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Dhalucard: Urlaubs-Zocken, Rätsel lösen und Reisevorbereitungen im aktuellen Part

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Dhalucard
- - 04:36:54 - 27.287 - In Sink

Dhalucard startet einen Urlaubsstream mit Zocken und löst ein Problem mit einer Abbuchung. Es folgt ein Magic-Fan Frage, die Erkundung eines neuen Levels mit einem weiteren Spieler, wobei sie auf ein komplexes Würfelrätsel stoßen. Nach anfänglicher Frustration finden sie einen Lösungsansatz und entdecken neue Elemente. Es wird ein Raum mit Podesten erkundet und Abakus-Rätsel gelöst. Kommunikationsprobleme und unerwartete Wendungen inklusive. Am Ende werden Shakes & Fidget Browser Game gespielt.

In Sink

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In Sink

Urlaubsstream und Magic-Fan Frage

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Der Streamer startet einen Urlaubsstream und äußert seine Freude am Zocken, trotz des Urlaubs. Er berichtet von einem gelösten Problem bezüglich einer fehlerhaften Abbuchung, bedankt sich bei Supportern und stellt eine Frage an Magic-Fans bezüglich des coolsten Soul Rings für ein Commander Deck. Er erwähnt den Zune Miko Soul Ring als eine interessante Option. Des Weiteren wird kurz die Funktionalität des Push-to-Talks getestet. Es wird über Reisevorbereitungen gesprochen, inklusive dem Laden von Elektrogeräten und dem Packen von Klamotten für den Urlaub. Es wird ein Gespräch über Größenunterschiede bei Kleidung in Japan geführt, was es schwierig macht, dort Kleidung zu kaufen. Abschließend wird ein neues Level in einem Spiel angeteasert, das im Stream erkundet werden soll. Es wird über den ersten zusätzlichen Content und die Erwartungen daran gesprochen. Ein Bonus wird erwähnt.

Erkundung eines neuen Levels

00:08:16

Der Streamer und ein weiterer Spieler erkunden ein neues Level in einem Spiel. Sie stoßen auf eine Schriftrolle, mit der sie aber nichts anfangen können. Es werden Stempelkissen entdeckt und Plattformen platziert. Ein Rätsel mit Würfelpositionen und Zeichen wird beschrieben, bei dem es darum geht, die richtige Reihenfolge zu finden. Die Spieler versuchen, die Symbole und Zahlen zuzuordnen, um das Rätsel zu lösen. Es wird festgestellt, dass jeder Spieler ein Podest mit einem Symbol hat, das möglicherweise mit dem Rätsel zusammenhängt. Die Spieler tauschen sich über die Stempel und deren Positionen aus, um die richtige Kombination zu finden. Sie stellen fest, dass nicht alle Stempel bei beiden Spielern vorhanden sind. Es wird überlegt, wie die Zahlen und Stempel zusammenhängen und welche Reihenfolge gedrückt werden muss. Die Spieler vergleichen ihre Stempel und suchen nach Mustern, um das Rätsel zu lösen. Es wird festgestellt, dass die Anordnung der Symbole auf den Tischen unterschiedlich ist, was die Kommunikation erschwert.

Rätsel-Frustration und neue Ansätze

00:20:31

Die Spieler diskutieren, ob die Zeichen auf den Tischen eine Rolle spielen und stellen fest, dass sie wahrscheinlich nur zur Unterscheidung der Seiten dienen. Es wird überlegt, ob die Farben der Stempel relevant sind. Die Spieler versuchen, die Symbole in der richtigen Reihenfolge zu drücken, aber es leuchten am Ende immer alle Zahlen außer der 9. Es wird die Zufälligkeit der Rätsel in den letzten Escape Rooms kritisiert. Die Spieler beginnen erneut mit der Analyse und überlegen, welche Informationen relevant sein könnten. Sie tauschen sich über die Positionen der Symbole und die leuchtenden Felder aus. Es wird versucht, die Symbole den Zahlen zuzuordnen und die richtige Reihenfolge zu finden. Es wird festgestellt, dass die leuchtenden Felder und die Symbole unterschiedlich angeordnet sind, was die Lösung erschwert. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Kombinationen, erhalten aber kein Feedback, ob sie richtig liegen. Der Chat gibt Hinweise, aber die Spieler wollen die Logik hinter der Lösung verstehen.

Entdeckung neuer Elemente und Lösungsansätze

00:26:41

Ein Spieler entdeckt ein zusätzliches Feld mit den Zahlen von 1 bis 9, von denen einige leuchten. Die Spieler erkennen, dass sie sich gegenseitig die leuchtenden Felder mit ihren Symbolen mitteilen müssen. Es wird diskutiert, ob die Positionen der Symbole auf den Tafeln oder die Stempel selbst relevant sind. Die Spieler tauschen sich über die leuchtenden Felder und die zugehörigen Symbole aus. Es wird festgestellt, dass die Stempel des einen Spielers für den anderen irrelevant sind, da alle Informationen sichtbar sind. Die Spieler versuchen, die leuchtenden Felder den Symbolen zuzuordnen und die richtige Reihenfolge einzugeben. Es wird festgestellt, dass die leuchtenden Felder auf der Tafel und die Zahlen von 1 bis 9 unterschiedlich angeordnet sind. Die Spieler versuchen, die Symbole anhand der leuchtenden Felder zuzuordnen und die richtige Kombination zu finden. Es wird erkannt, dass es eine 3x3 Matrix mit den Zahlen 1 bis 9 gibt, die zur Anordnung der Symbole dient. Die Spieler versuchen, die leuchtenden Felder anhand der Matrix den Symbolen zuzuordnen.

Durchbruch und Kritik am Rätseldesign

00:43:39

Die Spieler diskutieren über die erhaltenen Informationen und wie sie diese nutzen können. Es wird festgestellt, dass es zwei mögliche Rätsellösungen gibt, was das Rätseldesign problematisch macht. Die Spieler analysieren die Übersetzungsmatrix und überlegen, ob sie nach der Position oder der Zahl des Symbols suchen sollen. Es wird kritisiert, dass das Rätsel nicht eindeutig ist und der Entwickler es anders hätte programmieren können. Trotzdem gelingt es den Spielern, das Rätsel zu lösen. Es wird vermutet, dass die Symbole in den nächsten Rätseln nur Dekoration sind. Die Spieler entdecken Schüsseln mit bestimmten Formen und vermuten, dass sie für etwas benötigt werden. Es wird ein großes Feld mit den Zahlen 1, 2, 3 entdeckt, das möglicherweise mit den Buden zusammenhängt. Die Spieler vermuten, dass sie die Dinge suchen müssen, wo ein Teller liegt. Sie suchen nach bestimmten Symbolen und deren Positionen, um das nächste Rätsel zu lösen.

Rätselraum-Erkundung und Symbolsuche

01:01:04

Die Streamer erkunden einen Raum mit Podesten unterschiedlicher Form und suchen nach passenden Symbolen für ein Rätsel. Dabei identifizieren sie ein Among Us-Männchen auf einem Dreieck und ein 'L' mit Viereck auf einem Sechseck. Sie setzen die Suche nach einem Kreis auf einem Viereck und einer Spitzhacke auf einem Sechseck fort. Im weiteren Verlauf entdecken sie zwei Abakusse mit verschiedenfarbigen Perlen und Symbole an den Wänden, die für das Zählen relevant sein könnten. Es wird festgestellt, dass die Symbole auf den Tischen nicht mit denen auf den Abakussen übereinstimmen. Die Streamer finden ein Viereck mit einem Kreis darin und identifizieren es als Vase, was die Frage aufwirft, wie viele Vasen im Raum auf den Plus- und Minus-Seiten liegen. Es stellt sich heraus, dass die Vasen unterschiedlich aussehen, was die Zählung erschwert. Die Streamer stehen vor der Herausforderung, die richtigen Vasen zu identifizieren und die entsprechenden Zahlen zu ermitteln, um das Rätsel zu lösen. Sie diskutieren über die Relevanz der schwarzen und weißen Kugeln und ob sie beide zählen müssen.

Abakus-Rätsel: Symbolzuordnung und Zählprobleme

01:07:53

Die Streamer stehen vor einem Rätsel mit einem Abakus, bei dem sie Symbole zählen und zuordnen müssen. Es stellt sich heraus, dass sie unterschiedliche Symbole an ihren Wänden haben, was die Zusammenarbeit erschwert. Sie versuchen herauszufinden, welches Symbol zu welcher Vase gehört und wie die entsprechenden Zahlen im Abakus einzutragen sind. Dabei kommt es zu Verwirrungen und Missverständnissen, da sie unterschiedliche Vasen und Symbole haben. Sie tauschen Informationen aus und versuchen, die Logik hinter der Zuordnung zu verstehen. Nach einiger Zeit gelingt es ihnen, die Symbole richtig zuzuordnen und die entsprechenden Zahlen im Abakus einzutragen. Sie stellen fest, dass sie die Vasen falschherum eingetragen haben und korrigieren ihren Fehler. Die Streamer arbeiten sich durch die verschiedenen Symbole und Gegenstände, wobei sie sich gegenseitig helfen und ihre Beobachtungen austauschen, um die richtigen Schlüsse zu ziehen. Dabei stoßen sie auf weitere Herausforderungen, wie z.B. unterschiedliche Farben und Formen der Gegenstände.

Neubeginn und Lösung des Abakus-Rätsels

01:19:19

Nachdem die Streamer festgestellt haben, dass ihre bisherigen Eingaben falsch waren, beschließen sie, das Rätsel von vorne zu beginnen. Sie überprüfen ihre Symbole und Gegenstände erneut und stellen fest, dass sie einige Fehler gemacht haben. Sie korrigieren ihre Eingaben und tauschen sich weiterhin aus, um sicherzustellen, dass sie die richtigen Schlüsse ziehen. Nach einiger Zeit gelingt es ihnen, das Abakus-Rätsel zu lösen. Ein Kasten leuchtet auf, was signalisiert, dass sie die richtige Lösung gefunden haben. Allerdings kann ein Streamer nichts mehr machen, da sein Teil bereits fertig ist. Sie vermuten, dass das Spiel aufgrund eines Fehlers von Flauschi so lange gebraucht hat, um die Lösung zurückzusetzen. Nachdem das Rätsel gelöst ist, konzentrieren sie sich auf den rechten Teil des Abakus. Ein Streamer löst diesen Teil innerhalb weniger Sekunden, während der andere etwas länger braucht.

Symbolrätsel und Kommunikationsprobleme

01:25:15

Die Streamer stehen vor einem neuen Rätsel, bei dem Symbole auf dem Dach eine Rolle spielen. Sie identifizieren Mond, Wolke, Berg und Sonne als wichtige Symbole. Es stellt sich die Frage, welches Symbol den Startpunkt markiert. Die Streamer vermuten, dass die braunen Streifen an den Wänden ein Hinweis sein könnten, aber diese sind überall gleich. Sie diskutieren über die Anzahl der Pfeile in den jeweiligen Reihen als möglichen Hinweis. Aufgrund von Internetproblemen kommt es zu Kommunikationsschwierigkeiten und Missverständnissen. Ein Streamer sieht den anderen auf der Stelle laufen oder stillstehen. Trotz der Probleme versuchen sie, den richtigen Weg zu finden, indem sie sich gegenseitig Anweisungen geben. Es stellt sich heraus, dass die Anweisungen aufgrund der Disconnects und vertauschten Pfeile nicht korrekt sind. Ein Streamer wird sogar vom Chat getrollt. Schließlich finden sie heraus, dass sie bei Rechts- und Linksangaben das Gegenteil von dem nehmen müssen, was der andere sagt.

Tetris-Rätsel: Strategie, Koordination und unerwartete Wendungen

01:32:56

Die Streamer entdecken Steine am Boden, die Symbole enthüllen und Hinweise für ein Zahlenrätsel liefern. Sie erkennen, dass sie die Steine aufheben müssen, um die entsprechenden Zahlenkombinationen zu erhalten. Nach dem Eingeben der Zahlen stellen sie fest, dass einige Kombinationen nicht passen und sie die Symbole wechseln müssen, um die richtige Lösung zu finden. Durch Ausprobieren und Kombinieren gelingt es ihnen schließlich, alle Symbole richtig zuzuordnen und das Zahlenrätsel zu lösen. Anschließend stehen sie vor einem Tetris-Feld und müssen Tetris-Blöcke so platzieren, dass am Ende nur drei Felder frei bleiben. Sie entwickeln verschiedene Strategien und versuchen, die Blöcke optimal zu positionieren. Dabei stoßen sie auf unerwartete Wendungen und Hindernisse, wie z.B. Blöcke, die sich nicht drehen lassen oder rote Bereiche, die nicht betreten werden dürfen. Trotz der Schwierigkeiten arbeiten sie zusammen und versuchen, die Blöcke so zu platzieren, dass sie am Ende die gewünschten drei freien Felder erhalten.

Symbol-Crafting und Farb-Verwirrung

01:43:37

Die Streamer gelangen in eine Fotokammer mit einem Aufzug und entdecken, dass sie etwas pressen und rüberschicken können. Sie vermuten, dass sie ein bestimmtes Symbol craften müssen und versuchen, das entsprechende Bild auf einem Monitor nachzubauen. Dabei stellen sie fest, dass sie unterschiedliche Symbole sehen und die Reihenfolge der Symbole irrelevant ist. Ein Streamer hat einen Kreis mit zwei Dreiecken darin, während der andere ein BMW-Logo sieht. Sie erkennen, dass sie das Symbol drehen können, um es richtig zusammenzusetzen. Es kommt zu Verwirrungen aufgrund unterschiedlicher Farbwahrnehmungen. Ein Streamer sieht ein weißes Symbol mit schwarzen Pizzastücken, während der andere ein schwarzes Symbol mit weißen Pizzastücken sieht. Sie versuchen, die Position der Pizzastücke zu beschreiben und stellen fest, dass sie unterschiedliche Perspektiven haben. Trotz der Schwierigkeiten versuchen sie, das Symbol richtig zusammenzusetzen, indem sie sich gegenseitig Anweisungen geben und ihre Beobachtungen austauschen.

Symbol-Puzzle: Kommunikation und Perspektiven

01:51:55

Die Streamer stehen vor einem Rätsel, bei dem sie ein Symbol zusammensetzen müssen, aber durch unterschiedliche Wahrnehmungen und Kommunikationsschwierigkeiten behindert werden. Sie erkennen, dass sie unterschiedliche Farben und Formen sehen, was die Zusammenarbeit erschwert. Ein Streamer beschreibt das Symbol als Zitrone oder Auge, während der andere es als Halbkreis oder Dreiviertelkreis wahrnimmt. Sie versuchen, die Position und Form der einzelnen Elemente genau zu beschreiben, um das Symbol richtig zusammenzusetzen. Dabei stellen sie fest, dass sie nur zwei Knöpfe drücken können, was die Möglichkeiten einschränkt. Sie tauschen sich über ihre Symbole aus und versuchen, Gemeinsamkeiten zu finden, um das Rätsel zu lösen. Durch Ausprobieren und Kombinieren verschiedener Symbole nähern sie sich langsam der Lösung.

Teamwork und finale Symbollösung

01:55:25

Die Streamer erkennen, dass sie nur mit zwei Symbolen das Rätsel lösen können und dass das Drehen der Symbole eine wichtige Rolle spielt. Sie geben sich gegenseitig Anweisungen, welches Symbol sie drehen sollen und in welche Richtung. Dabei kommt es auf die genaue Positionierung und Ausrichtung der Symbole an. Ein Streamer beschreibt das Bild, das er sieht, und der andere versucht, das entsprechende Symbol zu finden und zu drehen. Sie stellen fest, dass ein bestimmter Turm fehlt, um das Bild zu vervollständigen. Durch präzise Anweisungen und Teamwork gelingt es ihnen schließlich, alle Symbole richtig zu positionieren und das Rätsel zu lösen.

Erklärung eines komplexen Symbols im Spiel

02:02:18

Es wird versucht, ein komplexes Symbol im Spiel zu erklären und darzustellen. Die Beschreibung des Symbols gestaltet sich schwierig, da es aus verschiedenen geometrischen Formen wie Vierecken, Dreiecken und Halbkreisen besteht. Die Formen sind teilweise ausgemalt oder leer und müssen in einer bestimmten Anordnung zueinander positioniert werden. Es wird versucht, die Position und Form der einzelnen Elemente des Symbols genau zu beschreiben, um es nachzubauen. Die Schwierigkeit liegt darin, die räumlichen Beziehungen und die Anordnung der Formen präzise zu vermitteln, was zu Missverständnissen führt. Es wird überlegt, wie man die einzelnen Formen benennen und ihre Position im Verhältnis zueinander beschreiben kann, um die Kommunikation zu erleichtern. Die Aufgabe erweist sich als unerwartet kompliziert und zeitaufwendig, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass das Endergebnis dem Valorant-Logo ähnelt, jedoch in einer abgewandelten Form. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, das Rätsel zu lösen, jedoch läuft die Zeit davon.

Abschluss des Rätsels und Lob für die Zusammenarbeit

02:14:01

Es wird bedauert, dass das Rätsel nicht vollständig gelöst werden konnte, aber es wird vereinbart, es später noch einmal gemeinsam zu versuchen. Die Schwierigkeit des Symbols wird anerkannt, und es wird festgestellt, dass solche Aufgaben Übung erfordern. Es wird die Idee geäußert, dass die Erklärung des Symbols einfacher gewesen wäre, wenn die benötigten Formen anstatt des Aussehens des Symbols beschrieben worden wären. Es wird sich für den Anfang entschuldigt und ein schöner Urlaub gewünscht. Die Freude an solchen Mini-Games, bei denen Formen kombiniert werden müssen, wird betont. Es wird festgestellt, dass die Story, die gerade erzählt wurde, unglaublich und nicht wiederholbar ist. Es wird sich darüber geärgert, dass das Rätsel nicht gelöst wurde und dass zu kompliziert gedacht wurde.

Garry's Mod

02:15:33
Garry's Mod

Medizinische Ferndiagnose und Gameplay-Diskussionen

02:18:12

Es wird bedauert, dass das Medizinstudium des Streamers selten für medizinische Diagnosen in Anspruch genommen wird. Es folgt eine Diskussion über die Wahrscheinlichkeit von Schlafapnoe bei einer bestimmten Person, wobei betont wird, dass Ferndiagnosen generell schwierig sind. Es wird über verschiedene Spielsituationen gesprochen, darunter Kills, Taktiken und unerwartete Ereignisse im Spiel. Es wird die Empfehlung des Jahres ausgesprochen und über vergangene Spielsituationen diskutiert. Es wird über die Reduzierung der Dezibelanzahl in einer Lobby durch ein bestimmtes Item gesprochen. Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Strategien diskutiert, darunter das Werfen von Shuriken, das Auslösen von Marios und der Einsatz von Papierfliegern. Es wird über den Einsatz von Kristallen und Bögen im Spiel diskutiert, sowie über Rettungsaktionen und unerwartete Tode. Es wird über die Rolle von Traitoren im Spiel diskutiert und über verschiedene Taktiken und Strategien gesprochen.

Ankündigung der Japanreise, Danksagungen und Partnerschaft mit ASUS

02:55:08

Es wird angekündigt, dass dies der letzte Stream vor einer Reise nach Japan ist. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und gehofft, dass sie trotz allem Spaß hatten. Es wird sich bei allen bedankt, die im Mai einen Sub dagelassen haben. Es wird angekündigt, dass am Ende des Monats für alle 100 Subs noch einmal 10 Subs gedroppt werden. Es wird sich für die 6.300 Subs bedankt, die in diesem Zeitraum erreicht wurden. Es wird angekündigt, dass nach der Reise wieder voll gegrindet wird und dass man sich darauf sehr freut. Es wird angekündigt, dass auf Instagram wieder ein bisschen was aus Japan erzählt wird, vor allem vom Pokémon Go Fest in Osaka. Es wird auf die ASUS Deals hingewiesen, die gerade wieder laufen, und darauf hingewiesen, dass Rabattcodes nicht dauerhaft sind. Es wird die ASUS Delta 2, die Ados Extreme oder die normale Ados Tastatur empfohlen. Es wird betont, wie stolz man darauf ist, ASUS Partner zu sein, und gehofft, dass die Partnerschaft lange hält. Es wird darauf hingewiesen, dass es nicht allzu viele ASUS Partner in Deutschland gibt. Es wird gebeten, den Link und die Rabattcodes zu nutzen, wenn man bei ASUS etwas bestellen möchte.

Trouble in Terrorist Town (TTT) Gameplay Highlights

03:24:02

Die TTT-Runde ist geprägt von humorvollen Momenten und unerwarteten Wendungen. Es gibt Diskussionen über Taktiken, wer wen verdächtigt und warum. Einige Spieler werden überraschend getötet, was zu Verwirrung und Gelächter führt. Es wird über die Rollenverteilung spekuliert, wobei einige Spieler andere des Verrats beschuldigen. Es kommt zu hitzigen Feuergefechten und Diskussionen über die Schuldfrage. Es gibt auch einige lustige Missverständnisse und Kommunikationsprobleme, die zu chaotischen Situationen führen. Die Spieler versuchen, die Verräter zu entlarven und die Runde zu überleben, während sie gleichzeitig den Humor und die Dynamik des Spiels genießen. Die Runde endet mit einem überraschenden Ausgang, der für einige Frustration, für andere aber auch Erheiterung sorgt. Es werden Witze gerissen und die Spieler kommentieren die Aktionen der anderen, was zu einer unterhaltsamen Atmosphäre führt.

Ankündigung zu Shakes & Fidget und Dank an die Community

04:08:50

Es wird ein Dank an alle ausgesprochen, die beim TTT-Spiel und dem gesamten Stream dabei waren. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass die Zuschauerzahlen nach der letzten Japanreise wieder gestiegen sind und sich bei etwa 2.000 Zuschauern eingependelt haben. Es wird die Vorfreude auf den Release der Switch 2 betont, bei dem Mario Kart mit der Community gespielt werden soll. Es wird angekündigt, dass es im nächsten Monat wieder Shakes & Fidget-Content geben wird, einschließlich eines neuen Servers (EU20) und einer neuen Klasse. Zudem steht das Elevator-Event bevor, bei dem die Gilde aktiv sein wird. Es werden Grüße an die Gildenmitglieder ausgesprochen, die die Stellung gehalten haben. Es wird überlegt, auf dem neuen Server mit der neuen Klasse anzufangen und das Elevator-Event zu spielen. Es wird erwähnt, dass der Oster-Legendary-Dungeon dreimal gespielt wurde und alle Items erhalten wurden. Es wird dazu aufgerufen, Shakes & Fidget auszuprobieren und der Gilde beizutreten, wenn Interesse besteht. Abschließend wird eine zweiwöchige Abwesenheit angekündigt und die Hoffnung geäußert, dass danach wieder gemeinsam gestreamt werden kann. Es wird auf den Instagram-Account verwiesen, um über die Japanreise auf dem Laufenden zu bleiben.

Just Chatting

04:09:12

Magic Karten und Pokémon GO Fest in Japan

04:13:53

Es wird erwähnt, dass während der Reise in Japan nach Magic-Karten gesucht wird, insbesondere nach einem Soul Ring mit einem ansprechenden Artwork. Es wird überlegt, ob es etwas Cooles für ein Giveaway geben könnte. Es wird auf das Pokémon GO Fest in Osaka hingewiesen und die Erwartung geäußert, dass es ein visuell ansprechendes und atmosphärisch dichtes Ereignis wird. Es wird auf den Instagram-Account verwiesen, um Eindrücke von dem Fest zu erhalten. Es wird sich bei den Zuschauern für die Sub-Bombs bedankt und die Namen der Unterstützer werden genannt. Es wird erwähnt, dass im letzten Jahr ein Bekannter in Sendai war und dass geplant war, ebenfalls dorthin zu reisen, was jedoch nicht zustande kam. Es wird spekuliert, ob es einen Livestream von dem Pokémon GO Fest geben wird. Es wird sich für weitere Sub-Bombs bedankt und die Namen der Spender werden genannt. Es wird die Vielfalt an sehenswerten Orten in Japan betont und die Empfehlung ausgesprochen, Kyushu zu erkunden.

Shakes & Fidget - The Adventure

04:09:43
Shakes & Fidget - The Adventu…

Shakes & Fidget Browser Game

04:20:20

Shakes & Fidget wird als cooles Browser-Game beschrieben, das regelmäßig erweitert wird. Es wird erklärt, dass es neue Klassen und Updates gibt und dass nächste Woche der Elevator startet, ein Gilden-Event, bei dem man als Gilde antritt und Punkte sammelt. Es wird die Festungsausbau, Dungeons, Bossgegner, Pets und Ausrüstung erwähnt. Es wird erklärt, wie man seinen Charakter leveln und verbessern kann. Es wird erwähnt, dass man in der Arena um die Rangliste kämpfen und sein Stadion ausbauen kann. Es wird betont, dass Shakes & Fidget eines der coolsten Browser-Games ist und dass es verdient, so lange erfolgreich zu sein. Es wird erwähnt, dass man im letzten Monat kein Shakes & Fidget-Partner mehr war, aber dass man wegen des Elevator-Events wieder dabei ist. Es wird erklärt, dass die Gilde schon sehr lange existiert und dass EU10 schon locker über ein Jährchen her ist. Es wird versprochen, den Code für den Elevator zu posten, sobald man ihn hat. Es wird betont, dass Shakes & Fidget ein cooles Browser-Game ist und dass es nice ist, dass es immer noch erweitert wird. Es wird erwähnt, dass der Legendary Dungeon immer ein geiler Kick ist, wenn man am Ende das Gear bekommt, was man braucht.