[GER 18+] 14 ca - Apex Rush // 15' - Golf It! mit der Crew // 17' - Burglin' Gnomes mit @flauschigtv

Abenteuer mit Gnomen, Golf und Apex

Transkription

Es wurde ein Abend voller Spiele und gemeinsamer Erlebnisse. Zunächst wurde das Rennspiel Apex Rush auf seine Eignung für ein Turnier geprüft. Anschließend wurde mit der Crew das chaotische Golf It! gespielt, bei dem Taktik und Geschicklichkeit gefragt waren. Den Abschluss bildete das Einbruchspiel Burglin' Gnomes, in dem Teamwork und Kommunikation überleben bedeuteten.

Apex Rush
00:00:00

Apex Rush

Einleitung und Test des Rennspiels 'Apex Rush'

00:07:51

Zu Beginn des Streams wird das Spiel 'Apex Rush' getestet, ein Titel der im Stil von Trackmania eine sehr saubere Steuerung verspricht. Es gibt unzählige, von der Community erstellte Strecken und ein Leaderboard. Der Streamer erwägt, ein Mini-Turnier mit Freunden zu veranstalten, da es ein Spiel wäre, bei dem alle zum ersten Mal spielen würden und sich gegeneinander messen könnten. Er prüft die technischen Voraussetzungen, insbesondere ob die Zeiten mit Freunden verglichen werden können, da dies für ein solches Event essentiell wäre.

Diskussion über Mängel in modernen Rennspielen und Lob für Mario Kart

00:20:04

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit der großen Mehrheit der aktuellen Rennspiele, da sie seiner Meinung nach nach einer Kernkomponente versagen: dem perfekten Geschwindigkeitsgefühl und der Steuerung. Viele Spiele würden entweder zu langsam erscheinen, obwohl sie hohe Geschwindigkeiten anzeigen, oder sich panzig und unpräzise anfühlen. Im Gegensatz dazu lobt er 'Mario Kart' als ungeschlagen in der Kategorie der Fun-Racer. Besonders hebt er die extrem hochwertige Steuerung und das generelle Spielgefühl auch jenseits der Streckenqualität hervor, was ihn fasziniert.

Just Chatting
00:26:26

Just Chatting

Fortsetzung des Tests und mögliche Teilnehmer für eine Challenge

00:40:06

Nach einem kurzen Wechsel zum Modus 'Just Chatting' wird das Spiel 'Apex Rush' wieder aufgenommen. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel anspruchsvolle Strecken hat und eine solide Steuerung besitzt. Er beginnt konkret über Teilnehmer für eine geplante Community-Challenge nachzudenken. Namentlich nennt er Personen wie Toro, Asics, Clor, Röder, Blade und Trillux, die er als dafür geeignet ansieht. Gleichzeitig sucht er noch nach zwei weiteren Teilnehmern.

Apex Rush
00:38:21

Apex Rush

Wechsel zu 'Golf It!' mit der Crew

00:58:46

Der Stream wechselt zum Spiel 'Golf It!', das mit der Crew gespielt wird. Nachdem alle im Battle-Room eingetroffen sind, beginnt das Spiel auf einer speziellen Map. Der Streamer ist nach längerer Pause wieder dabei und ist unsicher über die Steuerung. Die Spieler fangen mit je 50 Schlägen pro Loch an, und es entwickeln sich leichte Konkurrenzkämpfe und humorvolle Auseinandersetzungen, wer besser abschneidet. Er experimentiert mit der Power und der Richtung des Schlages, um die oft komplex und unkonventionell gestalteten Löcher zu meistern.

Golf It!
00:57:49

Golf It!

Herausforderungen und unkonventionelle Löcher in 'Golf It!'

01:30:51

Während des Golf-Spiels stoßen die Spieler auf besonders knifflige und absichtlich teils irreführende Löcher. So gibt es Löcher, die wie in einem Brunnenschacht nach unten führen, und bei denen man den Ball aus einer bestimmten Perspektive anspielen muss. Es gibt auch sogenannte 'Secret Goals', die bonuspunkte einbringen können, wenn man sie trifft. Der Streamer kämpft mit der Physik des Spiels, findet aber auch immer wieder kreative Wege, um die Löcher zu lösen, was zu sowohl frustrierenden als auch triumphierenden Momenten führt.

Analyse und weitere Spielmöglichkeiten

01:44:21

Nach einer Runde 'Golf It!' diskutieren die Teilnehmer die Intention hinter dem Bau einiger Löcher. Einige Löcher erscheinen absichtlich unfair oder haben verborgene, schwierige Wege, die sich mehr Punkte lohnen. Gleichzeitig erwähnt der Streamer, dass er nach dem Stream 'Forza Horizon' mit einem Japan-Touch ansehen möchte. Es wird kurz das neue Spiel 'Screamer' angesprochen, und der Streamer diskutiert, ob er es ausprobieren soll, während er dessen Gameplay-Elemente wie Steuerung und Multiplayer-Modus bewertet.

Übergang zum nächsten Spiel 'Burglin' Gnomes'

01:50:12

Das Spiel 'Golf It!' wird nun verlassen, um in das nächste Spiel im Titel überzugehen. Es wird kurz erklärt, dass 'Burglin' Gnomes' das dritte Spiel an diesem Abend sein wird. Der Streamer bereitet den Server für das neue Spiel vor, während im Hintergrund sichtbar wird, dass der Server für 'Golf It!' von einem Spieler verlassen wurde, möglicherweise aus Frust über die Ergebnisse. Der Übergang fließend, wird bald in das Spiel eingestiegen werden.

Start des Spiels 'Burglin' Gnomes'

01:50:18

Der Stream startet nun offiziell das Spiel 'Burglin' Gnomes'. Er stellt dem Publikum das Konzept des Spiels vor, das er als 'risky rooms' beschreibt. Es handelt sich um ein Spiel mit einem kniffligen Konzept: In jedem Level gibt es mehrere Optionen, um es zu beenden, wobei jeder Pfad unterschiedlich schwer ist. Der schwierigste Pfad bringt dabei die meisten Punkte, während der einfachste weniger Punkte einbringt. Spieler können also wählen, wie viel Risiko sie eingehen möchten.

Apex Rush - Golf It! Runde 1

01:50:49

Der Stream beginnt mit einer Runde Golf It! Der Fokus liegt auf einem herausfordernden Loch mit farbigen Zielen. Die Teilnehmer müssen innerhalb einer begrenzten Anzahl von Schlägen ein Ziel treffen, um Punkte zu sammeln. Die Diskussion dreht sich um die Taktik: Wählt man das sichere, aber weniger punktereiche Ziel, oder riskiert man das extrem schwierige Ziel für mehr Punkte? Es kommt zu mehreren Versuchen, bei denen die Spieler knapp am Ziel vorbeischießen oder die maximale Anzahl von Schlägen erreichen, was als 'Smaggy' bezeichnet wird. Das Ziel ist es, die 100 Punkte zu erreichen oder zu übertreffen, was aber nur wenigen gelingt.

Golf It! Taktik und Frustration

01:51:49

Die Runde wird von wiederholten Fehlschlägen und Frust geprägt. Die Spieler diskutieren die Schwierigkeiten der Level, insbesondere bei der Wahl des richtigen Winkels und der Schlagkraft. Ein 'Smaggy', also ein Fehlschlag mit dem letzten Schlag, wird als äußerst ärgerlich empfunden. Die Taktik wechselt zwischen riskanten Angriffen auf die schwierigeren Ziele und dem Sicherheitsversuch, nur einfache Punkte zu sichern. Trotz der Schwierigkeiten gibt es auch 'Hole in One'-Momente, die für Erleichterung sorgen. Der Verlust von Körperteilen, wie bei Julie, wird humorvoll kommentiert.

Golf It! Finale und Platzierungen

02:11:40

Nach mehreren Runden geht es in die finale Entscheidung. Die Spannung steigt, da nur noch wenige Schläge zur Verfügung stehen und die Platzierungen noch offen sind. Einige Spieler sammeln mehr 'Smaggies' als andere, was ihre Siegchancen mindert. Der Streamer erreicht am Ende den dritten Platz. Es folgt eine kleine Bilanz: trotz mehrerer 'Smaggies' gelingt es ihm, auf dem Podest zu landen. Das Ergebnis wird als Lustig und zum Nachdenken anregend bezeichnet, und der Streamer gibt einen motivierenden Spruch an die Zuschauer weiter.

Übergang zu Burglin' Gnomes

02:29:48

Nach dem intensiven Golf It! Match bereitet der Streamer den Übergang zum nächsten Spiel, Burglin' Gnomes, vor. Es werden technische Aspekte besprochen, wie z.B. die Einstellungen des Mikrofons für den Ingame-Voice-Chat, der jedoch zunächst nicht korrekt funktioniert. Es gibt kurze Plaudereien über anstehende Events, wie z.B. ein PUBG-Spiel am nächsten Tag, und über zukünftige Spiele, wie Neverness to Everness. Die Stimmung ist gelassen, bevor die Spieler in das chaotische Abenteuer der Gnomes eintauchen.

Burglin' Gnomes
02:45:25

Burglin' Gnomes

Burglin' Gnomes - Start und Aufgaben

02:55:33

Die Spieler starten in Burglin' Gnomes, einem Spiel, in dem sie als kleine Gnome in Häuser einbrechen und Gegenstände stehlen müssen. Jeder Spieler hat eine Liste von Aufgaben, wie das Töten einer Ratte, das Kaputtmachen eines Fernsehers oder das Verstopfen einer Toilette. Die Gnome müssen sich vor den Bewohnern verstecken, werden aber oft entdeckt. Das Spiel ist höchst chaotisch und brutal, was zu häufigen 'Todesszenarien' führt, bei denen die Gnomen verbrannt, gekocht oder im Kühlschrank eingesperrt werden. Kommunikation und Zusammenarbeit sind der Schlüssel zum Erfolg.

Burglin' Gnomes - Kooperation und Rettungsversuche

03:01:59

Der Fokus verlagert sich von individuellen Aufgaben auf die Zusammenarbeit. Ein Spieler, Julie, ist im Kühlschrank gefangen, während ein anderer, Dalu, im Ofen steckt. Die anderen Gnome müssen die gefangenen Kameraden retten, was durch das Ziehen an Griffen und das Verteilen von Ressourcen geschieht. Gleichzeitig müssen sie versuchen, die Ratte zu töten und alle Aufgaben zu erfüllen, um erfolgreich zu extrahieren. Die 'Hauptrevive'-Mechanik wird zum entscheidenden Faktor, um die Rette der Gruppe zu ermöglichen und dem Spiel einen Sieg zu sichern.

Burglin' Gnomes - Extraktion und technische Probleme

03:07:02

Die Gruppe hat es fast geschafft, alle Aufgaben zu erfüllen und erfolgreich zu extrahieren. Ein Spieler, Julie, wird in der letzten Sekunde gerettet, was die Runde für die Gruppe rettet. Nach diesem chaotischen Erfolg werden die technischen Probleme des Ingame-Voice-Chats erneut thematisiert. Die Streamer testen verschiedene Einstellungen in Windows und in der Capture-Software, aber die Kommunikation im Spiel bleibt aus. Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob die Funktion überhaupt funktioniert oder ob es sich um ein systemweites Problem handelt.

Fazit und Ende des Streams

03:10:18

Nachdem die technischen Probleme im Burglin' Gnomes-Spiel trotz mehrfacher Versuche nicht gelöst werden können, gibt der Streamer das Vorhaben auf. Der Stream mit der Crew endet mit einem gelösten Gefühl, da die Runde erfolgreich absolviert wurde. Es folgen die traditionellen Verabschiedungen und ein "Tschüss, tschüss, tschüss". Der Stream kürzt sich an dieser Stelle ab, was der Streamer im Chat kommentiert. Die Stimmung ist trotz der technischen Hürden positiv, und die planmäßige Beendigung des Streams wird verkündet.

Start des Streams und Gameplay in 'Burglin' Gnomes'

03:12:44

Der Stream beginnt mit einer Runde des Spiels 'Burglin' Gnomes'. Die Spieler erkunden das Haus, müssen verschiedene Aufgaben erledigen und werden dabei von einem alten Mann verfolgt. Es wird über das Gameplay diskutiert, wie man Gegenstände zerstört, durch Abflüste einsteigt und wie man mit den wenigen zur Verfügung stehenden Aktionen zurechtkommen muss. Auch das Crafting-System, mit dem man neue Gegenstände wie Springstiefel herstellen kann, kommt zur Sprache.

Gameplay-Fortschritt und Tod der Streamer

03:20:25

Die Runde schreitet voran und die Spieler versuchen, verschiedene Quests wie 'Break any item' oder 'Steal toilet paper' zu absolvieren. Dabei kommt es zu mehreren Toden, die durch verschiedene Fallen und den alten Mann verursacht werden. Die Streamer respawnen sich gegenseitig und überlegen, wie sie die restlichen Aufgaben schaffen können, während sie vor dem Verfolger flüchten und das Haus nach nützlichen Gegenständen absuchen.

Diskussion über ähnliche Spiele und das Genre

03:27:27

Zwischen den Spielsequenzen führen die Streamer eine Diskussion über das Genre der 'Friends-Lobby-Games'. Sie vergleichen 'Burglin' Gnomes' mit Titeln wie 'Content Warning', 'Little Company' und 'Headliners', die ähnliche Multiplayer-Erlebnisse bieten. Dabei wird die Kritik angesprochen, dass diese Spiele grafisch und technisch oft unausgereift sind, aber durch ihren kurzen, humorvollen Charakter und die soziale Interaktion überzeugen können.

Kritik an spielerischen Ansprüchen und Monetarisierung von Mods

03:50:19

Die Streamer widmen sich einem philosophischen Thema: der Kluft zwischen dem spielerischen Anspruch bei hochwertigen Spielen und der Freude an 'schlechten' oder Trash-Spielen. Zudem wird heftig die Monetarisierung von Mods in Spielen wie 'Minecraft' oder 'World of Warcraft' diskutiert. Die Meinungen gehen auseinander, ob es legitim ist, von erstellten Mods oder Inhalten Geld zu verdienen oder ob dies von den Entwicklern nicht geduldet werden sollte und zu Streit führt.

Auswertung des Spiels und Preis-Leistungs-Verhältnis

03:54:19

Nach einer weiteren Runde wird die finale Bewertung von 'Burglin' Gnomes' vorgenommen. Die Streamer sind der Meinung, dass das Spiel, trotz des spaßigen Kernkonzepts, nicht für einen hohen Preis wie 20 Euro gerechtfertigt wäre, da es nur eine Demo ist und für mehr als ein paar Runden kaum Tiefe besitzt. Die Erwartungshaltung an das finale Spiel ist gering, da sich die Grundmechanik wahrscheinlich nicht mehr grundlegend ändern wird.

Ausblick auf zukünftige Inhalte und Projekte

03:58:37

Zum Ende des Streams wird ein Ausblick auf zukünftige Aktivitäten gegeben. Geplant ist ein Rückblick auf die im Jahr gespielten Spiele. Außerdem erwähnt einer der Streamer, dass er mit einem neuen Programmierer zusammenarbeitet, was auf zukünftige Projekte hindeutet. Auch eine 'Try Not To Love Challenge' und ein Livestream von 'DBD' und 'PUBG' für den Folgetag werden angekündigt.

Reflexion über Arbeitsleben und Streaming als Beruf

04:10:40

Es findet eine tiefgreifende Diskussion über das Verhältnis von Arbeit und Freizeit statt. Ein Streamer fragt, wie sein Alltag aussehen würde, wenn er nicht mehr arbeiten müsste. Er kommt zu dem Schluss, dass Streaming und Gaming sein zentrales Interesse ist, das er mit seiner beruflichen Laufbahn verbindet und das er vermissen würde. Der Fokus liegt dabei auf der Freude am Interagieren mit anderen und mit dem Chat, nicht nur am reinen Gameplay.

Rückblick auf 'World of Warcraft' und aktuelle Marktlage

04:20:14

Die Streamer blicken auf ihre Zeit mit 'World of Warcraft' zurück und beenden das Thema für sich. Sie sind der Meinung, dass das Zeitalter der großen WoW-Projekte wie 'SourCrowth' vorbei ist. Retail WoW sei zwar ein gutes Spiel, ziehe aber kaum noch Zuschauer an. Der aktuelle Zustand des Multiplayer-Marktes wird als 'Sommerloch' beschrieben, in dem auf das nächste große, gemeinsame Spiel gewartet wird, um wieder 'gottlos' darin zu grinden.

Abschluss von Burglin' Gnomes und neue Pläne

04:24:46

Die abschließende Runde von Burglin' Gnomes ist beendet und das Spiel wird als kurzweilig und lustig empfunden. Der Streamer bewertet das Spiel positiv, für ein einmaliges Spielen und dann Verlassen, um den Reiz nicht zu verlieren. Als Nächstes steht ein Wechsel zu Golf It! an und es wird über eine mögliche Battle-Golf-Runde gesprochen, die anstatt PUBG stattfinden könnte.

Technische Aspekte der Stream-Tastatur

04:26:56

Ein technisches Problem bezüglich der Tastatur wird diskutiert. Der Streamer berichtet von einer Elgato/Corsair-Tastatur mit eingebautem Stream Deck, die er jedoch nur einen Tag nutzte, da sie mit seinem Stream-Deck nicht kompatibel war. Er beschreibt, dass er zwei USB-Kabel benötigte, um beide Geräte zu betreiben, und letztendlich zu seiner alten Asus-Tastatur mit Nonplusultra-Klickgefühl wechselte.

Wechsel zu Deadlock und Spielstrategie

04:28:39

Der Stream wechselt zu Deadlock. Die anfänglichen Ärgernisse über die Lobby-Suche werden angesprochen. Im Spiel geht es um Champions wie Abrams und Graves, deren Stärken und Schwächen analysiert werden. Die Kommunikation im Team ist zentral, um koordinierte Angriffe, Verteidigungen und das Pushen von Türmen zu planen und auszuführen, während der Fokus auf effektivem Farmen und der Nutzung von Champion-Fähigkeiten liegt.

Deadlock
04:30:52

Deadlock

Fortsetzung des Deadlock-Spiels mit strategischen Fokus

04:35:40

Das Deadlock-Spiel setzt sich fort, mit einem Fokus auf die Lane-Push-Strategie, speziell mit dem Billy-Champion. Die Diskussion konzentriert sich darauf, wie man die Lane kontrolliert, während der Jungle sich um die Camps kümmert. Es werden Entscheidungen über Items wie Rescue Beam getroffen und Teamfights geplant, um den Gegner unter Druck zu setzen und Vorteile zu erzielen.

Teamfight-Strategie und Spielkritik in Deadlock

04:57:30

Das Team konzentriert sich auf einen entscheidenden Teamfight. Es wird darüber diskutiert, wie man den Einsatz von Champion-Fähigkeiten optimieren kann, um das Team zu heilen und Schaden zu verteilen. Der Streamer kritisiert den gegnerischen Mirage-Champion, der sich in einen Tornado verwandelt, um Fähigkeiten zu umgehen. Am Ende des Spiels werden die Statistiken betrachtet und ein Wechsel zu einem weiteren Deadlock-Spiel angedeutet.

Abschluss des Streams und Ausblick

05:16:07

Das abschließende Deadlock-Spiel wird als clean gespielt beschrieben. Der Streamer wechselt das Thema und spricht über Pokémon, einen persönlichen Stream-Zweikanal für Spiele mit weniger Zuschauern und plant für den nächsten Tag Spiele wie Dead by Daylight und PUBG. Er dankt dem Publikum für die Teilnahme und den Support und verabschiedet sich.