Es wurde der Trailer für das kommende EA Sports FC 26 begutachtet, wobei insbesondere neue Features im Karrieremodus und ProClubs im Fokus standen. Die Erwartungen für FC 26 wurden dabei durch die Erfahrungen mit dem frustrierenden Gameplay von FC 25 getrübt. Des Weiteren wurde ein erster Blick auf Battlefield 6 geworfen und der Koop-Modus von Killing Floor 3 gemeinsam mit einem Mitspieler getestet.

EA Sports FC 25
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EA Sports FC 25

Einleitung des Streams und Agenda

00:11:05

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums und der Vorstellung der Agenda für den Abend. Hauptthemen sind der erwartete neue Trailer zu FC 26, Gameplay-Videos zu Battlefield 6, der Start eines gemeinsamen Streams zu Killing Floor 3 und das Grinden von Futties in FIFA. Der Streamer zeigt sich gespannt auf die neuen Inhalte und verspricht eine unterhaltsame Runde. Zuvor wird noch über technische Geräte wie ein neuer AOC-Gaming-Monitor diskutiert.

Frustration mit FIFA 25 Gameplay

00:17:45

Ein Großteil des Streams wird von intensiven FIFA 25-Spielen und der damit verbundenen Frustration dominiert. Der Streamer kritisiert das Gameplay scharf, insbesondere die mangelnde Kontrolle über die Spieler, die hohe Playstyle-Abhängigkeit und das empfundene Chaos im Pass- und Dribbling-System. Er beschreibt die Erfahrung als extrem frustrierend und stellt FC 25 als einen der schlimmsten Teile der Reihe dar, was zu einer pessimistischen Haltung für FC 26 führt.

Diskussion über Spielstrategien und Transfers

00:52:09

Zwischen den FIFA-Spielen gibt es Diskussionen über Spielstrategien in Ultimate Team. Es wird die Frage diskutiert, wie man einen Messi am besten einsetzen sollte. Des Weiteren geht es um aktuelle Transfergerüchte im Fußball, insbesondere um den Transfer von Harry Kane zu Newcastle United und die Bewertung von Spielern wie Alexander Isak. Die Summen werden als extrem und oft überteuert wahrgenommen.

Neue FUT-Karten und Playstyles

01:22:33

Der Streamer präsentiert und analysiert die neuesten offiziellen FUT-Karten für FIFA 25, darunter eine 99er-Karte von Rivaldo und eine 98er-Karte von Osimhen. Er bewertet deren Stats und Playstyles sehr positiv, insbesondere die Kombination aus Raserei, Low Driven und Technik bei Osimhen. Es werden auch Karten von anderen Spielern wie Campbell und Veron kurz vorgestellt, wobei einige als enttäuschend angesehen werden.

Abschluss mit Bundesliga-Themen

01:33:14

Zum Ende des Streams wird das Thema Bundesliga aufgenommen, insbesondere der Saisonauftakt und die Abstiegsdiskussionen. Schalke 04 und Hertha BSC werden als Abstiegskandidaten identifiziert. Die hohe Erwartungshaltung bei Schalke 04 wird thematisiert, der Streamer äußert jedoch stark Zweifel an einem möglichen Aufstieg in die Bundesliga, was zu einer lebhaften Diskussion mit den Chat-Teilnehmern führt.

Fußball-Analysen und FC25-Gameplay

01:34:50

Der Streamer analysiert die Aufstiegschancen von Schalke 04 in der 2. Bundesliga und gibt eine nüchterne Einschätzung ab. Er äußert sich skeptisch, hält einen Top-6-Platz für eine stabile Saison. Nach einer persönlichen Ablenkung durch Essen, insbesondere Garnelen, wechselt er das Thema und spielt FIFA 25. Dabei stellt er fest, dass das Entfernen von 'Time-Finish' das Spiel deutlich entspannter und nachvollziehbarer macht, da es weniger frustrierende Animationen und eine größere Skill-Gap schafft.

Battlefield 6 und Karrieremodus-Neuerungen

01:46:01

Der Streamer berichtet von seiner Teilnahme an einem Battlefield-Event in Los Angeles, kritisiert aber die negative Stimmung einiger Streamer vor Ort. Bei der Vorstellung von FC 26 fokussiert er sich auf den Karrieremodus. Besonders hervorgehoben werden die 'Challenges', welche den Wiederspielwert steigern, sowie neue Statistik-Details und der 'Manager-Markt', der für mehr Dynamismuss sorgen soll. Die Integration von Icons wird als interessant, aber sehr nischig bewertet.

ProClubs-Revamp und Archetypes

02:06:15

Der Streamer zeigt sich überrascht von den angekündigten Änderungen im ProClubs-Modus von FC 26. Insbesondere die Einführung von Archetypes, die spezifische Attribute, Playstyles und Perks bieten, sowie die Balance-Maßnahmen wie Höhen- und Gewichtsbeschränkungen werden als sinnvolle Verbesserungen angesehen. Diese Änderungen sollen Progression und Dynamik deutlich verbessern und den Modus attraktiver machen, wobei der Streamer betont, wie wichtig eine gelungene Balance ist.

Futties Grind in FC 25 und Abschluss

02:28:05

Nach einer Pause wegen des Essens wechselt der Streamer zurück zu FC 25, um den 'Futties'-Grind fortzusetzen. Er ist enttäuscht von der Verleihung von 'Powershot'-Playstyles an bestimmte Spieler, da er dies als unnatürlich ansieht. Im Laufe des Grinds betrachtet er verschiedene neue Spielerkarten und wechselt seinen Account, um den Prozess zu beschleunigen. Der Stream endet damit, dass er die Herausforderung des Grinds angenommen hat und weiterhin Futties-Karten sammelt.

FC 26 Futties Grind und Team-Building

03:04:11

Der Streamer nutzt sein Budget von 700k im Futties-Modus von FC 26, um Spieler zu ziehen und seine Mannschaft zu verbessern. Er zieht Spieler wie Lucio, Suarez und Bastoni-Totz und testet deren Positionen und Fähigkeiten. Dabei experimentiert er mit ungewöhnlichen Besetzungen, wie Schleschko als Rechtsverteidiger, und ist sich unsicher über die finalen Teamzusammenstellungen, insbesondere bei den Silber-Playsets.

Evo-Karten und Gameplay-Erlebnisse

03:08:01

Der Streamer öffnet mehrere Packs im Futties-Modus und zieht wiederholt Special-Special-Karten. Er äußert sich jedoch enttäuscht vom aktuellen Evo-System, da viele Karten keine Playstyles erhalten und sich weniger wie Upgrades anfühlen. Gleichzeitig vergleicht er die neuen FC 26-Karten mit Battlefield und kritisiert den Trend, dass man aufgrund des Internets nur noch vorgefertigte Presets nutzt, anstatt eigene Builds zu erstellen.

Battlefield 6: Gameplay-Mechaniken und erster Eindruck

03:33:52

Der Streamer gibt einen detaillierten Eindruck von Battlefield 6. Er lobt das Map-Design, das stark an Battlefield 3 und 4 erinnert, sowie das komplett überarbeitete und realistischere Zerstörsystem. Neue Mechaniken wie das Ziehen von Verbündeten in Deckung zum Wiederbeleben und das Festmachen an Fahrzeugen werden positiv hervorgehoben. Auch das Rückkehr des Waffen- und Aufsatzsystems mit einem Punktesystem sowie des Klassensystems werden als große Verbesserungen gesehen.

Battlefield 6: Bewegung, Karten und Gesamteindruck

03:51:36

Die Bewegungsmechaniken in Battlefield 6 werden als eine moderne Mischung aus Battlefield 3/4 und etwas realistischer beschrieben, aber nicht so extrem wie in Battlefield 2042. Der Streamer ist von den gezeigten Karten begeistert, besonders den kleineren Infanteriekarten, und ist sehr gespannt auf den Release. Er betont das große Potenzial des Spiels, sieht aber auch Skepsis beim kommenden Portal-Modus, da es in Battlefield 2042 gescheitert ist. Für ihn fühlt sich das Spiel wieder wie ein altes Battlefield an, was als unbezahlbar beschrieben wird.

Wechsel zu Killing Floor 3 und Tutorial

03:57:45

Nach den Battlefield 6-Eindrücken wechselt der Streamer zu Killing Floor 3, das er komplett blind spielt. Nach technischen Anpassungen an den Grafikeinstellungen, um den Stream stabil zu halten, startet er das Solo-Tutorial. Er lernt die Grundlagen der Steuerung, Waffenauswahl und der Fähigkeiten (X-Taste), während er sich mit dem actionreichen, doom-artigen Sound des Spiels vertraut macht und das Gameplay als 'AFK rumballern' bezeichnet.

Killing Floor III
03:57:47

Killing Floor III

Killing Floor 3: Multiplayer-Erlebnis und Kooperation

04:20:17

Der Streamer spielt mit dem Mitspieler Frizzy im Multiplayer von Killing Floor 3. Nach anfänglichen Problemen mit der Sprachkommunikation und der Position im Spiel beginnen sie, gemeinsam die Wellen von Gegnern zu überstehen. Sie testen verschiedene Waffen und Fähigkeiten, helfen sich gegenseitig beim Überleben, und ihre Teamdynamik verbessert sich während des ersten Gefechts. Das Gameplay wird als intensiv und kooperativ beschrieben.

Killing Floor 3: Gefechtsverlauf und Team-Strategie

04:23:23

Das Team gerät in ein intensives Gefecht mit mehreren starken Gegnern, den 'Fetzern'. Während der Streamer fast im Nahkampf getötet wird, wird er vom Mitspieler gerettet. Nach der Welle nutzen sie die Pause, um ihre Waffen aufzuwerten, Rüstung zu füllen und sich auf die nächste Welle vorzubereiten. Sie entwickeln eine grundlegende Strategie, bei der einer vorne und einer hinten deckt, um den Druck der Gegner zu halten.

Killing Floor 3: Herausforderungen und Team-Koordination

04:26:00

Das Spiel wird zunehmend chaotischer. Der Streamer wird von Gegnern in Brand gesteckt und kurz darauf eliminiert, was ihm sein Geld kostet und ihn am Kauf von Upgrades hindert. Trotzdem koordinieren sie sich weiter und versuchen, die Karte abzuschließen. Der Mitspieler übernimmt die Führung und der Streamer deckt ihn, während sie gemeinsam versuchen, sich durch die hordenartigen Angriffe zu kämpfen und ihre Positionen zu halten.

Killing Floor 3 - Erste Mission und Waffen-Upgrade

04:28:16

Der Stream beginnt mit dem Einstieg in Killing Floor 3. Nach der Einführung ins Spiel durchläuft der Protagonist eine Mission im Versuchsraum. Die Hauptaufgabe besteht darin, drei Gegenstände, sogenannte Proben, in verschiedenen Bereichen des Levels zu finden und dabei Wellen von Gegnern zu überstehen. Wichtige Gameplay-Mechaniken werden erläutert, wie das Auffüllen von Munition und Heilung. Ein zentraler Fokus liegt auf dem Finden undUpgrade von Waffen. Der Spieler nutzt ein Mod-Werkzeug, um seine Schrotflinte zu verbessern und Modifikationen wie eine Erhöhung von Genauigkeit und Schaden zu installieren, um das Überleben in den Wellen zu erleichtern.

Gemeinsamer Spielmodus und Kooperation

05:03:44

Das Spiel wird im Koop-Modus für zwei Spieler gespielt. Der Streamer kommuniziert ständig mit seinem Mitspieler Daniel, um sich zu koordinieren, Positionen zu teilen und sich gegenseitig zu heilen. Dynamische und chaotische Kampf Situationen sind der Kern der Erfahrung. Die Kommunikation ist entscheidend, um zu überleben, wenn Gegner von allen Seiten angreifen und man sich aus dem Raum zurückziehen muss. Besonders hektisch wird es, wenn ein Bossgegner auftaucht, der sowohl die Spieler als auch einen Geschützturm des Spielers schnell ausschaltet, was zu einem Totalverlust führt und den Restart der Mission notwendig macht.

Waffen-Modifikation und strategische Upgrades

05:20:32

Ein wesentlicher Aspekt des Gameplay ist das System der Waffen-Modifikation. Der Spieler nutzt ein Mod-Werkzeug, um Munitionstypen herzustellen und diese dann auf seine Hauptwaffe aufzurüsten. Es werden verschiedene Optionen wie Hohlspitzmunition für mehr Schaden oder eine Munition mit Corrosion-Schaden über die Zeit getestet. Die Entscheidung fällt letztendlich auf eine Explosivmunition, die als überlegen empfunden wird. Gleichzeitig wird die Panzerung des Charakters auf das Maximum ausgebaut, um die Überlebensfähigkeit in den hektischen Kämpfen signifikant zu erhöhen.

Finaler Kampf und technischer Absturz

06:07:26

Nachdem die Proben erfolgreich eingesammelt wurden, wird ein Bosskampf eingeleitet. Die Vorbereitung ist entscheidend; die Waffe wird mit explosiver Munition ausgestattet und die Panzerung ist auf dem Maximum. Der Kampf selbst verläuft zunächst erfolgreich, bis der Boss gegnerische Geschütztürme aktiviert. In der folgenden, chaotischen Situation erleidet einer der Spieler einen tödlichen Treffer, was zum Abbruch der Partie führt. Kurz darauf stürzt das gesamte Spiel aufgrund eines 'Unreal Process'-Absturzes, was den Stream unterbricht und ein erneutes Starten des Spiels unmöglich macht.