[GER 18+] GAMES ANTESTEN - delivery pals / Dollhouse of Dead / Holy Shoot [Shoot]

'Delivery Pals' und 'Dollhouse of Dead': Kooperatives Chaos und Horror-Erkundung

delivery pals

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Erste Spielrunde mit 'Delivery Pals'

00:01:53

Der Stream beginnt mit dem Anspielen von 'Delivery Pals'. Es wird diskutiert, ob das Spiel kostenpflichtig ist und ob es sich um einen Playtest handelt. Die Streamenden aktivieren die deutsche Sprache im Spiel und klären die Voice-Kommunikation über Discord, da es kein Push-to-Talk gibt. Es wird eine Spieler-ID gesucht, um gemeinsam in eine Lobby zu kommen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten finden alle zusammen. Es wird kurz über einen Zahnarztbesuch gesprochen, um zu erklären, warum die Streamerin möglicherweise nicht so aktiv ist. Während des Spielens wird festgestellt, dass man HP verlieren kann, auch in vermeintlichen Safe Zones. Das Ziel des Spiels ist es, Essen an Aliens zu liefern, wobei man Bestellnummern finden und das Essen im Auto kochen muss. Die erste Runde in der Hölle erweist sich als schwierig, da Monster das Sammeln von Essen erschweren und die Gruppe schnell stirbt. Es wird beschlossen, eine neue Runde mit einer anderen Map zu starten, in der Hoffnung auf bessere Bedingungen.

Essen sammeln und ausliefern in 'Delivery Pals'

00:17:27

Die Gruppe startet eine neue Runde mit dem Ziel, Essen zu sammeln und auszuliefern. Es wird festgestellt, dass man das verdiente Geld sofort einzahlen muss, da es sonst verloren geht. Die Streamenden suchen nach den Lieferinformationen auf dem Radar und stellen fest, dass die Sicht im Spiel schlechter wird, je später es wird. Sie diskutieren über die benötigten Kalorien für die Bestellungen und wie man diese durch das Sammeln und Zubereiten von Essen erreichen kann. Es wird ein Burger zubereitet und versucht, ihn auszuliefern, jedoch scheitert der Versuch aufgrund von Monstern und Orientierungsschwierigkeiten. Am Ende der Runde haben sie die Quote nicht erfüllt, da sie zu viel Zeit mit der Zubereitung und dem Ausliefern des Essens verloren haben. Es wird beschlossen, dass einer der Spieler die Bestellungen aufschreiben soll, um den Prozess zu optimieren.

Wechsel zu 'Dollhouse of Dead'

00:55:44

Nachdem 'Delivery Pals' als zu umständlich und wenig fesselnd empfunden wird, beschließt die Gruppe, zu 'Dollhouse of Dead' zu wechseln, einem Horrorspiel. Es wird kurz über die Angst vor Horror gesprochen, bevor das Spiel gestartet wird. Ein Tutorial wird absolviert, um die grundlegenden Mechaniken des Spiels zu verstehen, wie das Wiederbeleben von Spielern und das Drehen des Bodens, um Gegenstände fallen zu lassen. Es wird versucht, eine gemeinsame Lobby zu erstellen, was sich zunächst als schwierig erweist. Nachdem alle Spieler in ihren jeweiligen Zimmern sind, wird das Spiel gestartet. Das Ziel ist es, Items zum Verkauf zu finden und eine bestimmte Geldsumme zu erreichen. Die ersten Erkundungen im Spiel beginnen, wobei die Spieler auf verschiedene Monster treffen und versuchen, den Strom einzuschalten, um die Monster zu schwächen.

Games + Demos

00:59:16
Games + Demos

Erkundung und Überleben in 'Dollhouse of Dead'

01:07:32

Die Gruppe erkundet das Haus in 'Dollhouse of Dead', wobei sie Ventile finden, um neue Bereiche zugänglich zu machen. Es wird festgestellt, dass man Minen entschärfen kann, aber es nicht immer funktioniert. Die Spieler sterben immer wieder durch Monster wie Killerhasen und Puppen. Es wird diskutiert, wie man Gegenstände fallen lässt und wie das Wiederbeleben funktioniert. Die Spieler finden verschiedene Wertgegenstände, aber auch Monster, die ihnen Schaden zufügen. Es wird versucht, den Strom einzuschalten, um die Monster zu schwächen. Ein Spieler findet einen Kartenschlüssel, der für weitere Bereiche benötigt wird. Die Gruppe arbeitet zusammen, um Tresore zu öffnen und Geld zu sammeln. Es wird festgestellt, dass die kleinen Monster bei Licht nichts tun, während die großen Monster auch bei Licht gefährlich sind. Am Ende der Runde haben sie die Quote nicht erfüllt und werden von einem großen Monster angegriffen.

Delivery Pals: Hasen- und Clowns-Fiesta und Sammys Tod

01:37:35

In Delivery Pals stoßen die Spieler auf eine bizarre Szene mit Hasen und Clowns. Ein Hase stiehlt Gegenstände, während die Charaktere versuchen, den Strom wieder einzuschalten. Sammy wird von einem Gegner getötet, während Klauschi sich bedankt, dass er durch einen Tipp im Stream 450 Euro gespart hat. Es wird diskutiert, ob man Gegenstände in den Van werfen kann, um Dalu zu retten, aber Sammy stirbt, als eine Tür sich automatisch öffnet. Klauschi muss es schaffen, während Sammy gruseliges verpasst. Es stellt sich heraus, dass die Charaktere sich in Säcke verstecken können, die jedoch einen Cooldown haben. Die Spieler überlegen, Waffen zu kaufen, um tiefer in das Spiel einzudringen und höhere Quoten zu erfüllen. Die Waffen sind eher zum Betäuben als zum Töten gedacht. Es wird festgestellt, dass es in jedem Level einen Shop gibt, in dem man Waffen kaufen kann. Die Spieler entdecken, dass der springende Hase nichts tut, wenn das Licht an ist, und dass nur die schlimmsten Gegner gefährlich sind. Ducky tötet Sammy, weil er geheult hat. Es wird festgestellt, dass der Heal einen langen Cooldown hat. Die Spieler finden keinen Strom mehr und sehen Hände über einer Treppe. Das Spiel läuft schlechter als erwartet, und es werden mehrere Termine benötigt, um es zu meistern.

Delivery Pals: Diskussionen über Spielmechaniken und Frust über Programmierung

01:45:24

Die Streamer äußern ihre Enttäuschung über die schlechte Programmierung des Spiels, obwohl sie die Idee an sich gut finden. Sie diskutieren darüber, ob man Gegenstände aus dem Van mitnehmen sollte, und schlagen vor, dass einer der Charaktere eine Waffe haben sollte, um Gegner zu betäuben. Es wird erwähnt, dass es in jedem Level einen Shop gibt, in dem man Waffen kaufen kann. Die Spieler entdecken ein Belebungscenter und stellen fest, dass die Spielzeuge betäubt werden müssen, nicht getötet. Sie beobachten, dass der springende Hase nichts tut, wenn das Licht an ist, und dass nur die schlimmsten Gegner gefährlich sind. Die Streamer experimentieren mit dem Betäuben von Gegnern und stellen fest, dass die kleinen Gegner nichts tun, wenn man sie nicht angreift. Ducky tötet einen der Spieler, weil dieser geheult hat, was wahrscheinlich weitere Gegner angelockt hat. Die Streamer müssen sich wiederholen und darauf warten, dass ihr Heal abklingt, bevor Ducky sie erneut tötet. Sie finden keinen Strom mehr und sehen Hände über einer Treppe. Am Ende wird festgestellt, dass das Spiel genauso schlimm ist, wie erwartet, und dass es viele Termine benötigt, um es zu meistern. Es wird überlegt, den letzten Tag erneut zu starten, um das Geld auszugeben, um zu sehen, was möglich ist.

Holy Shoot

01:53:43
Holy Shoot

Erste Eindrücke von Holy Shoot: Ein Roguelike-First-Person-Shooter

01:55:15

Der Streamer beginnt mit dem Anspielen von Holy Shoot, einem neuen Roguelike-First-Person-Shooter, der an Borderlands und RoboQuest erinnert. Das Spiel ist actionreich, hat coole Musik und Bosskämpfe. Die Version, die gespielt wird, enthält bereits die Todsünden Zorn, Lust und Gier als Themen. Der Streamer testet das Spiel und kommentiert die Atmo und die Musik. Er wählt zufällige Fähigkeiten aus und beginnt den ersten Level. Er muss den Raum abschließen, ohne Fähigkeiten zu benutzen. Einige Gegner haben Schwachstellen. Der Streamer findet Waffen und wählt neue aus, was ihn an Borderlands erinnert. Er tauscht Seelen gegen Extras und wählt Upgrades aus. Das Besiegen von Gegnern setzt Seelen frei, die für Upgrades verwendet werden können. Der Streamer ist gespannt, ob er alle drei Bosse sehen wird. Er entdeckt, dass Power-Up-Kristalle zerstört werden können. Er bemerkt, dass die Betäubung gerade nachlässt, da er heute beim Zahnarzt war. Der Streamer findet ein Upgrade, das Schaden aus Quellen verursacht. Er stellt fest, dass die Assault Rifles einen hohen Rückstoß, aber guten Schaden haben. Das Spiel stürzt ab, was in einem Roguelike besonders ärgerlich ist, da der Fortschritt verloren geht. Der Streamer nimmt Donner und hofft, dass der Sound überarbeitet wird.

Holy Shoot: Waffen, Soundprobleme und Zahnarzt-Story

02:07:45

Der Streamer findet eine Schwalbe, die wie ein Revolver aussieht, aber eine höhere Feuerrate hat. Er erhöht die Wirksamkeit des Heilbeckens. Die Soundprobleme werden diskutiert, und es wird angemerkt, dass die Umgebungsgeräusche nicht mit der Musik vermischt werden sollten. Die Bewegung und der Speed im Spiel werden gelobt. Der Streamer findet einen Schatz und bufft seine Fähigkeit "Zu viele Schätze". Er findet Feen-Protein-Pulver, um seinen Begleiter zu stärken. Der Streamer erzählt von seinem Zahnarztbesuch, bei dem eine Wurzelbehandlung an einem Backenzahn mit dreieinhalb Wurzelgängen durchgeführt wurde. Er brauchte fünf Spritzen, spürte aber immer noch etwas. Die Wurzel war entzündet und es hatte sich Gas gebildet. Nach dem Öffnen der Wurzelkanäle schoss Blut aus seinem Mund. Er hat jetzt eine provisorische Füllung und muss nochmal hin. Ein anderer Zahn muss gezogen werden, und die Weisheitszähne sind problematisch. Er putzt sich zwei bis dreimal täglich die Zähne. Die Wurzelbehandlung wird in zwei Terminen vor und nach Japan durchgeführt, und die Weisheitszähne werden mit Vollnarkose entfernt. Eine Wurzelbehandlung wird pro Wurzelkanal bezahlt. Die Zahnarztpraxis war sehr nett. Das Auge ist OP. Das Spiel wird nicht pausiert, wenn man lootet. Der Streamer findet das Spiel nicht leicht und braucht Granaten. Er geht zu einem Endodontologen, einem Wurzeln-Spezialisten. Er wird für die Vollnarkose für fünf Zähne sein.

Holy Shoot: Waffenwahl, Perks und Schwierigkeitsgrad

02:26:58

Der Streamer ist unzufrieden mit den Waffen und hofft auf eine Shotgun. Jedes abgeschlossene Level hat eine Chance auf doppelte Belohnung. Er braucht mehr Seelen und heilt sich. Das Auge wird als störend empfunden. Der Streamer hat keinen Schatz bekommen. Er glaubt, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels relativ hoch ist. Die Shotgun ist nicht gut, also wechselt er die Waffe. Er findet eine blaue Waffe mit zwei Upgrades. Er reduziert den Waffenrückstoß und erhöht die Heilung. Der Streamer erzählt seine Story vom Zahnarztbesuch. Er reduziert den Schaden und checkt die Kosten für Upgrades. Er findet einen Gegner mit einem Auge. Die Herausforderungen geben XP. Er recovered sich gut und setzt auf Damage. Das Spiel erinnert ihn an Gunfire Reborn. Er findet den Schatz und erhöht seine Movement Speed. Er mag es nicht, dass der Charakter so auf Movement ausgelegt ist. Er will den DP auf Damage machen. Er fragt, wann sich Speed mehr lohnt als Schaden. Er sieht die Fee nicht mehr. Das Schätze-Ding ist geil, wenn keine Waffen ausgebuddelt werden. Er checkt nicht, was das eine besser macht als das andere. Er will den Raketenwerfer bespielen. Der Kettenblitz ist eine geile Kombo. Er findet eine lila Waffe. Er findet den Raketenwerfer schlecht. Er ist schnell, wenn Gegner in der Nähe sind. Es kommt ein Boss Battle: Baron Burnslot.

Holy Shoot: Bosskampf, Talentbaum und Waffen-Upgrades

02:49:26

Der Streamer wird im Bosskampf getroffen und stirbt. Er checkt, dass nicht der Boss den Schaden macht, sondern die Umgebung. Er nimmt 15% weniger Damage und findet die Perks mega gut. Er skillt 5% Leben pro Nahkampfangriff. Er muss Baron Brennbar besiegen. Er findet die Donnerlanze big. Er findet den Gegner Sloan hart. Er nimmt Feuerrate mit und heilt sich. Er hat einen Gamba und findet eine geile Waffe, eine Mischung aus MP und AK. Er nimmt 15% Feuerrate drauf. Er will survivalen und hätte gerne das Upgrade, dass er 30% Magazin pro Kill zurückbekommt. Er nimmt den Kettenblitz. Er findet seine Waffe in blau. Er findet die Kiste fragwürdig. Der Autoreload wäre geil. Seine E gibt ihm unendlich Muni. Er friert die Gegner ein und macht unendlich Muni an. Wegen solchen Upgrades braucht er die Kiste. Es gibt Run-Ende auch dauerhafte Level-Ups. Der Talentbaum sieht stark aus. Ein Treffer auf eine Schwachstelle löst das Element aus. Er nimmt Easy Blitzprog. Seine Waffe glüht wegen seiner Kombo. Er sieht die Fee wieder. Er hat alle Upgrade-Dinge bezahlt. Am Anfang hatte er Startschwierigkeiten mit dem Game, jetzt gefällt es ihm richtig gut. Er ist gespannt auf den Release und hat den ersten Boss noch nicht geschafft. Er will durch einen Gegner sprinten, um ihn zu stunten. Es kommt eine Explosion. Die Fee ist auf 5. Er findet eine blaue Waffe. Er hat nicht genug Points. Er schaltet Zeitbiegen frei. Er muss seine Waffe upgraden. Er hat keinen geilen Heal in dem Run. Er baut jetzt ein paar Lucky Rolls auf Heal. Er nimmt lieber den Revolver als die Shotgun. Er hat nicht genug Seelen. Er nimmt den Revo Big Damage. Die Waffe wäre gigabusted, wenn er 30% Magazin pro Kill zurückbekommt.

Holy Shoot: Movement, Talentbaum und Waffenwahl

03:09:13

Es hat keine Walljumps, aber die Steuerung ist clean. Er hat sehr gute Air Control. Er nimmt die mittleren fünf Prozent, weil er Angst vor einem Übersetzungsfehler hat. Er ist ziemlich mobil. Er findet den Schatz und die Sanduhr. Er guckt sich den Talentbaum an. Seine Waffe ist leider zu gut. Er nimmt ein bisschen Movement Speech. Er weiß nicht, ob noch ein Level kommt. Er hätte es nicht seine Waffe sein können. Er ist wieder beim ersten Bus, aber er fühlt sich schwächer. Er will ein geiles Upgrade. Er nimmt 10% mehr Schaden gegen Dämonen. Wenn ein Boss unter 14... Er nimmt aber, wenn der Boss... Nochmal der Scheißerlöser, das gibt's auch gar nicht. Er ist nicht voll. Er hat noch einen Gamba. Er nimmt 15 Prozent weniger Damage. Er hat jetzt sehr viel ein... Der Revolver ist mega OP. Er besiegt Burn the Lot. Ein Run geht weiter. Es ist eine ganz andere Thematik. Die Gegner sind besser zu treffen, weil die größer sind. Die Gegner sind tanky. Die Mucke ist stark von Harris. Er spielt gegen die sieben Todsünden. Jeder Boss ist einer der sieben Todsünden. Seine Waffe wird nicht mehr funktionieren, wenn das hier so weiter bleibt. Er muss RNGs is. Das ist natürlich Arsch, wenn man das einfach so stacked bekommt. Das hier wird jetzt die Lust sein. Die scheiß Kiste, meine Schuldschät. Er macht noch Würfel. Er kriegt keine Seelen mehr zusammen. Er hat zu wenig Seelen eingesammelt. Er nimmt auf jeden Fall das. Er braucht mehr Damage, ich brauche mehr Procs. Er ist schon mal in blau. Er hätte die Waffe so gerne in Leggy. Er knallt, weil die Hitrate auf... Weil seine... Er hat eine prozentuale Chance, mit jedem Treffer diesen Blitzschlag zu machen. Aber leider bekommt er gerade sehr viel Schaden.

Holy Shoot: Crash, Talentbaum und Waffen

03:33:05

Der Streamer braucht die Waffe unbedingt in Leji. Er braucht mehr hier. Das Game crasht mit der Kettenreaktion, die durch den ganzen Raum geschossen ist. Es flog ein Kettenblitz durch. Sehr unlucky. Es ist der zweite Crash, den er jetzt hatte, in anderthalb Stunden. Und wenn er jetzt reinlädt und das ist nicht gespeichert, so wie beim letzten Mal, dann tut das sehr weh. Er drückt auf weiter. Und er ist wieder von vorne. Das heißt, es gibt kein weiter. Das schmerzt. Das war ein insane langer Run. Aber es ist nicht ganz. Der Run wird irgendwo da abgebrochen. Er hat die Skillpunkte noch. Das hier ist ja so krass. Das hier allein, die Reihe mit der MP, also wenn er jetzt die Tommy hätte, und er hat den Rest gar nicht gelesen, alles was er in dem Talentbaum gelesen hat, wirkte Giga-OP. Geschützturm und was ist das andere unsichtbar? Und der Talentbaum bleibt, der ist charakterübergreifend. Er möchte jetzt die MP in Action sehen. Er braucht die Tommy. Jeder Kill gibt immer die Muni wieder. Alles was er wollte. Er hat noch nicht nachgeladen. Er hat nicht einmal nachgeladen. Selbst wenn das Game crashen sollte, sollte es irgendwie den Current State speichern. Also, dass er eins zu eins wieder da reinkommt, wo er rausgeflogen ist. Er will den Handschuh einmal sehen, wenn er jetzt eh schon da ist. Das bringt also, ja, ist geil, bringt aber nur was, wenn du dich healst. Damit das worth ist mit den Handschuhen, muss man heilen. Er braucht einen insaneen Safe hier, wenn er damit in Close Combat geht. Er nimmt das Judo-Stück. Er braucht nen Aim-Bot. Die Gatlingern überschreibt den Soundkanal der Musik. Weil da sind zu viele Audio-Layer. Wo bleibt sie euer Rate? Das habe ich drauf. Wenn es Geschwindigkeit.

Holy Shoot: Türme, Waffen und Early Access

03:43:28

Der Streamer fragt, wie viel Damage die Türme machen und ob die Türme auch von seinen Props profitieren. Er sagt, die Uzi ist besser als die AK. Er kennt kein Spiel außer Team 4.5 und Turtles News. Die Finals. Die Türme sind super. Er vermisst den AE-Stunt und die unendlich Munis. Zweimal dieselbe Waffe wäre vielleicht eine Option, damit man immer hin und her wechseln könnte. Er hätte jetzt echt gerne mal die Tommy. Er nimmt die blauen Feldhosen. Er braucht hier Schnellfeuer. Er nimmt Ricochet mit. Seine Waffe ist halt massiv stärker. Er hat sie zwei. Er findet die Waffe so viel stärker. Er findet, das ist die stärkste Waffe im Spiel. Er wüsste nicht, was besser sein sollte als das. Die Eimer in Leggy haben, wird knallen. Er nimmt safe das Element. Man merkt, wenn du keinen Heal hast. Er hat noch keinen Heal-Perk gefunden. Er heim' mich nicht pro Kill. Ohne Heal knallst. Er findet die teuren random Dinge nicht worth. Es gibt zum Beispiel einen, der erhöht deinen Schaden, aber macht dich langsamer. Er findet, wenn du das bekommst, ist das eigentlich eher fatal. Er findet ihn besser aufgrund des AE-Stuns. Er denkt, der Geschützturm ist zwar auch geil, aber er fand seine Abilities erst kacke. Aber diese unendliche Ammo und den Stun gegen Elite-Mobs und so verwenden zu können, findet er unglaublich stark. Erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 30 Prozent. Also es wirkt alles, was hier steht, wirkt giga op. Wenn du den Talentbaum komplett durchgeskillt hast, es knallt. Es gibt aktuell nur die beiden Helden. Zwei sind es gerade. Der Plan ist Early Access Version. Das Spiel ist heute rausgekommen. Und wird natürlich noch ein klein bisschen dauern, bis es fertig entwickelt ist. Sie haben wirklich die allererst releasete Version gerade anspielen können. Die Geschwindigkeit von dem Spiel macht wirklich Spaß. Die Bosse sind die sieben Todsünden. Jetzt gerade im Spiel davon sind drei, Zorn, Lust und Gier. Es gibt zwei spielbare Charakter gerade. Später wird es vier spielbare Charakter geben. Koop-Modus, alle sieben Todsünden, mehr Waffen, mehr Gegner und so weiter. Und die Vollversion soll erst 2026 kommen. Wenn man schon Bock hat, das Ganze anzutesten, dann macht das gerne. Ansonsten muss gefixt werden, dass es keine Gamecrashes gibt. Ansonsten schönes kleines game. Er hofft, dass das vielleicht nächstes Jahr gut klappt und die 1.0 sehr, sehr gut spielbar ist.