[LETZTE PKM BADGE] Pokemon Legenden Z-A Nebenquests / Shiny Hunt // 15' - Minecraft DLDS // 18' - Pokemon Legenden Z-A [!Elgato]

Pokemon Legenden Z-A: Letzte Badge durch Nebenquests und Shiny Hunt, Minecraft DLDS

[LETZTE PKM BADGE] Pokemon Legenden Z...
Dhalucard
- - 07:41:14 - 68.664 - Pokémon Legends: Z-A

Der Fokus liegt auf Pokemon Legenden Z-A, wo durch Nebenquests und Shiny Hunting die letzte verfügbare Badge erreicht werden soll. Nach 15 Minuten wird zu Minecraft DLDS gewechselt, für 18 Minuten Spielzeit. Danach kehrt man zu Pokemon Legenden Z-A zurück.

Pokémon Legends: Z-A

00:00:00
Pokémon Legends: Z-A

Stream-Einleitung und erste Nebenquests

00:00:52

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Erwähnung von Zuschauerbelohnungen wie Coins für erreichte Serien. Es geht um das Sammeln von Pokémon-Legenden Z-A Nebenquests, bei denen der Streamer bereits einige Erfolge verbuchen konnte, darunter das Verpassen eines Double Shinys. Sub-Nennungen und Badge-Erwähnungen (wie das Corny Marnie Badge) dominieren die frühen Minuten, wobei betont wird, dass das Erreichen von Quest-Zielen viele nützliche Items wie EP-Bonbons bringt und das Spiel erleichtert, falls man sie früher gemacht hätte.

Analyse der Nebenquests und Gameplay-Mechaniken

00:04:05

Die Nebenquests werden detailliert diskutiert: Manche sind sehr leicht und schnell abgeschlossen, etwa die Quest zum Reparieren eines Lifts, während andere herausfordernder sind. Der Streamer betont den hohen Nutzen der Belohnungen, wie das Finden von kostbaren Items, und erwähnt, dass das Erledigen dieser Quests deutlich angenehmer ist als Trainerkämpfe. Dabei wird auch auf spezifische Pokémon-Mechaniken wie Attackenmanagement (z.B. Mülltreffer vs. Matschbombe) und das Vorkommen von Elite-Pokémon in bestimmten Zonen eingegangen.

Bewertung der Pokémon-Spiele und Generationen

00:14:35

Es folgt eine umfangreiche Bewertung verschiedener Pokémon-Generationen: Generation 1-3 gelten als klassisch und abgeschlossen, während Sonne/Mond als textlastig und langweilig kritisiert werden. Generation 5 wird als erstes Spiel mit frischem Ansatz gelobt, und aktuelle Switch-Spiele werden den alten vorgezogen, da sie dreidimensional und dynamischer sind. Die Diskussion schweift ab zur Switch 2, die speziell für Pokémon-Fans empfohlen wird, selbst wenn man nur Pokémon spielt, dank besserer Grafik und zukünftiger Titel wie Generation 10.

Zukunft von Pokémon und Grafik-Entwicklung

00:30:14

Der Streamer äußert große Erwartungen an Generation 10, mit Wünschen nach einer deutlichen Grafikverbesserung, um Kritiker zu besänftigen. Er erklärt, dass die aktuelle Grafik-Engine der Switch-Spiele auf dem 3DS basiert und nie aktualisiert wurde, weshalb ein Wechsel zur Switch 2 mit neuer Engine notwendig ist. Parallelen zum Franchise-Gesamtbild werden gezogen: Pokémon ist ein Milliarden-Franchise, bei dem die Spiele nur einen kleinen Teil ausmachen, was Investitionen in Qualität limitiert. Dennoch bleibt die Hoffnung auf hochwertigere Zukunftstitle.

Pokémon Home und Shiny-Wert

00:56:49

Das System von Pokémon Home wird erklärt: Es ermöglicht das Übertragen von Pokémon zwischen Spielen, allerdings mit Einschränkungen (z.B. sind Pokémon aus Legenden Arceus oder Z-A aktuell nicht übertragbar). Die Diskussion dreht sich um den Wert von Shinies – dieser ist laut Streamer rein emotional, da Fang-Bedingungen und persönlicher Einsatz den Wert definieren. Automatisierte Methoden (z.B. über Makro-Controller) werden als Möglichkeit zum Shiny-Hunting im Stream erwähnt, wobei jedoch betont wird, dass dies für den Unterhaltungswert nicht ideal ist.

Debatte über DLCs und Paywalls in Pokémon

01:15:34

Kritik an Pokémon-DLCs und Paywalls wird zurückgewiesen: Neue Pokémon in DLCs seien legitime Erweiterungen, vergleichbar mit früheren Add-ons wie Gold/Silber zu Rot/Blau. Paywalls (z.B. für exklusive Shinies über Store-Aktionen) existieren zwar, sind aber kein neues Phänomen. Der Streamer bevorzugt ein teureres Vollspiel ohne DLCs, räumt aber ein, dass die aktuelle Struktur (Basis-Spiel + günstigeres DLC) für viele Spieler besser ist. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass Pokémon Go nicht zu aggressiv monetarisiert wird.

Pokemon Gold/Silver Diskussion und Virtual Console Wünsche

01:19:52

Dhalucard erläutert, dass Gold und Silber ursprünglich als Erweiterung von Rot und Blau geplant waren, was damals nicht umgesetzt wurde. Er kritisiert, dass Paid-Events in der DS-Ära effektiv Paywalls für Pokémon darstellten. Ein großer Wunsch ist die Virtual Console der alten Spiele auf der Switch mit Home-Kompatibilität, um Pokémon aus allen Editionen übertragen zu können. Dies würde einen intensiven Grind ermöglichen, alle Spiele erneut durchzuspielen.

Digimon im Vergleich zu Pokémon und Kritik an Grafik

01:21:52

Die Kritik am Digimon-Spiel fokussiert auf das düstere erste Gebiet, unnatürliche Laufanimationen der Charaktere und schlechte Technik trotz besserer Texturqualität. Dhalucard bevorzugt farbenfrohe Naturumgebungen von Pokémon und betont, dass Digimon ohne Bezug zu den Monstern uninteressant wirkt. Das Spiel wird zwar für Fans als unterhaltsam bewertet, aber die Umgebung entspricht nicht den Erwartungen an ein Pokémon-ähnliches Erlebnis.

Nebenquests und düstere Pokémon-Backstories in Legends Arceus

01:25:01

Nebenquests in Legends Arceus werden als süß und kindgerecht beschrieben, etwa ein Date mit Hokumil und Macaron-Essen. Hintergründe mancher Pokémon sind jedoch düster: Driftlon stahl Seelen, und ein Lichtl entführte Kinder. Das Spiel richtet sich zwar an Kinder, hat aber tiefe, beunruhigende Elemente. Bewertungen von Schwert und Schild fallen positiv aus, mit Lob für die Legendarischen Pokémon und die Erfahrung durchzuspielen.

Community-Interaktionen und Minecraft-Stream-Planung

01:28:15

Ein Raid von Drakon wird erwähnt, mit Lob für kreative Emotes. Dhalucard kündigt den Wechsel zum Minecraft-Projekt der Peats um 15 Uhr an und betont, dass er keine Politik- oder Musik-Reacts streamt, sondern sich auf Gaming konzentriert. Der Fokus liegt auf Pokémon und dem anstehenden Minecraft-Stream, wobei starke Zuschauerschwankungen diskutiert werden.

Pokémon Endgame-Grind und Shiny-Hunting-Theorie

01:30:49

Dhalucard arbeitet auf 100% completion in Pokémon Legends Arceus hin, mit 119 erledigten Nebenquests und vielen Mega-Evolution-Steinen. Er ist stolz auf den Fortschritt im Endgame und erwähnt Ranked-Spiel für Quayuu. Eine Shiny-Hunting-Theorie besagt, dass maximal zehn Shinies gespeichert sind; ein elftes würde nicht spawnen. Er plant ein Experiment während des Minecraft-Streams, um diese Theorie zu testen.

Minecraft

02:01:41
Minecraft

Minecraft: Dorf-Suche und Cheating-Diskussionen

02:06:13

Im Minecraft-Projekt suchen sie nach Dörfern und Wüsten-Tempeln, indem sie Nether-Portale für Distanzüberbrückung nutzen. Diskutiert werden erlaubte Texture-Packs wie Fullbright und illegale Cheats via Resource-Packs für Wettbewerbsvorteile. Dhalucard erwähnt Cheating-Vorwürfe in anderen Projekten und betont die Bedeutung klarer Regeln für Fairness.

Minecraft: Pferde-Taming und Biomerkundung

02:22:05

Sie tammen Pferde für Achievements wie Triathlon und erkunden das Pale Garden Biom nach Holz und Saplings. Ein Slime-Spawn wird für Crafting genutzt, und Panda-Interaktionen mit Bambus werden erwähnt. Die Notwendigkeit, Bambus und Jungle-Saplings für Quests zu sammeln, wird betont, während sie sich gegen Creeper und Skelette verteidigen.

Quest-Auswertung und erste Crafting-Pläne

02:36:21

In der Frühphase des Streams wird das Quest-System analysiert. Die Spieler identifizieren verschiedene Herausforderungen wie 'Meister der Monumente' und 'Echo der Tiefe', die spezifische Aktionen wie das Töten von 15 Wither-Skeletten erfordern. Es folgen erste Crafting-Planungen, bei denen Goldäpfel und Voll-Diamant-Rüstungen als Ziele festgelegt werden. Diskutiert wird auch die optimale Nutzung vorhandener Ressourcen wie Gold und Eisen, während die Spieler versuchen, den Überblick über ihre Inventare zu behalten und Prioritäten für das Erreichen von Achievements zu setzen.

Inventarmanagement und Materialsuche

02:40:29

Die Spieler konfrontieren mit Herausforderungen im Inventarmanagement, als klargeworden ist, dass wichtige Items wie Äpfel für Goldäpfel fehlen. Es wird über Baumarten und deren Loot-Tables für Äpfel diskutiert, während gleichzeitig nach effizienten Methoden gesucht wird, um Holz und Bambus zu sammeln. Die Suche nach einem Dorf bleibt erfolglos, was zu Frustration führt, während Pläne für den Bau von Schafotten und Scaffoldings als Quest-Ziele formuliert werden. Gleichzeitig werden Kreatureninteraktionen wie das Tämen von Lamas geplant.

Enchanting-Strategien und Rüstungsoptimierung

02:49:17

Das Enchanting-System wird intensiv genutzt, um Rüstungen und Werkzeuge zu verbessern. Die Spieler diskutieren die Vorteile von Schutzverzauberungen auf Eisenrüstungen versus Diamantrüstungen und nutzen den Grindstone, um unerwünschte Verzauberungen zu entfernen. Es entsteht ein komplexer Plan zum Kombinieren von verzauberten Items über den Amboss, während gleichzeitig Level durch Minenarbeit und Angeln geFarmt werden. Die Optimierung von Effizienz auf Spitzhacken und Schärfe auf Schwertern wird als Schlüssel für den weiteren Fortschritt identifiziert.

Mob-Farming und Redstone-Mechaniken

02:58:16

Die Einrichtung einer Spinnenfarm steht im Fokus, wobei die Spieler Herausforderungen mit Spawning-Mechaniken und Aggro-Verhalten besprechen. Es werden Wassermechaniken und Slab-Konstruktionen getestet, um die Effizienz der Farm zu steigern, während gleichzeitig Redstone-Komponenten wie Druckplatten und Schienen für automatisierte Systeme vorbereitet werden. Die Diskussion dreht sich um die Balance zwischen Farmen für Erfahrungspunkte und das Erreichen spezifischer Quest-Ziele wie Spider-Kills.

Ressourcenknappheit und Zeitmanagement

03:08:14

Angesichts begrenzter Spielzeit von acht Stunden wird die aktuelle Position im Leaderboard analysiert. Die Spieler haben etwa 450 Punkte erreicht, erkennen aber, dass schnellere Quests wie Nether-Expeditionen notwendig sind, um mit Konkurrenzteams mitzuhalten. Es entsteht eine Diskussion über die optimale Ressourcennutzung, insbesondere bei Kohle- und Eisenmangel, während gleichzeitig Holzkohle-Produktion als Notlösung diskutiert wird. Die verbleibende Zeit wird als kritischer Faktor für strategische Entscheidungen identifiziert.

Debatte über Schutzmechaniken und Spielmechanik-Details

03:19:16

Technische Aspekte der Schadensrechnung werden minutengeau analysiert. Die Spieler vergleichen die Effektivität von Protection-Verzauberungen auf Eisenrüstungen versus unverzauberten Diamantrüstungen und versuchen, die tatsächlichen Werte durch Inventaranalyse zu bestimmen. Es gibt kontroverse Theorien über die Berechnungsgrundlagen von Rüstungspunkten, die durch Chat-Kommentare befeuert werden. Diese Debatte zeigt die Tiefe der Spielmechanik, die für optimales Überleben und Quest-Erfolg beherrscht werden muss.

Pokémon-Legenden Shiny-Hunting-Theorie und Testphase

03:29:41

Eine spezifische Theorie über das Spawn-Verhalten von Shinies in Pokémon Legenden Z-A wird vorgestellt und getestet. Die Theorie besagt, dass nur zehn Shinies gleichzeitig in der Oberwelt existieren können und ein elftes Shiny nicht spawnen würde, solange nicht mindestens eines entfernt wurde. Die Spieler planen, diese Theorie durch kontrolliertes Farmen zu verifizieren, indem sie die Anzahl der gefundenen Shinies in ihrem Gebiet dokumentieren und mit der erwarteten Quote vergleichen.

Abschlussaktivitäten und Inventaroptimierung

03:43:40

Gegen Ende des Streams konzentrieren sich die Spieler auf die Vorbereitung für weitere Quests durch Inventaroptimierung. Sie nutzen Bundles für effizienteren Item-Transport, während sie überlegen, welche Gegenstände wie Nautilus-Schalen, Lederschuhe und Tränke behalten werden sollen. Gleichzeitig werden Minecarts und Schienen systematisch entsorgt, um Ressourcen zu schonen und das Basislager aufzulösen. Die Suche nach letzten Villagern und Pferden wird als letzte Aktivität unternommen, während die verbleibende Zeit für strategische Entscheidungen genutzt wird.

Minecraft: Blumensammlung und Bienenanlockung

03:49:39

Der Streamer diskutiert die Pferdeattribute im Vergleich zu früher und sammelt verschiedene Blumen wie Blue Orchid und Torchflower für ein Achievement. Es gibt Probleme mit dem Inventarmanagement, da Platz fehlt und Items verloren gehen. Die Biene wird mit einer lilafarbenen Blume angelockt, während über die Sniffer-Mechanik für Torchflower spekuliert wird. Es wird über Pferdegesundheit und -geschwindigkeit gesprochen, und die Biene verursacht giftige Angriffe. Die Quest wird als einfach eingestuft, aber das Torchflower bleibt unerreichbar ohne Sniffer.

Minecraft: Erkundung und Dorfsuche

03:55:24

Nach dem Verlassen des Blumenwaldes sucht das Team nach einem geeigneten Dorfstandort. Sie entdecken ein Mesabiom und ein Korallenriff, diskutieren aber die Herausforderung, eine Basis zu bauen, da das Inventar ständig voll ist. Unterwegs finden sie Kakteen und einen Mineshaft, bemerken jedoch, dass Dörfer in diesem Biom fehlen. Ein Schiffswrack ohne Schatzkarte wird gelootet, wobei Ressourcen wie Eisen und Diamanten gefunden werden, aber TNT als wichtig für spätere Quests identifiziert wird.

Minecraft: Dorfovernahme und Organisation

04:07:59

Nach langem Suchen wird ein zerstörtes Dorf entdeckt und als neue Basis ausgewählt. Der Streamer baut Treppen, organisiert Kisten für Tränke, Eisen und Nahrung, und sperrt Villager in Häuser ein, um Störungen zu vermeiden. Die Glocken-Quest wird diskutiert – es geht darum, das Dorf zu betreten, nicht die Glocke zu läuten. Die Gruppe plant, das Dorf für Handel und Crafting zu nutzen, während sie über die Vorteile der Lage und mögliche Erweiterungen sprechen.

Minecraft: Glocken-Quest-Lösung und Nether-Vorbereitung

04:21:37

Der Streamer versucht, die Glocke mit einem Pfeil aus 50 Metern Entfernung zu treffen, scheitert aber mehrfach, da die Hitbox und Positionierung problematisch sind. Nachdem der Bogen kaputt geht, werden neue Pfeile geCraftt. Die Gruppe diskutiert den Bau eines Nether-Portals, um die Glocke im Nether zu läuten. Sie planen den Portalstandort, vermeiden Somnly-Pleglins und sammeln Obsidian. Es wird über Risiken wie Ghasts und die Notwendigkeit von Sicherheitsmaßnahmen gesprochen.

Minecraft: Nether-Exploration

04:37:52

Das Team betritt den Nether, um die Glocken-Quest abzuschließen. Sie entdecken Nether-Wardby und Endermen, graben sich durch Gänge und finden Quartz für XP und Glowstone für Redstone-Lampen. Ein Piggy stirbt, aber sie überleben. Sie planen, nach dem Nether eine Redstone-Lampe zu craften und eine Diamond-Pickaxe zu bauen. Während der Erkundung diskutieren sie Zeitmanagement und planen, den Stream bald zu beenden.

Minecraft: Stream-Aus und Planung

04:44:25

Nach dem Nether-Besuch Crafting der Diamond-Pickaxe und Diskussionen über Zeitpläne für den nächsten Tag (Among Us). Der Streamer reflektiert über den Erfolg: Das Dorf gibt Motivation, und geplant ist das Sammeln von Korallen und Kakteen. Der Stream wird beendet, aber die Gruppe äußert Zuversicht für die restlichen Quests in den verbleibenden sechs Stunden am nächsten Tag.

Pokémon Legends: Z-A

04:47:31
Pokémon Legends: Z-A

Pokémon: Shiny-Hunting-Test

04:48:10

Wechsel zu Pokémon Legends Z-A. Der Streamer testet eine Shiny-Hunting-Methode und fängt innerhalb von drei Stunden zehn Shinys (u.a. Mehikel, Leufeo, Flabebe, Psyau), was als Beweis für die Wirksamkeit dient. Er diskutiert, warum Shiny-Pikachu selten sind (Reset-Probleme) und plan, einen Makro-Controller für automatisiertes Farmen zu nutzen. Es folgt das Einpacken der Shinys und die Suche nach weiteren im Gebiet.

Pokémon: Nebenquests und Controller-Diskussion

04:52:58

Der Streamer erledigt Nebenquests, darunter süße Interaktionen wie Macarons-Essen und Grusel-Quests. Ein Shiny-Nagelotz und Shiny-Kangama werden zufällig auf einem Dach gefunden. Die Diskussion dreht sich um Makro-Controller: Empfehlungen für 8-Bit-Do-Modelle, die am PC konfigurierbar sind und für Shiny-Hunting nützlich wären. Sub-Support für andere Streamer wird erwähnt, und es werden Pläne für weitere Quests und den nächsten Streaming-Tag geschmiedet.

Controller-Diskussion für Nintendo Switch

05:00:13

Der Streamer diskutiert die Suche nach einem speziellen Controller für die Nintendo Switch, der Makrofunktionen unterstützt. Ein Gullikit-Controller mit Autopilot-Modus wird erwähnt, der jedoch ausverkauft ist. Es geht um die Funktionalität für Spiele wie Fortnite und Elden Ring, wo solche Controller für Automatisierungen genutzt werden könnten. Der Nutzer erklärt, dass er den Controller nicht für Cheating, sondern für bequemes Teleportieren in Spielen verwenden möchte. Die Diskussion zeigt die Beliebtheit solcher Geräte und deren mögliche Anwendungen in verschiedenen Spielszenarien.

Shiny Hunt und Farm-Methoden

05:03:41

Im Fokus steht die Shiny-Jagd in Pokémon Legends Z-A, wobei der Streamer über erfolgloses Farmen von Shiny-Pokémon in bestimmten Zonen berichtet. Es werden Strategien für effizientes Farmen diskutiert, darunter das Nutzen von spezifischen Spots und das Vermeiden von Animationen. Die Diskussion geht über zu Formenwechsel bei Pokémon wie Seigard, wo die Werte zwischen 10%- und 50%-Form verglichen werden. Der Nutzer erwähnt auch die Suche nach Shiny-Greninja aufgrund der neuen Form und Probleme mit dem Spawn von Pikachu-Shinies.

Nebenquests und Unendlichkeitsliga

05:11:30

Es wird die letzte Nebenquest besprochen, die nach 20 Durchläufen der Unendlichkeitsliga freigeschaltet wird. Der Streamer erklärt, dass für die Quest 50.000 Punkte pro Liga-Durchlauf erforderlich sind und dass dies spezielle Pokémon belohnt. Die Diskussion beinhaltet Details zur Museum-Quest mit versteckten Pompo-Pokémon und die allgemeine Belohnungsstruktur von Nebenquests. Der Nutzer erwähnt, dass das Erfüllen aller Nebenquests und das Sammeln von 1000 Kämpfen zum vollständigen Abschluss führt.

Minecraft DLDS und Cross-Game-Erwähnungen

05:18:17

Der Streamer geht auf das Minecraft-Projekt DLDS (Liga der Sterblichen) ein und erwähnt Teilnehmer wie Juli, Smeggy und Mel. Es werden Parallelen zwischen Pokémon und Minecraft gezogen, insbesondere bei Farm-Methoden. Die Diskussion zeigt die Verbindung zwischen verschiedenen Spielen des Streamers, wobei Minecraft-Erfahrungen in die Pokémon-Strategien einfließen. Der Nutzer berichtet von technischen Lösungen im Minecraft-Gameplay, die auch für Pokémon-Farming relevant sein könnten.

Item-Management und Pokémon-Entwicklung

05:29:39

Der Streamer bespricht die Evolution von Pikachu mit Evolith und die Verteilung von Items wie dem Kugelblitz. Es geht um die Herausforderung, spezifische Items für Pokémon-Kämpfe zu finden und zu verwalten. Die Diskussion zeigt die Komplexität des Item-Systems, einschließlich des Handels von Pokémon mit getragenen Items. Der Nutzer experimentiert mit verschiedenen Ausrüstungs-Kombinationen für optimale Kampfleistung und erwähnt die Suche nach fehlenden Items wie Evolith.

Geldfarmen und Kampfzonen-Strategien

05:43:51

Die Kampfzone wird als primäre Methode zum Geldfarmen identifiziert, mit Erläuterungen zu Preisgeldern und Multiplikatoren. Der Streamer erklärt, dass das Besiegen von 20 Gegnern in der Kampfzone hohe Geldbeträge und Multiplayer-Boni einbringt. Es werden Strategien für effizientes Farmen diskutiert, darunter das Nutzen von spezifischen Pokémon wie Chevrum und das optimale Timing von Attacken. Die Diskussion zeigt, wie wichtig die Kampfzone für Ressourcenbeschaffung im Spiel ist.

Alpha-Pokémon und Spawn-Mechaniken

06:04:50

Der Streamer recherchiert Methoden zum Finden von Alpha-Pokémon, insbesondere für Chevrum und Mehicle. Es geht um Spawn-Optimierung durch Teleportation und Reset-Techniken. Die Diskussion beinhaltet die Herausforderung, spezifische Alpha-Versionen zu finden, und wie Entwicklungslevel die Effizienz beeinflussen. Der Nutzer vergleicht verschiedene Methoden und experimentiert mit Orten wie Zone 3 und der Eiszone für optimale Ergebnisse.

Finale Kämpfe und Quest-Abschluss

06:18:59

Der Streamer bereitet sich auf entscheidende Kämpfe vor, insbesondere gegen Pikachu mit spezifischen Attacken wie Schaufler. Es geht um die Vorbereitung für die letzten Quests, darunter das Gewinnen von Pokémon-Kämpfen, das Zerschmettern von Megakristallen und die Registrierung von Pokémon. Die Diskussion zeigt die strategische Planung für den endgültigen Abschluss des Spiels, einschließlich Item-Nutzung und Kampftaktiken. Der Nutzer reflektiert über die Gesamterfahrung und den fast vollendeten Spielstand.

Kämpfe und Quest-Fortschritt

06:28:05

Der Streamer diskutiert das Leveln von Koiwaff und Pupita für die letzten Nebenquests. Es geht um die Strategie gegen Amagargar, einen blauen Dino-Typen, wobei Chat-Inputs zu Attacken wie Eisstrahl besprochen werden. Die Herausforderung liegt in der Effektivität von Normal-Angriffen gegen Eis/Gestein-Pokemon und möglichen Freeze-Effekten, während Kämpfe gegen mehrere Gegner wie den großen Dino koordiniert werden.

Quest-Überprüfung und -Abschluss

06:44:10

Es erfolgt eine Bestandsaufnahme der Nebenquests: Mit Quest 114 von 117 fehlen nur noch drei Aufgaben. Konkret genannt werden das Finden einer Wohnung, das Fangen eines Lavita (das sich zu Pupita entwickelt) und eine weitere Mission. Der Streamer erwähnt, dass allequests Level 64 erfordern und Bonbons aus früheren Quests das Leveln erleichtern. Diskutiert wird auch die Herausforderung, fehlende Quests auf der Map zu identifizieren.

Shiny Hunting und Spawning-Methoden

06:57:02

Shiny Hunts, insbesondere für Froxy, werden detailliert besprochen. Methoden zum Resetten von Spawns erklärt, indem man sich entfernt und zurückkehrt, um das Rendern zu erzwingen. Alpha-Pokémon wie Alpha Frostage werden als lohnende Ziele hervorgehoben. Diskutiert werden Spawn-Location-Vorteile (z.B. Kanalisation für Iskala) und die Nutzung von Pokébällen für höhere Catch-Rates bei Shinys.

Pokémon Home Management

07:10:24

Detailierte Diskussion über Pokémon Home: Kosten (15€/Jahr für Premium mit mehr Speicher), Kapazitäten (Free-Tier bietet nur 1 Box) und das Homegate-Problem (Pokemon bleiben gespeichert, aber ohne Abo nicht zugänglich). Es wird erklärt, wie man Pokémon zwischen Spielen und Home überträgt, um Shiny-Living-Dex zu vervollständigen, und wie die App fehlende Einträge übersichtlicher anzeigt als die Switch-Version.

Spielabschluss und Statistiken

07:16:16

Der Streamer feiert den 100%-Abschluss: Alle Mega-Steine, Nebenquests (118/118), Forschungen und der Dex sind vollendet. Die Gesamtspielzeit beträgt 62 Stunden. Es folgen Überlegungen zum Living Dex und Future-Proofing: Potenzielle Shiny-Hunts für Alpha-Pokémon wie Iskala werden angesprochen, ebenso wie die Anforderungen für Home-Belohnungen in anderen Spielen (z.B. Shiny Keldeo in Schwert/Schild).

Ankündigung Trackmania-Event

07:29:29

Wichtige Ankündigung für den Folgetag: Gemeinsames Event mit Allianz, Trackmania und Trilux von 15-18 Uhr. Es geht um autonome Fahren, wobei Teilnehmer in Challenges antreten und Preise wie einen 5-Tage-Trip nach Tirol (Area 47) gewinnen können. Der Streamer bittet Zuschauer, sich über den Stream-Link anzumelden und abzustimmen, um das Event zu unterstützen.

Abschluss und Dank

07:38:18

Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung während des 5-tägigen 60-Stunden-Marathons, der über 7.000€ für das Tierheim Berlin sammelte. Er kündigt an, den Pokédex am Abend zu sortieren und ein Fazit zum Spiel zu ziehen. Ausblick auf kommende Inhalte: Do It Night Abyss, Battlefield, Genshin Impact Events und Arknight. Abschließend werden Raid-Möglichkeiten bei Sammy erwähnt und erneut für das Trackmania-Event geworben.