[GER 18+] 12:45' - Perfect Heist 2 // 14' - PUBG // 15' - CS2 // 17' - SCUM // 19' - WoW SoD Abschlussraid [!SCUM !Asus]
Perfect Heist 2: Schwierigkeiten, Strategien und unerwartete Wendungen
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Der Abend startet mit Perfect Heist 2, anfänglichen Serverproblemen und Gesprächen über Elden Ring und Mario Kart 8. Es folgen Strategie-Diskussionen, neue Maps im Workshop und Taktikbesprechungen für erfolgreiche Raubzüge. Unerwartete Wendungen und Herausforderungen erfordern Anpassungsfähigkeit und Teamwork. PUBG-Creator Event und WoW SoD Abschlussraid folgen.
Perfect Heist 2 Session startet mit anfänglichen Schwierigkeiten
00:09:41Der Stream beginnt mit dem Spiel Perfect Heist 2. Es gibt anfängliche technische Probleme, da der Streamer Schwierigkeiten hat, auf den Server und den Aufnahmeserver zuzugreifen. Währenddessen äußert er seine Vorfreude auf das Spiel, obwohl er sich aufgrund eines anstrengenden Tages nicht ganz bereit fühlt. Er wartet auf eine wichtige Lieferung, was seine Stimmung zusätzlich beeinträchtigt. Es wird kurz über den Soundtrack von Mario Kart gesprochen, den er als sehr gelungen empfindet. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Serverzugang, gelingt es schließlich, das Spiel zu starten. Es wird erwähnt, dass SCUM später mit Suki, Onna und Keklack gespielt wird. Es wird spekuliert, ob die Entwickler von Perfect Heist 2 das Spiel nur aufnehmen und nicht streamen, was ungewöhnlich wäre, da sie normalerweise alles streamen. Es folgt ein Gespräch über ein Rematch-Turnier, das dem Streamer sehr viel Spaß gemacht hat, besonders weil es mit Premates gespielt wurde. Er bedauert, dass sein heutiger Streamplan so voll ist, da er sonst gerne Rematch und Mario Kart gespielt hätte.
Gespräche über Elden Ring Rematch Turnier und Mario Kart 8
00:23:22Es wird über Probleme im Elden Ring Rematch Turnier gesprochen, insbesondere über Bugs, die während des Spiels auftraten. Ein Teilnehmer berichtet von fehlenden Frost-Effekten und nicht angreifbaren Bossen. Es wird auch die Animation des Springens im Spiel kritisiert. Das Format des Rematch-Turniers wird erläutert, bei dem es darum geht, innerhalb von drei Stunden Bosse zu besiegen und Punkte zu sammeln. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Piet internen Aufnahme zu Rematch und lobt das Spiel, trotz der abstoßenden Optik. Des Weiteren wird über Mario Kart 8 gesprochen. Der Streamer und seine Kollegen diskutieren über ihre Erfahrungen mit dem Spiel, wobei die visuellen und technischen Aspekte gelobt werden. Allerdings wird das Fahren mit 24 Spielern als chaotisch empfunden, während 12 Spieler-Rennen als ideal angesehen werden. Es wird das Problem der sogenannten "Wix-Plätze" im hinteren Mittelfeld angesprochen, wo Spieler benachteiligt werden und kaum Möglichkeiten haben, sich zu wehren oder aufzuholen. Der Streamer beschreibt diese Plätze als ein kleines Trauma und erklärt, wie man ihnen entkommen kann.
Perfect Heist 2: Strategie und Herausforderungen
00:31:57Es wird eine Runde Perfect Heist 2 gespielt, und die Spieler diskutieren Strategien und Einstellungen für das Spiel. Es gibt Diskussionen über die Anzahl der Leben für Cops und Robber, sowie über verschiedene Einstellungen im Spiel. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit darüber, als Cop spielen zu müssen. Die Spieler planen, wie sie als Robber vorgehen wollen, einschließlich der Nutzung von Krypto, um die Positionen der Polizisten zu verfolgen. Es wird überlegt, ob man den VIP zuerst töten soll und wie man in die Business Area gelangt. Ein Feueralarm wird ausgelöst, um die Mitarbeiter abzulenken, und es wird versucht, in die VIP-Area einzudringen. Die Spieler arbeiten zusammen, um die VIPs auszuschalten und Vaults zu öffnen. Es gibt Schwierigkeiten und Rückschläge, aber sie bleiben dran und passen ihre Strategie an. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, wie dem Einsatz eines Sombreros, um den Cooldown für das Scannen zu reduzieren. Sie koordinieren ihre Aktionen, um das Geld aus den Vaults zu schaffen und den Polizisten auszuweichen. Trotz einiger Fehler und Schwierigkeiten gelingt es ihnen schließlich, erfolgreich zu sein.
Neue Strategien und unerwartete Wendungen in Perfect Heist 2
00:51:17Die Spieler analysieren ihre vorherige Strategie und stellen fest, dass sie auf dem Papier gut aussah, aber in der Praxis nicht optimal war. Sie überlegen, wie sie ihre Taktik verbessern können, insbesondere auf größeren Maps. Es wird eine neue Kombination von Charakteren und Fähigkeiten ausgewählt, um die Effizienz zu steigern. Der Plan beinhaltet, dass Bram einen Tunnel an einem der Abgabepunkte platziert, während die anderen gemeinsam einen Vault öffnen und das Geld abtransportieren. Der Vault-Cracker soll den Sombrero mitnehmen, um den Cooldown der Fähigkeit zu reduzieren. Es wird überlegt, wie man in die Business Area gelangt, und die Spieler entdecken eine unerwartete Möglichkeit, mit einem Trampolin auf das Dach zu gelangen. Sie experimentieren mit dieser neuen Option und finden einen Weg, durch das Glasdach in das Gebäude einzudringen. Trotz einiger Schwierigkeiten und der Aufmerksamkeit der Polizisten gelingt es ihnen, in das Gebäude zu gelangen und ihre Pläne umzusetzen. Es wird ein Feuerchen gelegt, um die Polizisten abzulenken, während die Spieler versuchen, in den Vault einzudringen. Die Zusammenarbeit und die Anpassungsfähigkeit der Spieler führen schließlich zum Erfolg.
Perfekte Ausführung und erfolgreicher Abschluss in Perfect Heist 2
01:02:08Die Spieler planen eine neue Taktik mit zwei Kryptos, um die Computer zu hacken und die Polizisten abzulenken. Einer der Spieler konzentriert sich auf das Öffnen der Tresore, während der andere die PCs manipuliert. Es wird beschlossen, beim Taxi zu spawnen und eine Tür aufzubrechen, um einen schnellen Zugang zu ermöglichen. Ein Feueralarm wird ausgelöst, um die Polizisten abzulenken. Einer der Spieler entdeckt einen Insider im VIP-Raum und versucht, ihn auszuschalten. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Kryptos zu aktivieren und das Geld abzutransportieren. Trotz einiger Herausforderungen und der Anwesenheit eines Flugzeugs gelingt es ihnen, erfolgreich zu sein und das Geld zu sichern. Die Spieler sind zufrieden mit ihrer Leistung und loben die Taktik. Es wird festgestellt, dass die Map aufgrund ihrer Größe und der Verteilung der Computer schwierig zu verteidigen ist. Die Spieler geben Feedback, um die Schwierigkeit des Spiels anzupassen. Abschließend wird ein Clip gezeigt, der die erfolgreiche Zusammenarbeit der Spieler demonstriert.
PUBG-Creator Event und Teamzusammensetzung
01:14:27Es wird über die Teilnahme an einem PUBG-Creator Event diskutiert, wobei die Teamzusammensetzung noch unklar ist. Es wird erwähnt, dass das Team eher auf Spaß ausgelegt ist und das Ziel ist, nicht Letzter zu werden. Es wird auch überlegt, ob noch jemand für das Team benötigt wird. Das Team scheint sich nicht allzu ernst zu nehmen und möchte hauptsächlich Spaß haben. Es wird erwähnt, dass der Fokus darauf liegt, nicht den letzten Platz zu belegen, was die lockere und humorvolle Herangehensweise des Teams unterstreicht. Die genaue Zusammensetzung des Teams bleibt jedoch weiterhin offen, was die Spannung und Vorfreude auf das Event erhöht. Die Vorbereitung auf das PUBG-Event scheint im Vordergrund zu stehen, wobei die Teammitglieder ihre Rollen und Strategien besprechen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass das Team noch Verstärkung benötigt, was die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit des Teams unterstreicht. Die Diskussion über die Teamzusammensetzung und die Strategie für das PUBG-Event zeigt das Engagement und die Vorfreude des Teams auf das bevorstehende Ereignis, während gleichzeitig der Spaß und die lockere Atmosphäre im Vordergrund stehen.
Diskussion über neue Maps und Spielvarianten in Perfect Heist
01:19:27Es wird über neue Maps im Workshop von Perfect Heist gesprochen, darunter eine namens 'Duisburg', bei der spekuliert wird, dass sie eher Tod als Geld beinhaltet und alle Bankangestellten mit Messern bewaffnet sind. Die Gruppe probiert verschiedene Maps aus und diskutiert über die Schwierigkeiten, die Cops haben könnten, wenn Directional Voice aktiviert ist. Es wird überlegt, dass die Kommunikation für die Cops erschwert wird, wenn sie die Spieler nicht mehr ansagen können. Verschiedene Maps werden getestet, wobei die Spieler feststellen, dass einige Maps verbuggt sind und Wände fehlen. Es wird überlegt, ob man auf das Laden der Wände warten muss. Die Spieler äußern den Wunsch nach 'Perfect Heist 3' oder einer Variante namens 'Nearly Perfect Heist'. Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen und den Spaß, den die verschiedenen Maps bieten, sowie um die potenziellen Vorteile und Nachteile für Cops und Räuber. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit den Maps aus und geben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge. Die Vielfalt der Maps und die unterschiedlichen Spielvarianten tragen zur Abwechslung und Spannung im Spiel bei.
Strategie und Taktik für Raubzüge in Perfect Heist 2
01:26:12Es wird eine Strategie für einen Raubzug in Perfect Heist 2 entwickelt, bei der ein Teammitglied Krypto spielt, um von den PCs abzulenken, während sich die anderen beiden auf den Vault konzentrieren. Es wird überlegt, wer welche Rolle übernimmt und welche Waffen und Fähigkeiten am besten geeignet sind. Ein Spieler schlägt vor, am Anfang eine Scheibe kaputt zu schießen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und die Cops zu täuschen. Es wird diskutiert, wie man am besten in das Manager's Office gelangt und welche Taktiken man anwenden kann, um die Vaults zu öffnen und das Geld zu stehlen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Maps und Setups aus und geben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge. Es wird auch überlegt, wie viel Geld man aus den verschiedenen Vaults holen kann und welche Risiken damit verbunden sind. Die Planung und Koordination des Raubzugs stehen im Vordergrund, wobei die Spieler ihre individuellen Fähigkeiten und Stärken einsetzen, um gemeinsam erfolgreich zu sein. Die Herausforderung besteht darin, die Cops auszutricksen, die Vaults zu öffnen und das Geld sicher abzutransportieren.
Taktikbesprechung und Herausforderungen bei Perfect Heist 2
01:49:03Es wird über eine neue Taktik für Perfect Heist 2 diskutiert, bei der der Fokus darauf liegt, die Wände aufzubrechen, um den Cops mehr Möglichkeiten zur Verteidigung zu geben. Es wird überlegt, dass dies einfacher sein könnte, als durch die Fenster zu springen, und die Cops möglicherweise nicht damit rechnen. Ein Spieler schlägt vor, den Mafia-Boss zu spielen, um viel Geld zu verdienen, während ein anderer die doppelten Juwelen in Betracht zieht. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Waffen direkt in den Waffenkoffer zu werfen. Die Spieler überlegen, ob sie alle am selben Spawn-Punkt starten sollen, um die Cops zu überraschen. Es wird auch über die Herausforderungen gesprochen, denen sie begegnen, wie z.B. Anti-Hacker-Maßnahmen und die Notwendigkeit, sich schnell umzuziehen, um nicht entdeckt zu werden. Die Kommunikation und Koordination zwischen den Spielern sind entscheidend, um erfolgreich zu sein und die Cops auszutricksen. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen und Erkenntnisse aus, um ihre Taktik zu optimieren und die bestmögliche Strategie zu entwickeln. Die Herausforderungen und unvorhergesehenen Ereignisse im Spiel erfordern Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um erfolgreich zu sein und das Ziel zu erreichen.
Planung und Strategie für eine weitere Runde Perfect Heist 2
02:07:10Es wird über die Planung für eine weitere Runde Perfect Heist 2 gesprochen, wobei der Fokus auf einer lustigen Taktik liegt. Ein Spieler äußert den Wunsch, den Tresor oben noch einmal zu spielen, da es dort ein gutes Versteck gibt und man direkt einen Helikopter rufen kann, um das Geld abzugeben. Es wird überlegt, ob man den Gemälde-Maler verbessern sollte und ob man mit dem Camouflage-Screen die Arcade ausleeren kann. Die Spieler diskutieren über verschiedene Rollen und Aufgaben, wie z.B. das Ausmachen der Kameras und das Legen von Feuer zur Ablenkung. Es wird auch überlegt, ob man den Agent spielen sollte, um die Kameras auszuschalten. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Strategien und Taktiken aus und geben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge. Die Kommunikation und Koordination zwischen den Spielern sind entscheidend, um erfolgreich zu sein und die Cops auszutricksen. Die Herausforderung besteht darin, die verschiedenen Aufgaben und Rollen effektiv zu verteilen und die Stärken jedes Spielers optimal zu nutzen. Die Spieler sind motiviert, eine weitere Runde zu spielen und ihre Fähigkeiten und Strategien zu verbessern.
MainzEye Kritik und Mario Kart Lobby Ankündigungen
02:21:28Es wird über die technische Umsetzung von MainzEye diskutiert, wobei trotz offensichtlicher Mängel der Spaßfaktor betont wird. Es wird angekündigt, dass es eine riesige Mario Kart Lobby geben wird, und zwar morgen um 19 Uhr sowie am Freitag um 12 Uhr und um 15 Uhr. Des Weiteren wird über das Tragen von Heavy Sweatpants bei dem aktuellen Wetter gesprochen. Das Spiel macht viel Spaß, auch wenn es für die Zuschauer vielleicht nicht so aussieht. Es wird erwähnt, dass die Kamera verschoben werden muss und dass ein Schuss im Spiel Bob galt. Außerdem wird überlegt, wann wieder Dead by Daylight (DBD) gespielt wird, wahrscheinlich am Samstag. Das neue Five Nights at Freddy's Chapter soll sehr gut sein. Es wird auch kurz über einen All-Time-Player-Rekord bei Daylight gesprochen und die Vermutung geäußert, dass Resident Evil mehr Spieler hatte.
Streamer-Event Ideen und Fußballspiel-Erfahrungen
02:24:52Es wird der Wunsch geäußert, wieder ein Streamer-Event mit einem 5 gegen 5 Spiel zu veranstalten, wobei die Schwierigkeit darin besteht, alle auf ein ähnliches Level zu bringen. Das 5 gegen 5 Spiel wird als ein ganz anderes Spielerlebnis als 3 gegen 3 beschrieben, da die Spieler im 5 gegen 5 eher dazu neigen, zusammenzuspielen, da Solo-Aktionen kaum möglich sind. Es wird betont, wie viel Spaß das Teamspiel im 5 gegen 5 macht, auch wenn die eigenen Pässe nicht immer perfekt sind. Es wird erwähnt, dass es in dem Spiel einen Battle Pass gibt und dass die Langzeitmotivation darin bestehen sollte, besser zu werden und im Rang aufzusteigen. Es wird positiv hervorgehoben, dass man im Spiel nichts leveln kann, was zu einem unfairen Vorteil führen würde. Das Zusammenspielen im Team macht das Spiel sehr unterhaltsam, und es wird betont, dass 5 gegen 5 viel besser ist. Es gibt Ranked-Modi, aber mit dem Spielen wird noch gewartet, da ein vorbereitetes Ranked-Team für Freitag geplant ist.
Teamzusammensetzung und Map-Präferenzen in Counter-Strike
02:36:27Es wird über die Zusammensetzung eines Fünfer-Teams für ein Spiel gesprochen, wobei Tinker und Flo ursprünglich dabei sein sollten, aber abgesagt haben. Es wird überlegt, ob man für nächste Woche erneut versuchen sollte, fünf Spieler zusammenzubekommen. Armin hat seine Bachelorarbeit abgegeben und ist möglicherweise erschöpft. Es wird besprochen, dass man das normale Matchmaking spielen wird und zunächst mit dem normalen Account probiert, da die Ränge auf den Maps nicht so hoch sind. Es wird vorgeschlagen, die beiden neuen Maps, Jura und Grail, zu spielen, wobei Jura optisch beeindruckend sein soll. Eine der Maps soll auf einer Art Minigolfplatz spielen, was zunächst trollig klingt, aber interessant wäre. Es handelt sich um eine Community-Map. Es wird erwähnt, dass Riccardo Infante den Rabona erfunden hat. Es wird ein Mitspieler begrüßt und festgestellt, dass der Streamer nicht der Älteste in der Runde ist.
Abschluss von WoW SoD und Pläne für MOP mit Community
03:04:32Es wird das Ende von Season of Discovery in World of Warcraft (WoW) erwähnt und der heutige Abschluss-Raid, an dem noch einmal alle zusammen teilnehmen. Als Nächstes steht Mr. Fandaria Classic an. Es wird betont, dass es keine Absicht war, dass Nashis bei Flauschi reinkamen. Es wird bestätigt, dass MOP (Mists of Pandaria) wieder mit der Community gespielt wird und jeder, der mitmachen möchte, in die Gilde eingeladen ist. Es wird Raidgruppen geben und der komplette Raid geht fast mit rüber. MOP startet am 22. Juli, und der Server ist Vinoxis. Es wird überlegt, einen Command dafür zu erstellen. Es wird erwähnt, dass man WoW erst wieder anschaut, wenn der Midnight Patch kommt. Wer SOD durchgespielt und den ersten Boss im neuesten Raid gekillt hat, bekommt einen Boost, um direkt MOP starten zu können. Es wird überlegt, ob Friendly Fire in die Statistik im Scoreboard einbezogen wird. Es wird festgestellt, dass einige Counter-Strike-Profile dubios sind und dass es bei Dead by Daylight (DBD) viele Cheater gibt, hauptsächlich bei den Survivors.
CS2 Map-Diskussion und Taktik
03:33:18Es wird über die neue Map in CS2 diskutiert. Die Map wird als optisch ansprechend, aber spielerisch schwach empfunden. Ihre Schnelligkeit wird jedoch positiv hervorgehoben, da Counter-Strike oft langwierig sein kann. Es wird überlegt, auf MR8 runterzugehen. Es wird über die Positionierung auf der Map gesprochen, wobei einer der Spieler sich verirrt und die Timings der Gegner als überraschend empfindet. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich an die Map zu gewöhnen, da die ersten Runden verwirrend sind. Es wird über Rubberbanding diskutiert, das bei einigen Spielern auftritt. Es werden Taktiken für bestimmte Spots auf der Map besprochen, einschließlich des Nadens durch ein Loch und das Nutzen von Smoke-Granaten. Die Spieler tauschen sich über Gegnerpositionen und Strategien aus, um die Runde zu gewinnen. Es wird die Schwierigkeit der Map hervorgehoben, da sie sehr CT-lastig ist. Es wird überlegt, wie man Mitte kontrollieren kann, da die Gegner oft diesen Weg wählen. Es werden AFK-Spieler vermutet und Taktiken angepasst.
Fußball-Event, CS2-Erfahrungen und Rematch
03:47:18Es wird über ein Fußball-Event gesprochen, bei dem das Team Deutschland gegen andere Länder gespielt hat, aber aufgrund mangelnder Vorbereitung der Spieler nicht erfolgreich war. Es wird über die CS2-Erfahrungen gesprochen, wobei ein Spieler einen PC-Crash hat und es Probleme mit der Lobby-Suche gibt. Es wird die Frustration über Cheater im Spiel geäußert und die Frage aufgeworfen, ob es Alternativen zu CS gibt. Ein Spieler hat sich Rematch geholt. Es wird überlegt, WoW Hardcore zu spielen, aber Bedenken wegen der benötigten Geduld geäußert. Es wird überlegt Terraria zu spielen, aber es wird befürchtet, dass es zu lange dauert. Es wird überlegt Minecraft zu spielen, aber es wird erwähnt, dass im Kreativ-Modus gebaut wird. Es wird über einen Bug im Spiel gesprochen, der durch das Steam-Overlay verursacht wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Spiel zur Seite zu legen, da es viele Probleme gibt. Es wird überlegt, was man stattdessen spielen könnte. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, einen Shooter zu finden, der an CS rankommt. Es wird überlegt, ob man Kies verkaufen soll, um Rematch zu finanzieren.
Steam-Overlay-Probleme, CS2-Frustration und Alternativen
03:55:40Es wird über ein Problem mit dem Steam-Overlay in CS2 diskutiert, das zu PC-Crashes führen kann. Es wird die Frustration über den Zustand von CS2 geäußert, einschließlich Problemen mit der Lobby-Suche, Cheatern und PC-Crashes. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es an der Zeit ist, das Spiel aufzugeben und sich anderen Hobbys zuzuwenden. Es wird die Schwierigkeit betont, einen Shooter zu finden, der an CS2 herankommt, aber auch die Notwendigkeit, etwas Neues auszuprobieren. Es wird überlegt, WoW Hardcore zu spielen, aber Bedenken wegen des Schwierigkeitsgrades geäußert. Es wird die Idee von PoE verworfen, da es kein Stream-Game ist. Es wird überlegt Terraria zu spielen, aber es wird befürchtet, dass es zu lange dauert. Es wird überlegt Minecraft zu spielen, aber es wird erwähnt, dass im Kreativ-Modus gebaut wird. Es wird überlegt, was man stattdessen spielen könnte. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, einen Shooter zu finden, der an CS rankommt. Es wird die Idee von Rematch erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob man dafür Kies verkaufen sollte.
Probleme mit Vollbildspielen, Scum-Setup und Serverauswahl
04:30:43Es gibt Probleme mit dem Starten eines Vollbildspiels, was zu Verzögerungen und Frustration führt. Es wird der Wunsch geäußert, dass Spiele im Randlosfenster starten und dann auf Vollbild umgestellt werden können. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, die FPS-Einstellungen im Spiel zu finden. Es wird über ein früheres Creator-Event in Scum gesprochen, das interessant aussah. Es wird über Probleme mit der Auflösungseinstellung diskutiert, die zu schwarzen Bildschirmen führen können. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die FPS zu reduzieren, um Ruckler zu vermeiden. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, die Auflösung im Spiel zu ändern. Es wird ein Voice-Chat-Kanal eingerichtet, um die Kommunikation zu erleichtern. Es wird über die Zufriedenheit mit dem Server gesprochen und die IP-Adresse ausgetauscht. Es wird die Entscheidung getroffen, die IP-Adresse nicht im Stream zu zeigen, bis alle verbunden sind. Es wird über die Verwirrung beim ersten Spielen von Scum gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man sich vorbereiten sollte. Es wird über die Charaktererstellung diskutiert, einschließlich der Wahl von Fähigkeiten und Attributen. Es wird überlegt, ob man Nahkampf, Schusswaffen oder andere Fähigkeiten wählen soll. Es wird über die Aktivierung des neuen Spielerschutzes diskutiert. Es wird über die Spawn-Punkte im Spiel gesprochen und die Hoffnung geäußert, dass man nicht zu weit voneinander entfernt spawnt.
Erste Schritte und Orientierung in Scum
04:44:59Die Spieler starten in der Welt von Scum und versuchen, sich zu orientieren. Dhalucard befindet sich in Z1 in der Nähe einer Brücke, während andere Teammitglieder in C0 und A2 positioniert sind. Die anfängliche Verwirrung über die Standorte und die Herausforderungen bei der Orientierung werden deutlich. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Kampfmodus und der Lautstärkeregelung im Spiel. Das Team erwägt die Erstellung eines Teams im Spiel, um die Zusammenarbeit zu erleichtern. Es gibt anhaltende Probleme mit Rubberbanding, was auf Serverprobleme hindeutet. Die Spieler diskutieren über mögliche Serverwechsel und die Auswirkungen auf ihre Charaktere. Es wird erwähnt, dass einige Server bessere Leistungen bieten und das Problem möglicherweise beheben könnten. Die Suche nach einem geeigneten Server gestaltet sich schwierig, da die Liste der verfügbaren Server unübersichtlich ist und einige offizielle Server aufgrund von DDoS-Angriffen unspielbar waren. Ein Teammitglied schickt den anderen ein Bild von einem potenziellen Server zur Auswahl. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Verbinden und Erstellen von Charakteren finden sich die Spieler schließlich auf einem neuen Server wieder und starten in verschiedenen Zonen wie D2 und A1. Es regnet und ist dunkel, was den Start zusätzlich erschwert. Die Spieler suchen nach Steinen, um Werkzeuge herzustellen, und versuchen, ein Team im Spiel zu gründen.
Survival-Herausforderungen und Teamwork in Scum
04:54:28Die Spieler erleben die typischen Herausforderungen eines schwierigen Starts in Scum, einschließlich der Suche nach grundlegenden Ressourcen wie Steinen und der Navigation durch das dunkle und regnerische Wetter. Es wird diskutiert, wie man Leute in ein Team einlädt und wie das Inventarsystem funktioniert, insbesondere im Hinblick auf das Craften von Gegenständen. Ein Spieler hat versehentlich seine Medipacks weggeworfen und kämpft mit dem Verbluten. Die Spieler tauschen ihre Standorte aus und versuchen, sich zu treffen, während sie gleichzeitig mit den Survival-Aspekten des Spiels zu kämpfen haben. Es gibt Verwirrung um das Crafting von Gegenständen, insbesondere um das Finden und Verwenden von Small Wooden Sticks für einen Rucksack. Ein Spieler findet einen fertigen Leather Backpack, was die Situation etwas erleichtert. Die Spieler entdecken, dass es verschiedene Inventarbereiche gibt und wie man Gegenstände zwischen ihnen bewegt. Es wird über die Nützlichkeit verschiedener Gegenstände wie Baseballschläger und improvisierte Waffen diskutiert. Ein Spieler hat bereits eine fortgeschrittene Ausrüstung, während die anderen noch mit den Grundlagen kämpfen. Die Spieler tauschen Tipps und Tricks zum Überleben aus und helfen sich gegenseitig bei der Navigation durch das Spiel.
Erinnerungen an alte Zeiten und neue Gameplay-Erfahrungen
05:12:56Es werden Erinnerungen an frühere Streamer-Projekte und die Daisy-Zeit wach, was die Begeisterung für das Spiel zusätzlich anheizt. Die Spieler äußern den Wunsch nach einem ähnlichen Projekt in der Zukunft. Ein Spieler kämpft weiterhin mit dem Craften von Werkzeugen und hört von den Abenteuern eines anderen, der bereits gegen Zombies kämpft. Die Entdeckung, dass man Jacken übereinander tragen kann, sorgt für Erheiterung. Die Spieler erkunden die verschiedenen Aspekte des Spiels, wie das Heilen von Verletzungen und das Craften von Pfeil und Bogen. Es wird festgestellt, dass das Menü zum Heilen etwas umständlich ist. Die Spieler diskutieren über das Stoffwechselsystem im Spiel und die verschiedenen Vitamine, die man sammeln muss. Ein Spieler bietet an, Vitamine und Ausrüstung mitzubringen. Es wird über die Größe der Rucksäcke und die Schwierigkeit beim Sammeln von Gegenständen gesprochen. Die Spieler nähern sich einander auf der Karte und machen Witze über mögliche Baustellen auf dem Weg. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Charakter im Spiel älter wird. Die Spieler entdecken eine Spielerliste im Spiel und sehen den Ruhm eines anderen Spielers. Es gibt Diskussionen über die AI-Stimme im Spiel und ob man sie ausschalten kann. Die Spieler erhalten Anweisungen zur Steuerung von Darm und Blase im Spiel.
Erkundung von Scum und erste Team-Begegnungen
05:20:51Die Gruppe diskutiert über das Base-Building im Spiel, aber ein Spieler betont, dass es wichtiger wäre, sich zuerst zu treffen. Sie tauschen ihre Standorte aus und planen, sich zu treffen, obwohl sie weit voneinander entfernt sind. Es wird darüber gesprochen, was die Spieler im Spiel tun müssen, um zu überleben, wie z.B. das Finden von Wasser, Nahrung, Waffen, Fahrzeugen und einer Unterkunft. Das Spiel bietet sowohl PvE- als auch PvP-Elemente. Ein Spieler erinnert sich daran, das Spiel früher mit einem anderen zusammen gespielt zu haben. Die Spieler versuchen, sich zwischen A1 und A0 zu treffen, aber es gibt Verwirrung über die genaue Richtung. Einer fragt, ob das Spiel Permadeath hat oder ob man respawnen kann. Ein Spieler schlägt vor, sich bei B3 zu treffen, was für Verwirrung sorgt. Ein Spieler ist bereits in einer Stadt und plündert diese. Es gibt Schwierigkeiten beim Sammeln von Stöcken für ein Lagerfeuer. Ein Spieler erinnert sich daran, dass es in dem Spiel früher ein großes Streamer-Projekt mit RP und PvP gab. Die Spieler vergleichen das Spiel mit anderen Survival-Spielen wie DayZ. Die Gruppe nähert sich ihrem Treffpunkt, aber es gibt immer noch Schwierigkeiten mit der Ausdauer und der Navigation. Es wird betont, dass man auf seine Bedürfnisse achten muss, wie z.B. das Entleeren von Blase und Darm. Die Spieler entdecken verschiedene Funktionen im Spiel, wie z.B. das Pinkeln und Erbrechen. Es gibt Verwirrung darüber, wie man Gegenstände sammelt und im Inventar verwaltet.
Erste Begegnung und Teamgründung in Scum
05:29:31Ein Spieler gibt Anweisungen, wie man ein Lagerfeuer platziert. Die Gruppe nähert sich ihrem Treffpunkt und es kommt zu einer versehentlichen Beschädigung eines Teammitglieds durch einen Pfeil. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig in eine Gruppe einzuladen, aber es gibt Schwierigkeiten mit der Benutzeroberfläche. Schließlich gelingt es ihnen, eine Gruppe zu gründen. Es wird festgestellt, dass die Positionen der Spieler auf der Karte nicht korrekt angezeigt werden. Die Gruppe beschließt, sich kurzzeitig zu trennen, um zu testen, wie weit man die Teammitglieder auf der Karte sehen kann. Ein Spieler wird von einem Wolf angegriffen und getötet. Ein anderer Spieler versucht, ihn mit einem Notverband zu heilen, aber es gelingt ihm nicht rechtzeitig. Der getötete Spieler muss zufällig respawnen und verliert seine gesamte Ausrüstung. Ein Spieler wird aus dem Spiel geworfen. Die Gruppe vermutet, dass es einen Server-Neustart gibt. Es wird diskutiert, ob man so oft neu rollen soll, bis alle in der Nähe sind. Ein Spieler ist bereits gut ausgerüstet und möchte sich nicht neu rollen. Die Gruppe stellt fest, dass sie wieder auf den Server können und ihre Ausrüstung noch vorhanden ist. Ein Spieler erntet Mais mit Haarklammern.
Scum 1.0: Ein Blick zurück und nach vorn
05:38:40Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erklärt, dass sie sich Scum 1.0 ansehen. Er erklärt, dass Scum ein Survival-Spiel ist, in dem die Spieler als lebenslänglich Verurteilte auf einer Insel ums Überleben kämpfen. Es ist eine Open World, ähnlich wie DayZ, in der es nicht nur Zombies und Wildtiere gibt, sondern auch andere Gefangene, die einem ans Leben wollen. Der Streamer erinnert sich daran, das Spiel vor einigen Jahren mit Gippy gespielt zu haben und dass es auch schon Streamer-Events gab. Er fühlt sich durch das Spiel in seine Streaming-Anfänge zurückversetzt, als er DayZ gespielt hat. Er äußert den Wunsch, wieder ein solches Spiel mit einer Gruppe zu spielen. Es wird bestätigt, dass es im Spiel immer noch Roboter gibt. Der Streamer erklärt, dass er nicht gut im Planen und Organisieren von solchen Projekten ist, aber gerne mitmacht. Er gibt an, dass es bereits sieben Jahre her ist, dass er das Spiel mit Gipi gespielt hat. Er übt das Schießen mit Pfeil und Bogen, aber es gibt kein Fadenkreuz und er kann den Pfeil nicht fliegen sehen. Er findet einen Helm und überlegt, ob er einen Einfluss hat. Es wird vermutet, dass er nur einen Pfeil gecraftet hat und das Spiel so tut, als ob er noch welche hätte. Er craftet einen Baseballschläger mit Nägeln. Der Streamer bittet um Unterstützung, indem man sich das Spiel anschaut. Er findet eine Metalpipe und Firefighter-Pants. Er fragt das Team, was bei ihnen los ist.
Ausrüstung, Teamwork und Erkundung in Scum
05:45:07Ein Spieler äußert den Wunsch nach einem BH. Der Streamer erntet Melonen und stellt fest, dass er gut geschützt ist mit Helm, Kopfhörern und Firefighter-Pants. Er hat einen Baseballschläger mit Nägeln, aber kein Auto. Er ist auf dem Weg zu den anderen und hat eine Bulletproof Weste. Er überlegt, ob er das Steinmesser braucht, da er bereits ein Messer hat. Die Gruppe überquert eine Straße. Ein Spieler ist immer noch in der Hafenstadt. Der Streamer ist auf der Straße, die nach Osten geht. Er findet eine Zwangsjacke und eine Maske, die er einem anderen Spieler mitbringen möchte. Er findet Senf und ein Magazin. Er ist in einer Minute am Hafen und sieht den anderen Spieler. Die Gruppe trifft sich wieder. Ein Spieler springt die ganze Zeit auf eine Mauer, um einem Zombie auszuweichen. Die Spieler kämpfen gegen Zombies und stellen fest, dass einige mehr aushalten als andere. Sie finden ein Portable Bed. Ein Spieler hat Zöpfe, die plötzlich verschwinden. Sie suchen nach einem besseren Rucksack und finden einen größeren. Sie können den Kopf zerschneiden in Ohren und Zähne. Die Gruppe muss weiterziehen. Ein Spieler will noch Pfeile craften. Ein anderer Spieler findet es schade, dass er nicht mitgenommen wird. Die Gruppe findet einen Mülleimer, Schraubenzieher und Wanderschuhe. Ein Spieler bringt Wanderschuhe mit und ein anderer findet eine Firefighter-Hose. Sie wechseln in die First-Person-Ansicht mit dem Bogen. Es gibt PVP und VE. Ein Spieler fragt nach Fahrrädern. Ein anderer ist schnell unterwegs mit seinen neuen Schuhen. Die Grafik gefällt einem Spieler gut. Sie sehen eine Zombie-Apokalypse-Vibes. Sie sitzen am Lagerfeuer. Sie finden Schrotflinten. Ein Spieler zieht ein paar Sachen aus. Ein anderer probiert, das Schiff zu starten. Die Gruppe ist an verschiedenen Orten und wartet aufeinander. Ein Spieler schwimmt zu einem Boot. Ein Zombie hat eine Bombe dran.
SCUM: Teamwork, Server-IP-Diskussion und Admin-Intervention
05:58:51Das Team erreicht in SCUM die Top 6 auf dem Server. Während des Spiels wird die Frage aufgeworfen, ob die Server-IP öffentlich gemacht wurde, um Streamsniper anzuziehen, was zu einer Diskussion über mögliche Hacker führt. Trotz Schwierigkeiten beim Bogenschießen, wird ein Admin durch eine Drohne auf das Spiel aufmerksam und bietet Unterstützung an. Ein Spieler findet einen 200.000 Slot Rucksack, was zu einer Verdreifachung des Inventars führt. Der Admin portet die Spieler zu ihren Teamkollegen, was die Spielsituation erheblich verbessert. Die Gruppe plant, gemeinsam eine Basis zu bauen und sich um Verpflegung und Konstruktion zu kümmern. Es wird überlegt, ob man in eine andere Stadt gehen soll, die besser aussieht, und der Wunsch nach PvP kommt auf. Ein Spieler entdeckt einen Feuerwehrhelm und tauscht Design-orientiert seinen Rucksack. Abschließend wird ein Baseballschläger mit Nägeln gefunden und gegen einen Zombie eingesetzt.
SCUM: Nostalgie, Planung und Server-Erkundung
06:15:03Es wird über die Freude am Genre und den Vergleich zu früheren Spielen wie Rust gesprochen. Ein Spieler erkundet eine abgerockte Stadt und findet einen Angler-Zombie. Es folgt eine Diskussion über die Planung von Streamer-Events und die Schwierigkeiten, diese zu organisieren. Die Gruppe plant, Leon und Jens das Spiel zu zeigen, in der Hoffnung, sie dafür zu begeistern. Es wird der Wunsch nach Bombenzombies geäußert und über das Auffinden und Verbinden von Wunden diskutiert. Ein Spieler findet blutige Racks und wird von einem Zombie angegriffen. Die Gruppe diskutiert über das Behandeln von Verletzungen und das Teilen von Ausrüstung. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, das Gear zu geben und die grünen Zonen auf der Karte zu erkunden. Ein Spieler baut sich einen Köcher. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel an DayZ erinnert und Nostalgie auslöst. Das Team erreicht Top 4 auf dem Server. Es wird überlegt, ob bestehende Gebäude umgebaut und beansprucht werden können.
SCUM: Spielgefühl, Serverauswahl und Abschluss des SCUM-Parts
06:31:05Es wird darüber gesprochen, ob SCUM ein Spiel für jeden ist und ob es in die heutige Zeit passt, da es nicht sehr intuitiv gestaltet ist und viel Lesen und Lernen erfordert. Trotzdem hatte der Streamer viel Spaß und würde es wieder spielen, besonders wenn Leon oder Bonjo ein Projekt daraus machen würden. Es wird betont, dass das Spiel Nostalgie weckt und an die Streaming-Anfangszeit mit DayZ erinnert. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, sich das Spiel anzusehen und den Link anzuklicken, wenn sie ihn unterstützen wollen. Im Vergleich zu damals hat sich einiges getan, und der Streamer ist ein großer Zombie-Fan. Es wird die Bereitschaft signalisiert, bei einem erneuten Bubble Scum-Event mitzumachen. Abschließend wird sich für die Zeit bedankt und angekündigt, dass der Streamer nun zu WoW Season of Discovery wechselt. Es wird noch kurz über die Sicherung eines Hauses und das Craften von Gegenständen gesprochen, bevor der SCUM-Part endet.
WoW Season of Discovery: Abschlussraid und Ausblick auf Mists of Pandaria
06:34:00Es wird angekündigt, dass der Streamer nun zum Abschlussraid von WoW Season of Discovery wechselt, welcher das Ende einer zweijährigen Community-Gilde markiert. Nach diesem Raid wird es mit Mists of Pandaria Classic weitergehen. Es wird sich bei den Zuschauern für die Zeit bedankt und betont, dass man gerne mehr Zeit mit ihnen verbracht hätte. Es wird kurz über die benötigten Gruppen-Buffmatz und das vergessene Feuerwerk gesprochen. Ein Zuschauer teilt sein Feuerwerk, und es wird über die Makros zum Zusammenschießen diskutiert. Es wird über den coolen Gildenwappenrock gesprochen und erklärt, dass der Boost erst am 1. Juli freigeschaltet wird, aber rückwirkend passieren wird. Es wird über die Unterschiede zwischen Classic und Retail diskutiert, insbesondere in Bezug auf das Sammeln von Loot. Es wird festgestellt, dass Memphis fehlt und Lena sich nicht mehr gemeldet hat. Es wird sich auf den Abschlussraid gefreut und über die Gearverteilung diskutiert. Der legendäre Waffentreff wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass jemand noch den alten Pfeil dabei hat. Es wird über das schnelle Mount und den S&D Boost gesprochen. Es wird ein Briefkasten aufgestellt, und es wird sich darauf vorbereitet, den Raid zu starten. Abschließend wird über die gesparten 58 Euro durch den Boost diskutiert.
World of Warcraft: Season of Discovery (SOD) Abschlussraid – Vorbereitung auf Mists of Pandaria (MOP)
06:58:51Es wird über den Abschlussraid in World of Warcraft: Season of Discovery gesprochen und Pläne für die kommende Mists of Pandaria Erweiterung diskutiert. Einige Spieler äußern Bedenken bezüglich der Teilnehmerzahlen für SOD Raids und ziehen in Erwägung, direkt zu MOP zu wechseln. Die Klosterphase in SOD wird als besonders herausfordernd, aber auch als erfolgreich für den YouTube-Algorithmus hervorgehoben. Es gab auch AFK-Phasen während der Levelphase, möglicherweise aufgrund von PvP-Events wie Rust-Rivals. In MOP wird ein ähnliches Farbschema wie in SOD verwendet. Während des Raids gibt es Herausforderungen mit Bossen wie Kuntran und Diskussionen über Taktiken und das Verteilen von Gegenständen wie Ashbringer an verdiente Spieler wie Faro. Es wird auch über die Schwierigkeiten von Heilern und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Taktik gesprochen. Die Vorfreude auf MOP ist groß, insbesondere im Hinblick auf eine bevorstehende LAN-Party, bei der intensiv gespielt werden soll. Es gibt Überlegungen zur Gruppenzusammenstellung und zur Rollenverteilung, wobei noch nicht alle Gruppen finalisiert sind. Der Raidleiter betont die Bedeutung von Erfahrung und Teamwork, um Herausforderungen zu meistern. Es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, um Bosse zu besiegen, und die Spieler passen sich flexibel an neue Situationen an. Es wird auch über die Verteilung von Loot und die Bedeutung von Teamplay diskutiert, wobei der Spaß am Spiel im Vordergrund steht. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen und Strategien aus, um gemeinsam erfolgreich zu sein. Die Stimmung ist positiv und von gegenseitigem Respekt geprägt.
LAN-Party Pläne und Gruppenkonstellationen für Mists of Pandaria
07:08:04Die Vorbereitungen für eine LAN-Party laufen, bei der Mists of Pandaria (MOP) gespielt werden soll. Der Start auf der LAN wird voraussichtlich am Dienstagmorgen um 1 Uhr erfolgen, was als "asozialer Dienstag" bezeichnet wird. Es gibt noch Abstimmungsbedarf bezüglich der Teilnehmer und ihrer Rollenverteilung. Die Gruppenkonstellationen sind noch nicht zu 100% festgelegt. Es wird gehofft, dass alle Spieler ihre Rollen gut ausfüllen und gebufft sind. Während des Raids werden verschiedene Strategien diskutiert, um den Boss zu besiegen. Ein Spieler merkt an, dass er aufgrund eines prozentualen Buffs weniger Aggro generiert. Es wird überlegt, ob es wieder eine Gilde geben wird, in die alle Spieler aufgenommen werden können, ähnlich wie in Season of Discovery (SOD). Es wird auch überlegt, wie viele Raid-Gruppen gebildet werden sollen. Ein Spieler äußert den Wunsch, in MOP als Heiler zu spielen. Es wird festgestellt, dass der PvP-Server Vinoxes hauptsächlich von der Horde bevölkert ist. Während des Raids gibt es Diskussionen über Taktiken und die Verteilung von Aufgaben. Ein Spieler stirbt schnell, was zu Überlegungen über die Taktik führt. Es wird festgestellt, dass Erfahrung eine wichtige Rolle spielt und dass Ausrüstung nicht alles ist. Es werden neue Taktiken entwickelt, um die Gegner zu besiegen. Die Spieler versuchen, die Gegner zusammenzuziehen und gemeinsam zu töten. Es wird überlegt, ob alle Spieler in den Nahkampf gehen sollen. Die Spieler einigen sich auf eine Strategie, bei der die Nahkämpfer außen stehen und die Fernkämpfer in der Mitte. Die Heiler sollen in der Nähe sein, um die Spieler zu unterstützen. Es wird darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, die Finger still zu halten, um nicht gefeindet zu werden. Während des Raids wird festgestellt, dass ein Spieler doppelt im Raid vorhanden ist. Es wird überlegt, wie man den Schaden maximieren kann. Ein Spieler fragt nach einem Pulltimer. Es wird beschlossen, die Gegner zum Zaun zu ziehen. Es wird überlegt, wie man den Flächenangriffen ausweichen kann. Ein Spieler stirbt und bedankt sich für die Heilung. Es wird festgestellt, dass der Boss witzig ist und als Spaßbär bezeichnet wird. Die Spieler haben alle Fallen durchlaufen und müssen den Boss besiegen. Ein Spieler stirbt zum ersten Mal und bezeichnet dies als den schlimmsten Kill. Es wird überlegt, welche Gegenstände man aus dem Raid mitnehmen soll.
Classic Cataclysm und Charakter Boosts für Mists of Pandaria
07:21:11Es wird darüber gesprochen, dass Classic in Cataclysm weitergeht, aber alle Season of Discovery (SOD) Spieler einen Charakter Boost direkt für Mists of Pandaria (MOP) erhalten. Dies bedeutet, dass Cataclysm übersprungen wird und die Spieler am 1. Juli einen Charakter Boost auf Maximallevel Cutter erhalten, um direkt in MOP einzusteigen. Während des Raids werden verschiedene Aufgaben verteilt und es wird über die Taktik diskutiert. Ein Spieler fragt nach der Taktik und es wird überlegt, wie man den Schaden am besten verteilen kann. Es wird festgestellt, dass Erfahrung eine wichtige Rolle spielt und dass Ausrüstung nicht alles ist. Es werden neue Taktiken entwickelt, um die Gegner zu besiegen. Die Spieler versuchen, die Gegner zusammenzuziehen und gemeinsam zu töten. Es wird überlegt, ob alle Spieler in den Nahkampf gehen sollen. Die Spieler einigen sich auf eine Strategie, bei der die Nahkämpfer außen stehen und die Fernkämpfer in der Mitte. Die Heiler sollen in der Nähe sein, um die Spieler zu unterstützen. Es wird darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, die Finger still zu halten, um nicht gefeindet zu werden. Während des Raids wird festgestellt, dass ein Spieler doppelt im Raid vorhanden ist. Es wird überlegt, wie man den Schaden maximieren kann. Ein Spieler fragt nach einem Pulltimer. Es wird beschlossen, die Gegner zum Zaun zu ziehen. Es wird überlegt, wie man den Flächenangriffen ausweichen kann. Ein Spieler stirbt und bedankt sich für die Heilung. Es wird festgestellt, dass der Boss witzig ist und als Spaßbär bezeichnet wird. Die Spieler haben alle Fallen durchlaufen und müssen den Boss besiegen. Ein Spieler stirbt zum ersten Mal und bezeichnet dies als den schlimmsten Kill. Es wird überlegt, welche Gegenstände man aus dem Raid mitnehmen soll. Es wird über die Verteilung von Loot und die Bedeutung von Teamplay diskutiert, wobei der Spaß am Spiel im Vordergrund steht.
Abschluss des Raids und Reflexionen über Season of Discovery
07:38:43Der Raid neigt sich dem Ende zu, wobei die Spieler sich auf die letzten Phasen konzentrieren und Strategien für den Endkampf entwickeln. Faro wird besonders unterstützt, um den Raid zu überleben. Es werden verschiedene Tränke und Buffs eingesetzt, um seine Überlebenschancen zu erhöhen. Die Spieler opfern sich sogar für ihn. Es wird überlegt, wie man Faro in der Ashbringer-Phase am besten schützen kann. Der Abschluss des Raids wird als Erfolg gefeiert, und die Spieler reflektieren über ihre Erfahrungen in Season of Discovery (SOD). Es wird betont, dass es sich um den schnellsten Run mit Abstand handelt. Faro erhält das Mount, und es werden Abschluss-Screenshots gemacht. Die Spieler tauschen sich über ihre Loot-Ausbeute aus und verteilen Gegenstände. Es wird festgestellt, dass der Raid viele Legendarys hatte. Es wird überlegt, ob man noch eine Weltenbringer-Runde machen soll. Die Spieler planen, sich mit dem Weltbummler wegzuteleportieren. Es wird über die Gründung der Gilde vor anderthalb Jahren gesprochen und wie einige Spieler bis zum Ende dabei geblieben sind. Die Raidgruppe hat es bis zum Ende geschafft und war am Ende sogar die stärkste Gildengruppe. Season of Discovery wird als tolle Zeit beschrieben, und es wird bedauert, dass sie zu Ende ist. Es wird betont, dass sich SOD wie das WoW von damals angefühlt hat, nur ein bisschen moderner. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Classic Plus irgendwann kommt. Es wird über die verschiedenen Rollen gesprochen, die die Spieler in SOD übernommen haben. Ein Spieler berichtet, dass er als Schurke zum Main Tank des Raids wurde. Es wird betont, dass alle Sets behalten wurden. Es wird sich bei den Zuschauern für den Raid bedankt, und es wird die Hoffnung geäußert, dass sie trotzdem Spaß hatten. Es wird auf Mists of Pandaria (MOP) hingewiesen, und es wird betont, dass es wieder eine Gilde geben wird, wo jeder von euch rein darf. Es wird eine geile Gruppe auf der LAN gebaut. Es wird den Zuschauern ein wunderschöner Abend gewünscht, und es wird auf den Stream am nächsten Tag hingewiesen. Der Stream wird mit einer Mario Kart Lobby fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass auch Zari und Fee seit Phase 1 dabei sind. Es wird auf Smeggy verwiesen, der live ist. Der Stream wird beendet.