[GER 18+] Resident Evil 9 Warteraum (Go wenn Key) // Sonst: Deadlock, Toilet 8, Deadly Delivery, Marathon, WoW

Neue Spiele und Probleme im Fokus

Transkription

Es wurden verschiedene Spiele im Fokus des Geschehens. Ein MOBA-Shooter stand im Mittelpunkt, bei dem Team-Koordination und Item-Builds thematisiert wurden. Gleichzeitig wurden technische Hürden mit einer Spiel-Konsole kritisiert. Ein Ausblick auf das bevorstehende Resident Evil 9 gab einen Einblick in die Story und Mechaniken. Ein neuer Ego-Shooter wurde getestet, wobei trotz guter Grafik und runder Gameplay-Grundlagen massivste technische Probleme das Spiel unspielbar machten.

Deadlock
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Deadlock

Streamstart und Modifikationen

00:00:00

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf das Spiel Deadlock. Der Streamer und sein Mitspieler Mia diskutieren über Movement-Bugs, die der Streamer jedoch noch nicht selbst gesehen hat. Es werden zahlreiche Mods installiert, darunter ein Realtime Key Input Mod, um Tastenanschläge sichtbar zu machen, und ein sogenanntes QOL-Log Mod, welches das UI stark anpassbar macht, um Debuffs und Cooldowns zu tracken. Diese Mods werden als sehr vorteilhaft, aber auch als "cheatend" empfunden. Zeitgleich werden Partnerschaften wie mit Dynamo erwähnt und der Release von Resident Evil 9 am Folgetag angekündigt.

Spielauswahl und Game-Vorbereitung

00:00:50

Es wird über verschiedene Spiele gesprochen, die anstehen. Der Streamer hat Bock auf Resident Evil 9 und Midnight. Das Spiel Deadlock steht jedoch im Fokus. Der Streamer erwähnt eine Mod namens Toaster, für die es Presets gibt, ähnlich wie in World of Warcraft. Auch Toilet 8 und Deadly Delivery werden im Titel als mögliche Alternativen genannt. Bevor das eigentliche Match startet, wird über die Benutzeroberfläche (UI) gesprochen. Das Design des Crosshairs und der Transparenz der Minimap werden kritisiert und als unpassend empfunden.

Beginn des Deadlock-Matches und Teamstrategie

00:15:08

Ein Match in Deadlock beginnt. Das Team kommuniziert die zu spielenden Helden, wobei Doorman als Main für den Streamer festgelegt wird. Das gegnerische Team ist als sehr stark eingeschätzt, insbesondere aufgrund des gegnerischen Bebop-Spielers. Die anfängliche Strategie fokussiert auf Lane-Pression und das Kontrolieren von Camps. Der Streamer ist mit seinem Helden Mekki unzufrieden, da er als defensiv und nicht ideal für seinen Playstyle angesehen wird. Das Team versucht, die gegnerische Lane zu pressen und das erste Ziel auf der Karte zu sichern.

Kämpfe, Map-Action und Heldenskills

00:19:30

Das Spiel wird von mehreren Kämpfen und intensiver Map-Aktion geprägt. Es werden Fights um Türme, Camps und den Mid-Boss ausgetragen. Der Streamer analysiert die Skills der gegnerischen Helden, wie die Fähigkeit des Ninjas und die Ulti von Hayes. Besonderes Augenmerk liegt auf der Nutzung von Helden mit Knock-Up-Fähigkeiten, um Ultis der Gegner zu parieren. Das Team leidet unter unkoordinierten Aktionen und verliert dabei wichtige Map-Kontrolle und Türme. Einige Tode resultieren aus unvorhergesehenen Fähigkeiten, wie einer Bebop-Bombe mit hohem Schaden.

Verlorene Fights und die Situation am Ende

00:38:54

Ein entscheidender Teamfight geht verloren, nachdem der Streamer und sein Teammate von mehreren gegnerischen Helden an der Wand festgehalten wurden und eliminiert wurden. Dies führt zum Verlust mehrerer Türme und der Initiative. Das Spiel ist in einer schwierigen Position, da das Team am Map-Control und Farm verliert. Der Streamer ist frustriert über die verpassten Chancen und die Kommunikation im Team. Trotzdem wird weiter um Map-Kontrol und das Besetzen von Camps gekämpft.

Spätes Spiel und finale Entscheidung

00:48:39

Im späteren Spielverlauf gelingt es dem Team, zwei gegnerische Helden zu eliminieren und die Türme links zu zerstören. Es besteht eine Chance, das Spiel durch einen Push in der Mitte zu entscheiden. Die Wartezeit auf die eigene Ulti wird als strategisches Element genutzt. Gleichzeitig wird über die bevorstehenden Releases von Resident Evil 9, Pokémon und Midnight gesprochen und der Wunsch geäußert, diese zeitlich besser verteilt zu haben. Der Streamer entscheidet sich dafür, Resident Evil zu spielen, da er nicht durchzocken kann.

Game-Ende und Release-Planung

01:05:23

Das Match endet mit einer Niederlage. Der Streamer analysiert das Spiel, merkt an, dass zu viele Einzelspieler-Aktionen anstatt Teamfights stattfanden und das Team keine Frontline hatte. Er fühlt sich als Supporter "ger mobbt". Abschließend wird die Release-Landschaft besprochen. Der Streamer wird Resident Evil 9 spielen, aber den Marathon-Release verpassen. Die geplante 0-Uhr-Session wird als nicht wertvoll empfunden, da die Nacht nicht durchgehalten werden kann. Der Fokus liegt auf Resident Evil, was möglicherweise auch von den Zuschauern erwartet wird.

Spielstrategie und Kampfverlauf

01:26:06

Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer intensiv mit der Spielstrategie in einem MOBA-Shooter. Er analysiert die Fähigkeiten der gegnerischen Champions wie 'Great Talent' und 'Talon', die durch Items wie 'Haze' einen erheblichen Beweglichkeitsschaden erhalten. Die Kämpfe finden hauptsächlich in der Mitte statt, wo der Streamer und sein Team versuchen, den Gegner unter Druck zu setzen. Dabei kommt es zu engen Situationen, in denen der Streamer oft eliminiert wird und das Team hinter dem Gegner liegt, aber durch gezielte Aktionen wie das Buffen von Minions und das klauen von Buffs wieder ins Spiel kommt.

Teamkoordination und Item-Builds

01:35:18

Die Teamkoordination ist ein zentrales Thema, insbesondere in Bezug auf die Nutzung von Ultimate-Fähigkeiten. Der Streamer merkt an, dass sein Team zwar gut im Objective Damage war, aber bei seinen eigenen Fähigkeiten zu kurz kam. Er diskutiert mögliche Gegenmaßnahmen gegen gegnerische Fähigkeiten wie die von 'Haze', die einen 'Knockdown' verursacht, und die Notwendigkeit von Items wie 'Metal Skin' oder 'Cursed Willig' zur defensiven Verstärkung. Die Entscheidungen über Item-Builds werden getroffen, um mit den speziellen Stärken der Gegner wie der hohen Geschwindigkeit von 'Great Talent' umzugehen.

Technische Probleme mit der PlayStation

02:12:01

Ein längerer Abschnitt des Streams widmet sich technischen Problemen mit der PlayStation-Konsole. Der Streamer äußert seine große Frustration über die Benutzeroberfläche, die er als 'kompletten Müll' und die schlechteste auf dem Markt bezeichnet. Insbesondere die Standby-Funktion, die den Bildschirm sofort abschaltet, und die unübersichtliche Verwaltung von Spielen in der Bibliothek werden kritisiert. Auch die unzuverlässige Audio-Aufnahme von der Konsole, die zu einem permanenten Knistern im Stream führt, ist ein wiederkehrendes Problem, das die Qualität des Streams beeinträchtigt.

Ankündigung und Vorschau auf Resident Evil

02:45:03

Nach mehreren Runden im MOBA-Spiel wechselt der Streamer das Thema und gibt einen Ausblick auf das angekündigte Spiel 'Resident Evil: Requiem'. Er erwähnt die Wahl der Kameraperspektive, die je nach Charakter (Grace für Ego-Perspektive, Leon für Third-Person) unterschiedlich sein kann. Zudem diskutiert er die Schwierigkeitsgrade und den Spielstil, der an die klassischen Teile der Reihe erinnern soll, mit limitierten Autospeicherpunkten. Der Streamer kündigt an, das Spiel bald zu spielen und teilt seine Vorfreude auf einen anstehenden Pokémon Direct mit.

Start im Hotel Renwood und technische Probleme

02:48:50

Der Stream beginnt im Hotel Renwood, dem Schauplatz des Mordes an der Mutter der Spielfigur Grace. Es wird eine ernste und persönliche Stimmung eingeleitet, da die Figur sich mit ihrer traumatischen Vergangenheit auseinandersetzen muss. Gleichzeitig kämpft der Streamer mit erheblichen technischen Problemen. Er hört ein störendes Rauschen im Ton und versucht verschiedene Einstellungen an der Capture Card und der Playstation zu ändern, um das Problem zu beheben. Es werden auch FoV- und Sound-Experimente durchgeführt, was die Schwierigkeiten bei der Stream-Vorbereitung verdeutlicht.

Eintauchen in die Spielwelt und Story-Entwicklung

03:01:48

Die Atmosphäre des verlassenen Hotels Renwood wird als gruselig und detailliert beschrieben. Hinter einem Bild wird ein Geheimgang gefunden, in dem Grace mit ihrer Vergangenheit konfrontiert wird und um Hilfe schreit, nachdem sie einen Schreckschutz ausgelöst hat. Die Story vertieft sich durch gefundene Dokumente wie einen Ermittlungsbericht und einen alten Brief einer Mitarbeiterin, der mysteriöse Todesfälle und eine Beobachtung eines verdächtigen Mannes erwähnt. Dies baut einen starker Spannungsbogen auf und motiviert die Spielerin, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen.

Gameplay-Mechaniken und Kampf im Ostflügel

04:03:19

Die Spielfigur Grace muss sich im dunklen Ostflügel des Hotels Zombies und einem mysteriösen 'Schattenphantom' stellen. Ein zentrales Gameplay-Element ist das Konzept des Lichtschutzes: Grace muss im Licht bleiben, um vor dem unsichtbaren Schattenphantom sicher zu sein. Im Kampf zeigt sich, dass Nahkampf mit Messern eingeschränkt ist und die Waffen schnell ihre Haltbarkeit verlieren. Die Spielfigur wirkt im Kampf benachteiligt, da sie nicht blocken kann und ihre Munitionsressourcen knapp sind, was die survivalistische Stimmung verstärkt.

Crossover mit Leon und Herausforderungen

04:38:00

Die Story wechselt zu Leon S. Kennedy, der im Westflügel des Hotels kämpft. Er ist mit einer Kettensäge bewaffnet, die er nach einem Kampf gegen einen Gegner erhält. Die Präsentation von Leon wird als stilistisch gelungen beschrieben, während die Gameplay-Mechaniken wie der Nahkampf und das Inventarmanagement kritisiert werden, insbesondere der Wechsel zwischen Waffen und die Handhabung des Inventars. Es wird auch auf die clevere Levelgestaltung mit Loops zur Abwehr von Gegnern hingewiesen, was strategisches Gameplay ermöglicht.

Rätsel und Munitionsmanagement

05:14:26

Grace muss ein Rätsel im Speisesaal lösen, um eine wichtige Einhornmünze zu erhalten, während sie von mehreren Zombies belagert wird. Die Situation wird als besonders schwierig beschrieben, da Grace kaum kämpfen kann und kaum Munition besitzt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien wie Ablenkung mit Flaschen und dem Schieben von Objekten, was die taktischen Elemente des Spiels hervorhebt. Das Kapitel endet mit der Erkenntnis, dass Kämpfen oft nicht die beste Option ist und man sich schlau um die Gegner herumschlagen muss.

Transparenz zum Gameplay-Release

03:13:27

Während des Streams erklärt der Streamer den Zuschauern transparent die Gründe, warum er Resident Evil 9 bereits vor dem offiziellen Release spielen darf. Er erläutert das Konzept des Presseembargos, das einen Tag vor dem Release fällt. Streamer gelten als Presse und dürfen nach Embargo-Ende spielen, wenn sie einen Preview-Key erhalten haben, was hier der Fall ist. Dieses Vorgehen wird als normal und üblich für Singleplayer-Spiele dargestellt, um vorab Werbung für das Titel zu machen.

Kooperation und Giveaways

03:54:20

Der Streamer erwähnt seine positive Zusammenarbeit mit Blizzard, ihm durch die er einen Schlüssel für die WoW-Erweiterung 'The War Within' erhalten hat. Diesen Schlüssel gibt er an eine Zuschauerin weiter, die ihn benötigt. Dies wird als positives Beispiel für effektive und gezielte Kooperationen mit Spielestudios beschrieben, die sowohl der Community als auch dem Streamer zugutekommen. Es wird betont, dass dies effizienter ist als die Durchführung von aufwendigen Giveaways.

Exploration und technische Hürden

05:22:29

Der Streamer erkundet eine neue Umgebung und sucht nach Gegenständen wie einem Einhorn und Einhorntür. Er stößt auf ein grundlegendes Problem mit der Glasfaser-Internetverbindung seines Hauses, die seit einem halben Jahr nicht aktiviert wurde. Dies führt zu technischen Schwierigkeiten und Game-Play-Problemen. Die erste Etappe der Erkundung konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen, das Verständnis von Mechaniken wie der Blutentnahme und die Verbesserung des Inventars durch das Finden von Münzen.

First Impressions und Gameplay-Mechaniken

05:28:39

Der Streamer äußert seine positive erste Einschätzung von Resident Evil 9, das eine gelungene Mischung aus dem neuen und alten Stil der Serie darstellt. Er befasst sich detailliert mit den Craftingsystemen, wie dem Herstellen von Arzneispritzen und die Optimierung von Waffen und Charakterfähigkeiten durch Upgrades. Das Überleben hängt stark von Ressourcenmanagement ab, da Munitionsknappheit ein zentrales Element ist und Nahkampfangriffe nur begrenzt effektiv sind.

Gemeinsames Schauen und interaktive Pause

05:33:30

Nach einem längeren unplanmäßigen Stream plant der Streamer eine kleine Pause und möchte stattdessen anderen Streamern zuschauen. Er wünscht sich keine Spoiler für Resident Evil, da er selbst noch nicht weit ist. Der Fokus liegt auf gemeinsamen Erlebnissen und der Pflege der Community. Nach einer kurzen Essenspausierung schaut er bei einem anderen Streamer namens Nick Bits rein, während er zu isst.

Herausforderungen und Story-Entdeckungen

05:35:54

Erstes Gameplay-Marathon wird angesprochen, aber der Streamer priorisiert zunächst Resident Evil. Die Erkundung des Hotels Renwood beginnt, einer viktorianischen Umgebung mit reicher Geschichte. Dabei werden Akten und Notizen entdeckt, die auf eine dunkle Forschung und die T-Virus-Projekte hindeuten. Ein Rätsel mit einem Geheimschrank und Säure wird vorgestellt. Der Kampf gegen Riesen-Babys und scheinbar unbesiegbare Zombies erfordert taktische Nutzung von Ressourcen wie Spritzen.

Bekämpfung der Riesen-Babys

06:28:50

Der Streamer konfrontiert das aggressive, künstliche Riesenbaby mit experimentellen Spritzen und Injektionen. Er stößt auf erhebliche Hürden, da die Umweltfeinde immer wieder aufstehen und spezielle Ressourcen wie Blut und Medikamente verbrauchen. Der Versuch, das Baby zu neutralisieren und die Story voranzutreiben, endet mit einem frustrierenden Neustart, da das Spiel nicht automatisch speichert.

Kurzexkurs: Marathon-First Look

07:01:00

Als Pause von Resident Evil wird Marathon, ein neues Ego-Shooter-Spiel, getestet. Der Streamer gibt eine erste Einschätzung und lobt die einzigartige Grafik, während er die unkonventionellen Steuerungs- und Menüprobleme kritisiert. Die technischen Schwierigkeiten mit der Maus und den Overlays im Spiel führen dazu, dass der Stream vorzeitig abgebrochen wird. Das Potential des Spiels wird trotz der technischen Probleme anerkannt.

Erneute technische Probleme und Frustration

07:13:15

Der Versuch, Marathon erneut zu starten, scheitert an massiven technischen Problemen. Die Maus reagiert nicht mehr oder wird von automatischen Inputs übernommen, was das Spiel unspielbar macht. Auch der Wechsel in Vollbild- oder Fenstermodus führt zu Konflikten mit anderen Programmen. Dies führt zu großer Frustration und dem Unvermögen, das Spiel überhaupt zu starten oder die Menüs zu bedienen.

Fehleranalyse und Abschuss

07:21:40

Der Streamer versucht, die Ursachen für die technischen Probleme zu analysieren. Er vermutet, dass es sich um ein Bungie-spezifisches Problem mit Anti-Cheat-Programmen und Game-Aufnahme-Software handelt. Obwohl die Grafik und Performance in manchen Momenten gut aussehen, ist die Grundfunktionalität durch die plötzlichen Input-Probleme zerstört. Nach gescheiterten Versuchen, das Problem zu beheben, wird Marathon-Test vorerst abgebrochen und der Fokus wieder auf Resident Evil gelegt.

Technische Probleme und Gameplay-Ersteindruck

07:30:57

Der Streamer startet einen Testlauf des Spiels, stößt jedoch auf erhebliche technische Probleme. Das Spiel fript mehrfach ein, besonders beim Betreten von Menüs, und die Maus reagiert nicht, was das Spielen unmöglich macht. Nach mehreren Neustarts und der Schaltung auf Monitoraufnahme läuft das Spiel zwar flüssiger, doch die Performance bei Gameaufnahme bleibt ein großes Problem. Das Gameplay selbst, insbesondere das Schießen, hat sich im Vergleich zur letzten Beta stark verbessert und wird als sehr zufriedenstellend empfunden, trotz der Menü- und Performanceprobleme.

Menüführung, Loadout und Charakterauswahl

07:40:54

Nachdem das technische Problem vorübergehend gelöst ist, gerät der Streamer in ein komplexes und unübersichtliches Menü. Die Auswahl der cybernetischen Shell und der Verständnis von Begriffen wie 'Dynamic Genetic Charge' fallen schwer, da die Bezeichnungen nicht intuitiv sind. Die Auswahl der Ausrüstung ist verwirrend; die Munitionskapazität variiert stark und die Zuordnung von Modifikationen zu Waffen ist unklar. Die Charakterauswahl stellt eine weitere Hürde dar, da die individuellen Fähigkeiten und Talentbäume erst verstanden werden müssen.

Mission, PvP-Encounter und Loot-System

07:53:29

Nach dem Start in einer Runde beginnt die Mission 'Grenzbereich', bei der Objekte aktiviert und Maschinen stabilisiert werden. Kurze Zeit später kommt es zum ersten PvP-Kontakt. Spieler werden schnell und präzise eliminiert, was als sehr befriedigend empfunden wird. Das Loot-System erweist sich als komplex. Items müssen erst identifiziert werden, da ihre Funktion nicht sofort ersichtlich ist. Besonders wertvoll ist der Fund eines 'Superior Eccentric Salvage', der offensichtlich ein Schlüsselgegenstand ist, sowie ein Rucksack, der die Heilung erheblich beschleunigt.

Skilltrees, Steuerung und Fazit

08:22:39

Während des Spiels werden die Talentbäume der Charaktere genauer betrachtet, die viele Anpassungsmöglichkeiten bieten. Die Steuerung wird als ungewohnt und schwierig empfunden, besonders die Zuweisung von Tasten für diverse Aktionen ist umständlich. Dennoch hinterlässt das Spiel einen positiven Gesamteindruck. Das Gameplay ist rund und macht Spaß, und das Setting ist einzigartig. Der Streamer ist zuversichtlich, dass das Spiel bei Veröffentlichung qualitativ hochwertig sein wird, auch wenn die Menüführung und die Performance bei Aufnahmen noch optimiert werden müssen.

Spieleinstieg und technische Probleme

09:07:25

Der Stream beginnt mit dem Einloggen in das Spiel 'Manifest vom Jusek-Commander', wobei der Streamer über wiederkehrende technische Probleme wie einen 'Maus-Freeze' klagt. Er vermutet, dass der Wechsel zwischen Spiel und Desktop die Ursache ist, was dazu führt, dass er seine Mission nicht ansehen kann. Er diskutiert mögliche Lösungen wie die Nutzung von Teamspeak statt Discord und bittet das Publikum, im Textchat zu helfen, um das Problem zu diagnostizieren.

Gameplay-Loop und Entdeckung der Spielmechaniken

09:08:45

Nachdem das technische Problem vorüber zu sein scheint, geht es in das Spiel weiter. Der Streamer erkundet die Map und ist beeindruckt von der hochwertigen Grafik und Atmosphäre. Er beginnt mit dem Farmen von Gegenständen, darunter eine Deagle, und findet heraus, dass einige Items, wie eine Magnum, mit jedem erfolgreichen Escape an Wert zunehmen. Die Frustation über fehlenden Inventarplatz bleibt ein wiederkehrendes Thema.

Charakter-Builds und Fähigkeiten im Fokus

09:15:33

Der Streamer taucht tiefer in die Charakterentwicklung ein. Er entdeckt 'Chips', die ihm neue Fähigkeiten verleihen, wie einen Schild bei Nahkampfangriffen. Er analysiert verschiedene Builds, z.B. für einen Melee-fokussierten Charakter, und diskutiert die strategischen Möglichkeiten. Die scharfe Zielmechanik und die Vielfalt der Perks werden als sehr gelobt, da sie viel Experimentierfreiraum bieten.

PvP-Kämpfe und Rundenverlauf

09:30:27

Der Fokus verschiebt sich zu PvP-interaktionen. Es kommt zu Duelle mit anderen Spielern, bei denen der Streamer durch strategisches Nutzen von Fähigkeiten und Waffen siegt. Die Runden sind kurz und intensiv, auch wenn der Streamer anmerkt, dass bisher zu wenig PvP-Aktivität stattgefunden hat. Die Dynamik, dass alle Spieler für ähnliche Missionen in dieselben Gebiete ziehen, wird als vielversprechend für zukünftige, actionreiche Runden angesehen.

Wechsel zu Resident Evil 9 und erste Eindrücke

09:52:30

Der Stream wechselt das Spiel und widmet sich 'Resident Evil 9'. Die Atmosphäre wird als sehr dicht und gruselig beschrieben und erinnert an die alten Teile der Serie. Der Streamer muss sich mit einer komplexen Rätsellogik auseinandersetzen, z.B. dem Entsperren von Tresoren mit dem Code 'Stern, Stern, Mond, Sonne'. Ein zentrales Rätsel ist die Rettung eines Mädchen namens Emily, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.

Kampf gegen Big Mama und Story-Progression

10:10:58

Nachdem er den Schlüssel für den Zugang zu Big Mama gefunden hat, beginnt der finale Kampf. Die Kreatur heilt sich im Licht, was eine neue taktische Herausforderung darstellt. Der Streamer muss eine Mischung aus Heilen, Ausweichen und konzentriertem Zielen anwenden, um sie zu besiegen. Der Kampf endet mit der Bestätigung, dass es sich um eine T-Virus-Infektion handelt, was die düstre Story vorantreibt.

Lösung der finalen Rätsel und Enthüllung

10:32:09

Im finalen Bereich werden die letzten Rätsel gelöst. Der Streamer nutzt seinen Verstand, um einen Hebel zu betätigen und einen geheimen Lift zu aktivieren. Dort findet er eine IP-Adresse und einen Computer, der ihn zu einem 'Top Secret'-Dokument führt. Die Enthüllung, dass es sich bei der Krankheit um eine T-Virus-Infektion handelt, bestätigt die schlimmsten Befürchtungen und rundet die beängstigende Story der Runde ab.

Finale Konfrontation und Fluchtversuch

11:03:33

Nach der Enthüllung der Geschichte bereitet sich der Streamer auf die finale Aktion vor. Er plant, 'Big Mama' mit Hilfe von UV-Lampen in die Falle zu locken. Der Kampf ist hektisch und erfordert präzises Zielen und die Nutzung aller zur Verfügung stehenden Ressourcen wie Medizin und Munition. Er berichtet von seinem letzten Kollegen, der als einziger Überlebender beschreibt, wie die Kreatur seine Kollegen lebendig gefressen hat, was den Höhepunkt der Gruselei darstellt.

Zellöffnung und Storyfortschritt

11:09:41

Der Streamer erforscht die Zellentüren im Verarbeitungsgebiet und muss drei Verbindungstecker sammeln, um diese zu öffnen. Jeder Stecker unterbricht jedoch den Strom in einem bestimmten Bereich des Komplexes. Dabei stößt er auf Emilys Schwester, die sich versteckt hält, und untersucht eine leere Spritze als potenzielle Waffe. Die Handlung konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen und das Lösen von Rätseln im Bereich des Sammelbeckens, während der Spieler die prekäre Situation der Charaktere durchlebt.

Resident Evil-Reihenvergleich

11:15:38

Der Streamer vergleicht die Resident-Evil-Reihen und nennt Teil 1 als seinen Favoriten, während er Teil 3 als das 'Majora's Mask' des Franchise betrachtet. Er ordnet die Teile 7, 8 und 9 in eine 'New Resident Evil Reihe' ein. Ein wichtiger Storypunkt im Spiel bestätigt die Infektion von zwölf neuen Probanden im Verarbeitungsbereich. Gleichzeitig ist der Spielstand bereits bei 33% abgeschlossen, was ein Drittel der Gesamterfahrung entspricht.

World of Warcraft: Das Pre-Patch

11:26:26

Der Streamer wechselt zu World of Warcraft, insbesondere zum Pre-Patch der neuen Erweiterung. Er farmt Punkte für 'Pre-Gear' in den Schatten und organisiert eine Gilde mit dem Namen 'Wir nehmen Kerze'. Es gibt logistische Herausforderungen, um alle Spieler in die Gilde einzuladen und sie zu koordinieren. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung des Gildenraids für den Release der neuen Erweiterung.

Wahl der Klassen und Raidplanung

11:27:26

Innerhalb der Gilde werden die Klassen für den Raid ausgewählt. Der Streamer schlägt Schamane vor, während andere Mitglieder sich für einen Droiden aussprechen. Es wird über die Bedeutung eines Heilers in der Gruppe diskutiert. Der Streamer zeigt sich erfreut über die hohe Aktivität und den organisierten Start der neuen Erweiterung, bei dem die Gilde ihre Truppe in der Stadt Dornogal versammelt.

Technische Kritik an Resident Evil 9

11:43:48

Der Streamer kritisiert die Steuerung und Performance von Resident Evil 9 auf der Konsole. Er bemängelt, dass das Zielen eine Katastrophe sei und das Spiel zu Softlock-Situationen neigt, in denen der Charakter ohne Ressourcen hilflos sei. Diese Kritik unterstreicht die Frustration bei der Steuerung und die mangelnde Performance, die den Gesamteindruck des Spiels trüben.

Startprobleme und Questlogistik

11:56:43

Nach dem Start des WoW Pre-Patch treten Server- und Login-Probleme auf, was zu Verzögerungen führt. Der Streamer muss mehrere male neu einloggen und Fehlermeldungen bei der Quest 'Mitternacht' umgehen. Die Koordination der Gildengruppe wird durch überfüllte Questbereiche und lange Ladezeiten erschwert, was den Start in die neue Kampagne verzögert.

Neue Quest- und Jagdmechaniken

12:12:03

Der Streamer erkundet die neuen 'Delves' als Solo-Inhalte und die 'Prey-Mechanic' der Erweiterung. Letztere erlaubt Duellen gegen namhafte NPCs, um Belohnungen zu erhalten. Es wird darüber gesprochen, dass diese Inhalte wahrscheinlich wöchentlich verfügbar sein werden. Im Laufe des Streams werden verschiedene Elitemobs wie der 'Düstergeier' gejagt, um die Questen voranzutreiben.

Cutscene-Spektakel und Gruppenstrategie

12:25:55

Während einer intensiven Cutscene und eines Bosskampfes zeigt die Gilde ihre Koordination. Ein Spieler rettet den Streamer vor einem mächtigen Gegner. Die Grafik und die Animationen des Kampfes werden als 'geil' und 'crazy' beschrieben. Nach dem Sieg gibt es Belohnungen wie eine neue Quest und eine cutscene, die die Story der neuen Erweiterung vorantreibt.

Quest-Abenteuer im Sonnenbrunnen

12:35:52

Der Streamer erkundet das Gebiet Sonnenbrunnen, kämpft gegen verschiedene Kreaturen wie Peckenschreiter und Falkenschreiter und nutzt dabei sein Haustier 'Herr Flausch'. Er erhält Hilfe vom Chat bei der Identifizierung von Monstern, die sich in unterschiedlichen Höhen befinden, und sammelt Questobjekte wie 'Lichtwürmer'. Probleme tauchen bei der Interaktion mit 'Extra Action Buttons' auf, der Button verschwindet ständig, was die Questfortschritte behindert.

Quest-Mechaniken und Housing-Projekte

12:38:52

Es wird über die allgemeine Quest-Erfahrung gesprochen, die vom Streamer als 'Hack'n'Slay' beschrieben wird. Einige Nebenquests werden ausgelassen, da nur die Hauptquestverfolgung priorisiert wird. Zudem ist der Streamer frustriert über die 'Zeit zu dekorieren' Quest, die er im Spiel nicht findet und daher überspringt. Auch PvP-Files und Leveln werden kurz erwähnt, bevor das Gespräch auf die Schwierigkeiten bei der Annahme von Quests wie der 'Lichtblüten'-Quest zurückfällt.

Storyfortschritt und Dungeon-Eröffnung

12:47:42

Nachdem technische Schwierigkeiten beim Anklicken eines NPCs gelöst wurden, schreitet die Story voran. Eine Cutscene wird ausgelassen und der Streamer versucht, einen Boss zu besiegen, der jedoch nicht aggro wird. Schließlich wird der Dungeon 'Tiefen von' besucht, ein neuer Solo-Dungeon, bei dem der Lore-Charakter Valera begleitet. Es werden die Mechaniken des Dungeons erklärt, wie das Tragen von Kristallen und das Leveln von Valera.

Dungeon-Erfahrungen und Loot-Probleme

13:04:47

Im Dungeon 'Tiefen von' stellt der Streamer fest, dass der Loot buggy ist und nur der Gruppenleiter progression und Beute erhält. Dies wird als 'buggy' und 'hart' bezeichnet. Nach Abschluss des Dungeons, bei dem Valera Erfahrungspunkte erhält, wird über die zukünftige Content-Planung gesprochen. Die Nacht ist fortgeschritten und einloggen ist problematisch. Es werden weitere Level-Gebiete wie Haranda und Sul-Aman als Ziele für zukünftige Sessions in Betracht gezogen.

Gameplay-Fortschritt und Quest-Probleme in WoW

13:42:50

Einträge im Bereich von 49370 bis 49395 beziehen sich auf den Streamer, der seine Fortschritte in World of Warcraft beschreibt. Er erwähnt, dass eine Stunde ein Level entspricht, wenn man schnell ist, und sich über technische Probleme mit seinem Sprachzimmer beschwert. Der Streamer stellt fest, dass Stufe 1 Delph ein Tutorial ist und dass Tierschaden zu Problemen führen kann. Außerdem geht er auf den Verlust von XP-Beuteln ein und denkt über Skillpunkte nach, während er eine Quest abgibt.

Story-Kritik und Charakterbegegnungen

13:43:45

Im Zeitraum von 49425 bis 49481 diskutiert der Streamer die Story von World of Warcraft. Er äußert seine Ablehnung gegenüber der Voids-Lore, findet den Spaß an der neuen Story dennoch. Er erwähnt ein riesiges Geschöpf, das er nicht gesehen hat, und seine Freude daran. Der Streamer spricht auch über die Rückkehr von Charakteren wie Bran und Frust über NPC-Modelle, die alle gleich aussehen. Er kritisiert Prozent-Quests und erzählt von den Anfängen der Story in der neuen Erweiterung.

Technische Spielprobleme und Loot-Management

13:51:30

Zwischen 49890 und 50006 beschäftigt sich der Streamer mit technischen Aspekten des Spiels. Er berichtet, dass NPCs wie Bran aussehen und spricht über die Verwirrung, die dies verursacht. Er findet Loot wie einen Hugosaurus Rex, hat aber Probleme mit der XP-Loot-Funktion, die nicht funktioniert. Er diskutiert über die Quest-Übergabe und das Sammeln von Vorräten des Tiefenforschers, während er in einem Dungeon ist, wo er Ressourcen sammeln muss.

Dungeon-Verlauf und Loot-Diskussionen

13:54:27

Im Bereich von 50067 bis 50216 beschreibt der Streamer seine Erfahrungen im Dungeon. Er fragt, warum er keine XP-Beutel finden kann, während andere in der Gruppe schon weiter sind. Er beschreibt, wie er sich an den Ausgang orientiert und eine versteckte Rampe findet, die er bisher nicht gesehen hat. Er reflektiert über die Level-Geschwindigkeit und die Notwendigkeit, die Hauptquest zu machen, auch wenn man schneller leveln könnte. Sein Fokus liegt auf dem Sammeln von Staub und dem Abschluss von Quests.

Kampfmechaniken und Loot-Interaktionen

14:20:52

Die Einträge zwischen 51652 und 51884 konzentrieren sich auf die Kämpfe und das Loot während der Quest. Der Streamer beschreibt die Mechanik, Schaden über Augenlaser abzusaugen, und die Herausforderungen, die dies mit sich bringt. Er spricht über Loot aus Slimes, den Kampf mit Feinden und die Notwendigkeit, bestimmte Gegenstände zu finden, um voranzukommen. Er hat auch Probleme mit der Positionierung in bestimmten Gebieten und muss immer wieder zurückkehren.

Dungeon-Einstieg und Talent-Speckulationen

14:54:33

Zwischen 53673 und 53893 geht es um den Beginn des Dungeons, der zufällig ausgewählt wurde. Der Streamer muss respecken und fragt, wer als Tank fungieren kann, was zu einer Diskussion über Klassenrollen führt. Er sucht nach seinen Talenten und ist sich unsicher, welche Skills er als Demon Hunter Tank wählen soll. Der Streamer erwähnt auch die Waffen, die er gefunden hat und wie er sie einsetzen möchte, während der Dungeon beginnt.

Bosskampf-Strategien und Team-Kommunikation

14:58:59

Im Zeitraum von 53939 bis 54204 beschreibt der Streamer die Bosskämpfe und die Mechaniken, die das Team meistern muss. Er spricht über Schadensspikes, die Notwendigkeit zu stunen und die Herausforderung, Aggro zu halten. Er erklärt Fähigkeiten wie 'Darkness', die den Schaden für alle reduzieren, und erwähnt Addons, die Probleme verursachen. Der Streamer kommuniziert mit seinem Team über Positionierung und die Verwendung von CDs.

Loot-Distribution und Dungeon-Abschluss

15:04:01

Zwischen 54241 und 54430 konzentriert sich der Streamer auf das Ende des Dungeons und die Loot-Verteilung. Er stellt fest, dass der Loot manchmal nicht sichtbar ist und es frustrierend sein kann, wenn andere looten und man selbst nichts bekommt. Er beschreibt, wie sie versuchen, den letzten Boss zu besiegen und welche Fähigkeiten sie einsetzen. Nach dem Dungeon diskutiert er über die Systeme wie 'Personal Loot' und die Möglichkeiten, Items zu erhalten.

Dungeon-Kämpfe und Aggro-Management

15:15:56

Das Stream-Team analysiert die Dungeon-Kämpfe, insbesondere den Umgang mit der Aggro und den Fähigkeiten der Bosse. Der Streamer hebt hervor, dass das Ziehen des Raumes ein guter Call war, und diskutiert die Notwendigkeit, bestimmte Bosse wie das 'heruntergekommene Duo' oder Legionäre zu priorisieren. Es wird über die Schwierigkeiten gesprochen, Akkus zu halten und die Boss-Abfolge zu manövrieren, wobei der Fokus auf der richtigen Positionierung und dem Management von Fähigkeiten wie dem Gedenkrankheit liegt.

Boss-Phasen und Enrage-Mechaniken

15:17:57

Die Gruppe konfrontiert bosshafte Phasen, bei denen Enrage-Mechaniken eine zentrale Rolle spielen. Ein Boss namens 'Groß und Böse und Rot' wird erwähnt, der Enrage-Aktionen auslöst, die den Boss stark machen. Der Streamer beschreibt den Kampf, bei dem der Tank agieren muss, um den Schaden zu minimieren. Es geht darum, die Position des Bosses zu kontrollieren und zu vermeiden, im Rücken zu stehen, um Schaden durch Klingensturm zu vermeiden.

Game-Mechaniken und UI-Probleme

15:22:16

Im Verlauf des Streams treten UI-Probleme und unvorhergesehene Spielmechaniken auf. Der Streamer stößt auf eine unsichtbare Wand und eine Outstiefläche, die seine Bewegung einschränken. Es wird über das Verhalten von blauen Schilden und Debuffs gesprochen, die die Effektivität der Angriffe beeinträchtigen. Der Streamer versucht, die richtige Technik für den Umgang mit diesen Hindernissen zu finden, was zu Frustration führt, aber auch zu einem besseren Verständnis der Spielmechanik.

Loot-Verteilung und Dungeon-Fortschritt

15:31:14

Nach dem Sieg über einen Boss wird das Belohnungssystem für Loot diskutiert. Der Streamer erklärt die 'Bedarf-oder-Gier'-Option für die Verteilung und zeigt, wie die Champion-Gewinner ermittelt werden. Es wird über den Fortschritt im Dungeon gesprochen und über die Entscheidung, die Gruppe zu verlassen, um den nächsten Dungeon 'Blendendes Tal' zu besuchen. Der Streamer erwähnt die vielen Quests, die er noch zu erledigen hat, und die Notwendigkeit, seinen Inventarplatz zu verwalten.

Quest-Linien und Story-Erzählung

15:44:54

Der Streamer vertieft sich in die Quest-Linien der Welt, insbesondere die Nebenquest 'Mördergasse', die als Story-relevant eingestuft wird. Er beschreibt, wie er die Quest angenommen hat und welche Schritte erforderlich sind, um den Dungeon zu解锁. Es wird über die Story-Erzählung gesprochen und der Eindruck, dass die Quests sich schnell häufen und eine fortwährende Action erfordern. Der Streamer vergleicht dies mit dem vorherigen Addon.

Gruppen-Strategie und Kommunikation

16:06:29

Die Stream-Team-Mitglieder kommunizieren ihre Fortschritte und Strategien im Spiel. Ein Spieler namens Knechti hat Probleme mit der 'Mördergasse'-Quest und muss erst das Gebiet durchqueren. Der Streamer beschreibt die Notwendigkeit, die Gruppe zu koordinieren, um den Dungeon 'Blendendes Tal' zu starten. Es wird über die Weltquests gesprochen und der Gruppe wird geraten, die Hauptquest fortzusetzen, während sie auf die anderen warten.

Langzeit-Stream und Erschöpfung

16:22:57

Der Streamer deutet an, dass er erschöpft ist, da er bereits 16 Stunden live ist. Er spricht über seinen Disconnect-Timer und die Müdigkeit, die sich auf seine Konzentration auswirkt. Dennoch beschreibt er die letzte IP als 'gut' und gibt an, dass er die Weeklies in den Delves nicht verpassen will. Der Streamer zeigt auch ein verbuggtes Interface, das seine Sicht auf das Spiel beeinträchtigt, aber er bleibt optimistisch.

Zukünftige Pläne und Spiele

16:33:18

Der Streamer skizziert seine Pläne für die unmittelbare Zukunft. Sein Ziel ist es, das Max-Level zu erreichen, ein kurzes Nickerchen zu machen und sich dann dem 'Resident Evil 9'-Stream zu widmen. Er spricht auch über bevorstehende Spielveröffentlichungen wie 'Slade is Fire 2' und 'Saros'. Der Streamer zeigt sich begeistert von den neuen Spielen und fragt den Chat nach Meinungen über 'Crimson Desert'.

Dungeon-Erkundung und Gegnermechaniken

16:55:09

Der Streamer erkundet einen Dungeon und untersucht die Gegner. Er stellt fest, dass ein bestimmtes Objekt wahrscheinlich von den Gegnern stammt und nicht von ihm selbst. Er beschreibt die Bewegungen und das Verhalten der Gegner, wie zum Beispiel einen springenden Gegner mit viel Platz, und macht sich Sorgen über die Sonnenaufgangszeit im Spiel, was den Spielablauf beeinflussen könnte. Die Erkundung konzentriert sich auf das Verständnis der Umgebung und die Identifikation der Quelle bestimmter Spielelemente.

Interaktive Objekte und Ressourcenmanagement

16:57:47

Der Fokus verschiebt sich auf das Sammeln von interaktiven Objekten wie einem Glas und die Verwaltung von Ressourcen wie Käse, Wein und Steaks. Es gibt Diskussionen über das Verständnis von Spielzeug und Emotions-Projektoren. Der Streamer sammelt Gegenstände und stellt fest, dass diese Buffs verlieren, wenn man sie fallen lässt, was strategisches Handeln erfordert. Es wird auch eine Diskussion über das Erhalten von Ausrüstung wie Schuhen und Trinkets eingeleitet.

Bosskampf mit strategischen Elementen

17:03:15

Ein neuer Bosskampf beginnt mit der Beobachtung, dass der Boss stark gepulst wird und Teamwork erfordert. Der Streamer ist der Ansicht, dass der Boss sterben muss, damit sein Team weiterkommen kann. Es gibt komplexe Mechaniken, bei denen der Tank aus dem Kampf genommen wird, was eine Anpassung der Taktik erfordert. Die Gruppe versucht, den Boss durch gezieltes Kicken und Silencen zu kontrollieren, wobei es zu Herausforderungen kommt, da der Boss trotz Schadensverringerung auf 60% noch lebensbedrohlich ist.

Mechaniken des Dungeon-Endbosses

17:04:14

Der Kampf gegen den Endboss des Dungeons beginnt mit einer Reihe von Mechaniken. Der Boss hat eine spezielle Fähigkeit namens 'Teufelregen', die gesteuert werden muss. Ein Teammitglied ist für das Tanken des zuständig, während der Rest der Gruppe eine bestimmte Anzahl von Adds töten muss. Es gibt eine Welle von Wichteln, die durch ein Portal gespawnt werden, und die Gruppe muss eine Strategie entwickeln, um diese Welle zu überleben, während sie gleichzeitig den Boss und seine Adds bekämpft.

Analyse der Bossmechanik und Taktikfehler

17:44:48

Nach mehreren Versuchen, den Boss zu besiegen, analysiert der Streamer, was schief gelaufen ist. Er stellt fest, dass der Schaden der Wichtel, die durch die Welle gespawnt werden, tödlich ist, und die Taktik angepasst werden muss. Die Gruppe muss die Wichtel schnell beseitigen, bevor die Welle sie erreicht, um zu überleben. Es wird eine Diskussion darüber geführt, wie man die Agro der Wichtel kontrollieren kann und wie man die Reichweite der Fernkämpfer nutzen kann, um weniger Wichtel zu spawnen.

Erfolgreiche Taktik und Gameplay-Rückblick

17:56:35

Nachdem die Gruppe den Endboss endlich besiegt hat, reflektiert der Streamer den schwierigen Kampf. Er stellt fest, dass der Dungeon im Vergleich zu anderen Normal-Dungeons sehr fordernd war und sowohl gutes Equipment als auch präzise Mechanics erforderte. Trotz der Herausforderungen ist der Streamer von den Dungeons im neuen DLC positiv beeindruckt, da sie ansprechend gestaltet sind. Abschließend gibt es eine Erklärung zu einem Solo-Dungeon, der Teil der Hauptquest ist und im Alleingang mit NPCs bestanden werden kann.

Spielerische Erlebnisse und Zukunftspläne

18:05:14

Der Streamer unterhält sich über diverse Spielerlebnisse wie Katzen und Hunde im Spiel und deren hypothetische Fähigkeiten zu sprechen. Er diskutiert den Levelaufbau und die Geschwindigkeit, mit der man durch die Level geht, und kommt zu dem Schluss, dass der Inhalt des DLCs sehr schön gestaltet ist. Er spricht über seine Pläne für den Rest des Tages, die nach einem kurzen Nickerchen einen Mix aus WoW, Resident Evil und der Pokémon Direct beinhalten, bevor der Stream endgültig beendet wird.

Stream-Ende und Verabschiedung

18:34:28

Nach Abschluss des letzten Dungeons und der finalen Quest verabschiedet sich der Streamer. Er erreicht Level 85 und ist zufrieden mit dem langen Stream, der 18,5 Stunden gedauert hat. Er dankt allen Zuschauern, Followern und Unterstützern für ihre Teilnahme und ihren Support. Für den Rest des Tages plant er, einen kurzen Nicker zu machen, Resident Evil zu spielen und die Pokémon Direct zu verfolgen. Der Stream endet mit einem freundlichen Verabschiedungsgruß an das Publikum.