[GER 18+] 12' - Assassin's Creed Shadows // 16' - R.E.P.O // Vielleicht: 18' - Wreckfest 2
Japan-Abenteuer und chaotische Robotereinsätze
Es wurde eine Reise durch das historische Japan von Assassin's Creed Shadows unternommen. Der Fokus lag auf der Erkundung der Welt und den spielbaren Charakteren Yasuke und Naoe. Anschließend wurden kooperative Missionen in R.E.P.O. absolviert. Dabei standen Teamarbeit und strategisches Vorgehen im Mittelpunkt, um wertvolle Objekte trotz gegnerischer Angriffe zu sichern.
Sportliche Aktivitäten und Ausrüstung
00:06:21Der Streamer spricht über seine täglichen sportlichen Ziele, die bei 5 bis 7,5 Kilometer Laufen pro Tag liegen. Er berichtet von seinem seit 2018 im Einsatz befindlichen Laufband von Lifespan, das nach etwa 2500 Kilometern langsam den Geist aufgibt. Er zeigt sich von der Robustheit des Geräts beeindruckt, welches ohne regelmäßiges Ölen jahrelang gehalten hat, obwohl es bei Start quietscht. Er erwähnt alternative, teurere Modelle mit Bluetooth-Fernbedienung, wofür er aber noch keine eindeutige Kaufempfehlung abgeben möchte.
Spielerisches Verhältnis zu Assassin's Creed Shadows
00:16:52Der Streamer gibt an, sich inzwischen an das Laufen auf dem Laufband gewöhnt zu haben, was er als sehr positiv empfindet. Er spielt Assassin's Creed Shadows und berichtet, dass er auf dem Spielstand bereits 16 bis 15 Stunden gespielt hat. Er bewertet das Spiel als sehr geistreich und faszinierend, besonders den Fokus auf die japanische Kultur, was für ihn ein entscheidender Faktor ist, der das Spiel für ihn besonders zugänglich macht.
Kontroverse um Ubisoft und die historische Genauigkeit
00:33:37Die Zuschauermeinung zu Assassin's Creed Shadows ist stark polarisiert. Der Streamer beobachtet, dass das Spiel massive Kritik und Hass für Ubisoft bekommt. Er analysiert, dass dies an Aussagen des Publishers zur historischen Korrektheit der Figur des schwarzen Samurai liegt, was einen zentralen Konfliktpunkt darstellt. Er betont, dass es sich um ein Fantasy-Spiel handelt und die Darstellung fiktiv ist, auch wenn eine reale Person als Inspiration diente. Er kritisiert, dass das Gaming durch solche Debatten politisch und aufgeladen geworden sei.
Technische Stream-Probleme und Qualitätseinschränkungen
00:45:02Der Streamer ist mit dem technischen Zustand des Streams unzufrieden. Er streamt zwar auf 2K-Auflösung, was er für ausreichend hält, aber die Zuschauer erhalten nur ein 936p-Bild. Er erklärt, dass dies auf die begrenzte Bandbreite bei Twitch zurückzuführen ist, die ein scharfes 1080p-Bild unmöglich macht. Er wünschte sich, Twitch würde eine höhere Bitrate erlauben, um das Bildqualitätsproblem, besonders bei schnellen Bewegungen und bestimmten Farben, zu lösen.
Bekämpfung von Bot-Raids und Spam
01:01:00Der Streamer ist mit einem störenden Bot-Raid konfrontiert, der durch Spam-Floods den Chat unleserlich macht. Um diesem Problem zu begegnen, aktiviert er den Follower-Modus kurzzeitig, um den Bots den Zutritt zu verwehren. Er erklärt, dass dies eine notwendige Maßnahme ist, um den Chat für echte Zuschauer nutzbar zu halten und betont, dass es ihm nicht um Follower-Zahlen, sondern um die Qualität des Streams geht.
Fortsetzung des Gameplays und Collectible-Suche
01:14:18Nach einem Tod im Spiel und einer Portation zurück zum letzten Lagerpunkt, setzt der Streamer seine Mission in Assassin's Creed Shadows fort. Sein Ziel ist es, eine bestimmte Rüstungsanzug, die er als sehr schick und nützlich ansieht, zu finden. Er erkundet die Gegend systematisch, sammelt Ressourcen und sucht nach der nächsten Kiste, um sein Equipment weiter zu verbessern. Dabei geht er strategisch vor, um unötige Tode zu vermeiden.
Fazit zum Spiel Assassin's Creed Shadows
01:30:52Der Streamer gibt eine positive Gesamteinschätzung von Assassin's Creed Shadows ab. Er findet, dass das Spiel bei einer Spielzeit von über 50 Stunden definitiv auf seine Kosten kommt, vorausgesetzt, man habe Bock auf das Genre. Die Spielwelt, insbesondere in Kyoto, findet er sehr gelungen und die Musik als stimmungsvoll. Das Gameplay empfindet er als solide, auch wenn es weniger anspruchsvoll ist als in anderen Titeln wie For Honor oder Elden Ring.
Kooperationen und Partnerschaften im Gaming
01:37:29Der Streamer spricht über seine Zusammenarbeit mit Ubisoft. Er erwähnt, dass er bereits vor Monaten ein YouTube-Video zum neuen Assassin's Creed-Teil hochgeladen hat, da er vorab spielen durfte. Er widerlegt dabei pauschale Kritik an Streamern, die alle als bezahlte Promoter darstellt, und teilt mit, dass er ohne eine offizielle Absprache mit Ubisoft trotzdem weiterhin mit dem Spaß am Spiel spielt und berichtet.
Laufband und Assassins Creed Shadows
01:41:39Der Streamer spekuliert über eine mögliche Zeit von 12 oder 13 Stunden für den heutigen Laufbandlauf. Bezüglich Assassin's Creed Shadows wird die laufende Story diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass man zwischen den Charakteren Naoe und Yasuke wechseln kann, sofern man weit genug in der Geschichte fortgeschritten ist und dies für die jeweilige Mission relevant ist.
Laufbandkauf und Gaming-Trends
01:45:16Es gibt eine ausführliche Diskussion über die Anschaffung und die Kosten von Laufbändern. Der Streamer hebt hervor, dass Qualität oft einen höheren Preis rechtfertigt, aber auch günstigere Alternativen existieren. Gleichzeitig wird die allgemeine Beobteilung geteilt, dass sich im Gaming-Bereich zunehmend problematische Diskussionen um Spiele wie Hogwarts Legacy oder Kingdom Come: Deliverance entwickeln und manche ihre Meinungen nicht mehr zurückhalten.
Kontroverse um Assassin's Creed Shadows
01:55:37Es wird intensiv über die Kontroverse um Yasuke in Assassin's Creed Shadows gesprochen. Der Streamer findet es bedauerlich, dass historische Unstimmigkeiten im Spiel von manchen Leuten so aufgegriffen werden, dass Realität und Fiktion vermischen und Kreativität ersticken. Er fragt sich, was das für die Zukunft von Spielen bedeutet, und ob man den Fans überhaupt noch etwas recht machen kann.
Eindrücke von Assassin's Creed Shadows
02:05:56Der Streamer gibt einen ersten umfassenden Eindruck vom Spiel. Er lobt die Grafik, die Open World und die Steuerung als sehr gelungen und runde das Ganze als ein gutes Spiel. Er stellt die Frage, wie das Spiel angekommen wäre, wenn es einen fiktiven Protagonisten statt des historischen Yasuke gehabt hätte, und vergleicht es mit anderen Teilen der Serie wie Valhalla.
Gameplay und Charakter-Vergleich
02:28:00Im Gameplay werden die Stärken und Schwächen der beiden spielbaren Charaktere Naoe und Yasuke analysiert. Naoe wird für ihre Geschwindigkeit und Stealth-Möglichkeiten gelobt, während Yasuke im direkten Kampf stärker ist. Es wird betont, dass die Wahl des Charakters das Gameplay und den Zugang zu bestimmten Missionen beeinflusst.
Open World und technische Aspekte
02:41:40Die Open World von Assassin's Creed Shadows wird als riesig und detailreich beschrieben, wobei die Architektur als besonders gelungen hervorgehoben wird. Es wird angedeutet, dass ein Idle-Modus oder eine Hintergrundvideofunktion die Welt noch besser zur Geltung bringen würde. Auch technische Themen wie Grafikkartentreiber und OBS-Updates werden kurz angerufen.
Atmosphäre und japanische Ästhetik
03:11:14Der Streamer äußert seine Bewunderung für die detailgetreue und schöne Darstellung der japanischen Architektur und Atmosphäre im Spiel. Es werden Vergleiche mit modernem Japan gezogen, wo historische Gebäude neben modernen Hochhäusern zu finden sind, und wie dies das Setting authentisch wirken lässt.
Spielmechanische Tiefe
03:18:28Es wird erläutert, wie das Spiel die Wahl zwischen Naoe und Yasuke nicht nur für den Kampfstil, sondern auch für die Story und Dialogoptionen relevant macht. Missionen können an Charaktergebundenheit gekoppelt sein, was eine spielerische Entscheidung erfordert. Die Unterschiede in den Bewegungs- und Stealth-Möglichkeiten werden als ein wichtiger Faktor für die Spieltiefe angesehen.
Assassin's Creed Shadows Diskussion
03:35:03Es werden persönliche Vorlieben der besten Assassin's Creed Teile geteilt. Der Streamer äußert, dass eine Bewertung schwierig ist, da sich seine Meinung im Laufe der Jahre geändert hat. Klassiker wie Black Flag, Assassin's Creed 2 und Brotherhood werden genannt. Besonders positiv hervorgehoben wird das neue Setting von Assassin's Creed Shadows in Japan, da Asien ein bevorzugter Schauplatz ist. Auch die positive Resonanz von anderen Streamern wie Gronkh und Funk wird erwähnt, was die Vorfreude auf das Spiel weiter befeuert. Die stimmungsvolle Atmosphäre und die Grafik werden als absoluter Knaller gelobt.
Quest-Fortschritt in Kyoto
03:37:35Der Fokus liegt auf der Fortführung von Assassin's Creed. Der Schrein im Kiyomizu-Tempel in Yamashiro wurde fertiggestellt. Die Suche geht weiter nach der Organisation der Zusammenkunft in den südwestlichen Hügeln. Nach der Eliminierung mehrerer Mitglieder dieser Organisation werden weitere Ziele identifiziert. Der Standort von Takahashi Goro wird im nördlichen Teil von Kyoto, im Shokoku-Tempel, gesichtet und geplant. Die Organisation 'Der verdrehte Baum' wird als weitere, noch unbesiegte Fraktion identifiziert, deren Mitglieder sich in Kyoto aufhalten.
Übergang zu R.E.P.O. und Spielmechanik
04:07:05Die Stream-Session wird kurz unterbrochen, um einen Code für 'Throne and Liberty' zu verlosen, was T2-Rüstung und gutes Start-Gear als Belohnung für ein Update darstellt. Nach dem Übergang wird das Spiel R.E.P.O. gespielt. Der Streamer wechselt zwischen Charakteren und erklärt die Grundlagen. Spieler agieren als Roboter, die wertvolle Objekte sammeln und zu einem Abgabepunkt bringen müssen. Gegner, darunter eine aggressive Ente und verschiedene Monster, wie ein Geist, versuchen dies zu verhindern. Teamwork und strategisches Vorgehen sind entscheidend.
R.E.P.O. Gameplay und Herausforderungen
04:24:06Die Dynamik im R.E.P.O.-Lobby ist intensiv und chaotisch. Spieler interagieren, lachen über Missgeschicke, insbesondere eine mörderische Ente, und sabotieren sich gegenseitig humorvoll. Das Ziel, Objekte zum Truck zu bringen, wird immer wieder durch Monsterangriffe, eigene Fehler und interne Streitigkeiten behindert. Konzepte wie Lebens-Upgrades und das Nutzen von Bug-Tricks werden angesprochen. Der Streamer analysiert die Strategien der Gegner, wie z.B. den Geist, der bei Betrachten zum Tod führt, und versucht, das Team zum Erfolg zu führen.
Vorschau auf Wreckfest 2
04:20:07Vor dem Start von R.E.P.O. kündigt der Streamer kurz den nächsten Programmpunkt an. Es wird ein Blick in das kommende Wreckfest 2 geworfen. Er lädt die Zuschauer ein, zuzusehen, und verweist auf einen späteren Termin für den Stream. Es herrscht gespannte Neugier auf das neue Spiel, auch wenn die genauen Spielzeitpunkte und Dauer noch offen sind. Der Fokus liegt auf einem lockeren Einstieg und der Unterhaltung mit der Community.
Beginn der Mission und Herausforderungen
05:11:42Die Mission startet mit der Suche nach einem Kopf und dem Transport eines wertvollen Objekts. Der Streamer findet den Kopf und muss ihn gemeinsam mit einem Teammitglied zum Abgabepunkt tragen. Bei der Suche nach einem weiteren Kopf, der vom Ritterbohm stammen soll, werden Probleme mit der Magie, die den Gegenstand wertlos macht, und dem störenden Verhalten eines Teammit namens Maggie deutlich, das den Gegenstand fallen lässt und wertvolle Punkte vernichtet.
Probleme mit der Teamkommunikation
05:17:48Die Zusammenarbeit wird durch Maggies wiederholte Fehler erschwert, die zu erheblichen finanziellen Verlusten führen. Während des Transports eines teuren Fernsehers werden die Schwierigkeiten bei der Koordination und der Handhabung großer Gegenstände offensichtlich. Gleichzeitig tauchen Monster wie der 'Jäger' und das 'Baby' auf, die zusätzliche Gefahren darstellen und die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen.
Entdeckung neuer Fähigkeiten und Gegenstände
05:30:11Es werden neue Fähigkeiten wie das 'Stärke-Upgrade' und der 'Extra-Jump' getestet und genutzt, um die Effizienz zu steigern. Der Streamer erkundet, wie man mit einem 'Flammenwerfer' kämpft und wie man den Wagen als Transportmittel, aber auch als Fahrzeug nutzen kann. Diese Erkenntnisse sollen helfen, die Mission trotz der ständigen Verluste erfolgreich abzuschließen.
Rückkehr und notwendige Koordination
05:47:39Nach einem Tod und der Wiederbelebung wird die Dringlichkeit der Mission deutlich. Das Team muss verlorene Gegenstände wie die Uhr wiederfinden und transportieren. Der Fokus liegt auf der Koordination: ein Teammit muss das Objekt tragen, während andere decken, während gleichzeitig der 'Jäger' als ständige Bedrohung im Raum umherstreift und die Situation komplexer macht.
Analyse des Spiels und Pläne für den Rest des Streams
06:04:04Der Streamer reflektiert das Spiel 'R.E.P.O.', das als spiritueller Nachfolger von 'Lethal Company' beschrieben wird. Er lobt die solide Verkaufsgrundlage, stellt aber auch fest, dass es zu viel auf einmal ist. Es werden Pläne für den weiteren Verlauf des Streams besprochen, darunter das Spielen von 'Wreckfest' und ein Blick auf 'Breakfast', während technische Probleme mit dem Controller gelöst werden.
Technische Probleme und erste Eindrücke von Wreckfest 2
06:45:03Der Streamer stößt auf ein technisches Problem mit dem Controller, der keine Tasten belegt. Durch die Aktivierung von 'Steam Input' wird das Problem gelöst. Im Spiel 'Wreckfest 2' werden erste Eindrücke gewonnen. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel optisch sehr ansprechend ist, aber nur über begrenzten Content in der Early-Phase verfügt und Kameraeinstellungen als verwirrend beschreibt.
Testfahrt in Wreckfest 2
06:50:10Die Rennen in Wreckfest 2 beginnen chaotisch mit einem Gedränge am Start, was als sehr nervig empfunden wird. Später im Rennen, auf Position sieben, entwickelt sich das Rennen zu einem spannenden Kampf mit vielen Positionskämpfen und Überholmanövern. Der Streamer stellt fest, dass die Bots im Spiel aggressiv zusammenarbeiten und sich gegenseitig rammen, was zu frustrierenden Situationen führt. Der Content der Demo wird als sehr überschaubar angesehen und in seiner Ausmaße mit alten Demos verglichen, die oft mehr Strecken und Fahrzeuge boten.
Kritik am Early Access-Umfang
06:57:23Obwohl der Spaß am Kern gameplay erhalten bleibt, wird der Umfang des Early Access-Starts von Wreckfest 2 als sehr stark arm kritisiert. Der Streamer betont, dass der Umfang von nur drei Strecken und wenigen Autos eher an eine Demo erinnere als an einen typischen Early Access-Titel. Gleichzeitig werden die Hoffnung geäußert, dass durch zukünftige Updates, wie für Mai angekündigt, das Spiel an Umfang gewinnen und zu einem vollwertigen Erlebnis werden könnte. Auch die geringe Customizierungsmöglichkeiten und die anfänglichen technischen Probleme werden angesprochen.
Gameplay-Erlebnisse und Wünsche
07:08:31Im Verlauf der Testfahrten werden verschiedene gameplay-Elemente beobachtet, wie zum Beispiel ein geiler Reifenberg als Hindernis, das im kompetitiven Modus zu frustrierenden Momenten führen könnte. Der Streamer gibt zu, dass er in einer Runde viel Pech hatte, sieht aber das grundsätzliche Potenzial im Spiel. Es werden spezifische Wünsche geäußert, wie zum Beispiel eine First-Person-Only-Strecke für Turniere, um das Spielerlebnis abwechslungsreicher zu gestalten und von der Third-Person-Perspektive abzulenken.
Über Assassin's Creed Shadows
07:14:43Der Stream bewegt sich zum Thema Assassin's Creed Shadows und stellt fest, dass das Spiel auf Steam vorwiegend positive Bewertungen erhält. Die Meinungen über das Spiel werden als sehr unterschiedlich beschrieben, da selbst kurze Spielzeiten zu extremen, langen Hate-Nachrichten führen können. Es wird eine Verbindung zu älteren Spielen wie Ragnarok Online hergestellt, wobei der Streamer Nostalgie für alte MMORPGs äußert und die Hoffnung auf gutes Storytelling betont.
Assassin's Creed im Detail
07:30:57Ein detaillierter Vergleich mit Ghost of Tsushima wird angestellt, wobei beide Spiele eine ähnliche historische Setting teilen, aber unterschiedliche Erzählstrukturen aufweisen. Während Ghost of Tsushima eine eher lineare Story hat, bietet Assassin's Creed einen größeren Open-World-Fokus. Die Welt wird als wunderschön und atmosphärisch gelobt, was Erinnerungen an Red Dead Redemption 2 weckt. Besonders der Parkour und das Stealth-System werden als gelungen hervorgehoben.
Charaktere und Loot-System
08:18:42Im Fokus stehen nun die beiden spielbaren Charaktere Yasuke und Naoe. Yasuke wird als sehr stark im Kampf beschrieben, während Naoe mit Stealth und Flexibilisierung im Vorteil ist. Der Streamer erwähnt, dass er Naoe bevorzugt, da dieser sowohl Stealth als auch effektiven Kampf beherrscht. Das Loot-System wird als teilweise unübersichtlich kritisiert, da es schwierig ist, Story-relevante von normalen Ausrüstungsgegenständen zu unterscheiden und diese nicht zerstört oder eingelagert werden können.
Gesamteindruck des Spiels
08:30:22Der Streamer bekräftigt seine positive Einschätzung von Assassin's Creed Shadows und bezeichnet es als eines der besten modernen Spiele der Reihe. Der Vergleich mit dem Vorgänger Valhalla fällt zugunsten von Shadows aus, da dieses Spiel weniger überladen und fokussierter wirkt. Der Kampfmodus wird als spaßig und gut umgesetzt gelobt, wobei Erkunden und Parkour als Kernstärken identifiziert werden, die zum wiederholten Spielen einladen.
Stream-Ende und Ausblick
08:38:56Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächsten Tage und kündigt für den Folgetag weitere Spiele wie das neue Bleed-Spiel und Marvel Rivals vor einem Turnier an. Es wird bestätigt, dass Assassin's Creed weiterhin ein fester Bestandteil der Streams bleiben wird. Zum Abschluss wird der Support der Community dankt und für die kommende Stream-Saison wirbt, bevor der Stream offiziell beendet wird.