[GER 18+] 17' - R.E.P.O BETA // 19' - Among Us 3D ! Im Mai alle 100 Subs -> 10 von mir [!Cardbuddys]

Fortnite Win-Challenge, GTA 6 Trailer, WoW Classic und Among Us 3D im Fokus

[GER 18+] 17' - R.E.P.O BETA // 19' -...

Es wird eine Fortnite Win-Challenge angekündigt. Der GTA 6 Trailer wird diskutiert, wobei die fehlende Gameplay-Darstellung bemängelt wird. Der Streamer freut sich auf Among Us 3D und hat WoW Classic auf Anniversary Servern begonnen. Empfehlungen für kleine Streamer werden gegeben und Influencer-Produkte werden thematisiert.

Fatal Fury: City of the Wolves

00:00:00
Fatal Fury: City of the Wolves

Ankündigung von Fortnite Win-Challenge und Geburtstagsfeier

00:06:34

Es wird eine Fortnite Win-Challenge geben. Morgen findet eine Geburtstags-Win-Challenge um 10 Uhr morgens statt. Der Streamer äußert sich zum GTA-Trailer und dass er sich noch nicht zu sehr darauf freut, da noch ein Jahr bis zum Release vergeht und viel passieren kann. Er freut sich mehr auf Among Us 3D und hofft, dass die Leute Spaß haben werden. Er hat vor kurzem WoW Classic auf den Anniversary Servern angefangen und ist Level 29 als Mage, ohne das Blizzard-Build zu nutzen, um schnell zu leveln. Erwähnt wird, dass alle 100 Sub-Szenen im ganzen Monat verteilt werden.

Empfehlungen für kleine Streamer und persönliche Vorfreude auf Repo und Among Us 3D

00:14:46

Es wird Streamern empfohlen, Spiele zu spielen, die Spaß machen und gleichzeitig aktuell sind, um Zuschauer anzuziehen. Die Freude auf Repo und besonders auf Among Us 3D wird betont, in der Hoffnung, dass die Community Spaß daran hat. Der Streamer hat vor kurzem mit WoW Classic auf Anniversary Servern begonnen und ist Level 29. Er spielt Mage ohne das Blizzard-Build, um schnell zu leveln. Er äußert sich zum neuen GTA Trailer, dass dieser zwar cool ist, aber noch kein Gameplay zeigt und der Release noch ein Jahr entfernt ist. Er freut sich auf Repo und besonders auf Among Us 3D.

Diskussion über GTA 6 Trailer und Wünsche für das Spiel

00:24:18

Der GTA 6 Trailer wird thematisiert, wobei betont wird, dass es sich nur um Zwischensequenzen handelt und noch kein Gameplay gezeigt wurde. Es wird spekuliert, dass das Spiel auch ein Top-Down-Strategiespiel sein könnte. Der Inhalt von GTA 6 ist nicht so wichtig, es soll einfach nur rauskommen. Es wird die Vermutung geäußert, dass es in dem Trailer KI-editierte Elemente gab. Es wird auch die Möglichkeit einer erneuten Verschiebung des Release-Datums angesprochen, obwohl bereits ein Release-Datum genannt wurde. Es wird betont, dass in einem Jahr viel passieren kann und der Trailer daher aktuell nicht so relevant ist.

Eindrücke von Riot Games' neuem BDM und Diskussion über Influencer-Produkte

00:56:40

Die Begeisterung für das neue BDM von Riot Games hat nachgelassen, da die erste Beta gut war, die zweite jedoch schlecht und auf Amerika und Kanada beschränkt war. Der Release-Termin ist unbekannt. Es wird eine Diskussion über Influencer-Produkte geführt, wobei argumentiert wird, dass Produkte von Influencern oft ungerechtfertigt kritisiert werden. Es wird ein Vergleich mit Nutella gezogen, um zu verdeutlichen, dass die Produkte oft schlechter bewertet werden, nur weil sie von Influencern stammen. Es wird betont, dass die Leute grundsätzlich gerne meckern, besonders über Leute, die sie nicht mögen. Es wird auch erwähnt, dass eine Cola von Coca-Cola teurer ist als eine Ja-Cola vom Aldi, obwohl es im Grunde dasselbe ist.

R.E.P.O.

01:08:03
R.E.P.O.

Änderungen in R.E.P.O Beta und Ankündigung neues Walk & Talk Video

01:18:40

Es werden wichtige Änderungen in der R.E.P.O Beta angesprochen, wie das Entfernen des Health Bugs und die Notwendigkeit, Gegner effektiv mit Waffen Schaden zuzufügen, was zu einer Knappheit von Energiekristallen führen könnte. Waffen wurden gebufft. Verbesserungen für die Spieler wurden hinzugefügt. Das neue Walk & Talk Video ist erschienen. Es gibt Neuigkeiten zum 20. Geburtstag von Niko. Es wird erwähnt, dass man in jedem Shop auf 100 Leben gesetzt wird, wenn man vorher Leben hatte. Es wird kurz über Magic gesprochen und dass Suki noch nie Magic gespielt hat.

Magic Pläne und Commander Format

01:24:52

Es wird über Magic gesprochen und die Absicht geäußert, es auf Alarm zu spielen, was die Zuschauer wahrscheinlich nicht mitbekommen werden. Es besteht ein allgemeines Interesse, wieder in Magic einzusteigen. Es wird erwähnt, dass Magic eher gespielt als gesammelt wurde und dass die Preise für Magic-Karten als krass empfunden werden. Commander wird als das momentan interessanteste Format bezeichnet, da es viel Variety bietet. Es wird erwähnt, dass Commander früher Highlander hieß und dass jede legendäre Kreatur ein Commander sein kann. Es wird die Absicht geäußert, themenbasierte Decks zu spielen und sich die Detective Sets anzusehen.

RE:PO Beta - Bergungsmission und Herausforderungen

01:43:50

Die Gruppe steht vor der Herausforderung, wertvolle Gegenstände zu bergen und zum Ausgang zu transportieren. Dabei müssen sie sich zwischen der Wiederbelebung von Charakteren entscheiden und den begrenzten Platz im Wagen optimal nutzen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Gewicht und Wert der einzelnen Objekte, um die maximale Ausbeute zu erzielen, während sie gleichzeitig Gefahren wie Angriffe von Gegnern meistern müssen. Die Spieler balancieren zwischen dem Sammeln von Gütern wie einer 11.000-wertigen Milchtüte und einer riesigen Frucht, dem Transportieren von sperrigen Gegenständen wie einer Giraffe und einem Mixer, und dem Überleben in einer feindlichen Umgebung. Es wird deutlich, dass Teamwork und strategische Entscheidungen entscheidend sind, um erfolgreich zu sein und die wertvolle Fracht sicher abzuliefern. Trotz einiger Rückschläge und Hindernisse wie dem Umfallen einer Kiste und dem Auftauchen von Gegnern, arbeiten die Spieler zusammen, um ihre Ziele zu erreichen.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Team

01:52:09

Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit eines zusätzlichen Wagens, um gefundene Gegenstände zu transportieren, wobei der Fokus auf der effizienten Nutzung von Ressourcen und der Minimierung von Risiken liegt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, einen riskanten Weg zu gehen, um zusätzliche Beute zu sichern, oder ob man sich auf das bereits Gesammelte konzentrieren sollte. Die Spieler stehen vor der Herausforderung, starke Gegner zu überwinden, wobei der Einsatz von Waffen und Fallen eine entscheidende Rolle spielt. Es wird deutlich, dass die Gruppe eng zusammenarbeiten muss, um erfolgreich zu sein und die verschiedenen Herausforderungen zu meistern. Die Diskussionen drehen sich um die beste Vorgehensweise, um die verbleibenden Aufgaben zu erledigen und das Spiel erfolgreich abzuschließen. Dabei spielen auch persönliche Vorlieben und Einschätzungen eine Rolle, die zu unterschiedlichen Meinungen und Entscheidungen führen.

Ankündigung von Kooperationen und Gameplay-Strategien

02:19:43

Es wird eine Chili-Gewinnt-Challenge mit anderen Content Creators angekündigt, die am folgenden Tag stattfinden soll, zusammen mit dem üblichen Programm aus verschiedenen Spielen. Die Gruppe diskutiert über Gameplay-Mechaniken, wie das Stunnen von Gegnern und die Effektivität verschiedener Waffen. Es wird überlegt, wie man bestimmte Gegnertypen am besten bekämpft und welche Strategien am effektivsten sind. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Spielen aus und geben Empfehlungen für andere Titel. Dabei werden auch persönliche Vorlieben und Abneigungen deutlich. Die Diskussionen drehen sich um die optimale Vorgehensweise, um im Spiel erfolgreich zu sein und die verschiedenen Herausforderungen zu meistern. Es wird deutlich, dass die Gruppe ein breites Spektrum an Spielerfahrung und Wissen besitzt, das sie in ihre Entscheidungen einbezieht.

Abschluss von R.E.P.O. Beta und Start von Among Us 3D

03:09:32

Der Streamer äußert seine Zufriedenheit mit der abgeschlossenen Runde R.E.P.O. Beta und freut sich auf das kommende Among Us 3D. Es wird erwähnt, dass das Spiel bereits installiert wird und die Gruppe gespannt darauf ist, es auszuprobieren. Es wird über die notwendigen Einstellungen und Berechtigungen diskutiert, die für das Spiel erforderlich sind, insbesondere im Hinblick auf die Sprachkommunikation. Der Streamer plant, direkt in den Shop zu gehen und Skins zu kaufen, um das Spielerlebnis zu personalisieren. Es wird überlegt, ob man Ingame-Voice anstelle von Discord verwenden soll. Es werden erste Eindrücke vom Spiel ausgetauscht, wie z.B. der Fade-Effekt beim Heraustappen. Die Gruppe freut sich darauf, das neue Spiel zu erkunden und gemeinsam Spaß zu haben. Es wird deutlich, dass die Community gespannt auf die neuen Inhalte wartet und sich auf gemeinsame Spielerlebnisse freut.

Among Us

03:11:52
Among Us

Among Us 3D: Lobby-Einstellungen und Spielvorbereitung

03:15:31

Der Streamer startet eine Runde Among Us 3D und wählt die Maps Skeld 2 und Polus Point aus. Die Zuschauer werden aufgefordert, den Lobby-Code im entsprechenden Channel zu posten. Es werden Einstellungen wie Notfalltreffen, Aufgabenlänge und visuelle Aufgaben angepasst. Die Spieler diskutieren über die Datenschutzbestimmungen und Voice-Chat-Einstellungen, um sicherzustellen, dass alle dem Spiel beitreten können. Es gibt technische Schwierigkeiten mit dem Mikrofon von Franzi, die dazu führen, dass ihr Pegel im Spiel automatisch übersteuert wird. Verschiedene Lösungsansätze werden diskutiert, darunter die Anpassung der Lautstärke im Spiel und in Windows, sowie die Verwendung eines Lautstärke-Mixers. Trotz der Probleme wird versucht, das Spiel spielbar zu machen, indem die Lautstärke im Stream reduziert wird. Die Spieler wählen ihre Skins und Accessoires aus dem Shop und bewundern die 3D-Darstellung ihrer Charaktere. Es werden Einstellungen wie die Anzahl der Verräter, die Kill-Cooldown-Zeit und die Sichtweite der Crewmates festgelegt. Die Rolle des Ingenieurs wird diskutiert, der die Fähigkeit hat, zu wenden, was zu Verwirrung führen kann, da auch die Verräter wenden können.

Erste Runde Among Us 3D: Taktiken, Verdächtigungen und Fehlentscheidungen

03:35:24

Die erste Runde des Spiels beginnt mit zwei Ingenieuren und zwei Verrätern. Es wird schnell klar, dass einige Spieler das Spielprinzip noch nicht vollständig verstanden haben. Dalu wird beschuldigt, zu trollen, beteuert aber ihre Unschuld. Es kommt zu Diskussionen über die Kameras und wer wen wo gesehen hat. Stugi wird verdächtigt, gewendet zu sein. Am Ende wird Dalu aus dem Spiel gewählt, obwohl viele Spieler lieber geskippt hätten. Nach dem Neustart des Spiels wird eine Leiche gefunden, und es kommt zu erneuten Verdächtigungen. Franzi wird zunächst für sicher gehalten, aber die Diskussionen drehen sich darum, wer mit wem unterwegs war und wer wen hätte töten können. Es werden Bündnisse geschmiedet und wieder gebrochen, und die Spieler versuchen, die Rolle des verbleibenden Verräters zu entlarven. Smeggy und Stugi geraten in den Fokus der Verdächtigungen, wobei ihre Alibis und Bewegungen in der Runde genau unter die Lupe genommen werden. Die Runde endet mit einer Abstimmung, bei der ein Spieler eliminiert wird, aber die Verräter weiterhin im Spiel sind.

Zweite Runde Among Us 3D: Unerwartete Wendungen und neue Strategien

03:45:42

Die zweite Runde beginnt mit neuen Erkenntnissen über die Spielmechanik, insbesondere die Rolle des Ingenieurs und die Möglichkeit zu wenden. Es kommt zu einer hitzigen Diskussion über die Sichtweite, wobei einige Spieler eine höhere Sichtweite bevorzugen, um mehr von der Umgebung sehen zu können. Flauschinator wird als erstes Opfer gefunden, und Smeggy wird sofort verdächtigt, obwohl es keine klaren Beweise gibt. Julie verteidigt Smeggy zunächst, was zu weiteren Spekulationen führt. Die Spieler diskutieren über die Anzahl der Knöpfe bei der Simon Says Aufgabe und ob Smeggy die Möglichkeit gehabt hätte, zu töten. Suki wird beschuldigt, sich nicht verteidigen zu können und soll gevotet werden. Es kommt zu einer überraschenden Wendung, als Flauschi als Imposter entlarvt wird, was die vorherigen Verdächtigungen in Frage stellt. Die Spieler versuchen, die verbleibenden Aufgaben zu erledigen und gleichzeitig den anderen Imposter zu finden. Es kommt zu Diskussionen über die Positionen der Spieler und wer wen zuletzt gesehen hat. Die Runde endet mit einer weiteren Abstimmung, bei der ein Spieler eliminiert wird, aber das Spiel noch nicht entschieden ist.

Entscheidungsfindung und Finale in Among Us 3D

04:05:20

Die verbleibenden Spieler stehen vor der schwierigen Aufgabe, den letzten Imposter zu entlarven. Es wird diskutiert, ob Stugi die Wahrheit sagt oder ob Franzi die Schuld trägt. Die Position der Leiche im Storage wird analysiert, um die Bewegungen der Spieler zu rekonstruieren. Dalu wird von einigen Spielern verdächtigt, da er sich angeblich zu Beginn der Runde in einen Vent begeben hat. Franzi wird ins Visier genommen, weil sie und ein anderer Spieler eine Map auf Tab hatten, was auf die Rolle des Engineers hindeuten könnte. Es kommt zu einer hitzigen Debatte über die Existenz einer Karte für normale Besatzungsmitglieder. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit der Map-Funktion aus und stellen fest, dass sie möglicherweise nur im Emergency-Meeting verfügbar ist. Die Runde endet mit einer finalen Abstimmung, bei der der letzte Imposter entlarvt wird und das Spiel entschieden ist. Die Spieler diskutieren über die Soundqualität im Spiel und die Möglichkeit, einzelne Spieler lauter oder leiser zu stellen. Es wird der Wunsch geäußert, dass der Ohrenkrebs-Soundeffekt für tote Spieler entfernt wird. Abschließend wird beschlossen, zur nächsten Runde auf die Map Polus zu wechseln.

Among Us Rundenanalyse und Lobby-Vorbereitung

04:15:35

Es wird über vergangene Spielzüge diskutiert, wie z.B. ein Doppelkill von 'Stugi' und die Frage, warum Spieler in einer 5-Personen-Situation den Button nicht betätigen. Es folgt die Vorbereitung für eine neue Lobby, wobei der angezeigte Code betont und auf eine mögliche Verwechslung von '0' und 'O' hingewiesen wird. Die Spieler äußern sich zu den Mapeinstellungen, wobei die Lava-Map als besonders groß und andersartig wahrgenommen wird. Diskussionen über die bevorzugte Länge der Runden und die Aktivierung verschiedener Spieloptionen wie Leichen melden und anonymes Abstimmen folgen. Der Kill-Cooldown wird thematisiert, wobei die Meinungen über die Notwendigkeit einer Anpassung auseinandergehen. Persönliche Präferenzen für die Spielweise und die Beobachtung von Spielzügen anderer werden ausgetauscht, einschließlich der Analyse von Lichtsituationen und verdächtigen Verhaltensweisen.

Diskussion über Spielstrategien und Taktiken in Among Us

04:26:57

Die Spieler diskutieren intensiv über verschiedene Spielstrategien und Taktiken in Among Us. Ein Spieler verrät sich versehentlich, was zu Spekulationen führt. Es wird analysiert, wer sich wann und wo auf der Karte befindet, um die Täter zu identifizieren. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen aus und versuchen, die Rollen der anderen zu erraten. Dabei werden auch vergangene Spielzüge und Verhaltensmuster berücksichtigt. Es wird über die Schwierigkeit, andere Spieler einzuschätzen und zu täuschen, gesprochen. Einzelne Aufgaben werden als schwierig oder nervig empfunden. Die Spieler teilen ihre Erfahrungen mit bestimmten Spielmechaniken, wie dem Töten während einer Aufgabe, und diskutieren, wie diese verbessert werden könnten. Es wird auch über Bugs oder undurchdachte Spielmechaniken gesprochen, die zu ungewollten Situationen führen können. Ein Spieler berichtet von einem Sieg über einen anderen und kündigt an, seine Siegesserie fortsetzen zu wollen.

Taktische Analysen und Schuldzuweisungen in hitzigen Among Us Diskussionen

04:51:52

Es wird über die Positionen und Aktionen der Spieler während einer Sabotage diskutiert, wobei widersprüchliche Aussagen und Schuldzuweisungen entstehen. Die Spieler versuchen, die Ereignisse zu rekonstruieren und die Täter zu identifizieren. Dabei werden auch Beobachtungen aus dem Wendt (Vent) und die Positionen der Leichen berücksichtigt. Es wird spekuliert, wer wen gedeckt hat und wer verdächtig erscheint. Ein Spieler wird beschuldigt, in jeder Runde verdächtig zu sein, was zu Unmut führt. Die Spieler diskutieren über die Sichtweite bei ausgeschaltetem Licht und die Bedeutung von Beobachtungen. Es kommt zu hitzigen Diskussionen und Anschuldigungen, wobei jeder versucht, seine Unschuld zu beweisen und andere zu entlarven. Die Spieler analysieren die Verhaltensweisen und Aussagen der anderen, um die Wahrheit herauszufinden. Es wird überlegt, wer wen am wenigsten mag und wer als nächstes getötet werden könnte. Am Ende wird der Täter entlarvt und die Runde ist vorbei.

Abschlussdiskussion über Among Us Spielerlebnisse und Verbesserungsvorschläge

05:16:16

Die Spieler reflektieren über ihre Spielerlebnisse und geben Feedback zur Map und den Spielmechaniken. Die Polus-Map wird als besonders gut für Killer befunden, da sie verwinkelt ist und viele Möglichkeiten für taktisches Vorgehen bietet. Es werden Verbesserungsvorschläge für den Voice-Filter und die Lautstärkeregelung einzelner Spieler gemacht. Ein Spieler bedankt sich bei den anderen für die unterhaltsamen Runden und die positive Atmosphäre. Es wird betont, dass das Spiel nicht zu ernst genommen werden sollte und dass der Spaß im Vordergrund steht. Abschließend bedankt sich der Streamer bei allen Zuschauern, Supportern und aktiven Chat-Teilnehmern für ihre Unterstützung und Teilnahme. Er kündigt eine Fun-Win-Challenge für den nächsten Tag an, bei der verschiedene Spiele mit Freunden gespielt werden sollen.