Fortnite

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Fortnite

Fortnite-Session mit anfänglichen Bedenken und Team-Dynamiken

00:07:45

Die Streamer starten eine Fortnite-Session, wobei anfängliche Bedenken bezüglich der eigenen Fähigkeiten und der Spielauswahl geäußert werden. Es wird humorvoll diskutiert, wer wen zu dem Spiel überredet hat und wie die Teamzusammensetzung zustande kam. Dabei wird insbesondere auf die vermeintlichen Schwächen von Flauschi in Dead by Daylight (DBD) angespielt, was zur Idee führte, sie in Fortnite mitzunehmen, damit sie dort ein besseres Spielerlebnis hat. Die Streamer tauschen ihre Epic Games-Namen aus, um sich gegenseitig zu adden, und es gibt einige Verwirrung und Neckereien bezüglich Freundschaftsanfragen und ignorierter Nachrichten. Die Auswahl der Skins und Schuhe wird humorvoll kommentiert, bevor sie sich schließlich in die Runde begeben. Flauschi wird als Anfänger dargestellt, obwohl sie bereits ein paar Runden gespielt hat. Das Ziel ist es, Spaß zu haben, auch wenn das Spiel nicht perfekt beherrscht wird. Smeggy hat DBT geübt. Es wird auch über die Teilnahme an Among Us 3D in der nächsten Woche gesprochen und die Vorfreude darauf ausgedrückt.

Gameplay-Diskussionen, Strategien und Team-Interaktionen in Fortnite

00:16:12

Die Streamer diskutieren über Waffen-Upgrades und Season-Gimmicks in Fortnite, wobei erwähnt wird, dass es Seasons gab, in denen Waffenaufsätze verfügbar waren. Es wird erklärt, dass die Seasons unterschiedliche Schwerpunkte haben. Flauschi wird vor einem Gegner gewarnt, und es wird der Gambit-Gleiter erwähnt. Es folgt ein kurzer Exkurs über die nächste Influencer-Dart-WM mit Dalu. Die Streamer geben sich gegenseitig Tipps bezüglich Heilung und Schildnutzung. Es wird über die Waffenstufen gesprochen, von grün über blau und lila bis orange, sowie über seltene goldene Waffen, die nur von Bossen droppen. Die nächste Among Us 3D-Session wird für Dienstag 19 Uhr angekündigt. Es wird erklärt, dass im aktuellen Modus kein Bauen möglich ist, aber Gegenstände zerstört werden können. Die Streamer interagieren mit NPCs und nehmen an Kämpfen teil, wobei sie sich gegenseitig unterstützen und Anweisungen geben. Es werden Subbombs erwähnt. Die Streamer suchen nach Schilden und erklären, wie man diese taktisch einsetzt. Die Schildblase wird als Schutzmechanismus beschrieben, der im Kampf ситуаativ eingesetzt werden kann.

Taktische Entscheidungen, Herausforderungen im Spiel und Community-Interaktionen

00:25:21

Die Gruppe bespricht die Bedeutung von Teamwork und gibt sich gegenseitig Anweisungen, während sie sich durch die Fortnite-Welt bewegen. Es werden taktische Entscheidungen getroffen, wie das Ansteuern von Mask Meadows und das Bedanken beim Busfahrer. Die Streamer erkunden die Umgebung, bekämpfen NPCs und versuchen, einen Safe zu knacken. Dabei werden verschiedene Waffen und Gadgets eingesetzt. Es wird über die Verbesserung von Rüstungen durch Event-Quests gesprochen. Die Gruppe teilt sich Beute und gibt sich gegenseitig Tipps zur Schildnutzung. Es wird der Schwarzmarkt erwähnt, wo man mythische Waffen kaufen kann. Die Streamer müssen in die Zone gehen und treffen dabei auf Gegner. Es kommt zu Kämpfen, bei denen sie sich gegenseitig unterstützen und versuchen, zu überleben. Es wird über den Raid vom Vortag gesprochen und die Effektivität des Autos im Spiel hervorgehoben. Die Streamer diskutieren über die Notwendigkeit, frühzeitig in die Zone zu laufen und die Positionierung im Auto. Es wird über Bullet Drop bei Scharfschützengewehren gesprochen und wie man diese abschätzt. Es wird überlegt, ob die Botrunden geändert wurden.

Mario Kart Pläne, Vorbestellungs-Diskussionen und Fortnite-Kämpfe

00:44:35

Es wird überlegt, eine Mario Kart 8 Lobby zu erstellen, in der alle Strecken hintereinander gespielt und bewertet werden. Dalu und Julie haben bereits Interesse bekundet, und auch Smeggy wird gefragt, ob er teilnehmen möchte. Es wird über die Vorbestellung von Mario Kart World gesprochen, wobei es Schwierigkeiten gab, eine zu bekommen. Judy und Dalu wollen versuchen, zusammen vorzubestellen. Währenddessen wird in Fortnite weitergespielt, und es kommt zu einem Kampf mit einem Boss. Flauschi gelingt ein guter Treffer. Es wird über den Kauf einer neuen Switch diskutiert. Die Streamer sammeln Vorräte und diskutieren über Waffen und Munition. Es wird über frühere Dart-Erfahrungen gesprochen. Dalu erklärt, dass Fortnite eines der cooleren Battle Royale Spiele ist, da es ständig etwas Neues gibt. Die Streamer sind in der Nähe und kämpfen gegen andere Teams, wobei sie versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird diskutiert, ob sich das Spiel durch die ständigen Änderungen immer wieder anfängerfreundlicher macht. Es werden verschiedene Waffen und Charaktere im Spiel erwähnt, darunter Michael Myers und Pokémon. Ein Team landet in der Nähe, und es kommt zu einem Kampf in einem Haus.

Diskussion über das Spiel 'Empyreal' und Fortnite-Erlebnisse

01:13:36

Die Streamer diskutieren über das Spiel 'Empyreal', wobei einige es positiv hervorheben, besonders die Rätsel und das Ausweichen vor Monstern. Technische Mängel werden jedoch erwähnt. Es folgt ein kurzer Austausch über Fortnite, wo Maggie von ihren früheren intensiven Spielerfahrungen berichtet, insbesondere in Counter-Strike 1.6 und Fortnite bis Chapter 2. Sie beschreibt, wie ihr Medizinstudium zu einer langen Spielpause führte. Die Gruppe teilt ihre Erfahrungen und Vorlieben bezüglich verschiedener Spiele und diskutiert darüber, in welchen Spielen sie am besten waren. Während eines Fortnite-Matches kommt es zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern, bei der Strategien entwickelt und Ressourcen wie Waffen und Heilgegenstände geteilt werden. Es wird über die Schwierigkeit, Gold zu finden, und die Notwendigkeit, die Bank abzureißen, gesprochen. Flauschi rekrutiert für ihre Freitags-Lobby in einem anderen Spiel, während im aktuellen Spiel weiter gekämpft und taktiert wird. Die Streamer lachen und interagieren miteinander, während sie versuchen, in Fortnite zu überleben und ihre Ziele zu erreichen. Es wird über die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation gesprochen, um in schwierigen Situationen erfolgreich zu sein. Die Diskussionen sind gespickt mit humorvollen Bemerkungen und gegenseitigem Aufziehen, was die lockere Atmosphäre des Streams unterstreicht. Die Streamer tauschen sich über ihre Lieblingswaffen und -strategien aus und geben sich gegenseitig Tipps, um das Spiel zu verbessern.

Fortnite-Gameplay, Strategien und Teamwork

01:24:36

Die Gruppe setzt ihr Fortnite-Spiel fort, wobei sie auf Gegner treffen und strategische Entscheidungen treffen müssen, um zu überleben. Es wird über die Ausrüstung der Gegner und die eigenen Ressourcen diskutiert, wobei der Fokus auf Teamwork und gegenseitiger Unterstützung liegt. Flauschi übernimmt die Rolle des Fahrers und versucht, das Team sicher durch die Zone zu bringen, während die anderen Teammitglieder aufmerksam auf Gegner achten und diese bekämpfen. Es kommt zu hitzigen Gefechten, bei denen schnelle Reaktionen und präzise Schüsse entscheidend sind. Die Streamer kommunizieren intensiv miteinander, um sich über die Positionen der Gegner und die besten Vorgehensweisen auszutauschen. Es wird über die verschiedenen Taktiken diskutiert, wie man Gegner am besten ausschalten kann, und es werden auch humorvolle Kommentare über die eigenen Fähigkeiten und die der Gegner gemacht. Trotz einiger Rückschläge und Verluste geben die Streamer nicht auf und kämpfen weiter, um am Ende den Sieg zu erringen. Sie analysieren ihre Fehler und lernen daraus, um in zukünftigen Spielen noch besser zu werden. Die Freude über gelungene Aktionen und gewonnene Kämpfe ist groß, und die Streamer feiern ihre Erfolge gemeinsam. Es wird auch über die Bedeutung von Glück und Zufall im Spiel gesprochen, da manchmal unvorhergesehene Ereignisse den Ausgang eines Kampfes entscheiden können.

Sieg in Fortnite und Diskussion über Creator Codes

01:35:16

Das Team gewinnt ein Fortnite-Match und freut sich über den Erfolg. Anschließend sprechen sie über Creator Codes und wie diese genutzt werden können, um Streamer zu unterstützen. Es wird erwähnt, dass Juli Fortnite-Earnings hat, während es bei Dalu nicht so gut läuft. Die Gruppe scherzt über mögliche Kooperationen und finanzielle Anreize im Zusammenhang mit Fortnite. Es folgt eine Diskussion über vergangene Fortnite-Turniere und lustige Anekdoten, insbesondere ein Clip, in dem Dalu's Charakter im Spiel stirbt. Die Streamer planen, Dead by Daylight (DBD) zu spielen, und es wird kurz über verschiedene Spielmodi und mögliche Herausforderungen gesprochen. Flauschi lädt die anderen ein, ihrer Lobby beizutreten, und es werden Grüße an die Zuschauer und Unterstützer des Streams ausgesprochen. Es wird über die Skins im Battle Pass von DBD gesprochen und darüber, wie das Gewicht der Streamer verfolgt wird. Juli erzählt, dass sie seit zwei Jahren auf Twitch streamt, ohne dass Dalu ihr gefolgt ist. Die Gruppe scherzt darüber und erklärt, wie Twitch-Algorithmen funktionieren. Es wird über Kuchen im Spiel gesprochen und darüber, wie viele Kuchen jeder Spieler hat. Flauschi, die das Spiel gut kennt, wird von den anderen aufgezogen. Es wird über neue Features im Spiel diskutiert, wie das Ready-Machen, und darüber, dass Flauschi früher jemanden hatte, der das für sie erledigt hat. Die Gruppe scherzt über Flauschi's Zweitwohnsitz und darüber, ob sie Probleme bekommen könnte, wenn sie ihre Account-Daten ändert.

Dead by Daylight

01:38:12
Dead by Daylight

Dead by Daylight Gameplay und Strategien

01:48:19

Die Gruppe beginnt mit dem Dead by Daylight Gameplay, wobei sie ihre Perks und Fähigkeiten diskutieren. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit dem Killer, bei der die Streamer versuchen, Generatoren zu reparieren und sich gegenseitig zu retten. Es wird über die Strategien des Killers und die besten Vorgehensweisen gesprochen, um zu überleben. Die Streamer kommunizieren intensiv miteinander, um sich über die Positionen des Killers und die besten Fluchtwege auszutauschen. Es wird über die verschiedenen Perks und Fähigkeiten diskutiert, die im Spiel verwendet werden können, und wie diese am besten eingesetzt werden. Die Streamer lachen und interagieren miteinander, während sie versuchen, dem Killer zu entkommen und ihre Ziele zu erreichen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit von Teamwork gesprochen, um erfolgreich zu sein. Die Streamer tauschen sich über ihre Lieblingskiller und -strategien aus und geben sich gegenseitig Tipps, um das Spiel zu verbessern. Es wird auch über die Bugs und Glitches im Spiel gesprochen, die manchmal zu frustrierenden Situationen führen können. Trotz einiger Rückschläge und Verluste geben die Streamer nicht auf und kämpfen weiter, um am Ende zu überleben. Sie analysieren ihre Fehler und lernen daraus, um in zukünftigen Spielen noch besser zu werden. Die Freude über gelungene Aktionen und gerettete Teammitglieder ist groß, und die Streamer feiern ihre Erfolge gemeinsam.

Dead by Daylight

01:43:30
Dead by Daylight

Dead by Daylight Gameplay und Teamdynamik

02:22:31

Es wird überlegt, mit wem noch gespielt werden könnte, idealerweise jemand Neues im Spiel, um den Spaß des gemeinsamen Entdeckens zu erleben. Toro, Lost und Mario scheiden aus, da sie bereits erfahren sind. Gipi könnte morgen kontaktiert werden. Diskussionen über Spielmechaniken und Strategien während einer Dead by Daylight Runde. Es wird erörtert, warum es mehr Spaß macht, mit neuen Spielern zu spielen, da das gemeinsame Entdecken im Vordergrund steht. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Killer- und Perk-Kombinationen angesprochen, die frustrierend sein können. Während des Spiels gibt es hitzige Diskussionen über Chase-Situationen, Heilungen und das Opfern für Teammitglieder. Brandon bedankt sich für 36 Monate Unterstützung. Die Couch wird nach dem Stream für Moko reserviert. Es wird überlegt, wer welchen Ausgang nimmt und wie man den Killer ablenkt. Ein Spieler opfert sich, um anderen die Flucht zu ermöglichen. Die Frage nach Pay-to-Win in Moco wird mit 0 beantwortet, da kein Fortschritt mit Echtgeld gekauft werden kann. Strategien für die Flucht vor dem Killer werden besprochen, einschließlich der Verteilung auf verschiedene Ausgänge und Ablenkungsmanöver. Es wird über das Opfern von Teammitgliedern diskutiert und ob der Streamer gemuted ist. Ein Twitlonger soll geschrieben und von ChatGPT korrigiert werden.

LAN-Events und Urlaubsplanung

02:30:06

Es wird die Vorfreude auf Among Us 3D in der nächsten Woche geäußert, wobei VR-Spielerfahrung als umständlich beschrieben wird. Diskussionen über Gameplay-Änderungen in der VR-Version, insbesondere die veränderte Perspektive und die Möglichkeit, Gänge einzusehen. Es wird betont, dass der Spaß im Vordergrund stehen soll und kein Tryharden geplant ist. Die Rapids LAN-Events werden thematisiert, wobei die Teilnahme für alle Beteiligten ermöglicht wurde. Die erste LAN im Mai wird als besonders cool erwartet, obwohl Klauschi aufgrund von Urlaub fehlen wird. Es wird über die Schwierigkeiten bei der Urlaubsplanung gesprochen, insbesondere die Koordination mit den LAN-Events. Ein Teilnehmer hat seinen Urlaub für die LAN verschoben. Die Komplexität der Reisepläne wird hervorgehoben, da jeden Tag ein anderer Ort besucht wird. Es wird ein verbuggtes Overlay im Stream bemerkt. Die Idee, bei The Race mitzumachen, wird ins Spiel gebracht, da der Streamer bereits viele Länder kennt. Es wird über Eigentum und Immobilienkäufe gesprochen. Ein Killer-Perk, das einen Jen sperrt, wird diskutiert. Es wird betont, dass man nicht gemein zu anderen sein soll, was das Vertrauen angeht. Smegi erhält eine lange Nachricht und es wird sich über frühere Ereignisse lustig gemacht.

Dead by Daylight-Strategien und Teamwork

02:37:33

Es wird über einen Chase des Jahrhunderts gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum die Krallen nicht wackeln. Es wird diskutiert, wer wen abgehängt hat und wer an welchem Gen gearbeitet hat. Die Notwendigkeit, Julie schnell anzuhaken, wird betont. Es wird überlegt, wo sich die restlichen Gens befinden und wie schnell der nächste Gen gemacht werden kann. Smaggy wird gerettet und es wird festgestellt, dass es keinen Gen mehr gibt. Ein Gen im Bad wird erwähnt. Es wird die Wichtigkeit von schnellem Progress betont und die Frage gestellt, wer wen verfolgt. Ein Schrank wird als Versteck genutzt. Die Paletten sind wieder zu und es gibt ein Problem mit einem komischen Schiefer. Ein geiler Ausgang wird gelobt. Es wird darüber diskutiert, ob der Killer campt oder hochkommt. Die Notwendigkeit zu healen und einen Ausgang zu öffnen wird betont. Es wird versucht, Julie zu retten, während man sich versteckt, um nicht abgeschossen zu werden. Die Spieler verteilen sich und versuchen, den Killer abzulenken. Es wird sich über die Positionen der anderen Spieler ausgetauscht und versucht, einen Hit zu tanken. Die Frage, warum der Killer an einem Ort ist und die Spieler nicht, wird aufgeworfen. Es wird betont, dass man krabbeln muss. Ein kalkuliertes Risiko wird eingegangen und als nett empfunden. Drei Leute schaffen es, aus The Game zu entkommen. Es wird analysiert, wie der Ganslinger an einen bestimmten Ort gelangen konnte. Die Wichtigkeit eines näheren Ausgangs wird betont. Es wird über die Anzahl der Blutpunkte und die Motivation, diese auszugeben, gesprochen. Die Entscheidung, Ada auf 100 zu bringen, wird diskutiert. Es wird über das Geburtstagsevent und die damit verbundenen Vorteile gesprochen.

Vorstellung des Pre-Release Spiels Empyreal und Gameplay-Eindrücke

03:04:53

Ein neues Spiel namens "Empyreal" wird vorgestellt, eine Pre-Release-Version, die der Streamer erhalten hat. Es wird betont, dass es sich um ein Singleplayer-Spiel mit Multiplayer-Aspekten handelt. Der Streamer hat sich heute Morgen bereits Videos zum Spiel angesehen und einen Charakter erstellt. Das Spiel wird von Grund auf zusammen erkundet. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Grafik richtig einzustellen. Im Spiel kann man Missionen solo spielen, aber auch für andere Spieler öffnen und Gegenstände verschicken. Am Ende von Dungeons gibt es Kerne, die bestimmte Drops garantieren. Diese Kerne können an andere Spieler geschickt werden. Maggie wird für einen Raid gedankt. Das Zusammenspielen wird als chillig und spaßig beschrieben. Die Musik erinnert an Final Fantasy. Das Kampfsystem wird als actionlastig beschrieben, mit der Möglichkeit auszuweichen und zu parieren. Es wird betont, dass das Spiel kein Soulslike ist, aber in diese Richtung geht. Die Anfrage, das Spiel zu spielen, kam sehr spontan. Es gibt eine Demo auf Steam. Der Streamer bittet um Traffic auf den Link zum Spiel. Es gab wohl schon eine Beta oder eine Demo in der Early Access Version. Es wird der Trainingsbereich erkundet. Das Doppelrechtsklick-System wird gelobt. Es gibt nicht viele Audio-Regler. Später soll es vier Abilities und eine Ulti geben. Das Feeling wird als gut beschrieben, aber das Visual wird kritisiert. Die Bewegungsunschärfe wird ausgemacht. Ein Questmarker wird vermisst. Es wird versucht, die Sigurat zu erkunden. Das Finden von Gear wird als positiv hervorgehoben. Es gibt Modifikationssphären und neue Tutorials. Das Parieren wird als flawless beschrieben, da man jederzeit jeden Angriff Animations canceln kann. Man kann seine Ausrüstung und Fähigkeiten nur in der Waffenkammer ändern. Es gibt Leichen von Spielern, denen man Buffs oder Items zuschicken kann. Ein Marker für NPCs wird gefordert. Es gibt eine Option, den Marker auszuschalten. Gegenstände können für 3000 Silber identifiziert werden. Es gibt Waffenstärke, Widerstandskraft, Agilität und Unterbrechenschaden. Es gibt Fähigkeiten, die mit der Waffe zu tun haben, wie z.B. ein Stun. Man kann Ausrüstung modifizieren und neue hinzufügen. Kartogramme sind die, die man teilen kann. Es gab am Anfang eine Waffenauswahl. Der Hub wird wahrscheinlich ein Multiplayer Hub sein. Die Kartogramme sind die potenziellen Dungeons. Ein Gerät kombiniert Teleportationstechnologie und Marie's Experimente. Die Kartogramme haben vorgefertigten Loot. Man kann sehen, welcher Loot in einem Kartogramm droppt. Agrobat wird für 63 Monate gedankt. Es wird gezeigt, was passiert, wenn man stirbt. Das Zurücksetzen an einen Checkpoint kostet eine Reset-Ladung. Ausweichen ist sicherer als Blocken. Es wird wahrscheinlich Tutorial mäßig sein, wie man Spieler finden kann.

Empyreal

03:05:09
Empyreal

Ersteindruck zu Empyreal Pre-Release

03:30:53

Die spielbare Version von Empyreal, eine Woche vor Release, ermöglicht es dem Streamer, Fragen zu beantworten, die in der Demo nicht verfügbar waren. Die Welt wirkt noch etwas leer, aber das Sounddesign wird als gelungen empfunden. Das Kampfsystem macht Spaß, aber die Optik überzeugt bis jetzt noch nicht vollständig. Es wird spekuliert, wie der Endgame-Grind aussehen könnte und ob spezifische Builds möglich sein werden. Das Spiel wird als Action-RPG mit Souls-like-Elementen beschrieben, in dem man zufallsgenerierte Dungeons betritt und sein Gear verbessert. Der Multiplayer-Aspekt erlaubt es, anderen Spielern durch das Senden von Dungeons zu helfen. Es wird ein Dungeon gefunden, und der Streamer will nun herausfinden, was das Portal macht und wie ein Bosskampf aussieht. Das Spielprinzip besteht darin, in zufallsgenerierte Dungeons zu gehen, zu leveln und die Ausrüstung zu verbessern, wobei der Zufallsfaktor durch Interaktion mit anderen Spielern reduziert werden kann. Das Spenden von Gegenständen im Ether ermöglicht es einem anderen Spieler, ein verbessertes Item zu erhalten.

Dungeon-Erkundung und Item-Spenden-System

03:44:53

Am Ende eines Dungeons befindet sich ein Portal, dessen Nutzung den Spielern freisteht. Man kann gefundene, aber nicht benötigte Gegenstände in das Portal legen, um sie an andere Spieler weiterzugeben. Durch das Spenden eines Items erhält ein anderer Spieler eine verbesserte Version dieses Items. Gefundene Items werden identifiziert, darunter eine neue Lanze und ein neuer Helm mit besseren Werten. Das Aussehen der Ausrüstung ändert sich auch visuell, was positiv hervorgehoben wird. Der Streamer betont, dass das Kämpfen Spaß macht, aber er optisch noch nicht vollständig überzeugt ist. Er möchte wissen, wie der Endgame-Grind aussieht und ob es möglich sein wird, spezifische Builds zu spielen. Das Spielprinzip besteht darin, in zufallsgenerierte Dungeons zu gehen, zu leveln und die Ausrüstung zu verbessern, wobei der Zufallsfaktor durch Interaktion mit anderen Spielern reduziert werden kann. Es wird spekuliert, wie das Item-Spenden-System genau funktioniert und wer die aufgewerteten Items erhält.

Bosskämpfe und Item-Anpassung

04:02:11

Der Boss-Teleporter wird inspiziert, und es folgt ein Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern, inklusive eines Bosses namens Bafti. Der Kampf erfordert den Einsatz von verschiedenen Verbrauchsgegenständen und Buffs. Nach dem Sieg werden neue Ausrüstungsgegenstände gefunden und identifiziert, darunter ein neuer Umhang und eine Brustplatte. Der Streamer vergleicht die Werte der gefundenen Gegenstände und stellt fest, dass es verschiedene Qualitätsstufen gibt. Er entdeckt, dass epische Gegenstände spezielle Boni haben können. Es wird ein Lager entdeckt, in dem Gegenstände zum Verkauf markiert werden können. Der Streamer findet heraus, dass für bestimmte Fähigkeiten eine Level 10 Gläwe der Qualität lila oder höher benötigt wird. Er entdeckt die Möglichkeit, Ausrüstungswerte zu modifizieren, indem er Attribute von einem Gegenstand auf einen anderen überträgt. Dies ermöglicht es, die Werte der Ausrüstung anzupassen und zu optimieren.

Fazit zu Empyreal Pre-Release und Ausblick

05:06:28

Das Spiel Empyreal wird am 8. Mai veröffentlicht, und es gibt eine Demo-Version auf Steam. Das Gameplay macht sehr viel Spaß, aber es bleibt abzuwarten, ob der Gameplay-Loop eine Langzeitmotivation bietet. Die Welt wirkt noch etwas leer, aber dies könnte sich ändern, wenn andere Spieler im Hub herumlaufen und Handel betreiben. Die Grafik ist nicht High-End, aber auch nicht schlecht, wobei das zweite Gebiet schöner ist als das erste. Das Kämpfen ist sehr cool, und es gibt genug Loot für kleine Updates. Der Streamer hofft, dass das Spiel einen guten Start hat. Das Spiel wird voraussichtlich 30 Euro kosten. Der Streamer plant, ein YouTube-Video zu dem Spiel mit einer anderen Waffe aufzunehmen. Es wird kurz das Inventar aufgeräumt und überlegt, welche Items verkauft werden sollen. Der Streamer möchte herausfinden, was ein legendärer Fokus ist. Es wird festgestellt, dass man Abilities finden kann und dass es eine Level 15 Glebe zu kaufen gibt. Es wird eine neue Fähigkeit gekauft, die eine Aura erzeugt, die Energie absorbiert und Schilde verstärkt. Der Streamer fasst zusammen, dass man langsam in das Spiel reinkommt.