler versuchen, Pflanzen und Pilze zu sammeln, obwohl dies als keine 'coole Quest' empfunden wird und die Punktausbeute gering ist.
Herausforderungen und Strategien in ARC Raiders
08:37:55Die Spieler diskutieren die Herausforderungen, 60 Pflanzen in einer Runde zu sammeln, ohne von anderen Spielern entdeckt zu werden, und die Schwierigkeit, dies in der aktuellen Nachtmap-Rotation zu erreichen. Sie stellen fest, dass sie noch keine nennenswerten Fortschritte erzielt haben, da sie nur wenige Gegenstände öffnen konnten und im Sumpfgebiet keine brauchbaren Ressourcen finden. Die geringe Anzahl an gesammelten Punkten (4.500) im Vergleich zu den Top-Spielern (163.000) verdeutlicht das Ausmaß der Herausforderung. Es wird über die Effizienz verschiedener Strategien diskutiert, wie das Beschädigen von Springern und Queens sowie das Sammeln von Pilzen und das Öffnen von Arc-Gegnern, um maximale Punkte zu erzielen. Die Spieler sind sich einig, dass eine Min-Max-Strategie oder ein „Cheese“-Ansatz erforderlich ist, um die hohen Punktzahlen der Bestenliste zu erreichen.
Analyse der Bestenliste und zukünftige Strategien
08:42:42Die Spieler fordern eine detailliertere Aufschlüsselung der Punkte in der Bestenliste, um die Strategien der Top-Spieler nachvollziehen zu können. Sie spekulieren über die maximal möglichen Punkte für das Beschädigen der Queen (ca. 20.000) und stellen fest, dass dies allein nicht ausreicht, um an die Spitze zu gelangen. Die Effizienz von Flying Arcs und die Drohnen-Missionen werden als potenzielle Schlüssel zum Erfolg identifiziert. Es wird betont, dass eine Konzentration auf eine bestimmte Aufgabe pro Runde unerlässlich ist, da die Kombination mehrerer Ziele (z.B. Flying Arcs und Leapers) zu ineffizienten Ergebnissen führt. Die Spieler planen, sich auf die „Begrabene Stadt“-Mission zu konzentrieren, um 30.000 Punkte zu erzielen, indem sie sich auf der Karte verteilen und hoffen, dass andere Spieler kein PvP betreiben.
Diskussion über Pflanzen-Spawns und Punktesystem
08:46:48Die Spieler erörtern die Verteilung der Agaven und anderer Pflanzen auf der Karte, insbesondere in der Galerie, dem unteren Gebäude und der Mitte. Sie stellen fest, dass die Spawns zufällig erscheinen und die Anzahl der lootbaren Pflanzen variieren kann. Ein Spieler berichtet von einem Top-Spieler, der 200.000 Punkte erreicht hat, unter anderem durch 38.000 Punkte bei Leapers und 72.000 Punkte bei Flying Arcs, was auf den Einsatz von Scannern hindeutet. Die Spieler sind frustriert über die mangelnde Transparenz der Scanner-Mechanik und die zeitliche Begrenzung der Events, die es schwierig macht, gezielt Punkte zu farmen. Sie betonen, dass PvE-Elemente im Spiel oft störend sind, da sie die Konzentration auf andere Spieler erschweren und das Looten von Ressourcen zeitaufwendig ist.
Herausforderungen bei der Pflanzenjagd und zukünftige Pläne
08:53:45Die Spieler starten eine neue Runde in der „Begrabenen Stadt“ mit dem Ziel, Pflanzen zu sammeln, und verteilen sich auf der Karte. Sie stellen fest, dass einige Agaven nicht lootbar sind und die Anzahl der Spawns geringer ist als erwartet. Trotz intensiver Suche und dem Abklappern bekannter Spots erreichen sie nur etwa 27.000 Punkte, was unter dem angestrebten Ziel von 30.000 liegt. Die Frustration über die zufälligen Spawns und die begrenzte Verfügbarkeit von Pflanzen führt zu der Annahme, dass es eine maximale Anzahl an Pflanzen pro Karte gibt und Glück eine große Rolle spielt. Die Spieler diskutieren die Möglichkeit, andere Karten wie „Damm“ für mehr Punkte in Betracht zu ziehen, obwohl dies schwieriger sein könnte. Sie planen, weitere Versuche zu unternehmen und sich auf Snitch-Scanner zu konzentrieren, um die fehlenden Punkte zu kompensieren.
Kein Fortschritt und Frustration über Zeitbeschränkungen
09:40:17Die Spieler äußern ihre Frustration darüber, dass sie keinen Fortschritt bei ihren Weekly Quests erzielen konnten, obwohl sie den ganzen Tag gefarmt haben. Sie stellen fest, dass sie in der aktuellen Runde genau dieselbe Punktzahl (27.000) wie zuvor erreicht haben, was auf eine maximale Punktzahl für Pflanzen auf dieser Karte hindeutet. Der Mangel an lukrativen Events und die langen Wartezeiten zwischen den Events sind ein großes Ärgernis. Sie betonen, dass der Fokus auf Snitch-Scanner der nächste Schritt sein muss, um die Bestenliste zu erklimmen. Die Spieler sind enttäuscht über die zeitlichen Beschränkungen der Events, insbesondere das Probe-Event, das am nächsten Tag nur für eine Stunde verfügbar ist, und die Tatsache, dass viele Events nur zweimal täglich stattfinden. Dies erschwert das gezielte Farmen und den Fortschritt im Spiel erheblich.
Abschluss und Ausblick auf zukünftige Streams
09:48:54Die Spieler ziehen ein Fazit des Streams und bedanken sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Sie äußern erneut ihre Frustration über die zeitlichen Beschränkungen der Events in ARC Raiders, insbesondere das Probe-Event, das am nächsten Tag nur für eine Stunde verfügbar ist, was den Fortschritt erheblich erschwert. Trotz der Rückschläge im Spiel äußern sie sich positiv über das League of Legends-Event, das ihnen viel Spaß gemacht hat. Für den nächsten Tag ist ein umfassender Stream-Plan angekündigt, der um 11 Uhr mit ARC Raiders beginnt, gefolgt von DBD, COD mit Mango und möglicherweise einem Escape Room von BastiGHG. Die Spieler bedanken sich für die Zeit der Zuschauer und verabschieden sich mit guten Wünschen für den Abend.