Tag 4 ! Wir sind auf der Flucht !Mods !ENEBA
Flucht vor Verfolgern: Kriminelle Machenschaften und dunkle Magie im Spiel
Vorstellung neuer Ice-Sorte und Vorbereitung auf bevorstehende Aufgaben
00:21:02Der Stream beginnt mit der Vorstellung einer neuen Ice-Sorte, Pineapple-Grüntee, die überraschend gut ankommt und an Ananas-Weingummis erinnert. Es folgen Überlegungen zum Kauf der neuen Sorte und der Streamer äußert seine Vorliebe für Spongebob, was die Dose der Ice-Sorte zusätzlich aufwertet. Danach wird die Notwendigkeit betont, sich 'brandmarken' zu lassen und eine Kiste für wichtige Gegenstände zu organisieren. Es herrscht Unklarheit über die aktuellen Aufgaben und die damit verbundenen Herausforderungen, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer äußert Bedenken, von anderen Charakteren auf dem Schiff belästigt zu werden. Er plant, ein Zimmer zu mieten, um seine Sachen sicher zu verstauen und sich einen Überblick über die notwendige Ausrüstung zu verschaffen. Es wird überlegt, welche Gegenstände unnötig sind und weggeworfen werden können, um das Gewicht zu reduzieren. Der Streamer spricht über die Qualität und das Gewicht seiner Ausrüstung und entscheidet, sich von einigen Dingen zu trennen, um leichter voranzukommen. Er diskutiert kurz über die Sinnhaftigkeit bestimmter Karten in Bezug auf dynamische Bilder und äußert seine Präferenz für solche mit dynamischen Elementen.
Unerwartete kriminelle Handlungen und ihre Konsequenzen
00:27:55Der Streamer äußert, dass er für seine Taten büßen muss und kehrt um, um den Hauptmann nicht zu verärgern. Er mietet eine Unterkunft und verstaut Gegenstände, wobei er feststellt, dass er versehentlich etwas gestohlen hat. Dies führt dazu, dass er von den Wachen erwischt und für seine Verbrechen gebrandmarkt wird, was seinen Ruf dauerhaft schädigt. Er versucht, die Situation zu verbessern, indem er Sünden freikauft, aber die Dorfbewohner reagieren feindselig. Der Streamer bereut seine Handlungen und versucht, zur Hochzeit zu gelangen, verpasst aber den Ausflug. Er erklärt, dass er beim Trinken gesündigt hat und nun mit den Konsequenzen leben muss. Frustriert über die Situation, legt er sich schlafen, wird aber von Wachen geweckt. Er versucht, sich mit Würfelspielen abzulenken, wird aber von Bettlern gestört. Er irrt umher und sucht einen Ort zum Nächtigen, wird aber immer wieder abgewiesen und für seine Verbrechen bestraft. Schließlich stellt er sich als Strafe auf einen Stein und wartet, bis seine Strafe abgesessen ist. Er wird erneut erwischt, wie er Essen stiehlt, und muss sich mit den Konsequenzen auseinandersetzen.
Suche nach Hinweisen und Begegnung mit einem dunklen Magier
00:51:10Der Streamer sucht nach Hinweisen bezüglich eines vermissten Karrens, wird jedoch von den Dorfbewohnern gemieden. Er spricht mit verschiedenen Charakteren, um Informationen zu erhalten, darunter Knochen, Knorre und andere. Schließlich findet er den Wagen und erfährt von den tragischen Ereignissen, die sich zugetragen haben. Er wird ermahnt, seine Aufgaben in Zukunft ernst zu nehmen. Trotz der negativen Erfahrungen gibt es auch positive Begegnungen, wie die mit Tachau. Der Streamer trifft auf einen Mann, der ihn anlächelt, und wird von einem dunklen Herrn auf die Probe gestellt. Er gesteht seine Verbrechen und wird nach seinen Wünschen gefragt. Er äußert den Wunsch, dass die Würfel immer zu seinen Gunsten fallen mögen. Der dunkle Herr erfüllt seinen Wunsch, verlangt aber im Gegenzug Geld. Der Streamer fühlt sich betrogen und bereut seine Entscheidung, sich als dunkler Magier auszugeben. Er hofft, dass die Menschen ihn eines Tages wieder respektieren werden und dass sich seine Situation verbessern wird.
Umgang mit dem Schandmal und Suche nach dem Einsiedler
01:09:36Der Streamer hadert mit seinem Schandmal und sucht nach Möglichkeiten, es loszuwerden. Er fragt sich, ob ein Besuch im Badehaus helfen könnte. Er erinnert sich an eine Quest, die ihn zum Einsiedler Ambrosius führen soll. Er erkundigt sich nach dem Schandmal und erklärt, wie er es erhalten hat. Eine Begegnung mit Pebbles, seinem Pferd, hellt die Stimmung kurz auf, aber er wird schnell wieder mit seiner Situation konfrontiert. Er erinnert sich an eine Quest, bei der er jemanden töten musste und erklärt die Umstände, die dazu geführt haben. Er trifft auf Künisch, der ebenfalls gebrandmarkt ist, und erfährt von dessen Erfahrungen. Der Streamer wird zu einem Duell herausgefordert und verliert. Er überlegt, sich die Gold Edition des Spiels zu kaufen, um die Entwickler zu unterstützen. Er sucht Rat beim Einsiedler und wird vor diesem gewarnt. Er beschließt, ehrlich zu einer Frau zu sein, um Informationen zu erhalten. Er möchte an das zerbrochene Schwert des Einsiedlers gelangen und ist bereit, dafür Risiken einzugehen. Er versucht, eine Nacht bei einem Schmied zu verbringen, wird aber aufgrund seines Schandmals abgewiesen. Er legt Sachen ab, um leichter reisen zu können und reitet los, um seine Quest fortzusetzen.
Suche nach Peppik und Beginn der Wilderer-Quest
01:53:36Es beginnt die Suche nach Peppiks Pferd, das gestohlen wurde. Es wird vermutet, dass Diebe dahinter stecken. Der Protagonist verspricht, das Pferd zu finden. Die Spur führt zu Pferdescheiße, die untersucht wird. Jemand hat das Pferd losgemacht. Der Protagonist rüstet sich mit Bogen und Pfeilen aus, um Sneaky Pete mäßig vorzugehen. Unterwegs werden Proviant und Schnaps konsumiert, um die Energie zu steigern. Die Spur führt zu einem Lager, das als das der Wilderer identifiziert wird. Vorsicht ist geboten, da vier Gegner anwesend sind. Der Protagonist versucht, sich unauffällig umzusehen und die Situation auszukundschaften. Es wird festgestellt, dass es mehr als vier Gegner sind. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Protagonist mehrmals stirbt und verschiedene Strategien ausprobiert, darunter den Einsatz von Pfeil und Bogen sowie Nahkampfwaffen. Ziel ist es, die Wilderer auszuschalten und Peppik zu befreien.
Kampf gegen Wilderer, Befreiung von Peppik und Belohnung
02:15:07Nach mehreren Versuchen gelingt es, die Wilderer zu besiegen. Der Protagonist findet Ausrüstung und Waffen bei den besiegten Gegnern, darunter einen Bogen und ein Ritterschild. Peppik wird gefunden und gerettet. Wastatek bedankt sich und belohnt den Protagonisten mit 80 Groschen für die Rettung von Peppik und die Eliminierung der Wilderer. Der Protagonist übernachtet im Stall neben der Hütte. Am nächsten Morgen sucht er den Jäger auf, um nach seinem Hund zu fragen und sich Überlebenstechniken beibringen zu lassen. Es wird beschlossen, sich zunächst um die Suche nach dem Hund zu kümmern und sich dafür sauber zu machen.
Vorbereitungen und erneuter Überfall
02:29:51Es wird geplant, nach Tachau zu reisen, um die Waffen zu schleifen und das Badehaus aufzusuchen, um sich zu reinigen. Auf dem Weg dorthin kommt es erneut zu einem Überfall. Das Kampfsystem wird als cool und durchdacht beschrieben, aber der Kampf gegen zwei Gegner gestaltet sich als nervig. Der Protagonist ist frustriert, da seine Ausrüstung beschädigt und er voller Blut ist. Trotzdem wird beschlossen, den Weg zum Badehaus fortzusetzen, um die Ausrüstung zu reparieren und sich zu säubern. Es werden Skillpunkte verteilt, wobei die Wahl auf "Alleskönner" und "Ringer" fällt. Ein Retterschnaps wird getrunken, um die Ausdauer zu erhöhen.
Rätsel, Badehausbesuch und Waffenkauf
02:38:24Der Protagonist trifft auf einen Mann, der ihm ein Rätsel stellt. Nach einigem Hin und Her wird das Rätsel gelöst und der Protagonist erhält eine Belohnung. Anschließend wird das Badehaus aufgesucht, um sich zu waschen und die Kleidung zu reinigen. In Tachau angekommen, wird der Händler aufgesucht, um die Ausrüstung zu reparieren und eine neue Waffe zu kaufen. Nach eingehender Prüfung der verschiedenen Optionen entscheidet sich der Protagonist für ein militärisches Langschwert und einen Dolch. Ein Zuschauer gibt ungefragt einen Tipp, was für Unmut sorgt. Der Protagonist kauft die Waffe und die benötigten Materialien, um sie später selbst schmieden zu können.
Suche nach dem Hund, Wolfsrudel und Schaf Ignatius
02:57:56Der Protagonist spricht mit einem Mann über Wölfe und erfährt, dass sein Hund möglicherweise bei einem Wolfsrudel ist. Er nimmt die Aufgabe an, das Rudel zu suchen und die Wölfe zu töten. Der Mann bietet ihm an, das Schaf Ignatius mitzunehmen, um die Wölfe anzulocken. Der Protagonist ist skeptisch, nimmt das Angebot aber an. Es stellt sich heraus, dass Ignatius nur mit einer Möhre gelockt werden kann. Der Plan ist, Ignatius an einer Birke zu platzieren und dann das Fleisch an den gespaltenen Birken auf den Hang auszulegen, um die Wölfe anzulocken. Der Protagonist legt das Fleisch aus und wartet auf die Wölfe.
Kampf gegen das Wolfsrudel und Tod von Ignatius
03:07:36Es kommt zum Kampf gegen das Wolfsrudel. Der Protagonist hat Schwierigkeiten, die Wölfe zu treffen und Schaden zu verursachen. Trotzdem gelingt es ihm, die Wölfe zu töten, wobei jedoch einer entkommt. Leider wird Ignatius von den Wölfen getötet. Der Protagonist ist traurig über den Verlust von Ignatius und hadert mit sich selbst, da er das Gefühl hat, zu langsam reagiert zu haben. Er erhält eine Belohnung für das Töten der Wölfe, findet aber seinen Hund nicht im Rudel. Er beschließt, den Wildhüter zu fragen, ob er einen streunenden Hund gesehen hat.
Nächste Schritte und Ende des Streams
03:13:02Der Protagonist reist zurück nach Tachau, um sich zu waschen und sich von dem Kampf zu erholen. Er ist frustriert über seine Unfähigkeit, die Situation mit den Wölfen besser zu meistern. Er plant, sich als nächstes um die Aufgabe mit dem Köter zu kümmern. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass er am Valentinstag keine Zeit zum Streamen hat, aber am nächsten Tag ein YouTube-Video veröffentlichen wird. Er verweist auf ein YouTube-Video mit einem Mod-Paket und beendet den Stream.