Tiny Auto Knights

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Tiny Auto Knights

Tiny Auto Knights Demo und Opening Ankündigung

00:12:56

Der Stream beginnt mit dem Spielen der Tiny Auto Knights Demo, wobei der Fokus auf dem Erklären der Spielmechaniken liegt. Es wird ein helles Deck empfohlen, um gegen andere Spieler anzutreten und stärkere Synergien zu finden. Der Streamer erklärt, wie man Einheiten verkauft, um Geld zu erhalten, und wie man verschiedene Einheiten kauft und aufwertet. Es wird erwähnt, dass unverbrauchte Münzen am Ende einer Runde verloren gehen und man jede Runde mit 10 Münzen startet. Der Zeitpunkt des Pokemon Team Rocket und MTG Collectors Booster Openings wird auf 13 oder 14 Uhr festgelegt, abhängig davon, wie lange Tiny Auto Knights und Sirocco gespielt werden. Es wird Lord Schneckerich vorgestellt, dessen Tod einen Pilz beschwört, und die Muskelschnecke, die als OP beschrieben wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Aufstellungen und Strategien, wobei der Fokus auf der Kombination von Raufbold und Schneckerich liegt. Es wird festgestellt, dass Raufbold und Schneckerich eine gute Kombo sind, da der Raufbold die beschworenen Einheiten bufft.

Strategieentwicklung und Spielmechaniken in Tiny Auto Knights

00:22:55

Der Streamer setzt seine Tiny Auto Knights Session fort und konzentriert sich auf die Entwicklung einer effektiven Strategie. Er erklärt, dass er den Ritter weiter buffen möchte und dass der Golem zu Kampfbeginn Schilde erhält. Es wird die Bedeutung der Positionierung von Einheiten hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeiten von Einheiten wie dem Dämon. Der Streamer passt seine Strategie im Laufe des Spiels an und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Einheiten, wobei er feststellt, dass er einen besseren Plan benötigt und auf weniger Minions oder ein bestimmtes Pattern setzen muss. Es wird die Raufbold-Schnecke-Kombination als Standard-Combo identifiziert, und der Streamer versucht, diese effektiv einzusetzen. Er analysiert die Strategien seiner Gegner und passt seine eigene Spielweise entsprechend an. Es wird auch die Bedeutung von Items wie Dornen diskutiert und wie diese den Spielverlauf beeinflussen können.

Fortgeschrittene Strategien und Deckbau in Tiny Auto Knights

00:44:32

Der Streamer vertieft sich weiter in die Feinheiten von Tiny Auto Knights und analysiert die Auswirkungen verschiedener Einheiten und Kombinationen. Er erklärt, dass Schnecke bei Tod einen Pilz beschwört und Raufbold bei Beschwörung einen zusätzlichen Schaden verursacht. Der Ritter erhält einen Bonus für jeden benachbarten Verbündeten, was die Bedeutung der Positionierung unterstreicht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Deck-Zusammenstellungen, wobei er den Fokus auf die Synergie zwischen den Einheiten legt. Er überlegt, welche Einheiten er verkaufen soll, um Platz für neue zu schaffen, und wie er seine Strategie an den aktuellen Spielverlauf anpassen kann. Es wird die Bedeutung von Buffs und Debuffs diskutiert, und wie diese den Ausgang eines Kampfes beeinflussen können. Der Streamer versucht, eine Balance zwischen Tanking und Schaden zu finden, um eine effektive Verteidigung und Offensive zu gewährleisten. Er analysiert die Stärken und Schwächen seiner Gegner und passt seine Strategie entsprechend an.

Analyse von Einheiten, Strategien und Spielmechaniken in Tiny Auto Knights

01:24:19

Der Streamer setzt seine Tiny Auto Knights Session fort und analysiert detailliert die Vor- und Nachteile verschiedener Einheiten und Strategien. Er betont, dass die Toplane wichtiger ist als die Botlane, da der Ritter immer von oben nach unten angreift. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Aufstellungen und versucht, die Toplane zu verstärken, um seinen Ritter zu schützen. Er erklärt, wie er Lord Schneckerich bufft und wie er den Kleriker einsetzt, um seine Einheiten zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Dornen hervorgehoben, die Schaden zurückwerfen, wenn der Ritter angegriffen wird. Der Streamer analysiert die Strategien seiner Gegner und passt seine eigene Spielweise entsprechend an. Er überlegt, welche Einheiten er austauschen soll, um sein Deck zu optimieren, und wie er seine Ressourcen am besten einsetzen kann. Es wird die Bedeutung des Kundschafters hervorgehoben, der in der Lage ist, Schaden aus der Ferne zu verursachen. Der Streamer versucht, eine Balance zwischen verschiedenen Einheiten zu finden, um eine effektive Verteidigung und Offensive zu gewährleisten.

Sirocco

01:37:27
Sirocco

Tiny Auto Knights Gameplay und Strategie

02:06:08

Das Gameplay von Tiny Auto Knights wird diskutiert, wobei der Fokus auf Leuchttürmen und Kreisen liegt, deren Bedeutung noch unklar ist. Es wird überlegt, wie man XP erhält und Waffen skillt, da bisher nur wenige Skill-Punkte investiert wurden. Eine Analyse der Match-Ergebnisse zeigt, dass eine Spezialisierung auf Schaden fehlt, da die Werte für Fähigkeits- und Waffenschaden ausgeglichen sind. Nach einer kurzen Pause, in der sich um einen Toast gekümmert wird, geht es um die Reihenfolge der Schiffe und Waffen. Es wird spekuliert, ob Schiffe einem bestimmten Muster folgen oder zufällig sind, und die Waffen werden genauer unter die Lupe genommen. Das System mit den Schiffen wird positiv hervorgehoben, da es einem Charakterwechsel im Match gleichkommt. Harvester sind essentiell. Es wird versucht, eine Fähigkeit abzubrechen, was jedoch nicht intuitiv ist, da die Information dazu fehlt. Das Spiel wird als eine Art League of Legends Piraten Edition beschrieben, wobei die Teams jedoch unausgeglichen wirken. Es wird angemerkt, dass das Match sehr schnelllebig ist und die Chancen gering stehen.

Taktiken und Herausforderungen in Tiny Auto Knights

02:21:31

Die Leuchttürme werden an den Vierecken eingenommen. Es wird eine Strategie für die nächste Runde entwickelt, die auf Support durch die Nori auf Level 4 basiert. Es wird überlegt, wie man eine Ability abbrechen kann, wobei die F-Taste als Lösung gefunden wird, obwohl diese Information nicht im Spiel angezeigt wird. Ein Schuss verfehlt aufgrund von Minions. Es wird angemerkt, dass es hilfreich wäre, wenn Informationen wie 'F2 Cancel' im Spiel angezeigt würden. Fliegende Schüsse werden abgebrochen, wenn das zugehörige Schiff zerstört wird. Es wird festgestellt, dass das Team in diesem Match stark unterlegen ist. Der Rechtsklick zielt suchend, feuert Raketen ab und gewinnt Sicht, aber es ist unklar, warum er nicht immer auf das markierte Ziel fliegt. Trotzdem werden bereits Ziele getroffen. Es wird festgestellt, dass der Schaden gering ist, besonders im Vergleich zu anderen Spielern. Es wird überlegt, wie man Minen effektiv einsetzen kann, besonders in Kombination mit Markierungen. Viele Spieler sind sehr unabhängig. Auto-Attacks werden auf alle möglichen Schiffe aufgeteilt, was problematisch ist, da man von allen getroffen wird. Es wird eine schöne Combo mit Larry erzielt. Es wird spekuliert, welches Schiff Anivia ist, vermutlich Aurora. Larry wird als cool empfunden, da er in den Kampf fährt, Schaden verursacht und sich wieder zurückportet.

Wünsche und Schwierigkeiten mit Waffen in Tiny Auto Knights

02:36:36

Es wird der Wunsch nach einem Spiel geäußert, das von vielen Spielern auf gleichem Elo-Bereich gespielt wird. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, bei den Waffen einen großen Unterschied zu erkennen. Anti-Heal-, Slow- und Shield-Waffen sind verständlich, aber der Unterschied zwischen den Schadenswaffen ist unklar. Es wird angemerkt, dass man auch die Nachladezeit und Schussfrequenz berücksichtigen müsste. Aktuell werden zwei Long-Range-Waffen verwendet. Es wird erwähnt, dass ein vorbereiteter Angriff nicht zustande kam. Es wird festgestellt, dass jede Waffe eine eigene Fähigkeit hat, wie z.B. das Abfeuern von Zielsuchraketen oder das Inbrandsetzen eines Bereichs. Es wird überlegt, ob man auf Schiffe oder Abilities gehen soll. Es wird festgestellt, dass die normalen Waffen kaum Schaden verursachen. Es wird analysiert, wie man Schaden in bestimmten Bereichen verursacht und wie man diesen maximiert. Der Begriff 'Latsch' wird erwähnt, dessen Bedeutung unklar ist. Es wird festgestellt, dass man schnell getötet wird, ohne den Gegner überhaupt zu sehen. Aurora verursacht mit ihrer Ult extrem viel Schaden. Das Spiel gefällt, aber unausgeglichene Matches trüben den Spielspaß. Ein stärkeres Team im vorherigen Match hat mehr Spaß gemacht. Es wird festgestellt, dass es ein gutes Spiel ist, das mit mehr Spielern noch besser wäre.

Ankündigung von Pokémon und Magic Karten Openings und Kritik an Pokémon Karten

02:48:24

Es werden Pokémon- und Magic-Karten-Openings angekündigt. Es wird festgestellt, dass es ein Team Rocket Set gibt, aber der neue Stil der Karten nicht so gefällt. Es wird mehr Herz in den Karten gewünscht und kritisiert, dass durch die vielen neuen Seltenheitsstufen die normalen Karten an Interesse verloren haben. Der Fokus liegt nur noch auf Full Art, Alt Art und Gold Karten, die aber sehr identisch aussehen. Holo-Karten und EX-Karten sind nicht mehr besonders, und Art Rares sind überproduziert. Es wird der Wunsch geäußert, dass Holos wieder etwas Besonderes sind. Das Holopattern gefällt nicht mehr. Es wird angemerkt, dass die Designs festgefahren sind und der silberne Rand unschön ist. Es wird kritisiert, dass es schwierig ist, Boxen zu finden und Sleeves benötigt werden. Es wird gesagt, dass der Wert der Karten nicht wichtig ist, sondern das Gefühl, eine geile Karte gezogen zu haben. Es wird kritisiert, dass Pokémon nichts für Sammler macht und die SAR-Hits nicht ikonisch sind. Es wird gesagt, dass man sich in ein paar Jahren nicht mehr an die SARs erinnern wird. Es wird kritisiert, dass die Full Art Karten mit random generierten Hintergrund nicht gefallen. Es wird gesagt, dass die Art Rares immer fast gleich aussehen und es ein Stillstand gibt. One Piece versucht mit jedem Set einen draufzulegen, was bei Pokémon fehlt. Es wird gesagt, dass der Sammelaspekt verloren gegangen ist. Es wird kritisiert, dass Scalper alles kaufen und auf Ebay stellen, so dass man nicht mal zum Normalpreis sammeln kann.

Pokémon Trading Card Game

02:53:44
Pokémon Trading Card Game

Technische Schwierigkeiten und Ankündigung einer WhatNot Kooperation

03:11:07

Es wird festgestellt, dass die Team Rocket Sets sehr teuer sind. Es gibt technische Probleme mit der Kamera und der Szene in OBS. Video Ninja wird als cooles Programm gelobt, während Epoch Cam nicht mehr geupdatet wird und bald nicht mehr funktionieren wird. Es wird ein Mülleimer benötigt. Es wird gesagt, dass in den letzten drei Jahren keine einzige fette Karte gezogen wurde. Es wird gesagt, dass es ein Rocket Set seit vielen Jahren ist. Es wird Stream Together mit Trimax gemacht. Es wird gesagt, dass alle Commands und Bots aus dem gemeinsamen Chat raus müssten. Die fetteste Karte im ganzen Set ist Team Rockets Mewtwo. Es wird gesagt, dass das Lavados schöner ist als die Mewtwo-Karte. Sascha von den Card Buddies hat die Karten zur Verfügung gestellt. Es wird gesagt, dass man bei den Card Buddies 5% mit den Codes Dalu Card und Relux sparen kann. Es wird ein Announcement gemacht, dass man eine Kooperation mit WhatNot macht. Man macht Karten auf, aber nicht für sich, sondern für die Zuschauer. Man kann auf die Packs bieten und die Karten nach Hause bekommen. Es wird gesagt, dass man aufpassen soll, wem man auf WhatNot zuguckt. Nächste Woche, Samstag, der 17. um 14 Uhr, wird ein Unboxing gemacht, wo Glory of Team Rocket aufgemacht wird. Der Kanal auf WhatNot heißt TCG Hideout. Es wird gesagt, dass die Karten damals eigentlich für dieses Format gemacht wurden. Es wird gesagt, dass Scammern auf keiner Plattform verhindert werden können. Es wird gesagt, dass man das wirklich nur bei den Leuten nutzen soll, denen man vertrauen kann. Nächsten Samstag ist ein wichtiger Test, ob das für alle cool ist. Jedes Pack fängt bei 1 Euro an. Es wird gesagt, dass die Card Buddies die Boxen beziehen, die aufgemacht und verschickt werden. Es wird gesagt, dass man einfach Pokémon-Karten mit den Zuschauern machen will und sie zum Normalpreis kaufen sollen. Es wird gesagt, dass WhatNot einen sehr guten Support hat.

Diskussion über Pokémon-Karten und geplante Openings

03:35:45

Es wird betont, dass man bei Online-Käufen von Pokémon-Karten vorsichtig sein sollte und auf vertrauenswürdige Händler achten muss. Es wird erwähnt, dass man aufpassen soll, wenn jemand mit einer schlechten Kamera und wenigen Zuschauern sehr teure Karten verkauft. Es wird angekündigt, dass am Samstag Pokémon-Karten geöffnet werden sollen, möglicherweise auch andere Artikel. Die Kosten für japanische Displays werden diskutiert, wobei Preise zwischen 90 und 165 Euro genannt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass japanische Sets im Laden normalerweise günstiger sind, aber derzeit sehr gefragt sind. Um Betrug vorzubeugen, werden bei Vintage-Packs die Karten oft außerhalb des Bildes entnommen, wobei die Möglichkeit einer zusätzlichen Kamera zur Überwachung erwähnt wird. Es wird versichert, dass keine Karten ausgetauscht werden sollen. Das Setup mit dem Handy ermöglicht eine Hintergrundkamera, wie es Pokereff bereits gemacht hat, als sein Stream abbrach. Es wird betont, dass man nicht betrügen würde und es wird auf frühere Insta-Storys mit neuen Karten angespielt. Abschließend wird die Qualität der normalen Artworks gelobt und der Wunsch nach dem gelben Rand bei Pokémon-Karten geäußert.

Auktionssystem für Kartenöffnungen im Stream

03:42:13

Es wird ein Auktionssystem für das Öffnen von Pokémon-Packs im Stream erklärt, ähnlich wie bei eBay. Der Startpreis beträgt 1 Euro, und die Zuschauer können mitbieten. Der Höchstbietende erhält das Pack und die darin enthaltenen Karten. Es wird betont, dass die Zuschauer nicht überbezahlen sollen, da regelmäßig solche Aktionen stattfinden werden. Als Richtwert wird der Displaypreis von etwa 120 Euro für 30 Packs genannt, was einem Wert von 4 Euro pro Pack entspricht. Es wird erwähnt, dass man mit Sascha überlegt hat, neben Glory of Team Rocket auch XY Evolutions zu öffnen, was ein OG Opening wäre. Die Community wird nach ihrer Meinung dazu gefragt. Der Preis für ein XY Evolutions Pack wird auf etwa 20 Euro geschätzt, wobei ein Display mittlerweile 1200 Euro kostet. Zunächst wird aber Rocket geöffnet. Die Qualität der normalen Karten wird gelobt und der silberne Rand bei der Giovanni-Karte gefeiert. Es wird der Wunsch nach einer Rückkehr zum gelben Rand geäußert. Abschließend wird die Frage diskutiert, ob sich das Öffnen der Packs als Content lohnt, selbst wenn man am Ende nur die Display-Kosten deckt.

Details zur Abwicklung der Kartenverkäufe über Whatnot

03:46:19

Es wird erklärt, wie die Kartenverkäufe über Whatnot abgewickelt werden. Die Plattform ermöglicht es, im Auktionsstil Karten zu verkaufen, was auf Twitch nicht möglich ist. Alle geöffneten Karten werden den Käufern zugeordnet und von den Card Buddies an die Käufer verschickt. Whatnot automatisiert den Versandprozess, indem es direkt nach dem Verkauf ein Versandetikett erstellt. Es wird erläutert, dass Zuschauer, die nur zusehen möchten, auf Twitch bleiben können, während diejenigen, die mitbieten möchten, Whatnot nutzen müssen. Es wird empfohlen, sich vorher einen Account zu erstellen. Sascha wird beim Stream dabei sein und die Chats von Twitch und Whatnot im Blick behalten. Es wird erwähnt, dass die App für Handys optimiert ist, aber auch über den Browser genutzt werden kann. Der Kanal auf Whatnot heißt TCG Hideout. Es wird diskutiert, ob ein Timer bei den Auktionen verwendet werden soll, wobei eine Zeit von 15 Sekunden vorgeschlagen wird, die bei jedem neuen Gebot um 7 Sekunden verlängert wird. Es wird die Idee diskutiert, die Displays vorher zu mischen, um das Kartenzählen zu erschweren und Gerüchten vorzubeugen. Abschließend wird betont, dass man vertrauenswürdig ist und nichts zu gewinnen hätte, wenn man betrügen würde.

Ankündigung des WhatNot-Streams und Magic the Gathering Opening

04:11:41

Es werden Details zum bevorstehenden WhatNot-Stream bekannt gegeben, der am nächsten Samstag um 14 Uhr stattfinden wird. Interessierte können sich über einen Link im Chat eintragen, auch wenn sie nur zusehen möchten. Neukunden, die sich über den bereitgestellten Link registrieren, erhalten ein Startguthaben von 15 Euro. Es wird klargestellt, dass die 15 Euro nur für eine Auktion einlösbar sind und der Rest verfällt, falls der Kaufpreis niedriger ist. Daher wird empfohlen, Dreierpacks zu verkaufen, um den Wert optimal auszuschöpfen. Im Anschluss daran wird ein Collectors Booster von Magic the Gathering für Murders at Karloff Manor geöffnet. Das Ziel ist es, entweder eine Hidden Tinte Karte oder Aurelia The Law Above für ein Commander Deck zu ziehen. Es wird erklärt, dass Collectors Booster immer sehr dick sind. Die Frage, was mit nicht benötigten Karten passiert, wird beantwortet: Sie werden weggepackt. Es wird erwähnt, dass eher Einzelkarten gekauft werden. Die Länderkarten des Sets werden als besonders gelungen hervorgehoben. Es wird das Commander Deck um Aurelia gebaut.