Meine WL retten + Fm27 / Fußball Highlights !ENEBA !Turnier

Rookie League, Delay und 3D-Gesichter in FC 27 und FM 27

Es wurde bis zum frühen Nachmittag gespielt: Rookie-League-Partien wurden ausgetragen, Creative Runs erklärt und Tokens diskutiert. Parallel wurden Mods für FM 27 installiert, bis die 3D-Gesichter sichtbar waren.

EA Sports FC 27
00:00:00

EA Sports FC 27

Streamstart und Tagesplan

00:23:34

Nach einem holprigen Start zu Beginn des Streams wird der Tagesplan skizziert: Zunächst stehen einige Rivals-Partien an, um die Wochenaufgaben abzuschließen, wobei weiterhin an der 4-2-3-1-Breit-Variante gefeilt wird, die trotz vorhandenen Potenzials noch nicht voll überzeugt. Das zuvor häufig genutzte 4-3-3 sei zuletzt unbefriedigend gewesen, weshalb davon zunächst Abstand genommen wird. Zeitlich ist der Rahmen klar begrenzt, da um 14:30 Uhr ein Zahnarzttermin ansteht und der Stream daher nur bis etwa 14:15 Uhr laufen soll. Angekündigt wird außerdem ein kurzer, entspannter Stream mit Fokus auf Rookie League, Fußball-Highlights und einer Runde FM27.

Verbindungsprobleme und Gegner-Erfahrungen

00:25:48

Ein großes Gesprächsthema sind die anhaltenden Verbindungsprobleme der letzten Tage, die sich über weite Strecken des Streams ziehen. Trotz teils niedriger Pings fühlten sich viele Partien durch Paketverlust und starken Delay wie aus der tiefsten Hölle an, was sich auch auf das eigene Spielgefühl auswirkte. Berichtet wird zudem von Gegnern, die trotz schwacher Bilanz überraschend stark auftraten und defensiv mit tief stehender Kette schwer zu knacken waren. Auch der Frust über die ständigen Laufwege der gegnerischen Offensiv-KI wird thematisiert, die immer wieder hinter die Abwehrkette zu kommen versucht und sich kaum unterbinden lässt.

Token-Entscheidungen und Kartenoptionen

00:27:43

Es wird ausführlich über die Verwendung der verfügbaren Tokens diskutiert und welche Karten oder Upgrades sich lohnen könnten. Als Alternativen werden unter anderem der Veyron sowie die Scott genannt, wobei die Scott als eher uninteressant eingestuft wird, weil das Upgrade zu klein ausfalle. Die grundsätzliche Haltung lautet, dass es am Ende keine falsche Wahl gibt und jeder mit den Tokens machen soll, worauf er persönlich Lust hat, unabhängig davon, was andere empfehlen. Zudem wird der EVO-Bereich mit Verteidiger- und weiteren Upgrades angesprochen, die als brauchbare Optionen eingeschätzt werden.

Rookie-League-Rettungsmission und Streamankündigung

00:30:39

Die Rookie League wird als eigentliches Kernthema des Tages benannt, da sie auf den letzten Metern gerettet werden muss, nachdem sie zuvor als absolute Vollkatastrophe beschrieben wurde. Ein wiederkehrendes Ärgernis ist ein Bug, der dazu führt, dass Partien fälschlich als bereits gespielt gewertet werden, obwohl nichts unternommen wurde, und der sich über mehrere Tage hinweg zeigt. Für die Ankündigung wird der Stream als Mischung aus Rookie-League-Rettung, Fußball-Highlights und einer kurzen Runde FM27 angekündigt. Beim anschließenden Spiel wird ein 4-1-4-1 getestet, das als potenziell reizvoll eingeschätzt wird, während im Modus ohne Regeln die Bewegungen der Spieler deutlich flüssiger wirken als zuvor.

Karten-Faces und Community-Fragen

00:35:24

Mehrere Zuschauerfragen drehen sich um fehlende Spieler-Faces und den Grund, warum manche Spieler mit Bildern ausgestattet sind und andere nicht. Als mögliche Erklärung wird genannt, dass Spieler, die kein echtes Foto haben oder deren Transfer zu kurzfristig erfolgte, ohne Gesicht ins Spiel kommen; bei anderen wiederum wurden sie offenbar nachträglich entfernt. Angeregt wird, sich hierzu im Discord schlau zu machen, da dort mehr Informationen und Bilder zu den Faces verfügbar seien. Zugleich wird die generelle Skepsis gegenüber der aktuellen Weekend League geäußert, die zuletzt kaum Spaß gemacht und viele Probleme verursacht habe.

Modding-Philosophie und KI-Diskussion

00:43:35

Bei der Frage, wie viel man am Spiel verändern sollte, wird eine klare Haltung vertreten: Gespielt wird so, wie es Freude macht, und gemoddet wird nur, was als sinnvoll und cool empfunden wird, ohne sich zu irgendetwas zwingen zu lassen. In diesem Zusammenhang wird auch über die Offensiv-KI gesprochen, die in diesem Jahr als eine der schwächsten überhaupt eingeschätzt wird, da nahezu jeder Spielzug darauf abzielt, hinter die Kette zu kommen. Auch die zunehmende Rolle von KI bei Animationen und Spielzügen wird thematisiert, wobei erwartet wird, dass sich das Spiel in diese Richtung sehr schnell und wild weiterentwickeln wird. Trotz kurzer Pass-Einstellung laufen die Angriffe über weite Strecken dennoch weg.

Downloads, Datengrößen und Mod-Vorbereitung

00:50:50

Ein wiederkehrendes Nebenmotiv des Streams sind diverse Downloads für FM27-Mods, die parallel zum Spielen laufen. Die Rede ist unter anderem von Megapack-Dateien mit zehntausenden Gesichtern und mehreren Gigabyte an Daten, die auf die Festplatte gelangen und dort langsam Platz beanspruchen. Weil die Internetleitung begrenzt ist und alles auf der Systemplatte landet, werden die Downloads bewusst nebenher erledigt, während im Hintergrund weiter gespielt wird. Zugleich wird die eigene Spielhaltung klargestellt: Das Spiel wird nur so lange gespielt, wie es Spaß macht und die eigenen Ideen umsetzbar sind; andernfalls würde davon Abstand genommen. Erwähnt wird zudem, dass die Spielzeit in FC 27 bereits bei rund 350 Stunden liegt.

Season Pass, Packs und neue Spieler

01:01:03

Im Season Pass und bei den verfügbaren Packs wird nach neuen Verstärkungen und Belohnungen geschaut, wobei unter anderem Ter Stegen gezogen wird, der über ein entsprechendes Playstyle verfügt. Diskutiert wird auch die Menüführung des Spiels, die im Vergleich zum Vorjahr in manchen Bereichen verändert wurde. Ein weiteres Thema ist ein offenbar aufgetretener Fehler bei Icon-Packs, bei dem falsche Ratings oder Inhalte angezeigt wurden; hier bleibt die Hoffnung, dass dieser mittlerweile behoben ist. Zusätzlich werden die anstehenden Partien für die restlichen Tokens geplant, wobei noch rund fünf Spiele zu absolvieren sind.

3D-Gesichter und experimentelle Aufstellung

01:05:27

Die neuen 3D-Gesichter der Spieler werden anhand von Beispielen begutachtet und wirken deutlich besser als zunächst erwartet, auch wenn die Daten bereits rund 30 Tage alt sind. Im Spiel wird eine experimentelle Aufstellung mit Außenbahnpässen und offensiver Ausrichtung getestet, die als riskantes, aber interessantes Experiment gilt. Dabei wird bewusst vogelwild gespielt, was als gefährlich, aber spannend eingestuft wird. Parallel wird erwähnt, dass Black Myth Wukong zwar gespielt, aber nicht durchgespielt wurde. Die Partien selbst bleiben weiterhin von wechselhaftem Spielgefühl und technischen Eigenheiten geprägt.

Matchmaking-Kuriositäten in der Rookie League

01:13:44

In der Rookie League fallen merkwürdige Matchmaking-Konstellationen auf, etwa Gegner mit Bilanz 5-3 gegen die eigene 4-0-Bilanz, was als ungewöhnlich eingeschätzt wird. Als Erklärung wird vermutet, dass das Spiel Heim- und Auswärtsteams vertauscht und Ergebnisse auf der falschen Seite anzeigt, woraus sich scheinbar widersprüchliche Bilanzen ergeben. Trotz dieser Eigenheiten wird die aktuelle Woche insgesamt als verrückt und schwer einzuschätzen beschrieben. Ziel bleibt es, die neun Pflichtsiege zu erreichen und den zehnten Sieg als Schadensbegrenzung mitzunehmen. Danach sollen die restlichen Aufgaben angegangen werden.

Singleplayer-Vorteile und nächste Partien

01:17:35

Am Beispiel von Singleplayer-Spielen wird erklärt, warum diese einen großen Vorteil bieten: Man kann jederzeit einsteigen, und die Spiele werden durch Patches in der Regel besser, sodass man nichts verpasst. Im Kontrast dazu steht das Online-Spiel, das gerade durch die laufenden Downloads und den dadurch erhöhten Ping unter Druck gerät. Eine Rookie-Partie wird deshalb nur noch just for fun gespielt, um ein paar Punkte zu sammeln. Dabei zeigt sich erneut starker Delay, der das Spielgefühl erheblich beeinträchtigt und die eigene Leistung einschränkt. Zugleich wird betont, dass die Stabilitätsprobleme an der eigenen Leitung liegen und nicht an den Servern.

Weitere Rivals-Partien mit Delay

01:28:44

Auch in den folgenden Rivals-Partien bleibt der Delay spürbar, wodurch Schüsse nicht rechtzeitig abgeschlossen werden können und enge Räume kaum bespielbar sind. Spieler wie Zamprotta und Kajaui werden als besonders schnell hervorgehoben, während die eigene Mannschaft in den entscheidenden Momenten zu träge wirkt. Mehrfach wird der Gegner als fragwürdig eingeschätzt, auch wenn unklar bleibt, ob es sich um bewusste Spielweise oder Zufall handelt. Immer wieder werden Situationen kommentiert, in denen der Gegner ohne eigenes Zutun belohnt wird, etwa wenn er einfach in den eigenen Spieler hineinläuft. Die Partien werden über weite Strecken als bodenlos und kaum kontrollierbar beschrieben.

Klassische 10 und Spielzüge

01:39:56

Die klassische 10 als Rolle in Verbindung mit einer Anspielstation wird als überraschend stimmig und angenehm bewertet. Besonders die Laufwege und das Zusammenspiel im Mittelfeld sorgen für gelungene Spielzüge, die sogar kurz als Clip festgehalten werden. Musiala wird als physisch außergewöhnlich stark beschrieben, während andere Spieler wie Hernandez auffällig gute Bewegungen zeigen. Mehrere Situationen werden als sehenswert hervorgehoben und für den Chat geklippt. Insgesamt entsteht der Eindruck, dass in dieser Formation Potenzial steckt, auch wenn das Spielgefühl durch den Delay weiterhin getrübt wird.

Analyse der Tore und Creative Runs

01:50:11

Anhand mehrerer Spielsituationen wird detailliert erklärt, wie Laufwege besser gelöst werden könnten und wann ein Creative Run sinnvoll ist. Kritisiert wird unter anderem, dass ein Stürmer in bestimmten Situationen nach außen statt in den Zwischenraum läuft, wodurch eine Anspielstation fehlt. Gezeigt wird die Steuerung über L1 plus rechten Stick, um einen Spieler gezielt in eine Richtung zu schicken, sowie die Variante, den passenden Spieler direkt nach dem Abspiel mit dem rechten Stick zu schicken. Ergänzend wird empfohlen, im Trainer die Richtungsanzeige zu aktivieren, damit die Laufwege sichtbar werden. Der Sprung von Incisive Silber auf Incisive Gold bei gewissen Spielern wird als enormer Unterschied bezeichnet.

Tutorial zu Creative Runs

01:57:19

In einem ausführlichen Tutorial werden die beiden Arten von Creative Runs erklärt. Variante eins funktioniert über L1 plus rechten Stick, um einen Spieler, den man nicht steuert, in eine bestimmte Richtung zu schicken; Variante zwei nutzt nur den rechten Stick kurz nach dem Abspiel, um den passenden Spieler in die Tiefe zu schicken. Betont wird, dass im Trainer die Richtungsanzeige aktiviert werden muss, damit die grünen Plättchen die Laufrichtung anzeigen. Zusätzlich werden Tipps zum Spielaufbau gegeben, etwa L1- und R1-Pässe im Mittelfeld sowie manuelle Bälle, wenn hinten kein Aufbauspiel möglich ist. Die Erklärungen richten sich explizit an Zuschauer, die nachgefragt hatten.

Mod-Installation und Spielerbewertungen

02:03:00

Die Installation der Heads-Mods gestaltet sich schwierig, weil unklar ist, in welchen Ordner die entpackten Dateien gehören und welche Reihenfolge einzuhalten ist. Währenddessen werden verschiedene Spieler diskutiert, darunter Fernando Torres, dessen andere Karte als über beide Strecken stark beschrieben wird, während die aktuelle Version mit 1,6 Millionen Coins als teuer eingeschätzt wird. Auch Pajor taucht plötzlich häufiger bei Gegnern auf, was als merkwürdiger Trend wahrgenommen wird. Die Partien selbst bleiben von starkem Delay geprägt, was wiederholt zu Frust führt.

Taktik-Diskussion und Marktbeobachtungen

02:21:34

Diskutiert wird, warum eine 95er-Tiefe keine Ausdauer kostet und ob ein Gegner bewusst mit Überzahl im Ballbesitz sowie vorgeschobenen Außenverteidigern agiert hat. Solche taktischen Muster sorgen für viel Terror auf dem Platz und werden als sehr wild beschrieben. Parallel werden Karten wie Jan Revo für 900 sowie Enric auf Technik als potenziell lecker eingeschätzt, wobei dessen Passwerte und Flexibilität hervorgehoben werden. Zudem wird über die Entwicklung des Kartenmarkts spekuliert, da Special-Karten in den nächsten Wochen teuer werden dürften und EA möglicherweise die Pack-Raten anhebt. Für den Team-Movic-Profi-Pack wird der Sprung zwischen den Stufen als eher klein eingeschätzt.

Motivation und Frust im Fußballspiel

02:26:35

Auf die Frage nach dem eigenen Spaß am Spiel wird geantwortet, dass vor allem Ehrgeiz und der Reiz, die Wochenaufgaben abzuschließen, die Motivation ausmachen. Klargestellt wird, dass niemand gezwungen wird, den Stream anzuschauen oder das Spiel zu spielen, und dass es keine Rolle spielt, welches Spiel gerade läuft. Der Frust im Online-Modus wird als natürlicher Teil von Multiplayer-Spielen eingeordnet, bei denen es um Sieg und Niederlage geht. Zugleich wird betont, dass die eigenen moralischen Grenzen gewahrt bleiben und man sich nicht zu etwas drängen lässt, was man nicht möchte. Ein Zuschauer, der sich wünscht, dass das Spiel keinen Spaß mehr macht, wird deutlich zurechtgewiesen.

FM27, Modding und Match Engine

02:37:38

FM27 wird als Spiel bezeichnet, das durch die geöffnete Modding-Szene und die Möglichkeiten des Vibe-Codings enorm profitieren wird. Gelobt wird die Match Engine, insbesondere die Varianz in den Angriffen, während die Grafik als Schwachpunkt gilt, was jedoch auch der breiten Gerätekompatibilität geschuldet sei. Im Vergleich dazu wirkt die Match Engine im FIFA-Karrieremodus deutlich schlechter, da Dynamik und Spielabläufe kaum nach Fußball aussehen. Angesprochen wird außerdem der Wechselgedanke eines bekannten Content-Creators zu FM, wobei betont wird, dass dies dessen eigene Entscheidung sei und beide Spiele parallel möglich wären. Die Playmobil-Optik im Karrieremodus wird als einmalige, aber amüsante Spielerei eingeordnet.

Mod-Installation und Anpassungen

02:45:02

Die Installation der Starheads und der zugehörigen Plugins wird weiter vorangetrieben, wobei ein Discord-Fix wegen einer Virenwarnung zunächst nicht heruntergeladen werden kann. Verschiedene Dateien und Ordner werden hin- und hergeschoben, Einstellungen angepasst und das Spiel mehrfach neu gestartet, um die Änderungen zu prüfen. Im Spiel wird die Aufstellung angepasst, unter anderem mit Mason Mount für Spielpraxis und Rotation einiger Stammspieler. Währenddessen wird weiter an der richtigen Konfiguration gearbeitet und gehofft, dass die Mods beim nächsten Start sichtbar werden.

Football Manager 27
02:46:51

Football Manager 27

Vertragsverhandlungen und Discord-Chaos

02:58:32

Es wird eine Anekdote über eine ausgelaufene Partnerschaft erzählt: Weil ein Discord-Unterkanal nicht angezeigt wurde, wurden wichtige Nachrichten und Vertragsverhandlungen verpasst. Erst über WhatsApp wurde darauf hingewiesen, dass eine Rückmeldung auf Discord fehlt, was zu Verwirrung führte. Inzwischen wurde erneut Kontakt aufgenommen, um eine Zusammenarbeit im Rahmen von FC 27 zu prüfen. In der Karriere bei Manchester United läuft es unterdessen sportlich gut, die Mannschaft steht oben und die Stimmung ist entsprechend positiv. Das Spiel selbst zeigt sich weiterhin mit kleinen technischen Eigenheiten.

Probleme mit dem Unity-Plugin

03:08:52

Beim Versuch, die Face-Mods zum Laufen zu bringen, wird festgestellt, dass für die Plugins die Unity-IL2CPP-Variante benötigt wird, die auf GitHub nicht ohne Weiteres zu finden ist. Mehrere Dateien und Ordner werden kopiert, das Spiel neu gestartet und die Konfiguration überprüft, doch die Ordnerstruktur wird nicht wie erwartet automatisch erstellt. Die Anleitung wird mehrfach gelesen, bleibt aber unklar, sodass verschiedene Varianten ausprobiert werden. Trotz aller Mühen zeigt sich zunächst kein Erfolg, was für Frustration sorgt. Die Karriere kommt währenddessen weiter voran, auch wenn die Premier League als anspruchsvoll beschrieben wird.

Premier League und Kaderfragen

03:15:45

In der Karriere wird die Premier League als deutlich unangenehmer und stärker eingeschätzt als die bisherigen Gegner. Fragen zur Datenbasis werden damit beantwortet, dass über 10.000 Spieler real sind und fast alle Gegner echte Gesichter haben. Verletzungen wie die von Bruno und Thomas Müller sorgen für Personalprobleme, während über mögliche Transfers und die Verpflichtung von Spielern wie Ronaldo spekuliert wird. Das Spielgeschehen bleibt wild, mit vielen Chancen auf beiden Seiten und teils kuriosen Schiedsrichterentscheidungen. Die Mannschaft kämpft sich durch die Partien und sammelt wichtige Punkte.

Dramatischer Sieg gegen Chelsea

03:35:00

Eine Partie gegen Chelsea entwickelt sich zu einem echten Krimi mit einer wilden Schlussphase und einem späten Treffer. Die Mannschaft wird für ihren Kampfgeist gelobt und die Moral als entscheidender Faktor hervorgehoben. Statistisch zeigt sich Chelsea mit mehr Expected Goals, doch die eigene Mannschaft bleibt effizient und nutzt ihre Chancen. Der Sieg wird ausgiebig gefeiert und als Zeichen der Stärke gewertet. Anschließend wird der Fokus wieder auf die Mod-Installation gelegt, die weiterhin nicht wie gewünscht funktioniert.

Fortschritte bei der Face-Installation

03:59:26

Nach langem Hin und Her wird der FaceHair-Ordner korrekt in den Plugins-Ordner kopiert und die DLL-Dateien sowie das Update an die richtige Stelle gelegt. Schritt für Schritt wird der Anleitung gefolgt, bis die Struktur zu stimmen scheint; anschließend wird das Spiel erneut gestartet. Die Erwartung ist groß, ob die 3D-Gesichter nun endlich in der Partie sichtbar werden. Das Spiel wird auf 100 Frames begrenzt, und es wird auf eine nächste Partie gewechselt, um das Ergebnis zu prüfen. Die Stimmung schwankt zwischen Hoffnung und Skepsis.

Erste Tests der 3D-Gesichter

04:05:32

Beim nächsten Spielstart zeigt sich zunächst keine Veränderung, alle Spieler scheinen weiterhin dieselben Frisuren zu haben, was für Enttäuschung sorgt. Erst nach weiteren Anpassungen und einem erneuten Versuch tauchen die 3D-Gesichter tatsächlich auf, was für Begeisterung sorgt. Spieler wie Bruno und Rashford sind nun von hinten erkennbar, und auch Zürcher wird mit den neuen Haaren bestaunt. Die Grafik wirkt deutlich ansprechender als zuvor, und die Mods bekommen viel Lob. Die Karriere läuft parallel weiter, und die Mannschaft steht in der Premier League und Champions League gut da.

Kader-Management und Verletzungen

04:21:58

Im Karrieremodus wird über die Situation von Maguire gesprochen, der unzufrieden mit seiner Rolle ist und mehr Einsatzzeit fordert. Die Entscheidung fällt, ihm klar zu kommunizieren, dass er aktuell ein Spieler für die Breite ist, was er akzeptiert. Zugleich werden Vertragsgespräche geführt, unter anderem mit Dorgu, dem ein Stammspielerstatus und entsprechende Konditionen angeboten werden. Verletzungen wie die von Thielemann zwingen zu Rotation und Anpassungen in der Aufstellung. Trotz der Widrigkeiten bleibt die Mannschaft erfolgreich und die Stimmung im Team ist gut.

Spiel gegen Liverpool und Mod-Erfolg

04:57:38

Beim Spiel gegen Liverpool kommen die neuen 3D-Gesichter voll zur Geltung, und Spieler wie van Dijk, Alisson und Wirtz werden mit ihren detaillierten Modellen bestaunt. Die Partie selbst ist intensiv und endet schließlich mit der ersten Niederlage in der Premier League, was als bitter, aber verschmerzbar eingeordnet wird. Das Spielgefühl mit den neuen Gesichtern wird als enormer Gewinn beschrieben, und die Erwartung ist groß, dass in diesem Bereich noch weiteres Potenzial ausgeschöpft wird. Zugleich wird spekuliert, dass künftig auch Zwischensequenzen mit Nahaufnahmen Einzug halten könnten. Abschließend wird das Spiel gespeichert und die Zeit für den anstehenden Termin drängt.

Anleitung zur Face-Mod und Verabschiedung

05:09:10

Zum Abschluss wird eine kompakte Anleitung zur Installation der 3D-Gesichter gegeben: Man muss dem Discord der FM-Heads beitreten, die Heads-Dateien sowie FaceHair im Zip-Format herunterladen und der Anleitung entsprechend entpacken. Wichtig ist, dass die richtige Unity-IL2CPP-Variante installiert ist; der Heads-Ordner kommt direkt in den Hauptordner von FM27 im Steam-Verzeichnis. Die Plugin-Dateien gehören in den Plugins-Ordner, der den Namen FM27 FaceHair tragen muss, und anschließend wird der Patch vom Discord aufgespielt. Wenn beim Start HeadHunter erscheint und alle Dateien durchgeladen werden, funktioniert die Mod. Nach dieser Erklärung wird sich für den Tag verabschiedet und ein Wiedersehen am nächsten Tag angekündigt.