[GER 18+] Battlefield 6 "Charity Challenge" & BF6 Giveaway mit @terste @spinkydinkydonky & @torro [!Elgato]

Battlefield 6 Charity Challenge mit Giveaway und Partnern

[GER 18+] Battlefield 6 "Charity Chal...
Dhalucard
- - 07:29:01 - 57.136 - Battlefield 6

Eine Charity-Veranstaltung für Battlefield 6 wird durchgeführt. Neben dem wohltätigen Event findet ein Giveaway statt, bei der Preise gewonnen werden können. Die Initiative wird von @terste, @spinkydinkydonky und @torro unterstützt. Spieler sind eingeladen, durch ihre Teilnahme Spenden zu generieren und Battlefield 6-Inhalte zu erhalten.

Battlefield 6

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Battlefield 6

Vorbereitung der Charity Challenges

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Der Stream beginnt mit der Planung der Charity-Challenges für Battlefield 6. Diskutiert werden konkrete Ziele wie 15 Messerkills als Team, 100 Shotgun-Kills auf einer Map und Gewinne auf jeder Map. Die Teilnehmer besprechen die Umsetzung, z.B. das parallel laufende Erfüllen von Challenges während normaler Matches. Dabei werden technische Aspekte wie die Auflösung (1080p) und die Notwendigkeit gemeinsamer Absprachen betont.

Detailausarbeitung der Challenge-Ziele

00:04:18

Es folgt eine detaillierte Besprechung spezifischer Challenges: Sniper-Kills auf 200 Meter Distanz (gemessen durch das Spiel), das Zerstören zweier Panzer mit einem Kampfheli in einem Leben sowie ein Match-Gewinn ohne mehr als 10 Tode pro Spieler. Kontrovers diskutiert wird die Machbarkeit von Helikopter-Landungen auf Panzern zur anschließenden Sprengung. Als Lösung für die Entfernungsmessung bei Snipern wird auf die integrierte Anzeige im Spiel verwiesen.

Charity-Mechanismus und Anreizsystem

00:13:21

Es wird das Charity-Modell vorgestellt: Ein Grundbetrag von 700 Euro ist gesichert, für jede nicht erfüllte Challenge werden jedoch 50 Euro abgezogen. Dies schafft einen Anreiz für die Zuschauer, aktiv teilzunehmen. Betont wird, dass Spenden freiwillig sind und die Teilnehmer finanziell nicht belastet werden sollen. Stattdessen dient die Aktion als Motivation, gemeinsam hohe Beträge für wohltätige Zwecke zu erreichen.

Spendenzusicherung und Zielvorgaben

00:23:05

Die finale Spendenlogik wird erklärt: Bei Erfüllung aller Challenges soll der Gesamtbetrag 7.500 Euro erreichen. Bei acht geschafften von 15 Challenges wären es beispielsweise 700 Euro (Grund) + 400 Euro (acht × 50) = 1.100 Euro. Die Teilnehmer diskutieren, wie sie die Challenges priorisieren können, um den Spendeneffekt zu maximieren.

Spielstart und erste Challenge-Versuche

00:27:49

Nach technischen Vorbereitungen (Overlay, Map-Auswahl) beginnt das erste Match auf Empire State. Die Gruppe versucht, Knife-Kills zu sammeln, scheitert aber oft an der Mechanics (Doctag/Finisher nötig). Parallelen laufen die Map-Gewinn-Challenge und die unter-10-Tode-Herausforderung. Diskutiert wird die Effizienz von Spawn-Beacons und die Wahl der Waffen (SCW-10 vs. M4A1).

Strategieanpassung und neue Maps

00:38:30

Nachdem Knife-Kills als zu schwierig eingestuft werden, wechseln die Spieler zu Breakthrough auf Liberation Peak. Hier fokussieren sie sich auf 200m-Sniper-Kills und Tank-Destruction mit Helikoptern. Es entsteht eine Debatte über die Unterschiede zwischen Finishern und normalen Kills, bei der die Animationen als problematisch für die Challenge-Umsetzung identifiziert werden.

Spielmechanik-Herausforderungen und Optimierung

00:49:01

Während des Spiels treten Probleme mit der Knife-Animation auf: Gegner drehen sich um oder die Ausführung wird unterbrochen, was Kills ungültig macht. Die Gruppe optimiert die Taktik durch bessere Nutzung von Rauchgranaten, Spawn-Beacons und Out-of-Bound-Bereichen. Erfolgreich sind dagegen die Map-Gewinne und die unter-10-Tode-Herausforderung.

Waffenauswahl und Abschluss

01:04:58

Im Finalabschnitt wird die M4A1 als effektivste Waffe ohne Aufsätze gelobt. Es folgen letzte Matches zur Erfüllung restlicher Challenges. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass ein Clip des erfolgreichen Heli-Landungsversuchs geteilt wird. Insgesamt wurden mehrere Challenges erreicht, was zu positiven Reaktionen und Dank an die Community führt.

Einführung der Charity-Challenge und Waffenauswahl

01:08:46

Zu Beginn des Streams werden die Ziele der Charity-Challenge vorgestellt, bei der das Team (@terste, @spinkydinkydonky, @torro) verschiedene Waffen-Challenges für Battlefield 6 absolviert. Es folgt eine detaillierte Diskussion über die optimale Waffenwahl in Abhängigkeit von der Map und dem Spielmodus. Für kleinere Maps wird die Pistole als wirtschaftliche Option favorisiert, während für große Maps wie Liberation Peak der Sniper-Rifles der Vorzug gegeben wird. Die Shotgun wird nur für bestimmte Modi wie Breakthrough empfohlen, da sie nur bei Verteidigung effektiv ist und unter Umständen keine 100 Kills ermöglicht. Besprochen werden auch Regeln wie der Verzicht auf Sprenggranaten, um Kill-Zählungen im Scoreboard nicht zu verfälschen und exklusive Bestleistungen mit der Shotgun zu ermöglichen. Das Giveaway und die Charity-Komponente des Streams werden angekündigt.

Start der Shotgun-Challenge auf Kairo mit Taktik-Optimierung

01:10:38

Das Team startet die erste Shotgun-Challenge auf der Map Kairo im Breakthrough-Modus. Es wird strategisch besprochen, wie man Checkpoints nicht sofort gewinnt, sondern gezielt durchlässt, um die Challenge-Bedingungen (z. B. 100 Kills) zu erfüllen. Der Fokus liegt auf dem Halten von Positionen und dem gezielten Einsatz der Shotgun im Nahkampf. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Umlandskontrolle und Positionierung, besonders in engen Bereichen der Map. Es gibt Diskussionen über Clip-Erstellung für Herausforderungen wie die Stream Awards, bei denen eingesendete Gameplay-Clips Potential haben. Die Runde wird mit einer gemischten Performance abgeschlossen, wobei die Shotgun-Skills des Teams gelobt werden, aber auch Fehler im Taktikwechsel kritisiert werden.

Wechsel zur Pistolen-Challenge mit Revolver-Fokus und Munitionsproblemen

01:27:58

Nach der Shotgun-Challenge wechselt das Team zur Pistolen-Herausforderung. Es wird über die Verwendbarkeit des mächtigen Revolvers (M44) diskutiert, der trotz Levelbeschränkung (48) durch Skins bereits ab Level 1 nutzbar ist und als 'OP' eingestuft wird. Terste und Spinky setzen auf den Revolver, während der Streamer nur Standardpistolen (P18, ES57) verfügbar hat. Ziel ist es, ein komplettes Match nur mit Pistolen zu gewinnen, was als schwierig eingeschätzt wird. Probleme mit Munitionsmangel werden deutlich, sodass Überlegungen angestellt werden, auf ein LMG als Alternative umzusteigen, falls die Pistolenmunition erschöpft ist. Die Gruppe diskutiert Squad Deathmatch mit Pistolen-Only als potenziell machbare Option oder den Wechsel zur Hauptwaffe bei deutlichem Punkterückstand.

Durchführung der Sniper-Challenge mit Distanzermittlung und Map-Optimierung

02:14:37

Das Team startet die Sniper-Challenge auf Map-Vorschlägen wie Liberation Peak, das als ideal für weite Distanzen bewertet wird. Ziel sind 20 Kills pro Spieler über 200 Meter in einer Runde. Es werden technische Aspekte wie das Anpassen des Scopes auf die Distanz (B-Taste) und die schwierige Unterscheidung zwischen Spielern und Fahrzeugen auf große Entfernungen diskutiert. Gruppenstrategien werden besprochen, z. B. das Aufteilen auf erhöhte Positionen (Silo, Turm) und das Nutzen von Fahrzeugen für den schnellen Wechsel der Position. Trotz 32 Spielern auf dem Server wird die Spielerdichte als gering empfunden, was die Challenge erschwert. Die Gruppe reflektiert über die Vor- und Nachteile der Sniper-Challenge im Vergleich zu früheren Erfolgen auf anderen Maps und passt die Taktik kontinuierlich an.

Sniper-Herausforderungen und Distanzprobleme

02:28:40

Der Streamer diskutiert die Probleme mit der Sniper-Klasse und der Distanzberechnung. Bei einem Gegner auf 226 Metern versucht er, auf 300 Meter einzustellen und auf die Beine zu zielen, um den Gegner höher zu treffen, doch der Schuss geht nach rechts oder links. Das Zeroing (B halten) wird als nutzlos oder sogar als Cheat bezeichnet, während Helikopter als ständige Bedrohung den Spielfluss stören und der Beacon verschwindet. Die mangelhafte Entfernungsanzeige und die Schwierigkeiten, präzise Treffer zu erzielen, erschweren die Erfüllung der Sniper-Herausforderungen.

Lenkraketen-Challenges und Fahrzeug-Kämpfe

02:32:31

Der Fokus liegt auf der Erfüllung der Lenkraketen-Challenge, die 10 Kills erfordert. Das Team versucht, Helikopter und Panzer mit Lenkraketen zu zerstören, wobei Fahrzeuge wie der Bradley genutzt werden. Diskussionen über die Anzeige von Headshots und Distanzen entstehen, da nur Headshots mit Entfernungsmesser angezeigt werden. Die Herausforderung wird durch die manuelle Steuerung der Raketen und die Notwendigkeit, zwei Kills pro Match zu erzielen, zusätzlich erschwert, während Helikopter als primäre Ziele identifiziert werden.

Strategien für Eskalation und Conquest

02:36:36

Der Streamer erläutert die Vorzüge von rahmenlosen Fenstern gegenüber Vollbild, um Performance-Probleme zu vermeiden. Im Eskalation-Modus geht es darum, durch das Halten und Ausweiten von Punkten den Balken zu füllen und so Punkte zu erzielen. Ziel ist es, die Map zu gewinnen, indem man stets einen Punkt mehr als der Gegner kontrolliert, und die spezifische Challenge 'Eskalation 3-0' zu absolvieren. Strategische Überlegungen zur Punktverteilung und zum Teamplay werden diskutiert, um die Map-Kontrolle zu optimieren.

Fortschritt bei Fahrzeug-Kills

02:44:26

Nach Abschluss der Lenkraketen-Kills und Panzer-Kills bleibt die Herausforderung, Helikopter abzuschießen. Der Streamer stellt fest, dass für die Lenkraketen-Challenge zwei Kills pro Match erforderlich sind, aber Kills mit leichten Fahrzeugen zählen. Es wird über die manuelle Steuerung der Raketen gesprochen und die Schwierigkeit, Helikopter in bestimmten Maps zu finden. Probleme mit der Kill-Anzeige und der Zählung von Kills, die durch Abstürze erzielt werden, werden thematisiert, während die Notwendigkeit betont wird, Fahrzeuge gezielt anzuvisieren.

Map-spezifische Taktiken

02:59:40

Der Streamer versucht, die Map Manhattan Bridge zu gewinnen, was bisher nicht gelungen ist. Die Herausforderung, Helikopter mit Lenkraketen abzuschießen, wird diskutiert, ebenso wie die Notwendigkeit, Pioniere für die Sprengung von Panzern einzusetzen. Es wird über die beste Strategie gesprochen, um die Lenkraketen-Challenge auf Maps mit Helis zu erfüllen, und die Problematik, geeignete Ziele zu finden, während alternative Ansätze wie das Ausnutzen von Fahrzeug-Spawn-Punkten erwogen werden.

Abschluss der Challenges und neue Ziele

03:25:46

Der Streamer fasst den Fortschritt zusammen: Die Lenkraketen-Kills und Panzer-Kills sind abgeschlossen, aber die Eskalation 3-0 und Helikopter-Kills (40 Kills) stehen noch aus. Es wird geplant, gezielt Maps wie Liberation Peak und Mirak Valley zu laden, um Helikopter-Kills zu erzielen. Diskussionen darüber, ob zuerst Dogfights oder Helikopter-Kills gemacht werden sollten, und die Notwendigkeit, das Hauptmenü für die Kartenauswahl zu nutzen, beschließen den Abschnitt, während die Herausforderung bei der Erfüllung der verbleibenden Ziele betont wird.

Hubschrauber-Strategien und Teamkoordination

03:44:01

Die Spieler diskutieren intensiv die optimalen Reparaturstrategien für Hubschrauber im Battlefield 6, insbesondere die Nutzung von Notfall-Repair-Mechaniken bei kritischen Treffern. Es wird die Herausforderung besprochen, gleichzeitig offensive und defensive Flugmanöver durchzuführen, während die Spawn-Karten-Funktion für strategische Positionierungen analysiert wird. Die Gruppe experimentiert mit unterschiedlichen Klassen und stellt fest, dass die falsche Klassenauswahl die Effektivität im Kampf stark beeinträchtigt. Die Kommunikation innerhalb des Teams wird als entscheidend für den Erfolg der Charity Challenge hervorgehoben, wobei auch die Motivation der Mitspieler positiv auffällt.

Strategische Anpassungen an der Map Liberation Peak

03:49:17

Aufgrund der schwierigen Bedingungen auf der Map Liberation Peak und den starken gegnerischen Anti-Air-Systemen wechseln die Spieler ihre Strategie. Sie konzentrieren sich auf das Halten strategisch wichtiger Punkte wie B und D, um die gegnerischen Spawn-Punkte einzuschränken. Es wird die Herausforderung besprochen, dass Pioniere mit Anti-Air-Ausrüstung die Hubschrauber-Bedrohung weiter erhöhen. Die Gruppe versucht, durch geschicktes Fliegen an der Küste und Nutzung von Out-of-Bound-Bereichen die Überlebenschancen zu erhöhen, während die Ticketsituation ständig überwacht wird, um die Match-Dauer zu optimieren.

Wechsel zu alternativen Spielmodi und Herausforderungen

03:56:56

Nach anhaltenden Schwierigkeiten mit der Hubschrauber-Challenge entscheidet sich die Gruppe für den Wechsel zu anspruchsvolleren Spielmodi. Die Diskussion konzentriert sich auf Squad Deathmatch und Pistole-only-Runden, die als größere Herausforderung eingestuft werden. Die Spieler planen gezielt Maps mit engen Bereichen und Hauskämpfen wie Saints Quarter, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Dabei wird die Strategie besprochen, einen Spieler mit null Toden zu halten und durch gezieltes Reviven die Runde zu gewinnen, während die Herausforderung durch die begrenzte Bewaffnung und die spezifischen Map-Gegebenheiten analysiert wird.

Komplexität der Map-Auswahl und Vorbereitung auf Dogfights

04:17:00

Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Maps für die kommenden Challenges, insbesondere die Eignung für Dogfights zwischen Jets. Liberation Peak wird weiterhin als problematisch eingestuft, während nach alternativen Maps mit besserem Balancing gesucht wird. Es werden strategische Überlegungen für den Umgang mit dem begrenzten Spawn-System und den Anti-Air-Positionen angestellt. Die Spieler bereiten sich auf die anspruchsvollen Jet-gegen-Jet-Kämpfe vor und besprechen die Herausforderung, zwei Panzer mit einem Hubschrauber zu zerstören, was als besonders schwierig eingestuft wird.

Optimierte Strategien für Squad Deathmatch-Challenges

04:43:13

Nach mehreren Versuchen entwickeln die Spieler eine detaillierte Strategie für die Squad Deathmatch-Challenge mit ausschließlicher Pistolen-Bewaffnung. Sie planen, sich in strategisch günstigen Positionen wie Treppenhäusern und auf Dächern zu konzentrieren, um die gegnerischen Spawn-Punkte zu kontrollieren. Die Diskussion dreht sich um die optimale Kombination von Revive-Möglichkeiten und dem Schutz eines Spielers mit null Toden. Es werden spezifische Waffen wie Revolver und die M4 für den Nahkampf empfohlen, während die Herausforderung, in größeren Maps ohne adäquate Distanz-Waffen zu bestehen, deutlich wird.

Feinabstimmung der Taktiken und Teamkoordination

04:52:05

Die Gruppe passt ihre Taktiken weiter an und bespricht die effektivste Nutzung der verfügbaren Ausrüstung in den Pistol-Only-Runden. Die Herausforderung, in engen Bereichen wie Treppenhäusern gegen Shotguns zu bestehen, wird detailliert analysiert. Die Spieler diskutieren die Möglichkeit, durch geschicktes Positionieren und Reviven die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen, während die Notwendigkeit, ständig die Spawn-Punkte der Gegner zu überwachen, betont wird. Die Motivation bleibt trotz der Schwierigkeiten hoch, und die Gruppe plant, die Challenge mit einer Mischung aus Geduld und aggressiven Pushes zu meistern.

Spielbeginn und Kartenauswahl

04:59:37

Die Runde startet mit Diskussionen über die aktuelle Map, die als kompakte Version bekannt ist. Das Team versucht, unter der Standardpistole zu bleiben, während sie Strategien für den Erfolg besprechen. Ein Spieler resetet versehentlich, was zu Verwirrung führt. Sie planen, weitere Maps zu gewinnen, um die Herausforderungen abzuhaken, und bewerten den Schwierigkeitsgrad der verschiedenen Modi wie Team Deathmatch.

Strategie für Herausforderungen

05:12:46

Das Team diskutiert, welche Herausforderungen als nächstes anvisiert werden. Sie priorisieren Eskalation und Pistolen-Missionen, bemerken aber die Schwierigkeiten mit Langstreckenwaffen. Es wird über die verfügbare Zeit von zweieinhalb Stunden gesprochen und ob spezifische Modi wie Squad Deathmatch oder Sniper-Only überhaupt realistisch sind. Der Fokus liegt darauf, effizient weitere Maps abzuschließen.

Auseinandersetzung mit Panzern

05:22:36

In diesem Abschnitt geht es um die Debatte über Panzer im Deathmatch-Modus. Der Streamer kritisiert die Unausgewogenheit, da ein Team mit einem Panzer einen großen Vorteil hat. Sie erwägen, Engineers mit speziellen Waffen zu verwenden, um Panzer zu zerstören, bemerken aber, dass dies im Squad-Modus schwierig ist. Gleichzeitig versuchen sie, die aktuelle Map zu kontrollieren und Gegner auszugrenzen.

Abschluss und Charity-Ergebnis

05:49:35

Das Team fasst die Ergebnisse zusammen. Sie haben alle Maps erfolgreich abgeschlossen und alle Herausforderungen gemeistert. Da keine Challenge fehlschlägt, muss kein zusätzlicher Betrag für die Charity gespendet werden. Der Streamer bedankt sich beim Chat für den Support und plant zukünftige Events, darunter Giveaways und weitere Charity-Aktionen. Die Stimmung ist positiv, obwohl die Herausforderungen als anspruchsvoll beschrieben werden.

Technische Herausforderungen beim Snipen

06:16:40

Die Teilnehmer diskutieren Probleme mit der Sniper-Genauigkeit, da Schüsse häufig daneben gehen. Sie untersuchen den Entfernungsmesser und die Phantom-Edition-Skins, die diesen bieten. Durch Änderungen der Tastaturbelegung, etwa die Belegung des Entfernungsmessers mit der Shift-Taste, versuchen sie die Bedienung zu optimieren. Es kommt zu Verwirrung über die korrekte Einstellung, die schließlich über die Infanterie-Steuerung im Optionsmenü gelöst wird.

Map-Suche und Moduswahl

06:31:40

Die Gruppe sucht nach einer geeigneten Map für die Sniper-Challenge. Sie probieren verschiedene Modi aus, darunter Eskalation und Conquest, und diskutieren Kandidaten wie Siege of Cairo und Manhattan Bridge. Probleme bereiten die falsche Teamzugehörigkeit und die fehlenden Fahrzeuge. Nach einer Unterbrechung für eine Essensdiskussion kehren sie zur Planung zurück und entscheiden sich für Eskalation auf einer engen Map, um die Sniper-Herausforderung zu meistern.

Erfolgreiche Sniper-Jagd

07:03:20

Nach der Auswahl der Map beginnen die Teilnehmer erfolgreich mit dem Snipen. Sie erzielen mehrere Kills über 200 Meter, darunter Headshots, und zählen die Erfolge. Herausfordernd sind bewegte Ziele und Munitionsknappheit. Durch Koordination und Nutzung von Spawn-Beacons gelingt es, die geforderten 20 Sniper-Kills zu erreichen. Ein Helikopterangriff am Ende beeinträchtigt das Ergebnis nicht mehr.

Abschluss und Charity-Spende

07:21:40

Die Challenge wird erfolgreich beendet. Insgesamt 15 Challenges sind bewältigt, darunter die Sniper-Herausforderung, und es wurden 700 Euro für einen guten Zweck gesammelt. Der Streamer bedankt sich bei den Kooperationspartnern und den Zuschauern und kündigt weitere Charity-Events an, darunter ein Pokémon-Event und eine Win-Challenge. Abschließend empfiehlt er den Zuschauern, sich auf andere Streams zu verteilen.