[GER 18+] Palworld x Terraria UPDATE & alles andere spontan [!Asus]
Palworld: Terraria-Update bringt neue Inseln, Items und Gameplay-Mechaniken
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Das Palworld x Terraria Update integriert Terraria-Elemente und neue Gameplay-Mechaniken. Spieler erkunden neue Inseln mit Festungen, Angelplätzen und Terraria-Bossen. Neue Items wie Katana und Pal-Heilgranaten ergänzen das Spiel. Das Angeln und die Zucht von Pals werden vereinfacht. Das Update lohnt sich fast nur für einen Neustart.
Palworld x Terraria Update: Erste Eindrücke und Features
00:04:13Zunächst wird die Frage aufgeworfen, wie ein Collab zwischen Palworld und Terraria aussehen könnte, wobei die einfache Idee, Monster aus Terraria in Palworld zu integrieren, diskutiert wird. Nach dem Start des Spiels wird geprüft, ob das Save-File noch funktioniert, da dies bei Updates oft ein Problem darstellt. Es werden neue Features vorgestellt, darunter Level 65, futuristische Bauwerke, ein Super-Angelmagnet und eine fernöstliche heiße Quelle. Allerdings fehlen zunächst die einzigartigen Elemente aus dem Trailer. Die Standard-Questreihe wurde zurückgesetzt, was bedeutet, dass Spieler die komplette Questreihe erneut durchlaufen müssen. Die leeren Gebiete wurden mit Gegnerbasen gefüllt, was grundsätzlich positiv aufgenommen wird. Es gibt nun auch Angelplätze überall, erkennbar an schimmernden Stellen im Wasser. Das Update bringt drei neue Inseln mit Festungsreihen, Gegnerbasen, Angeln und Red-Bossen aus Terraria, was als ziemliche Herausforderung wahrgenommen wird. Der erste Eindruck vom Palworld X Terraria Update ist gemischt. Es gibt zwar ein paar neue Pals und Quality-of-Life-Verbesserungen, aber das Angeln als Hauptfeature wird nicht als besonders aufregend empfunden. Es wird auch erwähnt, dass das Update besonders für neue Spieler oder für einen Neustart des Spiels interessant sein könnte, da es nicht so wirkt, als wäre es ein Knaller für fortlaufende Save-Files. Die Tutorial-Questreihe muss erneut gemacht werden, was als etwas nervig empfunden wird.
Neue Items und Gameplay-Mechaniken in Palworld
00:21:07Das Update bringt einige interessante neue Items und Gameplay-Mechaniken mit sich. Dazu gehören unter anderem eine Katana, eine verbesserte Angel, schrottreife Schrotflinten und Sturmgewehre, ein Compoundbogen, ein alter Revolver, Pal-Heilgranaten und ein Gerät zur Fernbedienung der Pal-Box. Besonders hervorgehoben wird eine Anlage, in der Pals operiert werden können, um ihr Geschlecht und ihre passiven Fähigkeiten zu verändern, wahrscheinlich einmal pro Tag. Es gibt auch einige Base-Building-Verbesserungen. Das Angeln scheint ein zentrales Element des Updates zu sein, und es wird überlegt, die Angel im Spiel auszuprobieren. Es wird ein Standardköder hergestellt, aber das benötigte Mehl ist zunächst nicht auffindbar. Beim Angeln werden verschiedene Fische gefangen, darunter auch solche mit einzigartigen passiven Fähigkeiten, was das Züchten von Pals vereinfachen könnte. Es wird auch ein Dungeon im Terraria-Stil erkundet, in dem es neue Baupläne und Items zu finden gibt, darunter das Auge von Cthulhu. Die Terraria-Monster sind nun auch im Spiel vorhanden. Es wird angemerkt, dass sich jedes Palworld-Update fast nur dann lohnt, wenn man von vorne anfängt, da auch rückwirkend Sachen eingeführt werden, was dazu führt, dass man neue Low-Level-Gegenstände instant überspringt, wenn man nicht von neu anfängt.
Terraria-Inhalte und neue Passive in Palworld
00:57:12Beim Erkunden eines Dungeons werden verschiedene Terraria-Inhalte entdeckt, darunter ein heiliger Kopfschutzbauplan. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es auch in Terraria Pirate-Monster gibt und ob das Update auch andersherum existiert. Es wird festgestellt, dass jedes Palworld-Update fast nur dann lohnt, wenn man wieder von vorne anfängt, da auch immer rückwirkend Sachen eingeführt werden. Das bedeutet, dass es auch wieder neue Low-Level-Gegenstände gibt, die man aber instant überspringt, wenn man nicht von neu anfängt. Es werden verschiedene neue passive Fähigkeiten gefunden, darunter eine für den Teichfürst, die Wasserangriffsschaden, Eisangriffsschaden und Verteidigung erhöht. Es gibt auch einen Diamantkörper, der für Base-Pals nützlich ist, und einen endlosen Antrieb, der die maximale Ausdauer für reitbare Pals erhöht. Man kann nun auch auf Schleimen reiten, die leicht unterschiedliche Formen haben. Es wird überlegt, was mit den Pals gemacht werden soll, die in den Boxen sind, und es wird erwähnt, dass einer mit seiner Freundin bei jedem Update immer neu anfängt, weil der Server ein bisschen Sachen kaputt macht. Es wird ein super Angelmagnet gefunden, mit dem sich Rusche und Gegenstände vom Meeresboot an Land ziehen lassen. Außerdem gibt es ein futuristisches Bauset.
Dimensionaler PAL-Speicher und globale PAL-Box
01:18:13Der dimensionale PAL-Speicher wird vorgestellt, eine Einrichtung zur Massenlagerung gefangener PALs, auf die standardmäßig alle Gildenmitglieder zugreifen können, aber auch auf privat gestellt werden kann. Diese Box hat 320 Slots und ermöglicht es, Pals zu übertragen. Die Materialkosten für die Box sind gering, was sie sehr attraktiv macht. Damit könnte man viel besser sortieren und Sachen sichern. Es wird überlegt, was mit den Pals gemacht werden soll, die noch in den alten Boxen sind, und es wird vermutet, dass es sich um Legacy-Pals handelt, die ihren Job getan haben. Es wird getestet, ob mehrere Personen die Box aufstellen können und ob die Lager auf privat gestellt werden können. Es gibt viele kleine Inseln bis dato. Es wird überlegt, was mit Pileworld gemacht werden soll und dass man sich in der aktuellen Welt nicht so wohlfühlt. Es fehlt irgendwie der Bezug und ein Neuanfang wäre geiler gewesen. Es werden Terraria-Neuigkeiten gezeigt und es wird gefragt, wo die Terraria-Dinger sind. Es wird eine Methode zum Farmen von Technologiepunkten erwähnt, indem man immer wieder diese Inseln abfliegt. Der OP-Tisch wird dazu dienen, das Geschlecht zu ändern und mit Implantaten gezielt eine passive zu geben. Dafür müsste es aber jede passive auch als Implantat geben. Es wird die Überlegung angestellt, Palworld bis zum 1.2.0 anzufassen und dann neu anzufangen, sofern die Leute dann noch Interesse an Palworld haben und man irgendwie eine coole Gruppe dafür hat. Es wird das Twitch Rivals als sehr geil empfunden und dass so etwas könnte man sich nochmal vorstellen. Es wird die globale PAL-Box gezeigt, mit der man die genetischen Daten von PAL speichern und aus ihren gespeicherten Daten wiederherstellen kann. Damit könnte man essentielle Pals in eine neue Welt mitnehmen, die das Spiel in der Hinsicht erleichtern, ohne dass man nochmal dieses doofe Breeden machen muss.
Diskussion über Walljumps und Schwierigkeitsgrad in 'Only Up'
01:49:10Es wird darüber gesprochen, dass das Vorhandensein von Walljumps die Einschätzung, ob ein Sprung möglich ist, erschwert. Eine Ausnahme wäre, wenn bei jedem Sprung explizit auf die Notwendigkeit eines Walljumps hingewiesen würde. Der Streamer äußert seine Besorgnis über Situationen, in denen ein Walljump erforderlich ist, ohne dass dies klar erkennbar ist, was das Spiel unnötig erschwert. Es wird die gute Steuerung des Spiels gelobt, die es trotz der Schwierigkeiten spaßig macht. Er äußert den Wunsch nach einem schnellen Run, sobald das Spiel veröffentlicht wird und lobt die Steuerung. Es wird über Leitern gesprochen, die nicht von der Seite gegrabbt werden können und über die dadurch entstehende Verwirrung. Es wird erwähnt, dass das Spiel Spaß macht und Speedruns interessant sind, auch wenn der Anfang manchmal schwierig ist. Es wird die Freude an Spielen wie Neon White hervorgehoben und die Begeisterung für Speedrun-Events erwähnt.
Ankündigung von Mario Kart-Sessions und Demo-Vorstellungen
02:08:52Es wird angekündigt, dass in den nächsten Tagen Mario Kart-Sessions stattfinden werden, darunter ein Termin mit den Pilz um 20 Uhr und eine Lobby am Freitag um 15 Uhr. Es wird erwähnt, dass die Konzentration bei Speedruns wichtig ist, um Fehler zu vermeiden. Der Reiz von Speedruns wird hervorgehoben, da man sich nicht mit der zweitbesten Zeit zufriedengeben will und man immer nach Verbesserungen sucht. Es wird erwähnt, dass nonstop gesprungen wird und in der Luft überlegt wird, wohin man zielen muss. Es wird erwähnt, dass es immer wieder neue interessante Spiele gibt. Es wird erwähnt, dass es noch eine weitere Demo gibt, die man sich ansehen möchte. Es wird erwähnt, dass man sich eine Formel 1 Event von Eli angesehen hat und es schade fand, dass sich die Leute nicht genug vorbereitet haben. Es wird betont, dass Formel 1 keinen Spaß macht, wenn man es Casual spielt.
Diskussion über Vorbereitung bei Fun-Events und Teamspielen
02:22:25Es wird darüber diskutiert, ob es lustig ist, wenn sich Teilnehmer bei Fun-Events nicht vorbereiten, insbesondere im Kontext von Teamspielen wie Formel 1. Es wird argumentiert, dass mangelnde Vorbereitung das gesamte Team beeinträchtigen kann. Es wird klargestellt, dass bei einem Speedrun-Event die gleiche Vorbereitung wie alle anderen erfolgte. Es wird erwähnt, dass die Vorbereitung nicht der ausschlaggebende Grund für Erfolg ist. Es wird erwähnt, dass die meisten Speedruns Glitches beinhalten. Es wird erwähnt, dass ein Spiel von Hanno ausprobiert wird, auch wenn die Grafik nicht gefällt. Es wird erwähnt, dass es bei Fortnite-Turnieren lustig sein kann, wenn ein ganzes Vierer-Squad trollt, solange niemandem geschadet wird. Es wird betont, dass Formel 1 nicht witzig ist und das Witzigste, was passieren kann, ist, dass jemand wen rammt, was aber nicht Sinn des Spiels ist.
Vorfreude auf 'Icarus Parcours' und Testen von 'Deadly Days Roadtrip'
02:43:07Das Spiel 'Icarus Parcours' kommt auf die Wunschliste und wird am 1. August im Kalender notiert. Die Steuerung wird als sehr gut empfunden. Es wird erwähnt, dass es mittlerweile auch die Vollversion raus ist. Es wird die Demo von 'Deadly Days Roadtrip' ausprobiert, ein Spiel, bei dem man einen Roadtrip plant, Benzin und Ressourcen sammelt und sein Inventar verwaltet. Es wird das Piraten-MMO Crossroom erwähnt, zu dem ein YouTube-Video angesehen wird. Es wird das Looten und Leveln in 'Deadly Days Roadtrip' thematisiert. Es wird erwähnt, dass man immer noch zu den Leichen muss, um was zu looten. Es wird erwähnt, dass man sich nichts schlechteres als ein Messer vorstellen kann. Es wird überlegt, ab wann man zum Bus zurückkehren sollte, wenn das Benzin voll ist. Es wird erwähnt, dass man nicht los kann ohne volles Benzin.
Weitere Spielerfahrungen und Gedanken zu Spielmechaniken
03:07:41Es wird über die Effizienz von Socken in Bezug auf Schuhe gesprochen und die Socken werden mitgenommen. Es wird erwähnt, dass es was Geiles ist, wenn man irgendwelche Schuhe hat, die was geiles machen, das zu verdoppeln. Es wird erwähnt, dass es Spaß macht, neue Games zu testen und Demos und Playtests auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass die Granate wahrscheinlich gut ist. Es wird erwähnt, dass es wahrscheinlich viel wert ist, am Ende eine Legi oder eine Epic-Granate zu haben. Es wird erwähnt, dass man ein gutes Stück weg geparkt hat. Es wird erwähnt, dass jeder Treffer durch markierte Nahkampfwaffen egal ist. Es wird die Pistole repariert und geupgradet. Es wird die Granate mitgenommen. Es wird erwähnt, dass man eine Zone einnehmen muss. Es wird erwähnt, dass die Zombies nicht unendlich sind bei Freiräumen. Es wird überlegt, ob man irgendwas aus dem Run mitgenommen hat. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Bullet Heaven Genre handelt.
Abschlussbetrachtungen zu gespielten Spielen und Fußball-Techniken
03:23:05Es wird erwähnt, dass man eigentlich noch eine Runde spielen wollte, aber kurz beim Essen nicht spielen kann. Es wird erwähnt, dass das einzige Problem mit dem Spiel der Grafikstil ist, obwohl andere Leute den Grafikstil super finden. Es wird eine Reihenfolge von den drei Games genannt, die gespielt wurden. Auf Platz 1 ist das Jump'n'Run-Spiel, auf Platz 2 das von Hanno und auf Platz 3 das Pirate-Update. Es wird erwähnt, dass die Idee mit der Backpack Battle Anlehnung gefällt. Es wird überlegt, wie man die kurze Flanke bei Fußball hinbekommt. Es wird erwähnt, dass das Vorlegen mit X es ist. Es wird erwähnt, dass man jedes Mal, wenn man alleine vom Tor ist, das machen sollte. Es wird erwähnt, dass es komisch ist, dass man manchmal diesen einen Move nicht hinbekommt. Es wird erwähnt, dass das der wichtigste Move ist.
Gespräche über Mitspieler, Spontanität und technische Erkenntnisse im Spiel
03:29:11Es wird erwähnt, dass Asics gleich um 18 Uhr spielt, da Kler im Phantasialand ist. Es wird erwähnt, dass man Femba schon vor einer Woche gefragt hat, ob man mal wieder DBD spielen soll. Es wird erwähnt, dass man momentan morgens nicht mehr streamt, weil irgendwelche Vollidioten immer Rematch bis 0 Uhr spielen. Es wird erwähnt, dass man Femba gesagt hat, er soll Bescheid sagen, wenn sie Platz haben oder man beide irgendwann Solo spielt. Es wird erwähnt, dass der Titel Palworld und alles andere spontan war. Es wird erwähnt, dass man ready fürs Anniversary ist. Es wird erwähnt, dass Kler nie auf sein Handy guckt. Es wird erwähnt, dass es Leute gibt, die immer im WhatsApp online sind, aber alle zwei Wochen mal antworten. Es wird erwähnt, dass man eine neue Tech herausgefunden hat, beziehungsweise etwas, was Klör gestern zweimal passiert ist und er nicht wusste, warum. Es wird erwähnt, dass es eine einzige Situation gibt, wo ein Feldspieler eine höhere Prio hat als der Torwart.
Diskussion über das Rangsystem und Matchmaking
03:39:03Es wird diskutiert, ob das aktuelle Rangsystem in Spielen gut oder schlecht ist. Da die Ränge der Gegner nicht sichtbar sind, fühlt sich das Rangsystem eher wie eine Dekoration an. Es wird angemerkt, dass man im Fünfer-Squad sowohl gegen Spieler gespielt hat, die weit über, als auch weit unter dem eigenen Niveau waren. Es gibt keine Informationen zum MMR (Matchmaking Rating) der Gegner. Das Einrank-System wird als zufällig beschrieben, da ein komplettes Team von Bronze bis Platin eingestuft wurde. Es wird spekuliert, dass es eine versteckte Mechanik gibt, die die Einrank-Spiele beeinflusst, möglicherweise das Level des Spielers. Das System, bei dem Spieler unter Level 10 Bronze und Spieler mit Level 30 Platin wären, wird als sinnlos kritisiert, wenn es Placement-Matches gibt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wer im Spiel als erstes Torwart wird, vermutlich der Gruppenleiter. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Matchmaking im Ranked als zufällig empfunden wird und der aktuelle Rang wenig Aussagekraft hat.
Rematch Turnier und Remage-Rangsystem
03:56:16Es wird über das Remage-Rangsystem diskutiert, wobei die Möglichkeit des Abrandkens als negativ angesehen wird. Aktuell ist es so, dass man in Diamond nicht mehr auf Platin absteigen kann, selbst wenn man oft verliert. Es wird ein Turnier von Rematch angekündigt, bei dem acht Creator teilnehmen. Die Rahmenbedingungen sind noch unklar, aber es geht darum, es einfach mal gemacht zu haben, solange alle noch auf einem ähnlichen Level sind. Im Gespräch mit anderen Spielern wird festgestellt, dass das Rang-System und das MMR-System des Spiels fehlerhaft sind. Die Information, dass ein Spieler Solo-Q gespielt hat, während die anderen ein Trio und ein Duo waren, unterstreicht die Probleme des Systems. Es wird kurz überlegt, was gespielt werden soll, wobei Solo Escape Streak als übliche Wahl genannt wird. Isa und O-Weier werden später zum Team stoßen.
DVD Creator Programm und Fog Whisperer Status
04:10:25Es wird darüber gesprochen, dass das Fog Whisperer-Logo im Scoreboard frisch aussieht. Nach dem neuen DVD Creator Programm gibt es keine Fog Whisperer mehr. DVD Creator erhalten Codes und Orange Sales. Es wird diskutiert, wie lange es gedauert hat, 41 Kilo abzunehmen (vier Monate letztes Jahr, sechs Monate dieses Jahr). Es wird kurz über das Perk Babysitter gesprochen, das als sehr starkes Perk gilt. Die Frage kommt auf, ob Vigil generft werden sollte, da viele sich beschweren, dass es broken wäre. Die Runde wird mit Head-on und Vigil gespielt. Es wird festgestellt, dass es nur noch drei aktive Spieler in Deutschland gibt, die das Fog Whisperer-Banner haben. Es gab über zweieinhalbtausend Bewerbungen für das DVD-Creator Programm, die Bearbeitung dauert bis zu sechs Wochen.
Diskussion über den neuen Killer und Strategien
04:26:00Es wird über den neuen Killer in Dead by Daylight diskutiert, insbesondere über seine Teleportationsfähigkeiten durch Türen. Wenn ein Generator bearbeitet wird und eine Tür in der Nähe ist, flackert ein Display an der Tür, wenn der Killer sich zu dieser Tür teleportiert. Der Killer kommt kurz unsichtbar aus der Tür. Es wird besprochen, wie man auf den Killer reagieren kann, wenn er sich teleportiert, z.B. durch Beobachten der Tür oder Hören von Umgebungsgeräuschen. Spieler können die Türen auch benutzen, um sich schnell von A nach B zu bewegen oder in Kameras zu schauen, um den Killer für das Team aufzudecken. Es wird betont, dass man nicht schneller als der Killer ist, wenn er durch die gleiche Tür geht. Der Killer hat nach dem Teleportieren für 10-20 Sekunden keinen Heartbeat. Es wird auch erwähnt, dass der Huntress mit Axt 110% und ohne Axt 115% Bewegungsgeschwindigkeit hat. Es wird diskutiert, dass die Axt des Killers stark ist und er Spieler auch aus der Ferne verletzen kann.
Turbulente Dead by Daylight Runde mit unerwarteten Wendungen
04:44:11In einer chaotischen Dead by Daylight Runde kämpft das Team ums Überleben. Ein Spieler wird im Keller gefangen und versucht, die anderen zu warnen, während ein anderer sich in einem riskanten Manöver befindet, um einen Mitspieler zu retten. Trotz einiger Fehler und knapper Situationen gelingt es einem Spieler, den Killer abzulenken und einem anderen die Flucht zu ermöglichen. Die Gruppe diskutiert über Taktiken, Perks und Build-Anpassungen, während sie sich den Herausforderungen des Spiels stellen. Es wird überlegt, ob man bestimmte Perks wie 'Flipflop' anpassen soll und es wird festgestellt, dass man 5 Millionen Blutpunkte hat. Ein Spieler stirbt und es wird überlegt, ob man denjenigen Payball schicken soll.
Diskussion über Spielmechaniken und morgiges Jubiläums-Event
04:50:13Es wird über die Spielbarkeit von Charakteren diskutiert, insbesondere über Wegner, dessen Fähigkeiten verbessert wurden. Die Gruppe spricht über das bevorstehende Jubiläums-Event und die Möglichkeit, Kuchen zu sammeln, die zusätzliche Blutpunkte bringen. Es wird ein neuer Bug entdeckt, bei dem alle Kisten offen sind. Diskussionen über die Strategie gegen bestimmte Killer, wie den Korrupten, der als 'luschen enjoyer' bezeichnet wird. Es wird über die Nutzung von Ressourcen und die Notwendigkeit gesprochen, die Mitte zu nutzen, obwohl dies zu Bedauern führt. Es wird die Frage aufgeworfen, woher der Killer bestimmte Informationen hat und wie er die Spieler findet. Es wird überlegt, eine Klimaanlage zu kaufen.
Strategie und Teamwork in Dead by Daylight
05:01:21Es wird über die Bedeutung von Kuchen-Offerings gesprochen, die zusätzliche Blutpunkte für das gesamte Team bringen. Die Gruppe diskutiert über die Positionierung auf der Karte und die Strategie gegen einen Billy ohne Terror-Radius. Es wird überlegt, ob der Killer Rancor spielt, und die Gruppe passt ihre Spielweise entsprechend an. Es wird überlegt, den Killer nicht mehr zu stunnen, damit der Overgemoldet wird. Ein Spieler geht in einen Schrank, um dem Killer zu entkommen, aber es dauert zu lange. Es wird überlegt, Quick and Quiet reinzupacken. Es wird über ein Endgame-Build des Killers diskutiert, das das Öffnen der Tore erschwert. Ein Spieler opfert sich, um den anderen die Flucht zu ermöglichen.
DBD-Runde, Taktiken und Anpassungen
05:11:07Es werden Perks angepasst und es wird überlegt, Made for this rauszunehmen. Isa ist live und joint dem Voice-Chat. Diskussionen über die Spielzeiten und Schlafgewohnheiten der einzelnen Spieler. Es wird überlegt, Bloodfavor und Mindbreaker zu spielen. Es wird überlegt, ob der Killer Haste auf seine Axt hat. Ein Spieler versteckt sich in einem Spind und wird von einem anderen gerettet. Es wird überlegt, ob der Killer weiß, wo sich die Spieler befinden. Es wird überlegt, ob man Deli spielen soll. Ein Spieler wird vom Killer gefasst und stirbt. Es wird überlegt, ob Asics den Filler spielen soll, solange Honeypoo nicht da ist. Es wird ein Quick and Quiet reingenommen.
Taktiken und Teamwork gegen den Killer
05:18:43Es wird überlegt, ob man dem Killer helfen soll, aber ein Spieler glaubt, dass er gut zurechtkommt. Ein Spieler läuft wie ein Dudi in den Killer rein, um ihn abzulenken. Es wird überlegt, eine Spritze zu geben. Es wird überlegt, ob man das Gate aufmachen soll. Es wird überlegt, ob der Killer sauer ist. Es wird überlegt, den Killer bannen zu lassen, weil er den Tod wünscht. Honey schaut sich Kleider an. Honeypoo spielt Mech. Es wird überlegt, ob man Blastmine spielen soll. Es wird über einen Bug bei Blastmine diskutiert. Es wird sich bei Supportern bedankt. Es wird überlegt, ob man All Street Together machen soll. Es wird überlegt, ob man Wesker spielen soll. Es wird überlegt, wann das morgige Geburtstags-Event losgeht. Es wird überlegt, Gamma hoch zu machen. Es wird überlegt, ob man Reshade reinmachen soll.
DBD-Match: Strategien und Taktiken im Fokus
05:43:40Im laufenden Dead by Daylight Match wird intensiv über Strategien und Taktiken diskutiert. Es geht um das Ausnutzen von Deckungen, das Platzieren von Camptraps und das Timing von Rettungsaktionen. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um den Killer abzulenken und Generatoren zu reparieren. Dabei werden spezifische Perks wie 'Dead Hard' und 'Head-On' erwähnt, die entscheidend für das Überleben sein können. Die Kommunikation ist der Schlüssel, um den Killer auszutricksen und die Runde erfolgreich zu beenden. Es wird auch überlegt, wie man den Killer am besten trollen kann, um ihn von den eigentlichen Zielen abzulenken. Die Spieler analysieren das Verhalten des Killers und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, für andere einzustehen, gesprochen.
Spannungsgeladene Rettungsaktion und taktische Entscheidungen
05:47:25Die Situation spitzt sich zu, als es um die Rettung eines Teammitglieds geht. Es wird diskutiert, ob ein Spieler trotz möglicher Konsequenzen gerettet werden soll. Die Spieler wägen die Risiken ab und treffen taktische Entscheidungen, um das Überleben des Teams zu sichern. Dabei spielen auch persönliche Fähigkeiten und das Vertrauen in die eigenen Fertigkeiten eine Rolle. Es wird überlegt, wie man den Killer ablenken und gleichzeitig die Generatoren reparieren kann. Die Spieler müssen schnell reagieren und ihre Pläne an die sich ändernde Situation anpassen. Die Kommunikation ist entscheidend, um Fehler zu vermeiden und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Es wird auch über die Bedeutung von Opfern gesprochen, um das Überleben des Teams zu gewährleisten. Die Spieler sind bereit, Risiken einzugehen, um ihre Freunde zu retten.
DBD-Strategien und Custom Games mit Viewern
05:51:17Es wird über verschiedene Strategien im Spiel Dead by Daylight diskutiert, einschließlich der Möglichkeit, 2v8-Matches zu spielen. Allerdings wird angemerkt, dass die Wartezeiten für solche Matches extrem lang sein können. Als Alternative wird vorgeschlagen, Custom Games mit Viewern zu erstellen, bei denen Crossplay deaktiviert wird, um die Wartezeiten zu verkürzen und gegen bekannte Spieler anzutreten. Es wird auch über die verschiedenen Killer im Spiel gesprochen und welche Maps für bestimmte Killer geeignet sind. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Skins und Perks aus. Es wird auch über die Bedeutung von Kommunikation und Teamwork im Spiel gesprochen. Die Spieler analysieren das Verhalten des Killers und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch über die Bedeutung von Opfern gesprochen, um das Überleben des Teams zu gewährleisten.
DBD: Kuchen, Lieblingskiller und Pay2Win-Skins
06:16:32Die Diskussion dreht sich um die Verteilung von Kuchen im Spiel, wobei einige Spieler andere beschuldigen, keine Kuchen zu spenden. Es wird auch nach den Lieblingskillern gefragt, wobei der Scream-Killer und die Nurse genannt werden. Die Spieler tauschen sich über ihre Vorlieben aus und diskutieren die Stärken und Schwächen verschiedener Killer. Es wird auch über Pay2Win-Skins gesprochen, die angeblich weniger Geräusche machen und dadurch einen Vorteil im Spiel verschaffen. Die Spieler analysieren das Verhalten des Killers und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, für andere einzustehen, gesprochen. Die Spieler sind bereit, Risiken einzugehen, um ihre Freunde zu retten. Die Diskussion ist humorvoll und von gegenseitigem Respekt geprägt.
Intensive Dead by Daylight Spielszenen und Taktiken
06:37:04Die Spielrunde in Dead by Daylight ist von intensiven Verfolgungsjagden und strategischen Rettungsaktionen geprägt. Es wird über die Positionierung der Charaktere, das Ablösen an Generatoren und das Ausnutzen von Head-on Kollisionen diskutiert. Ein Spieler versucht, den Killer mit einem Locker zu überraschen, während andere Generatoren reparieren und sich gegenseitig unterstützen. Es kommt zu riskanten Manövern, wie dem Retten von Teammitgliedern direkt vor dem Killer und dem Ausnutzen von Dead Hard, um den Killer abzulenken. Die Kommunikation ist entscheidend, um den Killer zu täuschen und die Überlebenschancen zu erhöhen. Es werden verschiedene Perks und Strategien diskutiert, darunter der Einsatz von Head-On und das Nutzen von Lockern zur Ablenkung. Die Spieler analysieren das Verhalten des Killers und passen ihre Taktiken entsprechend an, wobei sie auch humorvolle Kommentare austauschen. Es wird überlegt, ob bestimmte Perks ausgetauscht werden sollen, um die Effektivität zu steigern. Die Runde ist geprägt von schnellen Entscheidungen, Teamwork und dem Versuch, den Killer auszumanövrieren, um die Flucht zu ermöglichen.
Diskussionen über Elo, Skins und Spielmechaniken in Dead by Daylight
06:44:04Es wird die aktuelle Elo-Wertung in Dead by Daylight analysiert und erklärt, wie viele Pips noch bis zum Erreichen des höchsten Rangs fehlen. Die Bedeutung von Skins für das Head-on-Spiel wird humorvoll erörtert, wobei die Wahl des richtigen Skins als potenzieller Erfolgsfaktor angesehen wird. Es folgt ein Angebot von Femma über 100 Subs, falls ein bestimmtes Profil-Icon verwendet wird. Des Weiteren werden verschiedene Badges und deren Bedeutung im Spiel erklärt, darunter OG-Partner-Badges und Fog Whisperer-Abzeichen. Die Möglichkeit, Blutpunkte auf Knopfdruck auszugeben, wird erwähnt. Es wird über zukünftige Spieltermine und das Anni-Event gesprochen. Zudem wird eine Diskussion über das Dodgen von Äxten des Killers geführt und die Frage aufgeworfen, ob der Killer möglicherweise Aura-Reading-Fähigkeiten besitzt. Die Genauigkeit des Killers bei der Verfolgung von Spielern wird thematisiert und die Vermutung geäußert, dass er möglicherweise Informationen über die Positionen der Spieler hat.
Missgeschick im Chat, WoW-Pläne und Analyse des Killers in Dead by Daylight
06:58:47Ein Missgeschick im Chat wird humorvoll thematisiert, bei dem sich ein Spieler verschreibt und befürchtet, dass dies negative Auswirkungen auf das Creator-Programm haben könnte. Es wird über die Teilnahme an der Gamescom und mögliche WoW-Codes diskutiert. Fembo äußert den Wunsch nach einem WoW-Code und die Vorliebe für das Spielen von WoW Retail wird angesprochen. Es wird überlegt, ob Midnight gespielt werden soll und die Vor- und Nachteile von WoW Retail im Vergleich zu Classic werden erörtert. Das Gefühl, in Classic WoW einzigartige Items zu finden, wird als positiver Aspekt hervorgehoben. Die Spielrunde wird fortgesetzt und es wird die Taktik des Killers analysiert, der möglicherweise Informationen über die Positionen der Spieler hat. Es wird überlegt, ob der Killer bestimmte Perks oder Add-ons verwendet, um die Spieler zu orten. Die Spieler versuchen, den Killer auszumanövrieren und Generatoren zu reparieren, während sie gleichzeitig auf ihre Sicherheit achten.
Diskussionen über Stream-Sniping, Killer-Schwierigkeit und MMR in Dead by Daylight
07:14:32Es wird die Möglichkeit von Stream-Sniping durch den Killer diskutiert, basierend auf dessen Spielstunden und Steam-Profil. Die Schwierigkeit des Killers Ghoul wird thematisiert, wobei unterschiedliche Meinungen darüber herrschen, ob er leicht zu spielen ist oder nicht. Es wird betont, dass jeder Killer seine eigenen Herausforderungen hat und dass Übung und Verständnis für den jeweiligen Killer entscheidend sind. Die Spieler tauschen sich über die Schwierigkeitsgrade verschiedener Killer aus und vergleichen sie miteinander. Des Weiteren wird das MMR-System in Dead by Daylight kritisiert, da es zu großen Unterschieden im Können der Spieler in einer Lobby kommen kann. Es wird die Notwendigkeit einer Anpassung des Softcaps des MMR-Systems gefordert, um fairere Spielbedingungen zu schaffen. Die Spieler erinnern sich an das alte Rangsystem und diskutieren dessen Vor- und Nachteile im Vergleich zum aktuellen System. Es wird über verschiedene Perks und Strategien im Spiel gesprochen, darunter Haunted Ground und der Einsatz von Chemtraps.
Dead by Daylight: Taktiken, Kartenbewertung und Killer-Analyse
07:30:44Es wird über Spieltaktiken und Einschätzungen zu Killern und Karten diskutiert. Ein Fokus liegt auf der Bewertung von Kartenfreundlichkeit für Überlebende und die Stärken bestimmter Killer-Maps wie Coldtower, die als Killer-freundlich eingestuft wird. Es wird die Spielweise eines Killers analysiert, inklusive seiner Perks wie DMS (Dead Man's Switch), Pop Goes the Weasel und Deadlock, sowie seine Verhaltensmuster im Spiel. Strategien zur Rettung von Mitspielern und zum Ausnutzen von Fehlern des Killers werden besprochen, wobei auch auf die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hingewiesen wird. Die Effizienz bestimmter Spielzüge gegen den aktuellen Killer, Wesker, wird hervorgehoben, insbesondere das Ausnutzen seiner Animationen und Schwächen. Es wird auch die Bedeutung von Map-Kenntnissen und das Antizipieren von Killer-Bewegungen betont, um Überlebenschancen zu erhöhen. Abschließend wird die Schwierigkeit des Spiels gegen starke Killer-Teams und die Notwendigkeit, sich an unterschiedliche Spielstile anzupassen, thematisiert. Auch die Vor- und Nachteile verschiedener Killer-Fähigkeiten, wie die von Dracula, werden diskutiert, inklusive der optimalen Strategien, um diesen zu kontern.
Diskussion über Spielerverhalten, Killer-Stärken und Crossplay in Dead by Daylight
07:38:45Es wird das Verhalten von Mitspielern und die Schwierigkeit gegen bestimmte Killer diskutiert, wobei auch auf die Möglichkeit von schwächeren Killern eingegangen wird. Die Spieler reflektieren über ihre eigene Leistung und die Teamdynamik. Es wird über die Erkennung von Crossplay-Spielern anhand ihrer Profile und Spielstunden gesprochen. Die Diskussion berührt auch die Frage, ob bestimmte Killer im Vergleich schwächer sind und woran dies liegen könnte. Es wird über die Stärken und Schwächen verschiedener Killer diskutiert, wobei auch die Bedeutung des individuellen Könnens und der Tagesform der Spieler betont wird. Abschließend wird über die persönlichen Vorlieben bezüglich der Jahreszeiten gesprochen und die Effektivität des aktuellen Killers im Spiel analysiert, wobei auch Taktiken zur Ausnutzung seiner Schwächen erörtert werden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob der Killer DMS (Dead Man's Switch) und Pop einsetzt, und wie man sich dagegen verteidigen kann. Es wird auch über die Gründe für das Streamen in niedriger Auflösung gesprochen.
Taktische Spielzüge, Perk-Analysen und Teamwork in kritischen Spielsituationen
07:49:39Es werden taktische Entscheidungen in Bezug auf Generatoren, Heilung und Rettungsaktionen diskutiert. Die Spieler planen, wie sie die verbleibenden Generatoren aktivieren und gleichzeitig dem Killer entkommen können. Es wird die Bedeutung von Perks wie Deadlock und DMS (Dead Man's Switch) erörtert und wie diese das Spielgeschehen beeinflussen. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen, um den Killer abzulenken und Generatoren fertigzustellen. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um dem Killer zu entkommen. Die Spieler analysieren die Perks des Killers und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung von Map-Kenntnissen und das Ausnutzen von Paletten und Fenstern hervorgehoben, um dem Killer zu entkommen. Die Spieler diskutieren über die Effektivität verschiedener Perks und Add-ons und wie diese das Spielgeschehen beeinflussen. Es wird die Bedeutung von schnellen Entscheidungen und Anpassungsfähigkeit in kritischen Situationen betont. Die Spieler loben sich gegenseitig für gelungene Spielzüge und Rettungsaktionen. Abschließend wird die Herausforderung, gegen einen erfahrenen Killer zu spielen, anerkannt und die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben.
Klimaanlagen-Beratung, Killer-Strategien und Community-Interaktion
07:56:02Es wird über den Kauf einer Klimaanlage gesprochen, wobei Aspekte wie Stromverbrauch, Lautstärke und Raumgröße berücksichtigt werden. Die Community wird nach der Bedeutung von BTU (British Thermal Unit) gefragt. Es wird über die Häufigkeit von britischen Killern im Spiel diskutiert. Es wird über die verschiedenen Formen und Fähigkeiten des neuen Killers gesprochen, einschließlich seiner Fledermaus-, Hunde- und menschlichen Form. Es wird darüber diskutiert, wie man den Feuersäulen des Killers ausweichen kann und wie seine verschiedenen Fähigkeiten im Spiel eingesetzt werden. Es wird über die Perks des Killers diskutiert, einschließlich Grimm Embrace und Deadman Switch. Die Spieler planen ihre nächsten Züge und koordinieren sich, um dem Killer zu entkommen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und unterstützen sich gegenseitig. Es wird über die Herausforderungen gesprochen, die mit dem Spielen gegen einen erfahrenen Killer verbunden sind. Abschließend wird die Bedeutung von Spaß und Unterhaltung im Spiel betont.
DBD Stats und Escape Rates
08:27:35Es wird über die DBD-Statsseite gesprochen, auf die man mit einem Behaviour-Konto zugreifen kann. Dort werden Statistiken wie meistgespielter Charakter, Pickrate und Escaperate angezeigt. Die Escape Rate von 64% wird als gut bewertet, und es wird festgestellt, dass diese fast an der von anderen Spielern wie Claire herankommt. Dead Hard wird mit einer Pickrate von 90% als meistgenutzter Perk genannt. Es wird erwähnt, dass die angezeigten Stats von September 2020 stammen und bei manchen Spielern nicht mit der Steam-Spielzeit übereinstimmen. Die Spielerin hat als Killer eine Killrate von 85%, was einem Schnitt von 3 bis 4 Kills pro Spiel entspricht. Sie kickt niemals Generatoren. Es wird über die Chase-Zeiten gesprochen und verglichen. Die Escape Rate wird durch Escape Streaks und das Bild, was man immer spielt, beeinflusst. Eine Challenge mit den letzten 30 Tagen wird erwähnt, um die Escape Rate zu verbessern. Es wird überlegt, alle drei Charaktere auf 100% Escape-Rate zu bringen.
Letzte Runden und Vorbereitung auf Event
08:39:18Es wird über die letzten Runden des Spiels gesprochen, wobei die nächste Runde von DBD erwähnt wird. Es werden noch 400.000 Blutpunkte benötigt, um für den nächsten Tag bereit zu sein. Es wird diskutiert, wen man als nächstes auf Level 50 bringen soll, und die Möglichkeit, das jetzt schneller zu tun. Es wird erwähnt, dass im Event vier Charaktere auf Level 100 gebracht werden sollen. Die Spielerin hat sieben Charaktere mit einer hundertprozentigen Escape-Rate, darunter Claudette. Es wird über Charaktere mit hoher und niedriger Playrate gesprochen, wobei Claudette mit 500 Stunden die höchste Playrate hat und Trevor Belmont mit einer nullprozentigen Escape-Rate. Es wird überlegt, ob Visa ihre 5 Millionen Blutpunkte ausgeben soll, obwohl es besser gewesen wäre, sie für das morgige Event mit Geburtstagskuchen zu sparen.
Perks, Map und Easter Egg
08:43:26Es wird gehofft, dass Rick und Michon endlich mal geile Perks bekommen. Survivor-Perks sind immer scheiße in den letzten Chaptern. Torys Perk war das beste Perk gewesen, direkt eine Woche nach Release. Es wird über einen geheimen Raum auf der aktuellen Map gesprochen, in dem eine Katze aus dem Schrank springen kann. Die Künstlerin wird als Gegner genannt, und es wird überlegt, wie man eine Leiche für ein Easter Egg benötigt. Es wird überlegt, ob die Künstlerin tunneln wird. Es wird über ein früheres Geburtstags-Event gesprochen, bei dem jeden Tag gefühlt zwölf Stunden gespielt wurde. Es wird über den Grind in DBD gesprochen und dass es nicht mehr so viel Spaß macht wie früher. Es wird überlegt, wie man die aktuelle Runde noch gewinnen kann.
Perk Diskussionen und Spielstrategien
08:54:49Es werden verschiedene Perks diskutiert, darunter Sprint Burst, das als Top-Perk gilt, aber nicht das einfachste, um es effizient zu nutzen. Dead Hard wird als meistgenutztes Perk genannt. Es wird überlegt, ob man das alte Dead Hard noch einmal spielen könnte. Der Springtrap-Killer wird als einer der durchdachtesten und besten Killer der letzten Chapter bezeichnet. Es wird überlegt, ob eine Spinne kommen wird. Es wird überlegt, ob der Killer einen ins Basement bringen will. Es wird überlegt, ob man sich mit Wegners Auge wegteleportieren kann. Es wird überlegt, ob man die gleiche Map noch einmal bekommt. Es wird überlegt, ob man sich ein Secret zeigen lassen kann, wenn man eine Midwich-Map bekommt. Es wird überlegt, ob man sich nach dem Gen heilen soll.
Abschluss des Streams und Pläne für Morgen
09:19:23Es wird überlegt, ob die Nägel in der gleichen Farbe oder in Milchweiß mit Pearl-Effekt gemacht werden sollen. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt. Es wird angekündigt, dass es morgen DBD von 17 bis 20 Uhr geben wird, gefolgt von Mario Kart mit den Peats um 20 Uhr. Möglicherweise wird es von 15 bis 17 Uhr noch einmal Scum mit Suki geben. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf die anderen Streams verwiesen. Es wird sich für die Zeit bedankt und auf morgen gefreut. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf die anderen Streams verwiesen. Es wird sich für die Zeit bedankt und auf morgen gefreut. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf die anderen Streams verwiesen.