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dhalucard's Gaming Highlights: Mario Kart, Rainbow Six Siege und Dune: Awakening

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Dhalucard
- - 07:30:36 - 78.434 - Mario Kart World

dhalucard präsentiert packende Mario Kart Runden mit Freunden, analysiert Strategien in Rainbow Six Siege und taucht in die Welt von Dune: Awakening ein. Von Item-Schlachten bis hin zu taktischen Manövern – ein abwechslungsreiches Spielerlebnis erwartet dich. Kooperationen und erste Eindrücke inklusive.

Mario Kart World

00:00:00
Mario Kart World

Mario Kart Streamer Lobby: Vorbereitung und Technische Schwierigkeiten

00:02:25

Der Stream beginnt mit der Vorstellung der Teilnehmer für die Mario Kart Streamer Lobby, darunter Franzi, Froschmädchen, Mel, Fenix Hardy und Fischkopf. Es wird erwähnt, dass einige Leute noch keine Switch besitzen, was die Lobbygröße begrenzt. Es gibt anfängliche technische Schwierigkeiten mit dem Lobby-Code, der über DMs versendet wird, was zu Verwirrung führt, da nicht alle Teilnehmer den Code erhalten oder auf den Discord-Chat zugreifen können. Es wird ein Tutorial gegeben, wie man die Konsolenansicht im OBS optimiert, um den Stream nicht zu stören. Die Notwendigkeit einer Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft wird diskutiert, was zusätzliche Kosten verursacht. Trotz der anfänglichen Hürden und der geisterkranken Technik wird versucht, eine spielbereite Lobby zu erstellen und die Teilnehmer zusammenzubringen.

Erste Mario Kart Runden im K.O.-Modus: Taktik, Frust und Unerwartete Wendungen

00:17:38

Die erste Mario Kart Runde startet im K.O.-Tour-Modus, bei dem die letzten vier Fahrer an jedem Checkpoint ausscheiden. Es wird über die Charakterwahl und deren Vor- und Nachteile diskutiert, wobei Wario als eine gute Wahl für Online-Spiele genannt wird. Während des Rennens kommt es zu zahlreichen Zusammenstößen, Item-Diebstählen und unerwarteten Ereignissen, die für Frustration und Aufregung sorgen. Strategien wie das Ausnutzen von Pilzen im Offroad-Bereich werden besprochen. Einige Spieler, wie Fischi, werden für aggressives Fahren kritisiert. Trotz aller Bemühungen und einiger taktischer Manöver scheiden einige Teilnehmer aus, während andere überraschende Wendungen erleben. Es wird festgestellt, dass der Stern in diesem Spiel eher nachteilig ist.

Versus-Rennen und Taktik-Besprechungen

00:29:35

Nach den K.O.-Runden wird ein Versus-Rennen gestartet. Es werden verschiedene Strecken ausprobiert und die Streckenauswahl diskutiert, wobei festgestellt wird, dass die Streckenreihenfolge zufällig erscheint, wenn nicht über das Plus-Zeichen ausgewählt wird. Es wird über die Schlau-Steuerung gesprochen, die das Abkürzen erschwert. Es wird über die Geschwindigkeit beim Griden diskutiert, wobei kleine Charaktere einen längeren Turbo haben. Während des Rennens kommt es zu Chaos, Item-Einsatz und Überholmanövern. Es wird über das Driften gesprochen und wie man es richtig einsetzt. Es wird auch überlegt, ob es einen freien Modus gibt und was man dort freischalten kann. Es wird festgestellt, dass die Münzen einen schneller machen, je mehr man hat.

Rainbow Road Chaos und Item-Strategien

00:42:36

Ein Rennen auf der Rainbow Road wird gestartet, was zu noch mehr Chaos und Frustration führt. Die Effektivität der Schlau-Steuerung auf dieser Strecke wird diskutiert. Es wird über die verschiedenen Essens-Items und deren Auswirkungen gesprochen. Es kommt zu zahlreichen Stürzen von der Strecke, und die Spieler kämpfen mit den Items und der Streckenführung. Es wird überlegt, ob man die Bremse benutzen soll und ob der Bumerang ehrenlos ist. Einige Spieler werden von blauen Panzern getroffen und fallen weit zurück. Es wird überlegt, ob man in der Luft lenken soll. Am Ende wird überlegt, ob man wieder K.O.-Runden spielen soll.

K.O. Runden und neue Taktiken

00:51:58

Es werden wieder K.O.-Runden gespielt. Es wird überlegt, ob man mit der Feder abkürzen kann. Einige Spieler werden von Kamek verwandelt. Es wird überlegt, ob man die roten Panzer nach vorne schießen soll. Es wird über Teaming diskutiert. Es wird überlegt, ob man die Abkürzungen kennt. Es wird überlegt, warum es keinen blauen Panzer gibt, wenn man erster ist. Es wird überlegt, ob man im Wasser eine Pause machen soll. Es wird überlegt, ob man eine Gameboy-Kamera anschließen soll. Am Ende wird überlegt, ob man nächste Woche wieder spielen soll.

Kamera-Ideen und frustrierende Item-Kämpfe

01:05:13

Es wird überlegt, ob man Kameras anschließen soll, um die Mitspieler zu sehen. Es wird überlegt, wie man die roten Panzer nach hinten schießt. Es wird über die Feuerblume diskutiert, die niemand will. Es wird überlegt, wie man die Abkürzung nimmt. Es wird überlegt, ob man die Lobby öffentlich machen soll. Am Ende wird überlegt, wie man den Sprung auflädt.

Mario Kart Streamer Lobby: Taktiken, Items und Herausforderungen

01:20:02

Die Session beginnt mit Mario Kart, wobei verschiedene Strecken wie die Kirschen-Strecke gespielt werden. Es wird über die Schwierigkeit der Eichen-Strecke und die Möglichkeit, Abkürzungen zu üben, diskutiert. Es gibt Überlegungen zur Item-Nutzung, insbesondere die Banane im Hinblick auf Twitch Rivals. Strategien für den perfekten Start werden besprochen, ebenso wie die Bedeutung der Item-Platzierung und das Ausweichen vor gegnerischen Angriffen. Es wird festgestellt, dass der erste Platz nicht immer ideal ist und der dritte oder vierte Platz strategisch vorteilhafter sein kann. Die Teilnehmenden tauschen sich über ihre Erfahrungen mit bestimmten Items wie dem Bumerang aus und wie diese das Spielgeschehen beeinflussen. Es wird auch über das Sammeln von Münzen gesprochen, wobei die erste Münze 1% und weitere Münzen bis zu 2% geben. Es gibt auch humorvolle Kommentare zu den Fahrkünsten der anderen Spieler und die allgemeine Freude am Spiel.

Lobby-Organisation und Community-Interaktion

01:29:56

Es wird über die Organisation der Mario Kart Lobby gesprochen, wobei die Entscheidung, wer mitspielen darf, hauptsächlich bei Hasi liegt. Die Streamer äußern den Wunsch, dass man sehen könnte, wer welche Strecken wählt. Es wird überlegt, ob für größere Runden zwei Discord-Server mit Proximity-Chat eingerichtet werden sollten, um die Kommunikation zu verbessern. Es wird eine Anekdote über ein Kamera-Feature geteilt, das für zusätzliche Unterhaltung sorgen könnte. Des Weiteren wird über die Möglichkeit von Kanal-Punkte-Wetten für die nächste Runde gesprochen. Die Teilnehmenden tauschen sich über verschiedene Fahrzeuge und Fahrer aus, wobei der Wiggler als Fahrer erwähnt wird. Es wird auch überlegt, ob alle das gleiche Fahrzeug wählen sollten, um die Chancengleichheit zu erhöhen. Die Diskussion dreht sich auch um die Werte der Fahrzeuge, wobei festgestellt wird, dass nicht alle Werte angezeigt werden, da der Charakter die Werte ebenfalls beeinflusst. Es wird auch über einen Bremsknopf und die Möglichkeit, rückwärts zu fahren, gesprochen.

Spielerlebnis und Strategieanpassung in Mario Kart

01:42:43

Die Spieler äußern sich positiv über die Erfahrung mit zwölf Spielern im Vergleich zu größeren Online-Lobbys und die daraus resultierende verbesserte Spielqualität. Es wird die Bedeutung von freischaltbaren Skins und deren Einfluss auf das Spielgeschehen diskutiert. Die Wahl der Strecken wird thematisiert, wobei Bowser's Festung als Wunschstrecke genannt wird. Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Strecken gesprochen, insbesondere über solche mit dauerhaftem Boost am Ende, die als die schnellsten im Spiel gelten. Strategien zur Streckenbeherrschung werden ausgetauscht, einschließlich des Ausweichens von Hindernissen und der Nutzung von Abkürzungen. Es wird auch über die Bedeutung von Items und deren effektiven Einsatz diskutiert, wobei der Bumerang als besonders störend empfunden wird. Die Spieler lachen und kommentieren gegenseitig ihre Aktionen und Fehler im Spiel, was die lockere und unterhaltsame Atmosphäre unterstreicht.

Mario Kart Session Review und Rainbow Six Ankündigung

02:17:39

Die Mario Kart Session wird als positiv bewertet, insbesondere die wöchentlichen Sessions mit einer kleineren Gruppe von Spielern. Es wird festgestellt, dass das Spielerlebnis mit 12 Spielern deutlich besser ist als mit 24 Spielern. Die Streamer freuen sich über die lustige und coole Session und planen, die Abkürzungen weiter zu üben. Es wird kurz überlegt, was als Nächstes gespielt werden soll, und schließlich wird Rainbow Six angekündigt. Es wird kurz über die Schwierigkeit des Einstiegs in TCGs (Trading Card Games) diskutiert und auf YouTube-Videos als Informationsquelle verwiesen. Es wird auch über die Kalorienzählung gesprochen und wie man am besten vorgeht, um die Kalorien von Lebensmitteln zu schätzen. Abschließend wird die morgige Teilnahme an einem Creator-Clash in Rainbow Six angekündigt, bei dem der Streamer hauptsächlich Support spielen wird. Die Gruppenkonstellation für das morgige Turnier wird besprochen, wobei festgestellt wird, dass die Gruppe mit Keto, Zander plus Dalu, Jericho und Early Boys Team stark besetzt ist.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

02:25:33
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege: Kartenauswahl, Bannsystem und Spielstrategien

02:38:56

Diskussionen über die Kartenauswahl in Rainbow Six Siege, wobei Skyscraper und Consulate als ungeeignet für das Team angesehen werden, während Nighthaven Labs unbekannt ist. Es wird die Hoffnung auf eine neue Karte geäußert, wobei eine der neueren Karten als "ganz okay" bezeichnet wird. Der Fokus liegt auf 5 gegen 5 Matches und der Einfluss des neuen Bannsystems auf das Spielgeschehen wird hervorgehoben. Das Bannsystem wird als variabler beschrieben, da es sich in der Rückrunde ändert. Es wird erklärt, dass Charaktere, die durch das Bannsystem gewonnen wurden, nicht ausgewählt werden können, was als "übler Eingriff" bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass Tutorials auf einem YouTube-Kanal verfügbar sind, um die offensichtlichen Dinge zu erklären. Der Streamer betont die Wichtigkeit des Teamspiels in Rainbow Six Siege, da man in höhere Ränge mitgezogen wird, selbst wenn man selbst nicht so gut ist. Die aktuelle Spielstufe ist Diamond/Emerald, was bedeutet, dass die Gegner deutlich stärker sind. Der Chat gibt Anweisungen, welche Charaktere ausgewählt werden sollen, wobei die RVC als Waffe genannt wird. Die Wahl des ACOG-Visier wird diskutiert, wobei betont wird, dass man spielen soll, womit man sich am wohlsten fühlt. Es wird nach dem Dokemi-Skin gefragt, der im ASICS Marketplace erhältlich ist. Der Streamer bietet an, bei Zander nachzufragen, ob er den Skin besorgen kann.

Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen in Rainbow Six Siege

02:45:27

Es werden verschiedene taktische Ansätze für Rainbow Six Siege diskutiert, darunter das Schocken von Ram und das gleichzeitige Angreifen von Snowsers durch eine Softwall. Ein Spieler schlägt vor, durch die Tür und die Wand zu zielen, um einen Run-Back zu ermöglichen, was jedoch als zu kompliziert für den aktuellen Stand des Spiels angesehen wird. Stattdessen wird vorgeschlagen, zuerst oben reinzugehen, was als verständlicher gilt. Die Positionierung der Spieler wird besprochen, wobei einer die Tür und der andere Connector halten soll. Es wird festgestellt, dass Connector nicht zugemacht wurde, was eine Möglichkeit zur Eröffnung bietet. Die Positionen der Gegner werden identifiziert, darunter ein Doc in der Lobby und ein Spieler oben bei den Treppen. Es wird überlegt, ob eine Cam auf dem How-Way platziert werden soll, was bereits der Fall ist. Ein Spieler soll den Panzer auf dem How-Way halten und zünden. Es wird diskutiert, ob man schon schießen kann, während man reinzoomt, was jedoch die Genauigkeit beeinträchtigen kann. Die Genauigkeit der ersten Kugeln beim Schießen aus dem ADS wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass die Gegner keinen großen Nachteil haben, was auf den Peekers Advantage zurückgeführt wird. Die Schwierigkeit, aggressive Spieler mit MPs zu treffen, wird hervorgehoben, da diese blitzschnell um die Ecke kommen und präzise Headshots verteilen können. Die mangelnde Kartenkenntnis wird als Problem identifiziert. Es wird vorgeschlagen, langsam beim Breach anzuspielen.

Rangsystem-Probleme und Spielmechaniken in Rainbow Six Siege

02:51:36

Es wird über Probleme mit dem Rangsystem in Rainbow Six Siege diskutiert, insbesondere dass der Rang eines Spielers nicht immer dessen tatsächliches Können widerspiegelt. Im Gegnerteam befinden sich Bronze-Spieler über Emerald- und Platin-Spielern, was als nervig empfunden wird. Es wird angeregt, dass Last-Season-Champions auf Diamond 5 starten sollten, um ein besseres Skill-Niveau zu gewährleisten. Ein Soft-Reset der Ränge wird vorgeschlagen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich in der Diamond-Elo zu beweisen. Die wahrscheinliche Richtung, aus der die Gegner kommen, wird analysiert, wobei auf aggressive Spielweisen hingewiesen wird. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Kommunikation betont, um Angriffe abzuwehren. Die Schwierigkeit, COD-Heroes zu besiegen, wird thematisiert, da diese oft nur auf ihr Aiming verlassen und nicht auf taktisches Vorgehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Ranked 1.0-System besser war, bei dem man zehn Einranked-Matches hatte, um den tatsächlichen Rang zu ermitteln. Es wird jedoch auch der Vorteil des aktuellen Systems hervorgehoben, dass man ohne auf den Rang zu achten zusammenzocken kann. Es wird kritisiert, dass das Problem des Smurfings dadurch nicht gelöst wird und dass neue Spieler in Matches mit höheren Rängen möglicherweise keinen Spaß haben. Es wird die Frage gestellt, aus welcher Richtung die Gegner kommen, wobei die mangelnde Kartenkenntnis des Streamers betont wird.

Rainbow Six Siege: Strategien, Operator-Auswahl und Gameplay-Analyse

02:59:13

Es wird über die Fähigkeiten von Tuberau diskutiert, der Breed Charges verhindern und Gegner verlangsamen kann. Die Nützlichkeit von Asami auf der Karte wird erörtert, wobei der Fokus auf dem Kreieren von Off-Angles liegt. Es wird die Frage gestellt, was Asami genau macht und wofür die Asami-Dinger eigentlich da sind, wobei die Antwort ist, das sie einfach nur zum Peaken sind. Es wird diskutiert, ob man einen Tuberau mitnehmen soll, um zu tricken, oder ob man auf die Magde-Waffe setzen soll. Es wird entschieden, aktiv am Breach zu spielen und Hilfe beim Halten des Breaches anzufordern. Es wird erklärt, wie die Fenrir-Gadgets platziert werden sollen, um den Hallway und das Basement abzudecken. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Karten jetzt klauen. Es wird festgestellt, dass die Gegner eine Bombe gefunden haben und verteidigt werden muss. Es wird überlegt, ob Thunder below C4 prepasen soll. Es wird die Position der Gegner analysiert, wobei auf einen Blackbeard hingewiesen wird, der reinjumpt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Super rau aktiv ist. Es wird die Bedeutung von Map-Knowledge hervorgehoben und die Schwierigkeit des Peekers Advantage in Rainbow Six Siege kritisiert. Es wird die Frage gestellt, ob Rainbow Six ein sehr starkes Peak Advantage hat, was bejaht wird. Es wird überlegt, ob man in die neue Finals Season reinschauen soll. Es wird diskutiert, ob man schimmeln oder Aggro spielen soll. Es wird die Frage gestellt, ob es etwas Besseres als die Boss G gibt, was verneint wird. Es wird erwähnt, dass die Dogebi anrufen kann fürs Team.

Dune: Awakening und Rainbow Six Siege

03:42:01

Es wird über die Entwicklung von Dune von der Beta- zur Release-Version spekuliert. Der Streamer erwähnt seinen neuen PC und freut sich über die hohen FPS in Rainbow Six Siege. Es wird überlegt, welche Maps in Rainbow Six Siege gebannt werden sollen, wobei Balea immer gebannt werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er heute Abend Final Fantasy Karten sortieren wird und freut sich auf Mario Kart und Dune. Es wird kurz über den Preis des neuen Mario Kart diskutiert, der etwas teurer ist als die vorherige Version. Technische Probleme mit Spielen werden angesprochen, und der Streamer möchte wissen, ob diese heute behoben sind. Es wird über Taktiken und Positionen in Rainbow Six Siege gesprochen, einschließlich des Haltens von Winkeln und des Callens von Positionen. Der Streamer isst während des Spiels ein Bananenbrötchen und erklärt, dass der Patch zum 10-jährigen Jubiläum von Rainbow Six ein Gag sei.

Mario Kart und morgiger Stream

04:01:14

Nach einer Runde Rainbow Six Siege wird über den Dokoby-Skin in Rainbow Six Siege gesprochen, der im Marketplace für Credits erhältlich ist. Der Streamer kündigt an, dass morgen um 12:15 Uhr ein Stream beginnt, mit einer Begrüßung und Pre-Show vor dem ersten Spiel der Gruppenphase um 13 Uhr. Der Ablaufplan für den morgigen Stream wird besprochen, einschließlich der Zeiten für die Spiele und das Finale. Der Streamer bedankt sich für die Runden und freut sich auf den morgigen Stream. Nach einer kurzen Pause geht es weiter mit Mario Kart, wobei der Streamer feststellt, dass das Spiel mit weniger Spielern besser ist. Es wird über Abkürzungen in Mario Kart gesprochen und wie man diese üben kann. Der Streamer erwähnt, dass er die Geistdaten von Profis hochlädt, um die Abkürzungen zu lernen. Es wird überlegt, ob die Abkürzungen legal sind und wie man sich am besten für die Lobby vorbereitet.

Mario Kart World

04:04:44
Mario Kart World

Mario Kart Strategien und Lobby-Vorbereitungen

04:17:18

Es wird über das Meta-Auto in Mario Kart gesprochen, wobei der Baby-Blooper als das beste Auto empfohlen wird. Der Streamer probiert den Baby-Blooper aus und es wird über verschiedene Charaktere und Autos diskutiert. Es wird überlegt, ob man die Zuschauer in die Lobby lassen soll, aber entschieden, dass man lieber mit einer kleineren Gruppe spielen möchte. Der Streamer erklärt eine spezifische Abkürzung auf einer Strecke und wie man diese ausführt. Es wird besprochen, welche Einstellungen für das K.O.-Turnier verwendet werden sollen. Der Streamer erklärt die Regeln für das K.O.-Turnier, bei dem die schlechtesten vier Spieler an jedem Checkpoint ausscheiden. Es wird überlegt, welche Taktiken und Strategien im Spiel angewendet werden sollen, einschließlich des Einsatzes von Items und des Teamplays. Der Streamer erklärt, dass es im K.O. Modus darum geht unter den ersten 20 zu sein und später unter den ersten 16. Es wird überlegt, ob man für das Team bremsen soll.

Mario Kart Taktiken, Zelda DLC und Deadwalker

04:33:35

Es wird über Mario Kart Taktiken diskutiert, wie man blaue Panzer abwehren kann und wann man Items einsetzen sollte. Der Streamer erklärt, dass man blaue Panzer noch umpolen kann, wenn sie noch weit weg sind. Es wird darüber gesprochen, dass der Link Charakter und die Zelda Map aus dem Spiel entfernt wurden, vermutlich wegen verlorener Rechte. Es wird überlegt, welche Strecken als nächstes gespielt werden sollen und welche Items am stärksten sind. Der Streamer erklärt, wie der Hammer in Mario Kart funktioniert und wann man ihn einsetzen sollte. Es wird überlegt, welche Abkürzungen auf den Strecken möglich sind und wie man diese am besten nutzt. Der Streamer erklärt, dass die erste Münze einen um 1% schneller macht. Jemand ist in die Lobby nachgejoint, der den Namen Deadwalker trägt. Dieser wird aus der Lobby entfernt und von der Freundesliste gelöscht. Es wird vermutet, dass Deadwalker wegen der Community-Runden von Terstair nachgejoint ist.

Mario Kart: Abkürzungen, Streckenvarianten und K.O. Modus

05:07:57

Es werden verschiedene Abkürzungen und Sprünge in Mario Kart diskutiert, wobei erwähnt wird, dass diese zwar cool aussehen, aber nicht unbedingt viel schneller sind. Die Unterscheidung zwischen der 'Interception' (der Strecke zum eigentlichen Rennen) und der Rennstrecke selbst wird thematisiert. Es gibt 32 einzigartige Maps und 202 unterschiedliche Map-Varianten durch die Kombinationen von Start- und Zielpunkten. Ein K.O.-Modus wird vorgeschlagen, bei dem es darum geht, unter die ersten Vier zu kommen. Die Schwierigkeit, bestimmte Sprünge im Rennen zu meistern, im Vergleich zum entspannteren Timetrial-Modus, wird hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Fahrer auch während des Rennens zu wechseln, und die Strategie, die ganze Zeit in der Luft zu bleiben, wird als nicht immer schlau erachtet. Der K.O. Modus wird als Battle Royale bezeichnet, bei dem man unter die Top 20 kommen muss, um weiterzukommen. Die Spielenden tauschen sich über verschiedene Taktiken und Items aus, wobei es um das Abgeben von Items, das Ausnutzen von Streckenkenntnissen und das Vermeiden von Hindernissen geht. Es wird über die Schwierigkeit, den ersten Platz zu halten, und die Häufigkeit, mit der man kurz vor dem Ziel noch von anderen Spielern überholt wird, gescherzt.

Mario Kart: K.O. Modus, Twitch Probleme und Item Diskussionen

05:22:47

Der K.O. Modus in Mario Kart wird als unterhaltsam beschrieben, besonders mit zwölf Spielern und leichten Computergegnern, da dies die Spielzeit für alle verlängert. Es wird kurz erwähnt, dass Twitch Probleme hat, was zu Verbindungsabbrüchen führt. Die Spielenden diskutieren über verschiedene Items und deren Verwendung, wie z.B. die Feder für Abkürzungen und das Ausweichen vor roten Panzern. Es wird über die unterschiedlichen Wertigkeiten von Essen im Spiel gesprochen, insbesondere im Bezug auf Burger und deren Auswirkungen auf Tempo und Schutz vor blauen Panzern. Die Spielenden tauschen sich über ihre Erfahrungen mit bestimmten Streckenabschnitten aus, wie z.B. das Fliegen über bestimmte Passagen und die Schwierigkeiten dabei. Es wird überlegt, ob man auf Punkte spielen oder riskante Abkürzungen nehmen soll. Es wird überlegt, ob man die Freundesliste auf der Switch einschränken kann, um das Joinen von Spielen zu kontrollieren. Der Unterschied zwischen Spielen mit 12 und 24 Spielern wird hervorgehoben, wobei die kleinere Gruppe als angenehmer empfunden wird.

Mario Kart: Strategien, Items und Frustrationen

05:34:00

Es wird diskutiert, dass das Spiel mit 12 Leuten deutlich besser ist. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in einer Lobby mitzuspielen, da die Plätze begrenzt sind. Strategien mit Bananen und Bumerangs werden besprochen, um andere Spieler auszuschalten. Ein Spieler ärgert sich darüber, dass er von einem Mega-Pilz abgeschossen wurde. Es wird überlegt, ob man in Dune einen neuen Charakter spielen soll. Die Spielenden tauschen sich über ihre Erfahrungen mit bestimmten Streckenabschnitten und Abkürzungen aus, wobei die Schwierigkeit einiger Tricks hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob ein Zebrastreifen ein Pandastreifen ist, was zu einem humorvollen Austausch führt. Die Spielenden ärgern sich über rote Panzer und andere Items, die sie aus dem Rennen werfen. Es wird überlegt, ob man mit einem Essen einen blauen Panzer dodgen kann, und die unterschiedlichen Wertigkeiten von Essen werden diskutiert. Ein Spieler ärgert sich darüber, dass er immer vom Geist angegriffen wird. Es wird überlegt, ob man die grünen Items als Schutz behalten soll.

Mario Kart: Pegasus in Fantasy Life und Dune

05:56:24

Es wird kurz über das Spiel Fantasy Life gesprochen, insbesondere über den Pegasus, den man sich abholen kann, da das Spiel viele Kopien verkauft hat. Die Spielenden tauschen sich über ihre Fortschritte im Spiel aus und diskutieren über die verschiedenen Berufe und deren Meisterung. Es wird die Vorfreude auf den zweiten Teil des Spiels geäußert. Es wird kurz über ein Mobile-Spiel gesprochen, das offline genommen wurde. Die Spielenden diskutieren über die Grafikdarstellung im Stream und warum rote Panzer nicht immer sichtbar sind. Es wird überlegt, ob man fünf Rennen anstelle von drei fahren soll. Es wird über das Schreiben von Kommentaren unter dem Video der Lobby gesprochen. Ein Spieler bedankt sich für die Glückwünsche zum Geburtstag. Es wird über den Fahrerwechsel im Spiel gesprochen und die Auswirkungen auf die Items. Es wird über die Abkürzung auf der Strecke diskutiert und dass man das Item oben vor dem Sprung benötigt. Die Spielenden ärgern sich über die Online-Abkürzungen, die von vielen Spielern genutzt werden. Es wird über die Kalorienaufnahme diskutiert und wie viel man noch essen darf.

Dune

06:04:23

Dune: Vorstellung des Spiels und erste Eindrücke

06:11:58

Es wird angekündigt, dass Dalu und Suki heute gemeinsam in Dune reinschauen werden. Dune ist ein Multiplayer-Survival-Spiel im Sci-Fi-Universum von Frank Herbert. Es wird gefragt, wer die Filme oder Bücher gelesen hat. Suki erzählt, dass sie die Bücher beinahe gelesen hat. Dalu hat die Beta schon gespielt und fand sie nicht rund, daher wollen sie schauen, ob sich das zum Release geändert hat. Dalu hat im Early Access viel Spaß gehabt, besonders mit dem Gimmick, alles mit Lasern abbauen zu können. Sie finden, dass sich die Grafik im Vergleich zur Beta verbessert hat. Suki hat viele Streams von Lost und Toro geguckt und findet, dass man sehr fancy Sachen machen kann und richtig schön bauen kann. Sie sind überrascht, dass sich grafisch noch etwas getan hat, obwohl die Beta nur einen Monat vor Release war. Es wird kurz über den Arachnophobia-Modus gesprochen. Suki findet es gut, dass es den Survival-Aspekt mit Trinken gibt. Es wird darüber gesprochen, wie man in der Wüste an Wasser kommt, nämlich mit Blut. Dalu ist positiv überrascht von dem Spiel und hätte es nicht geglaubt. Sie finden, dass die Grafik dynamischer geworden ist.

Dune: Awakening

06:04:29
Dune: Awakening

Kooperation und offizieller Start von Dune: Awakening

06:21:01

Der offizielle Start von Dune: Awakening erfolgte am 10., nachdem Vorbesteller bereits am 5. spielen konnten. Streamer, darunter auch dhalucard, streamen das Spiel im Rahmen einer Kooperation. Einige, wie Toro, Lost und Mario, haben bereits viel Zeit in das Spiel investiert, was für den Grind-Aspekt des Spiels spricht. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Dokomi-Verpflichtungen, ist dhalucard froh, Teil der Kampagne zu sein. Es wird jedoch angemerkt, dass das Spiel aktuell noch etwas laggt, obwohl es Potenzial für Dune-Fans bietet und sich von anderen Survival-Games wie Conan oder Ark abhebt. Das Spiel erfüllt alles, vor allem für Dune-Fans und es ist was anderes zu Conan oder Ark. Ich glaube, der Grund, warum es jetzt gerade so ein bisschen so clunky ist, ist, dass es lag gerade glaube ich wirklich.

Informationen und Features von Dune: Awakening

06:23:59

Es wird diskutiert, dass Dune: Awakening ein Multiplayer-Survival-Spiel im Science-Fiction-Setting ist. Das Spiel ermöglicht die Erkundung ikonischer Schauplätze aus den Büchern und Filmen. Spieler können großen Häusern wie Atreides und Harkonnen die Treue schwören. Das Spiel beinhaltet Elemente wie Hitze, Sandstürme und Sandwürmer. Aktuell gibt es Support-A-Creator-Drops, die ein Outfit beinhalten. Es gibt viele coole Deko-Sachen und man kann schön bauen. Es gab allgemein sehr viele coole Deko-Sachen auch. Ja, und... Also kann ich auch schön bauen. Na guck mal, ich hab sogar die Observer-Sachen schon bekommen, weil ich zwei Stunden Lost oder Toro zugeguckt hab.

Serverprobleme und Spielerfahrungen in Dune: Awakening

06:34:31

Es gibt Berichte über Serverprobleme, die etwa 50% der Server betreffen. Trotzdem werden Gebäude entdeckt und es wird versucht, sich zu anderen Spielern zu bewegen. Die Grafik des Spiels hat sich im Vergleich zur Beta verbessert und es sieht jetzt viel schöner aus. Die Wüstengebiete sind abwechslungsreich gestaltet mit Höhlen und versteckten Banditen-Camps. Es wird spekuliert, dass Dune eher ein Spiel für Fans der Reihe ist. Lost hat bereits 100 Stunden gespielt und Toro 113 Stunden. Es wird erwähnt, dass der Late-Content auf PvP ausgelegt ist und Gildenkriege um Spice stattfinden können. Die heiße Ware in Dune ist Spice und es gibt Raumschiffe für Long-Distance-Weltraum-Navigation.

Gemeinsamer Hype-Train und Twitch-Account-Alter

07:12:04

Es wird über einen gemeinsamen Hype-Train auf Twitch gesprochen, der in Zusammenarbeit mit anderen Streamern entsteht. Während eines gemeinsamen Streams entsteht ein Hype-Train. Es wird festgestellt, dass der gemeinsame Hype-Train schwerer zu leveln ist als ein normaler Hype-Train. Es wird diskutiert, wer den älteren Twitch-Account hat. Es wird festgestellt, dass Gronkh seinen Account vor dhalucard erstellt hat, aber dhalucard war früher auf Justin.tv aktiv. Die Community wird gefragt, wann sie ihre Accounts erstellt haben. Es gibt einen gemeinsamen Hype Train und es wird über die Zusammenarbeit gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, einen gemeinsamen Hype Train zu leveln, diskutiert. Kranos hat viele Subs rausgehauen und es wird über Business-Flüge gesprochen.

Serverprobleme, Raidankündigung und Sonntagspläne

07:24:27

Es gibt keine Prognose, wann die Serverprobleme behoben sein werden. Es wird entschieden, dass dhalucard zu Suki rüberraiden wird, falls sie noch spielt, und das Spiel an einem anderen Tag fortgesetzt wird. Suki wird für Sonntag um 14 Uhr eingeplant. Es wird sich bedankt für die Hintergrundinformationen über Dune und die aktive Fanbase. Der Streamplan von Suki wird besprochen, der meist spontan ist und Open-End-Streams beinhaltet. Es wird sich von der Community verabschiedet und für den Support bedankt. Es wird erwähnt, dass es morgen ein Rainbow Six Siege-Turnier gibt und der Content sich danach anpassen wird. Es wird sich gefreut, wenn die Zuschauer dabei sind und ein schönes Wochenende gewünscht.