[GER 18+] Monster Hunter Wilds ("Shiny Hunt") // 16' - R.E.P.O. // 18' - Unbekannt // 19' - WoW Naxx

Monster Hunter Wilds: Shiny Hunt, R.E.P.O. & WoW Naxx im Fokus

[GER 18+] Monster Hunter Wilds ("Shin...
Dhalucard
- - 09:17:00 - 49.299 - Monster Hunter Wilds

Die Spielsession startet mit Monster Hunter Wilds, wobei Shiny Hunts im Vordergrund stehen. Im Anschluss wird R.E.P.O. erkundet, ein Spiel, das möglicherweise neue Herausforderungen bietet. Abschließend widmet man sich World of Warcraft Naxxramas, einem anspruchsvollen Raid, bei dem Strategie und Teamwork gefragt sind. Verschiedene Spielelemente werden dabei kombiniert.

Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds

Shiny Hunt und Angel-Achievements in Monster Hunter Wilds

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Der Stream beginnt mit dem Fokus auf Monster Hunter Wilds, insbesondere der Shiny Hunt, bei der seltene Monsterexemplare gesucht werden. Zunächst wurde das Angel-Achievement verfolgt, wobei große Fische wie Thunfische gefangen wurden. Es wird die Performance des Spiels gelobt, insbesondere unter der Erde. Es wird erwähnt, dass Monster Hunter süchtig macht, aber die Sucht auf den morgigen Tag begrenzt ist, da dann eine andere Sucht beginnt. Der Streamer testet eine neue Push-to-Talk-Funktion und bittet um Feedback, falls unerwünschte Inhalte übertragen werden. Es wird überlegt, ob ein Pedal zum Muten benötigt wird, was sich als kompliziert herausstellt. Der Streamer tauscht sich mit dem Chat über gefundene Monster aus, darunter ein großer Arkwelt. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, alle Informationen im Spiel zu erfassen, da Tutorials nur kurz angezeigt werden. Der Streamer erklärt seine Kombo mit den Käfern, um Buffs zu sammeln und Wunden zu maximieren. Es wird diskutiert, wie man die Weltkarte öffnet und dass die Einladungen zum Essen verbuggt sind. Es wird ein Lob an die gute Performance des Spiels ausgesprochen.

Goldkronen-Jagd und Community-Interaktion

00:18:30

Der Fokus liegt auf der Jagd nach Goldkronen-Monstern, wobei der Streamer erklärt, dass diese für Achievements benötigt werden und größere Versionen Silberkronen überschreiben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Goldkronen aus dem Chat anzunehmen, um schneller voranzukommen, und die eigenen Funde werden für spätere Verteilungen an die Community gespeichert. Es wird erklärt, wie man Freunde ins Spiel einlädt und Verbindungsgruppen erstellt. Der Streamer teilt mit, dass er bereits drei Aufträge mit Goldkronen abgeschlossen hat und diese für die Community öffnen kann. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, die Freundeanfragen anzunehmen. Es wird überlegt, wie man die Leute am besten in die Verbindungsgruppe einlädt, damit die Gruppe offen bleiben kann. Der Streamer hat fünf Goldkronen gespeichert, die er mit der Community teilen kann. Der Streamer und die Community tauschen sich über gefundene Monster aus. Es wird erwähnt, dass Teralis noch fünf Goldkronen gespeichert hat und man die Möglichkeit hat, noch ein paar Goldies mitzunehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man automatisch sagt, dass jemand sein Preset nehmen soll.

Event-Quests, Discord-Probleme und Monster Hunter Mechaniken

00:38:56

Es wird über Event-Quests gesprochen und wo man diese im Spiel finden kann, sowie die Belohnungen, die sie bieten. Der Streamer hat Probleme, Katazuri in den Discord einzuladen, und bittet um den Discord-Invite-Link. Es wird erklärt, dass Gold Silber überschreibt, wenn es um Monstergrößen geht. Es wird diskutiert, warum Teralis nicht in die Verbindungsgruppe eingeladen werden kann. Es wird erwähnt, dass es Server-Settings gibt, wo man 10 Minuten auf dem Server sein muss. Der Streamer und die Community tauschen sich über Discord-Probleme und Lösungen aus. Es wird nach der Jäger-ID gefragt, um jemanden in die Verbindungsgruppe einzuladen. Es wird über die Story und Nebenquests gesprochen. Der Streamer erklärt, dass er Gruppen mit der Community für Goldkronen hostet. Es wird erklärt, was Goldkronen sind und wofür man sie braucht. Es wird überlegt, welches Monster als nächstes gejagt werden soll. Der Streamer erklärt, wie man Monster mit Krone erkennt. Es wird überlegt, wer als nächstes eingeladen werden soll.

Monster-Design, Fang-Mechaniken und Community-Spiele

00:57:15

Es wird über das Aussehen bestimmter Monster diskutiert und wie sie im Vergleich zu klassischen Monster Hunter-Monstern wirken. Der Streamer erklärt, dass er momentan immer fängt, weil man für ein Achievement 40 oder 50 Monster fangen muss. Es wird über die Fangbarkeit von Monstern diskutiert. Es wird erwähnt, dass man die Goldkronen mitnehmen soll. Es wird diskutiert, wie man den Autofokus permanent ausmachen kann. Es wird überlegt, wie man an den Rest des Suja-Sets kommt. Der Streamer erklärt, was Shiny Hunt ist. Es wird erklärt, wie man gezielt Monster finden kann. Es wird über den Link zum Marvel's Turnier gesprochen. Es wird die Hyperaktivität eines Charakters kommentiert. Es wird über die Vorteile von Palikos diskutiert. Es wird erklärt, welches Schwert und Schild sich am Anfang lohnt. Es wird empfohlen, das zu spielen, was cool aussieht. Es wird bedauert, dass man die coolen Waffen im Low-Level-Bereich nicht mehr spielen kann. Es wird überlegt, ob man ein neues Mitglied einladen soll. Es wird überlegt, ob Terralis noch etwas hat. Es wird überlegt, ob man Labarina Sachen farmen soll. Es wird überlegt, wer noch ein großes oder kleines Monster hat. Es wird überlegt, ob man den Ray Dao noch machen soll.

Goldtrophäen, Waffen-Crafting und Spielmechaniken

01:17:59

Es wird festgestellt, dass mit der Community alle Achievements gar nicht so schwer sind, besonders die Goldkronen. Es wird über das Rollen auf den Waffen diskutiert, was aber nicht für ein Achievement benötigt wird. Der Streamer spricht über seine Ausrüstung und dass er relativ viel Glück gehabt hat. Es wird überlegt, ob man die Insektenklebe besser zum Spielen bekommt. Es wird diskutiert, dass die Waffen keinen Spaß machen. Der Streamer kann nur Schwert und Schild spielen. Es wird über die Morphix gesprochen. Es wird über die Doppelklingen gesprochen. Es wird überlegt, welche Zweitwaffe man spielen könnte. Es wird über die Art und Weise diskutiert, wie man mobil ist. Es wird überlegt, ob man Explosion-Affinität bauen soll. Es wird überlegt, ob man Lähmung Angriff oder Explosionsangriff nehmen soll. Es wird überlegt, ob bei Lähmung auch ein Mix gut ist. Es wird diskutiert, was es normale Waffen für Doppelklingen gibt. Es wird überlegt, ob sich die Barina lohnen. Es wird überlegt, ob man Jinder hat Mission als nächstes haben möchte. Es wird überlegt, ob man Labarina Sachen noch farmen soll. Es wird überlegt, ob man eine Scylla noch einmal farmen muss. Es wird überlegt, ob man wen neues einladen soll. Es wird überlegt, ob Terralis noch etwas hat.

Waffenwahl, Story-Fortschritt und Sub-Dank

01:33:51

Es wird überlegt, ob die Nisilla Klaue benötigt wird. Es wird überlegt, ob man mit den Fäusten angreift und das Ding nur Deko ist. Es wird festgestellt, dass schon drei Stunden um sind. Es wird beschlossen, dass bei Raidau eine Pause gemacht werden muss, weil der Story-Fortritt aktuell fehlt. Es wird beschlossen, dass der Raidau trotzdem eben gemacht wird und die 40 Quests kurz gemacht werden. Es wird überlegt, ob man Easy Mr. Strange helfen kann. Es wird sich für die Subs bedankt. Es wird festgestellt, dass man heute noch ein Ziel hat und jetzt doch wieder zu wenig Zeit für Monster Hunter hat. Es wird sich gefragt, ob der Streamer heute den ganzen Tag spielt. Es wird überlegt, was man als nächstes machen soll.

Monster Hunter Wilds und Spielerlebnisse

01:35:35

Der Streamer spricht über das Angeln von Fischen im Spiel und die schickere Optik im Vergleich zum Vortag. Es wird erwähnt, dass viele Spieler Urlaub für den Game Release genommen haben, und der Streamer hat seine Abwesenheitsnotiz auf der Arbeit entsprechend angepasst. Diskussionen entstehen über den Kauf von Monster Hunter Wilds, das Warten auf Updates und Event-Quests. Der Streamer plant, Event-Quests einzuschieben, sobald Level 40 erreicht ist. Es wird über verschiedene Missionen, den Schwierigkeitsgrad und den ersten Hard-Mode gesprochen. Der Streamer erklärt, dass Kronen im Abhabfeld und Untersuchung als Untersuchung gespeichert werden und man diese dreimal starten kann. Die Raygun und ihre spezielle Wunde im Kopf des Monsters werden thematisiert. Es wird überlegt, welche Waffen für bestimmte Spieler geeignet wären, wobei die Lanze und Faustwaffen zur Debatte stehen. Der Streamer erwähnt einen Short von Capcom über die Schreie der Viecher und die hohe Bewertung des Spiels, das als zweitbestbewertetes Spiel des Jahres gilt. Es wird kurz auf das Spiel Killing Floor eingegangen und Feedback dazu gegeben.

Monster Hunter Wilds: Fangen von Monstern, Story-Quests und Kochrezepte

01:43:35

Der Streamer diskutiert, warum bestimmte Monster, wie Ray Dao, nicht gefangen werden können und spekuliert über mögliche Gründe wie Blitzaffinität oder Größe. Er befindet sich in einer Noudra Story Quest, zu der andere Spieler jederzeit dazustoßen können und erwähnt den Erhalt von Redau Platten und Blitzsteinen. Der Streamer spricht über das Aufladen und kritische Auge und überprüft, ob das Essen im Spiel verfügbar ist. Er bedankt sich für ein Raidau und macht sich auf den Weg, um an einem Essen teilzunehmen. Es wird über den Fang-Experten-Buff und den Sicherer gesprochen, der ein Extraleben in Quests gibt. Der Streamer kommentiert das Abschlagen von Tentakeln bei einem Monster und findet es süß. Er erklärt, dass Monster, die in Krone upsaves gespeichert werden, auch weiterhin eine Krone haben. Der Streamer plant, eine Event-Quest zu starten und mit dem Hühnchen zu beginnen. Es wird über Grind und Community-Unterstützung gesprochen, sowie über Solo-Challenges im Vergleich zu WoW. Der Streamer erwähnt Supporter-Streamer-Kampagnen und die Belohnungen in Monster Hunter im Vergleich zu Diablo und WoW, wobei er sich Twitch-farbene Transmogs als bessere Belohnung wünscht. Er spricht über Kochrezepte und die Animation von Käse in der Pfanne. Die Event-Quests können immer wieder gemacht werden. Ein Kut-Kut soll gefangen werden, idealerweise mit Glücksgutschein und Essensbonus, um bessere Drops zu erhalten.

Monster Hunter Wilds: Pokémon-ähnliche Features, Story-Quests und Community-Interaktionen

01:58:04

Der Streamer äußert sich über die Idee, Monster Hunter mit Pokémon-Elementen zu kombinieren, wie das Fangen kleinerer Kreaturen und das Aufquesten von Reittieren. Er vergleicht dies mit Monster Hunter Stories und dessen Remake. Es wird über das Pokémon-ähnliche System in Monster Hunter Stories gesprochen, bei dem Angriffe gegeneinander effektiv sind. Der Streamer erwähnt, dass Monster Hunter Stories nicht so sehr das Monster Hunter Feeling hat, aber dennoch süß ist und die Persönlichkeit der Monster zeigt. Er diskutiert die Möglichkeit, verschiedene Spiele im gleichen Universum zu veröffentlichen, um unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen und erwähnt Monster Hunter Now. Der Streamer versucht, ein Monster zu fangen, scheitert aber zunächst. Er spricht über Berührungsbomben und Schockfallen und die Schwierigkeit, das Monster zu Fall zu bringen. Die Map ist voll mit Kutkuts und es wird über Massenspawns und die Schwierigkeit, wenn ein zweites Monster involviert ist, gesprochen. Der Streamer erhält einen Vogelweibarnstein und Zertifikate, aber die Boni nutzen sich bei den Low-Level-Monstern nicht so stark ab. Es wird über mittlere Kronen und Rüstkugeln gesprochen. Der Streamer entdeckt ein neues Transform, das Tarnäffchen Z.A., und bedauert, dass ein Schreibfehler im Spiel gepatcht wurde. Früher konnte man gefangene einheimische Wesen als Kopfbedeckung bekommen. Der Streamer plant, eine Story-Quest zu öffnen und spricht über Rathalos und Lalabarina, die dafür benötigt werden. Manchmal gibt es in Event-Quests auch Schmelztickets. Es wird über einen Transmog-Helm gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es eine Raid auffest geben wird.

Technische Aspekte, Spielmechaniken und persönliche Vorlieben in Monster Hunter Wilds

02:07:10

Der Streamer spricht über die Qualität seiner YouTube-Videos, die von Twitch stammen, und bedauert die begrenzte Bildqualität von Twitch. Er hadert mit dem Autolaufen im Spiel und vermisst das Suchen von Spuren. Die Quest ist offen und es wird kommentiert, dass man jetzt einfach auswendig weiß, wo die Monster sind. Der Streamer erwähnt, dass manche deutsche Wörter schrecklich zu schreiben sind. Er bestätigt, dass Icey eine seiner Katzen ist. Es wird über das Wort "reinzusteigern" diskutiert und ob es ein gültiges Wort ist. Der Streamer gibt zu, eine Katze mehr zu mögen als die andere. Es wird überlegt, was ein Charakter im Spiel will und warum er so schreit. Der Streamer plant, den Goldkronen-Hunt fortzusetzen. Er spricht über eine geplante Reise nach Japan, die wahrscheinlich erst nächstes Jahr stattfinden wird, möglicherweise kombiniert mit ein paar Tagen in Korea. Der Streamer erklärt, dass er während des Studiums keine Urlaube gemacht hat und in der Selbstständigkeit noch keinen längeren Urlaub genommen hat. Er nimmt gerne neue Leute mit nach Japan und würde sich freuen, wenn sich die Möglichkeit ergibt, sich anzuschließen. Dieses Jahr ist die Besteigung des Fuji geplant. Der Streamer kann tauchen und wäre in Japan dabei. Er glaubt, dass Japan nicht die krassesten Riffe hat, aber man in Okinawa tauchen kann. In Japan kann man an einem Tag im Sommer sein und am nächsten im tiefsten Schnee. Der Streamer kommentiert, dass ein Monster herunterkommen soll. Es wird diskutiert, ob die silberne Krone manuell extra angezeigt wird. Der Psykri kann einen vom Boden aufheben, was schneller sein soll als die Selbstaufhebe-Animation. Der Streamer hat es noch nicht ausprobiert, sieht aber Potenzial, um vor dem Tod zu bewahren. Es wird über Crit Element gesprochen und ob noch Goldkronen mitgenommen werden sollen. Der Streamer hat noch eine halbe Stunde Zeit und Terraris hat noch eine Labarina. Rabi hat auch noch den normalen Rathalos. Der Streamer muss bald weg, um Synchron zu sprechen, was er im Studio macht. Er hat eine kleine Synchronsprecher-Ausbildung gemacht und betreibt viel Akquise. Morgen hat er vor 15 Uhr vielleicht Zeit, weil er danach Crackpunk spielen wird. Er freut sich sehr auf morgen. Der Regi hat Essen vom Asiaten mitgebracht. Der Streamer hat Prep My Meal bestellt und ist gespannt darauf. Das Red Thai Curry von Flapped My Meal fand er sehr gut. Er isst derzeit nur Kartoffelpüree, Kartoffeln mit Spinat oder Reis mit Ei. Er kocht gerne, wenn er Zeit hat und friert dann einiges ein. Controller empfiehlt er eher, weil er kein Controller-Spieler ist. Die Frühstückssachen fand er nicht so gut. Der Streamer findet Nudeln mit Salz auch gut. Er ist gespannt, was der Streamer zum roten Thai-Curry sagt, da es sein Comfortfood ist.

Endgame-Grind in Monster Hunter und Vergleich zu anderen Spielen

02:47:25

Die Diskussion dreht sich um den Endgame-Grind in Monster Hunter Wilds. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Sinn es hat, Ausrüstung zu farmen, wenn man bereits das maximale Level erreicht hat und die beste Ausrüstung besitzt. Der Grind beschränkt sich auf das Vervollständigen von Sammlungen ohne spielerischen Mehrwert. Ein Vergleich zu Elden Ring wird gezogen, wo das Durchspielen mit verschiedenen Waffen eine selbst auferlegte Herausforderung darstellt, während in Monster Hunter das Farmen von anderem Gear mit dem Endgear hauptsächlich visuellen Zwecken dient. Es wird kritisiert, dass dem Grind eine echte Herausforderung fehlt, wie sie in früheren Teilen der Serie oder anderen Spielen vorhanden war. Die Schnelllebigkeit moderner Videospiele wird angesprochen, bei der Spiele oft nur für kurze Zeit intensiv gespielt werden und die Entwickler versuchen, durch Updates die Relevanz ihrer Spiele länger aufrechtzuerhalten. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die Updates so gestaltet sind, dass Gelegenheitsspieler länger beschäftigt sind, während Hardcore-Spieler schnell das Ende erreichen.

Erste Eindrücke von 'Repo' und Vergleich zu 'Lethal Company'

02:55:09

Der Stream beginnt mit dem Spiel 'Repo', auf das sich besonders gefreut wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel mit lustigen Leuten gespielt wird, was den Reiz ausmacht. Ein Vergleich zu 'Lethal Company' wird gezogen, wobei angemerkt wird, dass 'Lethal Company' schnell ausgelutscht ist und zu viel Druck erzeugt, was den Fortschritt behindert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass 'Repo' das gleiche Problem wie andere Spiele dieses Genres haben könnte: Hat man einmal alles gesehen, verliert das Spiel schnell seinen Reiz. Es wird darauf hingewiesen, dass einige Spieler gerne Sammlungen vervollständigen, auch wenn es keinen direkten Nutzen hat, aber das wird nicht als echter Content angesehen. Es wird überlegt, ob das Fangen jedes Shinys in Pokémon als Content gilt, was die Spielzeit zwar enorm verlängert, aber nicht für jeden Spieler ansprechend ist.

Erste Schritte und Herausforderungen in 'Repo'

03:01:53

Die Spieler beginnen eine Runde 'Repo' und erklären das Spielprinzip: Geld sammeln und zu einem bestimmten Punkt bringen, wobei die Gegenstände, die man trägt, kaputt gehen können. Es wird diskutiert, wie man Gegenstände sicher transportiert und was passiert, wenn sie beschädigt werden. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Verständnis der Spielmechaniken, wie dem Aufheben und Ablegen von Gegenständen. Ein Spieler wird direkt zu Beginn ausgeschaltet, was zu Verwirrung und Hilferufen führt. Es wird erklärt, wie man andere Spieler wiederbeleben kann, indem man ihren Kopf auf eine Waage legt. Die Gruppe versucht, gemeinsam zu agieren, um die Quota von 9.900 Dollar zu erreichen, aber es gibt immer wieder Missgeschicke und unerwartete Ereignisse, die den Fortschritt behindern. Es wird überlegt, welche Waffen und Hilfsmittel nützlich sein könnten, um die Herausforderungen zu bewältigen.

Taktiken, Teamwork und unerwartete Ereignisse in 'Repo'

03:07:53

Die Gruppe setzt ihr Spiel in 'Repo' fort und diskutiert verschiedene Strategien, um zu überleben und die Missionen zu erfüllen. Es werden Taktiken besprochen, wie man den Ritter ablenkt und wie man den Wagen schiebt, um Gegenstände abzugeben. Es gibt humorvolle Einlagen, wie der Kommentar, dass jemand der 'King of the Losers' sei und dies als neues YouTube-Banner verwendet werden könnte. Die Spieler erkunden neue Level und kaufen Ausrüstung, wobei sie überlegen, welche Gegenstände am nützlichsten sind. Es wird festgestellt, dass Stamina wichtiger sein könnte als Leben, da man so besser vor Gegnern fliehen kann. Es kommt zu unerwarteten Ereignissen, wie dem Auftauchen einer Ente, die Spieler angreift und tötet. Die Gruppe versucht, zusammenzuarbeiten, um die Ente zu besiegen und die Mission zu erfüllen, aber es gibt immer wieder Schwierigkeiten und Missverständnisse.

Strategien und Herausforderungen beim Geldtransport und der Extraktion

04:01:58

Die Gruppe plant den Transport von Geld und die Extraktion, wobei sie auf verschiedene Herausforderungen stoßen. Es wird diskutiert, wie man einen schweren Gegenstand durch einen engen Türrahmen bekommt, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um ihn zu kippen und zu drehen. Es wird überlegt, ob man ein explosives Fass mitnehmen soll, aber schließlich verworfen, um das Risiko zu minimieren. Die Gruppe versucht, den Wagen so zu platzieren, dass er gleichzeitig mit dem schweren Gegenstand auf die Extraktionsplattform geschoben werden kann. Es kommt zu Missgeschicken, wie dem versehentlichen Auslösen einer Explosion, die den Geist explodieren lässt. Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie die Gruppe retten oder das Geld sichern sollen, und einige entscheiden sich für die Rettung der Gruppe, während andere das Geld priorisieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch dann noch genug Geld einbringt, wenn nicht alle Spieler überleben.

Ausrüstung und Vorbereitung für die Jagd

04:12:55

Es wird über die Auswahl der Ausrüstung diskutiert, wobei zunächst ein Hammer gewünscht wird, dieser aber nicht verfügbar ist. Stattdessen werden Stamina und Sprint-Upgrades gekauft, obwohl das Sprint-Upgrade als schlecht bewertet wird. Es werden Heilungen und Max-AP erworben. Eine Bärenfalle wird eingepackt. Es wird festgestellt, dass die Bezahlung nicht gut ist. Ein kurzer Blick auf die Uhrzeit und eine Bemerkung über Asics, der auf der Toilette ist, folgen. Das Team fährt los, wobei die Möglichkeit des Blockens von Angriffen angesprochen wird. Es wird festgestellt, dass keine Shockwaves vorhanden sind, sondern nur eine gesichert werden konnte. Die 'Gier' beginnt, wobei jeder das kauft, was er möchte. Es wird nach Medium-Health-Kits gesucht, die fehlen, aber durch das Teilen von vorhandenen Items ausgeglichen werden. Ein Problem mit der Nutzung von Items wird kurz angesprochen, bevor es dann doch funktioniert. Die AP-Werte der Spieler werden verglichen und festgestellt, dass alle ausreichend AP haben. Eine fehlende Stun-Granate wird bemerkt, die versehentlich gezündet wurde. Es wird festgestellt, dass es maximal drei Extraktionen gibt. Der Streamer merkt an, dass das Spiel verflucht ist und sie einen Karren zurücklassen. Aaron wird als neuer Jäger erwähnt und es wird gesagt, dass es geradeaus weitergeht.

Schwierigkeiten mit der Umgebung und Teamwork

04:16:27

Die Gruppe äußert sich über eine ungünstige Position eines Bettes im Spiel und benötigt Hilfe beim Anheben einer großen Figur. Es wird festgestellt, dass die Position des Bettes die schlechteste ist, die man sich vorstellen kann. Es wird um Hilfe gebeten, die Figur anzuheben und zu drehen, da sie nicht durch die Tür passt. Asics wird gehört, wie er sich negativ über das Spiel äußert. Es wird entschieden, die Figur direkt abzugeben und nicht zum Wagen zu bringen. Die hässlichen Kaminfiguren werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass es nur Wege nach rechts und links gibt, aber die Figur direkt abgegeben werden kann. Es wird überlegt, wie man die Figur am besten anhebt und abgibt. Eine Kinderstimme ist zu hören. Es wird scherzhaft vorgeschlagen, ein Baby zu verprügeln oder in eine Bärenfalle zu stecken. Die Frage, wie die Spieler auf das Spiel aufmerksam geworden sind, wird beantwortet: durch neue Spiele auf Steam. Ein Slenderman mit Kinderlachen wird erwähnt, und es wird diskutiert, ob eine Bärenfalle gegen einen fliegenden Kopf hilft. Anja wird aufgefordert, den Weg freizumachen. Es wird nach einem Gegenstand in der Nähe gesucht. Eine Spinne krabbelt vorbei und greift an, wenn sie jemanden sieht. Jemand liegt tot im Nebenraum. Die Gruppe überlegt, die Spinne zu töten und ob sie Treppen steigen kann.

Taktik und Herausforderungen im Spiel

04:21:10

Es wird überlegt, wie man einen Gegner loswird. Die Spieler fordern diejenigen, die nicht aktiv am Spiel teilnehmen, auf, etwas zu tun. Es wird eine Mutprobe vorgeschlagen. Ein Gegner taucht wieder auf und wird besiegt. Es werden Tode im Spiel festgestellt und die Notwendigkeit, Kohlen abzugeben. Der nächste Exit wird gesucht, wobei auf Slender und die Spinne geachtet wird. Ein Spieler erleidet Schaden und wird geheilt. Es wird festgestellt, dass das Heilen manchmal nicht funktioniert. Die Gruppe versucht, alles abzugeben, um einen Geldsack zu erhalten. Ein roter Punkt auf der Karte könnte ein Gegner oder eine Leiche sein. Es wird vor Abgründen im Level gewarnt. Ein Abgabepunkt wird gefunden und die Gruppe plant, die Gegenstände dorthin zu tragen. Es wird besprochen, wie man über ein Brett kommt und ob man das letzte Brett überspringen kann. Ein Fehler kostet Geld. Die Gegner sind nah beieinander. Ein Fragezeichenraum wird erwähnt. Es wird vermutet, dass es sich um die Map-Markierung handelt. Die Gruppe überlegt, das restliche Geld am letzten Punkt abzugeben.

Release von FragPunk, Gameplay und Strategie

04:27:30

Es wird Feedback zum Spiel gegeben, insbesondere zur Platzierung eines Kopfes. Der letzte Abgabepunkt wird lokalisiert und ein Wagen platziert. Es wird über einen Fernseher gesprochen. Ein Spieler hat Probleme mit dem Sliden beim Ducken. Es wird überlegt, wo man einen Kopf platzieren kann. Ein Spieler glaubt, dass sein Kopf nicht gefunden wird und dass das Spiel verloren ist. Die ersten sieben Kuckucks waren ohne Konsequenzen. Die Gruppe kriecht, um nicht gehört zu werden und kümmert sich um eine Katze. Ein Spieler fällt herunter. Es wird gefragt, ob alle Leichen geborgen wurden. Die Gruppe plant, wer zuerst zum Schiff rennen und den Knopf drücken soll, um zu entkommen. Es wird diskutiert, ob man egoistisch durchrennen oder zusammenarbeiten soll. Sterben wird als nicht so schlimm angesehen, da man sich besser hochheilen kann. Es gibt News zu FragPunk, dessen Release nicht am nächsten Tag, sondern am 7. um 1 Uhr morgens sein soll. Die Gruppe soll nicht overextenden. Andere Spieler werden verabschiedet. Es wird festgestellt, dass man seine Ausdauer behält. Die anderen Spieler sind schon vorausgerannt. Es wird vor einer Spinne gewarnt. Die Gruppe hat ihre Orientierung verloren. Ein Spieler wird beschuldigt, einen anderen erschreckt zu haben. Es wird bedauert, dass der Release von FragPunk nicht um 15 Uhr stattfindet, da dies perfekt gewesen wäre.

Monster Hunter Wilds: Shiny Hunting und Kronen-Erkennung

05:38:41

Die Diskussion dreht sich um das Shiny Hunting in Monster Hunter Wilds und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man erkennt, ob ein Monster eine Krone hat, wobei die Antwort lautet, dass dies im Fernglas durch eine kleine oder größere Krone unter dem Namen des Monsters sichtbar ist. Ein Spieler berichtet von einem 'Shiny Fail', was dem Gefühl nahekommt, ein seltenes Monster zu verpassen. Es wird die Erfahrung geteilt, dass das Verlassen und Zurückkehren in ein Gebiet das Monster nicht verändert; stattdessen muss man die Dinge wechseln oder schlafen, um das Monster zu resetten. Ein gehärtetes Rathalos mit Goldkrone wird gefunden, und es wird überlegt, ob dies für jemanden von Nutzen sein könnte. Es wird auch ein Code für ein anderes Monster geteilt, wobei darauf geachtet wird, dass die Groß- und Kleinschreibung korrekt ist. Abschließend wird erwähnt, dass auch kleine Monster schwieriger sein können als große.

Loot-Mechaniken und Dank für Hosting in Monster Hunter Wilds

05:45:53

Es wird darüber gesprochen, wie oft man einen bestimmten Gegner looten kann, wobei festgestellt wird, dass derjenige, der den Gegner hostet, ihn fünfmal looten kann, während andere nur dreimal looten können. Dies wird als nützlich erachtet, um mehr Loot zu erhalten. Es wird erklärt, dass ein bestimmtes Monster sich totstellt, um zu überleben, und dass man es am Kopf abbauen kann, wenn man die Waffe wegsteckt. Ein Dank geht an alle, die Monster gehostet haben, und es wird erwähnt, dass man am nächsten Tag wieder mitmachen wird. Der Streamer kündigt an, dass er jetzt erstmal kurz etwas essen wird und wünscht den Zuschauern einen schönen Abend. Es wird spekuliert, was die anderen noch grinden werden, wobei Achievements und dicke Brocken als wahrscheinlich genannt werden.

Übergang zu WoW Naxxramas und Diskussionen über Retail-Keynotes

05:48:23

Ein großer Dank geht an alle, die beim Stream geholfen haben, sei es durch Hosting oder anderweitige Unterstützung. Es wird angekündigt, dass der Stream nun zu World of Warcraft (WoW) Naxxramas wechselt, obwohl dies möglicherweise die Zuschauerzahlen auf Twitch reduziert. WoW wird als gutes Spiel für das Laufband beschrieben, und die Zuschauer werden eingeladen, den Stream im Hintergrund laufen zu lassen. Es wird erwähnt, dass jemand eine Stunde später kommt und es wird über die Schwierigkeit, den ersten Boss zu besiegen, gesprochen. Es wird auch über E-SIM-Karten und eine Homepage diskutiert, auf der man SIM-Karten kaufen kann, falls jemand keine E-SIM verwenden kann. Es wird erwähnt, dass Mythic-Dungeons direkt in der ersten Woche verfügbar sind und dass es schwierig ist, die Lautstärke einzelner Personen im Discord anzupassen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass jemand im Discord lauter ist als andere.

Naxxramas Hard Mode und Vorbereitungen für WoW-Content

06:19:07

Es wird über die benötigte Zeit für Naxxramas diskutiert, wobei erwähnt wird, dass es das erste Mal ist, dass Hard Mode 4 gespielt wird. Trash Guards werden auf Hard Mode 0 gemacht, während Bosse auf Hard Mode 4 sind. Es wird geschätzt, dass ein Run 2 bis 3 Stunden dauern könnte, wobei der schnellste Run in Hard Mode 2 unter 2 Stunden dauerte. Die Anzahl der Heiler wird diskutiert, und es wird überlegt, ob 4 Heiler ausreichen oder ob man auf 5 Heiler gehen sollte. Es wird betont, dass die Crypt Guards fokussiert werden müssen, da sie 2 Millionen HP haben und ihr Netz und Impale gefährlich sind. Es wird erklärt, dass die nächsten Wochen einfacher werden, da das Siegel der Dämmerung jede Woche um eine Stufe steigt. Es wird erwähnt, dass man bald alle Setteile fertig haben sollte und dass man entweder Resil oder Hungering Cold benötigt, um für die Season fertig zu sein. Es wird auch über private Angelegenheiten gesprochen, die dazu führten, dass jemand nicht so aktiv spielen konnte. Es wird erwähnt, dass die Bosse im Optimalfall kein Problem sein sollten, und es wird nach einem Pull-Timer gefragt. Die HP-Zahlen werden als absurd bezeichnet, und es wird über die Ausrüstung der Charaktere gesprochen. Es wird erwähnt, dass dies die schwerste Instanz ist und dass es pro Woche nur noch leichter wird.

World of Warcraft Naxxramas Raid: Lootverteilung und Strategie

06:54:01

Die Gruppe diskutiert über die Lootverteilung im aktuellen Raid, wobei der Fokus auf dem 'Kuss der Spinne' und anderen begehrten Items liegt. Es wird erörtert, welche Klassen von bestimmten Items profitieren und wer bereits Glück beim Würfeln hatte. Ein Spieler merkt an, dass einige Klassen spezielle Tank-Fähigkeiten haben, wie Hexenmeister und Schurken, aber nach dem aktuellen Stand ist es ein zusätzlicher Vorteil, mitlaufen zu müssen. Nach dem Instructor soll direkt der nächste Wing angegangen werden, um Zeit zu sparen, da dort kein Trash vorhanden ist. Es wird überlegt, wer welche Buffs benötigt und wann Pausen eingelegt werden können. Die Gruppe spielt 'Season of Discovery', eine spezielle WoW-Version. Ein Spieler freut sich, endlich 'Hand of Justice' ausziehen zu können. Die Bedeutung des Hundes im Kampf wird hervorgehoben und das Wechseln von Trinkets angesprochen. Es wird überlegt, wer welche Items benötigt und wie die Gruppe am besten aufgeteilt wird, um die Bosse effektiv anzugehen. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung aus und planen die nächsten Schritte im Raid, inklusive der Verteilung von Nature und Shadow Protection.

Gruppenzusammenstellung und Taktik für Naxxramas Bosse

07:05:59

Es wird die Gruppenzusammenstellung für die nächsten Bosse besprochen, wobei Dalu als Tank in Gruppe 3 priorisiert wird, um von Combo-Punkten zu profitieren. Die Reihenfolge der Gruppen wird festgelegt (3, 1, 2, 4, 5). Nach Naxxramas soll Offstream Monster Hunter gespielt werden. Die Positionierung der Spieler für bestimmte Encounter wird detailliert geplant, inklusive der Zuweisung von Pingu zu Gruppe 4 anstelle von Pabel. Die Notwendigkeit von Nature und Shadow Protection wird betont, wobei ein Spieler feststellt, dass er seine Shadow Protection Tränke noch nicht aus dem Briefkasten geholt hat. Die Gruppe bedankt sich bei den Zuschauern, die trotz des WoW-Contents noch zusehen. Es wird erklärt, wie die Gruppe vorgehen soll, um zu vermeiden, dass Spieler von bestimmten Fähigkeiten getroffen werden, insbesondere im Bezug auf die Sporen. Die Aufgabenverteilung für die Sporen wird klar definiert, wobei die Gruppen 1, 2, 3 und 4 nacheinander agieren sollen. Es wird festgestellt, dass einige Spieler bereits Items erhalten haben und die Gruppe sich anstrengen muss, um mithalten zu können.

Raid-Taktiken und Debuff-Management in Naxxramas

07:15:37

Die Gruppe plant, ab der nächsten Woche Spieler, die beim Trash spielen, vom Loot auszuschließen. Es wird eine Taktik für die Heiler und Caster entwickelt, um bei bestimmten Buffs aus der Gruppe zu laufen, um Schaden zu vermeiden. Die Range des Deep-Buffs wird diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob dieser nur von einer Person gleichzeitig erhalten werden kann. Die Heiler sollen sich bereit machen und Ablenkungen nutzen, während die Schurken bereitstehen. Es wird festgestellt, dass Memphis nicht im Raid anwesend ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob es sinnvoller wäre, wenn die Heiler von vornherein etwas abseits stehen, um nicht von den gleichen Fähigkeiten betroffen zu sein. Es wird besprochen, dass die Spieler warten sollen, bis die Agro richtig verteilt ist, bevor sie angreifen. Ein Spieler stirbt unerwartet, was zu Diskussionen über die Ursache führt. Die Gruppe spricht über Debuffs und wie man diesen ausweichen kann, indem man aus der Gruppe rennt. Es wird erwähnt, dass Vengard kurz AFK ist. Ray erhält ein Trinket, was als Erfolg gefeiert wird. Die Gruppe bereitet sich auf die Schleimlinge vor und freut sich über hohen Schaden durch Schattenblitze. Ein Spieler stirbt und es wird über die Risiken und Belohnungen diskutiert.

Strategieanpassungen und Herausforderungen in Naxxramas

07:31:47

Die Gruppe diskutiert über alternative Strategien für bestimmte Bosse, einschließlich der Möglichkeit, Haustiere einzusetzen, um Schaden zu absorbieren. Es wird überlegt, wie man den Debuff 'World-Buff-Killer' umgehen kann, insbesondere bei Thaddeus. Die Gruppe erörtert die Unterschiede zwischen Saphiron und Kel'Thuzad, wobei Kel'Thuzad zweimal getötet werden muss und der zweite Kampf die Dauerhaftigkeit des Lebens erfordert. Es wird betont, dass man nur in der Mitte stehen darf und der Kreis immer kleiner wird. Ein Spieler berichtet, dass er bis an die Decke hochgeklatscht wurde, was zu allgemeiner Belustigung führt. Die Gruppe plant, beim Trash zu ziehen, um Zeit zu sparen. Es wird überlegt, ob man die Buffs erneut probieren soll. Die Spieler werden daran erinnert, bei Debuffs rauszulaufen, wobei der Schaden zweitrangig ist. Ein Spieler zieht den Debuff in sich, um andere zu schützen. Die Gruppe freut sich auf zukünftige Inhalte und lobt die Leistung eines Spielers. Es wird überlegt, welche Bosse heute noch gemacht werden sollen und die Stoffhose wird diskutiert. Die Gruppe plant, am Sonntag wieder zu den Käfern zu gehen und feiert starke Logs. Die Verteilung von Magier- und Druidenstäben wird besprochen, wobei Flamie und Jigo die Stäbe erhalten sollen. Die Gruppe diskutiert über den nächsten Boss und ob Protection benötigt wird. Es wird überlegt, ob man Recklessness einsetzen soll und ob Skier gegessen werden soll. Die Gruppe plant, sich beim Schaden machen abzuwechseln und bespricht die Aufgabenverteilung für den nächsten Kampf.

Nintendo Direct und WoW Naxx Strategien

08:10:54

Es wird über die kommende Nintendo Direct Anfang April spekuliert und gehofft, dass es interessante Ankündigungen geben wird, insbesondere zu Mario Kart 9 und Gameplay zu einem neuen Pokémon-Spiel. Im weiteren Verlauf des Raids werden Strategien für WoW Naxxramas besprochen, insbesondere die Reihenfolge der Gegner (Geister, Pferde, Ritter) und die Notwendigkeit, das Tempo anzupassen, falls die Gruppe nicht hinterherkommt. Es wird betont, dass eine Verzögerung aufgrund des Delays besteht und dass eine Seite sofort angegriffen wird, während die andere erst anläuft. Die Mühe, dass die Geister die Fallen nicht berühren, wird hervorgehoben. Taktiken für den Kampf gegen Bosse werden detailliert erörtert, einschließlich der Positionierung, der Rotation des Bosses und der Handhabung von Adds. Es wird auch auf die Bedeutung von Reaktionen und die korrekte Ausführung von Mechaniken hingewiesen. Die Notwendigkeit von Absprachen und Anpassungen innerhalb der Gruppe wird betont, um den Raid erfolgreich zu gestalten.

Raid-Fortschritt und Strategieanpassungen

08:21:19

Es wird über den aktuellen Raid-Fortschritt gesprochen, wobei der Fokus auf der Bewältigung verschiedener Herausforderungen liegt. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der korrekten Ausführung von Mechaniken, wie dem Positionieren und dem Umgang mit Debuffs. Es wird diskutiert, ob man für bestimmte Fähigkeiten Leute opfern soll oder ob es besser ist, zusammenzulaufen. Die Meinungen gehen auseinander, wobei einige das Opfern bevorzugen, um den Raid nicht zu gefährden, während andere auf Fähigkeiten setzen, die das Überleben ermöglichen. Die Bedeutung von Tränken und Schutz wird hervorgehoben, um den Schaden zu minimieren. Es wird auch über die Rotation des Bosses und die Positionierung der Spieler gesprochen, um den verfügbaren Platz optimal zu nutzen. Die Notwendigkeit, sich in der Flugphase zu verteilen, wird betont, um nicht von Eisblöcken getroffen zu werden. Es wird festgestellt, dass die Mitte der Arena ein "schwarzes Loch" ist, das Spieler anzieht und ihre Bewegung beeinträchtigt. Aufgrund von Zeitmangel und Müdigkeit wird beschlossen, den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren und die letzten Bosse einfacher zu gestalten.

Herausforderungen und Anpassungen im Raid

08:54:39

Es wird festgestellt, dass einige Bosse auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad anspruchsvoller sind als erwartet, während andere relativ einfach geblieben sind. Patchwork erfordert eine angepasste Strategie, bei der die Nahkämpfer mit hochgeheilt werden müssen. Es wird besprochen, wie man mit dem Hardmode umgeht und wie sich die Positionierung nach der Flugphase gestaltet. Die Bedeutung von Support durch Mitspieler wird hervorgehoben. Es wird über die Verteilung von Loot diskutiert, insbesondere Tank-Schultern, und wie diese fair an die Tanks verteilt werden sollen, auch unter Berücksichtigung von Zweitcharakteren. Die Notwendigkeit, Schulterverzauberungen zu nutzen, wird betont, um zusätzliche Boni zu erhalten. Es wird angemerkt, dass die Mitte der Arena nun verlassen werden darf, da Stufe 3 erreicht wurde. Es wird überlegt, wie man die Enchants optimal nutzen kann und wie man die Tank-Enchants doppelt bekommt. Es wird gehofft, dass Blizzard im nächsten Raid eine Möglichkeit bietet, sich direkt zu Saphiron hochzuporten, um die Flügelphase zu überspringen.

Raid-Zusammenfassung, Loot-Verteilung und zukünftige Pläne

09:05:40

Der Streamer reflektiert über den erfolgreichen Raid-Abend und die Herausforderungen, die bewältigt wurden. Die hohe Teilnehmerzahl von 30 Leuten mit einem 7er Buff wird positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die vielen Caster im Raid wirklich benötigt werden. Es wird überlegt, ob der Sonntags-Raid mit einem normalen Katzen-Raid zusammengelegt werden soll, um mehr Teilnehmer zu gewinnen und die alten Raids nicht so anstrengend zu gestalten. Es wird diskutiert, welche Items noch aus Vayne-Welt benötigt werden, insbesondere Thunderfury und das Trinket. Der Streamer plant, weiterhin Monster Hunter zu spielen, um noch ein paar kleine Kronen zu sammeln. Er bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich für den Abend. Es wird angekündigt, dass es morgen wahrscheinlich wieder Monster Hunter geben wird und dass Tyral übermorgen vorbeikommt. Der Streamer wünscht allen einen schönen Abend und eine gute Woche.