[GER 18+] ZEEPKIST mit Crew & Community // Left4Dead 2 mit BINGO ! MORGEN LAN PARTY [!Asus]

LAN-Party: Vorbereitung auf Left 4 Dead Bingo, Trackmania & PC-Probleme

Zeepkist

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Zeepkist

Left 4 Dead Bingo Vorbereitung und Diskussion

00:01:30

Es wird ein Left 4 Dead Bingo vorbereitet, wobei die Schwierigkeit der Aufgaben diskutiert wird. Verschiedene Bingo-Felder werden vorgeschlagen, darunter '25 Damage Hunter', 'Down on Switch', 'Boomer 4k' und 'Tank Auto-Kill'. Es wird überlegt, wie man die Aufgaben fair gestaltet und vermeidet, dass sie zu leicht oder zu schwer sind. Einige Aufgaben wie 'Alle überleben mit unter 200 Damage' werden als unrealistisch eingestuft. Sub-Gifts werden erwähnt und es wird sich für den Support bedankt. Es wird überlegt, ob man beiden Teams dasselbe Board geben könnte, um den Wettbewerb zu intensivieren. Das Problem, dass der Tank nicht auf 100% eingestellt werden kann, und der Wunsch, dass die Teams nicht gescrambled werden, werden angesprochen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, mit Streaming selbstständig leben zu können, wobei betont wird, dass Subs nicht der Hauptgrund sein sollten.

Diskussion über Kooperationen und Patch-Ankündigung

00:15:43

Es wird darüber diskutiert, dass die Anzahl der Subs nicht unbedingt entscheidend für Kooperationen ist, sondern eher das Management und die Präsenz auf Social Media. Ein neuer Patch wird erwähnt, der die Geschwindigkeitsanzeige detaillierter macht. Es wird über die Anzeige der Geschwindigkeit bei Checkpoints und die Deadzone in Kurven gesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch, Gipi wieder bei Siebkist dabei zu haben und plant eine Siebkist-Lobby auf der LAN-Party. Die Ankündigung der Mittelalter-Strecken für den nächsten Cup wird thematisiert. Es wird erwähnt, dass Schummelpunkte beim letzten Mal verloren wurden und die Idee, Punkte in der Lobby als Host zurückzusetzen, wird als nützliche Option angesehen. Die Frage, was man für die Liebe tun würde, wird aufgeworfen und mit einem Verweis auf den Namen 'Kekoman' verbunden.

Trackmania, neue Playlist und PC Probleme

00:23:31

Es wird über Teamspiele und die neue Playlist mit den besten Strecken von Mai gesprochen. Technische Probleme mit USB-Ports werden angesprochen. Es wird eine private Nachricht an Maxi versprochen, um eine neutrale Einschätzung zu geben. Es wird über Ausdauertraining und dessen Auswirkungen auf das Spiel gesprochen. Asics' Abwesenheit wird thematisiert, wobei vermutet wird, dass er sich ins Auto gesetzt hat, um nicht mitspielen zu müssen. Die neue Versus-Spielweise wird erwähnt. Es wird überlegt, wann die Starter Map gewechselt wird. Es wird über die richtige Technik für eine bestimmte Kurve gesprochen. Es wird überlegt, ob wieder Team-Games in StarCraft gespielt werden sollen. Es wird diskutiert, welche Fraktion gespielt wird und welche Strategien angewendet werden.

Herausforderungen und Erfolge in Trackmania

00:33:57

Es wird über die Schwierigkeit einer bestimmten Strecke in Trackmania gesprochen, insbesondere über das Ende und eine komische Kurve. Es wird über verschiedene Techniken diskutiert, um die Strecke besser zu bewältigen, wie z.B. das Springen und die Hände hoch. Es wird über Zeiten, Geschwindigkeiten und das Erreichen des Ziels gesprochen. Es wird über eine Abkürzung von der Rampe in eine komische Links-Rechts-Kurve diskutiert. Es wird eine neue Strecke erkundet und über einen langen Sprung gesprochen. Es wird über die Geschwindigkeit und die Herausforderungen beim Springen diskutiert. Es wird über die Rotation des Autos in der Luft und das richtige Timing beim Gas geben gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, eine gute Zeit zu erzielen, und über die Konkurrenz zwischen den Spielern gesprochen.

Druckerprobleme, LAN-Party und Anekdoten

00:52:40

Es wird über die Schwierigkeiten mit Druckern und deren Installation gesprochen. Es wird über die Lautstärke von Klör und dessen möglichen Brüdern gesprochen. Es wird über die LAN-Party gesprochen und dass die Zuschauer nicht kapieren das es genau das ist was sie wollen. Es wird über die Klimaanlage auf der LAN-Party gesprochen und dass es sehr heiß war. Es wird über die Situation mit Terces Arschwasser gesprochen. Es wird über die Freundschaft zwischen den Spielern gesprochen und das man sich auch mal fragen kann, ob man Arschwasser hat. Es wird über ein Muttertagsgeschenk gesprochen. Es wird über die Klimaanlage in dem neuen Abteil gesprochen.

Trackmania Erfolge, Freundschaft und StarCraft

00:58:37

Es wird über die Frage diskutiert, wie man langsamer sein kann. Es wird über die Fortschritte von Terz gesprochen. Es wird über die Freundschaft zwischen den Spielern gesprochen und dass ein guter Freund einen nicht verändern will. Es wird über StarCraft gesprochen und wie lange man braucht, um es zu lernen. Es wird über die Reaction von einem Ami-Youtuber auf einen Weltrekord gesprochen. Es wird über eine Eisstrecke in Trackmania gesprochen und dass der Streamer Glück hatte, den Weltrekord zu bekommen. Es wird über die Barrel-Roll in Trackmania gesprochen. Es wird über eine Strecke gesprochen, die zu den Top 3 aller Strecken gehört. Es wird über die Konzentration beim Spielen gesprochen.

Walking Dead Cross-Over und Trackmania

01:10:15

Es wird über ein Walking Dead Cross-Over bei DBD gesprochen. Es wird über Mijon und Rick Grimes gesprochen. Es wird über Negan als Bösewicht gesprochen. Es wird über Daryl und Carol gesprochen. Es wird über die Serie Walking Dead gesprochen und dass es Spin-Offs gibt. Es wird über die Perks gesprochen. Es wird über die Konzentration gesprochen. Es wird über eine Kurve gesprochen, die man nicht eindeutig sieht, wo man landet. Es wird über einen Wallride gesprochen. Es wird über die Zeit gesprochen und dass man 2 Sekunden schneller war. Es wird über die Geschwindigkeit gesprochen und dass sie verbuggt ist. Es wird über den dritten bespielt gesprochen. Es wird über Asics gesprochen und dass er sich oft was ausdenkt, um nicht mitspielen zu müssen.

Diskussion über 'The Walking Dead' und Spielerfahrungen

01:13:51

Es beginnt eine Diskussion über die Serie 'The Walking Dead', insbesondere über die Negan-Phase und den Zeitpunkt, an dem einige Zuschauer das Interesse verloren. Die Prinzipien und die Art des Charakters Negan werden gelobt, obwohl die Serie nach seinem Auftritt für manche unguckbar wurde. Es wird kritisiert, dass die Serie unrealistisch wurde und die Fehlerpolitik, insbesondere Filler-Episoden, die von der Haupthandlung ablenken, stören. Allerdings werden die Whisperer als gelungene Gegner am Ende der Serie hervorgehoben. Die Diskussion geht über in die Frage, ob sich die Spin-offs lohnen und ob man die Hauptcharaktere mag, um die Serie weiterhin zu verfolgen. Es wird über das Gefühl diskutiert, wenn Charaktere sterben und wie wichtig es ist, eine Verbindung zu ihnen zu haben. Abschließend wird über das Versäumnis in Horrorfilmen gesprochen, Informationen auszutauschen, was zu unnötigen Todesfällen führt.

Gaming-Herausforderungen und Strategie-Besprechungen

01:17:40

Es wird über die Schwierigkeit einer bestimmten Spielstrecke gesprochen, insbesondere über das Manövrieren durch Kurven und das Vermeiden von Drachen. Strategien für das Erreichen von Geschwindigkeitsboosts und das Navigieren durch Gimmick-Strecken werden ausgetauscht. Die Diskussion schwenkt zu Horrorserien wie 'From' und der Kritik an der mangelnden Kommunikation zwischen Charakteren. Es wird überlegt, wie man in bestimmten Spielsituationen schneller sein kann und wo man am meisten Zeit verliert. Alice in Borderlands wird als sehenswert genannt, wobei die erste Staffel besser als die zweite gewesen sein soll. Es wird eine Idee für ein YouTuber Battle Royale im Stil von Takeshi's Castle diskutiert, wobei die potenziellen Risiken und der Spaßfaktor abgewogen werden. Die Möglichkeit, Dalu für Bestrafungen im Spiel einzusetzen, wird humorvoll erwähnt.

Magic Karten, Kartenspiele und Überholmanöver

01:31:58

Es wird über Magic-Karten diskutiert, insbesondere über spezielle Karten mit goldenen Symbolen und solche, die für Fun-Formate gedacht sind. Die Diskussion geht über zu Kartenspielstrategien, bei denen es darum geht, den Gegner Karten ziehen zu lassen, bis er keine mehr hat und somit verliert. Verschiedene Farben in Magic und ihre jeweiligen Spezialisierungen werden angesprochen, wie z.B. Blau für Kartenziehen und Artefakte. Es wird überlegt, ob Yu-Gi-Oh größer als Magic ist, wobei angemerkt wird, dass Yu-Gi-Oh irgendwann einen Neustart machen musste, weil das Spiel zu kaputt war. Die Notwendigkeit, Karten in Kartenspielen zu bannen, wird diskutiert, da diese sonst zu mächtig werden könnten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in einem Spiel gut zu sein, und es wird über die Geschwindigkeit und die Bedeutung des Starts diskutiert. Es wird überlegt, wie man die zwei Sekunden herausholen kann, die für einen Sieg nötig sind.

Medieval Strecken, Lan Party Vorbereitung und WoW Pläne

01:44:47

Es wird über das Erscheinen der Medieval-Strecken diskutiert und spekuliert, wann diese veröffentlicht werden. Die Vorfreude auf die LAN-Party steigt, und es werden Pläne für gemeinsame Aktivitäten geschmiedet. Die Frage, ob Dalu es schafft, eine bestimmte Zeit zu knacken, wird zum Ansporn für weitere Runden. Es wird überlegt, ob Gewichte mitgenommen werden sollen, um gemeinsam zu trainieren. Es wird überlegt, welche Gesellschaftsspiele mitgebracht werden sollen, wobei Exit-Spiele und komplexere Spiele wie Arkham Horror bevorzugt werden. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, die Regeln komplexer Spiele zu lernen und jemanden zu finden, der die Regeln kennt. Es wird überlegt, welche Spiele auf der LAN-Party gespielt werden sollen, wobei auch über WoW-Hardcore gesprochen wird. Es wird überlegt, welche Charaktere in WoW Classic gespielt werden sollen und ob Teams gebildet werden können.

Left 4 Dead 2

02:18:08
Left 4 Dead 2

Teamzusammenstellung und Serververbindung

02:25:39

Zu Beginn des Streams wird die Community darüber informiert, dass der Server nun online ist, was die vorherigen Verbindungsprobleme erklärt. Es wird betont, dass Dhalu als Letzter dem Team beitreten soll. Es wird ein Text-Channel im Sprach-Channel erwähnt, der ein Command zur Serververbindung enthält, wobei darauf hingewiesen wird, dass Steam auf unsichtbar gestellt und die Konsole nicht gezeigt werden soll. Die Diskussion dreht sich um die Teamaufstellung, wobei Schmuse-Tiger als potenzieller Team-Capt im anderen Team vorgeschlagen wird, da sie Calls geben kann. Smeggy hat Schmuse-Tiger vorgeschlagen, da sie fitter im Spiel ist als andere. Es wird überlegt, wer die schwächeren Spieler sind und wer als Gegenpart zu Terste fungieren könnte, wobei Terste als stark eingeschätzt wird. Die Diskussion kommt auf die Maps und die Frage, in welcher Map sich die Leute am besten auskennen, wobei Mercy Hospital als eine der bekanntesten genannt wird. Terz wird gebeten, die besten Spieler einzuschätzen, um gute Teams zusammenzustellen, wobei Katze, Maxi und Claire genannt werden, wobei Claire jedoch Calls ignoriert. Es wird erwähnt, dass Sunny Schmuse-Tiger das Spiel intensiv gespielt hat und fitter darin ist. Die anfängliche Verwirrung um die Konsole und das Verbinden zum Server wird thematisiert, wobei der Streamer Anweisungen gibt, wie man die Konsole öffnet und sich verbindet, ohne sie im Stream zu zeigen. Es wird erklärt, wie man die Konsole über Steam-Startoptionen aktiviert und dass der Befehl 'Clear' nur für den ersten Moment gedacht ist.

Teamzusammenstellung, Servervorbereitung und Spielmodus

02:37:09

Es wird entschieden, den Server einzustellen und alles vorzubereiten. Falls V nicht da ist, soll Shoshi einspringen. Die Teams sollen gemischt werden, wobei Grillfleisch, Katze, Shoshi, Maxi und Schmuse-Tiger genannt werden. Es wird festgestellt, dass nach dem Beitritt eines Bots vier infizierte Spieler angezeigt werden, obwohl noch nicht gespielt wird. Nach dem Neuladen der Karte soll der richtige Modus geladen sein. Es wird kurz über Calls diskutiert, wobei Sunny bereit ist, Calls zu geben, solange das Team damit einverstanden ist, dass diese auch falsch sein können. Es wird erklärt, dass das letzte Connecten dazu führt, dass man schneller die Map lädt und somit nach einem Mapwechsel der Erste auf dem Server ist. Es wird aber auch erwähnt, dass die Commands eingegeben wurden und es nicht sicher ist, ob dies gespeichert wurde. Zayana hat kürzlich den Stream gesehen, was zu Besorgnis führt. Es wird erklärt, wie man sich offline stellt und sich über die Konsole verbindet. Es wird betont, dass man die Konsole nicht im Stream zeigen soll. Die Teams werden angepasst, wobei Terste mit Schmuse-Tiger tauscht. Es wird erklärt, wie man zwischen Survivor und Infected wechselt. Es wird besprochen, dass ein Spieler erst Spectator werden muss, bevor andere die Teams wechseln können. Es wird vereinbart, dass Team Katze als Infected beginnt und Team Terste als Survivor. Nach einer Pause sollen die Teams schnell gewechselt werden.

Bingo-Regeln, Teamfarben und Stream-Organisation

02:47:58

Es wird erklärt, dass man bei den anderen Teams zuhören und gegebenenfalls Tipps geben wird. Es wird darauf geachtet, wann ein Bingo abgehakt wird. Team Katze ist rot und Team Terste ist blau. Es wird ein Statement abgegeben, dass Calls oft gegeben wurden, aber das Gehirn diese falsch verarbeitet hat. Die Teams kennen die Bingo-Felder nicht, außer jemand hat den Stream gesehen. Es wird erklärt, dass beim Töten eines Infected-Spielers dieser für 20 Sekunden nicht respawnen kann. Es wird kritisiert, dass Terste oft stehen bleibt und wartet, bis alle respawnen können. Es wird die Bedeutung des Vorwärtskommens betont. Es wird die gute Stimmung zwischen Cyano und Claire hervorgehoben. Es wird erklärt, dass man 'ready' in den Chat posten soll, wenn man bereit ist. Es wird gesagt, dass auf der Map ein Instacate möglich ist und dass Notizen gemacht wurden. Es wird über die Unterschiede zwischen Männern und Frauen diskutiert, wobei Frauen besser vorankommen. Es wird gefragt, ob es auf der Map einen Point-of-No-Return gibt. Es wird erklärt, welche Infected-Typen es gibt und dass der Charger hier B ist. Es wird gesagt, dass diesmal keiner oben lang geht. Es wird erklärt, dass 4 Survivor gegen 4 Infected spielen und die Survivor jedes Level von A nach B laufen müssen. Alle 20 bis 30 Sekunden spawnen die Infizierten neu.

Spielmechaniken, Strategien und Teamdynamik

02:52:21

Es wird erklärt, dass 4 Survivor gegen 4 Infected spielen und die Survivor jedes Level von A nach B laufen müssen, wobei alle 20 bis 30 Sekunden die Infizierten neu spawnen. Es wird festgestellt, dass es keinen Point of No Return gibt, aber ein interessanter Gedanke an der Stelle war. Der Smoker wird gehört und könnte von einem Bus runterziehen. Ein schöner Charge wird gelobt, und eine Horde nähert sich von vorne. Es wird kritisiert, dass Schmuse-Tiger nicht auf die beiden Infected gegangen ist. Es wird erklärt, dass es auf der ersten Map keinen Point of No Return gibt, aber beim Lift schon. Es wird angemerkt, dass es ein Insta-Key gibt. Es wird ein Friendly Fire Kill erwartet. Das erste Level ist sehr kurz und endet zügig. Es wird gesagt, dass das Level fast vorbei ist, und alle Survivor haben überlebt. Es wird kritisiert, dass die Gegner zu lange in einem Raum stehen bleiben und zu weit verteilt sind. Schmuse-Tiger kennt sich nicht so gut aus, wie erwartet. Es wird kritisiert, dass sie die Zombies nicht wegschlägt. Es wird gesagt, dass Maggie der beste Spieler ist. Ein Boomer geht durch, und ein Jockey könnte Schaden machen. Es wird gesagt, dass es keinen Point of No Return gibt und man über den Sound drüber laufen kann. Es wird festgestellt, dass es nur noch zwei Madkits gibt, was zu wenig ist. Es wird gesagt, dass im zweiten Level geholfen wird. Es wird erklärt, dass man auch an unsichtbaren Wänden bis in den Himmel hoch kann. Der Charger lässt sich viel Zeit, was gut ist. Es wird kritisiert, dass Maggie überkocht hat. Es wird gesagt, dass die Pipe-Bomb von Schmuse-Tiger jetzt Gold wert wäre. Es wird gesagt, dass man hier viel backseat-game kann und in der nächsten Runde geholfen wird. Es wird kritisiert, dass Katze überhaupt die Sliper spielt. Es wird kritisiert, dass Maxi nicht alles sieht. Es wird gesagt, dass Maxi die Pillen an Schmuse-Tiger abgeben könnte. Es wird kritisiert, dass man sich nicht mehr nach vorne bewegt hat. Es wird gesagt, dass gutes Teamplay ein koordinierter Viererangriff ist. Es wird kritisiert, dass die anderen nicht gefollowed haben. Es wird gesagt, dass es an Basics fehlt. Es wird gesagt, dass es nicht möglich war, anders zu spielen. Es wird gesagt, dass man einen Down vermeiden muss. Es wird gesagt, dass kein Defi benutzt wurde. Es wird gesagt, dass kein Boomer 4K und kein Tank in der ersten Runde war.

Left 4 Dead 2 Gameplay und Taktik-Diskussion

03:31:40

Es wird über eine spezifische Situation im Spiel diskutiert, in der Zayana vermeintlich tot war, aber wiederbelebt wurde, was zu Verwirrung führte. Die Spielweise von Katze wird positiv hervorgehoben, besonders im Bezug auf das Agieren als Börse, obwohl die Person zuvor keine Erfahrung damit hatte. Es wird die Hunter-Spielweise thematisiert, insbesondere die Steuerung und Sprungtechnik, wobei der Fokus auf dem Ausnutzen der Bewegungsmechaniken liegt, um Gegner zu ärgern. Weiterhin wird die Bedeutung von Boomer und Spitter im Spiel erörtert, inklusive deren Angriffsstrategien und wie man diese am besten kontert. Es wird betont, wie wichtig es ist, Charger und Smoker schnell auszuschalten und wie man die Positionierung der Gegner beeinflussen kann, um Vorteile zu erlangen. Die Diskussion geht auch auf die Taktik ein, wie man als Spitter effektiv Schaden verursacht und wie man die Gegner in bestimmte Bereiche lenkt. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination bei Angriffen hervorgehoben, um die Gegner zu überraschen und schnell auszuschalten.

Spielunterbrechung, Taktikbesprechung und Teamdynamik

03:48:11

Es wird eine kurze Pause im Spiel eingelegt, um den Chat zu öffnen. Die Pause wird genutzt, um die vorherige Spielsituation zu analysieren und Taktiken zu besprechen. Es wird festgestellt, dass der Vorteil darin besteht, sich abzusprechen. Der Fokus liegt darauf, wie das Team das Level spielt und wie die Calls dazu beitragen. Es wird die Teamdynamik beleuchtet, insbesondere die Zusammenarbeit und das Geben von Anweisungen. Es wird angesprochen, dass die Pause den Spielfluss unterbrochen hat und die vorherige gute Teamleistung beeinträchtigt hat. Die Bedeutung von klaren Anweisungen wird hervorgehoben und es wird festgestellt, dass das Team durch die Pause den Fokus verloren hat. Abschließend wird die Teamchemie gelobt und die positiven Aspekte der Zusammenarbeit betont, trotz einiger Herausforderungen während des Spiels.

Teamzusammensetzung, Spielbalance und grundlegende Fehler

03:55:49

Es wird erörtert, dass es schwierig ist, ein ausgeglichenes Team zu finden, da bereits kleine Fehler das gesamte Spiel beeinflussen können. Left 4 Dead wird als Spiel beschrieben, in dem die Leistung eines einzelnen Spielers entscheidend sein kann. Es wird betont, dass Map-Kenntnisse nicht der entscheidende Faktor sind, sondern vielmehr das Vermeiden von grundlegenden Fehlern, wie das Stehenbleiben in der Kotze oder das Zulassen von unnötigem Schaden durch normale Zombies. Es wird kritisiert, dass zu viel unnötiger Schaden entsteht, was das Heilen erschwert. Die Diskussion geht auch auf die Teamzusammensetzung ein und wie schwierig es ist, ein Team zu finden, in dem alle Spieler ein ähnliches Niveau haben. Es wird angemerkt, dass selbst ein mittelguter Spieler mit guten Calls ausreichen würde, um das Team zu verbessern. Abschließend wird betont, dass es nicht darum geht, ein Profi zu sein, sondern vielmehr darum, die Grundlagen des Spiels zu beherrschen und unnötige Fehler zu vermeiden.

Analyse des Spiels, Bingo-Board und Team-Performance

04:18:34

Nach dem Warm-up wird diskutiert, ob die Main-Spiele nächste Woche gespielt werden sollen. Es wird erwähnt, dass das Team sich gerade erst eingespielt hat und nun besser performen könnte. Es wird das Bingo-Board erwähnt, das während des Spiels gespielt wurde, und ob es gute Plays oder Fails beinhaltete. Team Rot (Katze) hat den Punkt "Down vs Witch" nicht geschafft, während Team Blau dies dreimal erreicht hat. Es wird analysiert, warum bestimmte Fehler passiert sind, wie z.B. ein Molotow, der am Tank vorbeigeworfen wurde. Die Team-Performance wird reflektiert, wobei festgestellt wird, dass das Team wärmer geworden ist und besser miteinander kommuniziert hat. Die Pause im Spiel wird als negativer Faktor hervorgehoben, der den Fokus des Teams gestört hat. Die Bedeutung von Calls wird betont und es wird festgestellt, dass die Calls von Dalu das Spiel deutlich verbessert haben. Es wird erwähnt, dass es keinen Boomer 4K gab und dass Katze diesmal wenig Boomer gespielt hat. Abschließend wird die individuelle Leistung der Spieler bewertet und Verbesserungspotenzial aufgezeigt.