Ein unangenehmer Dialog mit dem Sicherheitsleiter und die Geschichte der Testpersonen Thomas und Timothy Jackson verstärken die beängstigende Atmosphäre. Es wird versucht, Munition zu produzieren, während einem störrigen Gabelstapler ausgewichen werden muss. Die Dunkelheit in neuen Arealen und die Angst vor lauten Geräuschen erschweren das Überleben.

RESIDENT EVIL: requiem
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RESIDENT EVIL: requiem

Stream-Start und Spielvorbereitung

00:16:30

Der Stream beginnt mit einer späten Startzeit von vier Stunden Dauer, da das Bademantel getragen werden muss, laut Bauchgefühl. Nach einer kurzen Recap der gestrigen Ereignisse geht es direkt ins Spiel. Der Streamer findet eine organische Box, die sich mit dem Mechanismus 'auf Hand, Mitte, 5 runter, 2 runter, Auto' öffnen lässt. Darin befindet sich ein künstliches Organ, das später für den Protagonisten benötigt wird. Der Fokus liegt nun auf der Erforschung des Raumes und der Sammlung von Schlüsselgegenständen wie einer antiken Münze.

Erforschung des Konferenzraums und neue Rätsel

00:19:36

Die Erkundung führt in den Konferenzraum, wo eine weitere antike Münze und ein Dokument über 'doppelter Mutation Blisterhats' gefunden wird. Das Dokument erklärt die Auswirkungen des mutierten T-Virus-Stamms und empfiehlt den Einsatz eines Gifts oder die vollständige Zerstörung des Kopfes als Bekämpfungsmethode. Gleichzeitig werden die ersten Feinde im Spiel als unangenehm und laut beschrieben, was den Fortschritt verlangsamt und die Angst im Titel des Streams unterstreicht.

Kampf ums Überleben und Munitionsproduktion

00:29:47

Ein unangenehmer Gegner zwingt den Streamer zum Kampf, wodurch Munition verschwendet wird. Aufgrund der leeren Taschen wird die Produktion neuer Munition zur Priorität. Aus Metallteilen und seltenen Metallen wird Munition für die Pistole gefertigt. Gleichzeitig wird eine Hämolyse-Spritze als heilendes Item hergestellt. Der Fokus liegt auf der Nutzung der gefundenen Gegenstände, um in der gefährlichen Umgebung zu überleben.

Begegnung mit Testperson 171 und wichtige Entdeckung

00:41:04

Eine Begegnung mit Testperson 171, einer blinden und unheimlichen Person, gibt dem Streamer komische Vibes und er beschreibt das Gespräch als sehr unangenehm. Ein weiterer, sehr starker Gegner, der springen kann, erfordert die Kombination von Munition und Zubehör, um effektiv bekämpft zu werden. Dabei wird festgestellt, dass ein spezieller Kompensator für die Waffe benötigt wird, was die Waffe noch effektiver machen soll.

Vorratshaltung und Begegnung mit dem Sicherheitsleiter

00:54:43

Nach einem Kampf muss der Streamer seine Munitionsvorräte neu aufbauen. Gleichzeitig wird eine weitere Hämolyse-Spritze hergestellt. Ein unangenehmer Dialog mit dem Sicherheitsleiter, Herrn Gideon, findet statt, der sich auf sein hohes Alter und seine Gesundheit konzentriert. Diese Begegnung sorgt für weitere Spannung und Unbehagen während des Spiels.

Vergessene Gegner und die Jagd auf neuen Vorrat

01:08:01

Ein Gegner wird plötzlich vergessen und verschwindet, was dazu führt, dass wichtige Munition nicht gefunden werden kann. Dies führt zu erneuten Problemen mit der leeren Tasche und erfordert eine weitere Runde der Produktion von Munition und ein Messer. Der Streamer muss sich also mit weniger Ausrüstung in das nächste Areal vorwagen.

Die Finsternis und die Geschichte der Testpersonen

01:20:48

Der Streamer betritt ein neues, sehr dunkles Arenal namens 'Sammelbecken'. Die Dunkelheit erschwert die Orientierung. Ein weiteres Dokument offenbart die schreckliche Geschichte der Testpersonen Thomas und Timothy Jackson, die ein abnormales Essverhalten und eine Fixierung auf menschliches Fleisch entwickeln. Dies verstärkt die düstere und beängstigende Atmosphäre des Spiels.

Stromanlage und das Rätsel der Zellen

01:34:29

Die Geschichte nimmt eine neue Wendung, als es darum geht, die Stromversorgung für bestimmte Bereiche unterbrechen zu müssen. Dafür müssen drei Verbindungsstecker gefunden werden. Gleichzeitig wird die Werkstatt erreicht, die Dietriche und einen Werkzeugkoffer enthält, um weiterzukommen. Ein Dokument in der Werkstatt erwähnt Blutlieferungen und Probleme beim Trennungsprozess, was auf einen weiteren Wendepunkt im Spiel hindeutet.

Zweiter Talisman und Erkundung des Sammelbeckens

01:57:04

Nachdem der Streamer den ersten Talisman ungenutzt lässt, beginnt er mit der Rückholung des zweiten Talismans im Sammelbecken. Hierbei ist er unsicher, ob eine Molotow-Cocktail-Attacke ausgereicht hätte, da er Angst hat, zusätzlichen Schaden zu nehmen. Er erkundet das Gebiet, findet eine Treppe und stellt fest, dass er zunächst nicht weiterkommt, da sich eine Blockade auftut. Um den Bereich zu verlassen und den Talisman zu holen, entscheidet er sich, nicht mit dem Aufzug zu fahren, sondern stattdessen die Teileinheit und den Ofen als Weg zu nutzen.

Gabelstapler, Schlüssel und Metallteile

02:00:28

In der Werkstatt fehlt der Streamer ein Schraubwerkzeug, daher versucht er es mit einem Dietrich. Er kombiniert Metallteile mit einem Molotow-Cocktail und stellt fest, dass dies effektiver ist. Er erkundet weiter, findet sich in einem wilden Becken wieder und stellt fest, dass er einen Gabelstapler-Schlüssel benötigt. Nachdem er den Schlüssel gefunden hat, bemerkt er, dass dies den Zugang zu einem neuen Raum mit einem zweiten Gabelstapler und mehr Platz im Inventar eröffnet. Der Plan für das weitere Vorgehen ist nun klarer geworden.

Übergang in die Verteileinheit und Erlebnisse

02:08:39

Der Streamer verlässt die Werkstatt und betritt die andere Verteileinheit, was dazu führt, dass in den Zellen Licht angeht. Er teilt mit, dass er einen Bademantel online vor der Corona-Pandemie bestellt hat. Während der Erkundung wird ihm unheimlich, weil plötzlich das Licht ausgeht. Er nimmt einen Gegenstand mit und beschließt, zu speichern, fühlt sich aber von Geräuschen bedroht. Das Spielen macht ihm Nervenkitzel, auch wenn er sich manchmal für seine Entscheidungen kritisiert.

Molotow-Einsatz, Kampf gegen ein Monster und neue Gefahren

02:18:10

Der Streamer spürt, dass im Raum eine erneute Gefahr lauert, die entweder von unten aufsteigenden Monstern oder sich bewegenden Objekten ausgeht. Er nutzt eine Molotow-Cocktail, um ein großes Monster anzugreifen, was jedoch nur vorübergehend wirkt. Eine weitere Attacke mit dem Messer scheitert. Als er in Panik reagiert und einen Knopf drückt, ist der Effekt unklar, und er plant, das Inventar aufzuräumen, um Platz zu schaffen, bevor er weiter handelt.

Flucht im Aufzug und unerwartete Wendung

02:33:36

In einem verzweifelten Versuch zu fliehen, steigt der Streamer in einen Aufzug. Das Geräusch wird lauter und das Fahrzeug wird fortgezogen. Ein Monster packt ihn, und es kommt zu einem dramatischen Kampf, bei dem ihm ein Bein abgetrennt wird. Dr. Gideon tritt auf den Plan, und der Streamer stellt fest, dass sie immer noch einen Stein bei sich haben. Die Situation ist ausweglos und endet abrupt mit einem Schock.

Enthüllung der Forschungsziele im Sanatorium

02:52:48

Der Streamer erfährt durch einen gefundenen Bericht die wahren Forschungsziele des Sanatoriums. Das Ziel ist es, die Kontrolle über das Blut zu nutzen, um das Gedächtnis höherer Lebewesen zu übertragen. Der Erfolg dieses Prozesses hängt von der Fähigkeit des Wirts ab, der Giftwirkung des mutierten T-Virus-Stamms zu widerstehen, während sein Verstand erhalten bleibt. Dies offenbart die dunklen Absichten hinter den Experimenten.

Flucht vor einem neuen Monster und Rettung von Grace

03:10:49

Ein neues, schweres Monster taucht auf und stellt eine massive Bedrohung dar. Der Streamer konzentriert sich darauf, Grace aus der Gefahrenzone zu bringen und sucht nach einem sicheren Ort, um sie abzusetzen. Währenddessen versucht er, eine Tür zu öffnen, um den Weg zur Wasseraufbereitungsanlage freizumachen, was jedoch misslingt. Er wird vom Monster angegriffen und muss ums Überleben kämpfen.

Finale Schockmomente und Stream-Ende

03:33:47

Ein weiterer Charakter, Leon, trifft im Spiel ein. Die Situation eskaliert, als ein neues Monster erscheint, das der Streamer nicht erwartet hat. Er stirbt im Spiel und sieht ein kurzes Finale mit Dr. Gideon, bevor das Spiel einen Speicherpunkt anbietet. Der Streamer ist überwältigt von den Ereignissen und stellt schließlich die Frage, warum man seinen Fortschritt nicht speichern sollte, bevor er den Stream beendet.