[WOW BADGE] WOW FOREVER TAG 8 ! Leveln mit @sieglinde ! Heute Level 55?

World of Warcraft: Leveln, Heizung, Quests und ein Nerf am Abend

Transkription

Es wurde in Azeroth gelevelt und gequestet, während Heizungsdruck, Taschenpreise und ein Schamanen-Nerf für Gesprächsstoff sorgten. Tempel-Vorbereitung, Layering, Goldquellen und Twink-Pläne wurden durchgespielt, bis am Abend ein Zwischenstand erreicht war.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Riesen-Eier und Heizungsprobleme

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Zu Beginn wird die Vorfreude auf GTA in der nächsten Woche und ein kommendes Boss-LP angesprochen. Bei den Vorbereitungen für die wogenden Ebenen fällt auf, dass zwei Riesen-Eier nicht verkauft wurden, was als etwas unglücklich gilt. Parallel wird ein dringendes Problem im Haushalt geschildert: Die Heizung ist defekt, der Druckausgleich muss täglich manuell über Wasserzufuhr und anschließendes Ablassen geregelt werden, und morgens ist es deshalb nie warm.

Heizungsdruck und Morgenroutine

00:07:23

Der Heizungsdefekt wird genauer ausgeführt: Über Nacht fällt der Druck in den Minusbereich, sodass Wasser nachgedrückt werden muss, woraufhin der Druck über Stunden unkontrolliert steigt. Mittags gegen zwölf muss der Druck erneut abgelassen werden, damit die Anlage halbwegs funktioniert. Diese tägliche Routine bestimmt den Tagesablauf und erklärt, warum die Wohnung morgens kalt bleibt.

Vorbereitung auf die Spielsession

00:10:02

Es wird geklärt, ob die Hotfixes bereits online sind, was verneint wird. Für die Session werden die kalte Pizza vom Vortag und das Spellactivation-Overlay-Addon für den Mahlstrom-Proc bereitgelegt. Außerdem wird über Taschen und Rucksäcke gesprochen, wobei bedauert wird, die günstigen Taschen zum Patchstart verpasst zu haben, weil die Preise inzwischen deutlich gestiegen sind.

Questplanung: Hühnchen, Gadgetzan und Tempel

00:12:22

Der Plan für die Session wird abgesteckt: das Hühnchen erledigen, nach Gadgetzan fliegen und möglichst die Tempel-Quest abschließen. Eine wiederholbare Ruf-Quest wird erklärt, bei der Caster-Bosse ab einem bestimmten Level in High-Level-Dungeons ein Item droppen, das Ruf einbringt. Zudem wird berichtet, dass Rapid heute arbeiten muss und der Grind dadurch pausiert.

Twitch-Pokal und Geschenk der Zuschauer

00:15:13

Es wird über die Belohnung für fünf Millionen Zuschauer gesprochen, bei der es sich um einen Twitch-Pokal beziehungsweise einen Button handelt, der nun im Hintergrund des Streams platziert werden kann. Die Freude darüber ist groß, weil damit endlich etwas Cooles neben der TCG-Karte und den Blue Bricks angezeigt werden kann. Zusätzlich wird auf eine besondere Quest in Westfall verwiesen.

Die Masons-Quest und die Schatzentscheidung

00:16:01

Die Quest rund um die Masons in Westfall wird genauer erklärt: Wer sie abschließt, erhält einen Schatz, den man beim NPC für 25 Gold verkaufen kann. Alternativ lässt sich dieser Schatz bei Thrull abgeben, was 6000 XP und eine Folgequest einbringt. Die Folgequest belohnt mit einem Item, das beim Händler weniger wert ist, aber an andere Spieler verkauft werden kann; sechs davon ergeben ein Spielzeug.

Gold-Quellen und Weekly-Belohnungen

00:16:55

Die Gespräche drehen sich um Goldquellen im Spiel: Nach dem Goldgoblin auf Alcatraz erhält man eine Quest mit einem Geheimnis, bei der in Westfall eine Kiste ausgegraben wird, die ein Item im Wert von 25 Gold liefert. Zusätzlich gibt es eine wöchentliche Gambling-Quest mit Belohnungen zwischen 20 und 100 Gold. Die Erwartung ist, dass sich das Goldproblem mit der Zeit von selbst löst.

Routenplanung für Feralas, Tanaris und Tempel

00:18:43

Die Reiseroute wird besprochen: Feralas abschließen, den Stein aus Gadgetzan holen und nach Tanaris bringen, wobei zwei Wege nötig sind. Für den Tempel von Hakkar muss zunächst die Tränenteich-Quest erledigt werden, die als langwierig gilt. Die Planung umfasst Donnerfels, die Abgabe des Hühnchens, die Sümpfe und den Tränenteich, bevor die Klassenquest angegangen werden kann.

Layering-Mechanik und Gilden-Zwang

00:21:29

Das Layering-System wird diskutiert, insbesondere dass Gildenmitglieder auf einen bestimmten Layer gezwungen werden und ein Wechsel über eine Person in Feralas erfolgen muss. Es wird getestet, ob ein Layer-Swap funktioniert, während andere Spieler ebenfalls nach Hühnchen suchen. Dabei wird deutlich, dass der Wechsel automatisch über eine Einladung von jemandem auf einem anderen Layer erfolgt.

Speedrun-Analyse mit Toro als Mule

00:24:51

Ein analysierter Speedrun wird besprochen, bei dem viele Leute im Hintergrund beteiligt waren, damit der Run funktioniert. Besonders hervorgehoben wird ein Tauren namens Toro, der als Mule mit Plains Running graue Items einsammelte und zum Händler brachte, damit die Gruppe beim Farmen nicht unterbrechen musste. Zudem wird erwähnt, dass ein geboosteter Schurke die Mobs am Anfang für die Gruppe tötete.

Toro-Vorfall und Spielzeugmarken

00:26:43

Ein Vorfall um Toro wird erzählt, bei dem dieser sich ähnlich wie der eigentliche Spieler nannte, Items abnahm und zum Händler brachte, wodurch jemand anders den World First erreichte. Anschließend wird der Stand bei den Spielzeugmarken thematisiert: Vier von sechs möglichen Marken sind potenziell zusammen, die restlichen Verkäufer müssen sich aber noch final entscheiden, weshalb erst mit gefüllter Tasche sicher geplant wird.

Comedy-Dungeon-Run im Unterwasserdungeon

00:29:54

Ein amüsanter Dungeon-Run im Unterwasserdungeon von Stranglethorn wird nacherzählt, bei dem eine Gruppe samt Toro und Terste komplett neu im Dungeon war. Terste ertrank einmal, und der erste Boss im Wasser wurde mehrfach gewiped, weil die Gruppe nicht auf die Idee kam zu kicken. Besonders lustig war der Versuch, aus dem Wasser zu springen, sowie Toros spätere Erzählung, dass Terste aus der Küche rief, er wisse, wie man Mobs kickt.

Dungeon-Abschluss und Zeitfragen

00:33:36

Es wird bedauert, dass der Dungeon nicht beendet wurde, und darüber diskutiert, ob neue Spieler Dungeons häufiger abbrechen. Als Gründe werden Zeitmangel und die begrenzte Spielzeit vieler Leute genannt, außerdem wird an die langen ersten Deadmines-Runs aus dem Jahr 2004 erinnert. Der Endboss mit Blutauge wird als möglicher Stolperstein erwähnt, und es wird über die Tuning-Unterschiede zwischen alten und neuen Dungeons gesprochen.

Marvel-Rivals-Charaktere und Spielpläne

00:35:42

Für Freitag wird eine längere Marvel-Rivals-Session geplant, wobei der Samstag zum Ausschlafen genutzt werden soll. Bei den Charakteren wird der Punisher erwähnt, der zwischen Maschinengewehr und Shotgun wechseln kann, außerdem Soldier, Reaper und Widow als Sniper. Zudem wird auf frühere gemeinsame Win-Challenges mit Spielen wie PUBG und Rocket League zurückgeblickt.

Vier Charaktere und Hardcore-Überlegungen

00:37:08

Die Entscheidung fällt auf vier Charaktere: zwei Hunter, davon einer im Hardcore-Modus, außerdem ein Blauelf und ein Troll. Für Hardcore wird der Blauelf wegen Slow Fall als Notfallknopf und besserer Mobilität bevorzugt, während der Troll eher für Schaden steht. Die Frage, welcher Charakter wo gespielt wird, bleibt Teil der Planung.

Tempel-Vorbereitung trotz Schamanen-Quest

00:38:45

Die Schamanen-Quest ist noch nicht abgeschlossen und erfordert einen Besuch in den westlichen Pestländern, was zeitlich nicht in den Plan passt. Stattdessen werden die Vorbereitungen für den Tempel priorisiert: Mobs töten, nach Tanaris zu den Goblins in der Mitte reisen und dort Dinge einsammeln. Anschließend sollen die drei Hühnchen abgegeben und die Tränenteich-Quest in den Sümpfen erledigt werden.

Larion-und-Mulgin-Quest und Reiseroute

00:39:50

Nach Tanaris soll die Larion-und-Mulgin-Quest angegangen werden, für die Blütenpeitscher getötet werden müssen. Die Route führt von Gadgetzan über Ratchet und Donnerfels, wo eine Quest abgegeben wird. Die Entscheidung, welche Quests aufgehoben werden, hängt davon ab, ob sie grün werden und dadurch an Wert verlieren.

Steine für Tanaris sammeln

00:42:30

Im Truppenlager der Dünenbrecher müssen Steine gesammelt werden, wobei unklar ist, ob die Ornamente bereits im Inventar liegen. Weil in Tanaris alle Quests abgebrochen wurden, müssen die Gegenstände neu gesammelt werden. Nebenbei wird über die Preise neuer 14er-Taschen gesprochen und darüber, dass Runenstoff und Mondstoff im Wert gestiegen sind.

Taschenproblem und Spielzeug-Sammlung

00:44:37

Das Inventarproblem wird erklärt: Durch Buffs, Bonbons, Lagerfeuer, Trinkets, Schlafsäcke und viele Quests sammelt sich deutlich mehr Kram an als früher, weshalb Taschen ein wichtiges Thema sind. Zusätzlich wird die Suche nach Spielzeugen fortgesetzt, wobei betont wird, dass das Sammeln der sechs nötigen Items eine Investition von mehreren hundert Gold bedeuten könnte.

Schamanen-Tooltips und Rested-Bonus

00:47:16

Die Schamanen-Tooltips sind weiterhin nicht aktualisiert, obwohl sich einige Fähigkeiten geändert haben. Der Storms hat noch sechs Sekunden Cooldown statt der erwarteten acht, und die Attack-Power-Skalierung über Intelligenz funktioniert noch wie zuvor. Parallel wird der Rested-Bonus diskutiert, wobei fünf geskillte Punkte über Nacht zwei Balken einbringen und sich das für das Leveln lohnt.

Berufsplanung für Twinks

00:50:06

Für Berufe auf Twinks werden konkrete Levelziele besprochen: Auf Level zehn lassen sich Berufe hochziehen, und 13 Punkte im Legacy-Baum wären für günstige Reagenzien und längere Haltbarkeit von Werkzeugen interessant. Um alle Berufe abzudecken, sind mehrere Charaktere nötig, wobei Alchemie und Schneiderei bereits Punkte geliefert haben und ein Hunter auf Level zehn gebracht werden soll.

Namensgebung der neuen Charaktere

00:52:08

Die Namen der neuen Charaktere werden vorgestellt und ihre Herkunft erklärt: Palmkopf bezieht sich auf eine Trollfrisur, während andere Namen aus Wortspielen entstanden sind. Es wird festgestellt, dass manche Spieler ihre Namen bewusst sehr genau auswählen, und weitere Namen wie Matschepampe, Schwimmbadkanone und Elfenprinz Junior werden als Bankschlüssel oder Alternativen erwähnt.

PvP-Server und frische Server

00:53:21

PvP-Server werden als besonders reizvoll beschrieben, wenn man von Tag eins an dabei ist, weil Events rund um den Schlafsack dann noch spannend sind. Wer erst später anfängt, hat gegen etablierte 60er keine Chance mehr, während der Start einfacher ist. Zusätzlich wird erwähnt, dass Spieler wie Falgan zwei Charaktere parallel leveln müssen, weil sie mit ihrer Main-Gilde auf PvP unterwegs sind.

Streamer-Events und Sprache als Layer-Faktor

00:55:36

PvP-Streamer-Events werden diskutiert, wobei die Zuschauerresonanz und der tatsächliche PvP-Anteil solcher Events eingeschätzt werden. Ein weiteres Thema ist das Layering über die bevorzugte Sprache: Wer auf Portugiesisch spielt, landet auf einem anderen Layer, und der Sprachwechsel über das offizielle Blizzard-Werkzeug funktioniert nur begrenzt, zudem darf man dabei nicht in einer Gilde sein.

Moderationsstrenge und Ornament-Minimap

00:58:20

Über die Bann-Praxis von Trimax wird gesprochen, der bei Werbung und Beleidigungen konsequent durchgreift und auch hunderte Zuschauer bannt. Kurz darauf wird geklärt, warum die Ornamente auf der Minimap nicht angezeigt werden, und die nächsten Reiseziele werden festgelegt, darunter Ratchet für einen weiteren Stein sowie die Vorbereitung mit Fae und Zari.

Rang-14-Ablauf und Flugziele

01:01:49

Der Ablauf von Rang 14 wird erörtert, wobei durch die kurzen Seasons trotz wöchentlicher Punkte aktives Spielen nötig ist. Zusätzlich wird geklärt, ob die Noggenfogger-Quest abgeschlossen ist, was im Hinterland erledigt wurde. Der Blick auf die Landkarte und die nächsten Flugziele führt zu Überlegungen, wie viel Zeit bis zum Wochenende bleibt.

Hotfix-Änderungen: Paladin und Druide

01:05:58

Die Hotfixes werden durchgesprochen: Windfeuer-Totem funktioniert wieder, Taschen wurden erhöht, und beim Paladin ließ sich ein Siegel nicht mehr mit Windfury kombinieren, was ein Bug war. Beim Druiden wurde Wild Growth davon entfernt, im Laufen gecastet zu werden; dieser Bugfix wird als schade empfunden, weil eine Mischung aus Hot und bewegtem Zauber interessant gewesen wäre.

Forever-Item und Quest-Annahme

01:18:52

Ein besonderes Forever-Item wird entdeckt, das als extrem starkes alkoholisches Getränk mit zehn Sekunden Abklingzeit beschrieben wird. Es wird nicht getrunken, sondern für die Bank vorgemerkt, und es wird über die Idee gesprochen, zehn davon zu sammeln, um ein Toy zu erhalten. Anschließend geht es darum, welche Quests angenommen und welche wann abgegeben werden.

Pizza, PvP-Rang und Zuschauer-Interaktion

01:20:57

Beim kurzen Warmmachen der Pizza wird mit dem Chat über PvP-Ränge und den Streamer-Alltag geplaudert. Dabei wird ein Zuschauer erwähnt, der beim PvP aktiv ist, während die Session selbst pausiert. Es zeigt sich, dass der Chat mit Fragen zu Rängen und Unterstützung rege beteiligt ist.

Pizza-Diskussion und Essensvorlieben

01:26:23

Eine ausführliche Diskussion über Pizza entsteht: Am liebsten wird eine einfache Käsepizza gegessen, sofern die Pizzeria guten Käse hat, ansonsten kommt Salami infrage. Die Standardbestellung ist meist Margarita oder Salami. Es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass eine Käsepizza im Kern nur Teig mit Käse ist und dass viele Gerichte trotzdem ähnlich schmecken.

Nudeln, Soba und kulinarische Abschweifungen

01:28:52

Das Gespräch dreht sich um Nudeln und darum, dass kaum jemand nur Nudeln kocht, weil der Aufwand zu groß ist. Japanische Soba-Nudeln werden erwähnt und dass Meister sie mit stundenlanger Teigvorbereitung zubereiten. Die kulinarischen Abschweifungen führen zurück zum Spiel, wo es weiter um die Layering-Probleme in Ungoro geht.

Klassenwahl und Level-18-Heilung

01:31:27

Es wird gefragt, ob ein Level-18-Charakter mit den verfügbaren Fähigkeiten den Tempel heilen kann, was bejaht wird, solange man in keiner Hardcore-Situation ist. Die Fähigkeiten hängen nicht zwingend von geskillten Talenten ab, und auch in Classic war es möglich, ohne Talent-Baum zu leveln. Anschließend wird über die unbeliebteste Klasse gesprochen, wobei der Schurke laut Statistik am wenigsten gespielt wird.

Ressourcenknappheit und Zaubertränke

01:36:54

Der Charakter ist knapp bei Mana und Wasser, und es wird besprochen, wie Wasser und Tränke beschafft werden können. Es wird erwähnt, dass ein Heiltrank genutzt wurde und dass der Charakter auf Hilfe angewiesen ist. Zudem wird überlegt, welche Erze und Materialien auf dem Weg eingesammelt werden sollten.

Raid-Kader und Schamanenplanung

01:38:40

Der Raid-Kader wird besprochen: Zwei Enhancer und ein Heilschamane sind vorgesehen, wobei ein Enhancer aus dem Chat stammt, der auf Sulfuras spielt. Das wird als glückliche Konstellation bewertet. Parallel wird ein Thorium-Vorkommen entdeckt und die Sammelroute fortgesetzt.

Dungeons versus Open World beim Leveln

01:41:10

Es wird verglichen, ob das Leveln in Dungeons oder in der Open World effizienter ist, wobei die letzten zehn Level im Dungeon mehr genutzt wurden. Ein neues Zermürben-Item wird gefunden, das DoTs doppelt schnell ticken lässt und damit im Kampf gegen Gegner stark wirkt. Der Name des Items stammt aus der Community und wird als interessant hervorgehoben.

Flug nach Booty Bay und Kristallsammlung

01:49:48

Die Reise führt weiter nach Sumpfland, wobei unklar ist, ob ein Umweg über Feralas nötig ist. Bei der Kristallsammlung fehlen noch blaue Kristalle, während gelbe bereits ausreichend vorhanden sind. Zusätzlich wird ein Trinket mit sieben Prozent Movement Speed erwähnt und über Kreuzfahrer-Combos sowie den Ring-Set-Bonus nachgedacht.

Abgabe in Ratchet und neue Kristalle

01:53:17

Nach einem Zwischenstopp bei Ratchet werden die gesammelten Kristalle betrachtet, wobei ein Spieler deutlich mehr gelootet hat als der andere. Die Abgabe der Questgegenstände steht an, und es wird erwähnt, dass Händewaschen nach dem Anfassen von Würsten wichtig ist. Zudem wird die Frage aufgeworfen, wie viele Kristalle genau für welche Aufgabe benötigt werden.

Federn, Verkauf und Klassenquests

02:01:40

Lange elegante Federn werden als Verkaufsoption angesprochen, und es stellt sich heraus, dass sie bereits für teures Gold verkauft wurden. Zusätzlich wird über Klassenquests und die benötigten Materialien gesprochen, während die Charaktere weiter durch die Spielwelt reisen. Die Reisenden sammeln weiterhin alles ein, was für spätere Quests relevant sein könnte.

Statistik zu Nachnamen und Klassen

02:06:34

Eine interessante Statistik wird betrachtet: Die häufigsten Nachnamen im Spiel hängen offenbar mit Klassen zusammen, wobei Warlock und Prime auffällig häufig auftauchen. Es wird darüber gescherzt, dass viele Spieler ihre Klassen als Nachnamen wählen. Gleichzeitig wird der Tempel angesteuert, um die dortigen Abgaben zu erledigen.

Zeppelin-Port und Questabgabe

02:10:48

Die Reise führt über den Ruhestein und den Zeppelin nach Grom'gol. Eine Dampfschiff-Anzeige zeigt 91 Silber, was als ungewöhnlich hoch auffällt. Es wird geklärt, dass noch mehr Abgaben und Flüge nötig sind, bevor die Gruppe sich am Tempel sammeln kann.

Sümpfe und Tränenteich vor dem Tempel

02:18:11

Für die weitere Vorbereitung werden die Sümpfe und der Tränenteich angegangen. Ein Händler in der Nähe bietet mechanische Hühnchen an, und ein Spieler hat eine Quest abgegeben. Es wird festgelegt, dass vor dem Tempel noch diese Gebiete abgeschlossen werden, um die nötigen Voraussetzungen zu erfüllen.

Transmog-Idee und Klassik-Vergleich

02:20:40

Ein Transmog-Kolben wird gepostet, bei dem auffällt, dass die Textur gestreckt wirkt. Das Gespräch wandert zu Alteract, wobei eine Rückkehr dorthin als wenig reizvoll gilt, weil dort früher viel Lebenszeit verloren ging. Im Gegensatz dazu wird Alteract in Season of Discovery als vergleichsweise entspannt beschrieben, besonders die erste Nacht.

Legacy-Punkte und Rufboni

02:22:57

Die Legacy-Punkte und der Ruf werden geplant: Zehn Prozent mehr Ruf aus dem Legacy-Baum wären vor dem eigentlichen Ruf-Farmen sinnvoll, ebenso ein Ehrpunkte-Bonus. Die Taschenvergrößerung durch einen Gegenstand wird als sehr hilfreich beschrieben. Zusätzlich wird ein Trick mit Auktionshaus-Preisen erklärt, bei dem man Items teuer in Sahar einstellt und über Trade-Chat-Nachrichten Käufer anlockt.

Ehre, Ruf und Salzgeschäfte

02:27:53

Ehre und Ruf werden gegeneinander abgewogen, wobei Ruf als wichtiger eingestuft wird, besonders für Alteract und andere Schlachtfelder. Zusätzlich wird eine Geschichte erzählt, wie mit Salz, das beim Gemischwarenhändler günstig gekauft wurde, auf einem Server hunderte Gold verdient wurde, weil viele Spieler es im Auktionshaus teurer kauften. Ähnliche Tricks gab es in TBC mit Halaa-Händlern.

Retail-WoW und klassische Addons

02:29:55

Retail-WoW wird mit dem klassischen Spiel verglichen, wobei der Mob-Tagging-Mechanismus in Retail dafür sorgt, dass jeder Mob-Tag für alle zählt. Es wird diskutiert, ob Retail mehr Spaß macht, aber das klassische Gefühl wird bevorzugt. Mists of Pandaria und Cataclysm werden als Wendepunkte betrachtet, an denen sich das Spiel in eine Richtung entwickelte, die nicht mehr passte.

Tempel-Erkundung und Liga-Vergleich

02:35:54

Die Diskussion über die Entwicklung von Spielen wird an League of Legends und WoW weitergeführt: Neue Drachen oder Buffs werden als Beispiele für Veränderungen genannt, die manche Spieler ablehnen. Dabei wird betont, dass die Weiterentwicklung eines Spiels nicht jedem gefallen muss. Anschließend geht es zurück zur Erkundung des Tempels und der Frage, welche Allianz-Quest dort erledigt werden muss.

Retail-Zeitmanagement und Abschweifungen

02:38:54

Retail-WoW wird als Spiel beschrieben, das durch Dailies, Weeklys, Monthlys und Checklisten viel Zeitmanagement erfordert und dadurch anstrengend werden kann. Classic wird dagegen als entschleunigtes Spiel geschätzt, bei dem man in eigenem Tempo spielen kann. Die Hoffnung ist, dass in Forever WoW nicht zu viele FOMO-Features eingebaut werden.

Luftschiff-Wartezeit und Mob-Quests

02:44:16

Das Luftschiff bringt eine weitere Wartezeit von etwa fünf Minuten, während derer über Quest-Ziele und das Töten von Mobs gesprochen wird. Die Gruppe tötet Höllenmobs im Hinterland und sammelt Federn. Die Warterei wird scherzhaft kommentiert, und es wird überlegt, wie man die verlorene Zeit besser tracken könnte.

Schlafsack, Zelt und Open-World-Begegnungen

02:51:30

Ein Schlafsack und ein Zelt für den Rested-Bonus werden aufgebaut, und ein fremder Ork gesellt sich dazu, um mitzuschillen. Solche zufälligen Begegnungen in der Open World werden als positiv hervorgehoben, und es wird angemerkt, dass der andere Spieler ebenfalls an derselben Krieger-Quest arbeitet.

Pläne für T0 und Level 60

02:52:19

Der Plan für Level 60 wird umrissen: T0 sammeln und den Full-T0-Grind angehen, wobei T0.5-Quests ebenfalls gemacht werden sollen. Zusätzlich sollen die Legacy-Punkte vorbereitet werden. Die T0-Teile werden als Nebenprodukt des normalen Spielens betrachtet, und es wird auf eine Hose verwiesen, deren Drop-Chance reduziert wurde.

Schamanen-Quest mit Bären und Spinnen

02:58:33

Die Schamanen-Quest erweist sich als langwierig: Es müssen 16 Items gesammelt werden, wobei Bären und Spinnen getötet werden müssen. Der Geistertotem-Schritt ist dabei unklar, und es wird gehofft, dass die Quest danach abgeschlossen ist. Anschließend werden die westlichen Pestländer als nächster Aufenthaltsort genannt.

Legacy-Punkte durch Entdeckungen

03:03:27

Die Vergabe der Legacy-Punkte wird erklärt: Entdeckungen und Abenteuer geben zusätzliche Punkte, und man kann nachsehen, wo noch entdeckt werden muss. Ein epischer Mount wird als hilfreich für das Aufdecken der Karte genannt. Danach wird über die Ankunft einer Wasserlieferung und über mögliche Bann-Fälle im Zusammenhang mit Goldkäufen gesprochen.

Drop-Quests und Skillung des Schamanen

03:07:47

Die Follow-up-Quest verlangt das Töten von 60 Mobs, wobei der Drop unabhängig vom Mob ist. Die Schamanen-Skillung wird angesprochen und als wenig variabel bezeichnet, weshalb man sich an Builds orientiert. Es wird gefragt, ob das Verstärker-Endtalent jetzt oder erst auf Level 60 geskillt werden sollte.

Talentwahl und Tastaturbelegung

03:10:14

Es wird abgewogen, ob ein Talente-Punkt für mehr Schaden oder für eine zusätzliche Fähigkeit sinnvoll ist. Dabei geht es auch um die Tastenbelegung: Push-to-Talk liegt auf F3, wird mit dem Zeigefinger gedrückt, und der Ringfinger bleibt auf der Taste für Größer/Kleiner. Diese ungewöhnliche Handhaltung wird ausführlich erklärt.

Push-to-Talk und Handhaltung

03:13:30

Die Funktionsweise von Push-to-Talk wird erläutert: Nur wenn die Taste gedrückt wird, hört der Chat mit, ansonsten bleibt das Mikrofon stumm. Gleichzeitig wird die eigene Handhaltung beim Spielen beschrieben, bei der der Mittelfinger W und A bedient und der Zeigefinger je nach Laufrichtung wechselt. Das führt zu der Einschränkung, dass gleichzeitiges Nach-links-Laufen und Reden nicht möglich ist.

Kontrollerfahrung und Handyform

03:16:03

Es wird geklärt, ob es Besonderheiten beim Controller gibt, was verneint wird. Stattdessen wird über die angeborene Handform gesprochen, die einen Vorteil beim Claw-Grip am Handy bietet, weil die gebogenen Zeigefinger den Bildschirm nicht berühren. Das wird scherzhaft als angeborene Handyform bezeichnet.

Totem-Slot und Ausrüstungsvergleich

03:22:18

Beim Vergleich von Ausrüstung und Totems wird festgestellt, dass der Stab mit Stärke für einen Elementar-Schamanen wenig sinnvoll ist und eher für Heiler taugt. Ein Totem-Slot, der Fähigkeiten verstärkt und aktive Items trägt, wird als interessante Neuerung beschrieben. Zudem wird erwähnt, dass das Manatrank-Totem im Kampf nützlich, aber im Umgang komplex ist.

Tempel-Start und fehlender Magier

03:25:03

Der versunkene Tempel soll gestartet werden, allerdings fehlt der Magier, der nur bis 13:30 Uhr Zeit hatte. Es wird überlegt, ob man bis 14 Uhr warten oder den Boss-LP einbeziehen soll, doch die Zeit wird als knapp eingeschätzt. Parallel müssen noch etwa 40 Mobs im Hinterland erledigt werden.

Diskussion über Balkone und Beton

03:26:09

Eine sprachliche Diskussion entsteht über die Mehrzahl von Balkon, wobei Balkone und Balkons verglichen werden. Ähnlich wird über Beton und dessen Mehrzahl gesprochen. Die Debatte wird scherzhaft fortgeführt und mit Begriffen wie Karton und König verbunden.

Aussprache und Silbervorkommen

03:31:27

Die Aussprache verschiedener Wörter wird diskutiert, darunter Echtsilbervorkommen, Büro und China. Dabei wird festgestellt, dass manche Wörter aus dem Französischen stammen und im Deutschen anders ausgesprochen werden. Die Diskussion bleibt humorvoll und führt zu weiteren Wortspielen.

Reisevorbereitung mit Wartezeit

03:33:52

Die Gruppe bereitet sich auf die Reise zum Tempel vor und schätzt, dass etwa 15 Minuten bis zur Abfahrt nötig sind. Für die Rückkehr und das Abholen von Quests werden insgesamt etwa 30 Minuten veranschlagt. Die Überlegung ist, einen Warlock einzuladen, um das Hin- und Herlaufen zu vermeiden.

Quest-XP und Tempelstart um 16 Uhr

03:39:21

Die Erfahrungspunkte der Tempel-Quests werden berechnet: Allein die Tempel-Quests bringen rund 66.000 XP, mit weiteren Quests und Mobs kommt man auf etwa 80.000 XP, was ungefähr einem halben Level entspricht. Daher wird der Start des Tempels auf 16 Uhr festgelegt, damit alle Beteiligten vorher noch ihre Vorbereitungen abschließen können.

Gebrochene Insignia und Defias-Spielzeug

03:42:30

Es wird nach der gebrochenen Insignia gesucht, die beim Händler 25 Gold bringt. Sechs davon ergeben ein Spielzeug, das den Spieler für zehn Minuten in einen Defias verwandelt, bei 30 Minuten Cooldown. Der Preis im Auktionshaus liegt aktuell bei etwa 40 Gold und sinkt, wobei der Mindestwert durch den Händlerpreis von 25 Gold bestimmt wird.

Insignien-Tausch und Schamanen-Nerf

03:48:21

Es wird besprochen, wie die Insignien unter den Spielern geteilt werden können, wobei teilweise unterschiedliche Preise aufgerufen werden. Parallel wird der angekündigte Schamanen-Nerf thematisiert: Sturmschlag soll zwei Sekunden mehr Cooldown bekommen, und die Waffenschadenskalierung soll um 50 Prozent reduziert werden. Der Nerf ist noch nicht live, und es wird erwartet, dass er den Flow im Spiel verändert.

Waffenverzauberung und Totem-Nerf

03:51:06

Die Auswirkungen des Schamanen-Nerfs auf Waffenverzauberungen werden erklärt: Wer Windfury-Totem mit Windfury-Waffe kombiniert, verliert die Konstanz von Flammenzunge. Es wird betont, dass der Proc nicht plötzlich hundertmal auslöst, sondern dass sich die Schadensverteilung ändert. Zusätzlich werden Angel-Buffs und die Herstellung von Angel-Ködern besprochen.

Sorge um Insignien-Preis und Suche

03:57:15

Es wird befürchtet, für die Insignien zu viel Gold zu zahlen, und im Internet wird nach Hinweisen gesucht, ob jemand das Spielzeug bereits freigeschaltet hat. Bisher scheint es keine öffentlichen Informationen zu geben, was die Unsicherheit erhöht. Währenddessen wird die Reise nach Tanaris und die Abgabe von Kleber vorbereitet.

Layer-Addons und World-First-Bann

04:00:45

Die Frage, ob Layer-Addons verboten sind, wird diskutiert, und es wird behauptet, der World First 60 sei deswegen gebannt worden. Das wird jedoch schnell relativiert. Zusätzlich wird geklärt, wie die Insignien unter den Freunden aufgeteilt werden, wobei Preise zwischen 25 und 30 Gold im Raum stehen.

Machtkristalle und Flugrouten

04:07:41

Für die Hülle und die Machtkristalle muss der Tempel nicht betreten werden, da die Pylonen-Quest separat läuft. Es fehlen noch blaue Kristalle, und die Gruppe überlegt, wie sie diese am schnellsten beschaffen kann. Die Flugroute wird angepasst, und es wird festgestellt, dass sich der Dungeon in einer Flugverbotszone befindet.

Rested-Bonus und späte Ankunft auf 60

04:11:40

Der Rested-Bonus wird durch den Schlafsack und Lagerfeuer unterstützt, wobei der Cooldown beachtet werden muss. Es wird geschätzt, dass die Gruppe mit Level 60 sehr spät dran ist, verglichen mit anderen Spielern, die bereits fortgeschritten sind. Trotzdem wird die Hoffnung geäußert, später noch Anschluss an Gruppen zu finden.

Hardcore-Release und Goldfarm-Methoden

04:15:21

Die Vorfreude auf den Hardcore-Release ist groß, weil ein neuer Server mit bekannten Mechaniken reizvoll ist. Allerdings wird eingeschränkt, dass Hardcore durch das vorhandene Wissen der Spieler weniger gefährlich sein wird. Hardcore wird außerdem als gute Goldfarm-Möglichkeit beschrieben, weil dort weniger Bots unterwegs sind und Gold entsprechend wertvoller ist.

Goldbestand und Verkaufsstrategie

04:18:57

Der aktuelle Goldbestand wird überprüft, wobei nach Abzug der Ausgaben für Taschen und Talente noch etwa 114 Gold übrig sind. Es wird überlegt, ob man Gegenstände wie die Sense des Lebens aufheben sollte, weil sie später an Wert gewinnen könnten. Die Entscheidung hängt davon ab, wie sich der Markt mit kommenden Patches entwickelt.

Verlorene Quest und Gruppensuche

04:22:15

Eine Quest für die Insektenmutter scheint verloren gegangen zu sein, und es wird überlegt, wie man sie wiederbekommt. Dabei wird erwähnt, dass man auf Englisch nach einer Einladung fragen könnte, was aber auf einem deutschen Server seltsam wirken kann. Zusätzlich wird geklärt, dass der Questgeber in Ungoro neu gespawnt ist.

Blaue Kristalle und HD-Effekte

04:26:40

Es wird festgestellt, dass noch blaue Kristalle fehlen und die Bank in Gadgetzan als Zwischenlager dient. Ein beschädigter blauer Kristall wird als neuer Questgegenstand entdeckt, dessen Effekt sehr hochauflösend wirkt und an Retail erinnert. Anschließend wird der weitere Weg durch Ungoro geplant.

Insignia-Preise und neuer Hunter

04:30:28

Der Preis für die Insignia sinkt weiter und liegt inzwischen bei etwa 40 Gold. Gleichzeitig wurde ein neuer Hunter erstellt, der den Namen Elfenprinz Junior trägt, wobei Junior zu den zehn häufigsten Nachnamen zählt. Es wird geklärt, wie Keybinds in der Instanz funktionieren und ob man im Kampf Einschränkungen hat.

Geld leihen und Kekoman-Quest

04:32:23

Für den Mount-Kauf werden etwa 875 Gold benötigt, weshalb kurzfristig 25 Gold geliehen werden. Bei der Erkundung wird eine Kristalldurchdrungene Schuppe gefunden, die zu einer Quest gehört. Die Quest wird angenommen, und es wird geklärt, dass Kekoman zu den häufigsten Nachnamen zählt.

PvP-Flag und Questgegenstände

04:35:03

Durch das Töten von NPCs wird die Gruppe PvP-geflaggt, was zu einem kurzen PvP-Moment führt. Es werden vier Eier und vier Drüsen benötigt, und ein Spieler loggt seinen Main ein. Zusätzlich wird erklärt, dass man ein Paket nicht öffnen sollte, bevor man beim NPC steht, weil sonst Inventarplätze verloren gehen.

Beutel und Thorium-Sammlung

04:37:33

Es wird geklärt, welcher Beutel geöffnet werden darf und welcher für eine spätere Quest aufbewahrt werden muss. Thorium wird eingesammelt, und es wird besprochen, wie man PvP-geflaggt wird, nämlich durch das Angreifen von NPCs. Die Gruppe achtet darauf, ihre Inventarplätze für die nötigen Questgegenstände freizuhalten.

Laufband und Mobs auf eigenem Level

04:40:47

Ein Laufband von Lifespan wird erwähnt, während die Gruppe durch Ungoro reist. Es wird festgestellt, dass die Gruppe bisher oft gegen grüne Mobs gekämpft hat, aber nun endlich Gegner auf dem eigenen Level tötet. Dadurch bleibt der Fortschritt trotz des vielen Hin- und Herlaufens bestehen.

Vögel, Federn und gefährliche Kämpfe

04:42:46

Die Quest für die Vögel gestaltet sich schwierig, weil diese oft nicht auffindbar sind. Die Gruppe wird mehrfach geflaggt und muss sich gegen aggressive Gegner behaupten, wobei ein Spieler fast stirbt. Es wird betont, dass solche Pulls in Hardcore nicht passieren würden, was den Unterschied zum normalen Modus verdeutlicht.

PvP-Server und Werbung für Forever

04:46:36

Es wird über den PvP-Server gesprochen, auf dem die Gruppe später spielen will. Dabei wird auf die Werbekampagne für Forever WoW eingegangen, die unter anderem mit Fernsehwerbung, Mr. T und Kooperationen mit McDonalds, KFC und Crunchyroll sehr aggressiv war. Zudem werden die Werbemaßnahmen auf Twitch mit früheren Kampagnen verglichen.

Blauelf-Hunter und Hardcore-PvP

04:52:24

Die Vorfreude auf einen Blauelfen-Hunter im Hardcore-Modus wird geäußert, wobei die Wahl des Blauelfen für PvP später als ungewöhnlich gilt. Es wird erklärt, dass ein Charakter vom Hardcore-Server auf den PvP-Server transferiert werden kann, sodass man das PvP-Leveln umgehen kann. Zusätzlich wird ein Chat-Meme über Airfryer aufgegriffen.

Kaffee und Einladungscodes

04:55:34

Es wird geklärt, dass man etwa drei Tassen Kaffee pro Tag trinkt, gelegentlich auch einen Espresso. Die Einladungscodes für Forever WoW sind mittlerweile abgelaufen oder nur noch eingeschränkt nutzbar. Die Codes waren offenbar nur für die Launch-Woche gedacht, was als schade bewertet wird.

König Mosh und fehlende High-Levels

04:58:43

König Mosh, ein starker Gegner mit 87.000 Lebenspunkten, wird gesichtet. Die Gruppe überlegt, in der Gilde nach Unterstützung zu fragen, doch die meisten Gildenmitglieder sind im östlichen Pestland mit Leveln beschäftigt. Daher wird der Kampf gegen König Mosh vorerst aufgeschoben.

Equipment, Skillung und benötigte Erde

05:02:22

Die Ausrüstung und Skillung werden durchgesehen, wobei ein Schlaghagel-Effekt offenbar nicht funktioniert hat. Für die weitere Questreihe wird Erde benötigt, die in der Umgebung herumliegt. Es wird erklärt, dass das Questen die Hauptquelle für solche Materialien ist.

Vorbesteller-Pets und Collectors Edition

05:04:28

Es wird überlegt, ob Vorbesteller-Pets und Mounts dauerhaft verfügbar bleiben und ob ein Code aus einer Collectors Edition auch Jahre später noch einlösbar ist. Dazu wird berichtet, dass die eigene Collectors Edition ausgepackt wurde, um den physischen Code einzulösen, weil dieser im Account anders vermerkt wird als die digitale Version.

Scalping und Gold-Tipps

05:06:27

Der Begriff Scalping wird diskutiert, wobei klargestellt wird, dass bewusstes Aufkaufen und teurer Weiterverkaufen problematisch ist, während ein späterer Verkauf der Collectors Edition kein Scalping darstellt. Als Gold-Tipps wird empfohlen, nicht alle Fähigkeiten zu kaufen und mit steigendem Level einfachere Möglichkeiten zum Goldverdienen zu nutzen.

Wasser, Essen und Namensforschung

05:08:28

Es wird über Wasser für die Dungeons und die eigene Verpflegung gesprochen, wobei Käsespätzle als Essensoption genannt werden. Zusätzlich wird über Nachnamen wie Fürst gesprochen, die auf eine alte deutsche Familie zurückgehen. Die Namensforschung wird scherzhaft ausgebaut.

Pylonen und Roadtrip durch Ungoro

05:11:30

Die Abgabe der Quests und die nächste Runde durch Ungoro werden geplant: Kristalle, Pylonen, Affen oben rechts und die Suche nach der Quelle. Es wird geklärt, welche Quests auf dem Weg mitgenommen werden können. Zusätzlich wird erwähnt, dass ein violetter Staubbeutel fehlt und eventuell in einer Höhle zu finden ist.

Neue Kristalle und Pylonen-Entdeckung

05:13:01

Die neuen Kristalle leuchten deutlich stärker und wirken durch die Shader fast wie aus Retail, was als sehr schick bewertet wird. Für die Pylonen müssen nur die Entdeckungen abgeschlossen werden, ohne weitere Abgaben. Es wird notiert, dass drei Pylonen in Ost, West und Nord besucht werden müssen.

Frische Server und Hardcore-Rennen

05:16:07

Es wird diskutiert, ob es wieder ein Event wie Sauerkraut geben wird, bei dem frische Server mit strengen Regeln starten. Ein solches Event wird als spannend, aber schwer wiederholbar eingeschätzt, weil der Zauber des ersten Males fehlt. Hardcore-Server mit jährlichen Neustarts werden als reizvoll beschrieben.

Todesfälle und Dungeon-Erinnerungen

05:19:10

Es wird über die Tode beim Speedrun gesprochen, bei denen unter anderem Toro und Tolkien durch eine unbedachte Bewegung gepullt haben. Die Patrouille im Dungeon hätte man ignorieren sollen, doch die Situation eskalierte. Zusätzlich wird an andere berühmte Tode in Low-Level-Instanzen erinnert, bei denen ganze Gruppen wipeften.

Berühmte Hardcore-Tode

05:22:55

Verschiedene Todesfälle aus dem Hardcore-Event werden nacherzählt, darunter Vorfälle im Verlies und bei Zulfarag. Besonders tragisch ist die Geschichte eines Magiers, der beim Blinzeln entkam und einen Freund allein ließ, der daraufhin starb. Solche Momente bleiben als emotionale Erinnerungen des Events hängen.

Layering, Mining und Respawns

05:27:05

Beim Layering wird getestet, ob ein Layer-Wechsel funktioniert, während gleichzeitig Bergbau betrieben wird. Der Respawn von Thorium-Vorkommen ist schnell, was das Sammeln erleichtert. Es wird erwähnt, dass manche Layering-Addons die Situation beeinflussen und dass ein Wechsel gelegentlich nicht sofort klappt.

Ungoro-Kritik und Flame-Quest

05:29:30

Ungoro wird als Zone beschrieben, in der das Töten von Mobs Spaß macht, die Quests aber nicht gut durchdacht sind. Besonders die Flugsaurier-Quest wird kritisiert, weil mit viel Mob-Pech gearbeitet wird. Zusätzlich wird auf eine neue Version des beschädigten blauen Kristalls verwiesen.

Neue Tastenbelegung für Kampffähigkeiten

05:32:21

Die Steuerung wird umgestellt, sodass Kampffähigkeiten nun auf dem Mausrad liegen. Dadurch lassen sich Gegenschlag und Recklessness gleichzeitig aktivieren, was den Kampf deutlich angenehmer macht. Allerdings ist der Mana-Haushalt weiterhin ein Problem, weshalb nicht alle Fähigkeiten ständig genutzt werden können.

Waffen-Upgrade und Tempelstart

05:33:39

Ein grüner Waffen-Drop wird als Verbesserung gegenüber der aktuellen Waffe identifiziert. Der Tempel steht bevor, und die Gruppe bereitet sich auf die Instanz vor. Dabei wird erwähnt, dass es im Tempel keine Mana-Partikel gibt und dass die Vorbereitungen abgeschlossen werden müssen.

Legacy-Punkte durch Instanzen

05:36:46

Es wird erklärt, dass auch das einmalige Durchlaufen von Instanzen Legacy-Punkte bringen kann, selbst wenn keine Quest mehr abgeschlossen wird. Das motiviert dazu, ältere Dungeons noch einmal zu besuchen. Zusätzlich wird auf weitere kommende Inhalte verwiesen.

Marken und Ingenieurskisten

05:40:38

Die Währung für Ingenieurskisten und Händlermarken wird besprochen, wobei unklar ist, ob sie charaktergebunden oder accountweit ist. Es zeigt sich, dass sich das Füllen von Kisten mit Kupfer oder Bronze lohnen kann, während teure Materialien wie Thorium weniger effizient sind. Die Frage nach dem Nutzen für den Ruf und die Rezepte bleibt offen.

Quest-Gold und neue Oasen-Quest

05:46:56

Bei der Questplanung fällt eine neue Oasen-Quest auf, deren genaue Funktion unklar ist. Es wird überlegt, ob Questbelohnungen inzwischen mehr Gold geben und ob Werte wie 48er-Gold angepasst wurden. Ein Vergleich mit älteren VODs könnte Aufschluss über die Gold-Erhöhung bringen.

Kettenblitz gegen Schleime

05:49:46

Kettenblitz wird gegen Schleime eingesetzt, um Fernkampfschaden zu testen und die Fähigkeit sinnvoll zu nutzen. Gleichzeitig wird die eigene Positionierung verbessert und der Charakter auf Level 54 gebracht. Die Gruppe bereitet sich auf den Tempel und die letzte Runde durch Ungoro vor.

Klassenwahl für Anfänger

05:52:00

Für neue Spieler wird empfohlen, einfach die Klasse zu wählen, die Spaß macht, weil Classic WoW vergleichsweise einfach zu lernen ist. Der Warlock wird als unangenehmste Klasse empfunden, weil viele Dinge gleichzeitig verwaltet werden müssen, darunter DoTs, Pet-Management und Mana-zu-Leben-Konvertierung. Alle Klassen seien jedoch für Anfänger machbar.

Schamanen-Skillung und Pylonen

05:58:31

Die Skillung eines Schamanen wird analysiert, wobei unklar ist, warum ein Build zwei Prozent Ausweichen nimmt. Intelligenz wird als bessere Alternative bewertet, weil sie die Chance auf Sturmschlag erhöht. Parallel wird der letzte Pylon gesucht und die Schuppen-Quest fortgesetzt.

Dino-Jagd und Inventarorganisation

06:03:35

Vor dem Tempelstart werden noch Dinos gejagt, Lava-Gebiete besucht und Quests abgeschlossen. Es wird festgestellt, dass viele Quests noch nicht abgegeben wurden und das Inventar mit Stoffen und Gegenständen gefüllt ist. Für das Umskillen auf Level 54 werden Blutungseffekte und Heilung berücksichtigt.

Pokémon-Vergleiche und Aggro-Reichweite

06:05:21

Die Aggro-Reichweite von Mobs wird mit Pokémon verglichen, wobei Paras aus Legenden Z als extremes Beispiel dient. Es wird erklärt, dass die Reichweite davon abhängt, ob Mobs über oder unter dem Spieler stehen. Zusätzlich wird auf Knochen und Schuppen als Questgegenstände eingegangen.

Essenspausen und Schleim-Fütterung

06:07:27

Beim Kampf gegen Schleime wird überlegt, ob man den Säureschleim füttern kann. Es wird festgestellt, dass die verfügbare Nahrung nur aus Buff-Food besteht, und ein Jackpot-Drop wird als erfreulich kommentiert. Die Gruppe kämpft weiter gegen Dinos und sammelt Knochen.

Angeln als AFK-Goldfarm

06:14:17

Angeln wird als entspannte AFK-Goldfarm-Methode vorgeschlagen, bei der man Serien schauen und nebenbei Fische fangen kann. Allerdings müsste der Angelberuf erst hochgelevelt werden, was Zeit kostet. Als Alternative werden Bergbau und andere Sammelberufe genannt.

Retro-Handheld und WoW-Setup

06:16:56

Ein Gerät im Nintendo-3DS-Stil wird im Video gezeigt, mit dem sich WoW über Touchscreen und Tasten steuern lässt. Die Frage, ob das Gerät einen SIM-Karten-Slot hat, wird verneint, aber ein mobiler Router könnte Abhilfe schaffen. Angeln oder Bergbau werden als ideal für ein solches Setup beschrieben.

Steam Deck und Forever-Kompatibilität

06:21:43

Es wird geklärt, ob Forever WoW auf dem Steam Deck läuft und wie viel Anpassung nötig ist. Da das Spiel über Battle.net läuft, ist eine gewisse Konfiguration erforderlich. Ein mobiler Router und ein stabiles Setup werden als praktikabel beschrieben.

Rare-Mob Sturmflamme und Feuer-Event

06:28:47

In der Mitte des Ungoro-Kraters wird ein Rare-Mob namens Sturmflamme gesichtet, der um den Berg herumläuft. Es wird überlegt, ob es sich um ein Feuer-Event handelt oder um einen normalen Rare-Gegner, der gute Beute droppt. Die Gruppe beschließt, ihn im Auge zu behalten.

Ringo-Quest und Zeitlimit

06:31:33

Die Ringo-Quest wird wieder aufgenommen, wobei Ringo nach kurzer Zeit erneut umfällt. Es entsteht die scherzhafte Idee, eine ganze Ringo-Armee zu sammeln, doch das Zeitlimit bis 16 Uhr verhindert ausgedehnte Experimente. Die Gruppe muss sich beeilen, um rechtzeitig zum Tempel zu kommen.

Schamanen-PvP und Kiteprobleme

06:37:45

Im PvP wird der Schamane als leicht kitebar beschrieben, wobei Geisterwolf und Frostschock als Gegenmaßnahmen dienen. Besonders der Druide wird als hart empfundener Gegner genannt, weil er Slows kontert. Die Gruppe tauscht sich über ihre PvP-Erfahrungen aus, während Ringo weiter bekämpft wird.

Questabgabe und PrepMyMeal-Packungen

06:43:24

Die Questabgabe wird vorbereitet, wobei mehrere Quests und Pylonen abgeschlossen sind. Bei den PrepMyMeal-Packungen wird kritisiert, dass die Lasche zum Abziehen nicht funktioniert und man immer eine Schere braucht. Zusätzlich wird ein möglicher Bug im Zusammenhang mit den Laschen erwähnt.

Stoffe und Taschenrechnung

06:47:06

Für das Fahrrad-Setup im Stream wird die Software Swift in Betracht gezogen, um Indoor-Rennen zu fahren. Gleichzeitig wird berechnet, wie viel Gold man durch das Abgeben von Stoffen erhalten könnte, wobei die Summe von mehreren zehntausend Gold im Raum steht. Die neuen Taschenfunktionen werden als sehr wertvoll eingeschätzt.

Sumpfland-Dungeon und Wasserbeschaffung

06:49:03

Ein neuer Sumpfland-Dungeon wird angesprochen, bei dem man zwei Trashmobs töten muss, um zum Endboss zu gelangen. Das wird als sehr basic, aber interessant bewertet. Wasser wird für 20 Silber pro Flasche gekauft, und es wird überlegt, wie viel Wasser für die Instanz benötigt wird.

Tempel-Erwartungen und Trash-Kritik

06:52:24

Der Tempel wird als anstrengende Instanz beschrieben, insbesondere wegen des vielen Trashs vor dem ersten Boss. Der Standard-Dungeon hat leider unnötig viel Trash, was den Spaß etwas trübt. Gelobt werden dagegen die Mitte mit dem Rad und dem Drachen sowie die Schneeball-Mechanik.

Tauren-Klassen und PvP-Spaß

06:55:18

Tauren werden mit ihrem Lauftempo-Buff als besonders spaßig im PvP beschrieben, auch wenn die Stacks schnell verloren gehen. Als Tauren-Klassen werden Krieger und Hunter favorisiert, während Schurke und Paladin ebenfalls interessant wären. Das gemeinsame Spielen mit mehreren Tauren wird als besonders unterhaltsam eingeschätzt.

WoW-Only-Streaming und Neid

06:57:16

Es wird scherzhaft Neid geäußert, dass ein anderer Streamer derzeit WoW-Only-Streamer ist, weil Forever WoW gerade besonders viel Spaß macht. Die Liste der Spiele, die man noch spielen möchte, ist lang, doch die Zeit ist begrenzt. Die Hoffnung ist, dass Forever WoW noch lange cool bleibt.

Endspurt vor dem Tempel

06:58:46

Die Reiseroute vor dem Tempel wird finalisiert: Tanaris, Mulgore, Ratchet, Sumpfland für den Dungeon und Westfall für die Insignia. Es wird erwartet, dass die Tempel-Quests etwa 60.000 XP bringen und die Mobs weitere 40.000 XP, was zusammen ein ganzes Level ergeben könnte. Die Gruppe ist im Endspurt.

Transmog und schlammige Beutel

07:02:11

Eine Waffe mit gutem Aussehen wird als Transmog-Ziel identifiziert, obwohl die Werte nicht überzeugen. Bei den schlammigen Beuteln wird geklärt, dass sie geöffnet und der Inhalt bei Link abgegeben werden muss. Ein Spieler hat den Beutel bereits geöffnet, aber nur eine Mixtur gefunden.

Spell-Kauf und Drohnen-Quest

07:05:30

Auf Level 54 sind keine neuen Spells verfügbar, obwohl vier Fähigkeiten beim Lehrer gekauft werden könnten. Die Drohne in der Nähe wird angesprochen, wobei unklar ist, ob sie für eine Quest relevant ist. Die Gruppe beschließt, sich auf die nächsten Reiseziele zu konzentrieren.

Feralas-Erfahrungen und Gruppenbedarf

07:07:04

Die Erfahrungen in Feralas und anderen Gebieten werden ausgetauscht, wobei vieles als grün und schnell erledigt beschrieben wird. Für den Tempel wird noch ein weiterer Spieler benötigt, weshalb ein Call gestartet wird. Die Gruppenplanung wird damit zum zentralen Thema.

Zone-Bewertung: Ungoro und Hinterland

07:08:48

Ungoro wird als nervige Zone bewertet, weil man viele Mobs für wenige Questgegenstände töten muss und dadurch kaum Fortschritt spürt. Das Hinterland wird positiver gesehen, auch wenn eine Feder-Quest wegen zu weniger Greife abgebrochen wurde. Die Zonenbewertung fließt in die Planung der nächsten Level ein.

Buch für den Tempel und Verzauberkunst

07:11:17

Für den Tempel soll noch ein Buch besorgt werden, das mit einem seltenen Schlüssel zusammenhängt. Parallel wird Verzauberkunst auf 250 gebracht, was das Maximum für Rezepte beim Lehrer darstellt. Für die nächste Stufe muss die Blackrock-Instanz besucht werden.

Dungeon-Quests für Stufe 57

07:12:41

Für die Dungeons ab Stufe 57 werden Quests geplant, darunter die Terrasse des Formers und Holzschlundfeste. Beide Dungeons bieten wiederholbare Quests, die Ruf bringen, sodass man nicht endlos Farmboxen kloppen muss. Besonders die Rufbelohnungen der Holzschlundfeste werden als wertvoll eingeschätzt.

Fraktionen in Heijal und Trinket-Vergleich

07:14:12

In Heijal muss man sich vermutlich für eine von zwei Fraktionen entscheiden, ähnlich wie in Desolace. Ein Trinket, das einen Dödel beschwört und einen Techpower-Proc gibt, wird als neu und interessant beschrieben. Die Frage ist, ob sich das andere Trinket ebenfalls lohnt.

Quests in Tempel und Hydra-Drops

07:15:30

Die Tempel-Quests werden bilanziert: Die längste Phase war am Abend, als Top-Items gesammelt werden mussten, wobei sechs Hirsche getötet werden mussten und zwei Drops brachten. Bei den Hydras in Aschara mussten 20 getötet werden, um sechs Items zu bekommen. Ein Spieler hat die Drohnen-Quest erledigt und ist bereit für den Tempel.

Wasserpreise und Schamanenbedarf

07:17:01

Die Preise für Wasser sind hoch: Tiefenwindentau kostet 36 Silber für fünf Flaschen, was als teuer bewertet wird. Schamanenzubehör ist bei einem Händler in Stone-Art in den Sümpfen des Lebens erhältlich. Zusätzlich werden Zelt- und Trinket-Vorräte geprüft, und es wird erwähnt, dass das schwere Kodo-Fest noch nicht gesehen wurde.

Taschen-Upgrades und Reiserucksack

07:18:40

Die Taschen-Upgrades werden besprochen: Die rote Magiestofftasche hat nun 14 Slots, und auch andere Stofftaschen wurden verbessert. Der Mondstoff hat 18 Slots, und ein Reiserucksack ist fast Endgame. Ein Spieler hat den Reiserucksack bei den Hirschen gefunden, bevor die Quest-Items droppten, was als Prioritätsfrage scherzhaft kommentiert wird.

Flugpunkte und Tempel-Voraussetzungen

07:21:03

Die Flugroute nach Booty Bay und die Schiffsverbindung nach Flusslanden werden geklärt. Es wird bedauert, dass der Flugpunkt in Flusslanden nicht auf der Karte angezeigt wird. Für den Tempel werden vier Stück benötigt, wobei ein Spieler fünf und eine sechste Quest in Stone-Art abgeben muss.

XP-Berechnung und BRD-Planung

07:22:33

Für den Tempel werden etwa 100.000 XP erwartet, davon 60.000 aus Quests und 40.000 aus Kills. Das reicht nicht für ein komplettes Level, ist aber dennoch relevant. Anschließend wird die BRD-Planung besprochen: Ein Fullrun ist erst sinnvoll, wenn die Gruppe etwa Level 57 erreicht, da der Endboss auf 59 steht.

Levelziele für BRD

07:25:23

Für BRD wird ein Mindestlevel von 57 angestrebt, damit die Gruppe den Endboss bewältigen kann. Getankt werden soll mit einem höheren Charakter, und der wichtigste Faktor ist das Tank-Level. Falls es heute nicht klappt, kann BRD am Samstag nachgeholt werden.

Verspätung und Dungeon-Start

07:27:26

Der Tempelstart verzögert sich, weil der Zeitplan von 16 Uhr nicht eingehalten werden konnte. Als Gründe werden fehlendes Wasser und die langsame Questphase genannt. Die Gruppe ist dennoch bereit, in die Instanz zu gehen, sobald alle Vorbereitungen abgeschlossen sind.

Westliche Pestländer und Klassenquests

07:28:49

Die westlichen Pestländer werden als Alternative zum Questen erwähnt, wobei die Kessel und einige Kill-Quests bei den Menschen interessant sind. Für die Klassenquests im Tempel muss die Gruppe Haka Zari antanken lassen. Zusätzlich wird geklärt, wie viel Gold Quests auf Level 60 noch bringen.

Buff-Setup am Tempel

07:31:52

Vor dem Tempel wird ein Buff-Setup aufgebaut, wobei der Charakter vom Mount steigen muss, um Buffs zu verteilen. Ein Schlafsack wird platziert, und es wird bemerkt, dass das Lagerfeuer unter Wasser nicht funktioniert. Die Gruppe positioniert sich so, dass alle den Rested-Bonus erhalten.

Stab des Jordan und Feuer-Mechanik

07:36:50

Der Stab des Jordan wird als wertvolles Item besprochen, das für etwa 100 Gold verkauft werden kann, aber später mehr wert sein könnte. Die Mechanik des Lagerfeuers wird geklärt: Es funktioniert nur, wenn der Spieler Schaden erleidet, und in der Tempel-Area offenbar nicht. Ein Spieler rennt ins Feuer, um den Buff zu testen.

Hardcore-Erinnerungen und Todesfälle

07:40:00

Es wird über die Anspannung im Hardcore-Modus gesprochen, bei dem man jederzeit seinen Charakter verlieren kann. Einige bekannte Todesfälle werden erwähnt, darunter Maxim, der kurz vor 60 bei den Ghulen in den westlichen Pestländern starb. Die Erinnerungen an das Hardcore-Event werden als besonders intensiv beschrieben.

Klassenquests und Kopierfehler

07:45:12

Im Tempel wird festgestellt, dass Paladine und Schamanen keine Klassenquests haben, was auf einen Fehler bei der Entwicklung hindeutet. Der Reward der vorhandenen Klassenquest wird als schlecht bewertet, und es wird vermutet, dass beim Kopieren etwas vergessen wurde. Die Questgegenstände droppen derzeit nicht wie erwartet.

Zettel-Quest und Level-60-Erwartung

07:50:38

Im Tempel wird eine Zettel-Quest gefunden, bei der beschädigte Waffen abgegeben werden müssen. Es wird erwartet, dass drei Gruppenmitglieder bald Level 60 erreichen, wobei der Plan vorsieht, bis Sonntag Level 60 zu sein. Die tatsächliche Geschwindigkeit könnte sogar schneller sein als geplant.

Balkon-Reihenfolge und Drachenkampf

07:52:46

Die Reihenfolge der Balkone im Tempel wird festgelegt: Süden, Nordwesten und Norden. Ein Spieler muss noch einen Drachen töten, um die Quest abzuschließen. Die Gruppe kämpft sich durch die Instanz und nutzt dabei die verschiedenen Ebenen und Kanalisationen.

Lorenhall-Marken und Saison-Währung

07:59:18

Eine Währung namens Lorenhall-Marke wird gefunden, die offenbar pro Season aus dem Kreislauf genommen wird. Das bedeutet, dass auch die Belohnungen bei den Undermine-Händlern saisonal wechseln. Die Gruppe überlegt, ob sich das Farmen dieser Marken lohnt.

Hygial-Vorbereitung und Taschen-Quest

08:01:57

Für Hygial wird eine Quest mit einer 16- oder 18-Slot-Tasche empfohlen, die ab Level 56 verfügbar ist. Zusätzlich gibt es dort ein Lauf-Trinket. Die Gruppe plant, sobald Hygial zugänglich ist, dorthin zu gehen und die ersten Quests mitzunehmen.

Boss-Mechaniken und Mage-Quest

08:04:56

Die Boss-Mechaniken im Tempel werden besprochen, insbesondere der Hexen-Tank und die Notwendigkeit, bestimmten Angriffen auszuweichen. Ein Spieler erinnert sich, wie er in Ogrima mehrfach gefressen wurde, bevor er lernte, sich zu befreien. Zusätzlich wird eine Mage-Quest erwähnt, die möglicherweise mit dem Drachen zusammenhängt.

Federn-Drops und Drachenkampf

08:08:04

Der Drache droppt nur Federn, die als Quest-Items drei Inventarplätze belegen. Es wird festgestellt, dass die Procs mit Angriffsgeschwindigkeit extrem häufig ausgelöst haben, was den Kampf beeindruckend machte. Anschließend wird der Plan gefasst, direkt zu den nächsten Drachen zu springen.

Trash-Design und BWL-Vergleich

08:12:05

Das Trash-Design im Tempel wird kritisiert, weil vor den Bossen sehr viel Zeit mit dem Töten von Gegnern verbracht wird. Im Vergleich dazu wird BWL als besser strukturiert gelobt, obwohl auch dort der Slow-Raum künstlich in die Länge zieht. Die Dynamitwerfer und das Pullen ums Sichtfeld herum kosteten zusätzlich Zeit.

Twink-Planung und Level-10-Ziele

08:14:08

Für die Twinks wird geplant, zuerst die Berufe zu leveln, bevor andere Aktivitäten angegangen werden. Ein Charakter auf Level 10 lässt sich in etwa zwei Stunden erreichen, wobei die Legacy-Punkte für Berufe auf 125 bis 150 interessant sind. Mehrere Twinks auf Level 10 könnten die Berufsabdeckung verbessern.

Letzte Kämpfe und Schamanen-Quest

08:18:02

Die letzten Kämpfe im Tempel werden geführt, wobei Federn gesammelt und die Schamanen-Quest abgeschlossen wird. Ein Spieler hat keine Aue-Town-Wall mehr und muss improvisieren. Anschließend wird über Boosting in Instanzen und die Effizienz von XP-Farmen diskutiert.

Diskussion über Blutabgabe und Boosting-Möglichkeiten

08:21:59

Im Gespräch wird geklärt, ob die gesammelten Blutproben immer zu einer bestimmten Falle gebracht werden müssen oder ob jeder Spieler gegen jeden antreten kann. Dabei kommt die Frage auf, ob Boosting in dieser Form funktioniert und wie effektiv das Vorgehen ist. Zudem wird überlegt, ob der Shaymin-Kollege eine bestimmte Taktik anwendet und ob es dafür überhaupt Endgame-Gegenstände gibt.

Erinnerungen an World-First-Race und Wartezeiten

08:23:55

Es wird über ein World-First-Rennen mit Lockout und dem Unstuck-Feature gesprochen, bei dem die Spieler eine Strafe erhielten. Gleichzeitig fällt auf, dass bis zum nächsten Gegner mehrere Minuten vergehen, was die Gruppe zum Warten zwingt. Die Situation wirkt unkoordiniert, da die Random-Gruppe nicht rechtzeitig reagiert und die Kommunikation stockt.

Sprachbarriere und Addon-Overlay im Chat

08:24:41

Ein Chatteilnehmer wird darauf hingewiesen, dass sein Text wie eine Übersetzung wirkt, und es wird geklärt, dass es sich um ein Spell-Activation-Overlay handelt. Die Formulierung wirkt überhöflich, was zu Missverständnissen führt, obwohl keine böse Absicht dahintersteckt. Man einigt sich darauf, dass die Entschuldigung nicht nötig war und die Nachricht nur freundlich gemeint ist.

Instanzwechsel und Gruppenzusammenstellung

08:26:17

Die Gruppe stellt fest, dass die Instanz ihre eigene Instanz hat und wechselt wieder auf Gruppenmodus, wobei ein Spieler vorausgehen muss. Es wird besprochen, wer den Vogel vorne rechts nutzen kann und dass das Blut darin enthalten sein muss. Zudem wird über neue Ausrüstung für Zari gesprochen, inklusive Beweglichkeitswerten und Wasseraufwertungen.

Addons und Standard-Interface von Blizzard

08:28:25

Es wird erklärt, dass das Standard-Overlay von Blizzard mittlerweile sehr umfangreich ist und man Addons nur bei Bedarf aktivieren muss. Ein Spieler erhält den Tipp, die eigene Addon-Liste zu teilen und das Spell-Activation-Overlay später zu prüfen. Zudem wird erwähnt, dass Einstellungen täglich an- und ausgeschaltet werden und das Interface ohne Addons gut spielbar ist.

Filmprojekt und Schlafmangel

08:30:22

Ein Gespräch dreht sich um ein Filmprojekt, das trotz vieler Aufnahmen noch nicht durchgespielt wurde. Wegen fehlender Zeit und Unsicherheit über die Spielbarkeit wird nur kurz geschlafen und überlegt, wie man weitermachen kann. Der Chat reagiert mit Kommentaren und es wird geklärt, dass eine Pause nötig ist.

GTA-Ankündigung und Erinnerungen an ältere Teile

08:33:11

Die Ankündigung eines neuen GTA-Teils wird thematisiert, wobei der letzte Teil bereits 13 Jahre zurückliegt. Ein Spieler berichtet, GTA 1, GTA 2 und die London-Erweiterung gespielt zu haben, und ordnet die zeitlichen Abstände ein. Dabei wird auch über Musik und die Atmosphäre der älteren Titel gesprochen.

Trommelnde Vögel und Pfeile für den Pull

08:34:42

Die Gruppe spricht über trommelnde Vögel und darüber, dass man sie zu sich ziehen muss, statt sie weiterzuziehen. Es wird geklärt, dass Pfeile für den Pull gebraucht werden, und ein Spieler erhält vier Stück zurück. Zudem wird erwähnt, dass die Gegner sich seltsam verhalten und Geister beschwören, die ihre Kollegen fressen.

Mana-Partikel und Loot für die Heilung

08:35:31

Ein stabiler Mana-Partikel wird gefunden und es wird überlegt, ob das Item zum Sammeln von Loot genutzt werden kann. Zudem wird geklärt, dass ein Buff-Loot etwa 60.000 XP bringt und noch 30.000 XP bis zum nächsten Level fehlen. Die Gruppe plant, heute noch Level 56 zu erreichen und morgen weiterzuspielen.

Tempelgruppe und Run-Planung

08:38:16

Eine Tempelgruppe hat die Instanz mit fünf Leuten abgeschlossen, wodurch vier Runs möglich wären. Es wird besprochen, dass der Dungeon fünfmal länger ist und man ihn viermal absolvieren müsste, um alle Ziele zu erreichen. Zudem wird erwähnt, dass Karak den Formen-Dungeon gefarmt hat und Nuckelchens Gruppe nur mit zwei Leuten unterwegs ist.

Baderpartikel und wiederholbare Ruf-Quest

08:39:49

Die Baderpartikel sind unendlich und können gehandelt werden, wobei sie nur Ruf geben und keine XP. Ein Spieler hat die Quest noch nie zweimal abgegeben, da er keinen Invent-Hauptplatz hatte. Es wird geklärt, dass die Quest wiederholbar ist und vermutlich einen Rufhändler in Silithus hat.

Dungeon-Währungen und Boss-Drops

08:40:48

Es wird erklärt, dass Dungeons zwei Währungen vergeben, ähnlich wie bei Undermine. Die Ringgegenstände droppen nicht von den Bossen, sondern von anderen Gegnern, und für den Boss wird noch Wasser benötigt. Zudem fällt auf, dass die Instanzbosse viel schwächer geworden sind als die Trash-Mobs.

Item-Überarbeitung und Rüstungswerte

08:42:42

Die Gruppenmitglieder diskutieren, warum Items wieder schwächer werden und dass die alten Gegenstände überarbeitet wurden. Dabei werden Heilungs- und Verteidigungswerte auf einem Streitkopf verglichen und es wird gefragt, ob man wirklich das eine statt des anderen anziehen soll. Zudem kommen zwei Drachen ins Spiel.

Pull-Versuche und Reset-Verhalten

08:43:51

Ein Spieler versucht zu pullen, aber der Gegner resettet, weil er nicht in den Gang gelangen kann. Es wird überlegt, ob der Gegner wegen eines Dienstes zurücksetzt und dass er beim ersten Versuch einen Spieler getötet hat. Die Gruppe stellt fest, dass der Gegner offensichtlich nicht in den Gang passt und deshalb immer wieder zurückkehrt.

Ring-Vergleich und Angriffskraft

08:45:36

Ein Ring mit zehn Beweglichkeit, 20 Angriffskraft und einem Trefferwert wird diskutiert und mit einem anderen Ring verglichen, der 26 Angriffskraft bietet. Dabei wird geklärt, dass der eine Ring 0,5 Trefferwert hat und der andere auf Stärke basiert. Die Entscheidung fällt zugunsten des Rings mit mehr Angriffskraft, obwohl ein Spieler kurz überlegt, ein Ticket zu schreiben.

Quest-Belohnungen und Glück bei Drops

08:46:49

Es wird erwähnt, dass es über Quests noch Belohnungen gibt und ein Spieler in Highschool gute Items erhält. Zudem wird berichtet, dass Tolkien im Dungeon unglaubliches Glück hatte und eine Off-Hand mit perfektem Roll gedroppt hat. Ein anderer Spieler hatte über 4000 Runs auf einen Drachen, der immun gegen Elektro und Erde ist.

Waffenvergleich für den Schamanen

08:48:23

Ein Schwert mit 24 Beweglichkeit und ein anderes mit 24 Angriffskraft werden verglichen, wobei beide als Main-Hand geeignet sind. Es wird geklärt, dass die Kombination beider Waffen hinsichtlich Angriffskraft und Krit minimal schlechter wäre, aber mehr Rüstung und Tankfähigkeit bietet. Zudem wird erwähnt, dass die Waffen mit drei Items in einem Paket gehandelt werden.

Essenz-Abgabe und Dunst von Atalay

08:50:56

Die Gruppe wird daran erinnert, die Essenz direkt wieder abzugeben, da bei einem Spieler alles abgeschlossen ist bis auf den Fetisch von Hakka. Ein anderer Spieler benötigt noch den Dunst von Atalay und einen weiteren Gegenstand. Man beschließt, vor der Instanz zu clearen, noch einmal hineinzugehen, den Dunst zu holen und wieder herauszukommen.

Suche nach der Harpune und Sumpfland-Instanz

08:51:55

Es wird gefragt, warum keine bessere Nahkampfwaffe gefunden wurde und ob die Harpunen nie gedroppt sind. Dabei wird überlegt, in welcher Instanz die Tank-Harpune zu finden ist und dass der Sumpfland-Dungeon dafür relevant sein könnte. Zudem wird erwähnt, dass Schleim und Verteidigung für den Sap gebraucht werden.

Trolle und Drop-Rate im Sumpfland

08:53:15

Die Gruppe geht in die Instanz und trifft auf Trolle, die in Bottichen sitzen und herunterspringen. Dabei wird festgestellt, dass die Drop-Rate nicht schlecht ist: Vier Gegner wurden getötet und drei Gegenstände gedroppt. Es wird überlegt, ob man die große Layering-Aktion machen oder lieber direkt hineingehen soll.

Patch-Probleme und Materialversand

08:55:16

Es wird darüber gesprochen, dass der Patch möglicherweise fehlerhaft war und keine Blutposts oder Ankündigungen dazu kamen. Ein Spieler schickt regelmäßig Magiestoffballen und Rezeptboxen an Zahe, während ein anderer die alten Verzauberungsgegenstände nicht mehr benötigt. Zudem wird geklärt, dass man nach der Abgabe der Erde bei Donnerfels beim Ausmeister Seelensteine annehmen und kaufen kann.

Quest-Fortschritt und Planung für BRD

08:57:13

Die Gruppe bespricht, welche Quests noch offen sind und dass der Tempel abgeschlossen ist. Für BRD sollte man mindestens Level 57 sein und für das neue Gebiet mindestens 58, weshalb man mit Level 56 in BRD starten und die Quests vorbereiten will. Zudem wird erwähnt, dass die einzige Vorquest von Übermeister Piron vor der Instanz kommt.

Nutzung des Ruhesteins für neue Charaktere

09:00:10

Es wird erklärt, dass ein neuer Charakter bis zur Hauptstadt laufen und dann den Ruhestein nutzen kann, um zum Spawn zurückzukehren. Dadurch kann man mit jedem neuen Charakter den Ruhestein ziehen und trotzdem zur Stadt rennen, um Quests zu machen. Zudem wird erwähnt, dass es keine Quests gibt und der zweite stabile Mana-Partikel viel Ruf bringt.

Zelt aufstellen und XP-Ausbeute

09:03:58

Die Gruppe beschließt, vor dem Tempel ein Zelt aufzustellen, um während des Kämpfens etwas zu produzieren. Ein Run hat gerade 31.000 XP an Kill-XP gegeben, was als guter Fortschritt gewertet wird. Es wird überlegt, wo das Zelt am besten platziert werden kann, um sichtbar zu sein und den Gruppenmitgliedern zu helfen.

Probleme mit dem Lagerfeuer und Zelt

09:06:19

Es wird diskutiert, dass das Aufstellen des Zeltes nicht funktioniert, weil das Feuer im Weg ist. Ein Spieler schlägt vor, das Feuer zu holen und wieder wegzuwerfen, aber es wird festgestellt, dass das Zelt nur als Troll-Item dient. Zudem wird erwähnt, dass man andere Lagerfeuer kaputt machen kann und dass das Zelt möglicherweise nicht die gewünschte Funktion erfüllt.

Zelda-Easter-Egg und neue Items

09:07:59

Es wird auf ein The Legend of Zelda Easter Egg Set hingewiesen, das über die Dungeons verteilt ist. Dazu gehören Linken-Boots im Unterwassertempel, die incredibly heavy und useless sind, sowie Linken-Masterschwert. Ein Spieler hat einen Screenshot gesehen, auf dem jemand die Items trug und damit angelte, was als generiertes Gimmick eingeordnet wird.

Unterwasser-Boots und mögliche Mechanik

09:10:34

Die Gruppe spekuliert, ob die Boots den Spieler im Wasser nach unten ziehen und ob man damit auf dem Boden laufen kann. Es wird überlegt, ob das im Open-World-PvP oder in einem See nützlich wäre und ob man damit Gegner von unten angreifen könnte. Zudem wird gefragt, aus welchem Material die Boots sind und ob sie für alle Klassen verfügbar sind.

Layer-Wechsel und Gruppeneinladungen

09:12:07

Es wird besprochen, ob es Addons gibt, mit denen man Vorlagen anlegen kann, ähnlich wie in Retail. Die Gruppe stellt fest, dass die Zone sehr leer ist und nur drei Leute dort sind, weshalb ein weiterer Run die Quest nicht abschließen würde. Man müsste anderthalb Stunden an der Quest sitzen, während es draußen viel schneller ging.

Fokus auf Trolle und Quest-Abschluss

09:14:30

Die Gruppe beschließt, sich nur auf die Trolle zu konzentrieren und Drachen sowie Würmer wegzulassen. Es wird erwähnt, dass über die Hälfte der Quests noch offen ist und man sich gewünscht hätte, dass die Quests in einem normalen Flow abgeschlossen werden können. Zudem wird gefragt, ob man die untere Ebene noch killen soll.

Kamera-Probleme und Boss-Reset

09:17:18

Ein Spieler berichtet von Problemen mit der Kamera, die sich verschiebt und kein festes Stativ mehr hat. Es wird überlegt, ob man die Bosse mitnehmen und den Propheten wieder freischalten soll, wobei ein Reset empfohlen wird. Zudem wird festgestellt, dass die Drop-Chancen in der Instanz schlecht sind und nur zwei von drei Gegnern den Fetisch droppen können.

Drop-Chancen und Quest-Frust

09:19:35

Es wird erklärt, dass man fünf Gegner töten muss, aber nur zwei überhaupt die Chance haben, etwas zu droppen, wodurch häufiger leere Lootfenster entstehen. Die drei wichtigen Gegner sterben zwar, aber die Quest bleibt schrecklich. Zudem wird erwähnt, dass es für Zahri Fee wahrscheinlich zu laut wäre und man um 19 Uhr fertig sein könnte.

Planung für Level 56 und Hyjal

09:21:56

Die Gruppe hofft, heute Level 56 zu erreichen und morgen in Hyjal zu starten, was als ziemlich gut angesehen wird. Es wird überlegt, ob man einen Elite-Boss draußen killen soll, der möglicherweise garantierte Drops gibt. Zudem wird gefragt, wann die Hands-up-Changes live gehen, aber es wird klargestellt, dass Dalu kein Blizzard-Mitarbeiter ist.

Prophet-Nerf und Raid-Rückverwandlung

09:22:59

Es wird diskutiert, wann der Prophet-Boss generft wird und ob man ihn überhaupt angefasst hat. Die Gruppe beschließt, nichts mehr zu berühren, um nichts kaputt zu machen. Zudem wird erwähnt, dass Oskar denkt, ein Spieler sei nur der zweitbeste WoW-Spieler, was als Quatsch abgetan wird.

Damage-Meter und Loot-Fortschritt

09:25:36

Ein Spieler lehnt das Aktivieren des Damage-Meters ab, da es als toxisch empfunden wird und die Leute dazu bringt, auf Meta zu spielen. Die Gruppe ist mit Looten und Quest-Items beschäftigt, wobei ein Spieler bereits 13 Stück gesammelt hat. Zudem wird erwähnt, dass man mit 11 Stück hineingegangen ist und nun nach draußen schauen will.

Skill-Punkte und Berufe für Level 60

09:28:06

Es wird berechnet, wie viele Skill-Punkte realistisch für Level 60 sind: drei für Ingenieur, drei für alle Dungeons und neun sichere Punkte. Dazu kommen ein Punkt für PvP-Rang 3 und einer für Schneidern, was insgesamt zwölf Punkte ergibt. Zudem wird überlegt, ob man einen Punkt in große Ehre packen oder direkt auf Permanenz gehen soll.

Blitzschlag-Skalierung und Mojo-Kram

09:30:41

Es wird erklärt, dass Blitzschlag mit fünf Stapeln keine Castzeit mehr kostet und die Skalierung pro Stapel steigt. Ein Spieler hat mittlerweile 20 Prozent bis fünf Stapel erreicht und konnte eine Hobe aus Mojo herstellen. Zudem wird erwähnt, dass man viele Level-Ups gemacht hat und das Umskillen nicht nötig gewesen wäre.

Elementar-Talentbaum und Skillung

09:33:38

Die letzten fünf Skill-Punkte werden in den Elementar-Talentbaum gesteckt, wobei die Skillung mit dem Schamanen als relativ simpel beschrieben wird. Es gibt wenig Variation außer Totem-Fokus, der gegen Aggro ausgetauscht werden kann. Zudem wird erwähnt, dass Wasserschild wichtig ist, aber man es nicht bewegen muss, weshalb keine Geisterwolf-Form nötig ist.

Quest-Fortschritt und Diskussion über Essen

09:37:57

Die Gruppe stellt fest, dass drei Viertel der Quest noch nicht fertig sind und es sich fragen lässt, ob sich die Quest überhaupt lohnt. Zudem wird über Essen gesprochen, darunter Spiegeleier mit Toast, Ketchup und Mayo sowie Gerichte in Round City für Hunter. Ein Spieler meint, dass Toast mit Ketchup und Röstzwiebeln geil sei.

Ketchup, Mayo und dänische Hotdogs

09:41:24

Es wird diskutiert, dass Ketchup den Geschmack von allem überdeckt und Mayonnaise keinen eigenen Geschmack hat, weshalb man noch Senf hinzufügen sollte. Dabei werden dänische Hotdogs mit Wurstbrötchen und roter Wurst erwähnt, die wie eine rote Rakete aussieht. Zudem wird geklärt, dass das dänische Bettenlager sich in Jysk umbenannt hat.

Bratwurst im Brötchen und Lieblingsgerichte

09:43:41

Ein Spieler bezeichnet die Bratwurst im Brötchen auf der Gamescom als S-Tier und erwähnt den Preis von 23,50 Euro. Es wird über Leberkäse im Brötchen und Schrippel mit Wurst gesprochen, wobei geklärt wird, dass das kein Hotdog ist. Zudem werden Lieblingsgerichte wie Pommes nur mit Salz, Nudeln nur mit Salz und Pizza nur mit Käse genannt.

Kohlrabi als Weihnachtsessen

09:45:36

Kohlrabi wird als Lieblingsessen erwähnt und dass es bei besonderen Anlässen wie Weihnachten serviert wird. Ein Spieler erzählt, dass früher die Oma und mittlerweile die Mutter das Gericht zubereitet, und es wird gefragt, ob die Mutter das Rezept beigebracht hat. Zudem wird über Kartoffelpüree mit Knoblauch und Pellkartoffeln mit Quark und Leinöl gesprochen.

Pellkartoffeln mit Quark und Leinöl

09:49:46

Pellkartoffeln mit Quark und Leinöl werden als traditionelles, gesundes und schnelles Gericht aus der Lausitz, dem Spreewald und Sachsen beschrieben. Ein Spieler bezeichnet es als sein absolutes Lieblingsgericht und Go-To-Food, während ein anderer den eigenartigen Geschmack von Leinöl betont. Zudem wird über Milchnudeln mit Zucker und Zimt gesprochen.

Essen mit wenigen Zutaten und Schnitzel

09:51:05

Ein Spieler bevorzugt Gerichte mit nur zwei Zutaten, damit der Geschmack klar erkennbar ist, und isst Bestandteile nacheinander statt gemischt. Beim Schnitzel wird entweder zuerst die Pommes oder zuerst das Schnitzel gegessen, aber nicht beides gleichzeitig. Zudem wird über Zitrone auf Schnitzel und eine Panade mit Feuerdrachen gesprochen, die farblich interessant klingt.

Eissorten und Vanillepudding

09:53:29

Vanille wird als beste Eissorte bezeichnet, wobei ein Spieler maximal Smarties dazu isst. Es wird über Schoko- und Vanillepudding gesprochen, wobei die meisten Vanillepuddings schlecht schmecken. Zudem werden ausgefallene Eissorten wie Salmiak mit Gurke und Schlumpfeis erwähnt, die als Witze gemeint sind.

Gurkeneis und Schmiedekunstrezept

09:56:12

Gurkeneis wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, aber nicht für jeden geeignet. Zudem wird erwähnt, dass ein Schmiedekunstrezept in der Gilde gedroppt ist, das für einen Helm für Palace benötigt wird und einen Wert von etwa 4000 Gold hat. Die Gildenmitglieder würden zusammenwerfen, um das Rezept zu kaufen.

Instanz-Abschluss und Zeitplan

09:57:55

Die Gruppe hat noch drei Stück geschafft und will danach die Gruppe verlassen, um in die Instanz zu gehen. Es wird erwähnt, dass man über eine Stunde gebraucht hat, obwohl man um 16 Uhr anfangen wollte und es 16:30 Uhr geworden ist. Zudem wird überlegt, ob man noch einmal resetten und hineingehen soll, um die letzten zwei Gegner zu erledigen.

Legacy-Punkte und neue Instanzen

09:59:55

Es wird erklärt, dass es noch viele Legacy-Teile gibt, bei denen nichts passiert, aber die neuen Instanzen und Raids Legacy-Punkte geben. Diese Punkte bringen charakterübergreifende Buffs wie 10 Prozent mehr Ruf, Skill-Punkte ab Level 5 und 20 Prozent mehr Rested XP. Zudem halten Buffs und Buff-Food doppelt so lange.

Fetische und Quest-Abschluss

10:02:46

Die Gruppe hat die Fetische gebracht, damit sie kaputt gemacht werden können, und überlegt, ob man im Hinterland noch die Spinner töten soll. Es wird geklärt, dass der Questgeber keine Folgequests hat und man die Quest abschließen kann. Zudem wird gefragt, wo die Quest abgegeben werden muss und welche Reihenfolge sinnvoll ist.

Flugroute und Quest-Belohnungen

10:05:34

Ein Spieler muss fliegen, da er kein Portal hat, und die Quest-Abgabe ist in einer anderen Stadt. Als Belohnung gibt es Handschuhe mit Beweglichkeit, Ausdauer und Willenskraft sowie einen Stab für Heiler, der allerdings etwas niedrig ist. Zudem wird ein Trinket mit Mana erwähnt, für das man eventuell etwas ausziehen müsste.

Transmog und Flugzeit

10:08:35

Es wird überlegt, ob das Item einen Transmog-Wert hat, und ein Spieler fliegt gerade hoch ins Hinterland. Dabei wird gefragt, wie lange der Flug noch dauert und ob es dort einen Briefkasten gibt. Zudem wird erwähnt, dass der Stab mindestens vier Gold wert ist und die Handschuhe etwa fünf Gold.

Waffen- und Handschuh-Vergleich

10:10:22

Die Handschuhe werden als schlecht bewertet, da sie gegen Handschuhe aus dem Kloster verlieren und nur sieben Angriffskraft bieten. Der Stab ist dreimal besser als die aktuelle Waffe, was als krass empfunden wird, aber die Gegenstände sind sehr veraltet. Zudem wird geklärt, dass das Totem nicht mit dem Mana-Quelltotem kompatibel ist.

Totem-Kompatibilität und Trinket

10:12:57

Das Mana-Quelltotem aus der Quest ist nicht mit dem Trinket kompatibel, da das Trinket ein anderes Totem spawnt. Das Trinket hat bessere Werte als das Original, ist aber nur ein Burst-Effekt im Vergleich zum dauerhaften Mana-Quell-Totem. Zudem wird erwähnt, dass die Freundescodes draußen sind und einige Spieler wegen fehlender Abos ausgeloggt wurden.

Freeplay-Zeit und Level-Begrenzung

10:15:01

Es wird geklärt, dass Spieler der Free Version nur bis Level 10 spielen konnten, während andere behaupten, sie hätten bis Level 34 oder 36 gespielt. Ein Spieler meint, dass man in einer Woche auch Level 60 hätte erreichen können, aber die meisten hätten es nicht weit geschafft. Zudem wird erwähnt, dass der WoW-Shop dauernd ein Abo empfiehlt.

Langosch und Flammkuchen

10:17:04

Langosch wird als ungarischer Hefeteigfladen mit Knoblauchcreme, Sauerrahm und Käse beschrieben, der einem Flammkuchen ähnelt. Es wird erklärt, dass Flammkuchen ursprünglich dazu diente, die Ofentemperatur zu testen, indem man den Teig auf den Ofenboden legte. Zudem wird über ein Werbevideo für WoW Forever mit neuen Dungeons gesprochen.

Patch-Probleme und fehlende Spinnen

10:20:07

Es wird bemängelt, dass niemand mehr online ist und der Patch nicht thematisiert wird. Zudem wird gefragt, warum die Spinne nicht spawnt, obwohl sie früher immer dort war, und ob sie möglicherweise wegen des Kirmes verschwunden ist. Es wird vermutet, dass Blizzard einen Hotfix für den Schamanen bringt.

Streetfood und Crêpes

10:21:14

Es werden verschiedene Streetfood-Gerichte wie Langosch, Bratwurst im Brötchen und Crêpes diskutiert. Crêpes können mit Nutella oder Zucker serviert werden, während japanische Crêpes mit Sahne und Früchten gefüllt sind. Zudem wird erwähnt, dass ein Spieler seine Hose und Schultern aus Leder hat, was nervig ist, und dass er bei der Stärke-Hose bleiben will.

Riesen-Spinne und Hit-Bedarf

10:22:56

Es wird über eine Riesen-Spinne gesprochen, die in Erinnerung geblieben ist und in HC-Clips Leute verprügelt. Zudem wird geklärt, wie viel Hit man als Melee braucht, um gegen Stufe 54 nicht zu verfehlen, nämlich etwa 5 Prozent. Es wird überlegt, ob man die schwere Rüstungshose nehmen soll, aber es wird festgestellt, dass man keine schwere Rüstung hat.

Wassertotem und Instanz-Feedback

10:27:08

Das Wassergeist-Totem zählt als Wassertotem, was bedeutet, dass es das andere Totem überschreibt und umgekehrt. Es wird überlegt, ob das Totem in der Leiste angezeigt wird und ob man es projektieren kann. Zudem wird das schwerste Dungeon diskutiert, wobei der Un'Guru-Dungeon als buggy und teilweise nicht spielbar beschrieben wird.

BRD-Vorbereitung und Questliste

10:29:08

Die Gruppe bespricht, wie man BRD vorbereiten kann und dass es dort 17 Quests gibt, von denen die meisten keine Voraussetzungen haben. Dazu gehören der Dunkelhäuser-Kommandant, die Rettung und die Prinzessin. Zudem wird gefragt, wie viel Zeit man für BRD einplanen muss und ob man die Quests vorher abschließen kann.

Quest-Abgabe in Tanaris und Goro

10:30:55

Die Gruppe überlegt, welche Quests noch abgegeben werden müssen, darunter Tanaris, Goro, Winterspring und Undercity. Es wird erwähnt, dass eine Folgequest nach dem dunklen Kristall verlangt, der in der Nähe des Akronen-Kristalls gesammelt werden muss. Zudem wird festgestellt, dass man für eine Hügel-Quest Maraudon komplett machen muss.

Zeitplan und Berufe

10:34:17

Es wird besprochen, wie lange man heute noch spielt und dass man noch Berufe machen könnte, da die Bank voll ist. Ein Spieler hat zehn instabile Magie und es wird gefragt, wie viel man für die zweite Abgabe braucht. Zudem wird erwähnt, dass man Level 56 heute noch schaffen könnte, aber es knapp wird.

Rested XP und Community-Diskussion

10:36:24

Es wird diskutiert, warum manche Spieler sich über Rested XP beschweren und dass viele Casuals zu viel Zeit haben. Ein Spieler meint, dass ihn die Spielweise anderer nicht stören sollte und dass er Rested XP nicht nutzen muss, wenn er Immersion will. Zudem wird erwähnt, dass die Argumentation mit Immersion oft von Spielern kommt, die das Spiel nicht verstehen.

Goldseller-Werbung und Discord-Bots

10:38:42

Es wird festgestellt, dass immer noch viele Goldseller Werbung machen und es unendlich viele Seiten gibt, die Gold anbieten. Ein Spieler wundert sich, wie Blizzard das nicht bemerken kann, und überlegt, wie das Gold überhaupt zusammenkommt. Zudem wird erwähnt, dass 40 Prozent der Discord-Mitglieder Goldseller sind, die Leute anschreiben, oft KI-Agenten.

Scam-Gefahr und Discord-Spam

10:40:29

Es wird diskutiert, ob das Gold, das die Goldseller verkaufen, tatsächlich existiert oder ob es sich um Scams handelt. Ein Spieler meint, dass es Millionen von Interessenten geben muss, damit sich das Geschäft lohnt, während ein anderer vermutet, dass die meisten Anbieter Bots sind. Zudem wird überlegt, einen eigenen Discord zu eröffnen, weil man täglich fünf Nachrichten von Goldsellern erhält.

Westfall-Quest und Level-Optionen

10:42:05

Die Gruppe überlegt, nach Westfall zu gehen, wo es im Moonbrook-Gasthaus eine Quest gibt, die möglicherweise für Level 54 bis 55 geeignet ist. Zudem wird diskutiert, ob man Teufelswald machen muss, um nach Winterspring zu kommen, was aber verneint wird. Es wird erwähnt, dass man heute Level 56 schaffen könnte, aber es wahrscheinlich nicht mehr klappt.

Quest-Abgabe in Thunder Bluff

10:46:09

Ein Spieler muss noch ein paar Quests abgeben, unter anderem in Thunder Bluff im Gasthaus oben im mittleren Raum, wo rechts ein Schrank steht. Es wird erwähnt, dass man dafür 11.000 XP erhält und es sich auf jeden Fall lohnt, die Quest mitzunehmen. Zudem wird überlegt, ob man Ashenvale questen soll, was aber als nervig beschrieben wird.

Winterspring und Teufelswald

10:47:13

Es wird diskutiert, ob man Winterspring von Null anfangen kann, ohne Teufelswald zu machen, oder ob man Teufelswald auf chillig macht. Da Teufelswald sehr chillig ist, wird überlegt, ob es sich lohnt, auch wenn es zu low ist. Zudem wird erwähnt, dass man erst bei Thrall abgeben muss und dass die Quest möglicherweise nicht angezeigt wird.

Spielzeit und Berufe

10:47:47

Ein Spieler hat fünf Tage und neun Stunden Spielzeit und hat Berufe komplett gepusht, wobei alles über 225 ist. Kochen und erste Hilfe sind voll, Bergbau ist bei 268 und kann jederzeit voll gemacht werden. Zudem wird erwähnt, dass WoW Wahnsinn ein Ende nimmt und man die Zeit genießen sollte, da es wenig gute Spiele gibt.

Gute Spiele ausnutzen

10:48:44

Es wird erklärt, dass man, wenn ein gutes Spiel herauskommt, die Zeit ausnutzen muss, weil sonst jeden Tag nur schlechte Spiele gespielt werden. Von 100 Spielen, die herauskommen, sind 85 schlecht, weshalb man die wenigen guten Spiele genießen sollte. Zudem wird überlegt, wo man als Nächstes hinfliegt, um Quests abzugeben, darunter Donnerfels, Hong Kong, Un'Goro und Winterspring.

Silithus-Quests und Tanaris

10:50:42

Es wird überlegt, ob man die Silithus-Quests machen soll, die für Level 55 geeignet sind und etwa 23 Quests umfassen. Zudem wird erwähnt, dass GTA wahrscheinlich wieder Sonntag oder Montag gespielt wird und man jetzt nach Tanaris fliegt. Es wird geklärt, dass man eine Quest nicht annehmen kann, weil ein bestimmtes Item fehlt.

Pflanzen sammeln und Kampfrausch-Mythos

10:52:30

Es wird erklärt, dass man bestimmte Pflanzen am Boden finden muss, die der Kodo essen will. Zudem wird klargestellt, dass es in Classic nie Kampfrausch gab und es sich um einen Mythos handelt. Es wird gefragt, was das Beste am neuen WoW ist, und geantwortet, dass es toll ist, dass neuer Content zu einem Spiel hinzukommt, das man ewig gespielt hat.

Neuer Content und zukünftige Raids

10:55:48

Es wird erwähnt, dass noch nicht viel Content drin ist und noch einiges kommt, darunter die ersten Raids und die Überarbeitung von Molten Core. Zudem wird gesagt, dass man kurz AFK geht und danach das Trinket nutzen kann, das brandneu ist. Ein Spieler meint, dass er heute Level 60 erreichen will, aber 56 realistischer ist.

Portsteine und gemeinsamer Chat

11:01:27

Es wird erwähnt, dass Portsteine für Instanzen das Reisen erleichtern, da man fast überallhin porten kann. Zudem wird geklärt, dass der gemeinsame Chat ausgemacht wurde und nicht mehr angeht. Ein Spieler meint, dass das Kombinieren der sechs Insignien unterwältigend sein wird und es sich nicht lohnt.

Insignien-Kauf und Marktwert

11:03:14

Ein Spieler hat sechs gebrochene Insignien gekauft, darunter eine geliehene für 25 Gold und zwei für 30 Gold, was insgesamt 115 Gold ergibt. Der aktuelle Marktwert des Gegenstands liegt bei 240 Gold, nachdem er gestern noch 400 Gold wert war. Zudem wird erwähnt, dass man einen goldenen Kappa-Train erhalten kann, was als Scam bezeichnet wird.

Outfit und Transmog

11:06:58

Das Outfit wird als cool beschrieben, aber ein Spieler meint, dass der Wappenrock besser gewesen wäre. Es wird erwähnt, dass man das Gear transmoggen kann und das D4-Set transmoggbar ist. Zudem wird gefragt, ob das Outfit einen Buff gibt, und es wird vermutet, dass es 10 Prozent mehr Stats geben könnte.

Buff-Vermutung und Kritter-Reittier

11:09:09

Es wird spekuliert, dass das Outfit einen Buff von 10 Stärke oder 10 Prozent mehr Stats gibt. Ein Spieler hat ein Item erhalten, mit dem er Kritter reiten kann, weiß aber noch nicht, wofür es gut ist. Zudem wird gefragt, ob es normal ist, dass beim Shapeshiften aus dem Stealth herauskommt, was mit der Verkleidung zu tun hat.

Defias-Maske und mögliche Verwendung

11:11:28

Es wird überlegt, ob das Outfit mit der Defias-Maske in Alcatraz verwendet werden kann und ob es mehr als nur ein Transmog ist. Vielleicht kann man auf der Insel mit jemandem reden oder in der Verkleidung etwas machen, oder es ist nur ein Scam. Zudem wird ein Copy-Um-Emote erwähnt, bei dem ein Frosch mit einer Maske erscheint.

Transmog und Moonken-Optionen

11:13:06

Ein Spieler hat Transmog deaktiviert und muss trotzdem gesehen werden, was als Hacker bezeichnet wird. Zudem wird gefragt, ob jemand etwas getransmoggt hat, was verneint wird. Es wird überlegt, ob man Moonken oder Highlight Rude wählen soll und wie das Outfit für 150 Gold gefällt, das als krass bewertet wird.

Spielzeug und World-First-Chance

11:15:17

Das Spielzeug kostet mindestens 150 Gold und verwandelt den Spieler, wobei ein Spieler meint, dass man es sich leisten können muss. Zudem wird überlegt, ob man World First erreichen könnte, was als möglich angesehen wird. Ein Spieler will kurz die Packerschläger töten und erwähnt, dass Stormstrike einen 8-Sekunden-Cooldown hat, was komisch ist.

Hotfix und Talentbaum-Änderungen

11:16:27

Es wird festgestellt, dass das Hotfix jetzt live ist und der Schamane generft wurde, nachdem ein Spieler 150 Gold für das Outfit ausgegeben hat. Der Talentbaum wurde komplett überarbeitet, aber es ist genauso wie angekündigt, ohne Änderung. Zudem wird erwähnt, dass man jetzt Windfury-Totem stellen kann, was endlich möglich ist.

Totem-Bar und Damage-Cooldown

11:17:42

Ein Spieler stellt seine Totem-Bar ein und erwähnt, dass er sich in 20 Minuten wieder verwandeln kann, was wie ein Damage-Cooldown ist. Zudem wird vorgeschlagen, das Makro mit den Trinkets zu verbinden, damit man sieht, wer ernst ist. Es wird geklärt, dass man jetzt nicht mehr alle 8 Sekunden zuschlagen muss.

Bosskampf und Windfury-Procs

11:18:26

Es wird ein Bosskampf oder etwas Längeres gesucht, um die neuen Fähigkeiten zu testen. Dabei wird festgestellt, dass man trotz aller drei Spells zwei Sekunden länger im Nichts hängt, aber dafür manchmal Windfury auslöst. Zudem wird erwähnt, dass das Hotfix live gekommen ist und lange gebraucht hat.

Trinket-Alarm und Addon-Empfehlung

11:19:09

Es wird erklärt, dass man jetzt theoretisch einen ganzen Cast mehr machen kann, bis man wieder drücken kann. Ein Spieler empfiehlt das Addon Trinket Menu Forever, das einen Sound-Effekt abspielt, wenn das Trinket bereit ist. Zudem wird erwähnt, dass man jetzt weniger Damage macht, weil Intelligenz zu Angriffskraft fehlt.

Mahlstrom-Procs und Nerf-Auswirkungen

11:21:43

Die Mahlstrom-Procs kommen jetzt viel weniger, da sie um die Hälfte reduziert wurden, von 20 pro Minute auf 10. Zudem wurde der Waffenschaden von Stormstrike von 150 auf 100 Prozent reduziert und die Angriffskraft durch Intelligenz ebenfalls. Ein Spieler meint, dass der Nerf deutlich merkbar ist und man jetzt mehr Leerlauf hat.

Mana und Flammenschwungen

11:24:36

Ein Spieler muss seine Mana aufheben, um dauerhaft zu entgiften, und hat Flammenschwungen gestellt, weil er den Totem wechseln musste. Da Windfury als letztes gestellt wird, wäre es nicht schlimm, aber er hat keine Zelte mehr und ein bisschen Tempo verloren. Zudem wird gefragt, ob es ein anderes Addon für Schaden gibt, aber die Procs über das Totem werden nicht gelistet.

Gift-Totem und Wasserslot

11:26:41

Ein Spieler muss das Gift-Totem stellen und überlegt, den Wasserslot zu nehmen, hat aber keine Lust darauf. Zudem wird erklärt, dass die Proc-Chance jetzt 10 pro Minute plus prozentual abhängig vom Waffenspeed ist, was bei 3,2 Waffenspeed eine 40 bis 50-prozentige Chance ergibt. Es wird gefragt, ob ein Punkt in Mahlstrom noch sinnvoll ist, da es nicht mehr häufig triggert.

Downtime und Mana-Recken

11:31:13

Es wird festgestellt, dass man jetzt Pausen hat und Mana-Recken braucht, da man nur sechs Procs pro Minute hat. Zudem wird überlegt, ob man einen Punkt in Mahlstrom steckt, was aber nicht mehr lohnt, weil man ohnehin zwei Sekunden Downtime hat. Es wird erwähnt, dass der Nerf ordentlich kickt und man gucken muss, wie sich das in Dungeons verhält.

Mana-Kosten und Buff-Erwartung

11:33:42

Es wird erklärt, dass der Nerf damit zusammenhängt, dass man nicht mehr viel auf Intelligenz geht und die Mana-Kosten sonst zu hoch wären. Ein Spieler meint, dass Klassen, die schlecht rauskommen, wieder gebufft werden, weshalb man chillig bleiben sollte. Zudem wird erwähnt, dass es nicht um den Damage geht, sondern um die Geschwindigkeit, die jetzt gemütlicher ist.

Schwierige Area und Quest-Belohnung

11:35:28

Ein Spieler beschreibt eine schwierige Area, in der die Gegner viel XP geben und man Windteufel braucht. Zudem wird erwähnt, dass eine Quest jetzt 1,60 Gold gibt, was vorher nicht der Fall war. Es wird festgestellt, dass man den Nerf deutlich merkt und dass er faktisch ist, auch wenn man nichts merken will.

Nerf-Ausmaß und Hybrid-Klasse

11:37:23

Es wird klargestellt, dass der Nerf crazy ist und man fast die Hälfte des Schadens verliert, was ein eindeutiger Nerf ist. Ein Spieler meint, dass er jetzt nicht mehr der Top-DPS sein wird, aber das ist okay, da er Utility für die Gruppe bringt. Zudem wird erwähnt, dass Hybrid-Klassen wahrscheinlich nicht die Top-DPS sein sollten.

Totem-Änderungen und Zelt-Debuff

11:39:44

Es werden Totem-Änderungen gewünscht, wie das Hinterherziehen der Totems, reduzierte Mana-Kosten oder erhöhte Reichweite. Zudem wird erwähnt, dass man eine halbe Stunde Debuff hat und nicht im Zelt sitzen kann. Ein Spieler ist gespannt auf das Feedback und freut sich, dass das Spielzeug ready ist.

Quest-Fortschritt und Mob-Level

11:42:00

Es wird festgestellt, dass man bei einer Quest noch nicht bei der Hälfte ist und drei von acht Szenen sowie drei von acht Stacheln braucht. Zudem wird erwähnt, dass die Mobs auf dem eigenen Level sind und 185 XP geben, aber alle vergiften. Es wird überlegt, ob man die Quest skippen soll, aber man beschließt weiterzumachen.

Stormstrike und Schamanen-Skillung

11:44:43

Es wird gefragt, wie viele Stormstrikes man vor dem Patch hatte und dass es jetzt weh tut, wenn er pariert wird. Zudem wird überlegt, ob man einen guten Schamanen kennt, bei dem man nachgucken könnte, wie er jetzt skillt. Es wird erwähnt, dass Mahlstrom sich nicht mehr lohnt und man stattdessen andere Fähigkeiten skillen kann.

Weniger Buttons und Classic-Design

11:47:26

Es wird erklärt, dass das Talent sich wahrscheinlich nicht mehr lohnt und man dadurch eine Taste weniger hat, was das Spiel chilliger macht. Zudem wird erwähnt, dass Blizzard will, dass man nicht jeden Knopf durchballert, was dem Classic-Design entspricht. Ein Spieler meint, dass es schade ist, dass sie damit angefangen haben, aber man wird sich daran gewöhnen.

Outfit und Feedback an Blizzard

11:48:42

Es wird gefragt, ob das Outfit wie ein Deviat aussieht, was bejaht wird, und dass es 150 Gold kostet. Zudem wird erwähnt, dass man gespannt auf das Feedback an Blizzard ist und vermutet, dass einiges rückgängig gemacht wird, aber die Intelligenz-Angriffskraft-Umstellung bleibt. Es wird empfohlen, eine Klasse nach Class Fantasy und Style zu wählen, nicht nach Stärke.

Mahlstrom-Procs und Waffenspeed

11:50:24

Es wird überlegt, ob man das Talent überhaupt noch skillen soll, da die Proc-Chance jetzt vom Waffenspeed abhängt. Eine schnelle Waffe gibt weniger Prozente auf Mahlstrom-Procs, weshalb man eine langsame Waffe braucht. Zudem wird erwähnt, dass es intentional ist, dass man beim Zuschlagen wartet, und dass die Waffe für ihre Seltenheit schlecht ist.

Proc-Chance und Mana-Probleme

11:52:31

Es wird erklärt, dass die Proc-Chance prozentual vom Waffenspeed abhängt: Eine 1,0-Waffe gibt 10 Prozent Chance, eine 4,0-Waffe gibt 60 Prozent Chance auf einen Skill. Zudem wird erwähnt, dass das Mana ausgeht und man 40 Wasser getrunken hat. Es wird festgestellt, dass man fast eher heilen muss und langsam vorankommt.

Battlemage-Waffe und Schamanen-Design

11:54:21

Es wird eine 57er Battlemage-Waffe mit 15 Prozent Chance auf Clear Casting gefunden, die wie der Dinosaurier-Dungeon aussieht. Zudem wird überlegt, ob ein Schamane, der auf Intelligenz geht, nicht in Betracht kommt, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass die Waffe durch Scroll und Hexer-Klinge aus Scholo erhältlich ist.

Support-Melee und zukünftige Items

11:58:04

Es wird spekuliert, ob der Enhancer zu einem Support-Melee wird, der Procs auf Heilung hat oder ein ganz anderes Klassen-Design bekommt. Zudem wird erwähnt, dass im Late-Game Items kommen, die das Gameplay verändern. Ein Spieler meint, dass er keinen Mana hat und mitkämpfen muss, was er lustig findet.

Diamond Flask und Heilung

11:58:53

Es wird geklärt, dass Diamond Flask manchmal nicht aktiv ist und die Bedingung ist, dass man im Verlauf von fünf Sekunden tausende HP wiederherstellt. Die Heilung ist am Anfang am stärksten und wird abgeschlossen, wodurch man Stärke erhält. Zudem wird überlegt, ob man dabei nicht gehittet werden darf und dass das Wasser miserabel ist.

Wasser-Level und Defias-Outfit

12:01:54

Es wird gefragt, welches Wasser man hat und dass man an der Grenze ist, weshalb man das Wasser wechseln müsste. Zudem wird überlegt, ob das Defias-Kostüm in Deadmines statt in Alcatraz verwendet werden kann und ob es eine Bedeutung für eine Quest hat. Es wird erwähnt, dass das Outfit relativ teuer ist und man sechs Charaktere spielen oder mit sechs Spielern handeln muss.

Outfit-Bewertung und Windbrunnen

12:03:39

Das Outfit wird als zusammengewürfelt beschrieben, als ob man Random-Items beim Leveln anzieht, und es wird vermutet, dass es noch weitergeht und man vielleicht einen Titel bekommt. Zudem wird der Windbrunnen erwähnt, der 90 Euro gekostet hat, und dass man noch ein Bader craften muss. Es wird beschlossen, die Zelte zu holen und sich in der Base zu treffen.

Verkleidungs-Downtime und Skorpion

12:05:34

Es wird überlegt, ob es noch etwas gibt und dass die Leute, die es haben, aufgehört haben zu gucken, was man sich nicht vorstellen kann. Zudem wird die Täuschungskugel erwähnt, deren Verkleidung 10 Minuten hielt und 2 Stunden Cooldown hatte. Es wird ein Skorpion unten gesehen, der böse ist und Adds mitbringt, aber man beschließt, weiterzumachen.

Totem-Quest und Level-Fortschritt

12:09:00

Es wird erklärt, dass man eine Totem-Quest machen muss, um Luft-, Wasser-, Feuer- und Erdtotems aufzustellen, wofür man die Base-Totems im Inventar haben muss. Ein Spieler hat zweieinhalb Balken in 30 Minuten geschafft, was als schnell bewertet wird. Zudem wird erwähnt, dass man Plate auf dem Level gemacht hat und fünf Balken pro Stunde normal sind.

Winterspring-Prequest für Hyjal

12:10:35

Es wird erwähnt, dass es in Winterspring eine Pre-Quest für Hyjal gibt, die man machen kann, bevor man nach Hyjal geht. Dafür benötigt man einen Trank der Winterquell-Verschleierung, der den Trinkenden 10 Minuten lang für Kreaturen in Winterquell schwerer zu entdecken macht. Zudem wird geklärt, dass man durch das Elite-Dämonengebiet muss, um nach Hyjal zu kommen.

Winterspring-Questen und Mob-Schwierigkeit

12:12:53

Es wird überlegt, ob man Winterspring questen soll, aber es wird befürchtet, dass die Mobs zu stark sind und man nur am Trinken und Heilen ist. Ein Spieler meint, dass er bei Mobs auf Level 56 nichts mehr machen kann und dass das Hinterherziehen der Totems ihn umbringt. Es wird beschlossen, nach Teufelswald zu gehen, um Level-Up zu erreichen.

Ruhestein und Wasserversorgung

12:16:07

Ein Spieler schlägt vor, den Ruhestein nach Donnerfels zu setzen, um Wasser zu besorgen, und dann unten in Teufelswald zu leveln. Zudem wird gefragt, ob ein Magier in der Gilde ist, der Wasser machen kann, aber es wird festgestellt, dass keiner verfügbar ist. Es wird erwähnt, dass das Wasser 36 Silber für 5 Stück kostet, was nicht ein Stack Gold ist.

Spielzeug und Heiler-Option

12:19:10

Es wird erwähnt, dass man 1,3 Gold für Wasser verloren hat und dass das Spielzeug noch angeschaut werden kann. Ein Spieler überlegt, Heiler zu sein, da der Heiler-Schamane auch cool aussieht. Zudem wird gefragt, wo man die Legacy-Punkte farmen kann und dass man sowieso respekken muss.

Legacy-Punkte und Wochenendplanung

12:22:52

Es wird besprochen, dass es nicht schlimm ist, wenn man erst Samstag Level 60 erreicht, da man dann den ganzen Samstag Zeit hat. Zudem wird überlegt, ob man freitags fertig wird und samstags ausbaut, weil die Belohnungen noch nicht bekannt sind. Es wird erwähnt, dass man die Legacy-Punkte farmen will und dass es noch unklar ist, wie schnell das funktioniert.

Schlafsack und Rested XP

12:25:40

Es wird erklärt, dass man sich in einem Schlafsack ausloggen kann und das wie ein Gasthaus zählt, sodass man Rested XP bekommt. Zudem wird erwähnt, dass man sich in der Stadt ausloggen sollte, wenn der Balken blau wird und im Chat steht, dass man sich erholt fühlt. Es wird festgestellt, dass die Mechanik cool ist, da man immer in eine Stadt geht, um den Charakter auszuloggen.

Hyjal-Level und Wasservorrat

12:29:56

Es wird erwähnt, dass man ab Level 55 nach Hyjal gehen soll, aber ein Spieler meint, dass 55 zu low ist und die Mobs einen verprügeln. Zudem wird gesagt, dass es dort unzählige Quests geben soll und es ein richtiger Hub ist. Man beschließt, vorher noch Unmengen an Wasser von einem 60er Magier zu besorgen, damit man nicht sparsam sein muss.

Hyjal-Mobs und Questdichte

12:32:20

Es wird gefragt, welches Level die ersten Mobs in Hyjal haben, und vermutet, dass sie Level 56 sind. Zudem wird erwähnt, dass man in der Beta dort war und dass ein Bild einer Map mit 40 bis 50 Ausrufezeichen gezeigt wurde, was bedeutet, dass das Gebiet voll mit Quests ist. Ein Spieler meint, dass das Level wichtig ist, weil man sonst zu lange braucht, um die Mobs zu töten.

Alcatraz und neue Instanzen

12:35:15

Es wird gefragt, ob man in Alcatraz war und wie die neue Instanz gefällt, wobei Hall of Fame und Oga als beste bewertet werden. Zudem wird erwähnt, dass der Bossmann auf der Brücke steht und man ihn verprügeln kann. Es wird gefragt, wie viel XP man noch braucht, und geantwortet, dass man 45 Balken hat, aber wahrscheinlich 50 Prozent benötigt.

Zelt und Rested XP über Nacht

12:38:05

Es wird überlegt, noch eine halbe Stunde wach zu bleiben, um den Rested-Balken im Zelt mitzunehmen. Ein Spieler meint, dass man das Zelt zweimal zählen lassen kann, indem man eine halbe Stunde wartet und dann noch eine Stunde zockt. Zudem wird gefragt, was man sich für WoW Forever wünschen würde, und geantwortet, dass man einen Tank-Schamanen oder einen Geier spielen möchte.

Feuerball und Klassen-Feedback

12:41:18

Es wird ein Feuerball gesehen und festgestellt, dass der Magier ein Adept und Kultist ist. Zudem wird erwähnt, dass man erst Feedback abwarten sollte, bevor man alle Klassen anfasst. Es wird geklärt, dass Kultist ab Level 2 verfügbar ist.

Totem-Reichweite und Teufelssaurier-Leder

12:44:14

Ein Spieler beschwert sich, dass er seine Totems ständig hin und her rufen muss und sie despawnen, wenn man zu weit auseinander geht. Zudem fehlt ein Range-Indikator, weshalb er sich einen Sound wünscht, der anzeigt, dass man die Reichweite verlässt. Es wird erwähnt, dass Teufelssaurier-Gamaschen für Level 55 verfügbar sind und das Leder billig ist.

Gildenentscheidung und Daily Quest

12:46:06

Es wird erwähnt, dass in der Gilde eine Entscheidung getroffen werden muss, wer von den zwei DDs für Uldaman mitkommt, da sich vier Leute gemeldet haben. Zudem wird eine verdorbene Liedblume gesehen, die anders aussieht und eine Daily Quest hat. Es wird überlegt, ob man die Quest annehmen kann, aber sie ist nicht verfügbar.

GTA-Start und Teufelssaurier-Lederpreise

12:48:18

Es wird geklärt, dass GTA am 19. startet und noch eine Woche hin ist. Zudem wird erwähnt, dass Teufelssaurier-Leder 20 Silber kostet, während es vorher 80 Silber war, aber der geschmeidige Teufelssaurier-Leder jetzt 8 bis 12 Gold kostet. Es wird festgestellt, dass das ein Problem ist, da man den geschmeidigen Leder nur mit Salzstreuer herstellen kann.

Totem-Addon und Salzstreuer

12:50:03

Es wird geklärt, dass die Totem-Leiste neben dem Charakter nur eine Hotbar ist und kein Addon. Zudem wird erwähnt, dass man den Salzstreuer braucht, um geschmeidigen Teufelssaurier-Leder herzustellen, und dass man dafür Goblin oder Gnom sein muss. Ein Spieler hat Ingenieurwesen auf 325 und Mats ohne Ende, weshalb er den Salzstreuer leicht herstellen kann.

Devilsaur-Farm und Thorium-Vorkommen

12:52:18

Es wird gefragt, ob man 1 bis 3 Leder von den Devilsaur bekommt, und festgestellt, dass sie leicht zu farmen sind. Zudem wird ein kleines Thorium-Vorkommen gesehen, das man auf dem Rückweg mitnehmen kann. Es wird erwähnt, dass Schurken tough sind und ein Gift haben, das Angriff um 25 Prozent reduziert.

Salzstreuer und Lederverarbeitung

12:54:38

Es wird erklärt, dass der Salzstreuer an einen Lederverarbeiter gegeben werden muss, der daraus ein Leder herstellt, das für seltene Sachen benötigt wird. Das Leder hat einen Cooldown von drei Tagen, weshalb man es so früh wie möglich herstellen sollte. Zudem wird erwähnt, dass man den Salzstreuer craften kann, aber das Thorium dafür draufgehen würde.

Prot-Warrior und Fury-Vergleich

12:56:12

Es wird festgestellt, dass der Prot-Warrior mehr Damage macht als alle anderen und auch viel stärker ist, was schade ist. Zwischen den Warrior-Specs sollte mehr Balance herrschen, da der Prot-Warrior die anderen beiden weit hinter sich lässt. Zudem wird erwähnt, dass man keinen Clearcast bekommen hat und das Ganze ein bisschen broken ist.

Bergbau und Twink-Planung

12:57:49

Es wird erwähnt, dass Bergbau 272 ist und dass man den Beruf nervig zum Hochleveln findet, aber es gibt mehr Blumen dafür. Zudem wird überlegt, ob man einen Twink spielt, wenn man GTA durchspielt, und dass man dann einen zweiten Charakter spielen kann. Es wird erwähnt, dass man die Community-Gilde im angepinnten Kommentar findet.

Thorium und Clear Cast

12:58:57

Es wird festgestellt, dass Zauber nicht besser ist, weil man Geld verliert, und dass der Ruf bei den Irdenen egal ist. Zudem wird erwähnt, dass Thorium oben im Teufelsgebiet ist und man es mit Kämpfen erreichen kann. Es wird gefragt, ob es etwas Relevantes gibt, das man noch nutzen kann, aber ein Spieler ist tot.

Gildenwelle und Dadgamer

13:01:22

Es wird erwähnt, dass in der Gilde heute mehrere Leute Level 60 werden und die erste große Welle kommt. Ein Spieler meint, dass die Leute, die jetzt 60 werden, auch mit Job und Familie spielen, während die ersten zehn Leute die Sucht-Welle waren. Zudem wird erwähnt, dass man 15 Legacy-Punkte haben sollte und dass es pro Kind 5 Legacy-Punkte weniger gibt.

Twink-Überholung und PvP-Set

13:04:04

Es wird befürchtet, dass die Leute, die jetzt 60 sind, mit ihrem Twink die anderen überholen, weshalb man morgen 60 sein will. Zudem wird erwähnt, dass die Leute wahrscheinlich das blaue Set haben und am Sonntag im PvP tragen werden. Es wird gefragt, ob man den Zauberstab per Rechtsklick aktivieren kann, wie der Hunter mit Autoschuss.

Defias-Verkleidung und Deadmines

13:06:33

Es wird gehofft, dass die Defias-Verkleidung noch weitergeht und nicht das Finale ist. Zudem wird überlegt, ob man in Deadmines mit der Verkleidung einen Defias trifft, mit dem man reden kann. Es wird erwähnt, dass das YouTube-Video 6000 Aufrufe mehr als Durchschnitt hat und man die Hälfte der AdSense-Einnahmen zurückgeben könnte.

Deadmines-Quest und Verkleidungsdauer

13:08:20

Es wird überlegt, ob man mit dem Speer salutieren muss und dass die Verkleidung nur 10 Minuten hält. Zudem wird erwähnt, dass man die Deadmines noch einmal betreten will, um den Rien zu bekommen, und dass man alleine durchgehen muss. Es wird vermutet, dass die Verkleidung eine Bedeutung für eine Quest hat und man sie deshalb so kurz hält.

Addons und Kommentare

13:10:03

Es wird ein Video erwähnt, das erklärt, wie man Thorium farmt und wie man das Addon nutzt, um die Instanz zu resetten. Ein Kommentar besagt, dass das Spiel ohne Addons nicht spielbar ist, worüber die Leute sauer sind. Zudem wird beschlossen, das Zelt aufzustellen und zu warten.

Schlafsack und Rested-Bonus

13:11:20

Es wird gefragt, ob der Schlafsack bis morgen hält und ob man über Nacht Rested XP bekommt, wenn man ausgeloggt ist. Ein Spieler erklärt, dass man sich im Schlafsack ausloggen kann und das wie ein Gasthaus zählt, sodass man Rested XP erhält. Zudem wird beschlossen, sich um 23 Uhr in den Schlafsack zu legen.

Rosinenbrot und Schokobrötchen

13:12:45

Es wird über Schokobrötchen und Rosinenbrot mit salziger Butter gesprochen, wobei die Kombination aus Süße, Fett und Salz als perfekt beschrieben wird. Zudem wird erwähnt, dass man einen Marienkäfer in der Wohnung hatte, der mit Rosinen gefüttert wurde, weshalb man ein Kilo Rosinen gekauft hat. Es wird festgestellt, dass man die Rosinen nicht mehr braucht, weil der Marienkäfer weg ist.

Essens-Challenge und Chicken Burger

13:15:35

Es wird über eine Challenge gesprochen, bei der man nur eine Sache essen darf, und dass Nüsse oder Snickers viele Kalorien haben. Ein Spieler erzählt, dass er mit 17 Jahren 20 Chicken Burger am Tag gegessen hat und glaubt, dass er heute das Doppelte schaffen würde. Zudem wird erwähnt, dass er damals ein Euro-Menü hatte und das Wochenende nur mit Chicken Burgern und WoW verbrachte.

Kanzler-Burger und Schulkiosk

13:16:55

Es wird über Donuts und den Kanzler-Burger gesprochen, der eine D-Mark kostete und aus billigem Burger, Remoulade und Kartoffelpuffer bestand. Zudem wird erzählt, dass es an der Schule einen Kiosk gab, der Frikadellenbrötchen mit dänischer Remoulade, Zwiebeln und Röstzwiebeln verkaufte, die in der Mikrowelle erhitzt wurden. Ein Spieler meint, dass das Texas Baguette in der Schule legendär war.

Frikadellenbrötchen und Erinnerungen

13:20:00

Es wird über ein riesiges Fladenbrot mit billigem Kräuterfrischkäse und Gurke gesprochen, das als ultra lecker beschrieben wird. Zudem wird erwähnt, dass man manchmal noch 300 Gramm Chicken Breast auf ein Brötchen macht und dass Chicken Breast immer mehr wird. Ein Spieler meint, dass das Frikadellenbrötchen eine der simpelsten und geilsten Combos ist.

Nachtisch-Banane und Gruppenbild

13:22:30

Es wird erwähnt, dass es sogar eine Nachtisch-Banane gab, die aber glibberig war. Zudem wird ein Bild in die Gruppe geschickt, das mehrere kleine Frikadellen in einem Brötchen zeigt, und es wird festgestellt, dass es kein richtiges Frikadellenbrötchen ist. Es wird erwähnt, dass die Wölfe fertig sind und noch ein paar Quests geschafft wurden.

Bulettenschrippe und Bäcker

13:23:49

Ein Spieler hat Lust auf ein Frikadellenbrötchen oder eine Bulettenschrippe und überlegt, selbst zum Supermarkt zu laufen. Zudem wird über den Rewe-Lieferdienst gesprochen, der fünf Packungen Mindestbestellwert hat, und dass das Brötchen frisch sein muss, keine Aufbackbrötchen. Es wird über den besten Bäcker diskutiert, wobei eine Schrippe früher 5 Pfennig kostete.

Layer-Wechsel und Thorium

13:26:57

Ein Spieler beschwert sich über einen anderen Spieler, der beim Bergbau nervt, und es wird beschlossen, den Layer zu wechseln. Zudem wird erwähnt, dass das Thorium an derselben Stelle ist und der Layer-Wechsel doppelt Windfury bringen könnte. Es wird festgestellt, dass man den Unterschied beim Spielen nicht merkt, sondern nur am Schaden.

Eitrige und neuer 60er

13:28:51

Es wird gefragt, ob jemand eitrige gegessen hat, was ein österreichisches Gericht ist. Zudem wird erwähnt, dass ein Spieler namens Frank zu den Leuten gehört, die heute Level 60 geworden sind, aber erst 39 ist und ein Jungspund. Es wird geklärt, dass es sich um P1 und P2 Release handelt.

ARPG-Suche und Diablo Immortal

13:29:52

Es wird überlegt, ob Path of Exile 2 etwas ist, aber es wird als too much empfunden, da man nicht viele Spiele mit viel Zeit spielen kann. Zudem wird Diablo Immortal wegen der Krallenhaltung empfohlen, aber es wird erwähnt, dass die Kreditkarte brennt. Es wird festgestellt, dass Diablo 5 irgendwann kommt und dass PoE 2 vom Playstyle am besten gefällt.

Questen als Tank und Schurke

13:31:18

Es wird festgestellt, dass das Questen mit Mobs auf dem eigenen Level schwierig ist, aber als Tank ist man op. Zudem wird erwähnt, dass man als Tank nicht auf viel achten muss und trotzdem vorankommt, aber oft trinken muss. Ein Spieler meint, dass der Schurke viel mehr Spaß gemacht hat.

Rare Elite und Layer-Wechsel

13:31:50

Es wird ein Rare Elite namens Decesus gesehen, der einen Drachen dabei hat und möglicherweise stark ist. Zudem wird erwähnt, dass ein Paladin den Layer gewechselt hat und man mitgelayert wurde. Es wird gehofft, dass Decesus etwas droppt, aber es wird festgestellt, dass er nur ein paar Artikel gedroppt hat.

Tanaris und Dungeons

13:33:33

Es wird erwähnt, dass man Tanaris nie wirklich getestet hat und nur oben rechts die Sarnange gemacht hat, aber nicht die Blutsägel-Garniere. Zudem gab es zu viele Dungeons in dem Bereich, darunter Zulfarak, Uldaman und Gnomeregan. Es wird festgestellt, dass der Schamane sich momentan nicht gut spielt und die Downtime nervig ist.

Eulenbestien und Quest-Abgabe

13:35:06

Es wird beschlossen, hochzurennen und die Eulenbestien zu töten, dann zurückzufliegen und unten abzugeben. Zudem wird erwähnt, dass man die Furborgs töten kann, aber es zeitlich knapp wird. Es wird gefragt, wann man abgeben soll und dass es nicht viel ist, aber sich lohnt.

Level-Planung und BRD-Fullrun

13:36:01

Es wird festgestellt, dass man jetzt Level 55 ein halb ist und morgen 56 erreichen will, um ins neue Gebiet zu gehen. Zudem soll der BRD-Fullrun auf Level 57 stattfinden und geht wahrscheinlich bis 58, während 58 bis 60 einfach ist. Es wird erwähnt, dass der Schamane gerade nicht mehr gefällt und dass Heighton voll mit Erzen ist, aber Arcane Kristalle gebraucht werden.

Explosionsfeuer-Totem und Heilung

13:37:46

Es wird gefragt, ob man die Schämen vielleicht ran kicken kann, aber es wird erwähnt, dass man trinken muss und die Gegner aus dem Explosionsfeuer-Totem gezogen wurden. Zudem wird festgestellt, dass man keinen Maler hat und dass es vier Prozent Leben sind. Es wird erwähnt, dass Tarumaru Hexa online ist und man ihn fast vergessen hätte.

Totems aufstellen und Layer-Wechsel im Kampf

13:40:12

Ein Spieler stellt die Totems vorher auf und springt dann rein, um die Schämen zu lassen. Zudem wird erwähnt, dass man im Kampf den Layer gewechselt hat und die Totems auf dem anderen Layer stehen. Es wird festgestellt, dass das ein Problem ist und man die Totems neu ausstellen muss.

BRD-Arena und Set-Bonus

13:43:11

Es wird über die BRD-Arena und die Brustplatte gesprochen, die auch für Hunter interessant ist, aber der Warrior behält sie. Zudem wird erwähnt, dass der Schamane einen 4er-Set-Bonus hat, der eine Chance auf 10 Prozent Angriffstempo gibt, was die passive Stacking-Fähigkeit unterstützt. Es wird festgestellt, dass man falsch gelaufen ist und dass man AP durch Potts verloren hat.

Ruf und Belohnung

13:47:07

Es wird erwähnt, dass man 28 AP mehr hat, wenn man im Wald ist, aber das kann man nicht machen. Zudem wird geklärt, dass man die Quest annehmen muss und dass man noch 3000 Ruf braucht. Ein Spieler meint, dass er sich mit 12 Hot Dogs belohnen will, wenn er Level 60 erreicht.

Tote Spieler und Ruf-Farm

13:49:17

Es wird ein toter Spieler gesehen und gefragt, ob man ihn wiederbeleben kann. Zudem wird festgestellt, dass mehrere Spieler tot sind und es sich nicht lohnt, sie wiederzubeleben, da sie sofort wieder sterben. Es wird erwähnt, dass der Schamane in der Regel nicht stirbt und dass man den Ruf nicht farmen kann.

Husten und Quest-Fragen

13:51:03

Es wird über Husten gesprochen und dass man nur hustet, wenn man sich verschluckt oder einen trockenen Hals hat. Zudem wird gefragt, wo eine bestimmte Quest ist und ob sie als Meme gemeint ist. Ein Spieler meint, dass es ein fortlaufender Prozess ist und sich immer wieder etwas ändert.

Eulenbestien und Furborgs

13:52:54

Es wird überlegt, ob man die Furborgs noch töten soll, aber es wird zeitlich knapp. Zudem wird erwähnt, dass man 15 Eulenbestien und 36 Furborgs töten muss und dass man das Wiedererlexier nicht braucht. Es wird beschlossen, noch abzugeben und runterzufliegen.

Level-Fortschritt und Sandwurm-Fleisch

13:54:14

Ein Spieler hat ein halbes Level geschafft und Windzorn zwei erreicht, aber es hatte noch keinen großen Effekt. Zudem wird überlegt, welches Buff-Food auf hohem Kochlevel gut ist, und Sandwurm-Fleisch mit 20 Stärke vorgeschlagen. Es wird erwähnt, dass die Eulen Level 54 sind und die Mobs etwas zu hoch für die Gruppe sind.

Planung für Winterspring und BRD

13:56:43

Es wird beschlossen, morgen noch Winterspring zu machen und dann nach BRD zu gehen, wobei BRD mindestens Level 57 erfordert. Zudem wird überlegt, was man morgen macht, und dass man nach dem Töten der Quest-Gegner die Quest abgeben sollte. Es wird erwähnt, dass man noch etwas Platz im Questlog braucht.

Level-Fortschritt und Zeitplan

13:59:16

Ein Spieler hat heute etwa vier Level gemacht und ist jetzt bei 55,6, wenn er abgibt. Zudem wird erwähnt, dass 50 bis 60 relativ schnell ging, vor allem wenn man Pestländer und später kommt. Es wird beschlossen, morgen 57 plus zu machen, BRD-Prequests vorzubereiten und dann BRD zu machen.

Quest-Belohnungen und Rested-Bonus

14:01:52

Es wird geklärt, dass Quests immer noch Gold geben, auch wenn sie keine XP mehr geben. Zudem wird beschlossen, noch elf Minuten zu bleiben, um den Rested-Bonus zu bekommen, und dass man dann fünf Prozent mehr hat. Es wird erwähnt, dass man morgen früh mit Winterspring weitermacht und um 10 oder 10:30 Uhr beide Level 56 sein sollten.

Quest-Level und T0-Farm

14:03:21

Es wird gefragt, ob die Quest für Level 57 angezeigt wird und ob die Mobs 58 oder 59 sind. Zudem wird erwähnt, dass die Bagger-Quest für Level 55 war und die Mobs 53 bis 54 waren. Es wird überlegt, ob man T0 farmen soll, und dass man den Gürtel noch braucht.

Splitter sammeln und Laterne

14:04:37

Es wird gefragt, ob man das Item anlegen muss, um die Splitter zu sammeln, und dass man es noch nicht hat. Zudem wird erwähnt, dass man die Laterne braucht und dass ein Spieler die Quest nicht annehmen kann, weil ein Item fehlt. Es wird beschlossen, noch acht Minuten Mobs zu klopfen und die Splitter zu sammeln.

Bergbau-Quest und Handschuhe

14:06:37

Es wird geklärt, dass man für Bergbau weniger Erz braucht und dass es zwei unterschiedliche Quests sind. Zudem wird erwähnt, dass die Handschuhe aus Vanilla einen coolen neuen Effekt haben: eine 15-prozentige Chance, Heiligschaden bei einem Treffer oder Schadenszauber zu verursachen. Es wird sich auf einen Untoten-Fäller mit AOE-Spec gefreut.

Mahlstrom-Stacks und Talent-Nerf

14:08:55

Es wird festgestellt, dass man Mahlstrom auf 5 Stacks nicht mehr zusammenbekommt und das Talent nutzlos ist. Zudem wird erwähnt, dass das Gear auf Level 60 Intelligenz hat und zwei Talente mit demselben Ding skalieren, aber der Nerf härter getroffen hat als gedacht. Es wird empfohlen, bis Level 60 zu warten und dann zu gucken, wie es weitergeht.

Tank-Kompensation und Loot-Probleme

14:11:15

Es wird erklärt, dass man kompensieren muss, dass der Tank unendlich tanken kann, und dass das ziemlich cool ist. Zudem wird festgestellt, dass die Gegner nicht lootbar waren und alle leer sind, außer der erste. Es wird erwähnt, dass ein Mob mit Rob und Camp und Go war und dass man weit vom Level-Up entfernt ist.

Salbe und Quest-Abgabe

14:14:31

Es wird erwähnt, dass man eine Salbe hatte, mit der man die Dinger entsalben konnte, und dass ein Chat-Teilnehmer meinte, die Bach seien nicht aktiv. Zudem wird überlegt, ob man die XP noch in Thunder Bluff abgeben kann, was etwa 14.000 XP bringt. Es wird gefragt, ob man Gold für Stoffe investieren soll, was etwa 50.000 XP bringen würde.

Stoffkosten und Legacy-Buff

14:17:19

Es wird berechnet, dass man für 60.000 XP etwa 30 bis 48 Gold für Stoffe ausgeben müsste, was als zu teuer empfunden wird. Zudem wird empfohlen, erst abzugeben, wenn man den Legacy-Buff hat, der 10 Prozent mehr Ruf gibt. Es wird erwähnt, dass Blizzard bestätigt hat, dass es exklusive Raids für Season of Discovery geben wird und dass Alterac als Forever zurückkehrt.

Stoffpreise und Bank aufräumen

14:19:52

Es wird berechnet, dass Leinenstoff 17 Kupfer kostet und 300 Stück etwa 3 Gold ergeben, während Seidenstoff 2 Silber kostet und 6 Gold ergibt. Zudem wird erwähnt, dass die ganze XP etwa 30 bis 48 Gold kostet und man dafür 50.000 XP bekommt. Ein Spieler muss seine Bank aufräumen und hat keine Ahnung, was sich dort alles befindet.

Stream-Abschluss und Ausblick

14:24:27

Es wird gefragt, ob die Zuschauer Spaß hatten, und sich bei allen Subs, Resubs, Donations und Bits bedankt. Zudem wird erwähnt, dass man eine Woche viel gespielt hat und das durchziehen muss, und dass man sich auf GTA und den Endgame-Grind freut. Es wird verabschiedet und gesagt, dass es morgen um 9 Uhr weitergeht, um die letzten vier Level zu schaffen.